软件简介:
' S% {0 J! s- r/ S配套工具请到www.sdosf.com 下载* m, t) Z& r' F5 a& }* e4 U, ]- Y
1、修复 元气不自动增长问题 已经解决
W/ N7 x/ I* U# w# i2 H2、修改系统默认的师徒功能,原始的是,徒弟出师后,师傅就得到设定好的声望!这个设置太死了,
$ T% Q2 k: n* }6 v w 要进行修改,修复如下:
; j' h% b3 M* k- }0 @ 取消引擎上原始的,设置徒弟出师后师傅得到多少声望和分配点的设置!
2 b; D5 ]) {5 C) }# u 改成:
' p- c" J) [0 a, |8 R2 l' W 引擎上保留设置徒弟多少级出师!然后增加,徒弟出师后,6 ~2 {3 o% h+ @9 C3 O
师傅会触发QManage.txt里的 [@STSFCF]脚本段: Z) @# u5 O( x3 M2 o- H0 W
徒弟会触发QManage.txt里的 [@STTDCF]脚本段" [9 k& {9 u8 }" P0 C. F" [5 q
这样徒弟出师的时候就会让双方都触发一次,就可以灵活的在脚本里设置你想让他们9 ]6 _* c2 Y4 }8 z6 p* }$ \
增加的一切可设置的奖励,比如:奖励元宝、奖励积分、奖励装备、任务道具、灵活变通!; S$ ]/ Q$ s. A6 \+ B
3、编组传送脚本命令 GROUPMOVE 地图号 坐标
$ r' y, q4 I7 r2 D$ f2 c" I 取消只能队长
|, F" s4 B, K' y 才能使用的限制,改成,只要是编组内的成员都可以使用,使用后# @; U. u/ N: m. |. Y" y: [# U' z7 M
编组里的所有成员,包括自己都将传送到指定地图的坐标上!
- l$ _/ L; V1 y4 x- s$ g" Y8 k4、行会功能完善...
, I) ?: \7 o4 O7 H1 e3 Z# B 在D:\Cmirserver\mir200\GuildBase\Guilds, ]- g/ _( B2 ^/ Q5 R5 | g
目录里是存放的服务器每一个行会的配置信息!
6 C! s/ ]' K5 v' {5 l0 b 其中*.INI文件里存放的是对应名字行会的行会变量,如下:8 f3 n( @+ U: I6 G; g6 y" o& e
[Guild]
* j" D" Y p1 Z" I: z& z0 o8 h GuildName=天天在线 ------》这个是行会的名字3 ~0 a/ _$ h6 D' ^
BuildPoint=0 ------》这个对应行会变量 $GUILDBUILDPOINT //建筑度
4 o# n% z( b: N( U! j7 _ Aurae=0 ------》这个对应行会变量 $GUILDAURAEPOINT //人气度' c, Q" r7 @8 e/ H5 C* O0 z
Stability=0 ------》这个对应行会变量 $GUILDSTABILITYPOINT //安定度
/ v! Z+ ]+ y3 `) I2 e! I( b Flourishing=0 ------》这个对应行会变量 $GUILDFLOURISHPOINT //繁荣度) s8 P7 G' h- \# Q5 K
ChiefItemCount=0 ------》行会领取装备数量
* m; x- \" j0 ^ HYExp=0 ------》行会经验?
0 c- l) W- o, _$ O HHRSZ=0 ------》增加这个行会人数
1 W( m* t2 i& A# a' U8 [: n HHYRS=20 ------》增加这个当前可允许招收的行会人数,设置在行会建立时默认是20人!- ^- O) I E" A. w8 W- \
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1 O; z( l, J' N! w 要求如上格式,增加三个变量,) b; w! `, ] c' w
1、是行会经验变量HYExp" D5 R$ K) a6 y# G1 s6 O0 b5 r; D
2、是行会人数变量,HHRSZ
) j$ Y4 G0 r: g9 V5 N 3、当前行会可允许加入的成员数!HHYRS,设置在行会建立时默认是20人!9 R1 A: ]8 ~& N' u; l- r5 }0 U
------------------------------- T9 @! v4 |" B4 z5 W6 {
增加对行会可加成员人数变量HHYRS的脚本修改操作!+ S8 p9 ~2 {1 h; X: k% @- o5 F4 b
CHECKGUILDHHYRS 行会名字(可变量) 控制符(=)数字
+ {9 R( p! L% N8 j0 p2 P5 u GUILDHHYRS 控制符(+-)数字 增加对行会可加成员人数
+ W; [7 I8 }- Q 变量:$GUILDHHYRS
' b; `2 ]8 E0 }/ t2 H+ Q$ v
) N( [4 w8 x1 {, l' H: p 增加对行会经验的检查、增加与减少的功能!
j o& r# ] x3 D CHECKGUILDHYExp 控制符(=)数字
6 R9 ` |, U, g( x GUILDHYExp 控制符(+-)数字 % c4 m3 }* w. y7 f9 F" `) X( J
变量:$GUILDHYExp/ H9 A2 m. g% w; d* A6 @
这个行会经验可以用来进行英雄排名榜里的行会排名用!
e: a0 C+ Z- i1 \5 w" g1 r" [: `. I" h) P7 q$ _; [
增加对行会人数的检查、增加与减少功能,行会人数的增加与减少是引擎自动进行。
# J' Z8 q; M6 p/ H* q, I" `7 q" U4 H0 U 比如,在行会老大收一个人,这个行会人数就自动+1,开除一个人就自动-1,
% u1 C+ J9 {/ I8 v: N4 `) r4 ~ 成员自己退出,也自动-1!0 m4 C7 U, a, Z: N- A/ K
CHECKGUILDHHRSZ 行会名字(可变量) 控制符(=)数字
% Z- V8 u" N7 [6 ?# _ GUILDHHRSZ 控制符(+-)数字; T9 }% d; g. [
变量:$GUILDHHRSZ
, G9 |" |- \! k
9 t1 u; |& Q; A5 x% z 增加一个脚本命令,ADDNAMEGUILD 人物名字 行会$ Z& ?$ B4 I [6 U
作用:将指定玩家加入到指定行会里去!实现脚本添加行会成员!如果人添加的人物不在线!测添加 失败
( O/ p3 ^7 T4 ]! E p 增加一个脚本命令,DELNAMEGUILD 人物名字
' b/ _& w1 B0 F( l ` 作用:把玩家从指定的行会删除!
7 [0 q1 F' Z2 V. h; d$ u: x, x
5 q, n9 k* z- j& K( K [@加入行会]6 H- V6 f) o; ~, @4 t
#IF
* R# O; d) l2 D: L& }* D% Q CHECKGUILDHHRSZ 天天在线 20 ;检查 天天在线 行会的人数是否小于20人
& `- Y6 g a8 @ o0 R: ^" H #ACT! }; I- ^0 T( ?" m3 h
ADDNAMEGUILD $USERNAME 天天在线4 X5 d6 e: l2 Q# t! C! Q4 Y$ H. d2 F
SENDMSG 7 恭喜你已经加入天天在线行会了!& c& f3 Z, s5 U& R, Q, a
#ELSEACT5 M# K8 o. o0 X" A1 d" Y" x* |
SENDMSG 7 抱歉,天天在线行会人数超过了20人了,你不能加入! O3 s7 O/ e" e+ N1 Y
如:0 }. R8 i) q7 P, A& ^- f
[@提高行会人数上限]! q3 D% a8 g, _) x$ a
#ACT5 L$ o5 v4 q+ y
GUILDHHYRS + 15
. w: ]8 v5 _- ? SENDMSG 7 恭喜你成功将你所在行会可招收成员人数上限提高了15人!当前行会最高可招收人数是: $GUILDHHYRS人,已. x: D2 A. l1 X
SENDMSG 5 当前你所在行会最高可招收人数是:$GUILDHHYRS人,目前已有成员:$GUILDHHRSZ人!/ d: ?- H, H& b8 i( m
注:
# f/ N" X8 A1 ^; Q( T 在行会老大建立行会成功时,行会可招收成员人数HHYRS默认为20人,行会人数HHRSZ就要+1,
N, b$ D2 f& T# p* j+ V 在行会建立后,老大招收成员时,在原始招收的过程中间增加一个判断过程,用于将行会. K& F4 g$ D/ p6 I9 `" E
变量:用当前行会人数HHRSZ变量 和 当前行会允许可招最高人数HHYRS变量 进行比较,如果
; k0 o: n4 A' ?* y* Q( _ HHRSZ变量 可招最高人数HHYRS变量 则可以成功招收成员!反之,如果=于和大于则不能
$ G5 B8 p" S2 S2 s 招收成员!$ v' m# ^& L4 t- }
引擎文字信息提示:你当前行会目前可允许招收的成员人数达到了限制人数$GUILDHHYRS人!招收成 员失败!
2 d$ [8 @6 O7 j/ c ------------------------------' B& v+ ]6 h. q3 C7 W
, ?1 a) |* f6 A. N$ K6 z ------------------------------8 X# X9 h* y" k5 z8 O
增加对行会人数的检查、增加与减少功能,行会人数的增加与减少是引擎自动进行。
4 h+ n2 r7 ]/ P& @, ^# i) r+ R 比如,在行会老大收一个人,这个行会人数就自动+1,开除一个人就自动-1,* a6 ?6 w: k- k6 F' Z- K
成员自己退出,也自动-1!
2 s6 y* l P1 {2 Q* c \ CHECKGUILDHHRSZ 行会名字(可变量) 控制符(=)数字& G) l2 T s" _3 c5 V5 H/ a
GUILDHHRSZ 控制符(+-)数字
* N4 N/ r3 E( [9 y. B& c 变量:$GUILDHHRSZ
- w; H9 Z+ ~$ p4 N8 x4 W ------------------------------
% ?* ?2 t- r S9 w1 u+ q' t 增加一个脚本命令,ADDNAMEGUILD 人物名字 行会- m% L5 @" m: `4 x
作用:将指定玩家加入到指定行会里去!实现脚本添加行会成员! 如果人添加的人物不在线!测添加 失败( h R% V4 l$ I }
增加一个脚本命令,DELNAMEGUILD 人物名字1 {" x! z* }' r2 W
作用:把玩家从指定的行会删除!
( G3 h4 J l/ |$ D V0 q3 [% d/ ] 如: d, F5 J J; R w* D7 \. `% p
[@加入行会]
7 z3 l5 w- z% Z) l0 n, } #IF
% r9 Z3 c/ b( Z8 ?9 \ CHECKGUILDHHRSZ 天天在线 20 ;检查 天天在线 行会的人数是否小于20人8 X4 }) m9 ]" k4 n" [) d; U3 c
#ACT
: C% s; }8 h% \& {, H N( P0 `; U ADDNAMEGUILD $USERNAME 天天在线/ M* q& F; D4 P& e
SENDMSG 7 恭喜你已经加入天天在线行会了!: c# E7 U; i* J; r" f' n, E
#ELSEACT
7 M- G% r; {9 o- i9 H SENDMSG 7 抱歉,天天在线行会人数超过了20人了,你不能加入!
% ~4 K0 `" }- P |* b" r ------------------------------------------------------------------------------------
8 K0 y, x, \; K$ D* U% Z5 b 主要是作用是:限制行会的人数,在游戏中通过这个功能的使用,可以5 ?# c; }+ h' {3 d7 w
有效的将游戏中的玩家强制性的分离到不同的行会中,可以有效的避免出现,全服玩家一面倒
9 _+ t) h! Y, w. `& p3 r- b3 m( N1 K 的局面,比如,假如我要设置提高占领沙城的重要性,结果全服所有玩家都跑去入沙城行会去了。
. M! |7 e, ^ c$ h" W, V- N! ]$ K W 结果就是:服务器就剩下一个行会了,就没人PK了,没人PK就会严重影响销售收入!- x3 u: U5 G; C# y
因此,目前沙城的重要性就没设计的那么重要,如果实现了这个功能就可以提高占领沙城的奖励,5 M" s# y4 f) v+ j$ k$ U
就可设计提高占领沙城重要性!!限制了行会人数,沙城行会到了可招收最高人数就不能再收了!
$ o j2 U: F ~$ I8 @! H 就不会出现游戏中玩家全部跑一个行会去了!
" b# E" ?& G1 n0 k; q下载地址:
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