软件简介:
' E! W, V$ N/ F2 J; }6 Y5 T# U; b配套工具请到www.sdosf.com 下载
% k# [) Z& t( I2 `7 ~) b1、修复 元气不自动增长问题 已经解决& J+ _! ^0 I5 ]7 J, o8 C
2、修改系统默认的师徒功能,原始的是,徒弟出师后,师傅就得到设定好的声望!这个设置太死了,
- a0 a5 [* A& A* [7 Y7 z" D 要进行修改,修复如下:% r, s" q2 x7 K( x) R
取消引擎上原始的,设置徒弟出师后师傅得到多少声望和分配点的设置!. l- }: r% _+ E- _# a4 q6 E# x
改成:
8 f% L) ^$ z1 a6 K% ~ 引擎上保留设置徒弟多少级出师!然后增加,徒弟出师后,
# o' o3 g0 f$ A* } 师傅会触发QManage.txt里的 [@STSFCF]脚本段- M! p. r3 h3 Z' e: n! J
徒弟会触发QManage.txt里的 [@STTDCF]脚本段
5 Q8 |# M/ c3 ?1 s! ~ 这样徒弟出师的时候就会让双方都触发一次,就可以灵活的在脚本里设置你想让他们
( U( [/ x9 c4 w- J: O2 o5 _7 x 增加的一切可设置的奖励,比如:奖励元宝、奖励积分、奖励装备、任务道具、灵活变通!
- Z7 R6 H4 E' r) S; n b$ @4 f3、编组传送脚本命令 GROUPMOVE 地图号 坐标
$ ^3 S ^! [: I5 q$ ]; a 取消只能队长- g# G# L1 v* k: n, A5 L& N/ e
才能使用的限制,改成,只要是编组内的成员都可以使用,使用后/ R" | v& \$ H) m- l$ z. y7 I- v6 d! U
编组里的所有成员,包括自己都将传送到指定地图的坐标上!' T' |# c' H9 p: R/ d( F+ K
4、行会功能完善...( ?0 M5 Q/ y; z: p) ]
在D:\Cmirserver\mir200\GuildBase\Guilds
) P: m5 R+ R! q$ e9 x 目录里是存放的服务器每一个行会的配置信息!) {* P% Q2 l( W; g5 u' i
其中*.INI文件里存放的是对应名字行会的行会变量,如下:9 m: d1 ~/ U( {
[Guild]* Q) s4 ]+ M u% x9 C- X9 j/ T
GuildName=天天在线 ------》这个是行会的名字* @/ D, o; N0 X- g/ ~* P) W* k4 ]: b
BuildPoint=0 ------》这个对应行会变量 $GUILDBUILDPOINT //建筑度/ s, w2 `, ]! U0 m
Aurae=0 ------》这个对应行会变量 $GUILDAURAEPOINT //人气度
% M; U! j1 l6 V7 J- u4 v Stability=0 ------》这个对应行会变量 $GUILDSTABILITYPOINT //安定度. m: W* ]' D8 }, _6 w5 k# M
Flourishing=0 ------》这个对应行会变量 $GUILDFLOURISHPOINT //繁荣度
$ g% b9 E+ e" V4 ` ChiefItemCount=0 ------》行会领取装备数量
8 _8 _% K' A4 ~/ s4 D, m9 e HYExp=0 ------》行会经验?
3 F. W5 F9 z& o( l9 } HHRSZ=0 ------》增加这个行会人数
3 r. E/ P. u, X; x7 A. H3 W HHYRS=20 ------》增加这个当前可允许招收的行会人数,设置在行会建立时默认是20人!
! U8 d1 k! b E3 t( F ------------------------------
% o% e! B' C/ P( X5 O7 e0 O 要求如上格式,增加三个变量,' N. ?; t& l. g8 {6 A2 \" Y+ x
1、是行会经验变量HYExp4 V8 T) z5 a, ~/ h( N/ X: t$ C$ m
2、是行会人数变量,HHRSZ6 H; o5 }, N ]2 E0 q# m
3、当前行会可允许加入的成员数!HHYRS,设置在行会建立时默认是20人!
' A$ n. [ ] ?) C' t ------------------------------; I( o* u: M0 V5 G
增加对行会可加成员人数变量HHYRS的脚本修改操作!
! \6 s7 Y- r+ L$ `9 ~' W CHECKGUILDHHYRS 行会名字(可变量) 控制符(=)数字
/ B, S2 ] S6 J8 u3 [9 f3 C GUILDHHYRS 控制符(+-)数字 增加对行会可加成员人数- m$ E0 b6 `; ~# W' z7 c2 b
变量:$GUILDHHYRS5 J- o- q2 N* I3 v
6 d% W' Z! G% X2 e/ t0 w 增加对行会经验的检查、增加与减少的功能!
; K$ Z8 y- I0 z0 Y y3 W; U, U CHECKGUILDHYExp 控制符(=)数字* Z6 u- r. g3 W+ h
GUILDHYExp 控制符(+-)数字
) `5 f! H% B, d, U I 变量:$GUILDHYExp( }: S. b- G4 N7 Y
这个行会经验可以用来进行英雄排名榜里的行会排名用!
+ f% S9 [2 j) b/ I: B5 z: T' g( |' {) n) N4 M
增加对行会人数的检查、增加与减少功能,行会人数的增加与减少是引擎自动进行。( ~4 X: S: f; S2 W: i5 F
比如,在行会老大收一个人,这个行会人数就自动+1,开除一个人就自动-1,
6 l3 Z: S6 z A- z 成员自己退出,也自动-1!
% r( S. W: E" Q! @2 ~- ^+ h CHECKGUILDHHRSZ 行会名字(可变量) 控制符(=)数字0 a" O/ C* [/ R( Q& q. @
GUILDHHRSZ 控制符(+-)数字5 b6 ^. B! P3 c
变量:$GUILDHHRSZ
2 K V/ ?# s$ t: ^+ N( Q9 H* q& p- }
增加一个脚本命令,ADDNAMEGUILD 人物名字 行会
2 q9 H7 T, [+ v# B: N 作用:将指定玩家加入到指定行会里去!实现脚本添加行会成员!如果人添加的人物不在线!测添加 失败& o* s' p) W# g# R: t) ]- s) @$ U
增加一个脚本命令,DELNAMEGUILD 人物名字$ L8 l; C: E J3 X! ?. E
作用:把玩家从指定的行会删除!9 R* P8 J$ }6 m1 \) z
; u2 D' G2 D* p* |
[@加入行会]
3 q/ f0 \; n3 \, {# D #IF' |$ T$ p2 R9 p. g
CHECKGUILDHHRSZ 天天在线 20 ;检查 天天在线 行会的人数是否小于20人9 `( L0 k' {0 M: g. h% z: ~
#ACT( } E- K, U8 c. g/ k
ADDNAMEGUILD $USERNAME 天天在线
( w* [* d) K" C6 _6 r3 G, g SENDMSG 7 恭喜你已经加入天天在线行会了!$ b5 b% R6 D- D7 [: D& [3 l4 s0 ^
#ELSEACT
/ u4 L) A D' D3 N SENDMSG 7 抱歉,天天在线行会人数超过了20人了,你不能加入!: b8 z% y s4 E. s" \2 d
如:
8 A9 }3 ]# N' J [@提高行会人数上限]
4 E: @) V- G, }: O' w #ACT
% W4 @0 @: B$ M" T. V1 ] GUILDHHYRS + 15/ i9 j# F4 Z( T1 U8 j2 z7 L# f9 D
SENDMSG 7 恭喜你成功将你所在行会可招收成员人数上限提高了15人!当前行会最高可招收人数是: $GUILDHHYRS人,已
3 A/ k* G- @( d$ l SENDMSG 5 当前你所在行会最高可招收人数是:$GUILDHHYRS人,目前已有成员:$GUILDHHRSZ人!! |& v" y: i% C; T* W8 ~; a
注:
8 z+ u( q9 n) x$ ^ q6 T 在行会老大建立行会成功时,行会可招收成员人数HHYRS默认为20人,行会人数HHRSZ就要+1,
$ U$ q/ |8 U: L( }) Q1 e+ i 在行会建立后,老大招收成员时,在原始招收的过程中间增加一个判断过程,用于将行会2 h! A% W9 \0 L% Z0 }8 ?( S
变量:用当前行会人数HHRSZ变量 和 当前行会允许可招最高人数HHYRS变量 进行比较,如果6 P. n' h8 y' F2 |' t u* J6 V
HHRSZ变量 可招最高人数HHYRS变量 则可以成功招收成员!反之,如果=于和大于则不能% A3 N/ R d% f$ b* k5 Y$ r8 l! t
招收成员!0 l* @& D2 H& j. A
引擎文字信息提示:你当前行会目前可允许招收的成员人数达到了限制人数$GUILDHHYRS人!招收成 员失败!& t" [2 E3 F6 a; J- [- I
------------------------------9 _ ^" t( x, s) R+ c7 t2 s
" O' p5 u5 c4 l/ { ------------------------------
) w% ~! j% O5 L* @# E 增加对行会人数的检查、增加与减少功能,行会人数的增加与减少是引擎自动进行。
9 d9 c' w7 t% }$ \* d* H% p 比如,在行会老大收一个人,这个行会人数就自动+1,开除一个人就自动-1,4 \1 P0 h' ?" N% ]4 V
成员自己退出,也自动-1!
% ?4 }7 x: T% T& S% t* s CHECKGUILDHHRSZ 行会名字(可变量) 控制符(=)数字
! L3 y e& K" i/ F2 _/ z GUILDHHRSZ 控制符(+-)数字
: o- T( r/ p& | 变量:$GUILDHHRSZ) B O7 x* |' M4 ^% k. g' G
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# K3 _) \. W' K6 J 增加一个脚本命令,ADDNAMEGUILD 人物名字 行会
5 N8 `6 n2 ]4 F 作用:将指定玩家加入到指定行会里去!实现脚本添加行会成员! 如果人添加的人物不在线!测添加 失败5 Q& p$ N9 x; ?$ i/ X. l9 b+ S
增加一个脚本命令,DELNAMEGUILD 人物名字: [; Y( ~6 A6 l7 B
作用:把玩家从指定的行会删除! 9 ~' q7 A# ]/ M
如:( ?& f- B2 } W( E4 A* H9 ]
[@加入行会]
, b6 _. ^4 b; O! a1 A. \ #IF
0 ?% i N! O) L" e# C1 m CHECKGUILDHHRSZ 天天在线 20 ;检查 天天在线 行会的人数是否小于20人
# y5 Q0 C: y C& K #ACT
8 Y' C. ~$ ?+ J+ [, F: j1 T9 d ADDNAMEGUILD $USERNAME 天天在线
4 |/ q8 V" I) Y) p SENDMSG 7 恭喜你已经加入天天在线行会了!
M9 Z; A% ]& G1 X( b8 z E #ELSEACT
) l) G ^. p" ]1 i9 k7 f# N1 N SENDMSG 7 抱歉,天天在线行会人数超过了20人了,你不能加入!' d/ j# ~" W; p" D4 P [
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- H- U# P8 m2 ^ E5 U/ c6 q$ J S 主要是作用是:限制行会的人数,在游戏中通过这个功能的使用,可以
7 {0 k6 ^$ D) y! q2 Y- d 有效的将游戏中的玩家强制性的分离到不同的行会中,可以有效的避免出现,全服玩家一面倒
3 I+ ?& ]9 q' f) A! W/ J 的局面,比如,假如我要设置提高占领沙城的重要性,结果全服所有玩家都跑去入沙城行会去了。2 k% p' ~- N: `7 H. T, C
结果就是:服务器就剩下一个行会了,就没人PK了,没人PK就会严重影响销售收入!/ @1 Y4 r0 D9 c; o2 U, Z, g
因此,目前沙城的重要性就没设计的那么重要,如果实现了这个功能就可以提高占领沙城的奖励,2 K) ?. i. E7 Y- L. z( o" R4 t g
就可设计提高占领沙城重要性!!限制了行会人数,沙城行会到了可招收最高人数就不能再收了!
. @) h: ]# F+ ^; c p 就不会出现游戏中玩家全部跑一个行会去了!
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