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[热血江湖服务端] 热血江湖8.0全套商业端+百宝阁+GM工具+前台+后台+补丁

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admin 发表于 2019-10-20 17:01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
* w- N. m5 `' Y' k1 L热血江湖8.0全套商业端+百宝阁+GM工具+前台+后台+补丁
5 F/ z! |/ m7 `( M  P, |7 E配套客户端http://www.difang.net/thread-621-1-1.html) s9 u; b7 R- K. S, l
232947jl6zxtlafqhff2l6.jpg
' ]5 i( S4 h' e3 }# i游戏配置参数介绍:
1 Y' f+ G/ R6 g6 x) F% I*******************************************************************
* `4 N  O' L% H$ q- `#上线基本设置- E$ a8 M) W0 A) o6 r
*******************************************************************" x  p5 t. }0 X! T2 b1 V
#暂时不要启动请摸索测试好在开启1是开启 0是关闭( W8 a' v9 r, T) @+ o
套装发送开启=0
1 u2 n: B7 {7 e( g6 O#上线提示属性
- f8 F- a" t; f# q5 |上线属性提示开关=15 p/ v, A' r1 p' f& n
#礼包ID去数据库设置后去脚本文件夹设置触发给的物品\Script\OpenItmeTrigGer.lua 具体使用请看readme.txt
$ w; R# M) `1 ^% k- f上线送礼包是否开启=0
2 U5 l% A0 J& [上线送礼包套装=1008000512, r% E$ b" Z* s3 ?5 c- ]4 L
新手上线奖励是否开启=1
4 Q. C) d8 ^7 g5 Y* I3 g#等级、武勋、攻击、防御、生命、魔法 等于0则是默认
, V. t7 P6 b6 h新手上线奖励=35,0,0,0,0,01 K. |0 \. N% J
#乐师等级单独设置/ N! J1 O0 [7 x" m3 A
乐师上线等级=80
" R9 ]4 z6 C% E; }! I*******************************************************************) i# A/ {( J" C: g# _2 j
#VIP超变版本会员等级功能设置' g4 ?& @; ]* w! P& e& g
#用逗号,隔开 第一个为攻击力 ,第二个为防御力达到要求即可升级会员
. h/ [& B7 H  L- p% g9 |# c#升级会员命令) A. E$ I/ D5 C& G7 S( I+ D8 Z
升级会员物品ID=7 b" k2 ]9 u( q$ `- z" A( s6 P
是否启用会员升级=07 u3 P) R) q1 Y
升级会员需要属性开关=0" z6 u# z8 @" s" G
升级会员需要转生次数=0& v. U$ n3 ~! Z9 e: R- a
升级会员需要元宝=300000
+ X  I1 w2 U! D7 d) ~2 r升级会员需要属性=10000000000,10000000000
1 o4 t. \) a2 \5 |
+ V4 r5 Q4 j9 X  |; b" A% `- `/ T* d升级会员命令=!升级会员1 Z5 T. j: }4 W3 H6 e7 j

: A6 f4 R; x4 D3 X2 X会员等级增加属性=0
+ l) f+ i/ C, n8 Q' ?: b, v2 k$ r! B( }*******************************************************************8 E' T# }  n9 [& J
#游戏命令修改, N" N& d, V+ ^/ n* P
*******************************************************************$ k" d1 T. p& e) O5 f6 s
#清理背包模式 1为清理背包和行囊。 2只清理背包,不清理行囊。
+ e# r# u. a; t+ f( M#清理背包命令:是清理不绑定物品命令
) U' D/ c/ x0 z6 i: @* A#清理绑定背包命令:是清理绑定物品命令5 G" B- K5 ?# \6 w% W% a
清理背包模式=22 r) a# ?* U, `% Q
清理背包命令=!清理背包
1 R% \7 w6 a# R, y清理绑定背包命令=!清理绑定物品
3 L( k. y8 F/ @! H0 `6 v" r( x/ T, D2 r5 B( [# k
查看信息命令=!信息. Z* C& Z: W" `8 S
附魂命令=!附魂
7 h6 c6 A! ^. |  ?# l/ p3 h4 Q移动命令=!移动
1 l; R- [) \; i+ ^求婚命令=!求婚
) j' m* K" I6 W! `0 I. Q离婚命令=!离婚
) J3 i8 z4 n/ N# K  q' L6 f转生命令=!轮回
" k& [, L! @4 W; y* N" R" w6 l卡号自救命令=!卡号自救
2 {; S. M+ Y7 G4 A查时间命令=!在线时间9 P- c+ ]" V% d* \
*******************************************************************7 Q: L" Y2 K7 R* x
#金香玉装备加解锁详细设置
' _- {- X- B4 ~*******************************************************************
; ]3 }  X% ?! t#0是关闭% e' P* j- A8 E. F
装备加解锁开关=1; M, L. d2 ]) e' U( o2 D2 f- F1 n! r! K
加锁元宝数=5000& N$ Z! D( O0 |0 i% C7 `  a
解锁元宝数=2000
* G3 a# Q) N3 M*******************************************************************
# q/ G, v" y" }! U+ x. J1 z# n! S6 r8 y#扩展脚本开关0是关0 X' E! T/ Y, r, g2 W
Script=11 M+ f: D5 Z; `* K
登陆记录=1
$ H( ]3 G7 q% }! M. ^物品记录=1
- m3 ~$ c/ {0 |: [* P9 z+ _$ y记录保存天数=30& L) Z1 u4 e% Y0 n" R) y
*******************************************************************8 V8 s/ l. F' v$ \$ u& \4 t
#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以3 Q: Z0 t# B% H: H2 |
*******************************************************************1 k8 F. _) n7 r. @. L
登陆器模式=1
& W- o0 {6 H7 j. M% J9 k3 }*******************************************************************; W5 y% E( p+ J
#游戏内功能调整设置
% W8 b: I3 p) W+ [*******************************************************************0 G& T- N9 H$ [6 @
经验倍数=300
& d) C1 B0 D/ g0 D3 ~. q钱倍数=20
0 ?5 ?1 q1 F. x* ~8 b; s' e! R2 i历练倍数=50
( N; |. L8 M3 p升天历练倍数=50; c; y% A; A& j% T' r5 k
暴率=1500
7 e3 o; C, a% E+ R#在原有的基础上乘以现在的倍数是会员经验在普通线不用开VIP线路了默认0.3) v* r1 D. e6 S% Z4 t
VIP历练倍数百分比=0.2
5 |# r' s" y8 A' j8 b9 rVIP经验倍数百分比=0.23 @0 w, D1 H6 h
发言等级=1
6 L9 Q% G' Q. v% K7 {) A  O狮子吼最大数=100
/ S3 H. Y6 {, n. p; S8 @7 ]. [过滤文字替换=赶紧邀请你们的朋友一起加入战斗吧!!
1 M# b# A0 s* h组队级别限制=50
$ |) U7 h3 H* V' I. t; [#合成属性扩展 0为默认最高WG99 1为WG99999$ K( l4 k7 j$ n( z+ _1 B5 Y9 I
属性扩展是否开启=1
1 m" v' M1 @+ m#武功防御力控制默认1006 O6 f) E6 l3 O1 Q& ?3 E
武功防御力控制=100& ]- a/ q( [) G% |5 J1 T
#武功攻击力控制默认100  i% O" I  J, d9 M) l
武功攻击力控制=1000 r' I; J& V+ \. R8 x0 N
*******************************************************************6 u! D- |) `/ U* c' U  _
#人物死亡掉经验设置 开关[0为关,1为开] 等级[低于这个等级不掉经验]; b, e) k6 T' ~# V5 q- R4 o
#最小值[等于总值除以最小值 这里最小值为1,总值为1000,那么=1/1000=0.001]
% G. K+ D+ [8 U% O! U* G#最大值[等于总值除以最大值 这里最大值为3,总值为1000,那么=3/1000=0.003]
1 H" ^; k5 @4 t1 L% B#总值[总值是用来除以最小,最大值的.上面已经说明过了]
' B5 B3 h9 k. z% P* K  u#死亡掉经验保护药品,(时间60000为1分钟)1 l6 o0 f2 a$ Z) V- P8 w1 e# B
#随机掉落0.1%-0.5%的经验。如果总值改为1000那么死亡掉的经验就是1%-5%了。具体自己去测试吧
* a' V7 n: W2 f' z6 g9 D  R死亡掉经验开关=01 v- g; {4 N, N
死亡掉经验等级=1006 E0 t+ @0 C4 t
死亡掉经验最小值=1
! ?% `/ @. h& g死亡掉经验最大值=8* I1 Q/ \1 X4 R6 i" r, ]- n
死亡掉经验总值=10000+ {% j' l: P$ [
死亡掉经验保护药=1000000631;6000003 Y& B( R$ G, i2 b0 I; e, K. ?  [- b
死亡公告内容=玩家[{0}]被怪物KO了。实力不够啊!!!- U! Y% ]7 U9 S. r# a; W) T; h
*******************************************************************, Y# J, b4 b) c- I9 t: t+ G# F
吸魂开关=1
3 S  a5 C% a' e, p7 A% B吸魂机率=40
' |6 e4 D, }; u吸魂随机数量=2;4! w& A# a- B# d) a# l0 }! w
*******************************************************************% U) m5 b  D, _5 t" Y5 e% h
#安全区设置
+ I2 Y5 t/ N0 G5 F, u5 b*******************************************************************, u# N3 N0 K4 E; x) U- J
安全区开关=0
. e2 |. w8 ~% J+ G& y  |安全区地图=101
+ k4 g+ w: l8 X6 I& |5 ?4 X安全区X坐标=500
! J  k- }4 \* y3 R# S安全区Y坐标=1550; p5 N4 z" P$ R5 }
*******************************************************************
; {# b0 q% C+ B3 ?" m3 u+ }自动存档=1
7 W+ Z/ M9 Q  a& |* u& kAutGC=1
+ i5 O2 m  j  e  ?8 s7 H5 w封包封号=0
4 P# G& S1 }. Z- Y*******************************************************************+ Q- I4 L! t) u  i
#注册码(联系QQ127.0.0.1注册商业8.0)运行取机器码发送给作者0 ~7 W  \: M# M* s7 _5 Y/ [+ L$ F
*******************************************************************) D1 A. S& @; Y) f. T+ O& w
RegKey=9RGhCUOIiu7BsYbMXOIv6EXQGwFEWnT5XUGz7yQzc2u/domxwEbamlVHozRcQ3rNeE1b/LzpMiPm4MlgFEAzM2D2+N5TYGFFy4Ix8mtKX+k=
7 Z7 c# t+ [& WRegKey1=LJW+34RqZR0S4tZ7gT8FJsTg90nx9jSZVI4bFJVyujtBrzjwD43k7IngNLDlIaWsefZmIl2cfSM+Qupvraa1TU3jDKL8hXe1h2MQbnegu/z/1bVStsDOTRfXtzAJ3bc3kFm/MhJgSN6z4Y2XHIubcx74oq5z69ZQ/2EP26/OItQ=) X) r- N, g0 `: t0 d  G
*******************************************************************; `+ [9 x+ A% a( o9 w% G# Z& v
#开箱子送元宝 物品ID,元宝数量4 Y# m6 ?5 k* s  C: h. n
#多个物品用;号分开 比如 ; k3 L' G( Y  S& Q
#1008000623,10;1008000624,10;" \" M% u8 o* w. n
#注:得把TBL_XWWL_ITEM表里的宝盒的FLD_RESIDE2修改成01 X* o/ M0 r* \: \
#FLD_RESIDE2=17默认是开物品
6 y7 Z* j& L8 F& _6 \. r#开箱子送元宝=1000000071,5;1000000003,5
  _. w4 Q1 _3 M6 @& B8 B* M' ~开箱子送元宝=1000000705,10;1000000706,20;1000000707,50;1000000708,100;! L" h- d0 {6 H+ Z& Y' w3 F0 T
*******************************************************************0 N4 g; y; w' ~  B
#门派创建条件7 i* Y" h1 b# l. }6 i- A
创建门派需要等级=601 P. t# O( w/ N! ?6 L3 M( M
创建门派需要金钱=10000000# `. S2 X9 @/ ^+ k9 @: Y1 O& O
创建门派所需物品ID=5 ]6 }% _2 a7 z6 }/ s
*******************************************************************, ?6 X0 t  J" F) L0 j
#签到系统% P0 w$ r5 V- {. [$ A0 u6 b
*******************************************************************: e) W+ n8 i  T4 j
#每次奖励分别是 生命、攻击、防御、回避、内功、命中、元宝、积分" s6 I0 h, e! |
签到系统是否开启=1
" ^; p) O0 f6 m' G* `每次签到增加人品值=2
% J# j) E2 r5 i3 E/ W. Q签到每次奖励=0;0;0;0;0;0;100;3
; W0 `. E- o. P. g: C) d签到累计次数达到=9999
5 E/ O+ d7 H+ y6 s% f签到累计次数奖励=0;0;0;0;0;0;0+ Q5 H% `, M, {8 F4 o$ f# r
*******************************************************************
6 B8 {, f, G% \0 g. F8 L+ [# z8 L  |#积分 命令 !兑换 积分1 至 !兑换 积分10
0 t7 R3 l  [  m* d7 ?' P: G#积分1物品 = 元宝
) V5 W: ?$ a* d( s  k#兑换元宝比列:2就是积分总数除以2等于兑换的元宝
, @( `8 m. T  g+ x1 R& Z. U2 B#兑换物品积分个数1 和 积分兑换物品1 不用管
3 h& D& ^3 E6 K兑换物品积分个数1=10000001 y1 Z! i1 a9 t6 s4 N
积分兑换物品1=1000000066;1;10000010;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;20
5 I0 \- T, ?" b: f% l" w6 v) Q8 c8 d( e0 X' }) W
积分兑换物品开关=0
! S. J2 j! m! S8 f5 r5 F0 M3 |积分1兑换命令=元宝  B* P/ L, G: k; `1 [8 H9 o
兑换元宝比列=6( g0 {( O* `+ ^& C
积分2兑换命令=武防宠物
" w2 s2 ~! H$ R% m" p积分3兑换命令=武功宠物
" g. c* g8 l6 l* I积分4兑换命令=武防花篮( y% h+ O& I+ I5 c% T3 M5 }3 _
积分5兑换命令=武功花篮  m4 y$ {5 E, B! R* X5 M' a' O
积分6兑换命令=武功门甲) c" E- b$ J" Q; b# P* t0 }; Q$ H
积分7兑换命令=武防门甲
& \- t+ J. Z/ @6 Z积分8兑换命令=木枪
  P' W  f: u; [' I% ~/ G/ p0 X积分9兑换命令=木剑
1 v0 @- U* o9 e8 O8 }, x  J积分10兑换命令=攻1击  n. D. b6 ]$ r8 {% N4 y2 V; B
兑换攻击比列=6
2 }) v/ N! v& w2 D兑换物品积分个数2=2000% `! q* C6 n& @# V) B* ?9 P
兑换物品积分个数3=3500
: M$ P' _/ Y& n; [& p兑换物品积分个数4=5000) S: S0 m, B8 r* ^2 _
兑换物品积分个数5=5500, H# ~! A) ^7 k" E# ?$ \+ X
兑换物品积分个数6=5000
- Y) y$ D2 F9 X4 I1 c/ J兑换物品积分个数7=55007 J8 n" n; G* H# t& h6 M
兑换物品积分个数8=60003 ^- m) ]0 K" K/ X" F9 W) b
兑换物品积分个数9=6000( U' B7 B$ m% |! G. O9 W" I
积分兑换物品2=1000000068;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0  y4 M* F) i: U8 V; }4 @7 X
积分兑换物品3=1000000068;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
) G6 a) c: f4 R. x  D积分兑换物品4=900000284;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0& a6 V9 Y( q! }9 l' h, _, q4 L
积分兑换物品5=900000284;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
  O4 H7 O5 d: o  c5 ]. v积分兑换物品6=900104;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
9 z& W7 @% l0 x& `7 g% a积分兑换物品7=900104;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;01 V- U* ]7 i$ @: m
积分兑换物品8=300200001;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
6 `1 v" I& n7 b* c积分兑换物品9=200200001;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0  o7 L0 l# [7 [: X, K6 e% u

) W# n& l5 J, z7 ~, e9 L% w兑换物品积分个数10=50000+ j9 @! h: K2 B! W
积分兑换物品10=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1;20' r$ |6 e" U$ \3 e
*******************************************************************. W* Q3 J; k1 D2 y4 n, o
#幸运奖设置7 U: J8 T0 {3 w
*******************************************************************
3 P( Z1 I: Q& [* w#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)
9 p, \0 I/ j0 m' v" e0 w0 L#奖励分别是 元宝;生命;攻击;防御;回避;内功;命中;武勋- M5 m1 k+ z0 ~& [' }
幸运奖配置=1;1;24;60
; P% U& B* C' q8 U% ]1 l幸运奖奖励=300;0;0;0;0;0;0;0; ]% g3 Y8 D9 ?( _2 E! P
幸运奖告内容=恭喜玩家[{0}]已经被 幸运之神 选中,奖励了超级大奖!!
9 R! H: q0 o  a: l. J/ G: \*******************************************************************- d8 h  ~+ b2 L- G
#Vip上线公告0 Z# k0 k: U: E! X) o
#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
) c2 U' ~& s, X. O" _/ S( N3 L上线公告=0" W6 W) O3 w' }2 w  E
上线公告内容=玩家[{0}]上线了.他咋还没买VIP呢 ? ?8 }5 X* c  j# L. K5 P

9 a7 F+ w% E# V, X6 b" yVip上线公告=1
$ n9 O6 }- L$ s5 L4 YVip上线公告内容=尊贵的新风江湖VIP玩家:[{0}]上线了,大家热烈欢迎!
/ z1 x3 r7 j2 ?* r七彩公告所需物品ID=01 r. R% L" v" u9 @+ x5 U( H
Vip七彩公告=1
7 a% G" ~5 F2 w' T. g6 d7 hVip七彩公告内容1=尊贵的.
9 P4 g) v) q4 m: H, {Vip七彩公告内容3=级.VIP玩家[
& {! o. h5 c7 v- J+ EVip七彩公告内容2=]上线了!!!
! n7 O8 Z' T2 N$ Q' R( M#Vip专属地图
" G0 G. K* y& n' c5 ?* Y3 [  }) |: b6 `VIP地图=会员之家( r% E! `& e* R& A4 m
#1是VIP线路 0不是
6 r* a: t0 _& I, ^+ V. p0 Ovip线=0: d& R) `  E$ e
#0.2是默认+ ^* V& H; |8 r8 p: {, `
VIP合成率=0.1
/ S; u2 c7 C/ s1 ^*******************************************************************" q4 \, f, \, \
#冲关设置
6 O: \# T+ ?/ D: `1 M; R3 n9 U*******************************************************************; |7 e9 y( u" {$ Z. N0 n
#冲关地图 地图名,物品ID
3 {8 N  @" m' _$ U7 [  n- n4 A#多个地图用;号分开 比如 6 O- E9 G+ K! f3 R. q3 v; L
冲关地图=第一关,1000000661;第二关,1000000662;第三关,1000000663;第四关,1000000664;第五关,1000000665;第六关,1000000666;第七关,1000000667;& T& ?8 f$ X4 r" a8 x
*******************************************************************
1 H9 @6 K4 r2 t3 N#0后两者双重作用 1-LS辅助 2-客户端登录器支持。
) }& K' E0 m, h( o* U. l攻击确认模式=0
+ l* K7 V5 s9 y3 ?7 K% Z*******************************************************************8 H: ]! N' b; S. ?* P
#如果有序要在开启这个功能可能影响服务端的性能
0 q% p  a9 ^/ T是否启用跑卡技能=1
. }" m, v/ a8 W, ~2 r*******************************************************************1 f  {7 z; Y: t" Y
#当人物等级减去怪物等级获得的值大于以下数值时,将得不到经验。
6 F! T1 P: P+ R- `. p; w# o获得经验等级差=30
# T) a  d6 K" C- R  M% E, s*******************************************************************
5 R3 u/ P1 |2 l# m5 W#调整锁人的距离 100是默认
8 d5 j2 V2 h+ V7 Q攻击距离=300
% a/ T: J+ u9 G2 j( \*******************************************************************) R3 m* Y( M# _- G4 I6 C2 e
#如果启用复古模式 将禁止建立 弓箭手 琴师 刺客等角色(适合180.2.0版本  W2 [1 k* F& T7 ~
复古模式是否启用=0
  }: |! r! p: L2 x2 p* z$ ^; v*******************************************************************
% O1 {6 J- W2 I1 g#异常出血状态0是关 1是开8 G+ U. T, b4 n% S: V
是否启用异常出血=1
" m* `, ~/ I5 Z' C4 M*******************************************************************" p! w2 N: j, K8 L3 {
#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标1 l" c' b: v. c0 m6 b
死亡回城地图坐标=101,529,1528
& i7 o9 K4 J2 J$ t2 {+ d7 m2 q势力战回城坐标=101,529,1528# c( B7 S  m! a( E. H3 t8 U
*******************************************************************
+ o; c) ~4 F0 Q) f* t3 o#一共能设置三个地图限制PK防止会员地恶意杀挂机玩家~第一个值为0时是关闭6 ~- |8 A2 `/ {; q# u0 S: N! D
禁制PK地图=0;0;03 e! t, A9 W6 Z3 {; U
*******************************************************************
( T( B8 w, M; Y0 s#默认是255不能超过这个数字. H; p: ~/ i5 @& W  J
人物最高等级=180+ B& D* s; a2 [& K
*******************************************************************
8 m% F" [2 @5 {# O+ t# 0是关闭 1是开启
: b. u, A7 S* Z% i( S, e物品兑换LUA脚本是否开启=1
& a" Q2 z* u9 Q/ Y*******************************************************************; B5 @9 t- L3 \4 V
#版本切换 龙行模式7.0 狂歌模式8.0 0是关闭 1是开启 不能同时开启9 `0 s* S7 u. g. r) r
是否开启龙行模式=0
2 W' {+ R. I8 i是否开启狂歌模式=1
4 A! `! n* l* M* C0 s7 W4 @8 D1 p+ N*******************************************************************
! d5 a2 _* l3 Z) }7 ?8 G) i#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)
+ ^, b% @+ d3 H  ^! d. ?5 N#多个物品用,号分开(参数是物品PID)
5 Z/ N) |( s6 ~5 L% ~  ^# f* X: f物品锁定=16900297,26900281' C2 ~( u+ c8 }8 O6 A
*******************************************************************
7 w0 E; b  }! h#地图锁定列表(不可以用大土保存)
+ M) F" @; c; ^0 g, I8 G6 d#多个地图用,号分开(参数是地图编号)
3 ~0 J* I8 n$ [5 C& h, @& O- }8 g地图锁定=7 r$ U' W! e! ^7 S% m9 Z
*******************************************************************6 S5 \7 Q& r0 }( J6 W( H3 @% ?
#宠物攻击力设置,攻击力根据主人本身攻击力,2是人物本身攻击除以2
7 U  B+ \3 x! r1 R*******************************************************************8 }) X) u/ T# V8 `( K+ d
宠物攻击力倍数=31 Y2 S" F! `4 X' E! U
*******************************************************************
" A. y8 P7 i' b8 h#游戏开关设置
6 D+ k" {' H" }. p$ J' T7 Q*******************************************************************
  _* {9 S" V, z  f8 U8 }8 b#1是开 0是关' L4 P# S- o5 U7 |% i
是否加密=1
" w- J7 [2 \& O* ?) K3 l, j情侣开关=1
) I! D( y9 J6 Z! Q3 |4 f6 u/ TPK开关=0
0 Q  a" Q: `5 ]背包扩充开关=1
' Q: ~9 M# G! d. Z! F#元宝合成消耗元宝数量
1 L5 A7 m1 H  q9 y+ I元宝合成=50
' n, {! C) S: X9 G2 Z0 k#0是按默认合成率: w# d- B1 x/ |
#加%比加,比如0.2就是在现有的基础上增加20%的成功率, u$ g5 j5 O1 L) L3 d. j
合成率=0.1
. Q* W7 @6 E; K5 L3 w' ?/ [2 E- ]#合成属性控制,默认0到100之间取值,值越大合成率越高,值越小合成率越小
% v. P2 {+ \* p- g合成率控制=20;40( `* y# n2 O: y2 O' E+ E2 R
是否开启元宝商店=1
  z" a; O0 X# p9 d/ n, v查看装备开关=15 z& _5 ]! n4 @1 v
*******************************************************************4 Z8 V, f7 r2 j) Z$ N
#武勋系统
5 [& O2 U( E, y' ^******************************************************************
' Y6 }/ `7 [4 u! f% L* G5 x是否开启武勋系统=1) E* ?2 N4 h8 _( G: Q7 i
#双方等级差大于这个数值不能PK8 d; }0 ~% k4 p9 v4 z
PK等级差=150  D4 F2 @" ?1 g0 }; H: D
#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。+ o3 k0 e+ T% n- W9 Y" t0 p( p
武勋保护等级=80
" ^1 c7 {. C' c#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为武勋保护等级
% j# q. K( D. d7 w# Z/ q) R) e#比如上面武勋保护等级=80 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;180# z' U% L3 W6 t/ ]( i
#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量
: [3 a9 p- Z0 W- A#180级以上按180阶梯计算7 B& O$ v1 J, ~4 \) w
#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋3 i3 l5 |' y  P3 w
#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋+ K2 i4 [$ T4 g
#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量/ S- s) R6 i6 _- y; g* u# ~, ~
死亡减少武勋数量=200;300;350;350;390;500* o0 }) o1 ~) K) \. \4 `( z
系统回收数量=50;60;60;60;70;110
' d+ Q0 l0 n& K. ^3 g& X1 `$ m*******************************************************************0 \& d3 r+ t. O" E# J+ P1 J! y
#武勋阶段奖励(格式 攻击、防御、生命、内功、追加气功)$ e  h$ o% A: x
*******************************************************************
: {* d4 r. u, d! @武勋阶段1=100;80;110;90;1  K, O# |5 G/ I# z$ [3 |& H
武勋阶段2=150;110;200;100;1
: ?5 W; K6 U* d- n% d& |武勋阶段3=200;150;300;220;2
- B: m. P6 H- a/ ?! f. v5 S  J! R武勋阶段4=300;190;500;390;2
4 K6 |) q, t6 l/ y0 C9 c武勋阶段5=390;280;800;500;3; R! G+ W: }- X$ G/ r% e
武勋阶段6=500;350;1100;800;3
; f) ]2 J0 |, b- Z0 g% q' F武勋阶段7=700;500;1800;1100;5$ Y8 l+ h" G* }( a
*******************************************************************, N2 K2 O1 B5 T) i, _. O
#PK红名掉装备系统) S* a$ f, {8 q1 Y6 y9 F! i. G; g3 l
*******************************************************************5 O5 s2 ]0 x8 m6 _/ C& q' S
#0是关闭
& B5 W8 m, r3 ~7 c; GPK掉装备=0
+ b" i& Q5 Y7 c, O. _' J: s9 B- P#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了
; H" T0 _) w, L6 i! lPK掉装备善恶=-5000
# A' }+ A  M' k. n# J#数值越高掉落几率越高(慎用)/ p  a; H7 G0 ]2 d2 K
PK掉装备几率=20
+ W' e7 ~5 ^' R9 p#0是关闭
- {) E2 B, S' y/ P" xPK掉等级=0
0 L7 t0 ]0 g1 T8 k6 z% }) o1 c9 H#0是关闭) g1 J4 U/ _4 h7 f$ y0 y
PK掉元宝=10
' ^( W* ^6 C0 W) D# @  a" \1 R" A: z#0是关闭,不能超过PK掉元宝数量
8 C: w, A( p( P- o& b2 C  d+ v  nPK掉元宝系统回收量=3
8 y9 r  W4 N* }/ U3 a7 U#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉元宝等级不生效! j0 b6 ?& Q+ I6 A3 w. U) H  [
PK系统限制地图=1201;0;0;0;04 U* z0 q5 P: G, [: {0 L6 L
*******************************************************************: a( }) k! }, G! w, J; H
#追踪系统 类型1为元宝,2为物品,物品可以设置有属性或其它% B1 F: u$ p/ ~! w& p
追踪消耗类型=1" R6 l. v+ a8 {. W; ]4 I
追踪所需元宝=10
1 T+ T8 |/ g" W; a6 ]1 G追踪所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0
/ C( J$ L# E3 l/ `3 x) [寻回消耗类型=13 x2 b2 x6 u2 [' y2 K
寻回所需元宝=5% F  E/ z5 L" v) i) r* J9 o5 L* q1 L
寻回所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0
0 v1 K! |0 _+ P9 k. Q*******************************************************************
8 p, k0 Y  d  O9 d  _/ k#坐牢系统
: y7 j$ ~+ F2 P3 Y  y6 Q坐牢系统是否开启=0/ g* [/ S9 F- j9 C9 ~( n  r. o/ D
#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标
0 d0 q4 I; n" p( U4 D. E( S% ^  U监狱地图=999,6920,4943 ]% H: \4 P7 e# G4 ~
#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数
6 g, b+ m  n  _坐牢善恶=-20000
$ C" ^. t0 L2 _+ B! H#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算' e4 t: F# h- ?: Q5 W
坐牢善恶恢复间隔=1; u( h3 K$ m5 ~& H0 s9 `0 w2 Q# \0 D
#坐牢间隔恢复的善恶值
! i& N( a; m4 v6 i. \1 B坐牢恢复善恶值=5000
5 O; P0 W: {& `% I- \#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字. K: R' n$ M& S1 q* P, M, T
坐牢杀人公告={0}杀人进入监狱了!3 x0 X" Z. |5 Y) |$ y& ]
刑满释放公告={0}刑满释放出来了!
# ^4 h& L' l/ ]6 @7 q; M  {: n, x# f#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标
& {( A) v+ D, j: ^6 g坐牢回城坐标=101,529,15283 {$ X# d- L! @5 G
*******************************************************************
9 x* |; g, @2 e& F! Y+ a#转生设置,游戏内打命令 !转生 转生后掉落到130级, B' R- a: H, t- k; ^- Q" i
*******************************************************************
) ?1 y, J& q* `7 e" F; ?% A#转生次数奖励具体设置请到数据库中设置2 U8 l+ h( Z, {% Q$ z
是否开启转生次数奖励=0% d" l1 M% M5 d0 m5 u
转生公告=1- w1 o, r; y3 P1 d
#内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
5 p+ @- _7 f; A5 ^  t% C% X+ L转生公告内容=恭喜玩家[{0}]转世轮回成功.. w7 d: v, i, |! |9 f! T  J
转生需要等级=160
, }+ E! F1 H$ v) R限制转生次数=20! {4 U) U- Z  R/ k5 N
转生回落等级=1# O( Y8 L0 }2 v' `* d1 l7 u5 E( H5 Y
转生需要几转=8
) T+ Q7 O! X1 X" }+ D( j  D9 u& V转生降落几转=8
7 B( \  z! ?. u7 F& g/ G" ]#转生奖励类型=0武勋 1元宝 2金钱 3属性 4套装 5物品 6赠送会员数量以天计算 设置其他数字为关闭转生功能. ]6 j0 h* K- {  n1 P- ^% @; _- s
转生奖励类型=3
, q" |) S: ]/ Z7 f: T: k0 k9 P#当类型设置为0 1 2 6的时候 以下数量值生效,等于6的时候设置的是天数
. [4 g/ K* T/ S4 C2 B转生奖励数量=50007 n7 Z  `9 E0 P% ~
#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝
! H, {% _. W8 a9 u6 k; x; v转生获得属性=300;150;150;5;300;5;2000' m# X0 @7 V& h5 t9 p2 Z
转生奖励套装=0% p8 m% s! O# N
#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)
  L3 O- u, c9 X# Q) D#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 附魂0 进化0 绑定- e# Z: z9 U! p: u$ @
转生奖励物品=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1* t" g. O, S* f$ `! J' C8 V7 s
*******************************************************************
, ~( i+ l5 ^# n% K#等级奖励(需要扩展更多奖励请联系QQ773939420)+ h7 q6 g: l; o; a
*******************************************************************
4 t4 Q- n6 ?  m) ^#礼包ID去数据库设置后去脚本文件夹设置触发给的物品\Script\OpenItmeTrigGer.lua 具体使用请看readme.txt
. k' }# C4 e/ f' V7 Z% U#等级奖励类型 0武勋 1元宝 2 金钱 3属性 4套装 5单件物品 6会员
1 ?8 K9 K1 {% e: U8 Q#请到数据库中等级奖励表设置
: L4 u) [% Q4 |$ D#转生次数领奖控制超过这个转生次数无法参与等级奖励领取  f' O' _0 U( L
转生次数领奖控制=20. _( E! E% b, b. P
是否开启等级奖励=19 R) [" K! s; Z' Y- g
*******************************************************************  ]. u, f  |* m7 W8 J8 S9 z
#势力战设置" }, E' E+ m7 v2 P/ G+ o
*******************************************************************
# y" \+ H0 [9 I# E势力战是否开启=1
/ |6 o; b1 m/ v9 L  v( V& W势力战开启小时=20) t* C2 W1 I$ E; j5 Z9 S
势力战开启分=00; T' Z- n- ^/ W; ^
势力战开启秒=0
$ ~* a1 V9 Q0 t# q( t7 g0 k#势力战奖励类型=1 势力战属性 =2套装 =3单件物品
! e0 R# e, g* t- @势力战奖励类型=1
& r+ y3 ^# }8 E" i/ q#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝;武勋;会员天数
3 s: Z  k# t" D势力战奖励属性=0;0;0;0;0;0;2000;5000;0  f  p# k- e! g. b, Y4 `

; g4 f7 z- h$ s2 |% x#不送礼包套装请设置为02 Y. A( _6 |! o1 C  H
势力战奖励套装=0
1 g, u8 v/ g8 Y( h$ [#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)
, _& i" V! I2 N; Z5 n#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 初级附魂0 中级附魂0 进化0 绑定
! N" o' r7 e. }' S! ^势力战奖励物品=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1/ c+ [7 I& x0 {" s
*******************************************************************
; X- r; z; l+ ]4 e+ V#帮战系统控制以下是默认设置# D$ o1 E5 k: e& b6 P
*******************************************************************
& u9 k5 Y9 T& ~2 F( X# F#0是关
! `$ i6 I" y3 f帮战开关=1
8 _6 Z0 Y8 v* h& u7 r  S9 h& }# }#默认10分钟
. k' k4 k4 o  K) m% y) P4 U帮战战斗时间=30
, C+ W7 Q3 ^. _4 G4 f#帮战获胜元宝数默认100金币900000005 \; a" a# t$ Y7 D3 z
帮战获胜元宝金币数=50;90000
9 D% H5 F  d( q, Z# n! q/ ?#帮派平分或者任意退出一方获得元宝数和金币数: }& j. H; ?0 u) z* g0 G6 q6 C1 D- B
帮战平分元宝金币数=10;30000# |3 ~2 Y$ }  W8 y
#取消帮战元宝数和金币数默认 50是元宝 50000000是金币$ R) f# c; X, R- c
取消帮战元宝金币数=20;50000
4 J! L" q( B; m1 G6 K8 o#申请帮战元宝数和金币数默认 50是元宝 50000000是金币" r% k4 `7 S) `% Y- u: ~+ L( _
申请帮战元宝金币数=10;200006 D/ s8 t) g. t/ L; v* V2 o
#帮战地图最大人数和最少人数
, D- J5 C% X" Z# c帮战人数控制=999;2
4 M* Z! _8 ]: F! z*******************************************************************
1 ?+ {5 M0 F) I7 i/ E! i3 @#如果是8012客户端这里在选择开启 0关闭 1开启, {5 o5 c. G9 U7 h! W
是否开启新元宝商店=1
" E# h1 T  x; M) c) k#0为白天 1为时间变化0 |. b2 o& B3 x
时间系统开关=0
/ F* `+ \$ ]( j# \*******************************************************************- @' ]! ]# T: B6 _/ J8 F7 e
#必须热血石配置那里为N的时候生效,热血石随机出各职业气功石(都有实际效果)- G! v8 ~2 |' \" f( Z6 R9 `
启动职业气功热血石=1
' T3 \) d) N9 V. {5 ^5 s, l! N*******************************************************************  l! \9 L' }' u
#8005和8015版本切换如果启动8015虽然可以看见新披风和披风强化功能( d2 W/ C- w% s, u" G
#但是暂时无法使用元宝商店请自行选择0是启动8005,1是启动8015
, |6 B! h$ M  \4 o& \6 {4 s#披风强化可以强化到最高99% i2 e7 e; C. G
是否启动披风强化=1
/ b3 @" g( U+ c; z*******************************************************************' |5 @/ D2 R& L& \
#披风强化系统详细设置,门派战甲组合控制开关
: C# I( d# H7 A#0消耗金钱 1消耗元宝
9 n5 F* g: h" A门甲组合消耗类型=08 M" K+ R, C' W6 R
门甲组合消耗的数量=100000000+ L- s# i/ B: f9 C; L1 |
披风强化消耗类型=0, s6 s+ n# N* Q. M2 S$ W% m  S7 l
强化消耗的数量=10000004 [; K& \! F  {- B
披风分解消耗类型=1% {6 @: h5 I: R
分解消耗的数量=500
( \" x" A0 ?; h8 c8 W' x2 g披风组合消耗类型=0
( x/ g$ d$ \3 y3 `% _: y组合消耗的数量=1000000005 L8 j" |5 ~: A: P' v! z0 p
*******************************************************************1 t& q0 n: A( Y7 u# B3 t
#野外BOSS(TBL_XWWL_NPC表字段FLD_BOSS设置成3为野外BOSS)) g) q( H9 u' }3 ]4 j5 {) C9 v
*******************************************************************  m5 r' b/ O  x8 T0 m$ u7 N: N
#野外BOSS开关,野外BOSS地图,野外BOSS坐标X,野外BOSS坐标Y,野外BOSS开始时间,野外BOSS结束时间,野外BOSS间隔时间(分钟),野外BOSS数量,坐标X#范围,坐标Y范围,FLD_BOSS类型
# |. k% _; p' y$ {  q8 q+ ]) t#FLDboss类型1.2.3 这三个类型设置那个就刷出那个4 f( a2 c2 U" h" [
野外BOSS配置=0;101;412;1735;11;23;120;8;100;100;1# o4 E1 `: \0 [/ Q8 W
*******************************************************************
' S8 N3 [! P6 B" N6 D) H2 n#附魂设置(以下数字是版本默认值)
) j3 H6 W4 e6 V4 K; N- g*******************************************************************5 T1 I4 x2 U& A. u) T
#只限制游戏内玩家自助附魂数量  k2 u. A; k& U
手工附魂最高阶段=52 H3 ~% X+ [# o. V$ X9 j% b; q
#物品强化多少的时候发送的江湖快报
; Z1 O# b) j" Q7 V江湖快报强化阶段=10
/ {' d: v( S; s7 O3 j5 Z#附魂设置(以下数字是版本默认值)
$ v( V8 e. M+ r武器附魂增加属性数量=9
/ \$ M, V$ d& p& e' n- ~: S& p衣服附魂增加属性数量=9
% }& ?5 R6 T/ Z1 Q附魂合成率增加=0.2) n# e. A. J0 p9 R
*******************************************************************, K8 P* [  p; O  e0 l4 [  \; h5 F
#首饰加工设置(以下数字是版本默认值): Q9 L5 J; p1 s4 I4 U& E5 ~
*******************************************************************: t& @/ z$ U: \5 W( `5 d1 v
耳环加工一阶段增加生命=80
8 |  \, V$ P8 }! h6 `项链加工一阶段增加防御=15
; o$ }1 [( T0 r3 S8 w  R' h戒指加工一阶段增加攻击=11$ h( E8 P2 l8 F) Q+ y
*******************************************************************.
4 Q( M9 \; o0 f1 ~#时间药控制3 c& O: R5 b: r6 c6 O! p0 A, d1 C
#格式 PID,类型,持续时间,增加量,增加量类型
5 C6 {" z& a0 z$ V4 _2 A3 x#PID 只指的要服用的物品PID
5 @- j( l6 y1 [$ l+ l+ j#类型 是指的增幅类型 1攻击 2防御 3生命 4内功 5命中 6回避 7是武功攻击 8是武功防御 14是气功
8 f0 f7 [  x' ]8 o! ^#持续时间 单位毫秒。3600000为一个小时,60000为1分钟
( P$ {. o$ x9 e' [#增加量 就是增幅的数量7 l0 ~" }! Y; W$ Y2 ?) q
#增加量类型 1是直接数值 2是百分比(气功不要用百分比太BT)0 V0 }! i. C# F. l# T
#1开启 0关闭
  z$ o; ~6 y8 }! t时间药开关=0
+ T. p. G- ]! g% {药品A=1008000207,1,3600000,50000,1
& Y0 d3 y5 o& R0 Q; S3 ^药品B=1008000208,2,3600000,50000,1
: l/ b% X- v1 r! A/ \- N0 s; {药品C=1008000204,3,3600000,50000,12 B) i' c# C, B* r. _
药品D=1008000209,6,3600000,1000,1# o( I+ Z6 q  d, s8 x' t- p3 @
药品E=1000000842,5,3600000,1,1
& S. b$ v6 @: S药品F=1000000847,6,3600000,1,1  @! L0 g, R) M3 m3 v3 [
药品G=1000000848,7,3600000,1,10 u9 F" ?' `9 ?5 G
药品H=1000000851,8,3600000,1,1. ]2 h: }# D. w- d* J* o, f
*******************************************************************+ R& n7 d/ ]6 w" W" m; V: J' X
#属性药品
: G0 Z& q7 a) J; K1 u' S1 T  r0 x9 f*******************************************************************8 m! |/ I1 k- d
#物品PID;数量;有效时间 (单位毫秒。3600000为一个小时,60000为1分钟)
0 o; v: |0 `8 o# d#九花玉露丸(1000000815),神珍大宝汤(1000000816),长生丹(1000000830)
2 C5 c: a1 A: T# ~增加攻击药品=1000000815;1;1800000
; y& ]- w7 z8 U0 x" M4 A/ j增加防御药品=1000000816;1;7200000
$ k- k8 x  R8 R/ f3 L增加生命药品=1000000821;1;18000007 a/ a9 y* Q3 c/ {  R. X
*******************************************************************
, R0 i1 ]/ X3 a#短信充值设置
- q! \- F, A8 Y! Z( N*******************************************************************
- `" D, r7 c5 f/ b#短信充值业务9 I7 ~0 [1 e- f6 v) G
短信充值是否开启=0( i2 o: D$ k2 t3 @- M
短信服务器WEBID=88880 @6 e8 U. A$ P( n8 @! L) _% E/ K
短信业务号码=8888
& l& L, M$ ]; C1 C9 w7 Y短信通道号码=8888
& Q+ ^1 u3 F# B5 P4 `% I7 h' l9 l*******************************************************************# I1 L8 a7 W3 C
#查非法物品设置
/ J0 K6 Z$ S. S& r0 A4 g8 B******************************************************************** q0 d' N: g  Y9 y( y' C- Q0 R7 `
#0是关,1是非法元宝封号处理,2是元宝数据清零
! H/ k" O# Q. c* ^( {1 h5 Y元宝检测=2
6 ^4 m1 H# C# ~' A! I' s0 h7 o#0不检查 1根据以下设置来检查 2根据数据库装备检测表设置来检查
7 y' ?5 {5 {( W2 c: R* g! X% a查非法物品=0
+ p- H  {# \4 v0 P, }#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;
. s- |2 e; X4 K% d3 d查非法物品操作=3
( a9 R/ O* T7 w3 ~2 N) l5 Y#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品4 e/ c( F$ @; \
查绑定非法物品=0
7 ]+ x: e+ i$ l9 K3 o; \. t#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报
+ N4 ?3 _+ X* x2 y. B. x物品最高攻击值 = 0, i" P* q* }8 H+ p* C  [0 b3 F
物品最高防御值 = 04 ^) T* Q3 c5 u6 G7 c% ]) t
物品最高生命值 = 07 p. i  _% g$ W1 s% b- y
物品最高内功值 = 0
1 ?9 l0 k9 w1 N物品最高命中值 = 06 C" F! n( @% l8 f( B! c
物品最高回避值 = 0( {# B& X8 j  b# v% z
物品最高武功值 = 00 y9 W4 z( Q4 J5 s3 S5 w- O
物品最高气功值 = 0
: r( J& A, Q7 S3 V物品最高合成值 = 0
* h8 n% s) r, q/ [. ]物品最高附魂值 = 0
  O1 v* d, C1 Z' s*******************************************************************6 D& h* T' @( `4 F
#服务器防攻击设置
. O5 C" P# @. ]$ h+ H*******************************************************************  c5 z) {7 C, L( M( J3 R" K
游戏登陆端口最大连接数=105 f0 b9 M: B+ h6 {" ?: [2 {; S0 y
封IP=False
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