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[热血江湖服务端] 热血江湖8.0全套商业端+百宝阁+GM工具+前台+后台+补丁

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admin 发表于 2019-10-20 17:01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:7 i2 X0 Z6 ~/ O: `& Q1 W  _7 z
热血江湖8.0全套商业端+百宝阁+GM工具+前台+后台+补丁( X1 R) B+ z  b% a8 Q
配套客户端http://www.difang.net/thread-621-1-1.html
4 p' U3 T+ P9 @6 M) X' h' z7 y 232947jl6zxtlafqhff2l6.jpg
- o5 v0 T7 O9 Q$ O& ^游戏配置参数介绍:1 m8 C; L0 s0 G# O4 k! \+ Z5 d
*******************************************************************
! f+ G1 y! T& m' ]#上线基本设置0 v3 q! ~3 r  f; l  @+ w0 Y
*******************************************************************: l7 [5 t7 X1 A0 @$ n* y' I& N: K
#暂时不要启动请摸索测试好在开启1是开启 0是关闭& a" Z) m9 k. O- U- O: |  V# V. N7 r* J
套装发送开启=0
9 q" G- A! Z! ?# G; ^1 @#上线提示属性; B: J( O. ?- J, Q
上线属性提示开关=1
6 p$ R: m! n( g3 [; n( s5 _/ y- V1 F2 d#礼包ID去数据库设置后去脚本文件夹设置触发给的物品\Script\OpenItmeTrigGer.lua 具体使用请看readme.txt
. `0 }. K  Y& g# Z! b* ~' D% [0 K上线送礼包是否开启=0
% T: W/ P- d/ t1 J) h% B上线送礼包套装=10080005121 ^' P9 k, G: g- A. @
新手上线奖励是否开启=1
6 ]0 Q5 b5 L) W#等级、武勋、攻击、防御、生命、魔法 等于0则是默认
( D; [' v  U% p9 V. J新手上线奖励=35,0,0,0,0,09 i6 w3 `/ n$ M  x- t' b1 e& r3 F( X
#乐师等级单独设置
1 q9 M3 S: t1 s1 u) i2 ^1 D乐师上线等级=80
. R" M8 M; z, T*******************************************************************' G7 J; V$ [$ ]0 M# [# o
#VIP超变版本会员等级功能设置
) Z$ M+ t0 i- O* J9 _: i5 Q8 x+ U#用逗号,隔开 第一个为攻击力 ,第二个为防御力达到要求即可升级会员8 m& K9 T1 o! g% D. s8 B9 p+ y
#升级会员命令
( I1 z" U( `2 l- M" M& [; L升级会员物品ID=
+ v# T9 t; n, [是否启用会员升级=03 j3 G) b) }  }4 N0 B
升级会员需要属性开关=05 d& @1 B# c* b" v7 y
升级会员需要转生次数=0  Y6 z# \/ Y9 i: `- W
升级会员需要元宝=300000
2 u3 Y- ~- E2 ]5 b升级会员需要属性=10000000000,10000000000
1 Q; Z$ W, c  U9 w5 e8 }; |, U$ o1 A
升级会员命令=!升级会员
  U6 W6 u" c" k9 F; c" A% D
+ w+ L2 `4 t; p& O/ s, T# ?会员等级增加属性=0
  E& \" [7 I8 z8 m*******************************************************************! m/ K) H: j$ g& ^
#游戏命令修改
$ S6 X7 I4 B8 J1 }  i8 Z*******************************************************************
: y0 d" z' K" h2 ]- X+ R' f6 k#清理背包模式 1为清理背包和行囊。 2只清理背包,不清理行囊。
, ]* i6 d/ S& u#清理背包命令:是清理不绑定物品命令
4 C8 a* s' l2 m' Y#清理绑定背包命令:是清理绑定物品命令0 D% g# W* N. k# X! L
清理背包模式=22 W# r2 }; W0 D0 _; [6 t: J( v" G' o0 [) ^
清理背包命令=!清理背包
# L+ q; Z7 T" l  t5 S清理绑定背包命令=!清理绑定物品
+ ~5 Z0 v6 V  k8 G( C
9 B- p, d& G% _9 `) P. ], f; M查看信息命令=!信息
" a+ _. I% R8 j; J$ ]1 B附魂命令=!附魂
) Y' B( i/ V6 I6 h9 d移动命令=!移动- @" C) q5 D8 n; T. Q% o
求婚命令=!求婚
9 }/ h" \" Q2 Z5 ~6 V) r, Z离婚命令=!离婚
0 p0 L* _) H; ]& \- r( C, }0 \转生命令=!轮回6 j* l, o8 o( }# [  {. O. Y
卡号自救命令=!卡号自救. {. @6 }" d! h% J9 K7 x
查时间命令=!在线时间
* t! f6 x* h6 O# p7 }*******************************************************************4 Z0 _* \( N' }( _
#金香玉装备加解锁详细设置2 }, n4 h! O8 K, a& C
*******************************************************************" ^8 h; S0 I8 Z7 n' n2 E4 }5 w$ D) U
#0是关闭* C& t1 O9 B3 g
装备加解锁开关=1
6 A- F2 w# D* Y8 v& l. w加锁元宝数=5000
5 a8 b1 [8 a  C解锁元宝数=2000/ r' m! e# p. d
*******************************************************************4 K" i( Y" N, U4 k
#扩展脚本开关0是关. I+ c' E1 h8 ?6 H
Script=1
: c2 Q! h' F( t* K- G登陆记录=1
9 ~( R8 Y  B1 J. y. {5 i; ~物品记录=14 |1 J- a3 D7 ]8 P
记录保存天数=301 g: t- \3 Y, u# v
*******************************************************************; H$ a% L/ c2 Y3 Q) |
#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以
% r' A, q% r8 ^3 G1 E*******************************************************************
2 Q9 r7 p8 t0 R5 c. p登陆器模式=1
- I7 d2 g! R8 b( j) v# F& E*******************************************************************
& t3 z2 |) p  r; e, N#游戏内功能调整设置! L. [: f. k1 z$ ^5 b% a) P
*******************************************************************8 H2 [, H6 l  ?: V  L6 ^, f
经验倍数=300
+ v/ J) R) d# Z  |6 y3 r钱倍数=20
. K' V8 e7 n, a' _: |3 m7 f& X5 ]历练倍数=50
" b4 ~' c; N+ [3 n6 _& ?  a升天历练倍数=50
! W! G1 X3 }% B6 I  D# `; b暴率=1500
5 c! ^/ U8 {7 m3 t' u# n; t#在原有的基础上乘以现在的倍数是会员经验在普通线不用开VIP线路了默认0.3: G# _) z2 D; s. r
VIP历练倍数百分比=0.2
% P, E$ q, w: d% oVIP经验倍数百分比=0.2* q$ B, c, K' K4 I$ q" [& O3 x
发言等级=10 S2 x$ u' @$ R" {+ r/ h3 [
狮子吼最大数=100
/ [8 a. }" O6 c: \( y过滤文字替换=赶紧邀请你们的朋友一起加入战斗吧!!1 w1 A% f8 z2 E: |3 _8 E. \) a
组队级别限制=508 F" T; }, o5 M1 g2 q. q
#合成属性扩展 0为默认最高WG99 1为WG999998 e: |, F* }1 I' }
属性扩展是否开启=1
' i" u. J, n! c#武功防御力控制默认100* x5 J  B( V  T$ d5 R7 w5 B: C
武功防御力控制=100. C( M! W; a. n: ^
#武功攻击力控制默认100; `7 m; _* {# L: Z* _2 G
武功攻击力控制=100
# e9 _* V  \' Q* Z*******************************************************************/ x* C5 [4 x4 K( t
#人物死亡掉经验设置 开关[0为关,1为开] 等级[低于这个等级不掉经验]+ m0 G& m+ q- Y" j& o) k3 }0 G( Y
#最小值[等于总值除以最小值 这里最小值为1,总值为1000,那么=1/1000=0.001]5 P6 X4 \. d; l0 B) s+ r
#最大值[等于总值除以最大值 这里最大值为3,总值为1000,那么=3/1000=0.003]& c4 c/ p+ O2 Y5 T
#总值[总值是用来除以最小,最大值的.上面已经说明过了]
) H3 f+ E1 e3 e9 [1 _#死亡掉经验保护药品,(时间60000为1分钟)
# X5 X4 s! ]$ s4 r( h, S% S5 L% ?#随机掉落0.1%-0.5%的经验。如果总值改为1000那么死亡掉的经验就是1%-5%了。具体自己去测试吧
% d& A8 ?8 l' X' y' M) L: O5 ^死亡掉经验开关=0
2 l) c6 {! i6 R: M. U, S死亡掉经验等级=100& a% D# a: w' E( O0 s% r
死亡掉经验最小值=1
" v4 B0 }+ R; a6 I. {4 E2 R2 v死亡掉经验最大值=8' \) D: B* w7 I8 h' C/ `
死亡掉经验总值=10000
% z# o/ B+ \. r+ I! g2 t1 c死亡掉经验保护药=1000000631;600000
/ H7 F2 [' a+ [) N) P# n  Q$ I死亡公告内容=玩家[{0}]被怪物KO了。实力不够啊!!!
; ?& x, u+ z3 o/ c4 h& |*******************************************************************
% D6 I1 X/ N# d7 R4 o+ V* J6 Q2 i吸魂开关=1
5 ~3 T% H  W; d% K. n4 L吸魂机率=40
- q0 X' ]3 _3 d, e/ J2 I+ v吸魂随机数量=2;47 N) W; d$ ?, ~9 H
******************************************************************** g+ c7 n$ ~! O( }) s
#安全区设置1 J# Z. a+ _) Z9 b# R8 G- j
*******************************************************************
2 T& s5 F4 K7 R安全区开关=0* X: l( W' N/ U9 p8 g6 J+ _+ X
安全区地图=101) D! k  a. D+ N$ z/ Y
安全区X坐标=500
- H" U2 q* [. _2 V" K+ y/ \6 [/ B3 f! j安全区Y坐标=1550
  a. V% D+ j/ J( H4 @& H*******************************************************************
& |% I1 `7 v/ z1 V8 ^3 L自动存档=1' C# D5 k' h6 X5 `
AutGC=1
6 c' e, ~$ p1 u4 @3 R5 |封包封号=0
, ?+ Y( t2 C' f*******************************************************************5 g# Q! u% T7 a/ J
#注册码(联系QQ127.0.0.1注册商业8.0)运行取机器码发送给作者
9 z( H9 n+ X" N( L! c*******************************************************************
3 Z$ N) C/ v' k* C4 q* rRegKey=9RGhCUOIiu7BsYbMXOIv6EXQGwFEWnT5XUGz7yQzc2u/domxwEbamlVHozRcQ3rNeE1b/LzpMiPm4MlgFEAzM2D2+N5TYGFFy4Ix8mtKX+k=8 h; N5 c& i, ?5 E( z7 H9 t. X# o
RegKey1=LJW+34RqZR0S4tZ7gT8FJsTg90nx9jSZVI4bFJVyujtBrzjwD43k7IngNLDlIaWsefZmIl2cfSM+Qupvraa1TU3jDKL8hXe1h2MQbnegu/z/1bVStsDOTRfXtzAJ3bc3kFm/MhJgSN6z4Y2XHIubcx74oq5z69ZQ/2EP26/OItQ=& ]" Q, t1 S& c% q1 c  J
*******************************************************************6 r! o2 u. R# O1 k8 Q" D
#开箱子送元宝 物品ID,元宝数量/ r+ e; n/ t- f& g
#多个物品用;号分开 比如
( B+ d4 S% F% d5 L#1008000623,10;1008000624,10;; M; x( c8 z% G8 V6 v
#注:得把TBL_XWWL_ITEM表里的宝盒的FLD_RESIDE2修改成0
4 c* \6 E$ M! R$ e6 c1 w& v- J7 m#FLD_RESIDE2=17默认是开物品  [+ f/ t, q: s  s( }. i
#开箱子送元宝=1000000071,5;1000000003,5, u# T* f9 b5 y* l* l
开箱子送元宝=1000000705,10;1000000706,20;1000000707,50;1000000708,100;7 D% O, a7 w* P
*******************************************************************
2 q- m" q7 D* I( k8 Q#门派创建条件
& q$ w! @; k, u  b创建门派需要等级=605 Q* {5 B% `. p
创建门派需要金钱=10000000! a/ W- v7 o: [
创建门派所需物品ID=1 f% f" p+ P  D0 r+ |
*******************************************************************
- K6 S) }2 P1 Z* f3 e#签到系统
0 J3 e6 n0 {* [9 |1 D*******************************************************************4 K. d- H, L) y! i/ ]7 P, ~' G3 M2 K
#每次奖励分别是 生命、攻击、防御、回避、内功、命中、元宝、积分
& W8 J  d: z5 s: }3 [5 p签到系统是否开启=1& j$ n% S4 r8 L( m$ ?
每次签到增加人品值=2+ ~4 j, O& `; `# C" B
签到每次奖励=0;0;0;0;0;0;100;3' e8 Y: ]. N1 k) D# _) b, }
签到累计次数达到=9999, Q0 g( ?- N2 b
签到累计次数奖励=0;0;0;0;0;0;0+ S7 X5 w9 z8 k& W1 ^, \
*******************************************************************
3 a/ ~! H" Q" j7 s#积分 命令 !兑换 积分1 至 !兑换 积分10- e2 t. J" H) s% ?1 u
#积分1物品 = 元宝
" r- |* ^7 E1 T7 r# Q#兑换元宝比列:2就是积分总数除以2等于兑换的元宝" p8 S0 f) v; F# H
#兑换物品积分个数1 和 积分兑换物品1 不用管
6 c/ H7 R  w2 X- ?! w兑换物品积分个数1=10000008 I% Q' k/ V& K1 w5 d
积分兑换物品1=1000000066;1;10000010;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;20; _- e. O! a& W2 ]& P8 @
6 ]; L0 Q5 }" p/ R7 B
积分兑换物品开关=0: U+ E9 C" ^( r  h$ ^" r' t
积分1兑换命令=元宝
' j: }9 `3 S: h2 u# v3 ]4 m兑换元宝比列=65 Y( @; _4 Z3 `6 U
积分2兑换命令=武防宠物
% J* I5 k' T, b% V+ U5 {8 C积分3兑换命令=武功宠物7 W. r4 D3 G: H. S5 x
积分4兑换命令=武防花篮
) {* n* K( F$ p9 j+ r1 A( _; H积分5兑换命令=武功花篮/ g6 G/ Z1 l7 R8 K' R
积分6兑换命令=武功门甲. L& B' O6 s, M+ Y1 Y
积分7兑换命令=武防门甲9 ?0 y9 q  T  J9 F3 H- }% T- A( Z( a5 a
积分8兑换命令=木枪
( [; X6 G7 K3 P4 ~7 S, O4 _积分9兑换命令=木剑) e/ Q2 [2 q! q# D- W% ~
积分10兑换命令=攻1击; W; C3 d- r: w5 y' \( r
兑换攻击比列=64 S2 W: c" v7 g9 K* a' @4 T
兑换物品积分个数2=2000' o( o. A" @4 P& X1 w, N
兑换物品积分个数3=3500$ [6 r* U9 T9 }6 H/ r* p
兑换物品积分个数4=5000
" ?# S$ n9 a4 y0 o- x# |! @兑换物品积分个数5=5500* |3 g9 I$ q4 y; a7 F
兑换物品积分个数6=5000" w1 c# G; Y& b" S% B9 v0 ]4 Y9 O, a
兑换物品积分个数7=5500: D0 [- e) c4 t- A6 ^6 c
兑换物品积分个数8=6000
) B; U4 |3 a& H# k+ }) X兑换物品积分个数9=6000
( s$ V! I: P1 M" h- \  {积分兑换物品2=1000000068;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0
; e# W$ u  t; e& X# U积分兑换物品3=1000000068;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;04 c& V, A8 J" |* x
积分兑换物品4=900000284;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;00 C) \7 U2 |6 i: s  w
积分兑换物品5=900000284;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
& {  G0 v% N5 B# |  r7 i积分兑换物品6=900104;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
& W/ ^/ F0 o* |: `- a: r8 ?9 e# b积分兑换物品7=900104;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0
! l' {: r7 ?! S; h$ K积分兑换物品8=300200001;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0& I3 S# a6 H/ Q# p" ]$ G
积分兑换物品9=200200001;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;07 P+ a, @! r* j* S8 R0 Q

5 y9 Y/ y  f) l兑换物品积分个数10=50000
8 E. u9 O, }/ u7 J积分兑换物品10=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1;20
3 p* |+ l6 |/ D: x- n* \4 a; _*******************************************************************
8 V4 P! y/ G9 |% @6 j#幸运奖设置( P- w6 Q& _/ f9 ?
*******************************************************************) ?5 ?1 x0 E7 k
#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)
- D1 T8 w5 r% b5 |- f  k' m#奖励分别是 元宝;生命;攻击;防御;回避;内功;命中;武勋2 V3 e0 g8 {, ?* w2 R1 I
幸运奖配置=1;1;24;60
: Y$ U: C( B1 p' _/ V! C/ M幸运奖奖励=300;0;0;0;0;0;0;0
7 T0 b8 i8 u; U8 P' y9 P幸运奖告内容=恭喜玩家[{0}]已经被 幸运之神 选中,奖励了超级大奖!!8 m( O" x; f5 ]4 \
*******************************************************************
" d% J: }, z' F( O1 y1 Y#Vip上线公告& K" b$ `1 k+ V6 Q
#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字2 e& y! N8 H0 ?3 G3 h
上线公告=0) x# [5 D7 a, }) `& R6 g
上线公告内容=玩家[{0}]上线了.他咋还没买VIP呢 ? ?7 F5 h! L) h' W' ]* w
& h3 \* s$ o$ ^' O4 b& N: q
Vip上线公告=1' ~9 E% Z) k4 C& E2 s- O
Vip上线公告内容=尊贵的新风江湖VIP玩家:[{0}]上线了,大家热烈欢迎!: \( L$ P) @0 g) ?# h
七彩公告所需物品ID=02 V9 k3 t" F: V
Vip七彩公告=1, \5 P% t+ D0 v4 c7 m
Vip七彩公告内容1=尊贵的.
% A9 k4 {; J  Q3 sVip七彩公告内容3=级.VIP玩家[
9 B8 G' u( @6 K( F. G3 Y6 v4 L8 N: yVip七彩公告内容2=]上线了!!!# v- e! I" B4 v* K3 ?2 g0 w
#Vip专属地图
( Z% ?4 l5 R& d& N+ m, N4 ZVIP地图=会员之家  l9 w2 K& @: |% C
#1是VIP线路 0不是2 E0 c% q/ W) m4 \, B
vip线=0
8 h6 [& G( q& l#0.2是默认1 C" ?6 ]( b$ j0 d6 C$ J
VIP合成率=0.1
( v* ~/ ]3 i" ^2 u) h, Y*******************************************************************
1 L, B7 e) m* e#冲关设置
4 I* U1 J* h( `4 F, @*******************************************************************
1 N7 ?. b0 @7 V' E  {# D% J2 I" L3 F#冲关地图 地图名,物品ID
3 }# o) o& G% l* M#多个地图用;号分开 比如 , r( x6 N7 c. o; r" C6 B) p! t/ `/ c
冲关地图=第一关,1000000661;第二关,1000000662;第三关,1000000663;第四关,1000000664;第五关,1000000665;第六关,1000000666;第七关,1000000667;
6 }; G6 v6 `( x*******************************************************************
! ]& w# Z. ]) K3 H0 Z#0后两者双重作用 1-LS辅助 2-客户端登录器支持。+ v, n- @7 f7 U! x: r" t  i  e- i
攻击确认模式=0# W( d' J: I, k9 \1 [
*******************************************************************
5 w% X, r/ h; X- e$ H, o#如果有序要在开启这个功能可能影响服务端的性能
) b& b, Y5 b* R( ~: N是否启用跑卡技能=1, J- o4 F8 F) L
*******************************************************************
6 G' V) ]1 B2 l' s5 e/ Y#当人物等级减去怪物等级获得的值大于以下数值时,将得不到经验。
; t& y9 ~+ L) n! D1 p; v0 r获得经验等级差=30) M/ L  k3 K0 y2 ^4 y9 Q8 F; ]( C
*******************************************************************0 a+ Y' D' M" _! E) n( _
#调整锁人的距离 100是默认
9 D9 d+ w1 y# {1 W" O# u攻击距离=300
# s0 P. }$ |1 Q. e*******************************************************************! q5 y( E5 A  r+ X6 z$ t- I
#如果启用复古模式 将禁止建立 弓箭手 琴师 刺客等角色(适合180.2.0版本. l1 H/ o6 t9 o! n
复古模式是否启用=09 q# M% Z; X5 B- p7 ?
*******************************************************************  P: z& B1 ~7 z) J
#异常出血状态0是关 1是开# \$ h; G9 [$ q- m; T: Y( ^
是否启用异常出血=17 P, d/ ^6 s! n8 e; p
*******************************************************************
4 _) t5 t4 z: L9 y#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标4 `, d! w" q+ u; K8 v: z5 u
死亡回城地图坐标=101,529,1528
2 @5 U- ?& v$ S8 e* g势力战回城坐标=101,529,1528
) U8 }- s% b  U$ v*******************************************************************
7 M7 r) B9 |) P7 o' A5 p#一共能设置三个地图限制PK防止会员地恶意杀挂机玩家~第一个值为0时是关闭5 E% b! k5 U1 A9 F) c1 H
禁制PK地图=0;0;0
% [0 d2 G8 f# L2 R*******************************************************************
. T( y& _9 E2 ^  S* ^% ]#默认是255不能超过这个数字" u3 |$ M3 ~4 I/ i
人物最高等级=180
7 R9 e, s, u9 C( E6 _" k*******************************************************************
9 j8 z2 V4 P5 d, D" p, f# 0是关闭 1是开启
+ [$ Y' s' j2 U& f物品兑换LUA脚本是否开启=1
' y; M) @6 ?8 N) T: D*******************************************************************
6 |" O# S) X9 N: d#版本切换 龙行模式7.0 狂歌模式8.0 0是关闭 1是开启 不能同时开启
7 ]5 V! a7 [; p是否开启龙行模式=0
8 X- T; o* S  J& {* O是否开启狂歌模式=18 H  R9 o+ Q$ P% e- r$ J3 x; V
*******************************************************************
& \! y. M- S% ]4 ~#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)# s7 H( p6 d& O, v1 Z' F& a
#多个物品用,号分开(参数是物品PID)
5 p- d8 }/ U4 D' T物品锁定=16900297,26900281
# J' d3 b1 I/ P) k3 z( p( O/ U! z6 ^*******************************************************************7 Y1 }  _: \* ~
#地图锁定列表(不可以用大土保存)- x+ z6 ?8 @- i, Q: S& |
#多个地图用,号分开(参数是地图编号)
0 \8 c' O; D* E% o" \地图锁定=
8 b) I) w0 l9 U# R*******************************************************************; d2 M9 O8 y# D* u2 b
#宠物攻击力设置,攻击力根据主人本身攻击力,2是人物本身攻击除以2
# y/ w5 U. d4 v0 j. T*******************************************************************$ Z+ j0 n5 @6 l# ^
宠物攻击力倍数=3' N$ W" Q3 E; F( L, q8 l* v% B: d4 z
*******************************************************************
$ x$ S( y4 a) G' a4 n( G#游戏开关设置( U0 r' c' H4 f( J# m
*******************************************************************
  o/ f$ d+ ]' ]& i% S0 _; ?; r3 l' f#1是开 0是关
- e4 P3 P, j5 h0 a+ E是否加密=16 L) }0 x, S: V2 Z3 V* x- [- L
情侣开关=14 j# m5 v/ g# b' T; ^
PK开关=0$ U" j/ R. w# ?+ l- C9 W
背包扩充开关=1  u$ k+ a/ i' e5 D$ S
#元宝合成消耗元宝数量" e5 A2 L8 t; h/ I" E+ t
元宝合成=505 t3 i+ B- H) x0 M/ L/ R
#0是按默认合成率/ V( x/ I' }+ Z' G5 y. F$ u
#加%比加,比如0.2就是在现有的基础上增加20%的成功率
/ [( z, q1 F) ^+ o1 }6 W1 M$ ~合成率=0.1& u: v& e* l6 |" _7 Y' S* @3 j# |$ i
#合成属性控制,默认0到100之间取值,值越大合成率越高,值越小合成率越小
1 u6 Q/ Z* O3 m; s1 W合成率控制=20;40
4 a# ~* _! g( t. M- b( p" F) Z是否开启元宝商店=15 X/ _; ~+ d0 b$ b/ W# t) g) D5 n
查看装备开关=1
- c2 [: n5 O6 q, U% E/ w, R7 s( ~*******************************************************************: K" A- J1 p5 r
#武勋系统
& Q; v: `/ ]2 }5 P& {/ m' s******************************************************************
7 A) T8 R4 L) t: P( n+ G; k6 w: k是否开启武勋系统=1
( b7 d1 Z3 E' _/ _#双方等级差大于这个数值不能PK
$ _$ Y+ Q7 e: u9 FPK等级差=150
6 T- ]6 s: S4 Z#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。" u% Y& }7 f6 n6 x7 W& d
武勋保护等级=80
5 G: {) \1 E1 N1 V. }! w#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为武勋保护等级
  {3 o+ _' t- N! C#比如上面武勋保护等级=80 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;180
5 q9 O6 C- X& M. |% p  T#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量
. H) m4 |6 O9 t+ C. U+ c4 J( L% G! X#180级以上按180阶梯计算" B. Z5 d, |7 x5 ~; @3 X
#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋
- P7 `2 a: U5 U9 E- f. s/ S0 j#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋
2 D# v1 X- B  d% N#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量
1 H' {0 v7 N/ C* d: G死亡减少武勋数量=200;300;350;350;390;500
' L7 q; p* h7 _1 e" B/ C系统回收数量=50;60;60;60;70;1106 J# w8 u$ R' L. e* g1 @/ `
*******************************************************************
5 X* W$ C! C* g+ M: D' t0 q#武勋阶段奖励(格式 攻击、防御、生命、内功、追加气功)
: I3 w/ D: }% w*******************************************************************3 D, \7 w" G1 n5 |! q
武勋阶段1=100;80;110;90;1
, q3 o, @9 O& }: D# b武勋阶段2=150;110;200;100;16 J1 H, I6 D$ ~5 S, k5 U
武勋阶段3=200;150;300;220;2
/ d* D& q) c& X& S武勋阶段4=300;190;500;390;2
  X5 M" t- M0 I% R  g8 o1 X1 [武勋阶段5=390;280;800;500;3
# `  K& `$ I+ E* B( \: x" E武勋阶段6=500;350;1100;800;33 E' H* v% g, I* w$ B) L
武勋阶段7=700;500;1800;1100;5
+ h* `9 f9 J/ [7 S* t*******************************************************************  ]7 {/ A! w1 A& c
#PK红名掉装备系统/ b$ V" P6 l1 p2 E6 Z$ Q
*******************************************************************
+ f; q4 z) G( a& z#0是关闭
7 F4 Z+ v- H: e+ |PK掉装备=0
! ^5 c) [1 A9 t- m6 P#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了5 z- O$ n2 x: c/ b. V$ G4 {( b
PK掉装备善恶=-50005 b2 ~3 I# B& y7 a2 D% f% @. e
#数值越高掉落几率越高(慎用)
8 v6 c/ k9 \3 m  b; N( [) KPK掉装备几率=202 s3 f6 Z( q6 f3 @
#0是关闭5 L0 y- ?5 S( ^7 Z& s
PK掉等级=01 |+ J* V0 o1 N0 l1 @
#0是关闭* E+ I! V! D2 r' Y
PK掉元宝=10
3 P# }, q5 E8 d4 q6 v#0是关闭,不能超过PK掉元宝数量
. U8 [7 o8 y. p: n$ lPK掉元宝系统回收量=3
% C) F) [+ B8 r( x#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉元宝等级不生效
( f( w7 B4 x$ x: d  \5 g- _% dPK系统限制地图=1201;0;0;0;0" e6 J$ @9 p' j1 K" B: |( O" ^
*******************************************************************
, ?; Y9 l# v3 V" F7 U#追踪系统 类型1为元宝,2为物品,物品可以设置有属性或其它
, y3 T2 v# Y2 t; P9 {+ ~追踪消耗类型=1" o& i7 l. L2 c+ b
追踪所需元宝=10
/ }! p4 a! {5 ~追踪所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0
$ w( ]1 n# A7 z; B  D寻回消耗类型=1+ h0 c- G+ b# ]% C, i
寻回所需元宝=5
3 u) |9 r" T6 r$ `) }( R* B. m寻回所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0+ d8 u4 a3 [$ Y4 x% x& d8 g
*******************************************************************1 F: e, e% p' ]- d
#坐牢系统
5 [2 A+ |$ j* p坐牢系统是否开启=0, T  _) s/ K0 l/ j$ q9 l# C9 ~% p
#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标
" J, s" _$ h9 o3 O* [监狱地图=999,6920,494- b6 W2 a; s1 t$ K% F
#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数1 l+ s3 v/ x: _7 L1 N! y$ l" V
坐牢善恶=-20000
- X# _( L$ w2 H5 U#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算4 H" _4 v9 O4 c$ @( J/ i$ b+ ?
坐牢善恶恢复间隔=13 E9 I# E: I3 U6 d! X  @7 S9 u
#坐牢间隔恢复的善恶值
: V- ^5 G) ^3 |4 ]) E5 Q坐牢恢复善恶值=5000# }! d' |' C1 D3 Z: p8 d4 D
#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字  J  @2 b8 b1 b' D
坐牢杀人公告={0}杀人进入监狱了!
  O+ K5 ?/ U  v5 l刑满释放公告={0}刑满释放出来了!
. }% A9 _  k2 [7 g" j3 e#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标% P7 I+ {+ S  k+ N; J9 e$ S7 ]* x: l
坐牢回城坐标=101,529,1528) M/ s5 B  ?5 ^: o+ A
******************************************************************** S* L% k6 E. l& }/ V9 O( \
#转生设置,游戏内打命令 !转生 转生后掉落到130级( H( S9 V6 M( e, f- I$ K
*******************************************************************7 ~3 {  R6 b9 Z( Z1 Q. a( c0 B
#转生次数奖励具体设置请到数据库中设置
& j3 {# y- U, V  g: G是否开启转生次数奖励=0
" |1 d) H' V- p$ \转生公告=1: \9 j) g' B% C, v1 N% v# ^% @! {
#内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
# C/ I: X. }# ^+ P+ _# L转生公告内容=恭喜玩家[{0}]转世轮回成功.
. x0 w4 U2 C1 P. t+ N1 Z. |4 j" i转生需要等级=160
* {  q" D! u) y限制转生次数=20: f" ~( b7 s3 o* L) Z& R
转生回落等级=1
1 v/ F% Q2 E2 O' b) `* U转生需要几转=82 X) }" T- _1 H2 h$ }
转生降落几转=8
# W4 D' w0 P: |#转生奖励类型=0武勋 1元宝 2金钱 3属性 4套装 5物品 6赠送会员数量以天计算 设置其他数字为关闭转生功能4 z8 q! v" o- t5 y
转生奖励类型=3
, E+ X- l) Z- ]7 r% k& u#当类型设置为0 1 2 6的时候 以下数量值生效,等于6的时候设置的是天数
4 O$ }0 w/ d' r转生奖励数量=5000
9 E" k) z) y) {+ M#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝# i& f' r- T+ i% A1 V
转生获得属性=300;150;150;5;300;5;20002 m0 ^4 n) n/ K% \
转生奖励套装=0& Z5 F+ g: Q& j. }# Z. x$ ]
#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)% x, W/ z. t) o6 @( x- `' G  T
#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 附魂0 进化0 绑定
% t( I+ L3 u3 t3 ?转生奖励物品=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1
* J+ j$ [7 C1 u& L*******************************************************************0 d' _5 d8 c2 X
#等级奖励(需要扩展更多奖励请联系QQ773939420)* H$ L& }$ G8 C# |1 d
*******************************************************************
, e) M% |- v  k/ V+ t#礼包ID去数据库设置后去脚本文件夹设置触发给的物品\Script\OpenItmeTrigGer.lua 具体使用请看readme.txt
: b% p$ a+ V/ D0 P" x) J#等级奖励类型 0武勋 1元宝 2 金钱 3属性 4套装 5单件物品 6会员
  I9 Z) N4 f7 E, M#请到数据库中等级奖励表设置. x/ |" T5 V! j+ `6 l* `
#转生次数领奖控制超过这个转生次数无法参与等级奖励领取* E0 W2 C2 C2 {$ ], S" t
转生次数领奖控制=20" q; @3 y1 @, r- R
是否开启等级奖励=1# r( o2 w1 s" }. I5 M
*******************************************************************: k9 K0 z( `9 p% W% K
#势力战设置( U' w# ?' n  X& Q+ _
*******************************************************************
0 k. K$ G& ], y, F# [  L3 J: C  T势力战是否开启=1
! s8 W  t( j% j* s. h, l& H! S势力战开启小时=20
$ ]  Q' N7 H6 g2 S: V; _$ R8 @4 g势力战开启分=00
# o* q% ^" K! N% n; g势力战开启秒=09 R( X6 _& @( r5 @& A5 S9 X+ f7 N
#势力战奖励类型=1 势力战属性 =2套装 =3单件物品
* U/ n2 c- ]; N势力战奖励类型=1
" R( ?  L0 m7 j$ n( d#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝;武勋;会员天数+ m7 Y/ R2 m( K& a" ^8 S
势力战奖励属性=0;0;0;0;0;0;2000;5000;09 }/ @4 `/ T8 g' s0 k

3 s# V% A4 ]6 u; F9 ~2 U#不送礼包套装请设置为0
- c0 J! o0 o9 \4 B& D' t1 K" t势力战奖励套装=0' k6 }7 v7 L( ^) r  n
#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)% R- @2 p+ D+ T$ t2 V* v9 ?5 C0 z
#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 初级附魂0 中级附魂0 进化0 绑定7 c( \. x6 J  ^( {9 e+ B* v
势力战奖励物品=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;15 a* c  x. j+ I  e0 G$ e2 a
******************************************************************** w8 R- Z2 E1 U/ d& e  _
#帮战系统控制以下是默认设置, e" H9 ~1 p$ |! E, v
*******************************************************************
5 B1 V* w8 f3 X5 i$ y" ], ^#0是关3 t3 K! c0 I, @) m0 b5 k
帮战开关=1
- Y& z6 m$ J! B' Q% r; ^1 R# j#默认10分钟. \9 g; V. _* Z
帮战战斗时间=30; q, P7 t. t; d/ Z9 Z  ~
#帮战获胜元宝数默认100金币90000000
. ?$ n4 o2 ~, n1 s: {) Q帮战获胜元宝金币数=50;900008 _( p8 H' E; Y" M, i
#帮派平分或者任意退出一方获得元宝数和金币数$ _2 X$ z5 e1 p8 j
帮战平分元宝金币数=10;30000
- i: E! K0 V4 m% u#取消帮战元宝数和金币数默认 50是元宝 50000000是金币% I8 R0 [0 v" d6 r+ \
取消帮战元宝金币数=20;500005 ?5 Y3 F- D; m: d6 S) w; G
#申请帮战元宝数和金币数默认 50是元宝 50000000是金币: K; F+ y2 ^# {0 p* B/ O
申请帮战元宝金币数=10;20000; `2 V7 a# w2 R, |
#帮战地图最大人数和最少人数
+ L+ l3 b8 @9 ^* u帮战人数控制=999;2
5 Y! M% w6 C1 V: |9 M: F*******************************************************************6 ?: o  ]. D3 q8 T  @
#如果是8012客户端这里在选择开启 0关闭 1开启
! N6 n' |- ~) @" [是否开启新元宝商店=1
  P1 _1 A; y: x7 n$ Y#0为白天 1为时间变化  L  t# z! j" b$ @* R
时间系统开关=0& v: Q; d3 Y  B6 H1 b$ R
*******************************************************************
! N% R& d9 u; M: p/ @  ?#必须热血石配置那里为N的时候生效,热血石随机出各职业气功石(都有实际效果)
4 O6 `. M7 ]; z4 ]# H2 z8 S启动职业气功热血石=1& w+ D& }4 [0 \+ t) g
*******************************************************************
6 w6 ~# P0 t+ A2 R! O. t* U4 b#8005和8015版本切换如果启动8015虽然可以看见新披风和披风强化功能) ?+ P$ w6 N. d/ K% h6 [# s; f6 g
#但是暂时无法使用元宝商店请自行选择0是启动8005,1是启动80158 i/ g% ]- @0 m+ i; `2 y5 ]
#披风强化可以强化到最高99
- ~- m& O3 }" V2 `4 U, {是否启动披风强化=1
" X+ {; u5 @; F+ H' W*******************************************************************
  g/ E# e- z0 a2 [: [: v( q#披风强化系统详细设置,门派战甲组合控制开关
) F% B0 A+ j+ P$ S#0消耗金钱 1消耗元宝
$ c) d/ x( f/ i. @门甲组合消耗类型=06 h5 v4 O4 N! g5 v/ Q
门甲组合消耗的数量=100000000
& H& X: V: d& {, p! c披风强化消耗类型=0
6 s* s# b" d. \强化消耗的数量=1000000
% @9 h# R5 O. c披风分解消耗类型=10 M, U/ H8 D; S: x( m! Q
分解消耗的数量=500
9 U3 e6 c: A2 p5 T& t- s6 d5 W; Y, b/ [披风组合消耗类型=0" ]$ ?0 m9 Z& Q# A) q  c3 u
组合消耗的数量=100000000
- f2 ^/ D' f! Y% s: v( l: {$ u*******************************************************************
0 B, U- W6 u! \4 z, M8 |#野外BOSS(TBL_XWWL_NPC表字段FLD_BOSS设置成3为野外BOSS)
) x3 N/ g7 U4 v9 N/ ~5 e0 @$ v*******************************************************************% N; H  E. j" v7 Y/ `) o. d# Y, p6 h
#野外BOSS开关,野外BOSS地图,野外BOSS坐标X,野外BOSS坐标Y,野外BOSS开始时间,野外BOSS结束时间,野外BOSS间隔时间(分钟),野外BOSS数量,坐标X#范围,坐标Y范围,FLD_BOSS类型
, q) O4 s' P. a! p4 i5 h% w#FLDboss类型1.2.3 这三个类型设置那个就刷出那个
( ^8 X4 j( l- L& q& v6 H  h野外BOSS配置=0;101;412;1735;11;23;120;8;100;100;1* ^! D" {% e" N+ d) n) O
*******************************************************************
0 x9 K+ q0 w6 o3 ~7 q# @. T# R* a#附魂设置(以下数字是版本默认值)& P2 ~' W* K1 `- j, g$ D
*******************************************************************( q3 F8 ~& Q- z
#只限制游戏内玩家自助附魂数量9 x/ l7 f* B- R) s2 E$ O
手工附魂最高阶段=50 i; ]$ D3 n1 [+ @( r" e3 ^
#物品强化多少的时候发送的江湖快报
8 s8 E) V9 ]3 w: o江湖快报强化阶段=10! G  E( Y9 A7 O* e" k( L, E
#附魂设置(以下数字是版本默认值)
- ^* v. P; P. ?' _( A武器附魂增加属性数量=9
. ~' }4 g# R% P衣服附魂增加属性数量=9' [+ Z) G5 c! @/ F* F/ |
附魂合成率增加=0.2
& y$ h+ k" {: i6 L3 x4 M*******************************************************************& z5 Q. c3 ~- j" b! s
#首饰加工设置(以下数字是版本默认值)
" j1 J( F- `* ~8 J*******************************************************************- h! u, T, @5 J7 e3 t* X
耳环加工一阶段增加生命=80
" d% o4 R; [& |# O; ^* h2 k项链加工一阶段增加防御=15
2 N7 m  @2 Y# I+ F5 x$ w+ [戒指加工一阶段增加攻击=11
* B% v+ y9 ?# N*******************************************************************.
: q7 Q" S% [' h; z! E# V0 i2 a. I5 B' M#时间药控制$ n4 [4 ^! g& k7 n
#格式 PID,类型,持续时间,增加量,增加量类型6 e: ~% b& o* x8 m# B5 R: v% h
#PID 只指的要服用的物品PID
: k) n7 I: F9 n% f1 ]4 G6 H1 `#类型 是指的增幅类型 1攻击 2防御 3生命 4内功 5命中 6回避 7是武功攻击 8是武功防御 14是气功9 |$ d% h! R/ f( B0 J
#持续时间 单位毫秒。3600000为一个小时,60000为1分钟
8 o$ d+ P# }- A3 s( J5 k$ ?0 `#增加量 就是增幅的数量% i. {/ [- U- H$ @
#增加量类型 1是直接数值 2是百分比(气功不要用百分比太BT)
+ x9 L) `8 {2 o#1开启 0关闭7 C4 y+ Y- \9 F  `
时间药开关=0
; Q. @5 ~' t6 O& h" {# K. G药品A=1008000207,1,3600000,50000,1+ G1 U3 B- K: n0 q. U6 @7 U/ C
药品B=1008000208,2,3600000,50000,1# W' G- p" z7 N8 a  }% x: Z8 w
药品C=1008000204,3,3600000,50000,1+ l) s% i, t0 z( h# N% O
药品D=1008000209,6,3600000,1000,16 Y0 P4 |3 ~/ C0 b/ F+ Q
药品E=1000000842,5,3600000,1,1" `9 K  c1 o. V) n9 \6 }
药品F=1000000847,6,3600000,1,1
2 d- k/ K3 c* u) O7 J9 \药品G=1000000848,7,3600000,1,19 {7 b0 K* L4 d& ~0 {2 p
药品H=1000000851,8,3600000,1,1
' X& W  c1 N  ~*******************************************************************4 W  O/ y% m6 h+ T2 g
#属性药品
& o  H* |  _: b9 h5 p( z0 `*******************************************************************
" Y" B, ?: s/ n# f" e6 a#物品PID;数量;有效时间 (单位毫秒。3600000为一个小时,60000为1分钟)( }& A, o& f  [2 Y8 j; w; I$ S
#九花玉露丸(1000000815),神珍大宝汤(1000000816),长生丹(1000000830)" Z+ L2 x2 ]3 L0 v! D2 D% e0 ]; z4 r
增加攻击药品=1000000815;1;1800000
) `& W4 m5 _7 W& {  U增加防御药品=1000000816;1;72000001 u2 }; F; N+ L* {5 d4 s5 N
增加生命药品=1000000821;1;1800000  I& ~' X6 x7 T8 l
*******************************************************************& E/ z& o5 C" {  h5 h+ u
#短信充值设置
' h+ M" C& D. k. k. Z*******************************************************************
8 t/ q; c7 ]3 C3 _' ]$ x/ e#短信充值业务
% B) m/ a& z: f/ C, i+ w5 N- Z短信充值是否开启=04 L1 `) }7 r' @, Y
短信服务器WEBID=8888
& S# v* y' H8 z/ B- k短信业务号码=88885 l6 ?# l9 g& h% I
短信通道号码=8888/ _. n; g) o3 E* j3 r
*******************************************************************) _/ Z$ @+ e$ o. c
#查非法物品设置. {' E: w, o- n8 P
*******************************************************************
: r+ H# l+ ?) `/ l3 e8 c' A#0是关,1是非法元宝封号处理,2是元宝数据清零
( M3 v9 z, h: @( r4 b7 T  D元宝检测=2
# |7 h7 M6 r" R7 w3 }  d, u#0不检查 1根据以下设置来检查 2根据数据库装备检测表设置来检查9 G! K0 y$ o6 ^1 F8 U+ J
查非法物品=0
; r8 v" C- {& ?" M, \/ I#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;+ g8 u& A7 @; Z2 p% ~: N
查非法物品操作=3* Z9 |# T6 n' m  ?1 p
#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品; ?9 S% R- \& x2 C# t. K3 K
查绑定非法物品=0
  C) k7 u% }; A. P6 g) T. g. `#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报  p  e: I$ Z- C( E3 n3 Q2 }
物品最高攻击值 = 0  Z+ N& s& q) e9 ~$ S7 u
物品最高防御值 = 0& c, P$ e9 n$ O- i9 `+ P
物品最高生命值 = 0; |, q8 i0 ]5 G% x( R2 X- e0 E$ R4 J
物品最高内功值 = 0
" A1 W/ O/ W2 a: Z9 J: c7 c物品最高命中值 = 0
- c! M) @9 @7 @4 L物品最高回避值 = 0' h- F7 \, f6 \
物品最高武功值 = 0- a) H. ?5 F$ O3 K) D! I
物品最高气功值 = 0: }' k1 l, u& g1 [8 `
物品最高合成值 = 0+ Y3 I, b# X  J/ ?/ ^
物品最高附魂值 = 0$ z, B# k. R* X5 a
*******************************************************************9 r, @. e7 \. r3 r
#服务器防攻击设置
# s/ R! E* p  ~, d. M*******************************************************************
" h9 X3 T  J( c0 o# Q) n- R! B游戏登陆端口最大连接数=101 l4 Y5 R+ |8 i  c0 y
封IP=False
+ t7 A0 c- S  ~  q( C自动开启连接=False
, D1 T, m8 |8 X9 _% P断开连接=False
* X$ B2 F$ V) s! N加入过滤列表=False
1 f/ O) C6 H$ Z2 R) F) ?关闭连接=False
( i: q. Y2 ?) q) d8 h+ M自动连接时间=34 h: f& G0 v; W7 _
游戏登陆端口最大连接时间数=100000 r: }8 u. O+ ]  L- X8 E
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