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[热血江湖服务端] 热血江湖8.0全套商业端+百宝阁+GM工具+前台+后台+补丁

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admin 发表于 2019-10-20 17:01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:+ z% N% z# n/ f: d. X4 _0 m
热血江湖8.0全套商业端+百宝阁+GM工具+前台+后台+补丁$ v/ W7 a  K, `7 l6 G! n7 x$ F( R
配套客户端http://www.difang.net/thread-621-1-1.html
7 p. X$ ~# W. R' U; u; ` 232947jl6zxtlafqhff2l6.jpg
7 w7 D9 z3 `6 K游戏配置参数介绍:# W- z; D- _' d; G' C( t" ?9 \
*******************************************************************
/ k; P) v3 T0 t#上线基本设置
) G$ n1 J5 g1 P/ F*******************************************************************( T/ H& I, ^; s% y
#暂时不要启动请摸索测试好在开启1是开启 0是关闭8 c/ M: R' z) n) u% `& W9 |; f2 O
套装发送开启=0  }% f/ S* ~) m
#上线提示属性
; o" Y# L6 `6 \3 d8 L" n9 R上线属性提示开关=1
: i# t1 n9 Z( J8 F$ t0 M#礼包ID去数据库设置后去脚本文件夹设置触发给的物品\Script\OpenItmeTrigGer.lua 具体使用请看readme.txt, w& |+ o' l) \3 S  A8 ~6 e: `
上线送礼包是否开启=0- B; }: L# f# t, P6 j1 \4 {
上线送礼包套装=1008000512. d4 U" g4 x. N; `! t* M0 N+ _
新手上线奖励是否开启=18 `+ ]9 L3 ]* d2 Y# ]
#等级、武勋、攻击、防御、生命、魔法 等于0则是默认
7 v: t& x  d9 h; u1 q) L8 R新手上线奖励=35,0,0,0,0,08 ^- z' ]& @+ W( |. J* s6 l: r
#乐师等级单独设置
. [7 p7 B. z9 P  b1 s乐师上线等级=803 y3 L1 x: d6 n( m. i' h
*******************************************************************
0 P& F! k4 F+ \* I9 X8 n! h#VIP超变版本会员等级功能设置
0 q7 ~+ ?; R) a# z( h$ U& Y/ R9 E#用逗号,隔开 第一个为攻击力 ,第二个为防御力达到要求即可升级会员( X8 z2 q; W6 p. [$ d
#升级会员命令
% K* q+ D1 }, @3 `2 s: x* G升级会员物品ID=
# S3 n; [! H) o" q, X/ j, ^是否启用会员升级=0
, W9 Q1 K; c1 |! v" p2 Q, i升级会员需要属性开关=0
& U# S4 g4 P# O0 S0 G* [升级会员需要转生次数=0- k6 O- O* F8 o- q
升级会员需要元宝=300000
* Y7 p5 s, D& @. h4 z升级会员需要属性=10000000000,10000000000
3 c- u: U; W, {6 O9 Y7 |
9 m1 Q9 d: @6 _+ Q升级会员命令=!升级会员
9 y! c" X' q9 i; A7 w
) j9 p  S! E: i  G3 x会员等级增加属性=07 Q$ Z1 V1 k- r( p, d
*******************************************************************
7 G0 F* Y$ k0 W; C$ z; T#游戏命令修改
, B( ~, y( Z/ g*******************************************************************( e/ H9 ]* p8 ^; `7 y; i' w0 F
#清理背包模式 1为清理背包和行囊。 2只清理背包,不清理行囊。
# @, D) L; x6 i: H#清理背包命令:是清理不绑定物品命令* u- H3 d7 C1 J
#清理绑定背包命令:是清理绑定物品命令' C# ?- E+ e+ N. F3 b9 o& o
清理背包模式=2* o! G4 h4 u* e) A! {
清理背包命令=!清理背包
" }" M  I! {0 B) l清理绑定背包命令=!清理绑定物品
* A! A  ^% A7 M1 X; Z- d4 S$ K" I/ i1 g
查看信息命令=!信息
3 }, B! {3 n& B/ Z# h+ U附魂命令=!附魂
3 c" I' P) G4 s% H; l& p移动命令=!移动
1 j/ g0 ]! ^$ L/ {: g3 r求婚命令=!求婚' F" o( Q8 S. w
离婚命令=!离婚5 u2 I( e: k; A2 C/ M* J
转生命令=!轮回
# _6 O- m+ y5 N卡号自救命令=!卡号自救: [- S7 Y0 ?2 N# W0 p
查时间命令=!在线时间' O- \! U$ e' d( j$ p% S
*******************************************************************4 U2 A) q' o# a0 z, _4 y4 e
#金香玉装备加解锁详细设置: v! E8 ^% q9 |' n9 z+ A
*******************************************************************+ `: R6 ^( O" g( _
#0是关闭
7 \. @5 l$ G. |* h9 q5 M2 t$ G装备加解锁开关=1
* A+ ^+ P' D4 _2 |7 d  Q加锁元宝数=5000" [4 W3 G. }: j; ^- P- m5 v0 Z
解锁元宝数=2000
4 `* P) S8 R4 y*******************************************************************
6 G3 ]0 G8 m# I- [& N5 c#扩展脚本开关0是关
# k; K3 I$ U* a+ VScript=1
/ {6 W  f. A- h& n- p8 h登陆记录=1
. v9 p* T3 Z0 P$ P+ N/ U物品记录=14 s& j4 c2 o8 e
记录保存天数=30& k2 }/ o. r% o4 B+ D. i. M. S
*******************************************************************+ `, v# D: {. u2 w  j3 S* W
#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以' b8 `, R0 d( c; ~9 n- I+ k
*******************************************************************
) b9 d% e6 H) b# g% c  s登陆器模式=1% _  g6 {% N* m" S( {* g
*******************************************************************, O! U4 `0 _' @% R- `& o  }* s
#游戏内功能调整设置0 I; a; T. W, C6 W5 D" ?" w
*******************************************************************, y! p3 h" `1 t- z' |
经验倍数=300
+ n, l0 c, \1 g3 Z# A: n  S钱倍数=20
, ]: g% s6 D; F8 X历练倍数=50' R3 R3 `% ]+ T' ]
升天历练倍数=506 I+ e' A5 F0 w4 Y+ g: T' I
暴率=1500
$ ^  J. c5 f2 h#在原有的基础上乘以现在的倍数是会员经验在普通线不用开VIP线路了默认0.3
2 a5 n; X9 p# G- k3 [& WVIP历练倍数百分比=0.2
! ~4 U# _+ P; M2 d: PVIP经验倍数百分比=0.23 C. \* I$ t5 Y4 Q/ U! u, i
发言等级=1
4 J2 \  \* w# b+ \7 F狮子吼最大数=100+ S9 ?& y, V6 u2 {$ @/ g+ v
过滤文字替换=赶紧邀请你们的朋友一起加入战斗吧!!& Q) m+ s) J1 @1 u% b
组队级别限制=502 K0 W' f4 e$ Q' W; y+ u( s
#合成属性扩展 0为默认最高WG99 1为WG999996 w5 S: W) e2 P8 ~
属性扩展是否开启=1& v) X& s  j1 F( \) F# U
#武功防御力控制默认1000 b& U4 v/ ^! C, s4 |% G' e
武功防御力控制=100  H: n5 }1 p7 J4 a6 p2 r5 j
#武功攻击力控制默认100  [/ @1 y0 q1 b
武功攻击力控制=100) M! Y4 S" v1 e/ N% W; d7 @
*******************************************************************
9 @" Y7 Z( @6 b* e6 @9 \#人物死亡掉经验设置 开关[0为关,1为开] 等级[低于这个等级不掉经验]( D% t$ q, ?+ T& V. K
#最小值[等于总值除以最小值 这里最小值为1,总值为1000,那么=1/1000=0.001]
6 R, Q2 C* I* _0 t# ~0 G7 ~#最大值[等于总值除以最大值 这里最大值为3,总值为1000,那么=3/1000=0.003]
$ B5 k- B: U1 d# G) b9 D2 M7 ?#总值[总值是用来除以最小,最大值的.上面已经说明过了]; M( B2 C0 \% ?) t: Z
#死亡掉经验保护药品,(时间60000为1分钟)- F. F8 D/ l; m3 q
#随机掉落0.1%-0.5%的经验。如果总值改为1000那么死亡掉的经验就是1%-5%了。具体自己去测试吧
8 {: i! C2 A& i4 c死亡掉经验开关=0! Y1 b, v# t$ {
死亡掉经验等级=100
( _+ |& e0 n. r0 C死亡掉经验最小值=16 r* g' \! K" B; ]& d
死亡掉经验最大值=85 r# E- j* ~4 e- M" a% H5 k/ ~
死亡掉经验总值=100009 K4 B6 \7 c# h
死亡掉经验保护药=1000000631;6000008 c* c: z; j( W* Z& L
死亡公告内容=玩家[{0}]被怪物KO了。实力不够啊!!!
% P/ Q! _+ D1 a*******************************************************************/ X5 E- i8 E9 a1 Y) ]% r$ F
吸魂开关=1
0 ^9 l5 N4 L( x8 ]/ z2 U6 J1 J吸魂机率=40- V1 ]0 K/ u6 A* D, r  e8 U
吸魂随机数量=2;4
  F/ [' D# g" |4 O" g*******************************************************************# g/ E* Y/ j9 ^- H7 {+ E7 Z+ R
#安全区设置& v  R5 K: o5 `. L
*******************************************************************
" N- [3 ^7 e- E安全区开关=0
4 g& s9 K2 }! }6 o5 a% ~: x安全区地图=101
: i% ~7 z6 I3 |) H, L7 X安全区X坐标=500
5 P/ b* @. c; b% x( B+ g: W安全区Y坐标=1550
  ~4 S: f1 O- e*******************************************************************
( j3 G1 W$ v- c% X! K: {9 E自动存档=1. X' s5 f" \) P6 X6 @
AutGC=1. r' f- R/ A6 \( ^
封包封号=0# S& v9 n! W9 n! q( z+ y3 m
*******************************************************************
. T6 [; F* [# E" r$ e( K; Z#注册码(联系QQ127.0.0.1注册商业8.0)运行取机器码发送给作者: q: y0 q3 n, k/ R3 ~. o
*******************************************************************
: X2 L2 |6 X" i( PRegKey=9RGhCUOIiu7BsYbMXOIv6EXQGwFEWnT5XUGz7yQzc2u/domxwEbamlVHozRcQ3rNeE1b/LzpMiPm4MlgFEAzM2D2+N5TYGFFy4Ix8mtKX+k=* @: |5 m5 W# h6 t) h, C- v6 ]
RegKey1=LJW+34RqZR0S4tZ7gT8FJsTg90nx9jSZVI4bFJVyujtBrzjwD43k7IngNLDlIaWsefZmIl2cfSM+Qupvraa1TU3jDKL8hXe1h2MQbnegu/z/1bVStsDOTRfXtzAJ3bc3kFm/MhJgSN6z4Y2XHIubcx74oq5z69ZQ/2EP26/OItQ=
1 ^2 O9 Y9 `& k! A*******************************************************************
9 o" F+ I0 r1 d( h" e#开箱子送元宝 物品ID,元宝数量
* ^( d' H8 R# b  v( _#多个物品用;号分开 比如
2 d4 K" U* @3 g#1008000623,10;1008000624,10;
$ k- }' _2 m9 k, _! M% C) m4 d5 J- o#注:得把TBL_XWWL_ITEM表里的宝盒的FLD_RESIDE2修改成0
1 U6 Q( R& r/ n3 s! N; f: j! d9 e0 O+ }8 ^#FLD_RESIDE2=17默认是开物品
) d& a) o2 e4 }! b0 X! W8 m. q#开箱子送元宝=1000000071,5;1000000003,5
9 U& T( x+ k. s9 R& W' {开箱子送元宝=1000000705,10;1000000706,20;1000000707,50;1000000708,100;
' e4 c$ f- K* F' e*******************************************************************
/ k$ Q$ M5 t: l) Y#门派创建条件
  Q% }: O1 t# e) E0 {) J# ?" Q6 }' p创建门派需要等级=602 g2 i0 E' N1 X5 G
创建门派需要金钱=10000000
! E% C* G" Z  {  B: C创建门派所需物品ID=
: s/ W6 s0 a2 T( a*******************************************************************2 c2 Z7 j0 p3 Z% ]7 P& K1 m
#签到系统& {$ R  _6 p5 D& [: p
*******************************************************************
' ~; G" |0 ?8 A7 A# R2 y: }" f: y#每次奖励分别是 生命、攻击、防御、回避、内功、命中、元宝、积分
: a7 q9 c- B$ b7 M# h& Y签到系统是否开启=1% |) A2 U; U! V6 q
每次签到增加人品值=27 I4 j& f+ R9 M: p
签到每次奖励=0;0;0;0;0;0;100;3
, x- L9 E* k" f6 H1 O8 C& b' U签到累计次数达到=9999
" {) ]; t$ n9 F% D( Q9 X& F签到累计次数奖励=0;0;0;0;0;0;0
" F! b# ?. c1 b/ G*******************************************************************( j$ c, c6 h. i4 c
#积分 命令 !兑换 积分1 至 !兑换 积分101 m  y' @( e' F* |2 H( n
#积分1物品 = 元宝
, [9 X" p3 P7 P, B! f' ^% B#兑换元宝比列:2就是积分总数除以2等于兑换的元宝# U7 A5 t: r2 B& G& `, O6 g3 G
#兑换物品积分个数1 和 积分兑换物品1 不用管0 i% ]5 ~- J: C) {: B& u. b
兑换物品积分个数1=1000000; X# C$ P) Z$ O. m# {/ [$ ^/ x
积分兑换物品1=1000000066;1;10000010;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;20. f( Z; Z$ J, x8 p5 a/ q( u( X
) W. i. z( Y/ \- u! I: Z
积分兑换物品开关=0
& t# i5 O1 @% G0 a4 Y$ u积分1兑换命令=元宝+ U( [5 `; w* h: X
兑换元宝比列=6
/ t' W- n- m2 V积分2兑换命令=武防宠物$ [$ D0 f0 r) p* O
积分3兑换命令=武功宠物
6 Z5 f7 ^: }0 d, t积分4兑换命令=武防花篮7 @2 h, P$ W+ }9 W2 g' M0 y  }
积分5兑换命令=武功花篮" |; K! j6 L' P4 E
积分6兑换命令=武功门甲% M% ^/ B+ {, C2 v3 ?6 N
积分7兑换命令=武防门甲3 l3 S. g& D7 n) \8 H- f
积分8兑换命令=木枪1 S- F1 U( L; |/ ]4 M: ^
积分9兑换命令=木剑
4 c! n* Q. v/ y4 @1 k4 X; K积分10兑换命令=攻1击  X9 J) g' w; _/ p( l
兑换攻击比列=6$ ?) l# L# ?. v; `/ K
兑换物品积分个数2=20002 i; W: ]+ y) |* }, m9 H
兑换物品积分个数3=3500
' I% z" i3 Q9 V兑换物品积分个数4=5000
5 e* L' I) C' Q/ Y2 _兑换物品积分个数5=55009 H; s) M8 {! @6 U, z5 j+ F7 b
兑换物品积分个数6=5000
3 I3 J8 ?0 b7 f+ T5 p兑换物品积分个数7=5500" P% _/ I+ v& H* C) [& @1 P
兑换物品积分个数8=6000
& p: }0 L" I- l) D兑换物品积分个数9=6000
+ _. m8 l: p+ y1 G) U积分兑换物品2=1000000068;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0" i  r: V4 Z9 j7 E
积分兑换物品3=1000000068;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;08 W, Q" H' c/ r' t0 u" a
积分兑换物品4=900000284;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0" u' t& b5 |, [, R7 o% o3 b! a- L
积分兑换物品5=900000284;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
: @' W0 P/ c9 u% U积分兑换物品6=900104;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
0 P. u( b) e) ~: i# I  A8 k积分兑换物品7=900104;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0
9 n* `0 |$ Z# H积分兑换物品8=300200001;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0' @9 x, b2 o& Q5 u, C2 t/ l; ?
积分兑换物品9=200200001;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
, f" J9 {3 U: T# \( g. a2 O: U2 f
' _# `! J" N/ k% V兑换物品积分个数10=50000
$ R( ^5 q! R9 V7 I* ~/ R" S积分兑换物品10=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1;20
/ j  d' \* b7 h  y*******************************************************************7 r# N4 U6 w9 Y0 i9 j/ O
#幸运奖设置% f8 f6 y0 ]- |1 g# M; a# U9 Z
*******************************************************************- g6 J5 G% a) z; a
#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)1 m0 j; r, A$ B
#奖励分别是 元宝;生命;攻击;防御;回避;内功;命中;武勋
- E* R2 V8 z9 n幸运奖配置=1;1;24;604 {* I2 x5 }9 O1 v  U4 f
幸运奖奖励=300;0;0;0;0;0;0;0
5 m* v6 O% `+ O. Y4 P幸运奖告内容=恭喜玩家[{0}]已经被 幸运之神 选中,奖励了超级大奖!!: x3 I" _) Y! M7 Q$ `
*******************************************************************: b5 c6 h  x! D' t! q) A
#Vip上线公告
! k( }% L. H( ?) V7 I. x#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
. \1 K" e" l. c# c- n上线公告=0$ q" N+ w" U: q: o
上线公告内容=玩家[{0}]上线了.他咋还没买VIP呢 ? ?) C" q$ k( T3 w1 J6 S' R9 n
, }: ^) ~- {6 Y5 j
Vip上线公告=1
% }. _" F" \2 I* w" t4 l! HVip上线公告内容=尊贵的新风江湖VIP玩家:[{0}]上线了,大家热烈欢迎!9 m$ z7 M: y& f' Q6 m  S
七彩公告所需物品ID=0- {5 }' S* a$ `" }# F
Vip七彩公告=1* r9 g# y+ P1 a, j! x
Vip七彩公告内容1=尊贵的.
" Y! ~, l/ V  W$ s' D" K" _Vip七彩公告内容3=级.VIP玩家[7 w2 Q4 s+ g7 x* W' T
Vip七彩公告内容2=]上线了!!!% k! O* l, G3 R" T( f
#Vip专属地图
( ^1 X" u  [% Y8 c4 A) uVIP地图=会员之家
3 i% P9 V; X, C#1是VIP线路 0不是
. B. J/ `, ^1 x1 [  gvip线=08 M* D+ g1 a1 s
#0.2是默认
- a9 q+ n3 q( ^, _4 d( P$ sVIP合成率=0.1) r4 X% J1 g) N( @
*******************************************************************
  z' ^( x3 i* [! ^: A1 H2 B" l! R& H#冲关设置
* B" D  W5 Q% C% ~# Q*******************************************************************- h7 c, f( M3 a6 _* _) {
#冲关地图 地图名,物品ID
  ]9 O" o! p; |/ @2 H& f- u& Y#多个地图用;号分开 比如
1 A9 F/ P$ }# W' \% u+ \冲关地图=第一关,1000000661;第二关,1000000662;第三关,1000000663;第四关,1000000664;第五关,1000000665;第六关,1000000666;第七关,1000000667;/ e' N+ M; X2 V, S  z
*******************************************************************
: f3 g! V( g% @( C; @3 D#0后两者双重作用 1-LS辅助 2-客户端登录器支持。: _! v  S8 q+ ?8 G3 P3 n& i3 {
攻击确认模式=0
% T' L$ R. k* S; h* G  a*******************************************************************" r5 J/ J6 N) j) N  Y- `
#如果有序要在开启这个功能可能影响服务端的性能( r2 Q% E4 r/ `# G
是否启用跑卡技能=13 G8 J( P7 U$ j6 h1 \$ }
*******************************************************************+ n; K3 q+ G. m( X6 N  ~
#当人物等级减去怪物等级获得的值大于以下数值时,将得不到经验。
( r: a9 J# j* ]7 j- U% y获得经验等级差=30
9 \, j4 H4 V! p: b/ z7 d*******************************************************************
. r. i; U4 D9 a" L1 j8 G#调整锁人的距离 100是默认3 E$ r  u5 A  }  C
攻击距离=300
( j3 p1 J$ F; G. w; `; `3 S*******************************************************************
) h! P7 O4 b8 y1 z$ l#如果启用复古模式 将禁止建立 弓箭手 琴师 刺客等角色(适合180.2.0版本
' k$ n5 [' L$ a7 V8 j复古模式是否启用=0
" {# G/ r9 j( [5 y*******************************************************************
8 ^' \9 Y$ T3 M2 b" |#异常出血状态0是关 1是开$ C$ m8 `% Z$ `* k
是否启用异常出血=1$ J, W! ?3 h* A2 f
*******************************************************************7 d. Z  v' y4 @) I( ]" D  A
#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标" d5 r# Y% }) T& b- A6 N- I
死亡回城地图坐标=101,529,1528
2 j5 L5 P/ r. a! H8 d势力战回城坐标=101,529,1528
2 l4 D2 [  \) c& X$ v: Y; ]$ I*******************************************************************
( X0 i* w) s. N. y. }4 ^#一共能设置三个地图限制PK防止会员地恶意杀挂机玩家~第一个值为0时是关闭+ \3 N) N" c) y6 B" {. X- e0 s9 z0 E
禁制PK地图=0;0;0
3 u! n# @9 k0 H8 n; A*******************************************************************
) E2 t8 o9 ~- C#默认是255不能超过这个数字
9 {) ?* j, Q; Y, l6 x2 R' T+ g人物最高等级=180
* @$ U1 g9 |- q4 B  U*******************************************************************
+ R4 ^7 ~5 Q8 ]6 P* M# 0是关闭 1是开启
+ [  H6 B4 {- W0 k8 L. Z6 K物品兑换LUA脚本是否开启=1
, e+ Q3 J! U" w) \1 h* M' S*******************************************************************" U  A. r+ K9 y$ t$ R' c* b3 L2 n! C
#版本切换 龙行模式7.0 狂歌模式8.0 0是关闭 1是开启 不能同时开启+ g" [# X" E/ N" \
是否开启龙行模式=0& c" c. n  [$ L# k, T8 G8 y* r
是否开启狂歌模式=17 Y% [) N3 o0 Y
*******************************************************************- x" Y" [( z4 n" K* u
#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)8 y- i$ R) a- i% ~: e  z7 {( |
#多个物品用,号分开(参数是物品PID)5 M) {0 V" G# B* p7 _
物品锁定=16900297,26900281
8 A0 w2 p: A  B6 M*******************************************************************
" s7 e/ e+ f8 G* O$ t7 Q#地图锁定列表(不可以用大土保存)
; U0 W) n' _  @7 N#多个地图用,号分开(参数是地图编号)) r( r9 r2 X% h& K) T* f
地图锁定=# u: Q$ e8 A3 G2 F
*******************************************************************, s8 o, c! E& _- Y5 h6 f" e) }
#宠物攻击力设置,攻击力根据主人本身攻击力,2是人物本身攻击除以2( @5 `" K8 U' z# t* J: o
*******************************************************************
: v2 m, X' k0 S$ @/ Y) u2 @; l3 U宠物攻击力倍数=3
# t7 Q6 t5 ?% A9 |*******************************************************************
  h* @% N9 I! W8 N3 m#游戏开关设置/ ~  ^+ D1 q4 q$ l& D4 A
*******************************************************************
$ i7 H+ G4 o0 f- q* y#1是开 0是关
+ R  N, I- ]- |是否加密=1
9 M& V1 Z4 v  R6 {. `情侣开关=11 b9 W- ?) x9 D
PK开关=0; r5 G0 |  l6 `  g+ f9 h
背包扩充开关=1
% a, x8 s' p* J1 O" ?: I#元宝合成消耗元宝数量8 E) W) O+ l9 e  G, K
元宝合成=50
$ V' T/ k; ~* x8 D- n3 l#0是按默认合成率
& q9 {3 v2 ]" j* T#加%比加,比如0.2就是在现有的基础上增加20%的成功率
) {+ j: `/ E" Q* h4 ^. T# j合成率=0.1
7 S  x0 g) y9 A# v  A, B7 {) G% C* l#合成属性控制,默认0到100之间取值,值越大合成率越高,值越小合成率越小2 L# n5 u- c& k% u7 ]: S
合成率控制=20;40/ [6 N4 i* P  }2 Y2 p/ Z4 e, E
是否开启元宝商店=19 J" _+ a: f0 _! x2 D4 ~- U
查看装备开关=18 N4 f4 c( }5 |; h1 `& Y* M  G
*******************************************************************
1 V  R- s# t8 t2 L6 k' K#武勋系统, ]' o5 e; v; [2 {$ n! S
******************************************************************4 K- l( j( h) b) F3 _  z
是否开启武勋系统=1) C7 g3 \. r! n% a
#双方等级差大于这个数值不能PK
$ ]6 H+ n7 }% E( J& ~' ^PK等级差=150
# p4 ]1 X+ Q9 Q* a4 }5 |. |: @#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。
* E6 s: p% Z9 p5 g武勋保护等级=80# V+ r: u6 C) H; A9 H
#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为武勋保护等级
3 e! n6 M! K' A#比如上面武勋保护等级=80 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;1806 y. h0 ~8 m) I. ]* b9 H  n
#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量8 [% o1 C6 J/ [# Y8 u/ R* `
#180级以上按180阶梯计算6 X8 X7 p4 s& c! S* O9 q- l4 ~
#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋
4 ?4 j" k. }! z0 w2 r3 x; r#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋& z, D% V' n/ _2 n, j( S' G  x$ y* F
#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量1 m% p& _; f7 H8 x, S
死亡减少武勋数量=200;300;350;350;390;500$ ^: j' u, Y7 N* u# B. b* _" ~6 d
系统回收数量=50;60;60;60;70;110( |9 B. ]2 U6 E6 I- ]
*******************************************************************2 W" r  G& T' R% I9 O
#武勋阶段奖励(格式 攻击、防御、生命、内功、追加气功)( Z2 q: a  h8 d" M% c% c
*******************************************************************" U/ Z/ z( x2 M+ D- k
武勋阶段1=100;80;110;90;1, y1 Z8 J* j! q. b: b* }6 x
武勋阶段2=150;110;200;100;1( [4 h5 E+ k; F. w; D9 x/ j
武勋阶段3=200;150;300;220;2' w9 a+ D/ |: E( I* N; W
武勋阶段4=300;190;500;390;2
8 l$ V- j0 j8 ]! F武勋阶段5=390;280;800;500;3( i0 z% U! v+ Q: ^
武勋阶段6=500;350;1100;800;3
2 q) ~" m' ~8 d9 I0 z, [0 z5 d武勋阶段7=700;500;1800;1100;56 c3 i! Z  Y; X( i* I- G( [
*******************************************************************9 n$ L( E. p6 C# h6 z9 x0 X7 ?
#PK红名掉装备系统
! v) o+ B3 o4 e1 J*******************************************************************
) B' y5 S; n; o6 j9 |% K#0是关闭* e2 r% ?1 l, N6 g
PK掉装备=05 a4 x9 }, i, X9 `& j
#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了6 ~9 K7 }/ C1 C1 [
PK掉装备善恶=-5000
% T. T9 @/ x- A+ R% Y#数值越高掉落几率越高(慎用)
8 F  K7 ~! [, e4 p+ yPK掉装备几率=20$ V/ Q4 A& z' _( p+ ^+ l( T
#0是关闭  i5 ^4 e& M" F  D. N0 P3 w' g0 s& e
PK掉等级=0
  y! O  P5 U4 V, G% H) z#0是关闭
, z7 Z  L- t6 A5 t( I" x+ t7 {PK掉元宝=10
0 f+ r5 Q: t' [#0是关闭,不能超过PK掉元宝数量
. p7 y2 ^8 S) Z# IPK掉元宝系统回收量=3# K9 k# K2 o: s4 U1 `8 Y/ ?
#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉元宝等级不生效
, `1 q( E; z* g% s$ JPK系统限制地图=1201;0;0;0;0
! d) w% k# _& ~# {  c*******************************************************************
* z1 V2 K* b# I1 q; i" ?#追踪系统 类型1为元宝,2为物品,物品可以设置有属性或其它
9 Q0 u$ S: ]) N2 L$ a追踪消耗类型=1# T0 ^, n: E. e/ W7 L1 T, v
追踪所需元宝=10
8 I6 v3 b# v$ Z追踪所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0& V" F! A8 F4 T- G* K; l+ ]
寻回消耗类型=1* p/ [' Z: b+ S! j4 [- ]# _, u6 i
寻回所需元宝=55 [4 B, p( `- l4 ]4 a2 n& Q" U
寻回所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0
7 |( o/ ~+ W$ C- X*******************************************************************
( }# Q9 K! {# A4 W#坐牢系统
; t: u4 i2 _5 `6 g% W8 t坐牢系统是否开启=0
$ B1 ^; f9 d0 v- Q#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标; {/ P8 W/ n5 t- W8 i3 |
监狱地图=999,6920,494: |/ N! W: t, ]+ S
#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数
9 {" \& }' d( l坐牢善恶=-20000" f& g  d1 o, f
#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算
$ B3 i  n8 P8 h坐牢善恶恢复间隔=1
. W+ U: Q. [- S% V6 S#坐牢间隔恢复的善恶值
' |9 _* W4 p1 r, m# t' R坐牢恢复善恶值=5000
6 q7 \& l$ C( `6 z% H#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
$ I. h4 [* r# m! ?# A  B坐牢杀人公告={0}杀人进入监狱了!
5 Z2 X$ t  F) C刑满释放公告={0}刑满释放出来了!3 \( x' d, C7 A8 L
#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标; P4 A0 w2 F8 J( s5 [/ {9 U
坐牢回城坐标=101,529,1528) J3 s+ j, s% d& z
*******************************************************************7 z. a* N$ F* q( R, ^& H$ W2 h
#转生设置,游戏内打命令 !转生 转生后掉落到130级
; P$ f" j" u% M0 p* H8 L*******************************************************************
/ Y) ]& l9 i5 w: ~6 q7 Z4 A/ j* z#转生次数奖励具体设置请到数据库中设置0 \/ F7 w6 e* p7 a
是否开启转生次数奖励=0& s4 y9 Q( C9 i+ R' ?
转生公告=1& ?# T# C) Z; A  @  j' b5 k# k$ P
#内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
# ~- U2 a! H9 b' Q: [  b0 a' g$ t转生公告内容=恭喜玩家[{0}]转世轮回成功.
9 V6 W7 g$ d+ a8 q6 c8 U3 `# G转生需要等级=1601 z$ e& u. O3 C% B: R" F8 B' x% y
限制转生次数=20
2 c, ^  `! f! Z7 p' H; J$ H9 G转生回落等级=1
9 Z- l% s) }0 Q* c转生需要几转=88 z3 U! [. F" l, r& A
转生降落几转=8
: z, m3 k3 W/ g7 V#转生奖励类型=0武勋 1元宝 2金钱 3属性 4套装 5物品 6赠送会员数量以天计算 设置其他数字为关闭转生功能
5 M9 s  ~) k, X( s, P: }转生奖励类型=3
! F& S/ O. B2 e#当类型设置为0 1 2 6的时候 以下数量值生效,等于6的时候设置的是天数
* c/ z& a# a6 [3 U$ s2 P转生奖励数量=5000: r: b/ N! S8 H! w$ f" q
#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝
$ f% S3 j+ j8 E转生获得属性=300;150;150;5;300;5;2000! z4 ]  }% f+ @7 Z9 w
转生奖励套装=0
/ X5 B1 ^, x0 h8 T#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)
7 ?) `- I- w4 R6 n#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 附魂0 进化0 绑定" ]% Q+ A6 n  s+ V0 S
转生奖励物品=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;10 |/ {6 f+ I" T0 m) O8 p& T) x
*******************************************************************, S  G$ n4 w2 D  h, F4 V! m! \
#等级奖励(需要扩展更多奖励请联系QQ773939420)5 k7 q" ~; K2 |% Y% _. F: y
*******************************************************************% S+ W0 |7 Y9 g" w7 |1 j5 z
#礼包ID去数据库设置后去脚本文件夹设置触发给的物品\Script\OpenItmeTrigGer.lua 具体使用请看readme.txt
+ Y2 m, \$ E- p( c. }) w#等级奖励类型 0武勋 1元宝 2 金钱 3属性 4套装 5单件物品 6会员
/ P5 N/ t: C2 z/ A# H# x+ |#请到数据库中等级奖励表设置
* `$ H& w5 o: P: b#转生次数领奖控制超过这个转生次数无法参与等级奖励领取
/ Q1 O0 k( A( j- c) h3 Y转生次数领奖控制=20- m9 `+ y- u, e$ h* o2 W/ n7 A
是否开启等级奖励=1
/ g! m' u. a1 C5 e1 u9 k*******************************************************************
2 C# R: {( D, b5 \7 r& q/ Z. z1 N: T#势力战设置( M3 s- h) c1 k1 F* P
*******************************************************************
% ^% |3 n4 k  d5 \! q! c势力战是否开启=1
4 y7 L+ F6 g% |* \势力战开启小时=20$ W; F1 p1 S. U/ D) \/ m
势力战开启分=003 ]/ H  g$ n4 u
势力战开启秒=0
& \, V" B& s3 g" \7 j#势力战奖励类型=1 势力战属性 =2套装 =3单件物品
7 [$ M6 \2 y  [+ Z, H( j势力战奖励类型=1
9 V6 @8 I9 i$ E2 M5 c#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝;武勋;会员天数+ ^% h# p& K9 s2 ^1 ~) }6 T
势力战奖励属性=0;0;0;0;0;0;2000;5000;0
3 d/ J2 k( \( m* j# {" s
* j- m+ ~$ T1 @' f5 c  L9 M#不送礼包套装请设置为0
, r- e' L6 r( ]势力战奖励套装=0
( l1 l1 B" A5 y+ N5 X' b9 s#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)
- r" ?; H* q( m' j# u" o2 x2 a* y#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 初级附魂0 中级附魂0 进化0 绑定, W9 n9 P. q4 R) T  T
势力战奖励物品=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1
' x- V" Y! z. U7 z3 w*******************************************************************
2 T) y; _* H- G/ U' A% d) ?) ?#帮战系统控制以下是默认设置; U# a8 f* o  r
*******************************************************************
) i' c/ J8 E& _: w2 r9 Z/ X#0是关* s- u8 r5 k4 N0 {; r# I
帮战开关=1
. W* H, a; m+ r$ K; {/ o  t#默认10分钟
& O! L3 {* d1 X; y帮战战斗时间=30( w* f, T0 p) m( A8 F9 Y
#帮战获胜元宝数默认100金币90000000
& X2 A; j7 R6 c  T帮战获胜元宝金币数=50;900009 U7 x" }# [3 a
#帮派平分或者任意退出一方获得元宝数和金币数
( Q0 A0 a# i) W帮战平分元宝金币数=10;30000
2 _7 }3 d: a8 V& C) S3 J! t: A#取消帮战元宝数和金币数默认 50是元宝 50000000是金币& S  |, `0 c: t1 M1 T: \
取消帮战元宝金币数=20;50000
. P+ S! Y# A9 H: n4 ~4 I$ a% H$ }#申请帮战元宝数和金币数默认 50是元宝 50000000是金币
, V7 \5 n( z1 w+ t  n& ^+ T, ^申请帮战元宝金币数=10;20000
/ X) k( T5 g$ f! {#帮战地图最大人数和最少人数: G: [+ m. I& g# R
帮战人数控制=999;2
* q2 p6 P. X! r3 ]* q! t6 k*******************************************************************
; x. W2 \, E2 s#如果是8012客户端这里在选择开启 0关闭 1开启
  u8 z: E0 S2 ?$ P是否开启新元宝商店=1
, R; N% g0 c* q, i, b#0为白天 1为时间变化
7 T( K1 _# b: T时间系统开关=0  R# E& K5 R: T
*******************************************************************( o+ N+ R* Z$ q, q2 F3 i( I# c
#必须热血石配置那里为N的时候生效,热血石随机出各职业气功石(都有实际效果), C7 S0 i3 O6 K8 e2 H5 M
启动职业气功热血石=1$ K! A. w$ U9 |4 @; c+ t
*******************************************************************
6 P. Y0 q; y9 a2 U" S& A#8005和8015版本切换如果启动8015虽然可以看见新披风和披风强化功能  f( f# Y  @& `. [
#但是暂时无法使用元宝商店请自行选择0是启动8005,1是启动8015' h7 c; [' t. g+ J. f. n6 {8 |
#披风强化可以强化到最高99! h+ z$ y& K1 I- R8 ^0 D0 {
是否启动披风强化=1$ G' n/ l. |4 y! R6 w& ]7 ^
*******************************************************************
. H+ O2 F5 }# o8 ~+ }& X& O) U' R, o#披风强化系统详细设置,门派战甲组合控制开关7 `2 v" ~4 @6 U& r! h/ `" r% ]) c5 D
#0消耗金钱 1消耗元宝1 R0 ^" v' F; v
门甲组合消耗类型=07 ?+ {# W$ u% E9 {9 \; }7 U
门甲组合消耗的数量=100000000; m  h# J5 [5 F, g* L8 z/ I
披风强化消耗类型=0
8 \( ?8 j$ S: t强化消耗的数量=10000006 J2 M+ Z9 ^( _- p% \. m2 ~
披风分解消耗类型=1; }& l  R# f4 h8 W: E
分解消耗的数量=500, N9 S' G% R5 S" a
披风组合消耗类型=0) ~* q" J  [- ?7 s/ J" C
组合消耗的数量=1000000009 j9 b* q( P' B/ |# ^" S
*******************************************************************
% ~7 e; S% v9 |. G#野外BOSS(TBL_XWWL_NPC表字段FLD_BOSS设置成3为野外BOSS)
( }8 @. i# B' |6 A4 O. F0 r*******************************************************************; k& s6 d) d2 O# D! B
#野外BOSS开关,野外BOSS地图,野外BOSS坐标X,野外BOSS坐标Y,野外BOSS开始时间,野外BOSS结束时间,野外BOSS间隔时间(分钟),野外BOSS数量,坐标X#范围,坐标Y范围,FLD_BOSS类型
8 q4 j! O- s( W3 G% a# F6 g#FLDboss类型1.2.3 这三个类型设置那个就刷出那个
; S6 W: ]+ d8 Q野外BOSS配置=0;101;412;1735;11;23;120;8;100;100;1+ n+ l: J: Q9 S: d' B
*******************************************************************$ ?: E# @) ~; W$ @
#附魂设置(以下数字是版本默认值)5 L  f( r5 a6 I/ q
*******************************************************************
* q5 f) Q1 C0 d3 g#只限制游戏内玩家自助附魂数量
" Y3 e, t9 q* X% L手工附魂最高阶段=54 T+ x1 }. [( H
#物品强化多少的时候发送的江湖快报7 g5 w- P/ _, s( A  t$ W5 x# W
江湖快报强化阶段=10
0 k1 n7 y4 _2 c2 M& W" g, d#附魂设置(以下数字是版本默认值)& ^4 _$ |; ^; a! I5 O3 }
武器附魂增加属性数量=9
3 n7 L" J/ `: T" s' e衣服附魂增加属性数量=9
4 r9 |  Z! f) R* |8 h附魂合成率增加=0.2
& G2 ^3 A6 Q0 U/ n: g! L*******************************************************************
! l% a! H7 j- y4 [2 C7 T#首饰加工设置(以下数字是版本默认值)) l! n9 M0 e8 n, i
*******************************************************************  Q) y% V& ?+ P" U- i4 |3 l
耳环加工一阶段增加生命=80" l/ ^$ g5 Q+ L6 a
项链加工一阶段增加防御=15$ A2 t+ N: L3 p4 J( l9 J- Y
戒指加工一阶段增加攻击=11
2 T4 r, ]- k3 v& `! j2 P* y. i8 P*******************************************************************./ j* H. i6 {9 u' Z$ T& {! F
#时间药控制+ i; m1 p6 K1 ^8 ?1 E' c5 b
#格式 PID,类型,持续时间,增加量,增加量类型/ Y4 o7 M" A2 s
#PID 只指的要服用的物品PID) v1 t- E7 u* y* c' u; |( O& s9 D
#类型 是指的增幅类型 1攻击 2防御 3生命 4内功 5命中 6回避 7是武功攻击 8是武功防御 14是气功
( q4 P/ e0 Q% `  q1 F#持续时间 单位毫秒。3600000为一个小时,60000为1分钟
9 f+ F% j+ {6 T8 \* b) J#增加量 就是增幅的数量
  h3 `" r( E) `( u7 Y+ W+ [) B  \#增加量类型 1是直接数值 2是百分比(气功不要用百分比太BT)2 p) B& c0 P" Z
#1开启 0关闭
( p/ @8 E; x$ }5 C0 w. }时间药开关=0
- H2 T- {8 v( z- j: f3 \8 C( Y药品A=1008000207,1,3600000,50000,1
' H! V) g* E8 j% N药品B=1008000208,2,3600000,50000,17 m1 v" l& z6 k1 y1 y7 Q
药品C=1008000204,3,3600000,50000,1
7 J6 ]$ S2 x* \1 Q药品D=1008000209,6,3600000,1000,1
+ Y5 z% E9 a9 ^7 }药品E=1000000842,5,3600000,1,1
/ P# y- p: I9 n8 G5 I9 b/ ?药品F=1000000847,6,3600000,1,1
! ^+ t4 K4 F8 U& L4 G6 K7 z' k药品G=1000000848,7,3600000,1,1  R" V# u; `$ ]6 b) R
药品H=1000000851,8,3600000,1,1
, [0 U1 C, A* U* S0 ?*******************************************************************& @2 p( w( T) h5 I
#属性药品6 b4 F( P2 Z4 U: C
*******************************************************************
8 f! u1 Y3 L" V#物品PID;数量;有效时间 (单位毫秒。3600000为一个小时,60000为1分钟)
$ t: ^) r! ~: u/ |4 k2 j#九花玉露丸(1000000815),神珍大宝汤(1000000816),长生丹(1000000830)* r8 h6 g' K& C" _
增加攻击药品=1000000815;1;1800000
2 V  U- r2 F! y2 F% d( L8 E增加防御药品=1000000816;1;72000001 ]7 W; n( }6 n9 L. E
增加生命药品=1000000821;1;18000005 K* j4 Q- D  p8 R! p
*******************************************************************  {+ t/ s; G+ y, T+ Z) q9 E" J
#短信充值设置
9 `5 `/ ]% T+ F: I) T*******************************************************************% R8 D& U# v4 _: B/ d6 B
#短信充值业务
' ~; s" f5 C$ t! |8 X; Q短信充值是否开启=0: k, m: v- }" A* c8 q
短信服务器WEBID=8888+ v  M9 @* Y2 D8 `! U! q5 ]" C
短信业务号码=8888
- [" f/ u! h$ f, S4 Q+ r3 \2 r短信通道号码=8888
: B! \1 T& S2 N% }*******************************************************************
# k# S5 h% y; r#查非法物品设置
, K" M# ]" K0 H9 V0 @( X( ^*******************************************************************
- ]" H0 `( N+ i7 d/ g: q7 B0 I/ l#0是关,1是非法元宝封号处理,2是元宝数据清零9 \) ^- I& G# i  }
元宝检测=2" t& I' P5 y! v% R) d
#0不检查 1根据以下设置来检查 2根据数据库装备检测表设置来检查) \& X* s3 @! B) M; T7 u+ w* D
查非法物品=0
/ S* S! D/ {3 g1 K#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;
6 p; k: A0 ?  q: M查非法物品操作=3
  U( R- u  ^1 }0 J  n* S#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品
3 H- ~6 A+ `9 k, D" E查绑定非法物品=01 S! O$ h' B* I8 m; M- \+ L
#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报5 @# g$ G, A' w, {. n3 _
物品最高攻击值 = 05 o  O7 j. K  o
物品最高防御值 = 0
$ Z0 u. ?' a7 C! G1 v' {) D5 ^8 o物品最高生命值 = 0
% K7 E# b$ y) E  h& F. y8 I物品最高内功值 = 08 M+ k% C; H0 ^8 R1 q- s0 {8 {; Q
物品最高命中值 = 03 c0 a$ n; N* C+ L% s
物品最高回避值 = 09 x' I$ {8 s0 y% M% f
物品最高武功值 = 00 a8 U( S0 s& |  k2 _
物品最高气功值 = 0
2 Q, G& a3 l2 x5 \* {物品最高合成值 = 0
  Y4 m, e5 `* P( X物品最高附魂值 = 0" _7 r3 R9 s' T; u# [1 ?  n
*******************************************************************/ i" _# L4 L# `# u3 y
#服务器防攻击设置
1 V$ ^  x/ f* a3 ]! t*******************************************************************; K  W) r6 c" e8 P  e1 Y
游戏登陆端口最大连接数=103 t- a1 F/ @3 h" o
封IP=False
( L" p6 M: \, v/ O' L0 _自动开启连接=False
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失落的糖果 发表于 昨天 03:23 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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lsxyd001 发表于 昨天 04:26 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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r42478244r 发表于 昨天 06:10 | 显示全部楼层
楼主,我太崇拜你了!
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hongzhong 发表于 昨天 11:36 | 显示全部楼层
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!
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footballq 发表于 昨天 11:36 | 显示全部楼层
楼主,大恩不言谢了!
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kakaxi 发表于 昨天 14:00 | 显示全部楼层
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!
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dayudayu 发表于 昨天 14:43 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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mge192003 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
楼主的帖子真是前无古人,后无来者
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