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[热血江湖服务端] 热血江湖8.0全套商业端+百宝阁+GM工具+前台+后台+补丁

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admin 发表于 2019-10-20 17:01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
! Y) q8 i6 h! r9 P# x8 Y热血江湖8.0全套商业端+百宝阁+GM工具+前台+后台+补丁; D0 l7 ?$ m9 z9 M" m
配套客户端http://www.difang.net/thread-621-1-1.html( Q. a7 J8 B! C& ?; i1 K8 ?
232947jl6zxtlafqhff2l6.jpg
0 U4 @3 [4 B! ^; c' ~! ~7 n+ g游戏配置参数介绍:: j, e* d/ A' t4 V8 U* \  ?
*******************************************************************
/ d0 ?2 C9 W' p6 e#上线基本设置
! }, s0 F3 w1 R# r. L*******************************************************************3 G" V7 s$ }9 x4 k( l% e  d0 j- g
#暂时不要启动请摸索测试好在开启1是开启 0是关闭
. L! S: q/ m+ W2 E6 f套装发送开启=0
! f) q) Q, [6 B6 |#上线提示属性
& R' B8 ?& ?- }. i2 z8 [+ W上线属性提示开关=1, Q  X. Y0 s7 s2 w0 Z- }
#礼包ID去数据库设置后去脚本文件夹设置触发给的物品\Script\OpenItmeTrigGer.lua 具体使用请看readme.txt
5 N% K) k- f5 Z+ ]& i4 v0 T上线送礼包是否开启=08 u4 _* r+ p9 r5 w; {& E
上线送礼包套装=1008000512* M' H5 m, u6 B
新手上线奖励是否开启=19 U% [4 U& x, e1 s  \
#等级、武勋、攻击、防御、生命、魔法 等于0则是默认
7 r3 \; U5 c# P* H6 y' r+ L新手上线奖励=35,0,0,0,0,0
. Z5 R5 r( r7 u# y3 g#乐师等级单独设置
7 |, B; M$ B  V. F7 z7 o% P9 b0 K. @乐师上线等级=80; c) h' E9 {0 m5 a, K
*******************************************************************
6 `/ B  u! k, }8 [% n1 }+ Z#VIP超变版本会员等级功能设置
. p1 {" I8 T2 G% h, M  _+ p#用逗号,隔开 第一个为攻击力 ,第二个为防御力达到要求即可升级会员
3 O- C7 t) w/ i2 w' k" S$ t#升级会员命令
! k3 l8 h7 o9 P. s, u2 m升级会员物品ID=2 d0 e0 g+ z. r, x
是否启用会员升级=0
, s3 @: h+ l  [8 C7 u6 n! L升级会员需要属性开关=0$ e- ~( ^& x; t; X" W- _
升级会员需要转生次数=0; @7 t: \( L+ O4 b5 Q9 j! H5 o
升级会员需要元宝=300000
' ^2 d+ e) l# r: O9 p: h升级会员需要属性=10000000000,10000000000
3 X9 e# c. g' B9 i) @
" R$ Y* K4 {3 \升级会员命令=!升级会员
8 }+ j4 v0 V; ]; O" L. B. n
! J1 q! F- d. }7 O* v: N会员等级增加属性=0
) q6 w- B1 r6 [2 p( E2 Q- y! B! A3 j# y*******************************************************************- M. O: k# l1 z5 `5 c
#游戏命令修改
: U4 T  @( w" k*******************************************************************0 t6 Y9 s) L+ \! m
#清理背包模式 1为清理背包和行囊。 2只清理背包,不清理行囊。( e5 |( D) ]) y$ q4 m0 _
#清理背包命令:是清理不绑定物品命令5 s; t9 y6 n7 r" O, H
#清理绑定背包命令:是清理绑定物品命令+ g0 t. o5 }. y8 ?: l: ^
清理背包模式=28 {4 {+ |% t% T. j
清理背包命令=!清理背包9 P' N$ v/ k: J4 L; s+ M- d
清理绑定背包命令=!清理绑定物品
+ P* K) N  j7 e1 I* X0 w; l+ ^7 `, k
0 i' U. e- a" k查看信息命令=!信息! P6 {2 j- W' T& z* k
附魂命令=!附魂
8 m3 ^+ x; F" D# o移动命令=!移动
; F7 B  I- R7 E2 w) F7 p- H$ v求婚命令=!求婚
' p6 i& W  @. q$ f: l+ T离婚命令=!离婚1 K% \- N2 Z% J. m
转生命令=!轮回
( G( g) u+ A1 Z  E9 y8 L卡号自救命令=!卡号自救2 }6 d! S7 X4 i/ O, R" Y
查时间命令=!在线时间, a5 H4 A& v9 H
*******************************************************************
( `6 @" S: Z8 s# g#金香玉装备加解锁详细设置4 Q( C1 c2 l6 D, B
*******************************************************************5 H6 t2 M4 Q& B# n7 v5 t  y
#0是关闭! k  n$ X6 `/ P$ ~% b' I# _
装备加解锁开关=11 d4 e5 h. ~$ L5 c" G& b& r! T
加锁元宝数=5000
2 q* k: A- s5 I解锁元宝数=2000: w+ ]' C% h$ x
*******************************************************************6 I/ M& u; ?6 b
#扩展脚本开关0是关; Y# C" u$ M! d, ?* T5 Z" g3 a8 S9 o
Script=1- C7 L5 @/ o4 q
登陆记录=1% h* |+ h. [. S$ @
物品记录=1. m+ w6 [, s9 a- d$ L6 y4 d- S1 o) ^
记录保存天数=30
- X# X* Y' S% ]2 C% {+ R+ P*******************************************************************
% o" x6 l! W1 M6 U5 I#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以
/ v/ S% h( r  Y# c* a1 M# Y9 y  ~  Y*******************************************************************
5 d3 x" [' z( s+ u登陆器模式=1. B  S% W5 N1 d2 P; M5 K9 a5 q& \
*******************************************************************$ K% h* h1 \' ~- r7 C9 q$ g
#游戏内功能调整设置
9 z$ W8 {6 B9 o% I: P6 L*******************************************************************
- |( Q! @; I4 h) s经验倍数=300
$ K+ }# G& V# ?- Y/ A% q钱倍数=20& t/ l, o* m0 f/ K' d
历练倍数=50: W& m7 k2 w! F7 @+ v9 G0 t7 v4 ]. U! ~
升天历练倍数=50
; F8 q, t" V0 Y- X$ l暴率=1500$ I, B5 t# d0 k- T, J* G+ A- R
#在原有的基础上乘以现在的倍数是会员经验在普通线不用开VIP线路了默认0.3. x3 i  P$ w) p" U8 B" u& m
VIP历练倍数百分比=0.2
9 X2 c1 _9 N& r% {/ c: l* wVIP经验倍数百分比=0.27 m7 G: @  g3 u8 [9 |. \6 W
发言等级=19 Y8 ?" e! v! I( k6 f
狮子吼最大数=100# y3 u" p  I3 u
过滤文字替换=赶紧邀请你们的朋友一起加入战斗吧!!& s1 a( X' K) ^$ q
组队级别限制=503 Q" p& V) x; ]$ a8 z3 t: P
#合成属性扩展 0为默认最高WG99 1为WG99999% d9 R  U) p" o' q
属性扩展是否开启=1
' k$ k0 o% s1 F( x! q# T#武功防御力控制默认100
2 ]7 J: D7 C0 X武功防御力控制=100
& D7 s0 B) w! }- k) p#武功攻击力控制默认100  c; j, T  ]5 X- `! E) e
武功攻击力控制=100
( p( m: t+ O+ m  F6 s*******************************************************************
7 W! X3 F9 E5 N% N% |* F5 M#人物死亡掉经验设置 开关[0为关,1为开] 等级[低于这个等级不掉经验]0 @7 Z1 c- A$ W% v
#最小值[等于总值除以最小值 这里最小值为1,总值为1000,那么=1/1000=0.001]9 y' o3 y4 P# u+ Q% e
#最大值[等于总值除以最大值 这里最大值为3,总值为1000,那么=3/1000=0.003]; z$ I7 c: w  f" i; Q& q
#总值[总值是用来除以最小,最大值的.上面已经说明过了]+ H4 s  t: ]2 [8 }1 S% T
#死亡掉经验保护药品,(时间60000为1分钟)
1 S% A$ O0 Y7 N* l" O. f% x#随机掉落0.1%-0.5%的经验。如果总值改为1000那么死亡掉的经验就是1%-5%了。具体自己去测试吧
# K0 v4 p, H8 v1 M- A+ ^" _1 ~) {死亡掉经验开关=0" p; {) e) e( K# e
死亡掉经验等级=1009 R: n! U( [; T6 m' O
死亡掉经验最小值=1
$ F) e, W/ t2 L0 ^死亡掉经验最大值=8
" S: Z) [: Z" k死亡掉经验总值=100006 p2 J6 S  S. w* X8 A
死亡掉经验保护药=1000000631;600000) ~% D1 D% J6 M6 |+ @. W% L# a
死亡公告内容=玩家[{0}]被怪物KO了。实力不够啊!!!
+ T$ U9 t6 P( h8 X* _4 a*******************************************************************
- f8 U( u/ h+ \. u7 ?( ~吸魂开关=15 s0 X: _) i. m7 w1 g
吸魂机率=402 k+ F, {( S& D  x1 s( o
吸魂随机数量=2;47 `6 u0 A8 m5 m' l8 e1 t
*******************************************************************
+ e# D/ ], A# u4 }) [' C- d) U#安全区设置
; ~1 F- Z3 a2 ^8 D$ M*******************************************************************- |- H9 @3 |+ n, f5 x
安全区开关=05 F9 s7 K( d3 @5 l5 G1 p
安全区地图=101
8 b! v; K% l! l) _1 R/ O7 ^6 x安全区X坐标=500
, U: w6 S5 y0 a7 l安全区Y坐标=1550
8 X. j0 e9 i% [8 N: l*******************************************************************# E$ d  x4 n7 F) i" K" A
自动存档=1) @) R+ H, Z- s( g/ U+ e2 ~2 ]' K
AutGC=1
) Y( I9 D; r8 w" X8 t' G封包封号=09 Y( f: G8 I# [3 t' H4 _6 X
*******************************************************************
, `4 X3 L7 `# h1 D6 \2 h% i#注册码(联系QQ127.0.0.1注册商业8.0)运行取机器码发送给作者# C( r+ g9 T5 `% {" _
*******************************************************************
- V4 ]0 ^  @  {' M/ E1 q8 S9 DRegKey=9RGhCUOIiu7BsYbMXOIv6EXQGwFEWnT5XUGz7yQzc2u/domxwEbamlVHozRcQ3rNeE1b/LzpMiPm4MlgFEAzM2D2+N5TYGFFy4Ix8mtKX+k=
6 V8 Q7 n# A% V: Y& sRegKey1=LJW+34RqZR0S4tZ7gT8FJsTg90nx9jSZVI4bFJVyujtBrzjwD43k7IngNLDlIaWsefZmIl2cfSM+Qupvraa1TU3jDKL8hXe1h2MQbnegu/z/1bVStsDOTRfXtzAJ3bc3kFm/MhJgSN6z4Y2XHIubcx74oq5z69ZQ/2EP26/OItQ=, m% L4 \; ~4 _% u& u
*******************************************************************
' I0 ]# f6 I" w/ h7 K7 J#开箱子送元宝 物品ID,元宝数量
" j' r' M% p+ p#多个物品用;号分开 比如 ' z; O6 S* H( e& m; m+ I
#1008000623,10;1008000624,10;
! t1 r- g' }: k7 }6 O/ ~#注:得把TBL_XWWL_ITEM表里的宝盒的FLD_RESIDE2修改成0
0 x- h+ c% c: P, b- ]+ k/ K#FLD_RESIDE2=17默认是开物品
& I+ }) b! @+ P) e  r3 c8 _1 c7 w#开箱子送元宝=1000000071,5;1000000003,5) [' ]/ m, T7 b" N4 L2 L" x+ B: \
开箱子送元宝=1000000705,10;1000000706,20;1000000707,50;1000000708,100;! t% ^: Y0 F/ T  Y( h& C
*******************************************************************
& m) h) v' d: }8 u7 E#门派创建条件
% ?1 P5 O/ t, ~5 `4 E创建门派需要等级=604 ^0 |, z( P' p4 p  E9 Z
创建门派需要金钱=10000000
. X' [, M/ ~+ J6 f1 d7 f) S) h% U, v( J创建门派所需物品ID=$ i5 q2 \0 V$ g! F! C; v! Z8 Q
*******************************************************************6 d9 |5 l7 X* ?/ n$ j3 L, ]
#签到系统2 A* C* A% I4 F9 u
*******************************************************************2 |4 [1 |2 I) p4 N6 z5 x  h
#每次奖励分别是 生命、攻击、防御、回避、内功、命中、元宝、积分
8 j' K* r+ D& i* j" O签到系统是否开启=1
6 X$ V; _* k  v( u6 w: }每次签到增加人品值=2) B" l5 F5 A/ `+ O& x
签到每次奖励=0;0;0;0;0;0;100;3) b+ _) x' p6 w
签到累计次数达到=9999* J) [3 d* n+ `0 V9 \3 |4 k8 \
签到累计次数奖励=0;0;0;0;0;0;0) @) v  O7 r% q0 b# R6 L. }! Q
*******************************************************************  m$ h% O( G) p3 `! D" @
#积分 命令 !兑换 积分1 至 !兑换 积分103 S* j8 M: G$ S5 D  ^0 P
#积分1物品 = 元宝
! J4 s2 N* {' n2 m#兑换元宝比列:2就是积分总数除以2等于兑换的元宝
1 ^& |( e$ [4 I, l' R#兑换物品积分个数1 和 积分兑换物品1 不用管" W' T4 z& C5 R/ J
兑换物品积分个数1=1000000$ e6 S/ r& @* t* Z$ ~6 u3 ]' J, b
积分兑换物品1=1000000066;1;10000010;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;20
& a( P5 ?7 i) \" Y
$ @' b; v' P: f8 q积分兑换物品开关=0
3 k# T& B$ t" N/ d3 s积分1兑换命令=元宝- f9 I" I8 b1 Q! ?; ?' y
兑换元宝比列=6" c1 J; O% @0 }& `
积分2兑换命令=武防宠物/ A" z0 m& p, {, l
积分3兑换命令=武功宠物
1 ^" P' L! q3 c" a; i' T+ y积分4兑换命令=武防花篮, v7 B5 T7 B! |9 m3 X7 J) }, u4 x/ T
积分5兑换命令=武功花篮
5 j: S9 e& S, g2 |积分6兑换命令=武功门甲
, |" M% |! T/ b5 X积分7兑换命令=武防门甲4 h) I7 Z; C. ^% o5 w8 ^
积分8兑换命令=木枪: C# U8 E' _) s$ c
积分9兑换命令=木剑+ @2 y3 \( |/ \4 X  ^
积分10兑换命令=攻1击7 A6 l* ~) R% g  [; N& a" v
兑换攻击比列=6
/ E8 `- o7 }9 \2 O兑换物品积分个数2=2000; u0 j- k: y5 v4 y
兑换物品积分个数3=3500
$ F8 t# ~! L2 R' ~: B兑换物品积分个数4=5000' Q$ r" ~$ Q( \0 f
兑换物品积分个数5=5500  W7 m% ~) B0 k  O* R& q( o
兑换物品积分个数6=50003 Y5 `/ j8 h& E& j$ Y& h
兑换物品积分个数7=5500+ m2 s, X& v: w3 i# N" M: o/ i
兑换物品积分个数8=6000
- Z5 f! h7 b$ z- ]' a0 i兑换物品积分个数9=6000
- A6 `; i$ o5 ]) W: B- O0 [# F; l积分兑换物品2=1000000068;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0
) r* K9 h' v0 p) p! |% h8 }1 Q积分兑换物品3=1000000068;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
! j& _/ L( `" \( m5 C! ~- [积分兑换物品4=900000284;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0
2 w, {, X3 q; G) M: C- F9 Y/ a# Z积分兑换物品5=900000284;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0  T2 q# u. U& M, \# r0 u
积分兑换物品6=900104;1;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
8 U! s- g3 J% S0 e! Z! u5 @& O( f积分兑换物品7=900104;1;0;110000999;110000999;110000999;110000999;0;0;0;1;0' k" A: Q% G; A. t
积分兑换物品8=300200001;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0( `0 I$ U/ c- O4 {
积分兑换物品9=200200001;0;70000999;70000999;70000999;70000999;0;0;0;1;0
0 Y/ ?$ v! @! R+ S8 A! C" d' ?( g5 t5 {% k5 n5 _
兑换物品积分个数10=50000
  H& \" G* i7 E, m) P1 L/ ]积分兑换物品10=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1;20
, Y3 M( ^" p0 y: L$ t/ f*******************************************************************
% \* O% t. I+ D2 |2 W- I4 E6 m! e2 R#幸运奖设置/ {. y6 |& {, T5 i! V
*******************************************************************
; g/ H4 r/ `  }+ O6 Q#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)$ h: N, h: p! B) O& B: U' L" s1 V
#奖励分别是 元宝;生命;攻击;防御;回避;内功;命中;武勋! p* d3 `+ {) l6 r, F/ C
幸运奖配置=1;1;24;60& I& g  l' _8 {6 v
幸运奖奖励=300;0;0;0;0;0;0;0
& z. M2 m8 c. e幸运奖告内容=恭喜玩家[{0}]已经被 幸运之神 选中,奖励了超级大奖!!
& b5 C1 [: L  O0 ?*******************************************************************1 U; H/ b+ A3 k& `5 H: H# E
#Vip上线公告
7 _$ g, I5 [; q" Z+ f8 Y#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字8 W; ^# J! m* a3 W) \
上线公告=00 W1 y- P( H' [4 V0 l" s& x" T$ A
上线公告内容=玩家[{0}]上线了.他咋还没买VIP呢 ? ?1 _% I4 h' E. O, N6 f$ N1 r

! J4 ?9 O4 m6 b% D/ ~5 H+ LVip上线公告=1
( V$ e0 F! b" W4 U1 i6 TVip上线公告内容=尊贵的新风江湖VIP玩家:[{0}]上线了,大家热烈欢迎!
$ v; b9 f. _+ k+ `. k9 {' u七彩公告所需物品ID=0
3 J& [$ N/ @" p5 U+ R, QVip七彩公告=1
/ _/ @5 F3 l* a4 E' z3 @Vip七彩公告内容1=尊贵的.  s; I- @& [- l& S# Z' z: u) p
Vip七彩公告内容3=级.VIP玩家[
' N% n6 X  n& k8 B: JVip七彩公告内容2=]上线了!!!+ j" [3 E& ?- X( s/ `$ V
#Vip专属地图
  X5 v; g- f" R: l# h( Q- C+ JVIP地图=会员之家
9 ], B; f6 E" `' E: x: z, V7 f#1是VIP线路 0不是8 I1 u' v8 I, B$ @& g/ ~
vip线=0, }$ {9 h. _. L
#0.2是默认. B8 v( Q* `& B4 _7 \! R9 F
VIP合成率=0.1( B) ]; j2 b+ j) ~5 q: t$ J, Q
*******************************************************************
7 ]( \7 j* ?) F+ X#冲关设置& d0 B' B3 ]( {1 b4 l
*******************************************************************) A: J- _  w# v9 ~8 t5 @
#冲关地图 地图名,物品ID( f, K& d6 c4 F0 z  Y4 m# A& o
#多个地图用;号分开 比如
& E. x  C6 |3 N. g% O  z冲关地图=第一关,1000000661;第二关,1000000662;第三关,1000000663;第四关,1000000664;第五关,1000000665;第六关,1000000666;第七关,1000000667;% x( t4 u/ r) a" g
*******************************************************************
2 A- \2 k+ G# g) `# H; T6 Q#0后两者双重作用 1-LS辅助 2-客户端登录器支持。
, c5 }3 t8 }( s5 N/ @攻击确认模式=0
4 u, G. W! r1 U# A* [*******************************************************************
& @2 H! _. N, G/ i" S8 c) M#如果有序要在开启这个功能可能影响服务端的性能
- z3 K7 I4 N8 y是否启用跑卡技能=19 O6 }9 E! P' o, r- A
*******************************************************************
7 `4 i" L2 v# ~( v' M/ ?9 H#当人物等级减去怪物等级获得的值大于以下数值时,将得不到经验。
+ M- `" I  G* E& M* V) w获得经验等级差=30  M* y2 o" t$ A2 w* V' n5 Q+ D
*******************************************************************1 ?4 o  _; D& p2 ~$ ]8 H
#调整锁人的距离 100是默认
" J: |/ Q" W2 h- S' W+ q攻击距离=300* ?% g0 k8 `9 y5 ]6 b( D3 f  y" Q$ ]
*******************************************************************
; B, q6 U  p: f* Z( _7 y: t#如果启用复古模式 将禁止建立 弓箭手 琴师 刺客等角色(适合180.2.0版本
3 g* b6 N! w% `0 x复古模式是否启用=0- d1 j3 L7 @1 y9 p4 y6 X
******************************************************************** @- D9 K0 Y) ]4 d0 o( s3 q
#异常出血状态0是关 1是开
' ?! U# W4 j% K) @3 z* p是否启用异常出血=1+ p) ?1 y. m0 o8 _# j- k$ d. V
*******************************************************************
" n8 ^7 _6 n" g1 b( j#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标/ n  Q0 V0 J9 e0 q1 G$ O
死亡回城地图坐标=101,529,1528
; \' {; L9 K% [* E5 Y% q0 s势力战回城坐标=101,529,1528
# i* P) K* Y4 \* ]: N*******************************************************************9 b& R* o! t) ~2 z
#一共能设置三个地图限制PK防止会员地恶意杀挂机玩家~第一个值为0时是关闭
1 I" H% ?; |1 w! i) e( O; {禁制PK地图=0;0;0' c0 B7 G; k9 R9 u1 f
*******************************************************************
1 [( }' E* F& ~* R7 O: r/ r#默认是255不能超过这个数字" a7 G' @& E0 O
人物最高等级=180
4 S: O4 q& N- s1 [*******************************************************************
% `  ~; s( [8 H: `: ?; A$ [/ J# 0是关闭 1是开启+ z( r( C  }3 q8 W
物品兑换LUA脚本是否开启=1% Z; u1 O. |! p, Z5 s2 v
*******************************************************************
' C! I! i5 I) _8 P$ N- c#版本切换 龙行模式7.0 狂歌模式8.0 0是关闭 1是开启 不能同时开启$ b- j- k7 u8 T1 V8 p
是否开启龙行模式=0- A' |( w, ~' H$ g) r/ ^* F* F; p
是否开启狂歌模式=1  ?( P; r! w7 u& l. j* A3 E: H
*******************************************************************
; @; P9 \% w3 |" }#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)& a) R# x! Y2 z3 K
#多个物品用,号分开(参数是物品PID)) A* w/ j7 j8 [; ^% t: ^0 R
物品锁定=16900297,26900281
" X+ F; i9 e% a7 f2 R. o2 o*******************************************************************
) \" u8 N3 J) s- A5 Y#地图锁定列表(不可以用大土保存)
: Q& S; t6 X- p- x0 s- P#多个地图用,号分开(参数是地图编号)  ?& ~; Q1 ?% w" M- |1 e' |0 e# J' n
地图锁定=  w7 x3 V* [5 g2 K6 B
*******************************************************************
: P& Z( `9 _$ z  i#宠物攻击力设置,攻击力根据主人本身攻击力,2是人物本身攻击除以2
" g/ t* ~) x, W- ~, L- \3 _*******************************************************************) F& U# o  x  _& T9 K: ^
宠物攻击力倍数=33 l6 T( e6 @3 B7 G- y' V$ `
*******************************************************************
" Y" [+ W; I! o- `. w#游戏开关设置
/ d2 ]: c9 B8 }/ n*******************************************************************
! F. N3 y! Z1 x8 p7 I#1是开 0是关; }  ^  U2 f! k: ^( D7 n: [
是否加密=1+ J) T9 u* `9 K' f
情侣开关=1' C$ L5 p' s: s
PK开关=0
7 N  L) E: g' C" x背包扩充开关=1# j1 O" `6 A: C6 Y
#元宝合成消耗元宝数量
0 l' u! a! n4 N7 A元宝合成=50
/ O# D  U+ n* Z3 ^& l#0是按默认合成率3 d: H) g2 W/ [- E; v
#加%比加,比如0.2就是在现有的基础上增加20%的成功率
& i$ G% B1 l6 C# q5 t! _合成率=0.1
" A, C; g7 m9 S( ^) x#合成属性控制,默认0到100之间取值,值越大合成率越高,值越小合成率越小& t3 q6 X. [. ^( y
合成率控制=20;40
- k1 C# ^6 ^. X是否开启元宝商店=12 s+ A8 k2 w$ ^# |4 r
查看装备开关=1
7 k3 L! D  j  [* |; H  J1 x*******************************************************************
, j1 d* ?! N" p8 {7 z4 T#武勋系统# y+ m, i' F7 @. @& \5 u! [/ ^
******************************************************************; v$ w7 G! y; k; i0 k" v8 P
是否开启武勋系统=15 j8 O: P- P- N, w
#双方等级差大于这个数值不能PK) H9 N+ e- G4 i( H7 v8 J* _+ h
PK等级差=150
, v; @: ]5 |0 a0 I( l4 X#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。
% [7 R2 X  h4 u2 {  |武勋保护等级=80
$ l) ~" p( X; F0 z- j* `3 d+ w; c#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为武勋保护等级6 E/ l1 [, k8 U+ R; d' R3 C
#比如上面武勋保护等级=80 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;180
: O! ]' E7 d" a/ S. D#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量
# S  i/ B% H* T! m0 a' U#180级以上按180阶梯计算
( _  D& ], b% R8 t#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋
# l6 @/ _; ]! ]. Y$ P5 x( O#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋+ r1 ]5 F" T6 {9 e: ]7 I& o  h; L2 l
#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量
$ z" Y4 V6 C$ V7 b. r死亡减少武勋数量=200;300;350;350;390;500
( K8 D3 {# Q+ U* P( m系统回收数量=50;60;60;60;70;110$ {6 d) `; N, d+ }/ s
*******************************************************************
" p$ s& d* ~1 z& w#武勋阶段奖励(格式 攻击、防御、生命、内功、追加气功)" {, Q; z' N& P6 a# a
*******************************************************************
$ A7 N; X6 y8 j  L( \$ b武勋阶段1=100;80;110;90;1
. K, I8 [4 Z: b/ a武勋阶段2=150;110;200;100;1
7 W8 q, E7 E1 M- a3 }- P, ]7 e; E武勋阶段3=200;150;300;220;23 e9 Z( K8 l: ^5 Z! W' u2 o% J% o
武勋阶段4=300;190;500;390;2
+ y3 z. C. ^1 ]% O武勋阶段5=390;280;800;500;34 n' J2 r" N$ x) w
武勋阶段6=500;350;1100;800;3
( p; s) e* u9 J8 S- a: j武勋阶段7=700;500;1800;1100;5
3 A+ `6 v& x0 s' K*******************************************************************  z1 k4 \) x0 m6 ^- W+ O3 N
#PK红名掉装备系统
* ^- y$ ^: g6 E$ e$ L: e*******************************************************************
+ s+ B' ], u; R! I#0是关闭( v# V( c: i* ]- P0 a
PK掉装备=0
- [) g) p! k3 {#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了
/ Z3 o/ _5 K% T+ n, `/ cPK掉装备善恶=-50008 p; \$ x- n# {4 [) G# N8 ~
#数值越高掉落几率越高(慎用)
1 U+ O6 _4 }2 {; Q1 OPK掉装备几率=209 b8 u6 x& R2 j
#0是关闭
4 `% N0 d( o/ gPK掉等级=02 [3 W! v! o+ N0 f4 v
#0是关闭5 i5 a- F$ c3 w
PK掉元宝=108 t7 v- y; a1 ^
#0是关闭,不能超过PK掉元宝数量
3 E* Y, O' C2 `4 ?5 kPK掉元宝系统回收量=3
9 ~4 z8 O; t; P' _#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉元宝等级不生效9 n/ G, }, x# j5 o) x% W
PK系统限制地图=1201;0;0;0;0
* g( Y7 ^1 ]8 g* t$ T*******************************************************************7 M: d" J( u: D6 t9 t, ^0 S
#追踪系统 类型1为元宝,2为物品,物品可以设置有属性或其它
$ U# n' \! F0 y9 x追踪消耗类型=13 }# j7 s/ _! T( h* B4 s2 X* f7 F
追踪所需元宝=102 A  k  H* g' x3 U- Z& e
追踪所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0
+ `0 i8 Q+ Q* h寻回消耗类型=1
6 z+ E, ]9 x# ]+ a3 @" f: O3 v寻回所需元宝=52 }& T' G  l: w# ?$ T' [
寻回所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0& b: P, R- `# }6 r
*******************************************************************6 i. w1 J( |% d0 S3 }, j* C
#坐牢系统
2 m2 K) a6 ^. N! P! l坐牢系统是否开启=0+ U+ y: v* _2 b# S: B
#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标5 ]3 @! g4 _4 p
监狱地图=999,6920,494
/ K9 o: N2 i, n3 ^#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数
1 @) o  K7 [: ~! E2 q3 B% w$ ^坐牢善恶=-20000
6 x& k& E  |4 O7 o3 Z( U6 o3 A3 Q  K#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算
# V5 Y) i; z$ j! @# g1 d& [& N. d" \坐牢善恶恢复间隔=1
1 m4 L4 e+ F7 P#坐牢间隔恢复的善恶值* D! k* `* J- A. x& @2 w$ g: i
坐牢恢复善恶值=50000 B% B! A& ]6 e# `* Z
#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
% U% r5 U0 v% v, F8 U坐牢杀人公告={0}杀人进入监狱了!' C8 ?: B" s# r5 P; [; U
刑满释放公告={0}刑满释放出来了!
1 k1 u, a7 f' ]" J#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标0 D- R, t6 E+ s4 V2 _; }  b* ~
坐牢回城坐标=101,529,1528
& Q5 n9 Y8 c/ C2 i1 R) M! d*******************************************************************! Y3 o6 m: }4 @4 y5 z" [! \
#转生设置,游戏内打命令 !转生 转生后掉落到130级
& [3 S5 S, [! W5 N7 a*******************************************************************
; G1 v, ~2 ^! e#转生次数奖励具体设置请到数据库中设置
- x( R+ Y0 V& p% G' {% _/ H是否开启转生次数奖励=0
/ ?2 ~5 j9 h4 W转生公告=1
0 P- |3 Z7 b% {8 x5 o#内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
# ~8 v' N4 [9 ^3 E( m5 a转生公告内容=恭喜玩家[{0}]转世轮回成功." H" c# V: S* D- [7 c
转生需要等级=160
/ M! M1 O1 r3 U! K限制转生次数=20
' r( d8 \  F8 y转生回落等级=1: y2 W1 `! i$ g
转生需要几转=87 B" j) \* y; [! j/ P8 f8 v9 B
转生降落几转=8
" X0 I/ T9 H- E# V8 W#转生奖励类型=0武勋 1元宝 2金钱 3属性 4套装 5物品 6赠送会员数量以天计算 设置其他数字为关闭转生功能' u* q5 l! O* y' N6 Z/ @' z7 m7 B
转生奖励类型=3
' M$ X$ F; o/ W( v- v3 y: L#当类型设置为0 1 2 6的时候 以下数量值生效,等于6的时候设置的是天数
7 l9 g* y% k8 b3 P! z转生奖励数量=5000
% M9 }7 a) ~( h7 S/ K9 `+ r  @6 v3 ^#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝# s$ N( z. ?: |
转生获得属性=300;150;150;5;300;5;2000
* V: h/ T8 d/ X5 g! s% v转生奖励套装=0! F8 S7 |+ G% S" b5 ?
#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)
; D; l8 W5 A. k% l) @#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 附魂0 进化0 绑定
! P, J/ k. C) X# V0 }5 \! Z转生奖励物品=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;1
1 M7 t2 W' A: u% @$ K# t: G* S$ y*******************************************************************
6 e  h' c* m, j#等级奖励(需要扩展更多奖励请联系QQ773939420)# w  f& ~$ I  m/ U0 p3 N* y4 ~" ~
*******************************************************************
" U* y( H7 C! B#礼包ID去数据库设置后去脚本文件夹设置触发给的物品\Script\OpenItmeTrigGer.lua 具体使用请看readme.txt, L. u4 s  z% K3 ?. q5 F/ c
#等级奖励类型 0武勋 1元宝 2 金钱 3属性 4套装 5单件物品 6会员! F$ ~+ u) F& E0 P5 Y" ?  p
#请到数据库中等级奖励表设置
# E: T* r( M$ @+ q#转生次数领奖控制超过这个转生次数无法参与等级奖励领取; r& J* T6 b4 v  \
转生次数领奖控制=20
2 ^1 ^$ y# J$ P; g1 i是否开启等级奖励=1
( v$ t+ Z7 {9 g8 x. s+ {/ d" q*******************************************************************
: R9 Q8 D4 _' i, U* T#势力战设置
+ }; @# i  j: ]' f. x; o) h*******************************************************************& V$ V* b# g. U: ?# Q! Z$ D
势力战是否开启=1  E8 {/ n+ R& o6 }) W
势力战开启小时=20
) I3 w5 ^0 w7 Z9 C+ T# B" i! n势力战开启分=00* S( ^& S7 @( Z/ C( t/ N
势力战开启秒=0
: i; f/ [' x, g, R0 x  D, E#势力战奖励类型=1 势力战属性 =2套装 =3单件物品
6 }$ s; `9 O( w  d/ A3 D- m势力战奖励类型=1
& f0 {  i3 j& p  ]8 Y6 I4 \. U% j#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝;武勋;会员天数
1 s! \; z8 B0 h9 v, }" i$ R1 u势力战奖励属性=0;0;0;0;0;0;2000;5000;0
  ?# G  c$ T, `
+ F5 B! i/ ?% H: Y#不送礼包套装请设置为0
* `$ x! C: }4 o1 n7 F- `0 {4 N势力战奖励套装=08 H9 E2 s3 _: B
#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)
5 q0 f- D$ ]8 W3 [0 y9 N" b#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 初级附魂0 中级附魂0 进化0 绑定
1 Y$ Q& P/ n$ u4 c2 `势力战奖励物品=1000000086;1;20000010;20000999;20000999;20000999;20000999;0;0;0;13 o1 @  o1 u6 g4 s1 ]
*******************************************************************5 U1 j/ u4 H% N5 M
#帮战系统控制以下是默认设置
! N$ Q3 K* u0 A2 O, {! l*******************************************************************
+ k6 [1 k* D" p3 \1 _' ~9 C#0是关4 |% z$ d% p8 K: l& I% a
帮战开关=11 m, \6 n- S/ r! J' K! o
#默认10分钟5 F+ M& n1 Y$ Y* z
帮战战斗时间=30
2 C5 b7 Q/ i& E# S1 I6 O/ M#帮战获胜元宝数默认100金币90000000
. D  v4 I: l4 y帮战获胜元宝金币数=50;900001 _  f& X/ e, B  x  K0 Y8 b1 h  a
#帮派平分或者任意退出一方获得元宝数和金币数$ O+ I0 R4 J" F7 @" V- c. q3 a) ]
帮战平分元宝金币数=10;30000: A4 I2 o" h! Z( \' t
#取消帮战元宝数和金币数默认 50是元宝 50000000是金币
- b; W8 Y; e: G2 u# J9 z取消帮战元宝金币数=20;50000
' y6 k7 |2 F( i6 Z#申请帮战元宝数和金币数默认 50是元宝 50000000是金币' H8 I* g: D: d
申请帮战元宝金币数=10;20000
2 ?! n3 Z' }1 q( M4 h/ x" E#帮战地图最大人数和最少人数3 w1 v$ k: n' ?) B$ M
帮战人数控制=999;2
6 s( _; d1 c# l% w6 a% U2 u: ~*******************************************************************
0 ~, U$ T! a# ^6 f$ T4 Q#如果是8012客户端这里在选择开启 0关闭 1开启
; F4 r  R) |7 }, ]- w是否开启新元宝商店=1
) \' n% E3 n) X# a2 i3 g#0为白天 1为时间变化
4 G) q7 z( p+ }) O% O( f9 b时间系统开关=0) _* h% z' K+ s$ P
*******************************************************************
/ ]$ ~: ~) I+ M* x* W! F#必须热血石配置那里为N的时候生效,热血石随机出各职业气功石(都有实际效果)
% Q' t" B  A3 u3 e# p. S7 x, H$ s启动职业气功热血石=1$ ?' F# B2 x# J% _
*******************************************************************1 R! z& {* r" @7 T4 E
#8005和8015版本切换如果启动8015虽然可以看见新披风和披风强化功能7 a5 X! N- B' y
#但是暂时无法使用元宝商店请自行选择0是启动8005,1是启动8015
& u/ b5 S2 h; j1 r#披风强化可以强化到最高99
/ `9 s4 Z; L5 L% p9 E" R- H是否启动披风强化=10 k7 V, ^* M  ^
******************************************************************** C* V- n( l" O$ n" Y
#披风强化系统详细设置,门派战甲组合控制开关0 d, j; p; K$ L
#0消耗金钱 1消耗元宝7 L7 V2 `( S6 D$ x# R4 {9 z7 H
门甲组合消耗类型=0
* v- i4 A3 }  A1 e! m门甲组合消耗的数量=100000000
2 A" @' _* w8 j8 g2 {  j7 j, ]9 n披风强化消耗类型=0$ H+ T- \" Q, E$ n( q: J  F
强化消耗的数量=1000000
/ |# b. G" K5 j! z% B1 {" W披风分解消耗类型=1
* V: {6 s' d9 D分解消耗的数量=500( m  G8 y- ^6 H# |+ x# _( g( x
披风组合消耗类型=0; q1 s7 b" v# R/ X
组合消耗的数量=100000000  L* Y- D% T; a* m# p7 C- F, p
*******************************************************************
2 o& v3 q' u! b( y+ S#野外BOSS(TBL_XWWL_NPC表字段FLD_BOSS设置成3为野外BOSS)
9 ~: M, ?( G: K! U*******************************************************************7 V. I) R; A# @( g" T* I$ C
#野外BOSS开关,野外BOSS地图,野外BOSS坐标X,野外BOSS坐标Y,野外BOSS开始时间,野外BOSS结束时间,野外BOSS间隔时间(分钟),野外BOSS数量,坐标X#范围,坐标Y范围,FLD_BOSS类型
8 l+ [: n- t& O  g#FLDboss类型1.2.3 这三个类型设置那个就刷出那个
+ m+ q, ?8 |* V9 `$ u野外BOSS配置=0;101;412;1735;11;23;120;8;100;100;1
! C1 c" n, e: w8 r& H1 E1 g; b*******************************************************************
4 o- ^7 X( g# U5 J#附魂设置(以下数字是版本默认值)
7 e& S* X7 S" ~*******************************************************************2 k; d0 a7 F( q! l2 ^% d2 V
#只限制游戏内玩家自助附魂数量* q8 O6 h0 J' ]; O! G7 L* @" w
手工附魂最高阶段=5
: B% U$ b( G8 V$ L$ k# T' [$ {#物品强化多少的时候发送的江湖快报
8 g1 r* g+ O( U! W江湖快报强化阶段=100 \) O: I9 ?# ?9 \8 K4 P& [+ b- \
#附魂设置(以下数字是版本默认值)3 c& A5 s3 Q6 d0 a# R, K
武器附魂增加属性数量=9% H# v; [5 B. b! R  L: q
衣服附魂增加属性数量=9
9 Q/ _; v0 Y5 q7 h) L& R附魂合成率增加=0.2! X2 y, A" ]/ v  {* }! u: X
*******************************************************************
" _7 }7 B( k! n& G#首饰加工设置(以下数字是版本默认值)
8 E) \1 ]$ [* ~, w  V0 v*******************************************************************
1 m" h- b/ x" w& T4 N3 ]耳环加工一阶段增加生命=80! p6 r6 n/ x0 y; N( L
项链加工一阶段增加防御=15* v. t5 W' H0 a3 D3 o0 t4 k
戒指加工一阶段增加攻击=11" b5 l  G) ^% h( A" r
*******************************************************************.. b5 o# g. C  M( j9 j
#时间药控制  y- h; K* [; w$ s4 t( @% q0 R
#格式 PID,类型,持续时间,增加量,增加量类型0 |+ y& T* i6 \. k* R
#PID 只指的要服用的物品PID8 G9 X9 n6 W! l' }
#类型 是指的增幅类型 1攻击 2防御 3生命 4内功 5命中 6回避 7是武功攻击 8是武功防御 14是气功
1 U& _2 T8 V5 e4 S6 R; V8 t#持续时间 单位毫秒。3600000为一个小时,60000为1分钟
+ Z8 j8 p% G9 [! T  \* M#增加量 就是增幅的数量% E1 [' p3 }: b) S7 z9 F* _! t0 [
#增加量类型 1是直接数值 2是百分比(气功不要用百分比太BT)
7 T! q2 i6 [' ~' Y( o( \! h#1开启 0关闭; f  [. j9 \: Y- f
时间药开关=04 ]* R# h. P0 m) c/ E
药品A=1008000207,1,3600000,50000,1
' @  O! @: U4 [  U9 m药品B=1008000208,2,3600000,50000,1
3 s- ~5 u8 u5 A6 O; }药品C=1008000204,3,3600000,50000,17 ?! y8 d& m2 ~1 g. o
药品D=1008000209,6,3600000,1000,14 w6 @7 D, J2 J( s9 C' r
药品E=1000000842,5,3600000,1,18 C2 |9 u! I8 \9 B5 P  t
药品F=1000000847,6,3600000,1,1
. {8 d5 F) q& l) k药品G=1000000848,7,3600000,1,18 h% f% w: ]- ^% U# F
药品H=1000000851,8,3600000,1,1$ w4 }$ }6 D: s5 v/ K, y
*******************************************************************
7 q2 h, d! c/ x3 C#属性药品- h) y; _: q1 a
*******************************************************************/ h' R0 Y* G$ E+ ~1 A3 i
#物品PID;数量;有效时间 (单位毫秒。3600000为一个小时,60000为1分钟)
$ h9 Q8 r; g1 k* z! A1 ^#九花玉露丸(1000000815),神珍大宝汤(1000000816),长生丹(1000000830)
8 L3 m2 Z& }# d+ s% s# h* V增加攻击药品=1000000815;1;1800000- K6 n4 Z6 r' a) J$ l
增加防御药品=1000000816;1;7200000
! J8 O: f8 @, ?& S增加生命药品=1000000821;1;18000007 f# ~2 b0 `! X  z. c" S$ P
*******************************************************************
% |' o8 Z& v0 i( }0 t9 `7 Q#短信充值设置3 r  y& H0 C5 E4 m  f0 ?1 y: s8 [
*******************************************************************
$ ^# S8 m6 O& e0 Q* J#短信充值业务
* _" o& ~9 {, ?( ^% d' i4 W短信充值是否开启=0
% s% G: P; Z  Y3 u短信服务器WEBID=88886 u6 g, r( w; d) }: b; W
短信业务号码=8888
4 D, Y4 D+ J3 m" |短信通道号码=8888/ l* l; R8 C0 k1 c
*******************************************************************, {) a0 s3 o* c1 ~; j2 }+ n9 Z
#查非法物品设置" |3 t- q. [7 b* f
*******************************************************************6 |4 D* L/ T! k7 y% X
#0是关,1是非法元宝封号处理,2是元宝数据清零
9 ?# p* o  B" D" t! u3 J8 g元宝检测=2
* m/ h$ a+ D& A2 y# F; E$ i) |#0不检查 1根据以下设置来检查 2根据数据库装备检测表设置来检查
, D' @" r) Y6 a/ E# e查非法物品=0
" _$ ^3 r* _+ A3 ~( n; l#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;! I" f4 z4 Y) B4 O5 @* O2 ~  U
查非法物品操作=34 {4 K, u+ u. ]7 B3 @! T* v8 C
#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品
, r# H7 d( |) r7 y' L2 E查绑定非法物品=02 |3 @- `3 h) ], b
#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报! ]4 J4 ^5 D* m" _- U
物品最高攻击值 = 0
( {! H0 E; }+ r, e- a0 Q& k/ j& v物品最高防御值 = 0
5 p& ~' V) ^8 y: ?+ O) W$ D) O物品最高生命值 = 0' K4 v$ x9 F! H  |3 `- V- Y
物品最高内功值 = 0. y1 w$ ?9 \8 f0 `) K4 h7 l2 T
物品最高命中值 = 0
# ]5 o- {; X% `/ ~$ \物品最高回避值 = 0
; T, O8 p0 y/ L" I物品最高武功值 = 0
# O3 l/ r( q" H( s! Y. I物品最高气功值 = 0$ v+ X: Q* _4 g- I1 T7 _2 ?7 i
物品最高合成值 = 0
) |$ Y) A* o0 p3 f8 `" s6 [物品最高附魂值 = 09 X* e8 j8 Z# s* m# o' K* ?
*******************************************************************
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