软件简介:6 p2 b" s" G2 W. y* n" G
' G( z$ v& O9 `9 b
我是〃贝 此教程也没什么技术含量的东西。高手就飘过吧。。。。( f6 m% ^9 b' p Y e; u! s
今天有空给大家做个自定义增加喜欢的装备和武器教程吧。教程内容很详细。相信新手应该也能看明白: q& D. y' c; i8 J) D
这段代码是从补丁的data文件夹里的items.pak里面提取出来的代码。只要有代码和模型。任何装备和武器都可以做出来的。
8 E$ Q5 @0 U, C9 J! s H- w首先我们提取国服的文件 X:\永恒之塔\data\Items items.pak 解包XML文件然后 解密XML文件。& w, A D. U5 Q9 Z% s
解密完之后呢。就可以开始复制这代码进去了。这代码的详细解释在论坛 http://bbs.wyaion.com
9 C0 ^: r1 S4 p5 u5 n6 T7 c如果有韩服补丁和模型的话。连客户端的代码都不用写了。只需要写服务端代码$ v. W, d/ u. }" N) H' R Z# z/ j9 F
Icon_Cash_Item_Sword_AC01 光剑图标% Y3 l% H e, r% ^
client_item E$ |$ [1 \ Y* e0 i
id100000902/id, `; t. X* V3 k
descSTR_SWORD_A_SWF_50B/desc! e$ k6 a' F0 Q1 [
namesword_a_swf_50b/name
, l8 {) ^9 I# o! r( @/ Z desc_longSTR_MSG_PVP_ATTACK_RATIO_DESC/desc_long
i( a/ B- V0 Z" ?# G weapon_type1h_sword/weapon_type
9 e: q b% U: {& ]6 H8 Z) M item_typeabyss/item_type |. R9 i, v9 P" X7 g
meshSW_Rudra01/mesh
, _* S7 ~7 O: x* d* i4 Z/ K# z mesh_change0/mesh_change
5 s r. _0 h- s7 T Z materialmat_sword_h/material
5 k, v6 n8 e/ M( l$ X4 M dmg_decal1/dmg_decal7 k. R7 D9 K) @5 y1 [% C/ h" o
item_fxsys_weapon.abyss.L_type_02/item_fx/ P' V$ j4 h! r/ I& ] d8 T
combat_item_fxsys_weapon.abyss.L_type_02/combat_item_fx
; Y) g8 h& g; n3 z$ y0 G0 N/ q6 y6 ] icon_nameIcon_Item_Sword_U02/icon_name7 K. b( q2 r5 _+ F
blade_fx1/blade_fx
" Z! B0 x4 |: g) E5 u4 ?5 H trail_texfxtrail_normal/trail_tex0 c! B- H& V5 G6 Z" P
price1089050/price9 q, v/ p/ t: T A) l: A& a0 e
max_stack_count1/max_stack_count! ]' [. c; @5 N/ G+ n% e1 w! T3 N* T
equipment_slotsmain_or_sub/equipment_slots1 a, H0 I1 Y; h& [; U/ a
min_damage191/min_damage
1 B% D4 o; Y0 l max_damage225/max_damage
) o! B }% U4 }: h$ `; o3 X str100/str
5 F D" K* C# T' b agi0/agi
3 A' E; R* U& D kno0/kno
7 f% Q% v/ s5 } E3 x6 F" L hit_accuracy844/hit_accuracy
: ? F3 m! }- `. s! Z, m critical50/critical
3 P7 o8 m" h" E$ [+ o! @" h parry776/parry
2 q! u( }3 N4 ?8 U4 Y magical_skill_boost0/magical_skill_boost: `4 n2 {6 x) h$ D" n
magical_hit_accuracy300/magical_hit_accuracy% F. m" O$ k! L4 V g6 Q" A! ]
attack_typephysical/attack_type
/ G& X+ O: L6 f+ V. {" \, { attack_delay1400/attack_delay$ I4 n! _8 o( t; k, k
hit_count2/hit_count3 n# i' n( o# X0 @1 W% Q* y
attack_gap0.000000/attack_gap
: t4 D2 a* W& C1 W3 Z1 ] attack_range1.500000/attack_range
; e8 r |' Y& W- s qualitymythic/quality: G* U- a5 E; i9 m
level60/level% y% M% ~1 \4 w7 E, s
loreFALSE/lore% H: g; M# d) z$ l& y$ Z/ [7 t
can_exchangeTRUE/can_exchange
, w9 K: P) U0 f$ A can_sell_to_npcFALSE/can_sell_to_npc
# C H- r) P; ?) Y can_deposit_to_character_warehouseTRUE/can_deposit_to_character_warehouse
: c- r0 A6 d9 Q3 @ can_deposit_to_account_warehouseFALSE/can_deposit_to_account_warehouse
6 ` S5 e0 t6 t: j) `' W6 A can_deposit_to_guild_warehouseFALSE/can_deposit_to_guild_warehouse: ?! g! C- h8 |. V {, B
breakableTRUE/breakable$ X4 o- S6 C! z4 D) b+ Z& |$ \
soul_bindFALSE/soul_bind; c2 K3 _- N. M: E
remove_when_logoutFALSE/remove_when_logout
$ W9 U( ~1 h/ ^* L3 m2 L gender_permittedall/gender_permitted7 m. x s4 j# e/ S
warrior60/warrior
8 M6 _- h7 X' ?% T! L) G2 }5 n scout60/scout! v# q& L& Q: s
mage60/mage
! o" D& W# [7 `) ^ cleric60/cleric
- k7 {1 g: `: q' O; y/ R3 { fighter60/fighter# A! ~. S7 q* b7 d2 f, ~
knight60/knight3 E3 p! e1 D0 v! j
assassin60/assassin, V# i) G7 x. {- q: [! Z* x
ranger60/ranger( [% a L; D9 Q% X
wizard60/wizard
9 d4 w1 N* T! U: [" I elementalist60/elementalist" ]' K K: L( T
chanter60/chanter+ @1 A @1 l6 e8 K, d4 h/ [! {
priest60/priest. I$ h2 k% b( y3 W! t0 ]: e! I2 B
option_slot_bonus0/option_slot_bonus
( \7 r, g3 ~1 h7 Y: z% Z7 h bonus_attr1critical 72/bonus_attr1! j1 m2 T# T+ q4 y4 e" g- S+ W9 d
bonus_attr2phyAttack 43/bonus_attr2
7 ^6 b2 ?. m7 T3 ?4 h bonus_attr3attackDelay 19%/bonus_attr3) H/ ]+ |. b) Y8 h9 A
bonus_attr12Pvpattackratio 90/bonus_attr12; x, p1 P# p1 }, f2 u7 z
bonus_applyequip/bonus_apply2 I4 s) Z% b) @; f3 O
no_enchantFALSE/no_enchant. H( f! O: D& P" Q% n
can_proc_enchantTRUE/can_proc_enchant
3 M( O, J5 U+ T) x) W3 r8 [ J cannot_changeskin0/cannot_changeskin7 f8 b( C8 v4 _, G1 R8 \3 E6 }& d
ui_sound_typeSounds/item/item_att_long_sword/ui_sound_type
9 g, J2 c" n% ^ cash_item0/cash_item; p2 I1 O0 K2 g# A1 v/ C& w5 ?
can_splitFALSE/can_split
- U- [ h |9 {% C$ `7 H item_drop_permittedFALSE/item_drop_permitted
9 n3 H! n( q( }% T l$ J race_permittedpc_light pc_dark/race_permitted" @" z* ?% W# t B
/client_item
& b" `6 |1 j# c1 l7 O% z2 UmeshSW_Rudra01/mesh
. O3 I1 A& ?0 D6 |这个就是我们要改的地方了。模型文件 打开模型浏览器看看模型文件 sw_cash02 就是模型文件名了5 x$ F4 t1 ?; u4 G* d
找到一个图标跟这个光剑很相似的图标
% r5 i0 |" v# Z/ \# Uicon_nameIcon_Cash_Item_Sword_AC01/icon_name 这个就是显示的图标 还有这个模型是允许战斗姿态的。所以还要改一个地方
2 l; S9 y* V s- Dmesh_change0/mesh_change mesh_change1/mesh_change 1就是有战斗姿态
6 }/ L3 s( A1 T4 l改完之后就是打包PAK了
" n$ j# C0 u1 I i$ e) V服务端就搞定了。搞客户端D:\NBaion2276\gameserver\data\static_data\items : L; x/ g S d* g+ B
item_templates.xml $ d! a- X( D* Y- [. }7 n/ ?1 V
id100000902/id 这个ID对应的就是客户端的ID3 I$ m! D$ o; r N% a0 A" P" y( Q
代码我就已经写好了。是一把单手剑的代码。
7 y9 ^0 j- w; A! W" @$ Z% f呃 忘记了 打包模型文件到客户端sw_cash02 模型文件是这些 所以我们只要打包这些就OK了& V) I; T2 ?: s, g
同样的打包方法E:\永恒之塔\Objects\items 武器模型放在这个目录的。文件名随便起也可以的
6 N* `) e. p$ H, q% ]启动游戏 物品代码是这个 100000902 红色光剑。OK 成功了。不过名字没有显示 对吧 要写客户端的代码才有显示! N6 {' T- ~: }+ ?4 Z$ n
看操作。nameSTR_SKILL_ZaifPolymorph_DESC/name 这个对应DATA那个DESC" U9 ?" t7 W- N3 s
服务端的DESC=也要改一下 这样启动速度快一些。 desc=客户端顺序ID乘于2+1
6 Z% m" K2 `$ T9 JOK 教程就到这里结束。
% o( D5 I9 ?8 _" q) o' Yhttp://www.difang.net/thread-143-1-1.html8 n" @- G E0 F! b2 P3 p. q
这里有客户端的详细解释。 。结束$ N+ F) W3 `+ z% E
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