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[永恒之塔教程] 永恒之塔新增装备武器教程

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admin 发表于 2010-10-10 10:48:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:; e0 c/ Z/ M# ]) N
/ e1 f; i3 i( G/ Y
我是〃贝 此教程也没什么技术含量的东西。高手就飘过吧。。。。
! a* L7 @$ x" a) {+ `' m今天有空给大家做个自定义增加喜欢的装备和武器教程吧。教程内容很详细。相信新手应该也能看明白
) h# K, p( k7 x; H: l- k这段代码是从补丁的data文件夹里的items.pak里面提取出来的代码。只要有代码和模型。任何装备和武器都可以做出来的。
  h) W3 Q9 w1 E: u& \, R; z3 \首先我们提取国服的文件 X:\永恒之塔\data\Items items.pak 解包XML文件然后 解密XML文件。
% ^& N. J) F2 k$ w& d# `解密完之后呢。就可以开始复制这代码进去了。这代码的详细解释在论坛 http://bbs.wyaion.com
: n" ~9 \2 x) C+ w如果有韩服补丁和模型的话。连客户端的代码都不用写了。只需要写服务端代码: r9 s5 z# Q' U+ r2 g2 [& T+ K  k
Icon_Cash_Item_Sword_AC01 光剑图标: Z1 s1 P5 r6 M
client_item! v  e3 f6 f3 t' H2 C& Q: g1 F
id100000902/id
# l8 z  D. F; b7 H" N) a. d descSTR_SWORD_A_SWF_50B/desc
1 ]1 n; P0 |1 k/ | namesword_a_swf_50b/name& {. @/ M* K+ A3 p' w5 [' N
desc_longSTR_MSG_PVP_ATTACK_RATIO_DESC/desc_long
; M% Y" z1 H  E' _ weapon_type1h_sword/weapon_type* {" d0 Z# e# n8 Z) f# C
item_typeabyss/item_type
; _  v: s$ K! I7 R* F4 X# J2 ]0 z meshSW_Rudra01/mesh! N1 k" l) \1 w; C4 N: b" i
mesh_change0/mesh_change
# ]6 P( p7 l  c7 Q2 \4 L( G materialmat_sword_h/material
' }+ y6 ^- x5 E! T2 B dmg_decal1/dmg_decal) L' w& X  P6 k; J, q' G
item_fxsys_weapon.abyss.L_type_02/item_fx& f8 W4 {5 f$ W1 y
combat_item_fxsys_weapon.abyss.L_type_02/combat_item_fx  l$ W/ ?8 Y! p% C7 N4 i
icon_nameIcon_Item_Sword_U02/icon_name
1 `2 q7 b& Z; J3 O" J/ z8 R, i blade_fx1/blade_fx
- O7 M1 [5 K, C7 } trail_texfxtrail_normal/trail_tex. m; D! U4 l+ |1 J$ E+ g& v, ~
price1089050/price
* O) T& p& [' w& R max_stack_count1/max_stack_count! Z1 M; N2 T) ~- d
equipment_slotsmain_or_sub/equipment_slots5 F) v0 n( k$ O+ Z7 Y+ p0 @* Y
min_damage191/min_damage1 J& Y0 Y" B$ w2 x. _/ u; m9 t; D
max_damage225/max_damage
9 Q0 b6 I9 r* k+ G. N. o str100/str! u3 O9 v- ^$ M0 I; }- I/ m
agi0/agi' q% z6 G$ h! S$ {
kno0/kno  Y, b" [, H, p0 Z/ F
hit_accuracy844/hit_accuracy8 M8 L* A2 @  G  }
critical50/critical
9 t- A' W2 b- G% u, @) N2 J! z! G# \7 ^ parry776/parry
- D7 X) S5 F9 |2 |( \ magical_skill_boost0/magical_skill_boost4 b3 l; z+ Y% g8 x; o' |7 \- R
magical_hit_accuracy300/magical_hit_accuracy
3 e6 Y; z" F5 x attack_typephysical/attack_type2 H' q, }: \  n; N* U# T  I
attack_delay1400/attack_delay
- g) O0 j8 B7 j5 ?0 T5 ]# x hit_count2/hit_count. S3 P% ?6 o% S! c; Q
attack_gap0.000000/attack_gap
0 k/ q( ]8 u9 G1 I4 f6 m& m6 o attack_range1.500000/attack_range
( q7 ^  j, |  F& p  b8 k qualitymythic/quality& j; X; j- W5 s' T5 [! u4 o! x8 {) K
level60/level0 e+ _) i, k1 o# Z7 e; ^
loreFALSE/lore
" A) D# M% g, n! h4 Q2 H  }( Y1 n can_exchangeTRUE/can_exchange; p( F" u2 o2 N( N" D
can_sell_to_npcFALSE/can_sell_to_npc% v6 W8 R% d. x1 r* U: y
can_deposit_to_character_warehouseTRUE/can_deposit_to_character_warehouse
5 q& @; K# ~- W/ J, U( z! m can_deposit_to_account_warehouseFALSE/can_deposit_to_account_warehouse
7 O! s& w" q" [$ y3 K can_deposit_to_guild_warehouseFALSE/can_deposit_to_guild_warehouse
+ h/ t. |2 b1 ]. N breakableTRUE/breakable
0 D; D" @6 ?6 u' y% h soul_bindFALSE/soul_bind1 c* c0 R9 |1 ~* Z. K
remove_when_logoutFALSE/remove_when_logout* K: Q' @9 G9 F# B+ @
gender_permittedall/gender_permitted0 q& f: N6 t, `4 ]: T- J1 d+ j5 A
warrior60/warrior3 }* [+ p1 l# p2 ^) Q4 J! O  P% K
scout60/scout
  I7 G  e8 ]6 a mage60/mage
9 ^' W1 g7 r! ]6 v, k cleric60/cleric/ v, g, j3 ?. ~  d) Q# @) [
fighter60/fighter
) y  w9 @2 k8 I3 c( \& V7 n knight60/knight7 y6 P$ D6 R# O, V
assassin60/assassin+ g4 q! b  M$ e2 C- T/ x
ranger60/ranger
7 Y; N5 S! o2 v' f& r- d- p wizard60/wizard; G' A" ^! s, N( Q2 d2 j
elementalist60/elementalist
2 E# j: M5 G9 v' J chanter60/chanter
4 o: b; x- B1 {; z" z priest60/priest
/ m2 B2 v: p9 c4 }- \, _ option_slot_bonus0/option_slot_bonus
! t1 v$ d* w8 Z) N- l* x$ t5 \; b bonus_attr1critical 72/bonus_attr1$ A$ o/ X8 U4 `7 r5 I, _) b
bonus_attr2phyAttack 43/bonus_attr2
% g( M4 m# V6 N! K" a' a$ i6 m bonus_attr3attackDelay 19%/bonus_attr3
6 A3 w, O- U* X4 H0 [3 a bonus_attr12Pvpattackratio 90/bonus_attr12
; i8 v0 t9 n  [. d: [2 X bonus_applyequip/bonus_apply  g2 ?- t, O: `$ s. d
no_enchantFALSE/no_enchant6 Y3 ]- m: N& x# ]' N
can_proc_enchantTRUE/can_proc_enchant$ N6 p4 U5 H" e4 ^
cannot_changeskin0/cannot_changeskin
" i9 `4 |: E" b, n3 b6 E4 p! \ ui_sound_typeSounds/item/item_att_long_sword/ui_sound_type: e9 f& Y- _- b$ `' o- O8 R8 p
cash_item0/cash_item' ^: K% X$ J* t. g: w
can_splitFALSE/can_split
- W$ U% S' V' l2 C' e  M) X* v item_drop_permittedFALSE/item_drop_permitted
- X7 s# o) b' s0 Y( B race_permittedpc_light pc_dark/race_permitted# |2 {* K, l9 t: j* d$ Q) T
/client_item
! h' t. I5 C# v  M) c$ d) a5 omeshSW_Rudra01/mesh
2 w' w6 Q5 Z7 n+ e2 _+ M! i这个就是我们要改的地方了。模型文件 打开模型浏览器看看模型文件 sw_cash02 就是模型文件名了" f+ P" _7 e4 I6 `7 l
找到一个图标跟这个光剑很相似的图标+ {; [7 T. Z" B  ~5 N& N
icon_nameIcon_Cash_Item_Sword_AC01/icon_name 这个就是显示的图标 还有这个模型是允许战斗姿态的。所以还要改一个地方
6 A, F! c% q! x: W- N5 i9 pmesh_change0/mesh_change mesh_change1/mesh_change 1就是有战斗姿态
& r2 z! f' y0 G, q- B$ V! @4 _改完之后就是打包PAK了
- t& C8 Z' U* d% }" ~+ J服务端就搞定了。搞客户端D:\NBaion2276\gameserver\data\static_data\items
* w, p5 k# j8 W* P; Titem_templates.xml
* U/ r$ }# W" H; a; ?5 Yid100000902/id 这个ID对应的就是客户端的ID# v8 K% B" G0 ~7 G2 p8 }
代码我就已经写好了。是一把单手剑的代码。$ p* ^2 v. ?& X$ j
呃 忘记了 打包模型文件到客户端sw_cash02 模型文件是这些 所以我们只要打包这些就OK了- V% V& U( |. ?. v- {8 @; q! d
同样的打包方法E:\永恒之塔\Objects\items 武器模型放在这个目录的。文件名随便起也可以的1 l% ~0 z% O  u$ S3 j
启动游戏 物品代码是这个 100000902 红色光剑。OK 成功了。不过名字没有显示 对吧 要写客户端的代码才有显示
4 R  O( B  @/ O& o0 t2 O+ A, C看操作。nameSTR_SKILL_ZaifPolymorph_DESC/name 这个对应DATA那个DESC, N( |! r$ b" \9 o) b( `
服务端的DESC=也要改一下 这样启动速度快一些。 desc=客户端顺序ID乘于2+1
6 U# b8 K7 |$ o7 y9 S4 y& H8 }OK 教程就到这里结束。' o' W4 ?* h) u% ~( }2 T
http://www.difang.net/thread-143-1-1.html
: N8 x7 j1 v- G" N' F6 {& `4 o这里有客户端的详细解释。 。结束  C3 k" w* b1 \
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