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[传世服务端] 番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版

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admin 发表于 2010-9-11 13:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
8 k4 z# X: p- ~) @) W编辑著:查看脚本未加密,采用AFT引擎。1 E0 o5 n) T: j) u) f
01.修正使用潜行技能后,再使用其它飞行技能,其它玩家会看不到隐身的问题!( G! f% e4 Y2 y* {

! F" z+ s- b, P* S9 ~  j8 N, G02.修正佩带攻击加速的装备后,过地图加速效果会失效的问题!
0 d, F1 m4 D% C7 N$ E0 }2 y  M' K
9 W- C- J0 z% f% i# \, w: |03.修正使用大师级护身真气后再使用随机,会出现攻击加速问题!
% l* D! h, n5 ~' c2 ?2 A' k, x7 m' A% I
04.修正装备参数88的特殊属性设置对210,隐身腰带无效的问题!5 L% S8 y2 \! X1 {

2 h3 y* N7 o# F/ P05.修正原石类物品支持特殊原石的使用和阶层的调整显示!
+ l9 r* m, r: S4 T* q0 z% W
# T; ?4 a; N& ^* q06.原石物品的DB设置:
1 }0 E8 \# r7 v: h金原石 37 225 01 5114 01 01 012 u+ u* V! H+ E6 C; i6 v/ r7 e
木原石 37 226 01 5115 01 01 01
. K; N& c: S0 s3 q; s. ~$ J# U土原石 37 227 01 5116 01 01 01
6 N+ h! K& V0 J; ?- }/ D水原石 37 228 01 5117 01 01 019 Z* T/ U! k6 L+ D. B  \' i
火原石 37 229 01 5118 01 01 01
$ Q  O- R) Z- Z9 }. g魔法躲避原石 37 231 01 5120 01 01 018 ?1 F, w2 H1 [9 M% o3 Y
230-234 --shape=230到234为特殊原石
9 w) @4 x1 x0 J) \2 p/ Z( i: E4 v$ D4 }5 A( G2 \* h
07.修正给老虎使用神圣战甲术和幽灵盾,老虎会增加HP和攻击的问题!
* d! p, b' y4 s4 e3 R2 O$ e( G; k5 m# s! H* p. b8 D3 C
08.功能脚本中,使用灵符杀怪的触发标签 [@灵符杀怪] 这个触发段下,新增加参数$PARAM(75)保存当前使用灵符的物品ID序号
3 V/ _7 b2 S& t% e' W9 F3 ^' I9 k! S$ `  z# |2 z
$ V" C  B/ y6 O1 B' h' k
09.增加角色:退出行会时会触发功能脚本[@退出行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),
# R8 |& b  d. u8 S! H; e! P$PARAM(68)保存退出行会的名字" L; F) H% ?' Y/ x& D) f

6 E8 ~$ \& o; H3 Z7 b& K3 |! H10.增加角色:加入行会时会触发功能脚本[@加入行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),
/ A/ t  h" z9 I& V$PARAM(68)保存加入行会的名字; q9 t! c2 f  e! ?' K. U- a6 T! z

/ g3 J- r% X# h' J2 M11.增加角色:退出宗族时会触发功能脚本[@退出宗族]标签,在该标签下用$PARAM(68)保存退出宗族的名字
4 |( i8 ?/ y0 H; G$ Q' d( p
! {( T& o: c; [12.增加角色:加入宗族时会触发功能脚本[@加入宗族]标签,在该标签下用$PARAM(68)保存加入宗族的名字4 G; `/ E6 l% F  C# e- |

. F3 T& S# A) x  c4 _13.增加一个文本文件 禁止放入灵犀宝盒.TXT 该文本放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\目前下!
( p0 q$ M7 u6 ^* w4 z. U0 M' n2 K; N# @3 _
14.更新扩展元神境界封号命令YSFENGHAO 13 ,参数13代表飞仙境界!5 R5 u3 k  g5 V9 Y4 S3 W
& U* U: `9 Z  k. @' s* r$ i! m
15.更新召唤出的虎王名字显示和盛大一样,会以绿色字体显示其当前等级!
4 N' T0 Y" o( w) X- m3 R' Q) X8 W! \8 c8 C' w6 T1 O$ d" Z5 U; @
16.更新支持1.990人物角色头顶掉HP显示,使用此功能需要在选项--功能设置--开启属性显示超过255即可!
/ J9 F& J' a- I
* V( ?- ~& ^2 u# s9 c+ X6 w0 G, A& `17.引擎版面上关闭英雄排名榜后,玩家点排名榜按钮将触发功能脚本中[@英雄排行榜]标签!
" G. D, g- \6 H8 j/ T
0 ~: ~1 G1 v) @! J* O% I' ^4 C$ ?1 l18.在1.990以后的客户端里,打开元神包裹,有一个扩展包裹的按钮,点击后会触发功能脚本中[@元神大包裹]标签!( q. }5 E: C. o* i0 l
在该标签下使用bigbag命令,可以将元神包裹扩展成大包裹!& q% q1 r, R; \7 N
如:* P0 A/ S8 x& h  y: X4 w( s3 t! P
[@元神大包裹]
3 A8 `8 t  z, Y( Z/ [; Y#ACT
* H( W$ ~" U- U$ y$ v7 Vbigbag
: k9 m6 l  O6 g0 DSENDMSG 5 测试元神大包裹!# p9 [3 l5 C, s" ]

+ k7 \; W- V  [, q19.新增加脚本命令USEREXID可以调整人物的各项属性,该命令调整的属性在玩家下线时就消失,不保存。! t# Y) M6 D: w9 T$ u6 d" K: z
USEREXID 参数1 参数2 参数32 `$ i' g# n; u
参数1:范围0-32% Q8 A: K6 X/ i: P, H0 o9 {# M
参数2:操作符-+=; ?9 u- G& q1 @$ K% z0 ]# j* @) G
参数3:值
/ f- N, a+ s; S: s  B6 ~0 //HP上限
( i9 O) L& f$ {/ [) w& M. O1 //MP上限/ ^' I8 _& \& [! V
2 //攻击上限& M9 g( j8 z5 B% A; `* w7 p
3 //攻击下限+ j% Q1 w$ U8 e$ q! {, V2 ]# d7 G
4 //魔法上限
& N+ h5 y' M6 i' Z5 u# ^5 //魔法下限
4 s' O3 e! x; {; [1 [& M! S& L6 //道术上限% [: S7 c2 e" b- H& y
7 //道术下限( Z6 D2 b& N! H4 ?: L
8 //防御上限
3 n; a5 V+ o7 N7 L3 i9 //防御下限
( A( }; Z, ?9 S) p8 h' ~, z10 //魔防上限
* ~$ I4 [- V6 g7 c6 _# X11 //魔防下限
0 P$ @3 ?, b: ^& E2 c0 G12 //魔法躲避
4 O4 o. B+ s* S% P# _- v13 //中毒躲避8 ^) y* g: \5 Q' B- p* N8 L9 j; H
14 //魔法命中
+ O4 l# ]( o! ]/ o15 //中毒命中. |3 e! f; g, I; P2 |0 e: ^
16 //准确
9 v) }1 F/ _  i( V17 //敏捷2 I3 @, N9 b/ C8 b5 ^2 r$ F6 c
18 //攻击吸血
' e! s3 K& g7 ~' z+ @19 //伤害转移
8 b  f; j7 \/ ^+ W! ]. q20 //伤害反射
% d: @/ k6 g4 E& t# \  N/ V21 //金属性, s& p: a! c& q! l
22 //木属性; @& v' I+ X- Z2 x# }! N8 J
23 //水属性( K3 c3 q/ ~& t2 k
24 //火属性& M4 e  Z5 \/ ^7 x, D; g& \: f
25 //土属性( R. `% O& s7 S# z/ Y$ I
26 //幸运- s4 w% E7 t! j2 I
27 //爆击机率(默认为0,则没有爆击,爆击时为最终伤害值X1.5)机率为1,表示1/100
1 c9 O. D7 u  Q+ \) D28 //减免对方物理防御
9 ~: ^/ g( I# f29 //减免对方魔法防御
1 \* w1 M$ k+ @2 B( m2 }! c# {30 //减免对方物理躲避
, S" R: m0 U" [, y3 m/ C* ^31 //减免对方魔法防御
7 W) R$ c1 N; N1 K: |0 {32 //抗性
; j0 S& ]; O. z/ [8 i5 [0 R& a; R; C/ Q7 Y) G, C
示范:
4 g: u* X, j, P' n[@测试]
( G& g8 |" r0 `, K9 Q& _+ ?* C#ACT
8 H7 r( X' A/ A1 E7 tUSEREXID 26 + 5' `1 l6 H  E7 T, m; ?
SENDMSG 5 测试给人物增加5点幸运值!( X, b: B( K* Z! H3 C+ x
break0 I( z$ @9 [- R' p# [/ Z' l

4 |* V- ?5 h+ x) \, y: l2 I20.扩展CHANGEMODE命令,增加参数28,代表传世主宰者封号,有此标记的玩家头顶显示传世主宰者,不可被任何人推动!
! |  O3 D( h& D# T" W$ B3 [& H" t9 O5 l6 i" O3 f  ^
[@测试主宰]
; m5 f& c. x' p( r  i* H#ACT9 P& |+ Z' \6 O
CHANGEMODE 28 1
. ]% U. i  q4 j3 @8 f1 o. ySENDMSG 5 测试主宰!7 X$ ?9 R% I  N3 |6 l! `! |* q# U
break: ?6 e' z5 I9 S/ n/ o7 D* u/ M
8 L5 Y' \# u9 ^4 \! Z% ]
21.新增加变量$CHANGEMODE.参数1 参数代表1-28,返回标记0和1 //用于获取判断是否是传世主宰者!
8 K. f, _* K5 D) t7 D[@测试主宰]. I. @  |1 Z: B( k6 W+ X# q3 t( z1 W! W
#IF
4 O1 h( e5 l3 i0 l; z3 SEQUAL $CHANGEMODE.28 1
& g7 @1 _' ~9 m6 ]1 z# m, e#ACT( }" `/ H3 x* R$ f, @+ ?
SENDMSG 5 你是传世主宰者!, c' J. w# Z9 R2 `8 G5 N
break
! ?. @2 L& y8 b' }) C  X* ^0 N#ELSEACT$ t( u6 ?- W& P- m5 o
SENDMSG 5 你不是传世主宰者!
7 w5 G: r- c0 M6 dbreak5 D  I7 F; O3 x6 i2 N

5 b7 ^5 K3 B1 k22.物品数据库新增加一种装备佩带条件,Need=9时,代表需要天元心法重数才能佩带,NeedLevel为具体需要多少重,当元神佩1 v, b) x; j9 c+ U' q, D
带时,则检测主体的天元心法重数!
! P- o5 a% _; ^( @( ~/ @23.新增加一个脚本命令 MAPNAMES 参数1 //参数1为地图显示名字!- e  E+ y. ?' q5 Q& t/ m  m: _
该命令用于修改当前客户端显示的地图名字。( e' x9 k; ^3 E7 [8 S
比如:0 J: j9 C' O" w( I8 f7 |
#ACT0 h7 T- u- j" ^' {
MAPNAMES 测试地图名字!
. Q1 p$ i2 s1 s/ n) C2 c4 g+ dbreak
& [& T7 z: n8 y: n% M# N6 K/ W3 w4 S0 f6 v1 ]) ~6 ?
24.新增加魂骨合成转盘升级框触发支持!3 M5 [# _( ~* G2 i9 g8 r' x
  魂骨的品级共分为:凡品、中品、上品、极品,六个同\# q6 T  W1 ]% m& g7 Y
一类型同一品级的魂骨就可合成一个高级魂骨。\- P: f  h4 g; n
  Color=green 每次合成需要10点精力值\\1 l0 [% m6 ]/ p- j0 a# P
  立刻合成魂骨/@@BoneCompound    离开/@exit\
5 y3 T7 H2 q+ S+ W! L, Q# U注意该标签的触发是放在功能脚本中的,[@@BoneCompound]1 ^" {$ o/ ?1 h5 j* Z3 |
; D. S2 X/ b* j! H4 b
25.更新支持在元神心命窗口上装备魂骨类型物品,魂骨物品会掉持久,当没有佩带魂骨时已经激活的心命点属性将失效!1 \6 F( \8 {1 B$ ^6 w- Z
1.990魂骨和部分其它新物品DB设置如下:% a8 e- H3 g7 B
1094;头部魂骨(凡品);91;1;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
( C2 c! w8 `! H7 t; [1095;头部魂骨(中品);91;8;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
7 V" x% ~/ w; i0 u, A2 ?1096;头部魂骨(上品);91;15;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
/ a; z- K! T: c5 [/ K  |5 b1097;头部魂骨(极品);91;22;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;! |5 Q( l" K+ b. A
1098;脊椎魂骨(凡品);91;2;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
, @) c' S+ b0 R/ v- i: p. P( O% e1099;脊椎魂骨(中品);91;9;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
/ _6 j/ ?: [' s2 [- S1100;脊椎魂骨(上品);91;16;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;9 p+ u' R1 m0 U$ v/ J2 x% G' \+ N* N
1101;脊椎魂骨(极品);91;23;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
/ J  T3 R! l  V* {8 s8 J1102;身体魂骨(凡品);91;3;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
, r; [  H: E3 j1103;身体魂骨(中品);91;10;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;: _6 O  P& x# i
1104;身体魂骨(上品);91;17;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;+ Q! w/ r9 M2 f! `8 @
1105;身体魂骨(极品);91;24;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;, ^, s5 @. E6 k& \
天元石 0 208 01 Looks=5230 持久=1 //该物品使用触发功能脚本中[@天元石使用]标签!- Q! |' x, n8 b- q2 G
启心石 93 01 01 Looks=5227 持久=1
0 p' |; M# i2 T8 e8 l2 a[@天元石使用]
" \! ?8 K8 L, x3 l/ w0 s#ACT2 G( t2 ]  }0 W. K8 \
SENDMSG 5 =$PARAM(73)
6 @. `  @! B5 t1 n0 `SENDMSG 5 =$PARAM(74)7 s  X! M/ f. k3 M% E
SENDMSG 5 测试天元石使用触发
! h* Y( A" B% b( e; y6 e: s
# t) C! c- M+ x2 w. d26.更新支持1.990人物天元心法功能:) S$ Q7 k" N! f4 e. {$ K! q
A、增加调整人物天元心法脚本命令 EXIDTYZ 参数1 参数2 参数3
( X9 @0 |& R, E+ w7 C" W参数1,参数0-2,0代表天元重数,1代表天元值下限,2代表天元值上限
1 J# X  p6 d& G9 j: O1 a参数2,操作符号+-=' z. |0 C+ T5 F) {( t- \
参数3,值& g' [1 n; Z  N+ V# M4 t( P. Z# |
[@示范]
# t4 ?2 D, y; ~1 V# ^#ACT+ h" d# M0 B8 W9 f
EXIDTYZ 0 + 1
8 J: Y$ X4 D3 I2 {* z/ ~EXIDTYZ 1 + 10
, X& i5 i1 L* H6 J9 |EXIDTYZ 2 = 100: ~# C6 t& p# {# [0 A& c
SENDMSG 5 测试天元心法重数调整!  s- F2 r0 i% z/ o' j
break+ l8 Q# F& N$ |% r7 b
B、增加获取天元心法值的变量 $EXIDTYZ.参数11 |6 h; t" |; v; ?8 j
参数1:0-2,0代表天元重数,1代表天元值下限,2代表天元值上限
4 `0 ~/ h# U, ~在天元心法重数值大于0时,客户端等级显示上面会显示那个 元字按钮
( {: @# ^" [- j3 U
( K4 \0 b& t' O* t& G27.更新支持在元神心命窗口上双击心命点将触发功能脚本中 [@心命激活] 标签,并在该标签下用变量参数保存:
8 n; O# V0 J4 ?6 e: M参数1$PARAM(65):保存是哪一个部位类型1=头部、2=脊椎、3=身体
  P- j  T" S9 e) x参数2$PARAM(66):保存是哪一个位置0-13
8 a# m8 P1 w' a6 n* H2 c参数3$PARAM(67):保存所选部位中间格子位置上骨头的名字0 M$ L2 [( H9 d0 X1 a9 D7 i' B
参数4$PARAM(68):保存所选部位中间格子位置上骨头的ID序号1 T7 M; W1 y* S& W* |7 Z
- i$ ~  h7 A5 c: r
28.更新增加调整激活心命点的脚本命令:SETXMD 参数1 参数2 参数3: [) Z8 i3 s. @: F/ D
参数1:为你想设置激活的是哪一个部位类型的心命点,1=头部、2=脊椎、3=身体& `; f' i- W5 p6 M. k+ X' b
参数2:为你想设置激活的心命点的位置,范围0-131 e1 d4 s: v. s0 M  J  J& o
参数3:为该心命点被激活后拥有的属性,有10种,范围1-10' ?; D9 G5 ?. P) s4 v
//示范激活脚本,放在功能脚本QFunction-0.txt中:! _/ c0 U0 A2 [  N4 U: M
[@心命激活]1 Y& S7 M8 j  Y9 V8 B
#ACT
) |( T$ V- o8 [8 A# C9 {! hMOVR P0 102 }  J! d, C5 `1 ]0 ]6 [# e6 C, Z
INC P0 1& h0 K! ]- u# h$ t  }9 U4 S* J6 p
SENDMSG 5 =$PARAM(65)
9 r  L3 D% y9 ~# [/ C. \1 XSENDMSG 5 =$PARAM(66), E( Z$ w% B$ p6 m) m9 W" H4 d5 Z' Y; _
SENDMSG 5 =$PARAM(67); `2 C# J) s' J# D2 Q
SENDMSG 5 =$PARAM(68): z8 Y8 U2 \# J" h' J3 ]' y
SETXMD $PARAM(65) $PARAM(66) $STR(P0)
) y2 r& i2 t$ C% d9 FSENDMSG 5 -测试心命点激活-
& `& Y: }9 n- i; J- O( Rbreak6 R7 Z7 z0 n0 d7 N' ~

% I5 M$ z1 B" m% C29.更新增加1.990下的内外元神直接切换功能触发,点内外元神切换将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:
" |# l0 I9 p* y* L0 X. o[@内外元神切换]
! X4 d' L: O/ O5 e( s2 |#ACT
) u9 M0 @% _- Y+ n4 |EXIDYSD' I0 O6 f* k2 [( ]9 S2 H
SENDMSG 5 测试切换内外元神!; p% v& g) l* x. D
break/ [& ?% {9 ~' X. K: w7 Z! k% W
//说明,当前最新的内外元神切换不再需要脱装备了,穿着装备可直接切换,另外元神的体魄HP会自动保存切换!, Q; q0 a/ L) l8 _7 ^
7 {6 @+ `8 Y# T7 u6 w. h2 s
30.更新支持主元切换操作功能,当内元神和外元神都佩带了魂骨,并且都激活了心命点后才可以使用该功能,该功能无需脚本: ~8 B- l0 z+ j) b
,引擎直接支持使用!& m0 i; e' y8 O, u, p, x

$ B# J1 q2 n( U9 S- O' H31.新增加一个超级功能,用于副本地图开发使用:8 Y/ H! t$ \( P1 r
临时地图功能命令,用于副本任务开发:
* ~) N' }4 W6 @2 K9 A9 D# @: `MirrorMap A B C D E F5 i- S( Y+ i6 [& {6 [2 `, O
A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!
& J6 T3 B9 f/ {$ o1 y6 I% ~B,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
1 g) w. y- M6 x, }8 H9 g, _C,新地图名,这里指客户端显示的名字
5 l! q" s* N9 E$ Y+ tD,该地图存在的有效时长(秒) ' d2 h% s1 i  j& ?( c& R
E,人物退出时返回的地图编号
9 d7 t8 W3 q* J( ]1 P5 rF,是否在没人时自动删除地图,1为是,可以省略。# x6 h7 ]4 s) g6 X
[@测试临时地图]
( E) b5 w3 V" p5 x, D) ]#IF
3 {$ V9 t3 l. FCHICKMAP 999
" ^- q# c7 t0 C* e  @5 ^#ACT
+ t) k- Q# D* j/ O, S! \; [, YSENDMSG 5 =999地图已经存在,不能重复建立,请换一个地图名字!+ E( g! ?( ]% {) D: L
#ELSEACT
2 N4 a8 _2 F. I$ {& ZMirrorMap 0 999 测试临时地图 20 1) u& s7 x" S; ^" W; y- |8 e
mapmove 999 300 400* T% Y5 c: [. {
SENDMSG 0 测试临时地图,临时地图新地图编号为999,可以用@go进入,时间20秒删除,人物返回地图1' y- I" s9 t8 k( H; P
break
& I3 F) c) f: X当限制时间到后该地图里的人物自动退出临时地图返回到E地图,服务器自动删除B地图,并自动清除里面的怪物,NPC等。9 ?( J% r5 Q/ Y& z* z- K
//该功能可以用于无限副本地图开发,比如救公主任务可以用该命令开发,就可以同时允许无限人数同时救公主,开发最新
; B. |- Z: s4 ?5 p1.990天界密境99层也可以使用该命令,非常方便!
' m' h8 d( K# F! A7 K/ S2 Q6 z! k, U0 f6 q
32.新增加一个检测命令,检测指定编号的地图是否存在 CHICKMAP 地图编号!+ p4 I; G+ a; U- A  \, r5 t: |, S
: N" x0 S/ v9 j; U  b
33.新增加一个命令,删除指定临时编号的地图 CANCELMAP 地图编号
5 B8 K4 H2 Z* F/ t( q
9 _4 o" G% a. K1 p8 N2 R. F! x34.修正防止外部非法游戏网关直接连接引擎,引起数据损坏的问题!$ f( ?0 ~( i% U* R7 \
222833jxirtbb9pzbbdbp3.gif
* E- j$ a9 r  q+ Y0 |
- P$ H, |# N. D2 k 222833k53qwgsmwxmxc9bt.gif # R& A% W* R& k$ o: p. n) G3 _
, X8 B( H( f7 g7 V
222831wjkrt7kkmm8dtm4e.gif 0 B: L0 H9 f% T! Q

( ]- k) B$ \* ^) B, h( | 222830os755oh3tpe6wsso.gif
3 q' U: q, M8 R& M0 J3 p& `5 h4 \! v5 p
222830tnfpuqudf9y7meep.gif
3 P- t' T" g  `" m: p) R$ r, X5 u0 W6 N
222830jzizsizgs1lmiitd.gif
$ I$ F# H9 o- m2 C8 K1 K& x% T/ w& y8 S! q, l
222829cp0leg8tlus8yat0.gif
7 ]: @8 T- h" D" c: S& A病毒扫描结果
: F' l8 Y+ R+ t, l/ ]5 {6 ]----------------------
$ S) n- G& X6 BD:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\DB\DB序号排序器.exe后门程序(Backdoor.Generic.432988)未处理
! L' ~% N* G* k9 s, FD:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\GameCenter.exe病毒程序(Win32.Parite.B)未处理) R" u& D. h7 U! P/ W. I
D:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\rungate\RunGate.exe病毒程序(Win32.Parite.B)未处理
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