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[传世服务端] 番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版

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admin 发表于 2010-9-11 13:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:2 G! ~  J8 Q+ s7 R- C$ w
编辑著:查看脚本未加密,采用AFT引擎。
; b8 a- F* r; H# k9 s7 A& x01.修正使用潜行技能后,再使用其它飞行技能,其它玩家会看不到隐身的问题!' D7 h( P1 G- g, B. u
  n* q9 V# ^: V
02.修正佩带攻击加速的装备后,过地图加速效果会失效的问题!
" P0 \% H- h! k! J
/ O, G# _' S7 ^, Y03.修正使用大师级护身真气后再使用随机,会出现攻击加速问题!6 ~( }/ S3 B8 m( Y& k9 T
$ ?- y4 B$ j) I; @/ d
04.修正装备参数88的特殊属性设置对210,隐身腰带无效的问题!: Y- D, Y' v+ C. p" w) G; _' E
2 @, L# r+ \" I$ V) m
05.修正原石类物品支持特殊原石的使用和阶层的调整显示!
  U. E8 [, ]) d9 }5 l$ g
0 I* i5 _) i2 A# P9 G" t& d$ _  r06.原石物品的DB设置:
8 F+ E) x: T1 x7 |3 z  d; u金原石 37 225 01 5114 01 01 01. u( y$ ?/ d* O' j, V
木原石 37 226 01 5115 01 01 01/ t0 m- ~' }5 L! T
土原石 37 227 01 5116 01 01 015 A& C- f. {( k' J0 \
水原石 37 228 01 5117 01 01 01/ Y0 E  a5 }% W% u$ B
火原石 37 229 01 5118 01 01 01
8 Y% M; Z7 Y* W; b5 V9 s7 O' O魔法躲避原石 37 231 01 5120 01 01 01
: l3 C8 t: I0 J$ f230-234 --shape=230到234为特殊原石: m% S* }9 q5 y) ]' ]

" X# L0 l( R3 x7 ~% B) U' x07.修正给老虎使用神圣战甲术和幽灵盾,老虎会增加HP和攻击的问题!0 F. S: C( }8 s! d4 ]& l

6 y2 S7 s# J, \+ B7 H08.功能脚本中,使用灵符杀怪的触发标签 [@灵符杀怪] 这个触发段下,新增加参数$PARAM(75)保存当前使用灵符的物品ID序号  G4 d* X  j9 H# B1 E7 `# b+ t
( j/ b. X1 u4 Y
, |& l! ~- h2 o/ K
09.增加角色:退出行会时会触发功能脚本[@退出行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),+ r1 g* J" B: z, C# z) Q$ }1 W* [
$PARAM(68)保存退出行会的名字( u6 c$ C$ e3 s

" e! l) l- H- f' a  {' f10.增加角色:加入行会时会触发功能脚本[@加入行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),% h% K5 }5 C* Z& f+ |0 G4 ]9 J3 F: B
$PARAM(68)保存加入行会的名字
% Q! o) v/ Q1 {  M( T1 I7 l4 V; e
11.增加角色:退出宗族时会触发功能脚本[@退出宗族]标签,在该标签下用$PARAM(68)保存退出宗族的名字! J9 |. R7 O! [0 `5 Q
+ F6 T) G; E& T4 D3 I: M5 @: G, [2 w" J
12.增加角色:加入宗族时会触发功能脚本[@加入宗族]标签,在该标签下用$PARAM(68)保存加入宗族的名字
3 d) H/ F* |" a/ t+ m+ g( [0 o$ A* C0 _6 z) [
13.增加一个文本文件 禁止放入灵犀宝盒.TXT 该文本放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\目前下!
: Z! j5 I7 k! r  @, }9 n
) b5 |7 K1 Q  W1 S3 @, L5 T1 D/ o; B14.更新扩展元神境界封号命令YSFENGHAO 13 ,参数13代表飞仙境界!
! J, ~4 i# z$ p% {$ Y/ v& `% Q& O/ J7 S4 M/ b5 N% {
15.更新召唤出的虎王名字显示和盛大一样,会以绿色字体显示其当前等级!: o5 t( }, n% u$ t9 k

/ z3 F- \! c# Z; d16.更新支持1.990人物角色头顶掉HP显示,使用此功能需要在选项--功能设置--开启属性显示超过255即可!, F3 p0 V2 b, ]8 q$ g% K
' z( q* N: O" @7 M) D) B
17.引擎版面上关闭英雄排名榜后,玩家点排名榜按钮将触发功能脚本中[@英雄排行榜]标签!  L  u* N) Y2 E1 Z% m

  a$ p) l  W* _8 K* X, D! R$ {18.在1.990以后的客户端里,打开元神包裹,有一个扩展包裹的按钮,点击后会触发功能脚本中[@元神大包裹]标签!0 U- F# Y9 h. m  N0 w
在该标签下使用bigbag命令,可以将元神包裹扩展成大包裹!1 r7 I; h6 m5 n
如:& b& I+ f* J2 ]2 u
[@元神大包裹]* G1 V! P: d9 z
#ACT- L  _7 C8 s  W* S  `9 _2 X! C
bigbag
* A: i* T( F8 E( u, B3 G; S1 |4 E3 {( PSENDMSG 5 测试元神大包裹!7 h* n' q3 S1 o3 C
, D  g" |1 t& r; }# t. ?6 W
19.新增加脚本命令USEREXID可以调整人物的各项属性,该命令调整的属性在玩家下线时就消失,不保存。2 z4 q& K, C/ U. o$ \" g
USEREXID 参数1 参数2 参数3+ q# `% l0 v$ q/ b  P% X& O
参数1:范围0-321 x( G; b4 X7 @2 H! c) e7 H' h0 h: A8 i
参数2:操作符-+=' }, C: k) X) ]
参数3:值
# I: k3 j1 ^/ m4 d: z" ^0 //HP上限' r" A6 `) ?4 x$ L9 v1 j
1 //MP上限' R, J* v7 t) S% F3 v
2 //攻击上限7 I2 j( e& V) Z. R$ o
3 //攻击下限9 l! c; v. S' k9 b
4 //魔法上限
/ K% R1 |) y* K0 s( e3 p: ^, \5 //魔法下限
* E& I, ?+ Z( Q6 //道术上限1 ~2 a4 r1 T3 D) O) i1 {0 j$ R
7 //道术下限
) X8 j8 t& I  ]' U7 N0 T# j& l  _/ n8 //防御上限& L! w# c) }4 F- g: V( N/ P
9 //防御下限
/ ]8 |: c- B9 l10 //魔防上限1 H) X( @2 d0 n( r* l
11 //魔防下限, A: X8 X$ W& F/ W6 {# s
12 //魔法躲避) E# \  q6 G! p+ a9 l
13 //中毒躲避
! x( d9 S( K' o6 \0 V6 ?14 //魔法命中
* i8 U7 {- D3 p15 //中毒命中
* V2 ~# q  ^) R8 @& J16 //准确
/ |0 }, d9 ~! P. |8 l9 z/ o6 e' \17 //敏捷" Z  q) C. G% l) @. |- _
18 //攻击吸血
6 c7 P( I. |8 w$ p! o8 i- t19 //伤害转移
7 g" l" a6 a: z0 R20 //伤害反射
7 [, e0 h0 X# N21 //金属性
/ [. H7 V* J. r4 V/ p22 //木属性- G& i, i( o" n
23 //水属性3 G/ e4 C  F5 l( M# ?# \
24 //火属性
; r0 j5 W% j5 ?" r25 //土属性2 ~% z' S1 T* I/ }! F  J8 v  O
26 //幸运
& }% J5 ^3 k# u) C( x27 //爆击机率(默认为0,则没有爆击,爆击时为最终伤害值X1.5)机率为1,表示1/1009 i, @6 t5 g+ f( d. P
28 //减免对方物理防御
6 o' F7 i+ U. f. g29 //减免对方魔法防御
5 o8 [: n% T, }1 A7 I30 //减免对方物理躲避! r" b) [8 [. O2 @
31 //减免对方魔法防御3 l$ W' W5 `7 _$ M$ e
32 //抗性# x) V$ B: n% G) h6 n+ \# |  J3 d2 l

/ b! w8 @; t* u* A4 i示范:
: Z( X$ `( n2 F[@测试]/ d$ M% ?* e# C6 b% K
#ACT
; z: d- P1 c9 |' s" iUSEREXID 26 + 54 Y0 f3 V; C1 \/ `
SENDMSG 5 测试给人物增加5点幸运值!
- M1 o. |( r% Cbreak
" ~& y% c: u7 t/ N2 I: N- X( V
* \) O1 D2 L& j+ Q20.扩展CHANGEMODE命令,增加参数28,代表传世主宰者封号,有此标记的玩家头顶显示传世主宰者,不可被任何人推动!6 m; V* f( D3 q1 T* G
* n* A" R- L& `
[@测试主宰]
$ B4 Y% [4 u( w& y( g/ P#ACT# I) W* V( S( y* Y  X
CHANGEMODE 28 1: w; n8 k0 r0 [
SENDMSG 5 测试主宰!
  i1 T. }/ q' I/ X$ m$ S/ \. e4 J* bbreak
8 }" k! T; A. ^1 F: ^. s5 `6 v3 w' ?1 b( I/ }0 w7 f) O) m6 R
21.新增加变量$CHANGEMODE.参数1 参数代表1-28,返回标记0和1 //用于获取判断是否是传世主宰者!
# j3 P/ c8 u$ _% ^; O2 v[@测试主宰]
# s' C9 Z/ p) p#IF
. L, f: C* R6 Q+ t( YEQUAL $CHANGEMODE.28 1  n& K$ o, u5 y$ W% ^
#ACT
. q+ E8 }* C1 Y1 BSENDMSG 5 你是传世主宰者!
- S' l0 _& l. P+ v6 abreak% r5 R2 W0 _+ `7 H* Q: J& q1 T
#ELSEACT
9 F5 }5 @, ?' ^# M8 T2 @SENDMSG 5 你不是传世主宰者!9 E5 |1 `$ I: F% c7 y
break' s7 _, n( `! [/ `$ J

* }9 H% |  v( H( w/ z22.物品数据库新增加一种装备佩带条件,Need=9时,代表需要天元心法重数才能佩带,NeedLevel为具体需要多少重,当元神佩% f3 \- ~. L* l2 m6 r0 ^+ P# H  |
带时,则检测主体的天元心法重数!
& i7 ^2 H1 f7 G: C; [% N7 z23.新增加一个脚本命令 MAPNAMES 参数1 //参数1为地图显示名字!) i+ |  ^$ J& i% d1 d5 s4 r. a
该命令用于修改当前客户端显示的地图名字。/ \5 _) {4 m1 P( R3 z/ p
比如:9 H+ G, f+ {& d: q4 b1 J
#ACT
' X+ b7 O$ c( }, d, L7 j. y7 wMAPNAMES 测试地图名字!
  a( g( e8 t- w" h; X" P+ xbreak2 z" q) |" y' P5 g
6 \+ }& e- j7 v5 |8 Q/ n/ Y; z
24.新增加魂骨合成转盘升级框触发支持!
$ ?: P0 u. {) _% ]- V4 n1 d  魂骨的品级共分为:凡品、中品、上品、极品,六个同\) Z* m: Z8 i) Q- \: v$ U3 Y
一类型同一品级的魂骨就可合成一个高级魂骨。\& B8 T/ J. C& \# Q3 V: V
  Color=green 每次合成需要10点精力值\\
6 P9 c' S4 s4 n6 h  立刻合成魂骨/@@BoneCompound    离开/@exit\+ \7 A5 f, i  U& u8 h
注意该标签的触发是放在功能脚本中的,[@@BoneCompound]
* s. Q; h: G! o& V' s" ]( ], [, D! q/ R! V9 W1 L$ j# }* G0 v
25.更新支持在元神心命窗口上装备魂骨类型物品,魂骨物品会掉持久,当没有佩带魂骨时已经激活的心命点属性将失效!' o7 ]; g3 ]# p3 a4 s
1.990魂骨和部分其它新物品DB设置如下:8 a* X# c4 a$ E, c1 V
1094;头部魂骨(凡品);91;1;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;0 E4 t% E3 V# n$ G* [
1095;头部魂骨(中品);91;8;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
% {5 u% k2 ^4 O  i( Y1096;头部魂骨(上品);91;15;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;( p* \+ Q3 ~8 L  {  c3 L8 w  |
1097;头部魂骨(极品);91;22;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
' }- ~. X  i4 e2 m1098;脊椎魂骨(凡品);91;2;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;; j' i& L/ ?4 ?( u
1099;脊椎魂骨(中品);91;9;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;; z% i& x/ Y. y* a
1100;脊椎魂骨(上品);91;16;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
2 z; ~. V% h) O! ?+ ~, n: o1101;脊椎魂骨(极品);91;23;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
  k( B! \$ g1 }0 v0 f1102;身体魂骨(凡品);91;3;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
) j. @) ^2 q, H7 Q' T1103;身体魂骨(中品);91;10;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
1 {3 G7 P) n. b) z$ Z1104;身体魂骨(上品);91;17;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;' d, n% q0 F3 `' J) f; @
1105;身体魂骨(极品);91;24;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;+ d/ C2 G0 }: t  U( F$ ^- j
天元石 0 208 01 Looks=5230 持久=1 //该物品使用触发功能脚本中[@天元石使用]标签!
( Z& p5 t8 T- w, D启心石 93 01 01 Looks=5227 持久=1
: I  q! Q8 I7 ?0 o5 f/ m. B[@天元石使用]
. N; E$ J/ t2 _7 V% Q#ACT* z  M0 j6 o) h  s# ]
SENDMSG 5 =$PARAM(73): o2 z5 C9 b1 j* F; c
SENDMSG 5 =$PARAM(74)/ E8 Q4 ~2 ]$ k' t( J! p$ s
SENDMSG 5 测试天元石使用触发! O& s7 `( y6 @: N# J1 r

3 @. V8 r/ T. H( y26.更新支持1.990人物天元心法功能:
5 i: W5 z$ B- o4 uA、增加调整人物天元心法脚本命令 EXIDTYZ 参数1 参数2 参数3
2 b' n6 _) k% T5 p0 E参数1,参数0-2,0代表天元重数,1代表天元值下限,2代表天元值上限7 H1 D' v/ J9 Q/ @2 \# s1 E
参数2,操作符号+-=
; L, k( p7 Q! A, A  ^1 @参数3,值$ c9 s# N5 @3 u5 E: }
[@示范]
& o- K8 P8 D% K5 W+ [  X#ACT9 T7 l: l' N' J; V
EXIDTYZ 0 + 1
+ b! d: G2 E2 z9 oEXIDTYZ 1 + 10# I. T) z2 \- i; z! T& e/ q3 ^
EXIDTYZ 2 = 100; _' B. ^* z5 B0 o/ K: U) Y
SENDMSG 5 测试天元心法重数调整!8 y; i0 U+ f9 W
break
$ y' f( `/ S6 v5 e6 SB、增加获取天元心法值的变量 $EXIDTYZ.参数16 @% A3 p4 @6 L9 f( w
参数1:0-2,0代表天元重数,1代表天元值下限,2代表天元值上限1 B) Q/ X5 a/ F/ `6 r
在天元心法重数值大于0时,客户端等级显示上面会显示那个 元字按钮
# `) r- [+ Z& U- o4 h1 }2 Q
! m. h" D' P2 n" P, C27.更新支持在元神心命窗口上双击心命点将触发功能脚本中 [@心命激活] 标签,并在该标签下用变量参数保存:5 V. U& X$ `+ l7 }$ o
参数1$PARAM(65):保存是哪一个部位类型1=头部、2=脊椎、3=身体) j! c2 p- t9 K5 X# ]+ J1 K
参数2$PARAM(66):保存是哪一个位置0-13+ c8 ~$ F/ L) X0 l
参数3$PARAM(67):保存所选部位中间格子位置上骨头的名字9 B! Z3 o2 f5 L/ J: Y
参数4$PARAM(68):保存所选部位中间格子位置上骨头的ID序号9 M7 w* O# w3 E# r% o) F3 w- o

9 N0 l& c+ v' j' p& [" e: T28.更新增加调整激活心命点的脚本命令:SETXMD 参数1 参数2 参数3- X) Q) _1 w& U' r. X9 S; Z2 f
参数1:为你想设置激活的是哪一个部位类型的心命点,1=头部、2=脊椎、3=身体- G  O6 o5 f2 w6 J) o) @9 X
参数2:为你想设置激活的心命点的位置,范围0-13' h1 w) R5 [0 h, B
参数3:为该心命点被激活后拥有的属性,有10种,范围1-10
) m) F2 a( [7 A: H) d+ [//示范激活脚本,放在功能脚本QFunction-0.txt中:
4 e/ X3 R9 `% p- Y8 ]+ B/ O[@心命激活]4 D* K+ G* z) h- c$ T, q- D! m
#ACT
7 {/ M6 P1 P- |3 g5 z) d  A6 @! jMOVR P0 10( s6 a6 j5 r' x* U8 ^
INC P0 1- K2 _5 {1 D+ q9 a
SENDMSG 5 =$PARAM(65)2 `4 g# \0 }' p8 c  a7 H
SENDMSG 5 =$PARAM(66)
4 K% Q, H% r, w3 v9 q; e  @SENDMSG 5 =$PARAM(67)' {# h& a+ }9 }7 @
SENDMSG 5 =$PARAM(68)
$ g# R7 R/ J: a: F0 [6 \SETXMD $PARAM(65) $PARAM(66) $STR(P0)( C6 V9 `4 D" K) y% B! K# _
SENDMSG 5 -测试心命点激活-0 g. P) R. C3 S1 @- d
break) f- @# |: G; w) p$ }' c
! R# q2 K& k* z. x8 A. G1 X
29.更新增加1.990下的内外元神直接切换功能触发,点内外元神切换将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:
& C; s4 `9 y  Y& x- i6 N[@内外元神切换]. Z! q1 {8 |' }+ r) {! g) E+ E! y
#ACT
0 j( J. p* s' @4 E3 _EXIDYSD# L3 `; ^! S. O0 E' s: w& F) e
SENDMSG 5 测试切换内外元神!8 D9 s! o8 V/ H1 ^( [) a
break
, l5 I  J" s. i1 ?! |//说明,当前最新的内外元神切换不再需要脱装备了,穿着装备可直接切换,另外元神的体魄HP会自动保存切换!) r8 _# }; x+ Y

- ~' Q8 V( w4 q- r30.更新支持主元切换操作功能,当内元神和外元神都佩带了魂骨,并且都激活了心命点后才可以使用该功能,该功能无需脚本1 w- j/ X" s6 O0 I. S* v- ?
,引擎直接支持使用!+ E* g3 w* O, @) q

0 E( }: K( S1 R# Q, V% X31.新增加一个超级功能,用于副本地图开发使用:* k* }: l, A  Y
临时地图功能命令,用于副本任务开发:
2 J6 m4 M0 X8 hMirrorMap A B C D E F9 k9 G: }  I8 M3 b
A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!2 `8 Z7 P5 s/ Y! r$ N6 [
B,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
& J8 N5 i7 o# b7 P& i- s) WC,新地图名,这里指客户端显示的名字2 T2 {- J0 L0 Z% |
D,该地图存在的有效时长(秒) 0 }7 y2 y5 ^3 G1 g
E,人物退出时返回的地图编号
2 l0 I9 \& R7 t1 B1 o) g& L9 oF,是否在没人时自动删除地图,1为是,可以省略。
  b$ F$ R* d$ {2 B( h) c[@测试临时地图]
! C( C5 b0 w8 V9 j#IF6 |6 I0 U5 v. \( L# @7 @
CHICKMAP 999
; H- Y' D6 M5 g( D#ACT
+ N! W5 ^, }. C! u) m8 pSENDMSG 5 =999地图已经存在,不能重复建立,请换一个地图名字!
3 K' U( p( `# C1 W1 f  Z#ELSEACT) U0 `; A6 A0 s: ^( m" b3 b3 t
MirrorMap 0 999 测试临时地图 20 1
: v' ]- m3 {0 U3 c9 l9 `; [) Q, Xmapmove 999 300 400; f) K8 |8 C! f- F0 J/ k
SENDMSG 0 测试临时地图,临时地图新地图编号为999,可以用@go进入,时间20秒删除,人物返回地图17 _! T8 L' R3 w5 R) g' ~
break# Q8 n5 H# ]4 c* F/ Z& \
当限制时间到后该地图里的人物自动退出临时地图返回到E地图,服务器自动删除B地图,并自动清除里面的怪物,NPC等。! X5 h8 F3 s. j$ D4 B4 b
//该功能可以用于无限副本地图开发,比如救公主任务可以用该命令开发,就可以同时允许无限人数同时救公主,开发最新
# N% O& t2 G$ A, u  G( a! y1.990天界密境99层也可以使用该命令,非常方便!: `9 @: Y8 g8 m: p  E
( L/ T% k0 L2 \0 F5 F6 ]# R0 n
32.新增加一个检测命令,检测指定编号的地图是否存在 CHICKMAP 地图编号!
% `: x7 V0 }# D
% B( R' F1 [, R33.新增加一个命令,删除指定临时编号的地图 CANCELMAP 地图编号; C/ h2 \8 e& I2 r! G

: t, x- I/ z5 C( p34.修正防止外部非法游戏网关直接连接引擎,引起数据损坏的问题!  |) m; Y1 |' I- K
222833jxirtbb9pzbbdbp3.gif
2 Z+ e& _! p! W; B: F& T8 A# T4 |
222833k53qwgsmwxmxc9bt.gif
$ }  d( y: u3 t$ V
- ]0 v2 x4 c. N& a5 i0 E+ ? 222831wjkrt7kkmm8dtm4e.gif
: k6 p* f  Y9 g. o
! g$ H5 D0 U3 B/ C. F 222830os755oh3tpe6wsso.gif
8 b7 v- N- r/ _) r, R2 L& S; u8 G$ T( _, {
222830tnfpuqudf9y7meep.gif
# w2 o4 B( G: i( {& [# ~6 l; u" B7 v1 n1 d& s
222830jzizsizgs1lmiitd.gif
, @+ @7 L6 l" E( O5 E1 V- |
% r% r7 I. x) N, L 222829cp0leg8tlus8yat0.gif
( i! b: ^! N2 c- e+ ]病毒扫描结果
/ E! d1 S& s$ y' d----------------------% C2 |, k& c; N; c: s
D:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\DB\DB序号排序器.exe后门程序(Backdoor.Generic.432988)未处理/ t- q2 {. ~/ Z$ O
D:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\GameCenter.exe病毒程序(Win32.Parite.B)未处理
9 N% r0 @+ N2 eD:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\rungate\RunGate.exe病毒程序(Win32.Parite.B)未处理! k9 m% H, X3 Q6 b7 k  O9 E
D:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\selgate\SelGate.exe病毒程序(Win32.Parite.B)未处理
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