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[传世服务端] 番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版

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admin 发表于 2010-9-11 13:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:9 U9 w( k3 q% r2 G  c4 L
编辑著:查看脚本未加密,采用AFT引擎。
. ^6 x8 J+ {: d# [1 ~- F! ^01.修正使用潜行技能后,再使用其它飞行技能,其它玩家会看不到隐身的问题!
9 |8 N( i- n, C
2 _2 a; o% L6 B  I02.修正佩带攻击加速的装备后,过地图加速效果会失效的问题!3 T2 J7 w7 j( q4 e% U4 V7 ^+ F

) F  |0 G0 S  M) p# T03.修正使用大师级护身真气后再使用随机,会出现攻击加速问题!
7 ~% O9 p5 \0 R$ ^
6 n2 n% p, J) T* @# p* m04.修正装备参数88的特殊属性设置对210,隐身腰带无效的问题!, b- I$ |! h# v; V, K( B
& f6 A  f4 Z) O" a  X) s8 S
05.修正原石类物品支持特殊原石的使用和阶层的调整显示!* n& x- e# c- p2 ~1 R& ^
' {$ j- X: J( ]; v4 [
06.原石物品的DB设置:* U- k8 C- j- J0 Z& J* r
金原石 37 225 01 5114 01 01 01' l7 P$ q- }9 O( i
木原石 37 226 01 5115 01 01 016 |6 j9 V' {8 A1 D% |4 p2 M! D- g
土原石 37 227 01 5116 01 01 01
7 D. Y- L. C8 y3 z水原石 37 228 01 5117 01 01 01
& T" G/ R& q8 N* R: o8 T, ^火原石 37 229 01 5118 01 01 01# m/ ^7 ?1 d1 M' V4 J
魔法躲避原石 37 231 01 5120 01 01 01
1 b3 o( Q" N0 t  |1 w230-234 --shape=230到234为特殊原石4 N# F% L# x0 h0 i1 P  w

; K2 _' z( m$ L3 Y5 @9 |! Z07.修正给老虎使用神圣战甲术和幽灵盾,老虎会增加HP和攻击的问题!
$ t5 q/ t0 ]( M- j. v' l' C% q; S, d9 h7 O
08.功能脚本中,使用灵符杀怪的触发标签 [@灵符杀怪] 这个触发段下,新增加参数$PARAM(75)保存当前使用灵符的物品ID序号$ {) |* M: o' R& }( ^9 L. M$ p
: d7 h! T/ }" s

  f& i# _! o7 S/ _; C09.增加角色:退出行会时会触发功能脚本[@退出行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),' E; [  z+ f6 l0 v
$PARAM(68)保存退出行会的名字" N: t& A# C) k  x" H% I. G9 f

  x' ?, \6 o2 R2 Y10.增加角色:加入行会时会触发功能脚本[@加入行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),: q" z9 e9 M2 u  m+ F* f0 o
$PARAM(68)保存加入行会的名字
! Z* h" \% ]9 \* f, Y  ]( \4 u
- v) v* w, e. `11.增加角色:退出宗族时会触发功能脚本[@退出宗族]标签,在该标签下用$PARAM(68)保存退出宗族的名字: _( H8 X3 R% _+ O1 ^# Y9 g( e

- }+ M* e  d8 h) S% L12.增加角色:加入宗族时会触发功能脚本[@加入宗族]标签,在该标签下用$PARAM(68)保存加入宗族的名字' L/ ?; j% n( P+ m7 A+ l0 i
: A1 W# N, S( \/ i; k5 g& @6 D
13.增加一个文本文件 禁止放入灵犀宝盒.TXT 该文本放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\目前下!" n! G# C2 I* L: Z
( M2 J  q3 |4 ~" s3 |
14.更新扩展元神境界封号命令YSFENGHAO 13 ,参数13代表飞仙境界!. e  |3 X7 g* k, |* q

! @) T, N; L6 S2 Y15.更新召唤出的虎王名字显示和盛大一样,会以绿色字体显示其当前等级!6 ], H; X+ a( w& u, m1 d0 u  T$ N0 q

- A5 o* X( {* ~- |# g16.更新支持1.990人物角色头顶掉HP显示,使用此功能需要在选项--功能设置--开启属性显示超过255即可!
  j9 Z, g$ O8 e# e: ]
. S6 k& G8 k  j' h: g17.引擎版面上关闭英雄排名榜后,玩家点排名榜按钮将触发功能脚本中[@英雄排行榜]标签!) ?7 i4 y- L  V' P

5 B# {  W1 f8 e18.在1.990以后的客户端里,打开元神包裹,有一个扩展包裹的按钮,点击后会触发功能脚本中[@元神大包裹]标签!
1 d- Q, G. \0 G( s! J1 u, n在该标签下使用bigbag命令,可以将元神包裹扩展成大包裹!
# J* H# Q2 ?5 n$ t6 r如:
- V' T: f/ j( r1 j9 R) V[@元神大包裹]
  y+ ?% @2 A! A/ @; I5 J( j#ACT
, |, Y. E+ l1 e  S- ibigbag6 C% p& r1 {8 u$ S( W( [* v: _# `
SENDMSG 5 测试元神大包裹!
4 _/ }) z% ^" x8 M, h  s# i# m: Y/ u5 ~  y1 v
19.新增加脚本命令USEREXID可以调整人物的各项属性,该命令调整的属性在玩家下线时就消失,不保存。
# a+ {' `( J, y" g- ~3 L& O' EUSEREXID 参数1 参数2 参数3
' g/ S8 c8 q: l& \9 C+ K& W参数1:范围0-32/ e! p6 C$ i, y1 {8 e. M9 q' f
参数2:操作符-+=
6 n. t! z- J3 H! p5 W4 P5 M; s参数3:值, B; c$ a* Z7 y: `
0 //HP上限9 p. J4 r( P: N# S1 b# H* G' g
1 //MP上限6 K9 q0 i) S. j+ V0 Q4 Q4 o9 Q
2 //攻击上限
" j8 A# D9 {8 l+ K& {* g3 //攻击下限5 o* X. ]5 r* O' [
4 //魔法上限
' W: T& N+ l& w, v- }% K9 N5 //魔法下限
* v7 F( w7 @9 |6 //道术上限$ L5 R  M$ @! ]5 |( s
7 //道术下限
) \# Z/ R5 V# j0 v8 //防御上限
3 k  q& `3 X+ W% _- U9 //防御下限
3 W7 r% s; l( t9 ^. `8 n10 //魔防上限* N" z3 ?6 U1 Q7 |# i7 v; g! o
11 //魔防下限* N! a# Z6 Y  I- f; C4 S- F: Q
12 //魔法躲避
! M. m- _5 n2 S( ^- Z0 p3 K13 //中毒躲避7 ^; r+ J/ y* H! G. ^- b
14 //魔法命中
# C+ d: O9 s/ Q15 //中毒命中# p) T. y+ M: Y# k8 e
16 //准确. a. H4 ?) U4 a% q* J
17 //敏捷  x9 N& O* E) h+ ?/ R
18 //攻击吸血
/ `$ k* e' l4 M* e+ ]& x2 q19 //伤害转移  E( t; b& M/ L% s
20 //伤害反射: g9 V' b. x/ R4 o  ~: d9 d
21 //金属性8 E$ p) k" [( Z4 U5 W  ~0 @$ h
22 //木属性6 B8 w) T( B: e3 {
23 //水属性
& d1 d/ a6 @$ X( X1 {24 //火属性
+ I: J; ]  O9 L& ~5 y. ]& |25 //土属性
& d3 c+ J& }' N3 h/ B$ O8 E26 //幸运
% j% V- F$ N6 F27 //爆击机率(默认为0,则没有爆击,爆击时为最终伤害值X1.5)机率为1,表示1/1009 W  G3 C& W; P4 O
28 //减免对方物理防御$ ^2 L5 z8 {! Q
29 //减免对方魔法防御2 b+ d3 X2 t$ |7 @" V$ |3 D9 ~2 [
30 //减免对方物理躲避5 l- C: y0 a* x# K" @2 {
31 //减免对方魔法防御( O* N, W  D6 n9 F) z3 g- U! d, I. L
32 //抗性
" |  C# ~' [- q5 L5 ~0 F/ Z) B9 Y8 C1 M: @0 e
示范:
% I$ d% T5 D: C! b6 a- {[@测试]
4 c1 t% u# O, [2 u) d0 L#ACT
  [7 b& q: K0 B8 xUSEREXID 26 + 5
% q: v! C- `. W" _SENDMSG 5 测试给人物增加5点幸运值!$ S- u# x1 r$ \  I! v
break" C) S3 U" O" X; y3 e5 G% }/ A
8 ]" k2 G  o; [* U, S4 E
20.扩展CHANGEMODE命令,增加参数28,代表传世主宰者封号,有此标记的玩家头顶显示传世主宰者,不可被任何人推动!
) Y& J$ Y, u( z8 S; A3 q: U* v/ F* y+ u+ k7 L* K. l4 F
[@测试主宰]4 a( P& [; v6 D
#ACT# e8 l: p6 E9 z: \4 h1 C
CHANGEMODE 28 17 O# _# m) Z. J  G+ X1 v0 `
SENDMSG 5 测试主宰!7 k8 r! y" q, @7 a; H
break
; T, M! S  h4 m* d, U$ Q- A' p7 U) T4 f) E' W/ }
21.新增加变量$CHANGEMODE.参数1 参数代表1-28,返回标记0和1 //用于获取判断是否是传世主宰者!- {: p) U+ }2 K0 m" ]
[@测试主宰]
: V+ t  h0 Q- V( f#IF$ b; I7 f5 h5 g8 m" Q
EQUAL $CHANGEMODE.28 19 K  o7 u2 Q1 U6 @  F
#ACT
' a0 a3 t% |$ Q. _; T1 vSENDMSG 5 你是传世主宰者!7 C: _6 ~# P4 a+ k1 ^+ J7 F
break
( q, u1 g$ O4 A+ b3 o#ELSEACT& q4 z+ p: p+ l% s9 O
SENDMSG 5 你不是传世主宰者!
9 N5 V& S! c& G; a1 w) F2 c( f" }break
0 E' U5 ]  w* @) s& L8 R4 I' G& k8 N3 J3 ?) Z
22.物品数据库新增加一种装备佩带条件,Need=9时,代表需要天元心法重数才能佩带,NeedLevel为具体需要多少重,当元神佩
- g1 y4 W0 f! f4 Y: G" z1 o8 \. a带时,则检测主体的天元心法重数!
# l' d5 |% Y! R( R) x23.新增加一个脚本命令 MAPNAMES 参数1 //参数1为地图显示名字!( z/ o) O& B" H' N% b" A% S
该命令用于修改当前客户端显示的地图名字。
, V5 f! t4 K1 _8 b  ]- B- `比如:8 v% G- r: A" }0 h. D1 f7 n
#ACT
& G% C" ~$ @" R9 e/ }# G5 e1 OMAPNAMES 测试地图名字!7 Z) j% w1 r" O% O/ @
break* I) T% y* i+ q2 S, H( F

1 c/ o# R4 b2 b6 _24.新增加魂骨合成转盘升级框触发支持!. _: ?# g+ a0 l
  魂骨的品级共分为:凡品、中品、上品、极品,六个同\: {) }9 @' d5 D/ b% ?
一类型同一品级的魂骨就可合成一个高级魂骨。\
" g0 B  c+ O3 B5 r* A) U  Color=green 每次合成需要10点精力值\\
4 Z" `+ K% l" H4 @6 Z' D  立刻合成魂骨/@@BoneCompound    离开/@exit\3 ]2 d! J2 k! O' q. p: |4 z/ V
注意该标签的触发是放在功能脚本中的,[@@BoneCompound]
3 U% h" o* W) f/ v/ u: A% V3 [; b$ n! f
25.更新支持在元神心命窗口上装备魂骨类型物品,魂骨物品会掉持久,当没有佩带魂骨时已经激活的心命点属性将失效!
; Q" w/ @; H8 @5 n0 ~$ H1.990魂骨和部分其它新物品DB设置如下:
" t. x; W0 j3 p" f+ G& ^2 O1094;头部魂骨(凡品);91;1;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;, H- G: s6 Q1 S! n9 l! x
1095;头部魂骨(中品);91;8;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
; X! o  e7 u2 U8 ]+ R0 J, v1096;头部魂骨(上品);91;15;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;: P# h, R8 N4 }6 H& Q
1097;头部魂骨(极品);91;22;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;* Z; e, ?% S" T9 e/ `2 [. `
1098;脊椎魂骨(凡品);91;2;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;4 j% q3 X* x2 H2 b
1099;脊椎魂骨(中品);91;9;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
8 [" D. Z& d3 r0 p% |  \1100;脊椎魂骨(上品);91;16;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;, Y/ ]6 K& `' k. d: `
1101;脊椎魂骨(极品);91;23;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
3 M- u5 d0 v3 [1102;身体魂骨(凡品);91;3;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
+ S2 T/ `1 u5 A' X% ?1103;身体魂骨(中品);91;10;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;! Q) z- G2 ~: t4 k. `. s
1104;身体魂骨(上品);91;17;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
% y/ S/ H. Q0 v7 P1105;身体魂骨(极品);91;24;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;$ O6 o5 B3 ]0 h: Q
天元石 0 208 01 Looks=5230 持久=1 //该物品使用触发功能脚本中[@天元石使用]标签!
4 x+ f+ S# b) J( v1 B/ O启心石 93 01 01 Looks=5227 持久=1
- y- T8 i# a: R[@天元石使用]
/ y1 E2 r+ `3 B" |8 C1 ]! s#ACT
9 v% j$ Z8 A# `+ x) e) v* _SENDMSG 5 =$PARAM(73)9 E% |' j/ b" E, O1 u( h' l
SENDMSG 5 =$PARAM(74)
1 H" P: H" Z. l3 K, MSENDMSG 5 测试天元石使用触发
- M8 U  Z! N7 ?7 {' K1 }
$ t0 j* w( h4 i- v7 ]: G26.更新支持1.990人物天元心法功能:
- V' l7 \. ]+ |& r1 j0 QA、增加调整人物天元心法脚本命令 EXIDTYZ 参数1 参数2 参数39 _4 ]) I: h6 V9 ~. Q
参数1,参数0-2,0代表天元重数,1代表天元值下限,2代表天元值上限
% Q0 ^5 C& @/ J2 N/ N0 @1 T参数2,操作符号+-=
" o6 r5 w) m5 v, w参数3,值( s2 t6 x/ w/ j1 W
[@示范]
+ A( Y& ?& Q1 |* \+ x! _#ACT  B* }  ^9 o6 @: C/ t6 ?
EXIDTYZ 0 + 1
2 ]! v+ r/ @' e- HEXIDTYZ 1 + 10! y3 ]( N1 g+ B0 f, e$ p
EXIDTYZ 2 = 100
1 P/ J' q9 T. o9 j( Z: |; hSENDMSG 5 测试天元心法重数调整!
7 P7 L; y5 w! I& z0 Obreak, q, Y4 [4 ^2 A5 G7 U
B、增加获取天元心法值的变量 $EXIDTYZ.参数1
1 w) W( J1 y9 Y! p  i) ?1 Y# k参数1:0-2,0代表天元重数,1代表天元值下限,2代表天元值上限
; H" `6 M4 [1 `在天元心法重数值大于0时,客户端等级显示上面会显示那个 元字按钮1 M0 E5 ?8 s6 Z# w" d# d
- b' d4 s+ m% U$ G9 p( y
27.更新支持在元神心命窗口上双击心命点将触发功能脚本中 [@心命激活] 标签,并在该标签下用变量参数保存:
. \$ ]& K* O& I* ], n5 u参数1$PARAM(65):保存是哪一个部位类型1=头部、2=脊椎、3=身体5 [1 G  P- o8 w) E9 S3 ^; G: y/ [
参数2$PARAM(66):保存是哪一个位置0-13
1 |$ Q. x1 t8 L- ^参数3$PARAM(67):保存所选部位中间格子位置上骨头的名字
9 T# x  S3 ]- E4 G; z9 U参数4$PARAM(68):保存所选部位中间格子位置上骨头的ID序号
: E$ N4 w4 u$ H1 B- r) T, J- M, D* n# d2 f1 u, e" L4 ~, v6 `
28.更新增加调整激活心命点的脚本命令:SETXMD 参数1 参数2 参数3% _( k  [/ H# }7 b; \+ {. ]
参数1:为你想设置激活的是哪一个部位类型的心命点,1=头部、2=脊椎、3=身体
* \% R% I6 d5 `+ W2 e" {参数2:为你想设置激活的心命点的位置,范围0-138 N6 H/ [, [% s* x, {
参数3:为该心命点被激活后拥有的属性,有10种,范围1-10
4 D$ i6 u8 ?3 x- i& L//示范激活脚本,放在功能脚本QFunction-0.txt中:4 L: F: h5 }4 K" i! v! Y
[@心命激活]4 M0 |2 g. C& T3 [) O, b
#ACT
) n/ o/ X2 h& W3 C7 U7 c5 ?MOVR P0 10
1 A$ F! j* H$ A" ZINC P0 1! r; i1 H% ^& r; B* k1 ~& H% e
SENDMSG 5 =$PARAM(65)
" d3 f& D$ \; O. ?8 [7 O3 w1 aSENDMSG 5 =$PARAM(66)' W. r" I% {& [
SENDMSG 5 =$PARAM(67)
; I9 K2 y  [1 k. @# tSENDMSG 5 =$PARAM(68)
7 Z5 ^$ n, R; h/ M: z/ RSETXMD $PARAM(65) $PARAM(66) $STR(P0)
4 g4 |. m5 G6 i, A4 l) W6 SSENDMSG 5 -测试心命点激活-
  a0 k' y- P7 V0 H5 v4 P. A+ Nbreak
' Y6 N7 i' \& P6 |5 {- N9 O: \5 V* p7 y7 Z9 V; Q
29.更新增加1.990下的内外元神直接切换功能触发,点内外元神切换将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:
  U& z; Z3 b3 H! Z/ i7 U. `- T[@内外元神切换]
( Y$ N0 H( g8 [7 u) @#ACT
6 V7 ]; i/ Y' g4 `( B/ ^- SEXIDYSD; _6 [# m8 D! H' m+ w
SENDMSG 5 测试切换内外元神!4 d6 O2 O: }+ }8 X( |: K# i" m/ V
break
' r7 I" n9 l) C" p- g& r//说明,当前最新的内外元神切换不再需要脱装备了,穿着装备可直接切换,另外元神的体魄HP会自动保存切换!  Q9 ?  o+ R2 d) n; W+ g6 p

* U2 ^# u$ W& G% H/ x/ B# X30.更新支持主元切换操作功能,当内元神和外元神都佩带了魂骨,并且都激活了心命点后才可以使用该功能,该功能无需脚本
7 n* F: c+ U+ k+ k2 a6 h,引擎直接支持使用!' V/ Y2 f! G+ x2 h5 r. M

2 c8 Q2 `, d1 e' A6 X3 U4 p31.新增加一个超级功能,用于副本地图开发使用:* ~4 \8 a! R' A, i( v7 }
临时地图功能命令,用于副本任务开发:% J% ~2 U" b: M' E" X6 @& g
MirrorMap A B C D E F) {7 ~6 w. d9 w
A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!
0 g! j) `, W: O( \8 aB,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
; C; e# ~. g+ D1 L8 bC,新地图名,这里指客户端显示的名字
# u+ w7 u* S& Z# l: V+ qD,该地图存在的有效时长(秒)
! X" B5 _9 ]$ ~6 {1 V3 _5 G9 lE,人物退出时返回的地图编号, v, b& a+ P8 M( V7 V! |
F,是否在没人时自动删除地图,1为是,可以省略。
" ?8 n5 t& Z2 l4 M: i[@测试临时地图]
& N! s% A2 [. X% w9 I8 [7 o#IF
1 k; u  P- {2 j, V! {CHICKMAP 999" v0 u$ N# ~# }) v
#ACT
' @  `, m* M7 ]) r, GSENDMSG 5 =999地图已经存在,不能重复建立,请换一个地图名字!
! s& K' @2 [0 W8 E: }9 d) z- f' ~: V#ELSEACT
& n4 k% m3 t& \0 _! p* QMirrorMap 0 999 测试临时地图 20 1# F0 K; Y( ?+ i% R
mapmove 999 300 400* d' B3 Q; _# y: \
SENDMSG 0 测试临时地图,临时地图新地图编号为999,可以用@go进入,时间20秒删除,人物返回地图1
3 w" U  `% y5 A' D) Obreak
- {8 K4 V) @, F, U6 ?3 R0 A1 Z当限制时间到后该地图里的人物自动退出临时地图返回到E地图,服务器自动删除B地图,并自动清除里面的怪物,NPC等。" u* `2 ]7 Y7 v
//该功能可以用于无限副本地图开发,比如救公主任务可以用该命令开发,就可以同时允许无限人数同时救公主,开发最新8 Y. W; a7 d, q5 Y' t7 D0 U
1.990天界密境99层也可以使用该命令,非常方便!
# r! x2 k2 X7 g" b& {6 |  a# U7 H% z  ?9 u# E. `7 z! t. k1 W
32.新增加一个检测命令,检测指定编号的地图是否存在 CHICKMAP 地图编号!* n' u/ R! i+ k1 }1 W) J' a
$ o1 P0 u: u5 K9 _
33.新增加一个命令,删除指定临时编号的地图 CANCELMAP 地图编号2 r) L, ?& I+ ?0 B7 Y% G( ?

* M0 K8 h- ]6 d# T0 a34.修正防止外部非法游戏网关直接连接引擎,引起数据损坏的问题!; B7 f% A2 }. k' h' H
222833jxirtbb9pzbbdbp3.gif
$ x+ }- D. h; d: }1 |2 @6 L2 s  U4 v6 W0 F. m
222833k53qwgsmwxmxc9bt.gif
# X3 X" O8 v7 b' Q- a3 v) K. p
% t. ^9 Y7 o  x: i; t0 o 222831wjkrt7kkmm8dtm4e.gif , H' S6 O; a" d
0 r7 R$ |& y1 z! ^- ]/ F, [
222830os755oh3tpe6wsso.gif
& F# W0 C1 j2 j3 ]9 G9 x6 J1 S1 h6 \" n! Q7 L
222830tnfpuqudf9y7meep.gif % N1 B: j: t5 ~2 R! k$ J% n/ X6 d
% X* X* ]9 T6 ^' C4 k* x
222830jzizsizgs1lmiitd.gif " u2 p# r0 b4 N7 E% N$ D/ Q" x

; W# w4 R4 o7 ~ 222829cp0leg8tlus8yat0.gif
* p6 u# _& S% m5 b病毒扫描结果) x$ r8 c1 S( }
----------------------6 M4 q7 C* J9 ?# o6 @1 L
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