软件简介:# E/ s3 }2 [, ^: K' x4 N
编辑著:查看脚本未加密,采用AFT引擎。
/ m# Z% |7 E( ~# k7 C/ b1 d01.修正使用潜行技能后,再使用其它飞行技能,其它玩家会看不到隐身的问题!
! u' ]- r" P" x
. M9 P, d. F9 N& L02.修正佩带攻击加速的装备后,过地图加速效果会失效的问题!
+ C$ L5 W5 Z7 y& h9 f. H( e$ \5 t' `. x W7 Y, c
03.修正使用大师级护身真气后再使用随机,会出现攻击加速问题!
2 l3 s/ N6 b# U# L9 T' S8 {% Y! k6 t2 p9 ~# L* ]/ O7 ?
04.修正装备参数88的特殊属性设置对210,隐身腰带无效的问题!
3 P1 t8 j: b+ u6 o% {3 F9 q
8 r4 q8 ~1 M% M. `/ [6 K4 _05.修正原石类物品支持特殊原石的使用和阶层的调整显示!/ ]2 S8 X5 L5 ?8 a% D
! I$ A# P1 k) l: u( b
06.原石物品的DB设置:
" S% L5 o5 {$ _) A金原石 37 225 01 5114 01 01 01( M+ ~/ h* P# b& h
木原石 37 226 01 5115 01 01 01. O5 ?- _5 _. Z& z- L& m
土原石 37 227 01 5116 01 01 01
& G& c' c4 N) c( q水原石 37 228 01 5117 01 01 01% U( a- [0 E9 x4 I# R* J
火原石 37 229 01 5118 01 01 01
\# L" P9 A* i2 e; F魔法躲避原石 37 231 01 5120 01 01 01 t; s5 E0 y% J4 T5 F$ L" S
230-234 --shape=230到234为特殊原石8 d8 B4 O/ O& J8 B3 k& l5 q: j
0 E! a5 h4 ?% R3 {
07.修正给老虎使用神圣战甲术和幽灵盾,老虎会增加HP和攻击的问题!
2 ^ [' A7 _. k3 ?# O6 |5 i, l- Z4 A$ N) e0 U7 u6 d
08.功能脚本中,使用灵符杀怪的触发标签 [@灵符杀怪] 这个触发段下,新增加参数$PARAM(75)保存当前使用灵符的物品ID序号3 K n7 c! M$ P; y* e
!
- @/ { I1 {( r2 p$ S: q) @. |+ f: T7 p6 `4 m0 w0 A/ C1 M& m
09.增加角色:退出行会时会触发功能脚本[@退出行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),
3 v& G& G" Q3 @0 N( A$PARAM(68)保存退出行会的名字
3 [$ d; l7 ?6 v- w1 F9 ^6 G' j$ W; x# Z1 y3 _# S' E7 j
10.增加角色:加入行会时会触发功能脚本[@加入行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是)," W" M: T5 o: h7 Q
$PARAM(68)保存加入行会的名字
2 P4 l7 D; B1 }/ v D
% _. U/ p- x, Y11.增加角色:退出宗族时会触发功能脚本[@退出宗族]标签,在该标签下用$PARAM(68)保存退出宗族的名字0 Y1 V9 x$ P$ V& t
6 P- s* f! R0 x6 f12.增加角色:加入宗族时会触发功能脚本[@加入宗族]标签,在该标签下用$PARAM(68)保存加入宗族的名字, t" ~ r0 R" T
4 \4 L# b+ W! v. f
13.增加一个文本文件 禁止放入灵犀宝盒.TXT 该文本放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\目前下!6 R0 L% b9 Y3 C: q) j K; a
1 Y- F s7 J3 d) q4 q14.更新扩展元神境界封号命令YSFENGHAO 13 ,参数13代表飞仙境界!
F4 q7 A% V" p1 P% `% w/ D: h
" a0 j2 N0 T$ o1 d) q15.更新召唤出的虎王名字显示和盛大一样,会以绿色字体显示其当前等级!$ H4 }1 E: y+ x! q$ V! ~
5 p, I& V( U' d& g9 n! T16.更新支持1.990人物角色头顶掉HP显示,使用此功能需要在选项--功能设置--开启属性显示超过255即可!
" { n! z; g* K, R& C/ o
( b5 s9 ~) a2 F) c% d17.引擎版面上关闭英雄排名榜后,玩家点排名榜按钮将触发功能脚本中[@英雄排行榜]标签!5 E$ F) G N |8 a
+ v- O! m' c- ^5 T1 @3 {
18.在1.990以后的客户端里,打开元神包裹,有一个扩展包裹的按钮,点击后会触发功能脚本中[@元神大包裹]标签!
0 v' I. g, X. ^* c& E在该标签下使用bigbag命令,可以将元神包裹扩展成大包裹!9 a: M6 v3 O( ?( n7 o- A
如:
+ Q" o) ?, N9 q. |: P6 ^[@元神大包裹]
# _$ P. |6 H8 r#ACT
3 J; D" B& K. |! f1 \bigbag
8 _- s8 ?( Y L9 F9 R1 fSENDMSG 5 测试元神大包裹!
& |, c$ q9 ~" {7 S. v% ]/ {% D2 x: D
19.新增加脚本命令USEREXID可以调整人物的各项属性,该命令调整的属性在玩家下线时就消失,不保存。7 b& A! B$ a4 N8 [ [* @
USEREXID 参数1 参数2 参数3. ~6 r' W8 |$ y x( c( b4 U/ ]7 H' H, D
参数1:范围0-32
5 G. J- B o) u* `参数2:操作符-+=; R% A1 \; I9 I/ U
参数3:值+ M. b( f2 H/ q# Y6 M
0 //HP上限
3 Q9 [% [* V/ ? S1 c. _1 //MP上限. G8 [; U, ?- G* p
2 //攻击上限
3 Y- S& \' E3 o3 //攻击下限
7 c. ]7 ~- R: @; m( p4 //魔法上限
$ d( G" [; l6 G/ l. G5 //魔法下限
+ g! V) B& ^" h/ ]1 J6 //道术上限
; {7 S s h2 T X7 //道术下限
3 c* n i1 e7 K7 V: _5 n8 //防御上限
2 m8 o1 N9 x( C9 //防御下限
( I2 p7 ]* n: @( d, Q% _10 //魔防上限8 Y8 ^3 C: G; Z
11 //魔防下限6 C, N7 K$ h+ h1 O- y! s! @* \, @ [
12 //魔法躲避
4 e' A i, k+ n2 V" i" N& w13 //中毒躲避4 ~6 Q9 V# A% }9 e$ x. F+ y6 W/ q
14 //魔法命中
/ D$ L0 D+ s6 f/ I5 h2 @15 //中毒命中' a; M6 r( J' e3 t! I2 [
16 //准确( j" d( ~. J0 ~2 L) y; i
17 //敏捷0 M4 S( L. G( q+ h4 a
18 //攻击吸血/ w* ]% m( n: m
19 //伤害转移
* d" L2 w; k5 M20 //伤害反射
5 S* g+ F0 y0 C21 //金属性
! d+ Y( _) X! _* e& U22 //木属性
* R, l* D* v- e* I# n3 w23 //水属性
; x9 N8 o2 [3 C# j24 //火属性
% W- I: ]. j3 A& C- V& u9 m25 //土属性
" O1 ^ l4 d, U5 ?* z7 Q26 //幸运
2 l2 D5 p) S4 o" i. j* s27 //爆击机率(默认为0,则没有爆击,爆击时为最终伤害值X1.5)机率为1,表示1/100; G: b/ f+ O5 } u3 t0 P8 W
28 //减免对方物理防御
5 m2 a3 F1 h" D* U1 Q$ H29 //减免对方魔法防御5 f+ p. X3 h4 N
30 //减免对方物理躲避
9 s* ]1 ]: d. x# E) H31 //减免对方魔法防御. b% [- i( Z2 a
32 //抗性( @2 q2 R: O: k/ n
# O7 h' Y) t* _! M, w* L示范:
& ^- }4 x0 M5 t" q% _4 U/ y[@测试]2 ^, x1 p- K2 Q" b& v
#ACT
- m0 _6 W O: b! t, s7 E; V3 H) h$ \USEREXID 26 + 5/ d( e% |3 e8 t5 u" O% L1 @ d: {
SENDMSG 5 测试给人物增加5点幸运值!: L, X* F* m. R4 e W0 G- v7 g
break. v2 E }5 h4 c+ P& w* x) u
4 }; R5 s' x( e6 Y* F, c
20.扩展CHANGEMODE命令,增加参数28,代表传世主宰者封号,有此标记的玩家头顶显示传世主宰者,不可被任何人推动!
4 z' M, @. ^) ?3 @/ ], B: P( A1 m0 C; k" @, U
[@测试主宰]; T5 j) _; L9 {( V7 U" A
#ACT
* w2 P' u, e a/ `1 Y( PCHANGEMODE 28 1
" }2 c' p. W2 C& {6 [# YSENDMSG 5 测试主宰!
$ k! I2 Z$ ~; Q! }8 K* Abreak: d( ]+ {4 C7 a8 ^! w
' u! f- J2 E* n* h0 W# G21.新增加变量$CHANGEMODE.参数1 参数代表1-28,返回标记0和1 //用于获取判断是否是传世主宰者!" _) f2 ~# x9 `. _
[@测试主宰]
; J& t5 @) w' _5 `#IF
0 U! G- E. v- t1 V/ f" ]EQUAL $CHANGEMODE.28 17 v2 a# d1 @2 \% B0 R4 g
#ACT
2 R( i6 C! Y; a7 XSENDMSG 5 你是传世主宰者!) u! U- C* t! q. C# E
break
3 j7 {( s$ h2 m% h: W+ {7 D( S, C#ELSEACT0 `. } |4 Y& D: N5 e1 p
SENDMSG 5 你不是传世主宰者!1 n" h% L) E: j: [8 a
break
O7 y7 @' s* d. P' y `7 Q* h2 \8 s; L$ u+ Y: O0 H" }4 H, Q
22.物品数据库新增加一种装备佩带条件,Need=9时,代表需要天元心法重数才能佩带,NeedLevel为具体需要多少重,当元神佩. v7 S& t3 q0 C. f
带时,则检测主体的天元心法重数! L0 A. V0 O4 W# r+ G
23.新增加一个脚本命令 MAPNAMES 参数1 //参数1为地图显示名字!+ X6 s$ M a- ^, g) w, P7 }1 {, o
该命令用于修改当前客户端显示的地图名字。. `! a* p% Z; p" j/ ]7 y) B
比如:
1 D3 Z" S( x: Z G: \#ACT
. |: a' E- R" [. o# @MAPNAMES 测试地图名字!
, d. d, u; e. ?1 ]9 M1 ~break
1 @* W# y3 n! ]9 ]' z6 x) z, n: A- ^; c3 B
24.新增加魂骨合成转盘升级框触发支持!
7 }7 h' k7 r, D 魂骨的品级共分为:凡品、中品、上品、极品,六个同\' V' B% P5 ~6 ^, X' h, H. X2 `# Q
一类型同一品级的魂骨就可合成一个高级魂骨。\
5 P4 E9 q1 m3 d/ D0 t% I2 d Color=green 每次合成需要10点精力值\\
- u4 o% Y6 a/ s& x7 O; _. j 立刻合成魂骨/@@BoneCompound 离开/@exit\( w m+ Y4 t8 x& ^- n) g
注意该标签的触发是放在功能脚本中的,[@@BoneCompound]. }0 i* R! B8 N6 q6 X, G9 ~
1 w" e) Z z) m& Z25.更新支持在元神心命窗口上装备魂骨类型物品,魂骨物品会掉持久,当没有佩带魂骨时已经激活的心命点属性将失效!9 |4 t& k1 Q( ^& o
1.990魂骨和部分其它新物品DB设置如下:
5 i: o( s3 G3 K* l4 p+ ?, {1094;头部魂骨(凡品);91;1;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
/ l, @, [% D: {$ ^# D1095;头部魂骨(中品);91;8;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;- K0 k+ H d; k. C& O
1096;头部魂骨(上品);91;15;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;7 t! c0 r' r& G2 F
1097;头部魂骨(极品);91;22;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;+ y1 |# k$ g9 y# P. Z2 i e+ s
1098;脊椎魂骨(凡品);91;2;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;4 \: {% d2 F5 ^9 y3 c9 X4 R' Z
1099;脊椎魂骨(中品);91;9;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
; v9 f- m5 A$ \# N$ ]# d% f$ C1100;脊椎魂骨(上品);91;16;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
& [6 e0 |; K- U2 ^1101;脊椎魂骨(极品);91;23;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;& E4 ~$ `1 P7 D* t" e# v$ |
1102;身体魂骨(凡品);91;3;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
2 G) w/ C$ l j Z1103;身体魂骨(中品);91;10;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
: ~. o% \" O4 L# P7 D1104;身体魂骨(上品);91;17;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
1 d9 H. ~1 X- E; }' F* G/ m8 |1105;身体魂骨(极品);91;24;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;+ h# T4 @( E1 g& ]2 W J& {
天元石 0 208 01 Looks=5230 持久=1 //该物品使用触发功能脚本中[@天元石使用]标签!/ w) f# K: I) G. }& b. m
启心石 93 01 01 Looks=5227 持久=1
+ S8 Z N1 {& ^+ R; e, M- J[@天元石使用]
6 l( I4 ^) j* W#ACT
+ n6 f4 X/ L: Q) NSENDMSG 5 =$PARAM(73)
$ m) v# I' M/ nSENDMSG 5 =$PARAM(74)
, a: N* J/ r9 F4 _& `" X5 XSENDMSG 5 测试天元石使用触发
9 P( o P; ^! T5 u1 k, G
- q0 L7 ~6 a, b9 ?* ~4 E26.更新支持1.990人物天元心法功能:0 J7 X1 i& ^- n e, Q% q M9 y" H
A、增加调整人物天元心法脚本命令 EXIDTYZ 参数1 参数2 参数3
( r O- G- S( s2 H参数1,参数0-2,0代表天元重数,1代表天元值下限,2代表天元值上限
9 N' w" e6 r9 E% j% I参数2,操作符号+-=! n; s9 X z, y
参数3,值
7 z/ _4 _6 f8 \4 Y g) y[@示范]9 Y( q0 k, h3 n& D$ l) j9 @
#ACT
0 ~( x; ?! `- b' V* I" GEXIDTYZ 0 + 17 ?) }. `, {6 Q% a: R, ~
EXIDTYZ 1 + 10; B6 }5 m, M; o- T! Z9 A
EXIDTYZ 2 = 100
# H! }% d& L& ?' T& F% S+ vSENDMSG 5 测试天元心法重数调整!7 }7 t4 V) |% y: D7 s
break0 i: p, o' T1 C, y0 c
B、增加获取天元心法值的变量 $EXIDTYZ.参数1
0 d0 R' g0 f$ v0 @1 v8 t9 K: g0 [参数1:0-2,0代表天元重数,1代表天元值下限,2代表天元值上限
! N9 p/ |) }5 B9 J5 F; r4 h2 X在天元心法重数值大于0时,客户端等级显示上面会显示那个 元字按钮. `3 G& @- J, Z
+ [1 k# z1 K+ _1 |) h! O$ K* ^$ {, z
27.更新支持在元神心命窗口上双击心命点将触发功能脚本中 [@心命激活] 标签,并在该标签下用变量参数保存:
& E9 e9 d. F0 z t7 Q) l6 m' V! d; G参数1$PARAM(65):保存是哪一个部位类型1=头部、2=脊椎、3=身体 C4 \4 o- o& G6 P7 m- y
参数2$PARAM(66):保存是哪一个位置0-13
' c' q" X' w* K参数3$PARAM(67):保存所选部位中间格子位置上骨头的名字& \/ Z/ y" |% D2 f6 o* P
参数4$PARAM(68):保存所选部位中间格子位置上骨头的ID序号
8 g9 @' D1 _. z: m+ W0 I& s3 e$ C6 ] `/ F- c( |; G3 y* ^
28.更新增加调整激活心命点的脚本命令:SETXMD 参数1 参数2 参数3$ y1 ~& G# X. S9 |5 @/ o
参数1:为你想设置激活的是哪一个部位类型的心命点,1=头部、2=脊椎、3=身体% I! |: L) U) Y; }% U
参数2:为你想设置激活的心命点的位置,范围0-13
% A, J, J' C4 g {% F参数3:为该心命点被激活后拥有的属性,有10种,范围1-10
! y! w# ~- [& X4 A//示范激活脚本,放在功能脚本QFunction-0.txt中:; p7 O! O3 N( X! a+ r, V) O
[@心命激活]
/ W0 `8 ^& x; j& c! D#ACT
# X' r1 g# `- m# g5 c, SMOVR P0 10
9 @2 k: r/ R# G cINC P0 1+ E$ ?+ O6 B T- k$ k1 L/ v( @
SENDMSG 5 =$PARAM(65)
& Z1 X. W! e; gSENDMSG 5 =$PARAM(66)' Y) j0 x6 N) _
SENDMSG 5 =$PARAM(67)2 D1 {# i9 \9 C* w3 S" Q( T0 k/ w
SENDMSG 5 =$PARAM(68)8 S* _! `! x( `) j+ Z
SETXMD $PARAM(65) $PARAM(66) $STR(P0)
, }* A3 B# C: N! y* S9 Z2 ^9 @SENDMSG 5 -测试心命点激活-
4 k4 q5 a; N- ybreak( G) w; F3 e: @) ~& L, i' N
. g- s) Z9 U; w' u4 w: h! c
29.更新增加1.990下的内外元神直接切换功能触发,点内外元神切换将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:7 z! {' v8 o( h" ~+ k/ E5 }; R
[@内外元神切换]
& t1 w) ]& E% K+ L7 m#ACT
2 w( a6 G5 F9 Y8 Y( B. e* ~EXIDYSD
- d2 j L8 q; z- ISENDMSG 5 测试切换内外元神!* M7 L9 B! k8 ~; G$ ~; b8 `
break* u L6 ~ o6 `5 j4 U
//说明,当前最新的内外元神切换不再需要脱装备了,穿着装备可直接切换,另外元神的体魄HP会自动保存切换!+ ]% l3 y5 J9 w+ A# T! {) G
* G; I; ^ X- q* X3 s30.更新支持主元切换操作功能,当内元神和外元神都佩带了魂骨,并且都激活了心命点后才可以使用该功能,该功能无需脚本5 ~* Z, v4 u7 C: s- I& ?- h
,引擎直接支持使用!( j0 L R3 L: R/ Z& o) v2 t
$ u4 u9 A! ]* x: l9 t# K( }
31.新增加一个超级功能,用于副本地图开发使用:$ P/ a- z6 s. W9 j P* ^& b, v
临时地图功能命令,用于副本任务开发:. d' v9 D u$ w% l" b+ e' d
MirrorMap A B C D E F9 m5 Z6 W! \; l
A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!6 j, f: o( t' d: M3 X6 O5 ?
B,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!8 J' N2 z4 q* Q9 ^6 B/ T& H
C,新地图名,这里指客户端显示的名字
" S8 o0 H* O0 g8 b9 |D,该地图存在的有效时长(秒) ; s; V/ Z* @8 S6 ]0 f0 @
E,人物退出时返回的地图编号
% I: B% H; p7 l6 O$ QF,是否在没人时自动删除地图,1为是,可以省略。
+ i3 G& Y% ?- N! y2 F9 \& H[@测试临时地图]
$ `/ u. f1 H. \#IF4 n. P$ W0 l% w2 }* D' s2 T) h
CHICKMAP 999- C/ T7 d. I$ w( j9 P# a( t/ M
#ACT
/ E! v- s" ~* d0 m8 J$ PSENDMSG 5 =999地图已经存在,不能重复建立,请换一个地图名字!
3 D; @* x3 E& Z) r! m#ELSEACT. |" c5 |* O. h: {2 b( {2 N
MirrorMap 0 999 测试临时地图 20 1
( b# C+ [% |* Q; w. Z! Q& J, k$ Omapmove 999 300 400
( R7 {0 K j7 q rSENDMSG 0 测试临时地图,临时地图新地图编号为999,可以用@go进入,时间20秒删除,人物返回地图1
) c( X" v( N! ^! k4 \$ qbreak
' R6 z5 R# {; o) D: Q ^$ ?当限制时间到后该地图里的人物自动退出临时地图返回到E地图,服务器自动删除B地图,并自动清除里面的怪物,NPC等。
) ^- g/ f7 Q6 r$ e) z8 C//该功能可以用于无限副本地图开发,比如救公主任务可以用该命令开发,就可以同时允许无限人数同时救公主,开发最新
6 a! y9 B; |( n1.990天界密境99层也可以使用该命令,非常方便!& i7 O9 n0 O3 H: P6 N1 E
% j; O. f: f% @3 ^* P
32.新增加一个检测命令,检测指定编号的地图是否存在 CHICKMAP 地图编号!
0 ^" Q9 H1 J, c
- T. F+ V4 h. ?' z9 m( E33.新增加一个命令,删除指定临时编号的地图 CANCELMAP 地图编号2 z$ ], [& o+ i. M: \4 A7 o+ R( N5 n
2 K( Q; V7 m3 e; G* X- Y" ^34.修正防止外部非法游戏网关直接连接引擎,引起数据损坏的问题!: H+ ~5 m' u; C$ X4 O% `
) W4 J. }& e: b- E9 v
/ y# L. V; r. g) ~8 M! x6 t
5 t6 K0 ?1 {/ I. T8 V0 d1 G( Y5 c! B6 [8 H m
3 s- L) A) m; X8 a L0 }( |5 L, k" ?8 v" N3 ~" |9 N
" |* b, B/ `9 K# Y) B2 H" h
7 |2 a( \) Z4 c! C
$ w; m; y0 p: h0 X
' l% W' c) I/ `1 D: g( Z/ u X- o
/ E7 z$ r% K+ l* `
5 w1 I; U* ]* C5 t* k5 V7 l7 E: D1 K
9 Z8 c+ H2 G \2 u- S! ]+ g
病毒扫描结果* K: E; J+ R, {' A
----------------------
% H4 x. A% v' O" I( CD:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\DB\DB序号排序器.exe后门程序(Backdoor.Generic.432988)未处理! }* i, K, M3 M% w
D:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\GameCenter.exe病毒程序(Win32.Parite.B)未处理
* y, E6 o2 Z9 I5 I; V/ l {# VD:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\rungate\RunGate.exe病毒程序(Win32.Parite.B)未处理
A# O, n z) Q& c" X M- M! f* vD:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\selgate\SelGate.exe病毒程序(Win32.Parite.B)未处理
, e- M) a+ Z( H P4 E* O0 w Z9 k下载地址:
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