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[传世服务端] 番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版

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admin 发表于 2010-9-11 13:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
- e6 Z3 [0 l  z/ V编辑著:查看脚本未加密,采用AFT引擎。
6 A1 G9 @+ e' ~0 e- n9 W9 K& A4 U01.修正使用潜行技能后,再使用其它飞行技能,其它玩家会看不到隐身的问题!  M' j0 ^5 _& ~+ a
9 K8 l$ u" Q9 n/ U+ B7 |( v& Z
02.修正佩带攻击加速的装备后,过地图加速效果会失效的问题!
/ d3 r' i( r( w" T) n$ j8 `0 E! g4 x* Z6 O
03.修正使用大师级护身真气后再使用随机,会出现攻击加速问题!3 T, @+ l/ U2 Z' J1 [+ j' I

$ s6 n" G( l9 x% s  Q04.修正装备参数88的特殊属性设置对210,隐身腰带无效的问题!$ W/ O9 k7 A" Z/ G6 B+ Y9 {
' D; R& }& a6 x6 G
05.修正原石类物品支持特殊原石的使用和阶层的调整显示!7 x& H3 }3 M" |

4 I+ f0 u6 _* z/ e% p06.原石物品的DB设置:
8 S9 e. w% y! E, a  `+ ^7 i金原石 37 225 01 5114 01 01 01) |$ R% \) U& w1 }  S  }) v
木原石 37 226 01 5115 01 01 01- c4 |( F( S: X  a* w. C) V
土原石 37 227 01 5116 01 01 01# R4 M8 b. [5 s3 ^9 d
水原石 37 228 01 5117 01 01 017 u5 Q* F/ f/ S) e; d/ Y& e8 L) @
火原石 37 229 01 5118 01 01 01
- U  r0 j3 F! e6 H+ n# f- G魔法躲避原石 37 231 01 5120 01 01 01
* j5 y% ^& [" G6 h! ~) @2 Q230-234 --shape=230到234为特殊原石8 x. e" O0 y  w% R* K! V2 d1 o

9 l% `* L+ o; o9 ]9 {( {07.修正给老虎使用神圣战甲术和幽灵盾,老虎会增加HP和攻击的问题!
$ W3 j, _. h- K% W# ^+ t$ m$ W
+ s& I+ I  E& a% [1 v5 j08.功能脚本中,使用灵符杀怪的触发标签 [@灵符杀怪] 这个触发段下,新增加参数$PARAM(75)保存当前使用灵符的物品ID序号
  @$ ^2 Y, O6 H0 g$ z3 ^" V1 Y+ Q/ F- W5 l% z- p" s" l5 W( b9 ?

* K) p& R) t4 G% V+ T, J2 I- r09.增加角色:退出行会时会触发功能脚本[@退出行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),1 w- P4 Z5 L8 {  A8 }6 r
$PARAM(68)保存退出行会的名字
& O) d! k8 s- i. X7 m8 D6 N! D3 z  i& |
10.增加角色:加入行会时会触发功能脚本[@加入行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),
* Y9 R+ D* Z, ~! A$PARAM(68)保存加入行会的名字* P% `. e% _+ M9 x- q0 p
3 _' R. r+ ^( e4 C; R$ l
11.增加角色:退出宗族时会触发功能脚本[@退出宗族]标签,在该标签下用$PARAM(68)保存退出宗族的名字; [0 h4 R2 r  v  n

% |5 C. T  @# X2 `  L12.增加角色:加入宗族时会触发功能脚本[@加入宗族]标签,在该标签下用$PARAM(68)保存加入宗族的名字
! S! l" l! E5 L( }/ A; h8 ?! Y0 O+ M4 a
13.增加一个文本文件 禁止放入灵犀宝盒.TXT 该文本放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\目前下!
0 g/ \% f* `1 U7 G9 G7 X8 s- U+ O4 M8 `9 V; W, p2 q
14.更新扩展元神境界封号命令YSFENGHAO 13 ,参数13代表飞仙境界!' K& f5 h' O& d4 z0 F9 H: O% W
0 b3 ]# W# M' ^' _/ ?; y
15.更新召唤出的虎王名字显示和盛大一样,会以绿色字体显示其当前等级!
/ l+ d) T5 l3 M; ~
/ @) s7 E! x; h; J* x" z16.更新支持1.990人物角色头顶掉HP显示,使用此功能需要在选项--功能设置--开启属性显示超过255即可!
7 |1 u  x% S7 S6 r+ t9 m0 O  D6 W( w% K
17.引擎版面上关闭英雄排名榜后,玩家点排名榜按钮将触发功能脚本中[@英雄排行榜]标签!. R: ]% T4 J  N# B% v$ p' a( R

8 i7 i' Q% x2 i$ ~2 c+ {% P18.在1.990以后的客户端里,打开元神包裹,有一个扩展包裹的按钮,点击后会触发功能脚本中[@元神大包裹]标签!
2 k; z5 T5 T9 k. }7 \$ ]1 q3 y在该标签下使用bigbag命令,可以将元神包裹扩展成大包裹!( L$ g7 h+ S2 L  s. L- Z
如:! n) b4 ]  E) k; N
[@元神大包裹]
) n. P6 S% o4 s9 x  J* H7 X9 r#ACT/ E4 ^. P4 Q- I. N# ~
bigbag
9 t: W" L2 n8 u2 K3 R; l: wSENDMSG 5 测试元神大包裹!2 l: o$ |  ]% a* A% t- @
8 y2 N* I2 F% f2 H% E5 @2 c/ R
19.新增加脚本命令USEREXID可以调整人物的各项属性,该命令调整的属性在玩家下线时就消失,不保存。2 M5 }% x' s$ c) G+ t
USEREXID 参数1 参数2 参数3/ e3 u, N+ w' d+ {
参数1:范围0-32; x7 w0 H4 }" }0 |4 M2 I  j" f9 q' e
参数2:操作符-+=2 Z3 S6 V6 |5 `) r2 I: a4 o
参数3:值
0 n1 e! ^0 \, ^/ L1 W0 //HP上限
' b- t/ h4 p( n3 v1 //MP上限
7 r, o# c. b3 h: M2 //攻击上限
/ Z, r& d! W8 r! U% h- Z* ^3 //攻击下限
& X" g. F0 d6 d. \4 i4 //魔法上限' v$ k2 E- g, i6 _. M
5 //魔法下限' o& Q: c; H3 K. n
6 //道术上限$ D# K  T5 }: ^2 I
7 //道术下限
4 A4 O* ^0 Q# H8 \; G. S8 //防御上限, b1 Z  J* Z' {8 e: G2 ]/ Z, H2 Y
9 //防御下限
) `% x' ?6 `+ H% q10 //魔防上限
- Q5 K4 w4 d" a* n! f11 //魔防下限
0 k* ]+ ]* @5 [9 I- K% O- p+ M12 //魔法躲避
% U0 f, p0 E* A9 r2 g13 //中毒躲避
* ?& S2 T# Y1 A- W* f  y- u14 //魔法命中
  `- m0 {! A3 Q9 ^0 u15 //中毒命中
+ T3 j' H2 V: E( r16 //准确: r0 J) j! k: _7 R
17 //敏捷1 ~% y; Z7 l  j# c5 j; C
18 //攻击吸血( |1 F% Z2 r: F2 H% E
19 //伤害转移
* b2 w3 p) J7 z8 p3 a20 //伤害反射8 k; P( ~5 j2 s) n# m* o
21 //金属性7 ~* W" d$ h# d
22 //木属性$ G5 j. e/ U8 y* \$ [4 p! X
23 //水属性. @1 i7 j7 ~8 A
24 //火属性: P" N' ^1 g# v$ W9 t( o0 M
25 //土属性
" ~# _% W- Y* b/ R, F26 //幸运! l: G" U' Z/ n+ l+ U
27 //爆击机率(默认为0,则没有爆击,爆击时为最终伤害值X1.5)机率为1,表示1/100
; {$ b. @+ x5 f8 n4 s28 //减免对方物理防御
0 k' @5 C. D  U1 w0 D% f$ g29 //减免对方魔法防御: r3 S0 \% s- B& F1 l, Q
30 //减免对方物理躲避
2 Q5 D- ]3 u% }; c6 @' F31 //减免对方魔法防御
( C4 H. Q( g, m5 T8 x& Y/ ~8 ~/ R32 //抗性
0 A; N8 Y# u4 @9 f. ~5 @( W3 N3 a9 `4 c0 r
示范:: ^+ E, i6 v! Z1 x' k
[@测试]  L# D( b  c8 W# r( F/ _! i& k
#ACT9 f  E/ M5 M) o* h1 C
USEREXID 26 + 5
# ~- `' `- z9 D$ f* SSENDMSG 5 测试给人物增加5点幸运值!
3 x2 k  v/ w; I" J, ybreak; ^2 X. q" `! h. f) ~) b1 `9 r
% ~. N5 ~$ _% b7 N
20.扩展CHANGEMODE命令,增加参数28,代表传世主宰者封号,有此标记的玩家头顶显示传世主宰者,不可被任何人推动!: t1 Y& [! W) b" [6 \9 D

+ G4 @/ g& M7 ~; Q& j[@测试主宰]
" R. |( V7 V+ [/ x6 W. L#ACT8 F1 A. T) K+ M8 D, Y5 |, E. |
CHANGEMODE 28 1
, ?; ~# d0 p* V- O7 q' n# K( q' NSENDMSG 5 测试主宰!
' n# x- T6 ~9 q6 \break" }( R- \- {3 J) W( @* [: }  _7 e
7 k  S* z: ^( ?. D0 c# i
21.新增加变量$CHANGEMODE.参数1 参数代表1-28,返回标记0和1 //用于获取判断是否是传世主宰者!5 `0 E; N. y6 {5 H3 Y* v! \
[@测试主宰]2 k% b# ^8 a0 ~' |
#IF2 w* r- K& Z/ F: A# z) l2 B/ ^: V
EQUAL $CHANGEMODE.28 1  p5 ~. E# u( {( ?5 K
#ACT6 X- x' z9 S5 X& Y9 F7 f
SENDMSG 5 你是传世主宰者!5 [5 Z# _6 P* s5 W; u' {  |3 \
break
. \) y. h1 }  ^. L( k. Y#ELSEACT+ x1 C5 D; q+ {& J9 c
SENDMSG 5 你不是传世主宰者!4 q! @% D! J  g( W' Q$ Q
break4 n9 E5 M& T9 T
/ k9 ^# u6 x8 f3 ?
22.物品数据库新增加一种装备佩带条件,Need=9时,代表需要天元心法重数才能佩带,NeedLevel为具体需要多少重,当元神佩
* W/ T2 H! a7 a. E带时,则检测主体的天元心法重数!
  R! n7 g3 y# d& h/ E* q23.新增加一个脚本命令 MAPNAMES 参数1 //参数1为地图显示名字!
6 [, B: k/ F: f8 a该命令用于修改当前客户端显示的地图名字。
+ B( m+ b- Q" Q% U+ P比如:
4 S. Y6 }& F8 a% o#ACT5 ]; T8 a* x) g% W% o" \
MAPNAMES 测试地图名字!
" `' u% k5 Y  O3 u' i" tbreak
( t4 M% N- e0 _7 D8 T# n; Y, f4 ^8 v- r' ?, U
24.新增加魂骨合成转盘升级框触发支持!# K9 P) V1 f. d1 ?6 I
  魂骨的品级共分为:凡品、中品、上品、极品,六个同\
, v5 `+ q7 D. n$ M一类型同一品级的魂骨就可合成一个高级魂骨。\
8 L1 ^5 R+ d9 Q5 l; w  Color=green 每次合成需要10点精力值\\
8 o* l) o8 s! Y, v! k7 ?2 d  立刻合成魂骨/@@BoneCompound    离开/@exit\2 V# E6 h1 Q( w4 y# d
注意该标签的触发是放在功能脚本中的,[@@BoneCompound]* {3 S3 P, v! R; ]2 K/ T* M
. Z; z/ _# Z/ {3 f2 T" Z
25.更新支持在元神心命窗口上装备魂骨类型物品,魂骨物品会掉持久,当没有佩带魂骨时已经激活的心命点属性将失效!8 S. q+ F; |  q- q* Y' e
1.990魂骨和部分其它新物品DB设置如下:& w3 d1 @1 }+ V0 `4 w
1094;头部魂骨(凡品);91;1;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;; W1 B  W- [# c4 I' _
1095;头部魂骨(中品);91;8;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;0 N" G+ Q* w' x6 H
1096;头部魂骨(上品);91;15;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
) q- s- w1 {# F# x1097;头部魂骨(极品);91;22;1;0;0;0;5220;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;% B0 L& ~: M9 B& @- W0 N8 G" X* T
1098;脊椎魂骨(凡品);91;2;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
) C8 i1 E% `3 l8 S1099;脊椎魂骨(中品);91;9;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;! _4 S! s( J; K( }1 \9 Y
1100;脊椎魂骨(上品);91;16;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
2 p0 U# L" g5 T  z2 Q3 T0 a2 G1101;脊椎魂骨(极品);91;23;1;0;0;0;5221;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
. @7 b' t' e0 }. ?; ~1102;身体魂骨(凡品);91;3;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
! _# F( o+ D+ m2 E' b% {3 H1103;身体魂骨(中品);91;10;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
4 h2 ?+ Q1 O) X9 w4 `6 b' o1104;身体魂骨(上品);91;17;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
3 [9 N5 Q/ v5 C/ H. O( C4 a. C1105;身体魂骨(极品);91;24;1;0;0;0;5222;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;/ v# f; J1 o$ \+ x9 P' ~
天元石 0 208 01 Looks=5230 持久=1 //该物品使用触发功能脚本中[@天元石使用]标签!) N5 o1 Z0 S3 G2 j' W" J0 r
启心石 93 01 01 Looks=5227 持久=1
" r2 j( z( P  {. B2 @[@天元石使用]) l  Y. p+ c" b: G$ s/ D8 T
#ACT7 F; p. T: y1 h% g. [
SENDMSG 5 =$PARAM(73)
" i/ Q: `4 ]" `1 o9 j( RSENDMSG 5 =$PARAM(74)
3 ?  Q: a2 |2 q! ^1 u2 WSENDMSG 5 测试天元石使用触发
3 r: |# |; q: i: e" `* Z! W2 U6 M9 H9 x" O- O
26.更新支持1.990人物天元心法功能:
6 F( t" B" }' jA、增加调整人物天元心法脚本命令 EXIDTYZ 参数1 参数2 参数3
2 ]" X/ a, @3 |参数1,参数0-2,0代表天元重数,1代表天元值下限,2代表天元值上限7 T* x" q& I- z: h! O* m4 m/ d1 A
参数2,操作符号+-=
1 i1 l- h. A; s% z! e% ~参数3,值
# L' s7 {/ Q& R[@示范]& F" R2 L; ?3 e+ k8 E  X4 Y
#ACT
9 K: Q  q9 `% d" h; U/ mEXIDTYZ 0 + 12 T$ @+ H7 A2 ?- J8 L
EXIDTYZ 1 + 10
( M  p4 D2 m8 P9 j3 WEXIDTYZ 2 = 1009 P& S- N2 i8 E
SENDMSG 5 测试天元心法重数调整!
1 e- O/ B1 w+ w0 @0 K% vbreak# @/ C& i' ]1 m3 ^
B、增加获取天元心法值的变量 $EXIDTYZ.参数1# }4 F* d* l; j/ M
参数1:0-2,0代表天元重数,1代表天元值下限,2代表天元值上限2 R7 x$ T( ?/ O) }
在天元心法重数值大于0时,客户端等级显示上面会显示那个 元字按钮
$ g' w9 t/ N, M2 Z  }8 _# F8 \* U/ j/ z& z$ l$ e
27.更新支持在元神心命窗口上双击心命点将触发功能脚本中 [@心命激活] 标签,并在该标签下用变量参数保存:- ^. Y& b  \' o
参数1$PARAM(65):保存是哪一个部位类型1=头部、2=脊椎、3=身体5 N8 K6 P- o0 ]1 [1 H
参数2$PARAM(66):保存是哪一个位置0-13
3 Q7 a1 u% J! x) a参数3$PARAM(67):保存所选部位中间格子位置上骨头的名字* H+ @8 F+ V4 J# H* B0 n  z8 Q
参数4$PARAM(68):保存所选部位中间格子位置上骨头的ID序号6 `, |7 q* z1 |2 D/ h$ y" g) v" _

# Y9 V. o; F& v* }% ]( I28.更新增加调整激活心命点的脚本命令:SETXMD 参数1 参数2 参数3' Q- w0 i- r/ }& V* c
参数1:为你想设置激活的是哪一个部位类型的心命点,1=头部、2=脊椎、3=身体3 X7 @) ^0 Q$ H* R: \# e# f
参数2:为你想设置激活的心命点的位置,范围0-13
6 F( Q) H! S  ?( d参数3:为该心命点被激活后拥有的属性,有10种,范围1-10
+ d7 q  _1 F6 W8 C/ v  O2 d/ g//示范激活脚本,放在功能脚本QFunction-0.txt中:
) C. C5 [1 m* w7 b* d) l- b[@心命激活]
2 X: k( z+ v1 k#ACT
& h/ |  m2 L2 U; o- iMOVR P0 10
$ t2 V5 q( W0 @0 dINC P0 1: X  _3 x9 I2 J( v' c9 r
SENDMSG 5 =$PARAM(65)3 D* N1 f2 D" H' w* Y% F7 M5 [
SENDMSG 5 =$PARAM(66)
0 y$ }" _9 q4 O. ]7 dSENDMSG 5 =$PARAM(67)( j5 o! i  D  j/ [& d1 [
SENDMSG 5 =$PARAM(68)
: G! ^  q2 S5 g( A& {8 K$ qSETXMD $PARAM(65) $PARAM(66) $STR(P0)
* S' T+ B" C* U/ h3 y* XSENDMSG 5 -测试心命点激活-, K. {' r5 m8 l9 b$ A1 b8 u1 D8 d
break
3 g3 S6 a; @5 D' j* x# U7 `5 d1 I1 D1 X# q2 W% Z
29.更新增加1.990下的内外元神直接切换功能触发,点内外元神切换将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:/ T& _9 O3 l4 o% f: K
[@内外元神切换]
' I9 t4 d# M9 H" x( t0 T#ACT
# b7 k9 Z# p; t' N# s6 {* q3 a0 MEXIDYSD
+ b' S' s" G2 R( C6 o0 c7 N" tSENDMSG 5 测试切换内外元神!
# V8 p" m& c, M0 z+ _break
' {; O# z$ e, x! @6 V//说明,当前最新的内外元神切换不再需要脱装备了,穿着装备可直接切换,另外元神的体魄HP会自动保存切换!6 r4 s0 X- B. J; O4 ]- {1 X0 z8 J* Y

8 Q% N4 ]6 A/ W8 o; @! p8 M30.更新支持主元切换操作功能,当内元神和外元神都佩带了魂骨,并且都激活了心命点后才可以使用该功能,该功能无需脚本2 m8 a0 _" g- v- l, m7 l* F/ f
,引擎直接支持使用!8 w1 J" w' p( {) q6 t9 m' ^

6 p1 j+ z& _: _$ N0 n6 }7 ?: ~1 u31.新增加一个超级功能,用于副本地图开发使用:4 c' r4 n8 n, R7 P) H: }
临时地图功能命令,用于副本任务开发:, x8 K1 `1 @4 H" S
MirrorMap A B C D E F
* S; q+ Q; @, q. s( L$ vA,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!* n: \, p* @# n" m4 y
B,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
) v4 U/ X, d$ C0 eC,新地图名,这里指客户端显示的名字
8 V* q5 j* p$ r. U: d8 vD,该地图存在的有效时长(秒) ( A7 Y. U$ N; W! h) q: }
E,人物退出时返回的地图编号
* n: c# Z+ t! f  MF,是否在没人时自动删除地图,1为是,可以省略。3 C9 S' A  @* C
[@测试临时地图]
$ w: B; I; s! e. r5 p#IF$ V/ x- g8 G4 p* O+ L
CHICKMAP 999
/ @0 N5 N# C  m( y6 S; z#ACT* `0 i8 n7 H# ~: j8 w" Y& q# Y
SENDMSG 5 =999地图已经存在,不能重复建立,请换一个地图名字!
' Q9 K4 r7 M9 i( ~# g#ELSEACT* m. B4 ]+ c( w& j$ D& h" y& z
MirrorMap 0 999 测试临时地图 20 1: I, K0 m+ L# R
mapmove 999 300 4005 u' O# b2 p3 z5 U. @* Y
SENDMSG 0 测试临时地图,临时地图新地图编号为999,可以用@go进入,时间20秒删除,人物返回地图1
0 Y$ N3 f) t9 p4 ]break" P7 c7 k& Z* y- v8 h- m' l3 B
当限制时间到后该地图里的人物自动退出临时地图返回到E地图,服务器自动删除B地图,并自动清除里面的怪物,NPC等。, x& b! _0 `, D3 k: a
//该功能可以用于无限副本地图开发,比如救公主任务可以用该命令开发,就可以同时允许无限人数同时救公主,开发最新
8 t6 @/ W' v! w5 [1.990天界密境99层也可以使用该命令,非常方便!
4 X" U6 q5 z# E8 h9 I, f( S8 A) D% S$ d6 P' C! x
32.新增加一个检测命令,检测指定编号的地图是否存在 CHICKMAP 地图编号!7 J" ?- P2 S* D) S# [

5 x* l. a+ A" D8 g33.新增加一个命令,删除指定临时编号的地图 CANCELMAP 地图编号6 {. Q) S- M: j+ l! t
. S" Q5 Z2 r7 b1 M' K) G$ N, j4 Z- Y
34.修正防止外部非法游戏网关直接连接引擎,引起数据损坏的问题!
1 U/ X* I' n; K( p$ V 222833jxirtbb9pzbbdbp3.gif " I  Z; ?. H, v5 Z
9 n6 i6 l( D' k  D
222833k53qwgsmwxmxc9bt.gif ) p: G! ?: ^  \; Y  i3 J
0 t: R5 S5 m* T& B3 L
222831wjkrt7kkmm8dtm4e.gif ( [9 I  s  K% C) K, j4 S2 B

, J' |% \( c5 e! ?+ | 222830os755oh3tpe6wsso.gif * y% Z/ }6 j4 w$ K. F) I+ b

5 w0 m3 X/ |0 P3 K: E 222830tnfpuqudf9y7meep.gif ( o+ V5 h2 o, t* v* N- D! a

9 K) J, S: N& X2 [5 x5 E 222830jzizsizgs1lmiitd.gif
% |: o/ x2 B3 i( d- d3 x. z4 z. w4 d! T
222829cp0leg8tlus8yat0.gif " @. l4 `) t, q' q8 e! R+ K, x. P) o
病毒扫描结果& {& |! C: A8 S0 x5 D
----------------------" j; ~( e0 k; M. L8 F6 ^/ A! e
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D:\番茄网游传世v1.9962海底世界仿盛大开区版.rar=Cmirserver\GameCenter.exe病毒程序(Win32.Parite.B)未处理
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