软件简介:
0 U6 |7 A$ ^5 g2 U" p" E' T6 M[0422更新]3 y. ~/ }3 |: v2 \! r
1. 修复石墓尸王刷出来后洞消失的问题
" e- q D; _, V8 U- R& z8 d2. 修复内挂开启隔位刺杀后,跑位不正确的问题
5 n& u6 I& U, [) Y& y/ }, |3. 改变怪物的寻找目标方式,以前定位的攻击目标为最先发现的目标!
' e; f: G8 o; s i6 k# |4. 完善聊天框的几个细节地方
8 K- ^6 Q1 h' y) T2 s2 K- H5. 修复登录游戏时字体过小,显示区名时字体过小的问题
3 P8 y) R# ^) ^3 S( _" y6. 修复带上装备后,部分属性不显示变化的问题+ J$ t: M* n+ F9 _& J9 I) e
7. 修复脚本命令PlayEffectEx不支持坐标为负数的问题9 l4 a \) W: |( h* o
[0421更新]2 V4 O% W' m4 M( Z2 |, c
1. 修复触龙神看到目标不出现的问题
% H- {: T+ z9 k" c. T; c' I1 \! _2. 修复英雄不锁定人物的问题" [+ D( r7 K3 i# e2 i+ j6 o: \
3. 修复加属性按钮与骑马按钮重叠的问题、4 k8 E( R1 H6 W9 } L
4. 完善PlayEff脚本,显示以触发者为中心 x( |5 D, y3 f7 M$ Z
5 P( z$ t+ f, X8 C3 `0 A( |[0416更新]5 S J1 p! E* k' x) G4 d
1. 修复隐身术,集体隐身术不会自动换符的问题
9 O, t8 \, H7 C) a& g6 @( }( e6 M2. 修复DialogFace.wil文件的第一个图片无法调用2 H. H: V5 v% ]7 d2 {- a
3. 修复论坛上提出的几个显示细节问题* I6 q, w5 R0 y% l: R- h
4. 修改脚本:PlayEffect的用法+ A( S) ~, ]6 J5 H& V% I5 T' @/ a
格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y! }: U" a+ {2 g" P @
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分( n' S& Q& z& K- k
5. 增加脚本:PlayEffectEx
) d8 E& k& @; m/ O# r8 @, }' \, c 功能:显示的动画效果全屏人物可以见6 S% }3 s; P/ o! r) s+ s/ s
格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y
* l+ o2 a& b% _6 t0 @# g9 w: o' d 说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
( d2 C$ a q: y; p# [6. HERO引擎OpenItemBoxEx,这个命令,可以用ShowWin来替代3 S( C# o" F g) r2 E- k
该命令触发:QF中的@StartAddItemOpt段,返回值:& M* O- k- t' Y$ S, \! D
放入物品的名字保存在人物的S99变量 E. _5 ^+ w7 d6 R# }
放入物品的StdMode保存在D99变量
[7 R$ \. V" k) {+ n% N 放入物品的Shape保存在D98变量
, A6 j) f) s; O8 l! w" w7 q 放入物品的AniCount保存在D97变量
4 D3 Y% Q" A% t) Z 放入物品的Source保存在D96变量+ p0 \& U* q# i+ \
放入物品的最大持久保存在D95变量
! b2 K/ w; V# ]% \# B. G2 d 放入物品的Need保存在D94变量
* Z4 ~6 H; u) G4 Q5 u1 y 放入物品的NeedLevel保存在D93变量5 t4 D; d y# L) U! b' U' K
相应脚本:删除放入框中的物品:DelItem,用这个命令在触发段中实现是否回收功能; r+ q. @% g, f* ^
HERO引擎的CheckFoundryItem这个命令,可以用脚本函数实现。具体可见说明书中脚本函数的用法' Y) k7 G: T9 S1 {
[0414更新]
1 `! j* ~% n; Y1. 修改NPC对话框命令按钮是否显示下划线的设置在M2上设置,M2选项-参数设置-客户端设置+ g6 L# ]" J$ D7 B
2. 修复几个技能触发中S99中不存相应人物名字的问题6 P. D3 H5 R$ q
3. 调整几个显示上的细节问题!
5 P7 V' f% g/ z. w6 f/ E+ A[0412更新]
$ v3 s! O! Q; b& F1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取 H8 u& }, f$ ~! }
2. 修复商铺的几个显示小细节
# Z; Y% g! t8 T2 H; W$ F* E4 x3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题
& o7 N, j4 S! O4 d0 Y0 e3 w4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题1 |/ t* e: }9 A
5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题
6 Z# n; z4 c: {; @8 f" N( d6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题
0 O$ |' D6 |0 L7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。) \# G8 w$ n# Q/ h
如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线9 K* U' p$ G. O5 N3 }, V) E/ k9 N
8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗 |* ^; W! g( M' [# a
( W7 ~) T+ H# a7 @* n: L' W
[0409更新]
9 ~( j- e5 H( w; c' F, x# S4 c) d1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
. g! [* U Y- J2 D' M! O3 ~; q2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题, F2 I4 l- ^1 A. h8 Q/ ]5 y, W
3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置
! U2 j7 u2 t6 V% r3 l1 q6 y# q: l4. 扩展脚本MongenEx用法,
" D, @- W. g9 }! b MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名
! t( R- E1 v- L% Z 增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
4 j X* A( B! O |. d% q5. 增加脚本:ChangeBmz Z% c/ U2 G9 Y) D5 s
功能:在线修改宝宝的名字' e. [3 r9 I' }! h3 b5 v
格式:ChangeBmz 新名字 原有名字
4 N9 _" m3 N, Z 说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字# y- R2 q9 A% W( A! w' v: F) R
[0406更新]- I3 ~2 m4 n" o$ n- o! T. Y# ~& i
1. 调整摆摊界面与原HERO一致
) `; t' M& I6 V: o9 T! R p2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致
% h. }7 F9 X9 V1 m! F$ U3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
$ p2 L, t4 b' x6 }' d" J4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
! z9 \' f/ F" q3 D- m1 w) S[0405更新]
: f/ O! o' S, c; M, W1 m1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制
e- K: Q) K, w0 z. }) {7 E6 N" J5 t! K2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:3 w7 M- k3 o2 C1 M+ Q
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
$ z7 l+ u/ u j/ k/ u4 V* k$ ~) Y 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段
7 o: M5 F, z5 I% a Y 任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。
: U, j* P- H" [3 e* O- p6 K 装备加星:调整到背包中的圆形按钮
3 C, D5 l% u/ z5 L0 A9 I0 w) E3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
) }) ~# ^' C% ~8 l) \0 f! N) U6 _QMission.txt示例:9 {+ w1 x; K; x' P8 k" h% v
[@main]9 p* Q+ ?: I' m; n" {4 V
#IF
0 i* p% _) @; L: U* j' n. z#SAY
( d% e3 K0 y) z# E( \, F每日任务/@每日任务\) U& }4 Z, P% }9 B$ s
成长任务/@成长任务\& k4 b7 Y: T0 K4 d( d8 h g/ H
活动任务/@活动任务
* b4 b0 J+ H( X& m& X% {[@每日任务]
) M8 B8 C% W$ y9 I#if3 E- H$ U3 l( R0 B" @1 p
#say
, ^3 ?# C3 Q* m: k, [ V: n: l4 e0 D 每日任务--每日任务1/@每日任务1\
& _9 p. C; V/ }8 I& ~/ K, _5 ] 每日任务--每日任务2/@每日任务2% T9 ?! R. \0 i* z! w
[@成长任务]* Q3 G/ D& t* p
#if
" `' V& u4 h" v# f6 I#say
, H9 j. \0 D5 \. { 成长任务--成长任务1/@成长任务1\
2 N; I g; x& ?8 ^% d" A 成长任务--成长任务2/@成长任务28 W# I, w5 r' O. M* m
[@活动任务]# ^& K0 I: d9 }* G, G% t1 C
#if3 E. B8 h1 V! _5 l) d
#say D7 ~5 ^7 T8 d+ ~& {3 H) U
活动任务--活动任务1/@活动任务1\6 i1 x: Z) O( U4 t
活动任务--活动任务2/@活动任务2
8 h- G* Z( p% y. ]* K' v0 u( }[@每日任务1]
. N1 R6 ]: ^- v9 N! f8 `#IF- R5 p. F, x# R+ V
#SAY6 c$ Q% t& `$ p# v' U1 u, K0 u1 V
此处任务脚本与普通NPC脚本一样% B" w( o# b0 \- p6 N
==========================; ?# x; F" T! d" B( r- R1 Z! L
/ Y1 p, m( t7 l& \& R[0404]更新1 n; n# A$ K& W8 \! a
1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
( `" z: Z* u D2. 修改聊天框中字体过小
4 N v5 s( M1 O% b& F3. 增加脚本
* m- [8 C2 l, d" w 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度: o! m+ a9 a8 y, g2 T7 L2 `
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值( L6 z* e; M2 Q3 W
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
7 R N! U* Z1 q' H, J9 M% I* j 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
0 [5 Z8 |% i( T, F l8 E4. 增加国战脚本:. e6 M) b1 i( w" |) f
(1)功能:调整国家状态属性
9 z9 Y, l" a; H8 y' m" a4 p" S 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
) T9 U2 A+ Y+ c. Z 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力( d" M. F4 d" c3 ~- A2 n6 Y/ C l
(2)功能:把指定人物从国家中踢出2 @) G, I1 \8 t2 _4 T2 r$ q
格式:DelHumByKing 人物名字
2 e' v1 H: W9 B% \ 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回18 M% K0 d$ w J0 F& X6 R! h( N
(3)功能:当前人物成为新国王
& G' n8 E+ s" r& }7 D* P/ D# I 格式:ChangeKing' P. g2 B' w# y
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
6 p+ y% ^0 H$ ^" U$ [0 g- r (4)功能:调整人物的国家荣誉值3 m9 b$ ^6 E P
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值, C! e' f1 u2 N( }8 J
(5)功能:设置人物的国家职务等级1 b) u1 m( j( _/ n9 I( Z6 `
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值- b6 E) `: }" ?! G. S3 ]0 ^
(6)功能:加入国家
7 x( R. [! ?! s( U3 W 格式:JoinNational 国家名
2 p* g7 O* U* q; p (7)功能:检查国家状态属性
0 T5 ]% b! U; f& l N 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000) + X2 {8 ~6 M5 b9 C+ e* A% }
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
7 h3 t; T1 c5 q/ G+ j0 M (8)功能:检测人物当前官位等级
) C; V4 o; F: K! n6 C" ^. y 格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级) @+ T7 t: c; z+ D
(9)功能:检测是否为国家国王
2 v1 K. [$ a5 B6 L 格式:IsKing 国家名1 n0 k9 E8 j: V0 c& |+ `
(10)功能:检测人物的国家荣誉值
8 I4 p* B" \! S$ x3 H 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值$ R' `* _" m4 V6 i- x8 `1 |
(11)功能:检测人物是否加入国家
( Y: q/ M# G" A& l5 k8 S! I 格式:CheckNational 国家名7 t+ y; H. v7 M! N' ]
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
; K3 r+ F, s9 h. o0 e 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;4 }" i+ h: k; X7 p2 F' G
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
) b9 Z. U5 e- ?5 k* ^" g! D5 S 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS$ m G9 O( U" n4 C% s
国战部分设置说明:; B: @5 A& I4 Y* ?
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。5 d- @/ H# ]* q& M2 N
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致% o# m7 b6 D% B" o$ O
[0402]更新7 e, Z X- ~7 A9 P* a
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题9 e1 h& V/ u6 v0 d7 ^
2. 增加触发QFunction段:
# _+ T0 a: P! R# T 攻击人物时触发:@HitPlay
1 [8 F" o5 W/ u3 Z 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令! R/ v% q i3 l# v
/ Y& ? n6 l1 O8 e; a
[0401]更新2 Q W; A1 P. p8 E
1. 修复不能交易的问题
# G' b* e( t& S0 y$ j2. 修复不能挑战的问题+ w9 _/ \& ~- u) A3 d- a( J! g
3. 增加脚本:
) d2 |6 N6 L* G! ^ 功能:检测人物是否同组& t1 r2 e4 [1 E! ?
格式:CheckGroup 人物名
* t. R& U3 x% h. z& S4. 增加脚本2 j1 ^0 f' c% O! T
功能:检测人物是否同行会
. D1 ?9 g# L5 y6 D 格式:CheckGuild 人物名/ R7 [/ ~ f l8 ?2 s
* b9 }8 @: \2 Q: B1 _( J; m
[0331]更新9 ~: {% z1 f- Q
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题* |. @" I1 H; @: k' c
2. 修复人物及英雄连击的问题, e D$ k8 X3 M' p0 e& O- |
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题
0 U- t' V# a I' U4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题. x9 l% j: q& Y. }3 h9 i9 Z
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
+ _+ q) g9 \* v; V( R6. 取消游戏退出时弹窗广告
$ ~* V# g( J* M9 ~1 |[0321]更新 r. N1 Q Y. v: h% ?
1. 修复G、A变量不存和读取的问题; n6 `2 `5 J" @8 O, j. n' \ z) ?
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
2 f$ ?" h* ?* V1 G8 P3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题% M1 M. U/ t$ [' _) O5 V& O
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
3 h' s! _4 k9 x. _5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
& |$ j, P8 |4 \6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置% `2 k/ g& V F" J) M4 k# Z
7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
5 ^, E( |: a; s( ^9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题. h! O4 N' Z- W* {: _" G( N
10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题8 r' @. _0 t7 _5 J0 K/ g+ I% F, b- d
11. 修复千里传音不能使用的问题! V- v* M2 ~/ O/ k! V
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
; R* C3 H9 r4 k) P/ O/ H3 z13. 修复英雄技能不能关闭的问题
0 z( L5 t5 d% D14. 修复英雄技能翻页问题" q* _8 h9 j3 z6 F( U! A6 T% O
15. 修复合击技使用问题* B- ~) {: G5 d; X6 e2 u) \
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题' Z( k% t a3 ^- f) i
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
: s' }5 ^9 e' {' V& R* r18. 增加使用技能触发
8 Y9 P" ]( T2 S1 ^1 C, E% o 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID" K& a. D# v7 H/ B7 P. p3 p+ o
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID. z: K8 X/ ^5 h9 w
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID , C. U) ?: u! ^
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID7 h G3 u- y/ l' J6 b
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
6 V; H0 g: w: |/ I" v 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
! }, @+ k( z( P5 n( s- H20. 增加脚本GetRangeHum 范围. W$ N2 l& a) i, M, t3 X" A3 Y
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始4 _9 i! f- J" k$ {1 `( A
[0317]更新
. X+ K, E. X+ r. T# ]6 F% J鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
+ B* M6 {/ O, T" G# k在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!+ J/ z# ?/ D' u8 x& ~# Y3 [
[0315]更新
) R' C7 @8 ]8 S$ d/ Q# g" u1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
# f" f+ v9 z% {% b2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
{$ I4 @3 m& C3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
. S O- g" |: D* ^2 C" U6 J7 P& H4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
4 I9 l8 L4 B& K. ]: T+ o5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
y. Y: e3 l; v) v8 {. g6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
* M5 n& ~+ }$ t4 [, Y7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
3 V" I/ x2 `, Y2 ?8. 增加脚本
7 p( y, H2 C, t. A1 I+ T PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y4 S. y/ Z5 S9 E3 |' I5 y2 Q0 K
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片9 }- I+ X* l9 D8 [+ j+ C! ?( ]
9. 增加脚本7 b [" {/ |6 R# p+ L" v
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)7 R8 Z+ V3 X! ]" a4 J7 T
功能:在一定时间内改变人物的颜色- B& P& W+ S) ^8 \% ~6 V* ~
[0313]更新+ {5 c R& X; h# @
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题) X6 }1 s S- P4 \2 I& ` T0 p1 Q
2. 修复登录器不能多开的问题0 ^( g4 f& L' j- O2 E4 @8 z: B0 L
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题: f+ J5 [$ C) I6 m; v9 `
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换$ g' r) c; A3 t( e. @8 _% P
5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
# I6 V9 Y: Y0 H5 _; O1 ~6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
2 E. S" G$ U1 x4 M. W. ~7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题9 a% k( I, d( ~1 ?, G
8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题- }6 p8 Y) A9 ^; e3 m0 Y# ?+ x
9. 修复内挂可以无限呼出的问题
* E8 m& z( w) @) }! H; ^; w10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!# I" Q2 J# ]7 g" n z' c
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中, b n) W% e/ C! r
[0311]更新+ R7 U) R; y# J. g9 G9 }4 D
1. 增加SQL功能,设置方法:
( K% u: W: \4 b& z 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
0 e& p$ ~) E. d0 @' e* b [DBSETUP]: g+ u* n) d0 W2 X/ c+ T0 l
DBType=MSSQL! W# W! `+ v4 e- a! s. u0 s# L5 @
SQLIP=服务IP,端口
0 n6 v" n) c4 {* k2 N& ?- _' o SQLUSERNAME=用户名1 g1 ^ j% I" ?$ x# N. F+ R+ [
SQLPASSWORD=SQL密码
R0 E, N8 ` t# g8 } HeroDBName=MIR200
, x! K3 B* G6 u' Y0 `说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
% Q% K, Z) a3 H9 T4 \5 \& a2. 再次修正输入框的问题!
7 R/ A8 d( E2 @! u* q0 x" ]5 P$ y6 m[0123]更新
- Y' N2 \1 s. Y! ^$ s' T1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题- v$ `/ Z& X; \+ k2 Z4 u! a e+ v
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题( {, \ u( ]: W; `* Z7 h7 `% o
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
: y q, c. e. F& m0 t6 V4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
" R% }( s- L2 [: f5. 改变极品装备的显示方式8 {' R9 _/ v2 L b4 x4 b: {6 o
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
; l1 }' l& i9 S/ v% h9 d1 C[0121]更新
3 k/ x3 {1 c' I- k% `# ~1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
- P1 U# n E; X6 z6 ^3 O3 `% H2. 修复有时图片会出现异常的问题
1 ~0 o0 \4 z/ j5 l* ~* p. I3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
" q0 j- J* |, d! E: Q) i5 H( L4. 增加脚本
: Z3 A2 ]4 @5 ^ _# }" f' ? 功能: 删除动态创建的镜像地图
9 h4 ]/ h! o3 z 格式: DelMirrorMap 地图名/ w: P, m; |% A
5. 增加脚本+ y6 B; n( \* P% d k; q+ S5 a
功能: 检测人物吸收伤害值
# a& G- R, |7 n7 W2 {5 A 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
" I" j6 ]8 Y% N# {6. 增加脚本
. ]( ]9 x! ^. p/ X0 p. J+ c9 x 功能: 取指定位置的装备名字& P& a: l3 H# ?! s
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)4 E7 s; w, D7 K* p- F) T$ o9 C" R
说明: S变量是人物私有变量(0-99)& [3 n4 j. b1 Y, K) d* _" k
7. 增加脚本
/ H. `5 ~1 d3 x# [9 @ 功能: 使用脚本打开商铺$ U+ [+ f; ^8 ]. n1 i2 h
格式: OpenGameShop
/ v( W0 b1 {, M, Y2 u8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
# w; L$ |! ?) q8 u 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
5 h4 [6 F& u% L3 f 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
. r C, Z$ h U) Q 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
+ x1 l7 D. N+ ?7 B8 ]( p9. 增加新爆率设置
! G& K) g5 w# i/ |$ _8 k/ t- a 用法: ! L2 N0 y) F) }; ^ j
#CHILD 机率
1 O8 I' }6 Y- p (
$ W8 P+ l# W( F3 e( ~7 ` 裁决之杖
+ K7 h+ L+ M$ @" e4 B+ M 屠龙
P' z9 _ u( ~" e1 d 王者之刃3 h: \- Y9 [0 Y/ h
)6 q1 F/ O1 @! i w
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
5 L; G8 A6 S. F# n7 _' p' W: [注:本次更新,提供登录器配置器!
- X. x, _, T5 S7 |6 U0119更新
6 e. [$ d& M9 w1. 修复木剑不显示外观的问题。' `/ B! N g: f% l
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
& \" H5 H4 l- W% f SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)! ~: R1 Y J3 c- G0 A
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%9 E( t6 J# V% w* q& k8 k! \
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
3 Y2 C; I% d) _ 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
% F2 r- M6 ?% L+ Y; Z1 E1 T 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
- ]2 E# g9 p; i: s4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
5 p, |: f0 c' w7 d- [& Q 格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
3 z8 n6 ~" o! w" V1 t0 Q 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
/ D: z$ p1 G+ x( E, S+ \5 S5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名+ t: _- ]2 Y; j: h
格式:CheckKillMonName 名字
. o3 t0 N. F) p) Y# ]3 v6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt$ W3 r" b) x7 c/ O1 H# R1 y# N% `
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.% W" h$ w" {) o6 x+ Y' p0 s- }( Q
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果0 H: C: T9 [' i' L
12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
% Q |9 Y3 R4 ?4 I 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
; [1 n O3 f, A% }) l;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 % f O9 q$ T* N ^; y+ U8 L. j, R
3 330 330 1 15 0 0
, u$ h0 v7 E: N+ h3 330 310 1 1 50 1500
, V- r4 g9 m& U6 l# M4 U- |: j0117更新4 G6 v& S' _0 ?+ x$ [& t9 Z r' Y
1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题( Y# _( a1 R6 ^# i1 n
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
) O% r2 S+ P h, u }3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
& y: x8 C% ]) ?( L4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
) {' h [' b2 Y5 ^2 x4 ?4 p0 O# d5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
$ H; a& ~+ G& f: _, a6. 内挂中增加战士的隔位刺杀
& L2 Y0 N6 s" Z* Z# V7 _. t* P4 L% i+ M重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!9 F) Z7 f" I) d
0115更新8 w: C8 f& J" L* G1 \1 j
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
! w2 ?0 d; Q2 S, `2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
0 T7 U1 A/ H2 }3 K/ w3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
3 Y4 A6 V7 h4 w) Q. ^4 M0 z4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。: h& T" I9 u; R3 p* |9 K! N0 G# q3 z* b
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。: z& [% @; h$ N+ P
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。$ A: O" I, O+ h3 [5 ~
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:! u+ d0 y) v/ W c0 d
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
h) ?" X$ t' l+ e B; Y1 F; r& F 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......- y) B5 h: B: l3 \2 i
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
- A$ Q2 Q0 P4 A* S/ P" \% T0111更新/ G' v! z" b4 P- {
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
, N+ k8 ] T% p: n4 I2.修复商铺物品显示错位的问题
) b! t* j) Y4 m# k9 Y0 z* l6 y; g' u4 s3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
# R, E, G- X* r6 h3 P4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
# a' h# L& M0 l' S U+ X; x+ R 功能:给一个有时间限制的物品,% P7 D% [+ p T, p F+ E
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
; m9 M& _# s+ B" E9 P 注:放在仓库或掉在地上不减时间! f1 \& ^2 L8 \4 g' @/ q# k' |8 M
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
, {! R6 P" i* x% ] L' x& j, Q下载0109M2 下载配套测试登录器& b4 P7 z7 q* ~, p' k$ I; B# _
0109更新
7 u; O# e# X9 j5 m: q7 V/ i1、增加摆摊时可设定摊位名字
5 }( p* U4 h2 w0 z( T2、增加武器和衣服的外观扩展
6 w$ n& H- b% N( |" u3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量+ k5 ^. S/ g$ w. m5 R5 A) a3 ^ E% A3 B
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
B+ l% L( J3 s$ R& S! }5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
; z$ g# @0 e4 Y" q }5 U2 l7 Q( I6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同: u9 F( e5 W2 X# }
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
; u7 N4 t$ Y4 C# F2 J2 l- B5 ?% @8、修正聊天输入框位置错位的问题!
/ q4 E6 X% Z- [8 C/ D1 o# \ ~: ]9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中 . y$ _1 I+ K7 E' @
进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中. U" ~: @ w+ r1 d
10、增加脚本:
; L* C2 N$ D0 ~9 t (1)功能: 强制人物的攻击模式; v6 p6 w$ _& V, n5 e) u* U3 M
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)' r8 ~: f0 `1 L7 d2 T: \
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式3 J9 p; ~/ ] `! f* q
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 7 ?4 O8 o2 t6 d. b
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.
/ l9 b- w1 F1 E& i6 m# k5 A& o5 k: H 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
3 S- C4 L8 m/ ? 说明: 第二个参数可省略.
5 S5 W. C, v1 g9 W+ c; ` (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
) ], ^( G3 S, P; m I/ f 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
+ U4 q* c2 q5 h 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
* d9 l# R% {- e, C0 [ (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
7 u& s4 m7 b! s& G 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)' w1 A% f1 S; k, W! \+ L
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.. R" i; w! H3 m, g( |8 L& k
//===================================================+ z0 s$ r1 Z: d0 u; L" I0 N& B
点击下载
b8 U0 y" X2 {3 Z3 P# h1 e0107特别更新功能:1 e+ _# E5 S' O( j
//------------------------------------------------------------------------------( m# N- t3 G4 x7 L, ?: U
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):7 w W" c1 l6 [0 X9 \8 e- U$ W
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数3 r( L g7 P1 N6 u* b
如果是死亡效果,就在最前边加D
: ^; o, k/ C0 q' B一、Spell命令
- r( U# b$ f# y8 t4 ?# o 1、参数FIRELINE
: R0 y/ u1 n6 Q* Y Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 0 }% c# m4 U; F2 Z
其中:n1:动作编号0~4
+ c4 S$ n, t4 F" j$ A6 `. h9 |* F; _: B; w n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
3 T/ Z, N! k! x n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数: `3 Q9 A/ k/ f8 ^0 r7 h: g
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
2 S C! S0 m; r0 b H; s n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
) f. F+ V3 D- T, O) i8 y1 T& | 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
% N9 i' r# A' r( w0 J 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
Y# f5 b; m$ x$ q+ M 3 ~/ w8 G- {: T, Q& z+ u# R
2、参数FIREBOMB
+ i1 k. o) `) C& I Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
# Q! k% m5 j; P+ y7 i8 ?0 {4 N 其中:n1:动作编号0~4
7 F. a4 D' g+ [1 G, v( m n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
; o6 y9 c# Y+ N; K1 [ t$ c$ l, r n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数6 D4 j5 D5 U2 J# `4 k
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张* h7 T2 G# r& p' b; g' t9 r6 t
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
8 q2 D" a: @" U; v, c+ T- V! ] 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 & e3 d) I1 y0 j. k# S9 L
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
: A# E+ R5 y- Z G$ ]8 `) H ( H% G+ n. }1 r2 `
3、参数THUNDER) s0 J7 X! G+ I# i6 @
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
, m# x( g2 a8 J 其中:n1:动作编号0~4
+ S5 E0 N1 f4 m9 w8 J! e' X6 ^" R n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)4 u: p- q; R! u& Y3 c) p
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
- S" E' d+ H& v3 _, Q/ t+ m 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张1 [% \: }+ N. d
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示9 X$ i/ s7 O$ O4 Y( i v
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
2 \+ O& ?1 G9 [" u0 [; G/ M n5:攻击模式,0 C* l: J# ?! i, K6 e+ M
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果. Z5 Z1 ~0 A3 i7 l7 J; l) N
; d: Z; b0 S, [, G8 i9 ^- c0 d
4、参数MAGICWALL1 H% a3 O/ ]$ X5 m S" P0 \6 F; o
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
2 R) a( q' G; g* E6 O' n" d3 M 其中:n1:动作编号0~4, g4 O& }1 S( ]/ z* i5 Y
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
. K3 h( ^ Q3 Q- h# | n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
/ z; S0 ? R/ \) A. i x 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
4 v1 H# U% E9 G3 M n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,9 y# n/ V; v3 k& A9 B9 u ~, Q0 T
表示:5码内所有敌人
: N( F/ W W: n) L4 y 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 " V, b. u! ? H. B- s$ g2 b; o
9 J! V& X# v/ o, ~5 j5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态* a: x% X9 U! a' u. i# l3 h, H x
6、参数ULTRASTONE a, R X: O( _% U& H3 O% p
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
7 ?& h& U% _' t2 s/ }& G其中:n1:动作编号0~4
2 b% O& f9 G: t) O& N n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值* d! E6 y. B; n" u* {( l
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
5 P( i3 n# y- ~* w0 P8 ? 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
6 l. F2 f7 e/ d3 \7 d n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人
% S& f% B3 y& i5 ~ n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
4 @& V: y( ~2 o& T1 y2 [二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
' J! f% C( l7 M* t Y 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间, b! o9 }( m0 }( ^- [ |% E
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍. Z4 C$ [1 c8 |5 q/ H( `/ l
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
" Q0 `; C- N a8 C6 ~: a* F n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
+ U0 L* v: T6 m6 U! ?. l8 o2 i n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
8 a. t( r: M2 X0 v# m) g* {! L# U8 T n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
5 X* \* ?7 N0 k n4: 延迟时间- I8 u5 H% B1 l- f
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
0 {% p- W# e* `7 { 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;: T4 }' _" j- O( G* _0 A! Z- k
五、Jumpto 移动到目标身边4 T9 M# m, v; B
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边, u& @; B% e$ u) u1 h2 ?8 V( u2 V
n1:动作代码; r9 G" e1 I) @' x$ p! H
n2:范围
* v# s8 W! L/ K9 [! D( P, G3 s PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
$ t; Y) m) ?4 L u七、setstatus 计时器清0
9 \/ }( U' I6 V% L八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
- C7 R4 A7 G( h6 N6 [0 N! U7 B九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
2 v! g O9 X- F1 M4 f n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度' e' d, Q- \: J+ M9 V
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
" ]4 Z" \% N9 J5 L: a4 `) T7 m十、Neutral,清除怪物状态/ s+ s& k. `$ [5 T4 B0 U2 g
十一、Stand,站立不动 u; Q8 u- o. r
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
+ J! w/ z& E, g+ F1 q十三、Showeff,在怪物身上显示效果
, \ s( A+ _: \) s' I Showeff n11 Y8 l! N+ H+ k
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
, a* W# `1 n- J: Q, X f4 d+ F4 q2 f十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
% O% z/ ]$ [* R% k十五、DefenceUp,增加防御能力
1 [" ~( g i+ G# D. n* b DefenceUp n1 n2 n3
9 b9 Y# \) p' c# q 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容2 ]$ g( A8 I$ W! }1 v0 y# A2 n
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容: z/ c2 y% d! h- z# t
十六、MONGENEX 召唤怪物# I& c) e9 f3 X4 X
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
* q( L, l- w- ? 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物
/ @& T8 E5 @" C) I. m, {4 Z十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2& w2 |) x) E$ F D
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
3 `' @, u5 F4 L n2: 时间(秒)
8 U9 ?* X. M! _2 D+ T" C3 D十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开, j" G" |, H9 D
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
' R; X5 I% D1 X# |7 f% }+ Q N2: 声音9 s6 d& t" H+ }5 I$ N& @2 u) f
注:对应库文件编号为:
3 Z' p2 l- o: u5 c1-50号:对应Mon1-50号wil文件
; l5 t7 E5 ?' v0 l1 ?! p( R3 m90:对应:g_WMagicImages.wil
9 K2 v2 i9 C, X3 a9 C91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil7 p) f/ s6 h3 o1 W3 u
例子1:
) s; V8 p! B9 X: {) _' m在Envir目录的MonAi.txt中增加7 i% r, Z; B N5 k9 A5 { l
黑野猪 @HYZ5 ^* Y0 R4 o7 B1 {: _( X; {$ j4 c" ?
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:" s4 z8 u0 d& t/ \
[@HYZ]
/ U7 g# ?, P m& s: z% t, ^) z#IF
- D, R9 h: F8 ]* e9 P. Y#Act u( x% `, w- F& R. k' `. g& W4 j; ?
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON , i# v/ [ A/ R& M& m
SPELLEND 1 1800
$ E1 M) v& Y O; x% ?spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
; U: ?) I* J7 l* H2 t/ ]. v& c+ D FIRELINE:线型攻击, E7 p. o2 W0 Z5 q
20-60: 攻击力
; M. _3 O# ~) ~/ |: R 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
?. J- Z/ \" O FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
& u4 O. K# f6 I4 ~" e配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
+ M, G- G% J) H' r0 R; K' Q 下载 (51.82 KB)
: Y i! h5 w0 U0 @5 d ?: N2011-1-7 01:426 a0 L2 c8 ^- O9 Y& R
//------------------------------------------------------------------------------
" D7 }6 S9 ~4 }8 N& l1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改; M) M) s ^, Y. c
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.
% ?- a; }' A1 g: `3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
* n' |& P, F" z N OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y- X1 u% N _) q
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
+ g7 T H5 ?" H2 s# O5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息." D# T2 v: |6 A9 d
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
! k) [. Q6 \% [* @& |: w2 P 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.$ R% V* l& O/ [ I
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
3 |# @+ G+ C4 c9 V o 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
8 ^+ ~0 K9 k" r y% E, ~0 G 说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定# U) c* @- Y/ R6 y2 {; e& H
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.% V) w, \5 D* b
#IF3 i- @* w+ \( ]) Z+ C( Q8 ~( @% v
#ACT
- w' T5 \! J' A2 n# gChangeModeEx 1 607 d0 \* g5 P* f# f1 v$ C
#SAY
5 @7 ^0 a8 i, L2 w# w给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!5 W, E; O) J" N5 {9 B
#IF- u0 o$ a1 N$ w& J& R7 K, p$ C
#ACT
% M1 @' f& R9 LChangeModeEx 5 60 208 A5 M! v( [+ C3 c
#SAY
8 I K& H; [9 m0 i3 Z60秒之内攻击力增加20点. p. u6 k/ p4 `2 n" [% M
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
( X1 q h8 @$ e* j) x格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)! ^7 W: g; d7 I4 z
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.; H0 n5 Y4 D& [' i
例子:
* l/ p1 \4 n6 h; F+ _* Z r2 n#IF
" o) _4 b3 }9 G. x" {9 y% ]CheckItemAddValueEx 1 5 1' N! x$ i" f' `/ d9 b% U
#SAY# s. y, ?& _! j; j
武器的附加属性大于5点.
' s+ @1 j* C O3 S/ C8、功能: 检测指定范围内人物数量
# R* f) ]+ D. o( F格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量* h( h4 Z& L# B+ s
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
$ j( Q3 w1 t. _9 f: ?例子: 检测盟重省安全区的人物数量
- I3 S# Q t% T8 o2 t/ [#IF
9 t& \: Z$ R9 Z6 c8 i0 j; HCheckRangeHumCount 3 330 330 10 100) u% S5 U7 F3 z3 X
#SAY& w- |+ [" K0 x6 |' N1 H% a
盟重土城当前人数超过100.6 l0 W- h( r z( X; L. y" Q
9、功能:自动穿背包中的装备
8 o2 e' v$ r& F2 q0 l0 C 装备位置:# @ Q* `5 s1 s8 w. i
衣服 = 0;
5 v, h& N/ q' |6 l* s$ x, k 武器 = 1;& H% k, H+ d5 L" z2 X: V
蜡烛 = 2;
- e* C- C9 Z9 U) D, | 项链 = 3;0 |' L( R: s/ |
头盔 = 4;
& K4 C2 x9 S7 r( M 左手镯 = 5;8 N' s+ ]* R% ]- z! h% I) [
右手镯 = 6;
6 U4 h- m5 ` ` Q/ B7 E* z/ k8 ^ 左戒指 = 7;
- D, Y e! j2 h3 @$ a1 R1 m5 t0 T q 右戒指 = 8;
2 c3 I% M6 H! j4 f' Y7 {1 o& D8 ~( l 护符 = 9;
* Y; q/ M1 t1 a; D7 s# C! \/ h7 d 腰带 = 10;* u U2 I9 j; f0 }
鞋子 = 11;
9 U" \) Q+ H0 C1 q4 a5 F* J 宝石 = 12;
- W/ c+ }" ~% _8 M2 M) M- S. U5 j #IF3 w, Y3 Y; k5 Z. n1 ~0 w# b* G% F4 F
CheckLevelEx 1
/ H3 h: Y- m$ b; ~ y; r9 U #ACT
8 e7 i" h* x1 g7 N3 p; x2 ?) H( Z Give 怒斩 1
n+ }' X n# \7 F* C# _ AutoTakeOnItem 怒斩 13 z( f/ F: V5 X
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
% c6 v. b" o; K4 T: ?( W: U6 C格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)) i+ L3 L& \9 ^4 u( r
例子: 把虎卫的等级调整到7级.
. T3 T1 h5 b6 F#IF
2 F, P$ _; ~( x3 ^0 b( I8 z#ACT
. G# e, m: ]$ lChangeSlaveLevel 虎卫 = 7- Z$ c4 y5 e0 ?+ @+ U
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. 9 v% M% v& x, x- F, Z
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
, P% ]6 L% Z6 v5 |! M5 [! V4 D注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.; p) ]$ w8 R* a2 Z1 f0 m
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
: |# s- a+ [, w. v# j2 D& t$ a! c- ?#IF4 q4 q$ `" C0 p- y- f8 u( I
#ACT! ^$ D* k# _# B8 {
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试+ l& s0 s: G% `' S# E5 O7 O/ x
#SAY
" F# [' K: p& g t1 w; Q* s& c通过脚本建立了一个NPC.
6 O6 C! d1 f$ L) Q2 \- O8 ?8 Y- @//================================================
; B- R! }5 S6 a1 W4 z1220修复
5 v s% T8 x: G' |& m/ Y1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
" M" K8 T: f- t, h! `2、修正封号显示问题
) I' M' S7 R6 N# E- o) b3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题! L' O: n1 Q* _2 l- ~: L
4、修复骑马使用技能的问题
) G/ y+ p2 Y+ n4 V6 w: u5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题# P; E3 k! A4 H! L3 C0 H
3 j3 S0 ]# P8 @6 F- }% c. F1218更新
2 O6 G5 n; m2 S1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降3 L5 `2 T. R. u- l3 T
2、处理几个显示位置的小偏差
# n8 `: q& m7 p5 {4 G: c3、修复无行会或封号卡屏的问题
" H) b, o/ O9 \6 Y8 G4、修复英雄不跟随过地图的问题
2 l! S0 |1 v% ?: u3 [! g& c* |% q1217更新
6 r3 w3 ?) f4 S. B+ c+ b9 D! P1 Z1、增加骑马功能
# a) ~6 ~5 I, J' V5 O( G) @2、增加选择登录器全屏或窗口模式4 G! C" {; y% ^" n7 N* s% S
3、修正英雄不显示套装效果问题
4 M5 E# o+ Z& R% A4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
' r* |, I4 J5 A( d- y" w" p& t下载地址:
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