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[传奇工具] C3传奇2引擎v0422修复内挂开启隔位刺杀

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admin 发表于 2011-4-24 13:23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
8 q- J5 m' y7 _0 D[0422更新]+ y$ W5 Z, c! y, X  ^/ i% u
1. 修复石墓尸王刷出来后洞消失的问题8 M- L& Z+ ^2 m  a- T
2. 修复内挂开启隔位刺杀后,跑位不正确的问题
  J% J) E9 l1 i2 M9 [( ^3. 改变怪物的寻找目标方式,以前定位的攻击目标为最先发现的目标!
" U( F4 Z+ |* M6 H$ w. R* Q& |4. 完善聊天框的几个细节地方6 t+ l7 O3 H7 U8 O
5. 修复登录游戏时字体过小,显示区名时字体过小的问题
. a& \8 @- g- v* U6. 修复带上装备后,部分属性不显示变化的问题
0 T' E' m/ ]. s2 J1 m7. 修复脚本命令PlayEffectEx不支持坐标为负数的问题
* v( G: R* L& H[0421更新]0 G3 g: G0 K1 e" c4 _
1. 修复触龙神看到目标不出现的问题1 [+ \. G8 V; t, D
2. 修复英雄不锁定人物的问题& s9 H4 ^# W0 }
3. 修复加属性按钮与骑马按钮重叠的问题、! v( S/ e* W+ \5 Y
4. 完善PlayEff脚本,显示以触发者为中心
" s' B2 P$ D% x' V0 p4 A4 q5 w. Q( Q6 p- n# B- x1 C( u1 [
[0416更新]8 U5 ]; g2 a9 r% U. K. v) j3 ~
1. 修复隐身术,集体隐身术不会自动换符的问题
& g4 S7 e2 |2 t% r" M/ ~2. 修复DialogFace.wil文件的第一个图片无法调用" C: E: f1 z- c  w) X3 E
3. 修复论坛上提出的几个显示细节问题  v' u9 t; p% @0 J6 `8 J0 l
4. 修改脚本:PlayEffect的用法- g1 P- }# Z: D* T6 x  N. A' |
格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y
. W+ |9 [$ s  P* M1 b4 T4 X7 r 说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分) @+ p4 U& }7 l* B8 j) L0 G5 _1 A- X
5. 增加脚本:PlayEffectEx
" w0 {1 k/ b* o+ Y8 B% W: e 功能:显示的动画效果全屏人物可以见
0 M4 ^$ N1 X' R5 c1 `# P 格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y
3 t; Y# c6 a! h 说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分' {( t3 q1 b8 s- r
6. HERO引擎OpenItemBoxEx,这个命令,可以用ShowWin来替代
" x: h( y' Q# i: R7 c 该命令触发:QF中的@StartAddItemOpt段,返回值:
: v8 `" a/ M+ O: Z: s! \( j 放入物品的名字保存在人物的S99变量6 Z0 J; Z1 b! y  X. z9 c  g9 p+ O; ~7 ]
放入物品的StdMode保存在D99变量% `- S. e. G+ }9 V
放入物品的Shape保存在D98变量
8 ?* s0 f# d9 r* }. N7 l- i 放入物品的AniCount保存在D97变量
, E3 W4 s6 S1 z; G 放入物品的Source保存在D96变量. g* U, t3 e6 R, V
放入物品的最大持久保存在D95变量, j5 f8 {. Q) `: s- A& }
放入物品的Need保存在D94变量6 F9 B( x# ?- r
放入物品的NeedLevel保存在D93变量
5 ^8 O, J6 F, s: t- u% m 相应脚本:删除放入框中的物品:DelItem,用这个命令在触发段中实现是否回收功能; m0 j/ l  d* F+ }6 f
HERO引擎的CheckFoundryItem这个命令,可以用脚本函数实现。具体可见说明书中脚本函数的用法: Y6 G0 C0 |' c5 _  [
[0414更新]
7 k4 F" a7 v7 d. o& A9 K# X5 f1. 修改NPC对话框命令按钮是否显示下划线的设置在M2上设置,M2选项-参数设置-客户端设置
# W( d0 I. K$ v* K/ p2. 修复几个技能触发中S99中不存相应人物名字的问题9 |8 S, J+ H( m4 r$ v$ f
3. 调整几个显示上的细节问题!
# z1 ~& r- i& C[0412更新]
/ O6 G! `6 v2 R1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取9 o$ h/ V& j- }9 F
2. 修复商铺的几个显示小细节3 V& w$ U( E, I( _7 E5 M
3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题$ O$ W2 Q/ N/ S1 k5 E5 I4 |
4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题  }/ K; W4 p: M9 O
5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题
: I3 E# D7 U) e/ E4 w1 F6 Q6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题- [* K# ~' J6 A) ^) R* e; _4 }
7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。
8 z7 b9 n- V( A$ ` 如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线, O: I$ V' }. m/ J
8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗
- E3 N  `  ?2 b; N
, F' _. G  y, b[0409更新]
) p% k% W7 @; }9 U$ z1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数( w' M# ~7 M  q2 N
2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题+ f) n4 |$ w4 B
3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置/ B8 d0 f- C* q- `) |+ N' [
4. 扩展脚本MongenEx用法,, [& R/ e" k' Q
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名. k2 N4 q0 F2 e7 u1 X; Y8 C
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
( X$ m$ i0 v; I1 N6 M5. 增加脚本:ChangeBmz% y, D- K+ z% v- L
功能:在线修改宝宝的名字/ E6 m; o6 x% _. n0 H2 W
格式:ChangeBmz 新名字 原有名字9 y( e# J* B$ K2 O
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字( E! F: D0 W7 m% I
[0406更新]( {: A/ C9 Y5 V* x; U3 ]
1. 调整摆摊界面与原HERO一致
6 J1 ~- N( _% ~7 G. a2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致1 C, b) _' T4 }* h" p% E
3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
- L4 h9 a( b- T; t9 n( Q- B4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。' B9 V# W& j+ q* P9 _0 u$ c0 U
[0405更新]
* `7 S& L; K0 W1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制
1 o/ H. ^+ a: C8 f3 W2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:5 j7 R# L6 C& U$ B( Y/ v
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮: u- x) U4 T$ m/ g2 U
帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段
$ O# T- Y: h+ b1 }3 b6 U) C# v  R 任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。# v4 A/ n1 t" }% }( |
装备加星:调整到背包中的圆形按钮
3 j4 K$ X4 x. j! N$ S5 p# \3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
1 y3 {  z+ r+ b5 d! v2 sQMission.txt示例:
' _5 t9 L0 w' D/ r! s [@main]6 y+ T, c  Q7 {9 Z  J
#IF
4 B0 C" L0 O. K% S#SAY$ t/ K( e2 N* ^6 }# d  n
每日任务/@每日任务\
% ]( C; Y2 B0 C! s成长任务/@成长任务\2 y& z+ R% f1 e, S3 r
活动任务/@活动任务5 ?1 P. Y3 |/ c6 T) c" P
[@每日任务]$ @9 n: M* Q3 ]4 R
#if3 S) i: l: a3 G
#say( K2 }5 |% c5 q- u. s9 y
每日任务--每日任务1/@每日任务1\2 c0 p# R( t+ J, P+ V6 `3 ^
每日任务--每日任务2/@每日任务2
/ N' \  \; i7 r9 a/ T[@成长任务]
7 V$ ^5 a# i5 J$ t#if$ U0 u; b" [  {/ c( Z/ m$ o; J
#say9 l( S' d: v( _3 Q' _$ _3 v
成长任务--成长任务1/@成长任务1\6 f  \( X4 ]+ }9 v- o7 I  q2 n/ S
成长任务--成长任务2/@成长任务2
8 H4 t1 x* ~$ k! }% t  Z[@活动任务]$ o$ N; [2 F+ L2 S! o5 q4 H
#if
$ v$ R6 D! z* n* [* Y, N#say
# H) B( {+ H1 ?9 y( t  v 活动任务--活动任务1/@活动任务1\5 `  B; S$ u- x) M1 s
活动任务--活动任务2/@活动任务2
- H9 W3 X6 Q1 R  j' Q[@每日任务1]. [; i# S* g+ b: b( T
#IF( j& R5 `0 |9 i8 \
#SAY
& {! _! y  [" i- ^9 K  R. u9 w0 Q 此处任务脚本与普通NPC脚本一样
. _: k2 ?1 R% O3 B* W: X! `0 M==========================
" o- d+ i* s+ a2 c. f, ]# `% O  P9 j7 Y, ^
[0404]更新
1 o' K% U  Q# Y, S" t0 f0 M1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示6 c- h; i) k' F# w  S* R
2. 修改聊天框中字体过小0 |  H# N% g( V5 M
3. 增加脚本
/ {  I: x# I5 V" U 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
3 R6 {) \; u0 G$ G# t! w 格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
5 A. J8 O$ K* Q2 r( u 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
& s$ ~% ~6 V5 W- d2 ]6 c 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500: X! c# i+ c" g
4. 增加国战脚本:& }& G) @/ b) z0 h3 y" U2 j
(1)功能:调整国家状态属性) Z8 \! F4 O5 v# c( r
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) 2 _4 Q4 v5 K0 o5 m$ s; S; h
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
3 K# z/ J' B" [ (2)功能:把指定人物从国家中踢出8 L; D5 Z6 S( W
格式:DelHumByKing 人物名字1 p; R$ K5 b: J  H8 R  R
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
9 o  ^0 x# }5 h. @+ W( u( [4 h (3)功能:当前人物成为新国王9 I% R! g8 p( @& ~
格式:ChangeKing- a# U; T# X0 H2 D
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
. j8 N5 f* B* b% A' n8 ? (4)功能:调整人物的国家荣誉值8 m1 Q% s4 n+ n" I0 ~
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值3 c- ~! F, p5 M# G
(5)功能:设置人物的国家职务等级
. E0 B- I; w' y; e% I" y- i! A2 ~& z- u 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
2 d8 i! o8 i" m2 @/ Y# F$ G (6)功能:加入国家
7 i: Z4 x9 Z0 W3 r 格式:JoinNational 国家名  ^3 C5 c+ e. N: W* U: b$ \+ p
(7)功能:检查国家状态属性: |. v" A2 e1 Z6 \3 A" _. J
格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000) : ^, P5 t/ `. }( F1 z" _$ `
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
) w4 w( n' a, D4 A3 Z) V+ a6 r (8)功能:检测人物当前官位等级
& W- H. k+ F$ k# B. W+ }9 o 格式:CheckNationRankLevel 操作符(  = ) 等级
2 _! a, \# `# P (9)功能:检测是否为国家国王
& S" h, y; Y- H) } 格式:IsKing 国家名
( ^4 U! ?* w' m( G) V- F (10)功能:检测人物的国家荣誉值
6 [) i! ]. J+ D) E- S% } 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
  a7 H# Q, r* X/ C (11)功能:检测人物是否加入国家
) Q  x- y0 {: {( Z+ S! _% _7 a 格式:CheckNational 国家名, w" }* w* R# D' {2 P
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 9 o; j: u; q3 D6 f
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;1 V" `5 ~( ~2 n  n' [7 F
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;; M( y+ q) f; R3 V* i0 d
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS" b4 ?0 u1 b9 N9 p6 S- W
国战部分设置说明:+ j+ r/ a0 o8 `$ j( a  ^. ]
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
) X' k% ~" N4 E 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
6 V5 V3 O% j; B& k- M[0402]更新
% i5 L% x/ E6 b- \& g7 _/ o1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
6 R7 A: O1 @+ ?9 O2. 增加触发QFunction段:4 N; x, N* M2 z$ R- h
攻击人物时触发:@HitPlay0 B" y2 |3 X" _+ r
攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令8 ?& w" {4 Z8 @

* K2 l/ _* `; X[0401]更新
! A/ L# }/ S( a8 _5 f# x' ^& ~1. 修复不能交易的问题; z) Y  N/ v6 d8 s- y' H& l
2. 修复不能挑战的问题" ?( L/ Y$ s* P5 M. K  M
3. 增加脚本:$ i  Y5 Q, Z# @2 g
功能:检测人物是否同组6 W' H2 }  k2 r& z3 s% f
格式:CheckGroup 人物名, x# o# F4 S8 Y% J4 |7 ~
4. 增加脚本) n7 n8 a! q) a7 `, V* H+ N) i
功能:检测人物是否同行会
/ V+ `; Q( C1 g# f: K! ~( ]' ^& } 格式:CheckGuild 人物名
+ f7 p2 Z6 j! a3 p' x+ U2 Y
: X- b# [( [7 g" V[0331]更新
3 @/ c6 t1 L8 v1 g9 O, x1 h; Q1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题: m: L9 o/ D- t6 M; ^
2. 修复人物及英雄连击的问题! {" m- I& X8 R! v( s1 H
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题
; R. H8 Q& M; M4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题  A, H0 S4 U' ]" [. t1 _! I
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题1 I4 t* p! o/ s0 a
6. 取消游戏退出时弹窗广告
+ f$ w$ p+ u; s5 R" d' H5 t[0321]更新$ N7 y1 ?/ _! l9 o
1. 修复G、A变量不存和读取的问题8 W$ l8 ~8 L. ]. h  z% Y0 ?
2. 修复按键'/'不出输入框的问题+ g! N; t# d9 ^. m- ^5 ~& e
3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题1 m! `4 A7 X, m4 |5 C4 c) c- G
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题$ L& P( e1 k! ?7 X: {7 \1 M1 ~
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题9 }5 X+ @5 \2 F3 \6 O$ V
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
6 _, a0 X1 O  Z# b8 P; b: o: l: b7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
, }- M. r9 c- g7 d$ `# m9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
8 i  ^2 ~* V/ a7 I3 i* E" ^1 Z10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
0 `6 X$ p9 H4 L: g9 ?& p9 A11. 修复千里传音不能使用的问题
; R, t) J( v8 |) t; c: j12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
0 h$ S1 ?& T5 y13. 修复英雄技能不能关闭的问题
- @  q2 j, K! A) r0 X14. 修复英雄技能翻页问题" C) C6 y1 O0 t0 @1 J" T
15. 修复合击技使用问题  p' E+ F9 A; @
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
- J7 c, p( D  h17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题0 f+ W# U6 r& E# q6 f% R/ X/ }6 g
18. 增加使用技能触发$ v* I1 H. S: N9 T0 @: z
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID+ t  F3 [3 o/ J; v& t
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
( z1 t) F. M! f% ^# l! h3 B 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID ' M* E5 a) I1 e8 ^
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
  R2 t0 g: {: U3 [( Q" h" Q19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
* _+ l2 {" b; Q+ T 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字! `* O8 r8 W$ x  B4 M1 z# V/ i$ P% V
20. 增加脚本GetRangeHum 范围
) d& _: a: i7 Q( x" H) { 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
' d' }7 G2 a  F[0317]更新; n! [, O, O$ Z- D/ F0 V  t: g
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
4 [; e7 p7 v, @5 F  O  z9 M8 I  g在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!8 R1 q7 i. D/ e7 X' r. C3 E
[0315]更新! c; D+ _! `  U; ^( C+ M
1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
1 I) E4 ]7 ]7 H- L( N: E2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
7 A' @% S& A$ c! g9 c3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
, |* h6 S0 B2 v4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题: {' O% Y% {* {# s$ I& w' {
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题. R- |/ Y. C" m/ Y2 E
6. 修复人物复活后,状态不消失的问题8 Y* H- V' S0 i# ~' C
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能. O) n* D) |$ R% ^
8. 增加脚本
2 S. V- N0 ]6 T. C PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y
" e8 ]! U5 t! P4 |4 @4 J 功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片( f, n% L$ x( @8 D
9. 增加脚本
. X/ z" ?; h' b ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒). ~6 v5 _+ p2 C% `! A
功能:在一定时间内改变人物的颜色
. b8 u+ V1 r7 y/ r[0313]更新% ?0 G* Z! F0 v; q3 ~
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题9 |8 x& z3 i, {
2. 修复登录器不能多开的问题% d& Y. A$ ~" V; Z& C
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题: j: L7 }; O! v& I7 x
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
& K1 D2 m+ r" W& V" \5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题8 _, q, y0 o5 }$ J; ?  W
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题1 y2 x- b; A3 ~* ]+ i4 h0 ]5 K
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题# z( d8 B9 ~0 M; [2 x3 W4 @: ~3 G
8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
  X# p9 b! B6 k; V  u: x/ O8 a9 d9. 修复内挂可以无限呼出的问题
3 H; Y( q2 p& g+ ~  \  o10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
0 Z+ V& G: d# ~) y6 F: Y说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中$ _7 B9 ~. l+ }! @
[0311]更新: E6 Q6 Y" W: H1 v$ \. l! u& [! v" n3 Q  s
1. 增加SQL功能,设置方法:
  G: S# Z7 y$ m 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:( e" ^2 g8 c+ T1 G, G
[DBSETUP]
; {5 R& O; C* t! I) s& `: @ DBType=MSSQL
4 a7 w+ ?/ C$ g5 R1 H SQLIP=服务IP,端口
: S# d3 D- z9 B9 L4 M" P' h SQLUSERNAME=用户名( S7 `8 W; R/ ~
SQLPASSWORD=SQL密码
3 u/ Y2 E' q2 @! Y HeroDBName=MIR200
- f1 M2 O1 L! _: P7 p; O说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。; s' s) Q- _! \- e: D% P/ Z
2. 再次修正输入框的问题!
, X% c3 }1 O4 ]5 a$ G- H- U[0123]更新/ }7 M* M% [( }) x: F  f
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题' Y3 t# I' h; M& E! L
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
8 a) q8 T  h, A  t% J3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
2 o. q' f" `! E8 X4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
& W. X4 ~% p1 P( ]/ @7 \5. 改变极品装备的显示方式! T% D3 w7 H5 l: L
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
5 K" V8 M8 w$ F$ ~  |# a- o9 u[0121]更新
7 P. g. A8 a$ @1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。1 F& R# i7 n2 m6 Q$ C- D. _8 [
2. 修复有时图片会出现异常的问题
3 m+ @) p. U& z" r# w" v. W3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
* O5 X: p9 C/ s. }" S+ {; ~4. 增加脚本
; ^0 ?$ c0 p* i. Q1 k 功能: 删除动态创建的镜像地图# \5 D, B, X& ~8 n6 l$ S& z' c
格式: DelMirrorMap 地图名9 r9 G, a9 {# W! |5 J' x& n
5. 增加脚本
4 [. z$ w) `8 [& X# V 功能: 检测人物吸收伤害值* W5 D+ h3 z( t, J2 R2 D# W
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
9 W, q1 d7 d1 _2 B/ Y9 h6. 增加脚本
# ]' {3 v$ }* z 功能: 取指定位置的装备名字7 ~& g, E$ w8 j; r4 m9 P
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
0 `" t3 d0 u0 y! K1 E% \ 说明: S变量是人物私有变量(0-99)- k$ Q7 y! g/ G4 Y/ F
7. 增加脚本; L4 g6 s; y3 b; _! W& e* m
功能: 使用脚本打开商铺( M* N$ ]/ T9 `4 _
格式: OpenGameShop
3 E5 L5 b$ k# N/ a* z8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法7 w) j3 n" A/ r! v5 w% b
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)2 m4 Q  k5 G" M
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP& \# K& D5 Y% {" @) I6 e4 c
说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
0 K% z% C! l  ?; i0 R6 b9. 增加新爆率设置0 f4 ], W( N, Q& Q' |
用法: ( _2 s0 b6 M6 f  }( a. y
#CHILD 机率
9 u) U' X/ n# c& [7 a4 x (
& U3 z- _9 {; p! l 裁决之杖& t! |# O9 F4 a& f, d! k  i4 K
屠龙$ X; H! f/ x/ ^$ ]1 i
王者之刃
1 p/ P$ e0 M9 L8 l6 X; F )7 z* z: Q( X$ O8 `% \
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品$ `8 ^  R. o; R0 c$ y/ K/ z
注:本次更新,提供登录器配置器!- b2 m' `3 P/ Z: U% r# n/ Y
0119更新3 A3 i2 Q! u1 j* J7 O, l7 U
1. 修复木剑不显示外观的问题。: O. O" I# o# U- S; y
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
! f  Z- _( n, D. v  p SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)/ |- d) \8 B/ M* }4 W9 q. y8 x
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%8 B  e( ~$ k$ f
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
; G% ]1 b: b; R6 p 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
! t, c" h5 {: j2 A1 ]0 ]6 W9 m8 ` 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
1 n( g1 }8 z' p  `2 ?4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性) Y/ K6 E6 e: y; m
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
, U' _* S  z, i- l/ E% W 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验0 p' p  x8 S$ D
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
& T6 }& Z( M7 i+ E8 F/ Z 格式:CheckKillMonName 名字 6 V" Z* B; C% I3 B( {1 h
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt! N) S5 B, Q: S( p7 u/ z* n
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
; N$ C! Y+ S! Z# i) M/ g% @5 @- E7 Y ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
% Z  Q& u5 a: o; n; L5 C 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
" z( T2 p8 f$ \' U6 \4 U7 P 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)  `0 C$ a- s+ q, ^( h6 z5 ~* v* G! x
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 ; D3 C. v4 X9 R/ `
3 330 330 1 15 0 0
0 M7 m' x8 I+ L5 m9 @3 330 310 1 1 50 15003 y. a( J. u; h
0117更新) V: s$ t* m% @" F0 X
1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题8 v% |7 z3 o2 _* |
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题: B& C& \& N; b; p% g& |* w: ?7 z
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
/ Q7 I$ \& Q- Z+ o# E4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色/ \* L3 F/ ~3 q' _; I1 p
5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明  O* t/ N! l6 U* U
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀% Y, T$ P% \! W% e8 [- R; x
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
% }1 c' s2 L  ?+ R$ [0115更新$ Z& n% K! t" |( I
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
) g4 w( U( ^: q1 v: p; {2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
4 M" j+ ]) q0 V* l3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
0 A0 ^7 z: j+ Q4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
! ]. o1 \. l/ _# o; \, F5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。' v: B8 s* w# l1 |1 P! I
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
7 Q' z. @8 P9 T- \8 F- v0 I# p7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:2 c# B1 J- ~. I4 e, _' v1 X3 F
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
. Y* C6 K4 }8 \5 t+ d3 H 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
# H: c$ ~0 X( N" c8 N7 R  G. D 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
: R: p% s* _/ p1 G, y# _0111更新* r! P8 {2 P. s3 N2 Q- b& R
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题4 D  j+ `# l8 |0 _5 n4 x
2.修复商铺物品显示错位的问题# [1 t1 N9 ~9 }% t# L
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
- G8 ^$ S  U- `- M, h% P% b4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
. N8 X' v* M/ O4 w0 I 功能:给一个有时间限制的物品,
5 A& Z& k: G5 R3 E( d, M 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
7 L' a/ h7 |6 `2 K8 a/ j4 q7 T 注:放在仓库或掉在地上不减时间. }3 j! a; U/ h
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
- G' {: q( L/ F/ ~下载0109M2 下载配套测试登录器& O& n% |4 n6 }  _
0109更新- s. M) H5 ~7 z$ S
1、增加摆摊时可设定摊位名字9 ^- m  u3 n+ P# M8 z' v) A* ~
2、增加武器和衣服的外观扩展
9 M4 u, H+ B+ t6 I5 n% z. T/ o! L3 o3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量/ I9 t# K, n/ y: P
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
; k" P+ J0 I! C, N1 b4 [+ V# m5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)9 u3 n$ \& L3 Z
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
4 r& b9 A$ Y8 c  i4 P% q4 w7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题1 l% z1 C' M- w8 w/ b! |& D/ J
8、修正聊天输入框位置错位的问题!7 _" L, X' u1 d1 B, m
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
) e: w, r: a- J6 e1 S: r4 N$ _ 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中* r! v7 H& s+ q) O% k
10、增加脚本:
7 B9 z- f. h5 k+ r (1)功能: 强制人物的攻击模式
4 }% C& X9 }. K. h) m, \ 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
! `' y; S4 r% S- |4 s  |9 F: i 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式% y/ ?, C0 F" K2 X
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 8 l$ R. C; q  ?, {' h1 t
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.
0 a; K7 M. R( ?/ ~. s2 ^ 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
( P8 a0 @& [0 ^" {( d# N 说明: 第二个参数可省略.
0 g- q7 T$ O# K) d9 w (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
$ n9 j/ Z% e! D6 } 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y8 B/ n' ~$ i. `, I7 s
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
8 w1 f1 k. R2 n5 ^1 f* y: { (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
7 v; j+ P6 o) H5 _* P' i% f 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)" g" K* [) }, [, @% z+ T
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
3 K: L( g5 w% z; |//===================================================8 A( ]! F3 T' T4 C2 w& K+ p
点击下载
, I* E/ d* i7 u5 l4 w0107特别更新功能:
* P. m, ]$ N# Z2 F  q0 }3 U//------------------------------------------------------------------------------" g/ n2 [0 E. h, I/ K# p
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):, e) Z2 ]7 x, p3 W  y
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
  r8 S* v. _/ t- r) L" `6 E$ U% e+ Q 如果是死亡效果,就在最前边加D9 B7 x$ M* X: f5 A: p% x8 u
一、Spell命令
3 a7 l/ g  ^& }9 Q# ?1 o0 X# V+ s+ m 1、参数FIRELINE
- u, W" i3 S9 O1 T$ P' v: G Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
# y2 m/ S7 g7 N6 z1 j. r 其中:n1:动作编号0~43 H* z) b' h$ r; V) O9 }
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)$ U. m" ]. z% n3 c2 o2 x2 o% \
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数" ^$ Y* X$ X+ w# Q5 \
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
5 ]+ A% B  R- b: y, D' I. c n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
  L! E. i% S' ?  S. P* X+ b  I7 |& a 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
! f, q2 I3 A2 ` 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。* Y! Z2 h. L) Q5 F3 L
! }0 R- W- |: m
2、参数FIREBOMB
2 O) m: |4 q2 q Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 1 S& }" h/ m  [, C& b# Z" p0 n
其中:n1:动作编号0~4
6 s7 m5 S& ~' k' u" D5 d n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
/ |5 ]) {8 d+ Y n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
2 X; N- ]! H2 U& }9 ~, q 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张2 R2 P  {' [" ^" F; N' K
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向( I& F! F" g+ ]' u) S* r7 t- K
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
3 {5 m& p4 q; K- G/ ~ 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
2 ^8 D+ [1 N9 H" D
, n5 a! i6 Y1 }  o7 [+ K 3、参数THUNDER) m  K* e  d7 l- R  y2 h0 O
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)# U& L2 a  j& X: ?9 D& \
其中:n1:动作编号0~49 Y8 j1 G' o1 e7 Y8 d5 n1 M
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
: l7 f; h" R! z, G+ p( `0 W& o n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
) {* p7 J9 Y( Y  W/ O6 a 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张5 m4 @  T. q( u8 k" V6 _7 Q
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
- L- t6 t: ?+ ]# P6 D  B8 i6 n 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) ! \0 @  L" e' t* k
n5:攻击模式,0
$ ?4 r! V1 R! S# e2 Q8 { 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
! |! U3 ^; _' h6 @) u 0 x1 e% u$ S' W, b
4、参数MAGICWALL) _0 ^5 i% `) B
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 / D9 Q. T! O( f: c( F7 z* I6 b
其中:n1:动作编号0~4
: U/ I8 |# {8 m( P: H* m n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
8 s/ Z! f  q6 A4 _3 `; J! V n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数! m, |( E% ^1 t) ?7 `
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
3 O$ N- v6 G1 K. H- l n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,9 z2 Z) H: T( ]
表示:5码内所有敌人% d/ W5 Q- W: f# x# X
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击
, h* F; X& b$ M8 [7 r
1 P# u% I: q  s& G1 U5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态* l& U& f; }* ]2 @. v+ I6 b
6、参数ULTRASTONE
9 c* W! V  }; E* v$ P9 {  B0 hSpell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
/ N5 u1 r* b" V# O其中:n1:动作编号0~44 \* u& ^. N! M1 c8 y1 r
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值& R: G' S% P& I8 s( b
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
2 P+ V% T8 l4 b* Z. P: o 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
( Q0 E8 z6 X1 E n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 $ t& Y- y& D' _& A; U2 y
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
8 G8 F# g- V9 x二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
7 T4 i1 D" m4 H. `4 n4 f' ?8 { 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
" p2 v# z  H" p7 U% @# B三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍2 x( P9 e6 [3 z' d
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击5 {0 o! k. ~4 J3 ?
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
8 n# I1 {, u0 A; r n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),3 n; A0 W/ p" c( `' J
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
& i, W% V: P& ^4 c, p/ s n4: 延迟时间
/ X  D/ W3 j+ {, g0 _ HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击: n* a2 j- G8 O$ M4 ^) r9 G! j
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;* z: _) P* o' o. D! a
五、Jumpto 移动到目标身边
, Q. m  c8 b1 A六、PullOver n1 n2 拉目标到身边7 U' O% f4 l" U
n1:动作代码
5 h) F5 ]+ \# q8 k7 ?/ b/ x n2:范围
# r4 M  {+ Y8 B' Z PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
/ A9 [" _% ^* T( h( H  F' u4 D七、setstatus 计时器清0% y1 g" j' C8 t
八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
1 b( S; d& ~( r4 p( t九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
6 x* M4 \' @2 ] n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度- z3 o% D& v% \7 O1 {: \9 E
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍0 O( ]% X* f9 Z8 @- w: B2 n
十、Neutral,清除怪物状态
3 o  h; P5 H( a2 ^- [十一、Stand,站立不动
* Q7 ?( ?1 f$ h2 F. k/ c4 D十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来/ f2 u( Q8 N9 L+ C. Y- t0 r" _0 x
十三、Showeff,在怪物身上显示效果
- ^/ x. [) i8 G2 A Showeff n1: l& G$ i/ t8 m% U. T! o
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
( F9 V. c9 }0 w" p& \十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
3 f( A3 R2 z9 j十五、DefenceUp,增加防御能力! Q1 r6 S2 J8 s7 x: ]
DefenceUp n1 n2 n3
; v& H1 g2 q; E2 ^% G 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
% Q( i4 f& A% \5 w8 y7 W 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
. @( ~; F. b$ q十六、MONGENEX 召唤怪物
+ Q4 B2 Z5 Y3 p2 [3 P MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
' ]: Q3 A- \& x  Z$ u 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物% {4 I+ x. N$ U1 c
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2/ {3 R. F+ R4 N- o& z# @
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
' \) y. F' Z0 ^: } n2: 时间(秒)+ G+ C5 I; N4 Z7 t
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开8 |5 V4 i) Q) x) n
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
# Y# Z! W' G! v( y2 y1 N, S. E N2: 声音3 ^0 S/ x- T" E/ c- I5 _
注:对应库文件编号为:
% z# M1 G5 w2 `  p7 f) ?  K6 i+ @1-50号:对应Mon1-50号wil文件+ [1 F: i7 c) d% T9 {2 v' _
90:对应:g_WMagicImages.wil
$ w4 v3 u" E7 E3 U: J/ U5 n91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil# D! X. E  o1 k: `
例子1:9 G4 x  l8 Q2 Z) A8 g3 }/ I8 e
在Envir目录的MonAi.txt中增加) `4 Q9 }9 E# n' G6 ^: V
黑野猪 @HYZ
" ~* f2 E2 j6 g& L( v( K0 d; v在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
9 [0 v- y" D+ c+ C2 f- o[@HYZ]
' b# c5 d' K, D( p. l1 [0 o#IF% Q) h% b) A. ^" P5 H
#Act
) ^, ^. H& M; i/ o1 ?& n spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
: |; q$ b$ \# L  u SPELLEND 1 1800. t0 ]9 k; @% v0 |5 y" r
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
0 s# @4 O4 E: c! x0 P% U5 p  C FIRELINE:线型攻击
* l' ]$ B6 b. E 20-60: 攻击力
# Y1 l2 \0 T; J! v; }$ ?& k 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)% |4 W) e* m) `: _9 e' T+ U, E
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式. ^, ^9 l8 q* J9 I; b; k
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
# J/ f, v, h9 Y" d4 J0 Y5 O 下载 (51.82 KB)! h$ }% {# ^* r0 [
2011-1-7 01:42. c1 {& V# q! h' F0 u: c
//------------------------------------------------------------------------------$ i& @5 A+ @' k/ _
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改' E9 x9 w, ]  K9 b) P
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.9 w1 u) w$ e. R( f0 M
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
& b5 V1 }" f7 ?9 I6 j6 f, O OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y6 X3 q) A  M7 `
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
, W  D! K# L8 W, d5 L6 W0 M5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息., e: F0 i. U5 W6 b  ~
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
0 X4 ~% J# ?; F! T 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.2 h- E5 Q# Q" ]/ F1 r- G  X" G
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) 5 K# n6 h' L( b* p; G
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)( }. {5 R: K1 d/ G2 ]) C# ?$ g( j( V( C
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
# i8 M9 d7 o5 O# N 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.2 O; x5 p4 M; g' U. v. Z
#IF
7 h! \% C% X* e% t6 v#ACT" U, o# g: L" v0 w' f& a
ChangeModeEx 1 60
- l5 ?" f" F& J6 x; z" `#SAY
7 N7 W3 I. p; A1 d! W' \% e给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!
- G6 h  Y: F: R& Y7 H+ o( }. [#IF$ ^4 r9 _8 R3 S3 {
#ACT
& b/ x# S5 f/ S( B! RChangeModeEx 5 60 20, }  f, Q# o2 Q. X
#SAY
; R; z- U( i5 X( q8 ~7 `* X) M; x60秒之内攻击力增加20点.
) d; f) G4 t* g# n2 z0 D- l3 X1 `+ B7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).8 |+ w+ A! e. v0 ^7 B# ]& i# k
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
+ m/ C, U# E; h& ~说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
1 ]% M# W1 |4 I$ z# y例子:7 m4 A: i, j; J* Q
#IF
& d; ]6 f9 z1 h" ~; ^. qCheckItemAddValueEx 1  5 1( L8 b# J: [5 Z2 n7 y) t/ w
#SAY
- [3 Z- b% n7 n# P) f武器的附加属性大于5点.) f7 t! w& z5 H- l
8、功能: 检测指定范围内人物数量
/ z  M$ p, q, U$ b0 _# ^格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
6 P- j$ i; v  l4 y! S说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
$ |) b! r# a1 u: Z7 ^0 l# ?, U例子: 检测盟重省安全区的人物数量' b# y) m  d  J4 \& [0 O* U
#IF
2 ?4 h9 Q$ J$ u- k" GCheckRangeHumCount 3 330 330 10  100
  f& w5 ^8 X% l/ u7 r" {#SAY
3 q- e- S, F3 V: k4 l5 I$ S盟重土城当前人数超过100.
5 a6 ]. D& ?' ~3 R! T9、功能:自动穿背包中的装备
$ Y" N# x2 K# i9 ]( c/ t 装备位置:
9 L. D1 q8 I( R- {( U4 W9 P 衣服 = 0;, D; T1 \& C4 r( d, m7 Y# d
武器 = 1;
6 I9 r' c6 l5 G# ]1 x1 a6 S 蜡烛 = 2;, P) R; ~$ T8 d: x3 p3 E$ ^
项链 = 3;* M+ L! @2 @2 f( L0 S% U
头盔 = 4;: v  A: _7 k2 ^2 m" E
左手镯 = 5;( [" i3 v9 T, {5 e8 @/ ^
右手镯 = 6;# r, C; R( \! a5 ~
左戒指 = 7;( l& S0 q" O# @1 x6 u
右戒指 = 8;: u3 K, T9 |1 R" Z: H/ c
护符 = 9;
; Q* J- ~- q) ]; b' Q1 j* O 腰带 = 10;1 M9 g  q, }5 t/ S9 f
鞋子 = 11;- A$ a+ R+ R# n  A+ M. l& _) Z; T
宝石 = 12;
: @7 \  O0 o6 C6 m #IF
& e+ I7 g$ H* v( S CheckLevelEx  1
2 ]  B3 d+ i1 M) L& K #ACT 8 @; ?% h1 ?3 O7 E$ s1 v
Give 怒斩 10 H* B* r' t' e
AutoTakeOnItem 怒斩 1; N; T& Y6 q: O
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
2 {9 M5 ~% w- Y: l格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
6 c0 {" B' E  U4 H! f7 E. T例子: 把虎卫的等级调整到7级.4 \; j- t4 _1 {' r
#IF% c# W* C* S- J
#ACT1 ]  ?* F& M3 c8 e2 e, q( l
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7# x6 W# M# a" _& k
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. 6 L% x' b1 [1 s9 C) Z% I/ Z- w
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
+ F; ]- M3 A$ k, ^2 [7 O- I注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.; V8 c5 k5 J3 Q, d  M
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.+ ?' ]  k+ K% k- K# J$ `
#IF4 t- w# Y5 ], P# J4 }
#ACT5 c! k! r; O! _: T7 }
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
# |* y; s& l3 P$ H#SAY& T5 H* M3 d4 O; o5 b( ], n
通过脚本建立了一个NPC.
# L: \, O. ?9 q7 d  x//================================================8 r- ?  o/ J8 r4 W" F0 q1 q! b7 I
1220修复$ B  R. p, Y! y
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮3 I0 E0 W5 W2 u3 P# [/ N
2、修正封号显示问题
+ |6 J+ g8 i- x! Q; d1 N* @" v+ i3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题: k0 a$ {) e2 C! p, v0 y0 v
4、修复骑马使用技能的问题
) H( q% S3 A7 N* A$ ?1 p$ U) ^5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题- c- c$ Y$ Z, v4 U9 z8 f  h7 G
- _6 K! e5 X3 l; z/ |/ z
1218更新
. z1 M: G$ k1 E. L) I. A6 X1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
- m; L( g: f5 o3 \% L2、处理几个显示位置的小偏差) @7 _2 d  e$ o) Z- A
3、修复无行会或封号卡屏的问题1 C" ]3 o7 ^) O+ y, J$ |/ R8 S7 u0 C/ o
4、修复英雄不跟随过地图的问题
: @( c- S' b# O- q' h) v- |5 W1217更新
% l! `0 z+ e0 P6 y' i7 Q. I1、增加骑马功能
; h3 d% P6 _7 U) a2、增加选择登录器全屏或窗口模式
3 @# l1 a. B  W* G3、修正英雄不显示套装效果问题) M) H7 f3 |  k9 `" W! i" \
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
0 ]9 O9 {3 P; e. Y* n/ X下载地址:
2011-4-24 13:23 上传
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