软件简介:* v6 V2 G( M$ y$ T; q
[0422更新]
+ [: f. L' a: }* E* K1. 修复石墓尸王刷出来后洞消失的问题
. X0 i" i; C7 k+ ]. h$ O2. 修复内挂开启隔位刺杀后,跑位不正确的问题
% g# v+ H- t) o' ?$ |+ ^! q3. 改变怪物的寻找目标方式,以前定位的攻击目标为最先发现的目标!3 j" h( z* F! k
4. 完善聊天框的几个细节地方: u r! T+ D! q7 S0 J" T& s5 Z' a
5. 修复登录游戏时字体过小,显示区名时字体过小的问题. |: v/ e+ F8 M+ d9 }
6. 修复带上装备后,部分属性不显示变化的问题
+ z: H/ z4 K# B) g' m7. 修复脚本命令PlayEffectEx不支持坐标为负数的问题0 \" y& s* I+ k0 W! B9 m6 Y
[0421更新]# R! }/ Y! v; M: z9 o
1. 修复触龙神看到目标不出现的问题/ [! i' l7 ]0 Y$ @) w2 s6 V- U: W6 f
2. 修复英雄不锁定人物的问题9 {' V- E& g* z7 A9 B
3. 修复加属性按钮与骑马按钮重叠的问题、
1 D: D- z$ h6 I) u7 e4 }4. 完善PlayEff脚本,显示以触发者为中心
! ]: p2 n% p0 G7 Z5 d; K9 J3 ~8 k: l% d8 S- @% y7 B
[0416更新]2 m) V' E6 e2 g$ b7 S6 ?
1. 修复隐身术,集体隐身术不会自动换符的问题0 O: E. T- ], Z. H0 E$ Q
2. 修复DialogFace.wil文件的第一个图片无法调用
- K- F; x+ o9 F7 }: y5 {9 ^1 n3. 修复论坛上提出的几个显示细节问题
. d1 u& z: ~5 o4. 修改脚本:PlayEffect的用法
) l9 W- l8 X- u4 E- B 格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y4 l% k" [- r! b6 O' T* {; [
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
, Q1 T% {4 S% c' h; p) I3 ~# h5. 增加脚本:PlayEffectEx
5 B; R4 J) U/ z* v 功能:显示的动画效果全屏人物可以见
& L- c3 o! @# e, v" ]; E+ V7 n 格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y- p: B z$ Y. x# m$ \
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
6 o n O6 y% M, G1 V6. HERO引擎OpenItemBoxEx,这个命令,可以用ShowWin来替代7 r9 c1 f4 J' _7 g8 L$ T
该命令触发:QF中的@StartAddItemOpt段,返回值:, Z7 M5 h3 r f
放入物品的名字保存在人物的S99变量, s& E2 k& G4 ]9 P; T8 k
放入物品的StdMode保存在D99变量
5 @; y8 B* I+ W1 M 放入物品的Shape保存在D98变量 U7 R: f! d/ P% ?+ n/ Y
放入物品的AniCount保存在D97变量
. m1 d, v5 D$ R6 G( ^6 z' I 放入物品的Source保存在D96变量! b; f* Y4 \- N& P3 F( G) D
放入物品的最大持久保存在D95变量3 B0 R& }2 y& J% m6 m! Q& T/ ?
放入物品的Need保存在D94变量
# `. y% u" C8 x! T; x' X6 C9 M8 e 放入物品的NeedLevel保存在D93变量( C* ~, i$ C: X- P1 W9 H- I
相应脚本:删除放入框中的物品:DelItem,用这个命令在触发段中实现是否回收功能6 p2 [- o& u$ v- Q" z: O2 `5 b- t
HERO引擎的CheckFoundryItem这个命令,可以用脚本函数实现。具体可见说明书中脚本函数的用法$ B3 i7 I- @+ G2 P
[0414更新]
3 i7 H3 b1 s$ E* X0 J1. 修改NPC对话框命令按钮是否显示下划线的设置在M2上设置,M2选项-参数设置-客户端设置
2 ] O; b6 U# | V9 d# c% T2. 修复几个技能触发中S99中不存相应人物名字的问题
9 k8 o" g4 A9 R3. 调整几个显示上的细节问题!
/ r+ P" _6 e3 V* ~; z9 I! @% n[0412更新]$ i3 ?: ?3 F* D: h% c- V6 U5 l
1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取- z6 r7 j" u- n: F) f
2. 修复商铺的几个显示小细节
+ l, M0 r" q5 Q1 I0 c( Q3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题. K! {2 [, B$ k
4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题( P1 B3 j: U1 Y* |6 E; ~4 j
5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题' U& u" x. _) N& H* n. E
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题
8 ?2 E) ]5 l% N% S; i6 F# G8 |7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。, @$ x" \" x% O! I4 E
如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线9 s1 Z3 `0 S, C
8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗! C: b5 G5 Y$ c6 ]
( J: w. M5 R* e0 s2 [% c[0409更新]
0 G9 i% i) K1 O! m5 @+ G3 T7 r1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数" _* ~. i5 ~. ^4 Y) o- ]( B
2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题; Z1 {+ R$ g" b& p D
3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置9 ^/ z# l$ J# ^0 u
4. 扩展脚本MongenEx用法,
: A' \. p7 s( j+ v MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名
$ r; F R/ i1 B+ y1 ~' e$ a# b 增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字 4 G, n- e% Y1 i) E0 B
5. 增加脚本:ChangeBmz
# z) J# Q. j7 U+ D I9 Y6 ]* i 功能:在线修改宝宝的名字
2 z( l+ @9 y, B* e/ w ^, M+ ? 格式:ChangeBmz 新名字 原有名字( N5 c% M4 `4 G$ w; E% o0 c, q# A
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字5 T% Z% x1 P0 \4 x5 j
[0406更新]
+ u' q5 X2 S( b1. 调整摆摊界面与原HERO一致
" }$ w0 k F p. Q4 k5 G2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致( C3 q( _0 I5 ~( ]
3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
) N* p& j/ S! c$ u$ B; P4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
! F5 s5 X9 N2 H& W* F' s$ u[0405更新]" s, ~. y, F+ a1 a
1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制9 l: J/ U; z! E: ~
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:! {1 X$ q6 G7 w! S! _0 g/ i7 r8 Q4 W
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
0 r9 p' {' e7 [2 G, r4 C 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段& k; I% v2 B" C( n" ]. X
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。
7 f0 F& ~, J& j1 p+ C: z' E8 X 装备加星:调整到背包中的圆形按钮
9 U/ s0 j8 s f2 d- w3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面) d2 M! l4 I+ D/ [ A
QMission.txt示例:* E) }; t% N5 f" @ Z
[@main]
, H9 c% D! P( u#IF
' \+ H1 f. p4 ^) Q$ ]' f#SAY
+ @& w4 Q0 ~6 ~5 B s" B每日任务/@每日任务\
/ p1 m) O$ ~/ d1 N* G成长任务/@成长任务\
" v4 z( H3 M, I; o+ ~活动任务/@活动任务 s% y* k; Y+ G9 h2 a. x5 t
[@每日任务]% V% i9 Q- d! _1 E( `5 G w
#if
2 X6 a2 k. X: r$ G#say1 T3 w5 y$ F2 _( l) s) t$ E
每日任务--每日任务1/@每日任务1\
9 N* E d5 E+ y# r& b% Y4 j 每日任务--每日任务2/@每日任务2
S: q7 [. V$ L2 S, Z0 r; J2 M# }[@成长任务] C' t5 R" }: h4 [' X D
#if5 v1 `, M8 V9 ^7 M4 D4 D
#say
/ `* ~) Q( f$ Q3 q A( F" Q7 P 成长任务--成长任务1/@成长任务1\
3 j! _/ W, n- M+ w h) O+ f5 V9 k) g 成长任务--成长任务2/@成长任务2+ S5 B. N4 }: N/ Z* A9 V: g
[@活动任务]( N4 s0 m2 F7 M& Z2 e3 y
#if: C5 r' d% [! r( K" b, S
#say
/ N5 l# b! Q- I$ e! y/ O- | 活动任务--活动任务1/@活动任务1\+ _ h( H& O- a7 E# I1 i/ }+ W
活动任务--活动任务2/@活动任务29 c" d, e! Q5 _* c7 A: @
[@每日任务1]
: W/ ]" s9 T2 o" W" S; p% [; K3 L#IF
& t$ h- F/ r5 V" e#SAY
2 |9 K. z' B) U( \5 h6 [1 D6 K2 H 此处任务脚本与普通NPC脚本一样
7 m& o& Z' a4 T4 c2 [" t==========================3 B9 K6 m- ?' F/ D; h, I/ l1 L
. Y& J4 V6 Z! i0 a9 P" T) G
[0404]更新, e6 c5 K" Y. O" X# P* X
1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示/ x% f9 c. p5 B, @
2. 修改聊天框中字体过小
/ r) @4 B, }4 E1 P e. r3 j3 W3. 增加脚本5 C$ R& K1 O# Q+ v5 L
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度$ I2 r4 I7 W3 o% @" W0 [" \
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值; I" `+ w& N7 G
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度+ N: R* q6 n2 M* M9 h: l' X
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500. I0 P+ s0 V. E! f- c6 s' x |
4. 增加国战脚本:! b% s9 N6 q0 D8 a3 s' X9 I
(1)功能:调整国家状态属性
/ Z/ J3 a; H5 e/ N" X3 e+ k% L 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) 4 N% A4 V' `$ e& h f* @' l
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
* ]( h3 t. b) }- F7 g (2)功能:把指定人物从国家中踢出) z8 x1 O! G# G5 `
格式:DelHumByKing 人物名字$ `" A9 d% b3 D8 h
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
# v5 [" u% L% c4 w, i0 v (3)功能:当前人物成为新国王
$ W: v& ^. q5 v% y' ]1 h 格式:ChangeKing) Q/ o8 d' f/ H4 u" G O- p, g
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
" p- D7 h* E- U5 p (4)功能:调整人物的国家荣誉值/ |( O2 P/ F' i* a- c8 M/ H+ k
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值" e( k6 j$ [4 I) G
(5)功能:设置人物的国家职务等级 l- [2 [0 e% v% K2 _, {0 B5 k
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值 ]5 b' \& P' n+ }; M* X
(6)功能:加入国家- t4 E* Y) Q$ ~- L" J& n& J
格式:JoinNational 国家名
+ U! F8 G; V9 P7 l) C; W0 g- A/ _ (7)功能:检查国家状态属性
- L' a. R/ D3 ~, w) C! z7 x0 h 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
. r: V1 m7 t7 W# L0 c! {! _. f8 W 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 . b9 e3 ^ H9 L8 `: w0 t c8 j" T
(8)功能:检测人物当前官位等级, e; H w8 A! v& d) U0 z, o. }, Y
格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级# J5 w' [: B: s. Z9 K8 \* W
(9)功能:检测是否为国家国王
/ v' ~) y4 o. h: R 格式:IsKing 国家名
% W6 l! X$ B% l7 F N9 Q (10)功能:检测人物的国家荣誉值
. j6 S$ ~0 [5 D# d5 ] 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
, L: U$ w# x- }) a$ l (11)功能:检测人物是否加入国家
$ u# v2 r% k9 k% v4 m+ A 格式:CheckNational 国家名8 U% V: J- e- @$ A
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 ! d+ K7 |: G% L0 `0 x1 A
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;+ v" S3 g: x, y* ^
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;5 r7 ^5 k$ P5 N+ j) [# j ]- @
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
/ O0 ^! ?- ^- Q. E4 {; R% W2 P" K国战部分设置说明:/ P8 a2 C. T% u0 p" f2 R8 b
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
$ m' Q4 P& V% D% a3 _ 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
( q; V) r" y" `& b- ]0 P: X% G[0402]更新- ^8 s: T* G7 S' r# c
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题0 X( {1 P: X2 }% o/ G( L
2. 增加触发QFunction段:' f: @ w! u: _
攻击人物时触发:@HitPlay
0 t/ m3 F0 O0 U {8 Y' P2 I6 o7 Z3 f 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令4 v9 J* |3 ]+ v' K! M- T8 Y
. w$ u. j1 z* `; f
[0401]更新( T1 ]( v. @! q) G, |
1. 修复不能交易的问题+ K/ V9 s7 E7 \0 p+ u$ Q
2. 修复不能挑战的问题" O! m- e" `* P" ]; _
3. 增加脚本:
w" C0 Q. D4 U5 c) y4 r 功能:检测人物是否同组( o. ]# ?( _: j0 m. Z4 _( [6 C
格式:CheckGroup 人物名# f, O! V2 e% U& G* ]8 A
4. 增加脚本
* G/ d/ M5 S& Z/ E, Z* M0 Q 功能:检测人物是否同行会$ p$ r4 \( b! M
格式:CheckGuild 人物名7 H9 S& s" p. |, t# V+ y E
s7 p! U! u/ U7 w) W6 a
[0331]更新
. y) C7 A" c% e# l1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题6 s7 `1 C5 s# D8 w$ o3 }
2. 修复人物及英雄连击的问题
8 J' y8 D! h( L8 d; d+ l3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题
# `+ u. p2 {; c+ `3 f- }4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题# t8 z5 r6 S6 |+ v0 d x8 K
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
1 g6 E3 _# n) M0 ^& C# X" E6. 取消游戏退出时弹窗广告8 H% c7 B2 O8 o* n
[0321]更新
6 T( Q9 K$ d# V1 w) r7 P1. 修复G、A变量不存和读取的问题1 s$ h, u; i( l! B5 n; S. S
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
p/ ~) u* f& x! K* P' {7 y3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题 M* T3 l" n1 p: K n2 q$ y
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
. a$ Q4 l3 b" x! ]3 X# G5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
I2 W3 g5 c4 v5 S% }' A6 Q4 Z6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
# y& ]0 [' Q" H2 w: J7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题- U5 o0 n% j+ r1 T
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
+ b5 D$ u7 ]5 f" L10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题& }0 E+ @/ ~% t: W, E8 ~* {4 X$ H$ [
11. 修复千里传音不能使用的问题
; L5 {* I6 K4 d1 u: B12. 修复英雄,人形怪会变色的问题' ^ Z8 C9 b: y8 ?! [) X ^
13. 修复英雄技能不能关闭的问题
" k- H# X, U/ I/ e4 ~5 \3 V14. 修复英雄技能翻页问题
( c$ M% c4 y1 |- y/ G: m15. 修复合击技使用问题
! o. ]5 Q. e. e8 V; I$ ~16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
$ h" i" G. \5 ~$ J17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
7 p/ ~' B" g- `# H* y1 q18. 增加使用技能触发
9 J+ l4 s8 U4 s0 B) Z+ s 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
8 r3 P) e: k, W" v3 _9 }+ O 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID. T5 E7 ^' `! L3 N& H2 s
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
( G( t$ v, n N4 `4 O8 l) w 增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
. d I0 ~2 L4 e4 \* i/ [19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字( [/ H( T: ]: G( k' r0 f o0 {+ E
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字! n/ z; [- ?4 d* W
20. 增加脚本GetRangeHum 范围& A* P& E5 r/ S4 Y$ w7 x/ M B
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
; @" @( f p' a1 ?" U[0317]更新
" a4 z6 p, s4 j4 O鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!( @' z5 n& D- ~
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!4 N Y' q' N1 @+ @4 I' R
[0315]更新0 w( v- Y& h' [) R; t& z& ]1 i
1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题! m' Z, s% S. S2 H6 X* z$ |
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题' e9 X7 e6 i* X; `) E9 m" e" s
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题4 g0 A( {$ I5 H) O' _
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
1 I& W5 Y: F. k& y# u1 Q5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题8 F" ]3 H: h& A% ]" @; l
6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
' ~8 m, b' n b+ j7 j- j! L8 U7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
3 Z, y, p F6 g2 M- c5 Z8. 增加脚本( o! ?# i* I/ m/ w3 w5 S
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y
) M8 t7 ?. n U8 O' D 功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片+ n( V; {+ |" k* t
9. 增加脚本- p* F: o5 E0 O! i! G' U0 G
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)& [2 V. i# Q: L! u0 O/ i
功能:在一定时间内改变人物的颜色$ U; z- \+ `! B8 i
[0313]更新& J3 h* g6 j3 e2 }+ M: K
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题3 L2 B- K4 U l# A0 U
2. 修复登录器不能多开的问题$ s* l/ P. T Q a* n$ ^1 U
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
6 Y9 i( }- s- }/ Q( j, ?3 A4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换1 S* [/ C2 E. r& f [0 f7 o' K2 u+ L
5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
, c! S( N9 L3 q8 s" S6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题/ |! v: f0 j) W. X& L s( ]% f3 u
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题* S$ p7 n' v( F4 l/ y6 R
8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题6 y& d6 J4 p% B; w0 |
9. 修复内挂可以无限呼出的问题" D2 i) D; s3 u: [
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!/ Q; U7 a5 Y$ O8 j! e; d% u, Y/ V
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
! _& C( R7 m1 H( m: d: L! T; t[0311]更新* _5 i2 O3 ?, Z1 Z
1. 增加SQL功能,设置方法:
" E, ]: V" ]4 w0 [9 ^7 K* L& t 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:* ?& K' @) Y& Y9 S) c" s0 q) h x
[DBSETUP]& ?8 w( {- i" v9 X& d% P3 v) b
DBType=MSSQL
9 q& N2 L# D) I3 [4 c SQLIP=服务IP,端口7 r7 V4 I$ Z: [0 }
SQLUSERNAME=用户名
/ X b+ n! r | SQLPASSWORD=SQL密码 M4 K) n/ d/ [7 c) [
HeroDBName=MIR200
: |7 h" q/ V5 i7 |# A说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
! Z4 H+ Y( C; }$ v2 L* G2. 再次修正输入框的问题!
1 B' q* w# Y$ e/ V6 `7 N' Z+ ^% I[0123]更新7 b) Z2 ]+ a8 }: r4 x* Z
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题4 s6 [$ M% ?3 `5 i" _& w. l
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
L# w, D9 U0 S1 x' u3 o4 Z( m4 |3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
; P2 C6 T; g7 u7 }% A! T0 G4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件1 u4 \$ D( h3 Y1 I5 N5 b; p2 t
5. 改变极品装备的显示方式
4 [4 R# ? }# B8 W8 o6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
/ g0 p, o3 m9 F5 v6 Q- s7 N[0121]更新
: v8 |2 G) G0 U7 @1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
1 m% x8 g! q2 f& i/ w, @2. 修复有时图片会出现异常的问题' f: q% Z: E w$ I7 C9 ~
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
7 P: D2 n6 Y: Y5 q- M) K4. 增加脚本 o" L3 Q) |2 S r+ J* d/ s
功能: 删除动态创建的镜像地图# M' p! Q: }" }( ^/ ~$ D, `
格式: DelMirrorMap 地图名
3 R* h0 H k6 ]$ G) V7 y5. 增加脚本
5 X6 n9 }# f4 G: q 功能: 检测人物吸收伤害值
9 J7 `; D# Z/ v$ d' q$ ~ 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) 5 B! m, \! {& w- K1 d
6. 增加脚本7 A$ C6 M e! P
功能: 取指定位置的装备名字( S3 p" P: T4 {, f
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)2 y1 [! A% u {2 K1 q5 t. o) A
说明: S变量是人物私有变量(0-99)
* m/ r( i/ Y0 H7. 增加脚本' ~0 U) V3 @0 {( P9 J
功能: 使用脚本打开商铺! m4 D2 L6 j4 a3 f) \" d+ G. j- k
格式: OpenGameShop
8 k) ?+ _) N1 t% i0 d7 h7 p8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
7 S1 q9 D" h' t" Q( u: g, y4 S 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
3 U- A0 Z/ L1 J4 `) s 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
- G3 z F4 D8 O% N 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
) q( x" o/ t) l$ D3 \" e+ @9. 增加新爆率设置
5 I2 b2 U0 \# @2 H$ ~# x( } 用法: ' _) Z7 }0 c3 k' t! i, `3 C+ F
#CHILD 机率
5 R7 _9 z. X, a T5 d (
- h" m9 k, b& T% U8 ]5 ?( |/ m9 Z 裁决之杖
3 X+ t* P! H7 E* q 屠龙
/ w" A9 b# Q1 v! R 王者之刃
J8 f( A+ t! W5 E W )2 F& _$ p% z$ E
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
J" H. E9 D- B+ D T6 M5 L) A注:本次更新,提供登录器配置器!
& [9 x* J& P3 X! g/ L0119更新
$ z( U- J2 ~8 }: _5 W$ p" C1. 修复木剑不显示外观的问题。, {" w2 y/ u2 I) \0 ]
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 : N6 ]* M$ z9 X5 B+ l
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)% v! X# I& `4 O$ o- q3 z+ ^
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%
4 e9 }. G8 W1 R$ C/ r3. 增加脚本: 给装备附加新属性
6 {( C+ X! R K# A 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)7 V0 F. ?* [2 Q) U( t$ x
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验$ o5 t8 h3 d; }( |* B" {. A
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性9 [0 h1 k1 |: y! A8 R8 _1 L
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
$ D7 E2 ?: ~1 s3 y! e% _: K5 a9 d% y 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验5 Q7 {0 C) O) O/ x' M/ X6 n$ ~; Y
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名: a& g) w, A. U8 G K- y0 c8 W
格式:CheckKillMonName 名字
4 U& A$ }8 A9 I, a4 ?2 s5 m6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt! R0 `3 ~0 _% Y, {% U7 }
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.' {# i: V$ S, A
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
* t- B* o& O) E8 G7 V 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果0 ?7 P3 _6 J# ?/ H1 }2 ]
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)/ w# W$ P3 }5 ]/ _2 {) M- f; a
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 ! u! |: w' c2 L6 e
3 330 330 1 15 0 0 5 x T a1 D* i2 [. G3 {
3 330 310 1 1 50 1500
# Y# y# D0 |9 Q" T0 j0117更新3 p# u% W5 X2 O& @) H
1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
5 w; t7 h. m: ]) d! c( J2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
/ h& ]# f8 [; v4 U* w# U1 V+ _3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!9 K/ i5 v( C* b/ H: z: O, B' l' s
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
D8 r0 G9 G0 ?4 f9 F* ~5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
( C- ~. W" m, A# O6. 内挂中增加战士的隔位刺杀9 L4 P2 p$ _8 x3 c O7 V, o# Q
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!; T9 P' |' r! o# X6 M9 t Y# j
0115更新# r" K/ N; Y, _
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。) f! k% J( ~$ h$ n
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
9 t8 {( y$ C/ s2 o3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
6 q5 ^) G) Y9 H3 k1 ~2 a: y4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。( |& J3 w. r6 Y8 C
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
+ P$ A8 L# }0 X. z+ O2 h6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
' ]+ Q7 ?8 Q& m x2 S) w, `2 ]- ^0 e7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
6 T% v/ q0 X) U q/ q* R, R 武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......& s) r+ D% E; I$ C, }
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......) @, X' a2 a- {/ U2 Y
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服. l0 h3 w" P2 h
0111更新 m, x3 |( m/ _' D
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题! G8 J2 G$ Z7 v3 R9 ^" m2 ^
2.修复商铺物品显示错位的问题
1 y3 ~* a7 k# Q! D/ F& p: P5 l3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
]. m& ~/ \5 m0 s- ]4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
) I: ]; t1 @- j' p0 p( b. F) Q }3 S 功能:给一个有时间限制的物品,5 ^ ?9 `0 a9 m$ z0 }+ T, q1 O; T
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
0 d0 g9 L& X7 P( Q0 \* _. A 注:放在仓库或掉在地上不减时间
8 f; q2 \9 g8 ?. D* S注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!7 p2 |" U9 X o+ O8 @/ a
下载0109M2 下载配套测试登录器# y' W! f$ e5 M! y
0109更新
+ W% T5 U- H; A! x. f, M0 Z0 Y ?1、增加摆摊时可设定摊位名字
: }: w) J, ]6 _2、增加武器和衣服的外观扩展
+ C* w) h/ X/ a3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
. ?& @% i2 W9 L4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
) Y3 W" G4 h% o9 u5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
& u/ P& a# ^7 G( D6 E! w2 `( w+ z6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
' P! h( a' V- P% B- N5 m7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
1 J" E: P, t" a' o8、修正聊天输入框位置错位的问题!
9 ]# y* f" {$ [2 L9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中 , o% i* W J, m2 h
进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中# E% z$ e0 t( J5 h3 _$ Y0 c7 }5 W
10、增加脚本:, c/ f9 Z& t) A* S1 \
(1)功能: 强制人物的攻击模式$ D, i ~8 @6 e+ E
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒), w5 D2 Z7 Y% Z( K/ B: R! a
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
. F1 y) q* [- f. h/ ^' e 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 , @. j0 u b8 u/ X8 c
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.- D. h9 h# R# U0 w7 I
格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)6 }$ c. s0 M4 L
说明: 第二个参数可省略.9 @6 ^$ N$ m& Q/ A: C
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. % t5 u4 e4 h5 f( h- j. u
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y+ x8 f6 R' h* @ k; ]: B$ ^
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动2 h' n# T& Q" y5 Y7 Z* i
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量0 s% l( D; w6 t( O: Z3 s
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)' e6 \5 r" C& M) s$ A
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.) V$ a% `2 f5 t/ v* w) j
//===================================================9 Z2 [! L! |1 @6 |
点击下载
& p* \# N* D# ~5 C" ^0 h0107特别更新功能:: y/ v% w+ _6 m7 |1 g" k! z
//------------------------------------------------------------------------------' F4 n. s4 c8 t- |: `
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
6 Y1 P6 k3 t2 U. w `怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
: v4 B- L- \2 k7 M* M 如果是死亡效果,就在最前边加D
$ \) q( z4 ]# T( _* k6 M一、Spell命令, E% _6 ?2 }/ o* L' T9 t$ }& P. P
1、参数FIRELINE/ F3 f# `5 a/ J( u& @1 J$ y3 ^
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 0 O' _5 I2 z. l
其中:n1:动作编号0~4) t% j6 R# j2 z( O' u, z# T
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)/ G/ n9 g3 I9 u" c, Y! v; ^- O
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数 v# Y. A$ U! X6 F" [) S
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
3 p/ v/ V- G) B7 ?8 J$ L% D! P- r n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
8 ?1 R5 A1 t6 J- i 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
; p; E$ t8 n& F& y& L0 C" d 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
% {5 h2 ~3 @* }/ i0 X 7 L# W* ^4 L8 k5 ~% O9 H- \5 K/ N
2、参数FIREBOMB' i2 J7 a8 B8 c _/ P
Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 6 T# X7 ?9 a2 S6 l5 `
其中:n1:动作编号0~42 I% K6 V% e: f8 _+ K: M; K% _: Z% ~
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)6 m" _/ U$ w8 S0 `. Z
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数% g) I- d Z! _
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张! N+ X# M( H" U. p& k# y y
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
4 L1 |& ~! l& \! T7 w 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
1 [* |% L- z6 m) \ 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
* b0 Q( h7 u' E* G 7 b# f+ m6 f7 }3 ^" q
3、参数THUNDER# M+ h; b2 V, j" Z8 r
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)2 ^- e1 ~( e' c) {
其中:n1:动作编号0~4
o& H; C* u& S: K: _6 l n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
! ?9 C8 F$ W4 C; ^4 T) h" T* v( m( Z/ M n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
- g C0 U/ p: {4 W 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张' [0 C* [! b5 y+ p B& k
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示& [& x; M- {4 H" b" j
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
* z8 J$ h: w8 c2 q n5:攻击模式,0
5 B; m4 O+ x4 W 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
2 g, `& g' P$ @1 q5 M $ q+ y; o+ n& [& T1 ~0 f
4、参数MAGICWALL
" E+ W) W) Z0 q+ w4 ?1 W Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 & ^; u% C/ y+ ~ S7 j. i7 D
其中:n1:动作编号0~4
+ t$ c9 N% @+ \$ Y! m. x5 V n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
% `1 Q- `7 f5 f9 \* \ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
! j; l0 K& p. L/ w- [8 p 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
7 S3 s: H2 D2 r: P% J# j n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
* d- ]; Y5 A2 ]: a0 x, X 表示:5码内所有敌人
( D# s0 N. a* Q: h 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击
- O$ m; h- R! o, u, n
* {6 s9 ~5 v( f# w2 d4 D5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态( m. O/ m. U, S/ j1 w! M
6、参数ULTRASTONE3 h9 \# D7 T, B9 E3 H
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 0 N" \' k# Q) ?+ a" M
其中:n1:动作编号0~4
x7 n' U& Y* `2 L! e3 T n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值% |' |& y6 k. [1 g* D: v. G# y' }
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
& r* g6 l; q' [; \ 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张5 C+ Q6 Q! a8 |6 y, w7 K
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 3 E% t1 U% d! d% {' O3 G
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
$ b% i0 u: L1 q" D& B |' Q' u1 t二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
. ?% P; |. D6 {2 p/ N 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
$ P+ d. |5 y x/ T$ w6 z0 ~三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
8 B. r# G/ z0 W' \- ~四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击4 E G4 V a" P/ e4 p* L
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,% h$ `+ q& Y+ }
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
. R! s" [# b( i: ~7 `8 H" M n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...; D" w( m. ]- o7 y; k; L# T
n4: 延迟时间0 j Y/ \. Z7 t, R# }: A1 B' R2 X
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
* @% }1 j7 b6 h4 G, ]( R8 ] h* k 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
' s7 J g" t9 ~7 Q2 P/ ]) _五、Jumpto 移动到目标身边+ O+ P8 Q; I3 s) ]" }% J
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边* }8 Q" h; U% i% ^0 u/ [
n1:动作代码
' z4 ~% x/ i; F+ v5 D5 E/ @ n2:范围. r) V( @5 `" P0 p, p4 O e V9 \
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组, b, R4 [0 ~- {5 K `+ _
七、setstatus 计时器清0
1 f7 |; r, d" I- `: d: `, B八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随9 m3 q0 R6 K: k
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂 @2 F" @4 r2 w* l# X* m; R% G
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度: L. e0 x$ j3 M: y; d0 M
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
' L1 }+ V6 F- B" E( O6 v5 S7 B十、Neutral,清除怪物状态
0 [( T9 e/ p/ f' l! j" D+ I十一、Stand,站立不动
$ y) x3 V9 r, T0 Z' C( ^十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来+ z1 a' g7 G. h
十三、Showeff,在怪物身上显示效果
1 g: J( L5 o5 T w# ]1 X Showeff n1- O( p- D6 M& E) [
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
0 i, L2 w F' E g十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果* j4 h+ Q6 W y- M4 L6 v" m
十五、DefenceUp,增加防御能力( M3 H. [ L5 s0 ^5 `# K
DefenceUp n1 n2 n3
5 w2 n: g" |6 e 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
& W: c( x2 O" s8 k, i' Y! |! s4 e 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容. S( R+ ~( g+ {$ A
十六、MONGENEX 召唤怪物
$ e1 h& e8 p0 b, \$ X MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
# \/ X9 Z! {4 ^) r$ R. R: y 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物" W s! E5 @5 @# C6 z
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2+ _( p+ A+ o; I2 G' U
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
' D- x5 [) d+ l% P n2: 时间(秒)
: \$ M$ {* ?, P5 U8 I十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
0 L5 X$ D, L! t: r1 b' C3 R6 v N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
+ n) O) l( V7 }/ K# H N2: 声音! N# X3 D) ]) Z* s: X: C
注:对应库文件编号为:
5 e: s6 [0 U3 f" p' r1-50号:对应Mon1-50号wil文件
2 ~2 s2 U5 q! M1 K90:对应:g_WMagicImages.wil; C7 v, Z1 Z8 |3 a% c2 G' [) O9 Q1 n
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
/ v0 T/ K; Z. l, d0 H+ f例子1:
0 P0 b8 k+ o ~8 f: e1 w1 ?& u在Envir目录的MonAi.txt中增加1 d, y' N/ l1 ^
黑野猪 @HYZ
3 E- O& k% [, D! H5 l# d在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
" i* `# T5 ?% c* W6 D8 r[@HYZ]
2 Q- c5 c4 e/ V$ Q+ |3 b& Z' [8 H8 Z#IF
6 g- Y$ e/ }; K' e- Q* T#Act7 O7 ?8 }& o+ {* v7 H
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
4 C0 v3 j8 @7 v$ _" z SPELLEND 1 18007 m: X4 E$ B! D/ |) t/ o
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
. _/ h1 E* O' g g/ b3 W FIRELINE:线型攻击
* Y( j. p- y: u+ h4 W6 ` 20-60: 攻击力1 C- M# h; y5 F: m
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)- O: L f6 `! c# Z7 s9 Q+ n4 N7 [
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
+ d' T+ m+ ]" ]' V; j6 `配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:) F9 Q% B* T, R2 ]4 i+ X
下载 (51.82 KB)! n0 J3 o. U+ v$ z% W/ h
2011-1-7 01:42
8 e1 o6 k* y7 F//------------------------------------------------------------------------------
9 P7 j6 F0 h2 x6 [) m- \. }1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
& O. M6 _9 P$ n2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.; `0 |+ y& ` x
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本0 `2 D% ^4 ]+ J; x# g' A/ z' `
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y" X" l$ w% e9 e6 ~. C
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
# H) \- L) R! g! g! V" r ]4 J5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.% J7 x$ d' O2 R# L
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
! n6 {: e& ]$ s 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
' N& C; `/ q; D6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) % d1 ^/ K0 X# a8 K9 w
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)% r! N2 O5 s E: D9 p7 h- m
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
; @9 S* ?0 u. W' h O8 e 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
# H! j3 k! b/ u& ?, N#IF
& K8 q1 A7 x( `- _; K, B#ACT
, F4 D! C7 m1 pChangeModeEx 1 60/ T& r' T; I" T3 C7 a& a% i
#SAY+ t) q& b( M6 w* D
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!5 j& K0 a; `3 N: g$ W! {; K
#IF( ^1 e1 G p3 [1 P4 a0 a0 E' y
#ACT
' \: x! T* u9 n" m9 p0 i+ \3 KChangeModeEx 5 60 20 v* p2 C" w# B4 _- P
#SAY
, R8 t; X7 N% P* q s ]7 E60秒之内攻击力增加20点.! t+ F. d; L0 y0 `: ]
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
+ \2 t( z) x G格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
+ S* `: H+ l) S! Z说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.' q2 }) y8 H$ ^3 w J
例子:5 m4 Q1 Q4 S* b% C, A" o
#IF
: e. O2 q6 m# O5 @6 wCheckItemAddValueEx 1 5 1# @2 V$ h$ i" q6 ^
#SAY( T9 H) ]' L! d2 U% I6 g7 a9 S
武器的附加属性大于5点.( R% V. J4 i, G, _* Z/ B3 Z
8、功能: 检测指定范围内人物数量
e: f. n2 K* X# t+ T格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量' j2 Q$ w4 W/ L/ q; Z D
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标& W4 j) W; ~8 v3 p3 A7 N. p( G% g
例子: 检测盟重省安全区的人物数量
- Q6 D9 e/ h0 \, b! W& _/ b#IF
4 c4 A0 y3 g$ {- U, ZCheckRangeHumCount 3 330 330 10 1003 U$ X9 W ^: I* N2 K5 J
#SAY9 f: |+ O+ J9 s# i/ N1 n/ n
盟重土城当前人数超过100.
- V( c0 j/ B5 Y1 f9、功能:自动穿背包中的装备
/ n! e0 h$ G! f2 M# d" W 装备位置:
: A# [. n/ o. \- }8 t* {" b 衣服 = 0;+ M& t) i( D; D {; m/ N" K+ Y
武器 = 1;& H2 c/ |; @( k7 X
蜡烛 = 2;
3 g) l1 M- z, X% r' { 项链 = 3;7 G$ ^# g4 a& @ Z7 k" @
头盔 = 4;" `9 Y% G, u0 E' ~( e1 P
左手镯 = 5;/ E- U1 `/ S1 O
右手镯 = 6;; K* ?0 ^. t5 K6 d n, ?3 G2 P* h
左戒指 = 7;
& L/ R& Q3 C) O5 F' C! h* c 右戒指 = 8;
0 V' x& w" |, p 护符 = 9;
( y$ k( S# l$ N6 B& [ 腰带 = 10;
2 ]+ Q, I( ^5 X- V 鞋子 = 11;
( x8 E. i6 m' t/ @& J 宝石 = 12;) v% y H' Q9 S1 {
#IF
( u6 }- q4 }: U& Q* n CheckLevelEx 1
) k3 O8 a# ^: a$ Z7 [( v #ACT
* k9 {) b0 D: g& ]9 Z Give 怒斩 1
7 I. O# e+ J3 [, t! U AutoTakeOnItem 怒斩 1
7 \' N# y- [; c* t# _3 x10、功能: 直接调整人物宝宝的等级' \ ?% L) v5 {! s& M, k
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)8 J) K1 u; g3 x4 s* K
例子: 把虎卫的等级调整到7级.6 j3 {! y d$ _) T( z
#IF
" \) R5 X* v4 }0 ?2 ~2 d9 F, T#ACT T" d$ R" U7 Y
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7+ L( L2 P( M& v& Z
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.
7 F2 Q; }, n$ _2 Z# ^0 u格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
- [) Y& h, u) e4 Y/ ^ s注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.. X) V7 ]4 a. M# N& H, W& x+ i
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.1 S3 F8 I& n/ S* g* x
#IF
3 S+ D0 \' v5 U }- P4 ~#ACT
& r! M2 [; }' ~: b( b# H- I8 fCreateNPC 测试 3 330 330 8 测试7 g& A( q4 Q1 A! r+ N5 q- I
#SAY
* k- g/ f8 |! o; R& h5 U* o通过脚本建立了一个NPC.$ X6 P$ U5 Z/ x; @8 S. G! W3 Q
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; [. d/ l/ \8 m$ t5 J( t3 o- i Q1220修复
+ g) ]4 `' s% i* W2 h1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮 n" g% X$ G" k5 l& M# r
2、修正封号显示问题
. \ @' @" n* N/ ~3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题: ?0 n( F1 ^5 F+ e. b9 E8 H
4、修复骑马使用技能的问题! J) l( I6 \: F
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
6 ~" S" P- A: u2 ?1 j7 s8 ~! R F
7 g q4 z3 W2 q2 }6 o( [8 v1218更新
# D. x3 ~: l: g1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降% [' O: j9 y$ m. W
2、处理几个显示位置的小偏差
3 C m9 D- c4 B3、修复无行会或封号卡屏的问题) S" f. `. U' u) y
4、修复英雄不跟随过地图的问题
" N/ E- s3 K( e% x, g1217更新
' {$ ~0 w$ j+ l; U2 \6 _1、增加骑马功能
/ Q* h( P' `- E3 x+ a2、增加选择登录器全屏或窗口模式+ g( [0 l2 F6 Q' A4 W
3、修正英雄不显示套装效果问题
; z1 {9 q. A X4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
& `# a" f9 _9 x! R/ ^8 R; G* b7 K下载地址:
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