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[传奇工具] 3Gm2网C3传奇2引擎v0424版兼容herom2

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admin 发表于 2011-4-29 10:50:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:) b' K6 u' i) Z7 c9 m; p6 R
[0424更新]
3 a0 R3 R: T; ^2 u8 D" O1. 修复PlayEffectex脚本,动画会随着人物移动位置发生变化的问题0 `- Q# x/ J7 D4 @1 A' m
2. 修复人物攻击目标,跑动后不会再继续攻击的问题. X" q* d' g/ c
3. 修复没有学习连击,按CTRL+D会有提示的问题
( X; O3 _' Q; t. F4. 修复关闭大对话框脚本CloseBigDialogBox无效的问题0 q+ |8 n7 n  D: x
5. 修复装备特效设置时,衣服和武器外观不能正常显示的问题& h9 q0 O3 ]' T
6. 修复关闭声音后,小退再上线失效的问题# M1 w9 h4 x2 T  l1 H6 B
7. 修复英雄锁定时,会触发[@HITMON]段的问题0 e) c7 D; I+ S
6. 增加地图参数:MYSHOP,只有在此参数的地图上才允许摆摊
9 F" G$ ?- w- j6 Y8. 增加脚本:ForbidMyshop,用于中断摆摊' s: G. J  j! p6 e0 d+ V- H' \7 a
9. 增加QF中触发,
$ l. b( I3 E% L; j [@StartMyShop]
- E' j* d. h& q3 k) c0 M0 r! w! N #IF5 |* t( [% k: v: U" G& y
CheckLevelEx  40) G5 a* _8 r: k1 q- [) l
IsOnMap 3
4 B% b: e+ w8 |" i #SAY4 ~" R# l* \+ _, a  q* f  j
40级之后才可以在盟重使用摆摊功能.9 z* R+ i& D, T& X4 X
#ACT
$ i- c' }, H1 ]% c9 }5 l! [ ForbidMyShop8 p, ^  S5 ^' {
10. 增加脚本
. l# ?! s$ ~6 O5 M$ A, i 功能:改变人物装备名字颜色
/ v* C5 s1 M3 H 格式:ChangeItemNameColor 位置(0-12) 颜色(0-255)1 }; B' U, w9 F* V. s8 k+ K8 t
说明:颜色为0,则为默认颜色。此脚本修改后的颜色值,优先与物品库中Color字段设定的颜色值  X3 ^: J) A- w8 `
11. M2上增加对摆摊的税收设置,具体位置:M2选项-功能设置-寄售摆摊
* B4 F7 M4 Z) o  g: w12. 内挂上增加NPC血条显示选项& V- C# O: }4 L; q
[0423更新]% G- ]9 K* J3 w
1. 修复刺杀技能跑位问题8 o' o0 v3 R# X3 M/ V1 V
2. 修复四级技能无效果问题
4 p2 c% h; F) K3 z3. 修复看卧龙人形怪,看别人英雄性别错乱问题4 o+ o5 V; c* A0 D2 `3 H
4. 修复英雄在自动使用药品时,不认叠加的问题9 {- }) U; h; U
5. 修改登录进游戏就自动读取内挂设置,而不用打开后才生效
3 J2 D3 c, q4 T8 T6. 增加脚本命令:" ]! H) c. h/ L2 s
功能:取得字串在文件中的位数  _* v, U" C3 Q2 P, ]; A2 m3 A
格式:GetStringPos 文件路径 字串( C; D; X7 z9 Q  G
说明:空行也算一行,文件路径是以Envir为根目录
6 l* g6 F" z( `1 Z! F0 s9 l% v) }7. 增加功能,自定义装备的内观,外观,以及在背包中的发光效果,使用这一功能,可以完全自定义衣服的翅膀,武器的发光效果,以及其他首饰的发光特效!
! E+ m+ h# G/ O' P3 R' |( W 配置位置:M2菜单,查看-列表信息二-物品特效设置' I, M. |8 X( q. [8 s+ H; T0 G

' \6 W% y$ q/ p4 q1 u- Z( V: x& z[0422更新]* u; M8 w% O/ S
1. 修复石墓尸王刷出来后洞消失的问题8 a+ ]4 a' ?/ \0 H, [# }: I' u
2. 修复内挂开启隔位刺杀后,跑位不正确的问题# S+ h* W6 K1 ?; U. V
3. 改变怪物的寻找目标方式,以前定位的攻击目标为最先发现的目标!
7 \+ _: a" b( B* g4. 完善聊天框的几个细节地方
$ g" {8 E' {: s* Y0 E3 S4 S, Q7 }+ S5. 修复登录游戏时字体过小,显示区名时字体过小的问题
- h2 k* Q1 M4 \6. 修复带上装备后,部分属性不显示变化的问题
/ \/ u0 ?4 M. a: g' c! q. @8 Z7. 修复脚本命令PlayEffectEx不支持坐标为负数的问题
( t9 ^& ^- d. y9 |1 x7 L[0421更新]( p4 L3 J: p9 m% n, k9 w4 `& H8 ~: b
1. 修复触龙神看到目标不出现的问题
5 l& z* c6 \6 T8 F/ M# O/ o' [7 ]2. 修复英雄不锁定人物的问题9 G0 F5 ~- S9 }5 c
3. 修复加属性按钮与骑马按钮重叠的问题、" A. k3 E6 D/ g* d# n* d" J
4. 完善PlayEff脚本,显示以触发者为中心
6 w0 N' E7 @+ I% e+ C1 d8 V, _7 c) G+ I. O
[0416更新]
4 [8 c* G' e& g1. 修复隐身术,集体隐身术不会自动换符的问题: ~( A! [* U1 d2 C
2. 修复DialogFace.wil文件的第一个图片无法调用
2 D. G; M* e0 A9 C3. 修复论坛上提出的几个显示细节问题: p, ]! P0 ]! W4 o/ o4 v
4. 修改脚本:PlayEffect的用法
9 ~; n6 m8 R0 x2 w& f9 P! m 格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y
$ q5 p3 M; `& T4 T! G) y 说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
! d7 C- m3 H% V7 F4 W% r/ Q! d5. 增加脚本:PlayEffectEx7 b( j8 H/ F; ^5 M
功能:显示的动画效果全屏人物可以见
% k0 J' u9 r: |7 _ 格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y6 L; \" `0 x: C! j+ J
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
) {- \' U& B' D0 P. ?. t" o  ]6. HERO引擎OpenItemBoxEx,这个命令,可以用ShowWin来替代
- S! z4 s8 e( @, A2 ~1 x 该命令触发:QF中的@StartAddItemOpt段,返回值:0 `8 ]# W+ n. j. J6 w
放入物品的名字保存在人物的S99变量) y" g4 w; m- x' b
放入物品的StdMode保存在D99变量# `, r" q, t8 l3 E9 V4 f: v) x' O
放入物品的Shape保存在D98变量" I) ^$ V* l, K( \4 K2 A
放入物品的AniCount保存在D97变量
4 K9 t/ d2 o/ }, z 放入物品的Source保存在D96变量/ ]/ p) H+ W" U5 p  L1 G3 }* t
放入物品的最大持久保存在D95变量& @* k0 v( ?- \7 }5 c7 ]9 ?0 Q. S  a
放入物品的Need保存在D94变量: R8 u& m9 @+ `( c
放入物品的NeedLevel保存在D93变量
/ x; X! w$ M  i. I4 Q 相应脚本:删除放入框中的物品:DelItem,用这个命令在触发段中实现是否回收功能
) o3 I9 S6 }- A+ J0 P HERO引擎的CheckFoundryItem这个命令,可以用脚本函数实现。具体可见说明书中脚本函数的用法& a) k. b2 R* i
[0414更新]
1 g4 a% r& y5 K6 M8 z  u1. 修改NPC对话框命令按钮是否显示下划线的设置在M2上设置,M2选项-参数设置-客户端设置
9 `- D$ Y' n' I/ [2. 修复几个技能触发中S99中不存相应人物名字的问题/ _" M/ E$ T% D
3. 调整几个显示上的细节问题!. W' L! Z1 ^; {1 n
[0412更新]
2 Z+ z- H7 p3 }" g/ `, j1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取0 U  |1 {! J7 Y6 Z
2. 修复商铺的几个显示小细节  a% T4 a2 s8 Q& [
3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题1 q1 d; k9 \* ]  U: d1 N6 Z* g
4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题
  g+ M7 h- S& o( K0 M0 f5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题" x! o5 z$ ]* l2 `% S; u( t! B8 M4 {
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题
4 p4 }4 C( Z# L' a$ {! k7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。
3 f7 g' U+ x0 ?+ | 如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线
+ c* g* e0 l; d8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗
0 [# R# n; v3 M1 a' X0 c. J/ I5 |; C; Y& I1 x% e8 `
[0409更新]. \1 M+ Q  D  f! ]( r
1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
9 {  Q9 f9 B; _& z, ^* ~2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题$ y  J- X  y3 C5 x! B4 V: s
3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置7 W( J  A( U' X7 X, N5 J1 H$ q
4. 扩展脚本MongenEx用法,9 [7 d' ~; c0 t
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名
/ h1 @! ?5 b$ B7 a" M4 X6 G/ b( k 增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
9 Z2 l0 _. y, s5. 增加脚本:ChangeBmz
$ V: o/ Z; g+ w8 x6 f0 @ 功能:在线修改宝宝的名字+ F- e9 g6 P* e: @9 G
格式:ChangeBmz 新名字 原有名字
; ^5 a- O1 [7 B 说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
( i7 s  @) J! @3 r[0406更新]
$ d2 `- o* \7 X1. 调整摆摊界面与原HERO一致
0 Q; g. O8 \8 i: X, g  i2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致
3 ]$ @3 t; h2 M5 X$ ?3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒  w) Y4 z* I% V2 _; h% ]
4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
7 ~7 w) N7 o9 C# p- @7 e[0405更新]
* N* s# L8 s- u  p1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制7 q9 I( @. b( x2 o
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:
$ M: j, Q% b4 l) g 摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮# z0 J7 }0 g. b
帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段+ W  n& Y1 a* Y: |# x
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。: J: @% ~8 ^: i' Z4 u" Z
装备加星:调整到背包中的圆形按钮& Y0 t  c: a& `, V, @. e8 n
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
; E- q) P4 K( a) Q9 a( P$ rQMission.txt示例:
7 x! `8 p& j% b; A5 w [@main]
8 ^' z/ ]5 ^( f! J  Y4 V#IF
3 D2 x  E. T" a#SAY
/ G  L0 d4 H$ b5 e6 `$ f1 E: P4 x每日任务/@每日任务\7 C3 g. x6 Z& u* X
成长任务/@成长任务\8 B, a2 d2 f0 \
活动任务/@活动任务: [  p7 a& O( q5 h+ H
[@每日任务]
" _' P3 W# Y+ L9 Q  C#if
2 Q' w# a# f- V% `, D  S#say6 n3 M3 A4 ^+ K$ ~8 q- c2 O8 t4 Q: l
每日任务--每日任务1/@每日任务1\  X. K( z. u! z" h: f" j# g  Z
每日任务--每日任务2/@每日任务2! O2 U; m* ?  J' [# D7 A
[@成长任务]7 P9 F" v. P& U5 `6 U
#if
1 {% S" g3 d/ [#say
0 m' c& B) D, L. t: ~8 z: F) H* Q 成长任务--成长任务1/@成长任务1\
% O" ^+ J6 _5 _3 u3 X& j/ o* g 成长任务--成长任务2/@成长任务2
# o3 ]9 t3 d' |. H[@活动任务]
$ o8 Z5 x% f. ]. q& O, g#if
: B/ F! M& P7 o" F- p" M$ x#say& z' J3 Y; |: ~* t4 [: E8 q
活动任务--活动任务1/@活动任务1\1 d9 p" e( Z- K( Z1 p
活动任务--活动任务2/@活动任务2' A6 t2 [0 c6 E) b( J& a- V
[@每日任务1]4 L4 U+ F% t% T6 N6 K, c# C  w
#IF/ C% P+ I" \8 n$ F% Y7 k
#SAY3 u! Z3 H% j, g
此处任务脚本与普通NPC脚本一样
* a' \2 M3 @3 d- X==========================5 z! {+ }9 w! K. g0 ^
1 v- U4 C- ]" X8 }
[0404]更新
* M' U" ^- ], A$ D% h# a+ r1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
; @6 I% \. i; M5 m1 }6 H2. 修改聊天框中字体过小
! p' r6 C# |( _0 H3. 增加脚本( s, L, `* R/ b) F7 J
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度& o, f7 y8 T) D* c# X
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值0 q$ T6 N3 c0 s3 N' t2 t- F
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
5 P% O& b2 @- C2 V1 o 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500) J; P# c& {+ L$ o
4. 增加国战脚本:
! v" V! `# _9 Z0 E (1)功能:调整国家状态属性5 b7 C  Y; y1 f% w8 H
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
4 x8 ]5 U3 q& R: C! U' n) M 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力! G2 j- E) z7 Z) k5 c# Y; q! D; @' b
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
* e9 y- o1 j! `, a 格式:DelHumByKing 人物名字
8 }. J" x% J6 w! \% g 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回12 ]! m2 f0 v  }! ]- V2 L1 o8 H
(3)功能:当前人物成为新国王5 c- n8 G- x% {0 i
格式:ChangeKing
7 b, p2 E1 A# |1 w. O! R 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
: W, S& S0 u6 B' l# Y* d  C (4)功能:调整人物的国家荣誉值" p2 q! N( N' y3 m0 d
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
* }8 o/ c7 h$ U- N& n0 ], L (5)功能:设置人物的国家职务等级
( J4 Q' v' N% t* r  Z 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值* h' @$ o5 f+ G7 R  z
(6)功能:加入国家1 w8 F, ^# h) z8 q/ {) N1 [5 O& j
格式:JoinNational 国家名
& E* a% e- y$ m/ ]# @" @# b$ r (7)功能:检查国家状态属性
+ y0 `3 q3 E) l9 F7 \8 ~8 M 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
6 L( P1 T- a9 i# d/ O$ f5 a0 M( h 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
7 N( F1 \3 x4 Q- v (8)功能:检测人物当前官位等级
7 @# L  H$ p1 [" p- y 格式:CheckNationRankLevel 操作符(  = ) 等级
$ w7 ~( `3 p9 S: r( v! p (9)功能:检测是否为国家国王1 U% k( d- p4 N+ P3 }" b5 h
格式:IsKing 国家名
* L4 j* ]/ s% _ (10)功能:检测人物的国家荣誉值
# M$ J  f8 i5 R 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值' |% k) b1 P" t) V) S) ]) d
(11)功能:检测人物是否加入国家% I) s2 |9 J" V+ w' v
格式:CheckNational 国家名
5 r5 E( s) b# c! C) F* h* c5 |9 p9 G 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 0 ?" Z& j7 u4 X, v' d
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;; N. }, E; R- n2 p! H# e& y" p
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
7 V* p: Q# L' q4 a( R 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
/ y+ q& M4 N2 C3 L* _7 m' M国战部分设置说明:) h" o  e9 y; ~7 M$ J; |% S: ]# A
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
9 U1 M9 M- Y$ ?1 F3 [4 z 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致* h) l8 |  |. K5 N3 N
[0402]更新2 u, M2 D# ?: @) c/ E9 E# r- y  r
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
5 H) ^! }+ t( u. U+ E( o2 @  y- p2. 增加触发QFunction段:
$ @! O& O: x$ `' g8 j' S, V 攻击人物时触发:@HitPlay/ @, e+ H6 |; p# W* P1 @0 z; u
攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令  v: P: n# R  R! x

! n( Z3 l( R4 n% s5 t7 k[0401]更新4 ?+ M: ]8 c0 c% R$ @
1. 修复不能交易的问题
5 E1 C$ D0 l) z  N5 H7 j2. 修复不能挑战的问题
0 w, @/ T- T$ y, H5 F& O5 e3. 增加脚本:
) P: C4 C% t% W/ \1 ]: m' D; L, }4 k 功能:检测人物是否同组) j8 b; I5 _% }+ @
格式:CheckGroup 人物名; R9 S9 H  U2 P# s: y! v1 G2 c5 B
4. 增加脚本# k* v$ n0 v# y$ ^( g6 D
功能:检测人物是否同行会# Z5 ?, z0 R5 b7 u2 `1 P2 R0 x3 v0 j
格式:CheckGuild 人物名# ?+ ~. g- d' U/ I' F

' t+ Z& [8 p8 _[0331]更新3 L* x4 V1 z' ?' M3 r3 I. U
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题
2 c+ D9 D6 u4 E- P2. 修复人物及英雄连击的问题
" M9 m( H* E1 j; t! H1 n0 c3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题
) s: |3 t8 H$ H5 F4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
- b6 r) [8 a- J2 h4 [# M5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
! M/ T! ]; ?! |5 M! Y6. 取消游戏退出时弹窗广告
' k! X8 {: p, m: D4 j[0321]更新& `8 D/ P8 D9 }% X+ c8 M
1. 修复G、A变量不存和读取的问题
! E- ?! s$ m3 P! {2. 修复按键'/'不出输入框的问题
, J3 H. x% j( B' P3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
7 e4 Y1 {, m5 ~# X- s1 }0 r4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题" j6 x% Z: T; Z' c
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题$ r! K& o( |- m4 ?0 E# N
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
% y0 D* o" a' @1 \9 j6 n9 [7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
( Z2 S" Q! p" j1 V9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
, E/ V/ M. E. A. A6 q- U10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
$ j( n0 \* V6 X4 I$ R: {11. 修复千里传音不能使用的问题4 V: L" _; S. g* P5 C% {7 T
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
  |8 e7 C, s6 E* S. q- Y( j13. 修复英雄技能不能关闭的问题9 s; p1 B, p7 U+ y3 q, o
14. 修复英雄技能翻页问题) A5 j) E6 r5 w; v2 d
15. 修复合击技使用问题& p- [+ w. E+ B1 Y9 N# v% c2 W
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题6 i; I0 @8 h3 l) q# u- i! X) n
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题% ^1 j0 R, B7 V( r, O
18. 增加使用技能触发: k. U9 V1 w" t& h* M5 k1 Z1 o
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
. e7 U# Y. ]& v' N& c3 z# I; b 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID! f' I  s. q/ d/ J+ y
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID & D8 r1 T: A: T& J, l
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID! V! U$ L0 A( u* g1 S5 b
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
' d" G% r' f5 Y! l. t- K 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字: ]8 k& N. s( V6 _6 G$ r  x
20. 增加脚本GetRangeHum 范围
5 t# `9 Z6 p3 z% V' ?, b( X5 h9 S& ~ 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始& D# V5 w; f$ ~1 D. f
[0317]更新4 E2 ~3 M+ O% H! m
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
) G, |; _# x1 N  n  @9 R在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
$ O( o# P+ k0 P1 _0 \[0315]更新! g+ y, Z+ d$ \% g7 M9 g
1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
+ ^- ~1 s! N) c# k2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题, N8 D4 U4 X2 O: l$ `" D  @
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题: m) P: m' l" U; Y4 }9 _
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
9 Y+ g. u! p: b9 u  s  `# T" \5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题) x" ~* m5 M) A/ s5 C
6. 修复人物复活后,状态不消失的问题( X& B0 j1 m/ a- P
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
6 k% |7 @& @3 }% S  i8. 增加脚本& [) {; [, ?0 \& A) H# s
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y! Y9 C4 m% r- _3 G
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
2 \) s$ O% f! H' A+ n. V; u9. 增加脚本
8 T/ F( C9 s! ?8 \" E* [0 v8 r ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
( ?0 {- ~9 y7 I9 x& i* ` 功能:在一定时间内改变人物的颜色/ Y* C0 m; M7 p; U
[0313]更新
- n; s) X% z1 S+ r; m* d, F1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题3 a% N4 s( O# v! v1 X4 h0 Q
2. 修复登录器不能多开的问题
7 j# m- W0 i. T- E- k+ A3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
- u- [2 B0 C. m5 [8 D/ d/ F5 n4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
. C( R0 x7 ~% R, C/ X5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
1 m/ g3 O4 u1 z% ]" n6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题# D- i  |: _+ I% y  q: X" w
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题6 e+ u4 Z; J" D4 f- h
8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题0 f. i3 y) y. L' V
9. 修复内挂可以无限呼出的问题
& Z7 s' x6 p" n* w  R10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
+ ?5 k" p" q% z, k) N0 I* l说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
+ X2 z; u! i* @" p[0311]更新
1 e! d4 v* C7 R# C) [1. 增加SQL功能,设置方法:
: \  s, R$ M' ]9 e* J 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:2 h1 P: \2 o* N# z/ K7 e% k
[DBSETUP]7 e& b+ A' L" U8 M+ l
DBType=MSSQL; g) g1 z3 ^# M
SQLIP=服务IP,端口1 q" X7 n0 C3 M0 f
SQLUSERNAME=用户名! i7 A5 O+ S: l" q4 N  f% r
SQLPASSWORD=SQL密码
$ J" T/ A. X( A$ i/ U9 R7 } HeroDBName=MIR200# R# Z' ^' Q4 P7 ^
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。2 ~+ B- {, M3 a: |
2. 再次修正输入框的问题!5 x$ y4 F( k* v. Z' u/ C7 |
[0123]更新% j. U% K) H0 Q
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
. [1 y' m0 Z, h9 @$ |, H9 E: f  `2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
2 \/ |: J+ D& `& ?, j) _3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。) z9 k7 z/ Y. d+ ^" T$ l
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件- O6 q" c3 j0 h8 F& u+ {& H! e
5. 改变极品装备的显示方式
: w) N2 J- R+ X& {. f6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!1 Y1 T, ^7 l4 R# A! F
[0121]更新
1 ]0 u; i4 Y* q1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。. }$ R+ n7 n6 G) f8 s; R; W
2. 修复有时图片会出现异常的问题% T3 F. P& ]3 z
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
' t3 Y: d- N" T6 {6 y/ a0 u7 w7 N4. 增加脚本 ' P5 O. o& _" n" Y* n, R1 Y
功能: 删除动态创建的镜像地图1 M; E3 a% s8 b$ T( Q0 a3 H. ?
格式: DelMirrorMap 地图名: b9 o/ c/ E# h) g' O/ J9 m
5. 增加脚本
2 \/ a% B2 K: z( a% N6 i% `$ } 功能: 检测人物吸收伤害值# q: p0 D& b- i. g
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) # W8 N1 `" t. ]: B2 N9 e( I
6. 增加脚本
, P' g& G9 i! B( V4 y! v! m; ]3 f 功能: 取指定位置的装备名字' E5 p0 W0 g; ]' C3 u* W
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)' g6 G" U; I+ w# `1 {) R% \
说明: S变量是人物私有变量(0-99)
, V! n# y2 w) P# F7 w; i, V7. 增加脚本
. x6 T& \7 {! b8 R7 Y5 J 功能: 使用脚本打开商铺( O" I1 v6 s  ^
格式: OpenGameShop
7 ^$ J" B4 z. Q- |7 a8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法& L, y9 B( O# q& F9 O
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒). s' s# Q" n* B. E& p
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
* F  {& J" ?/ P4 k' C. _2 N5 f8 U 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态2 l4 c$ H6 n7 U! J" j6 U
9. 增加新爆率设置
0 @+ Z: E6 p, z6 Y( r 用法: 0 K% p( L6 S& f) s! B  i
#CHILD 机率: i+ A1 Z+ ]# \3 e* x# l& y: i
(
9 V! M0 w( k6 _ 裁决之杖
3 r! a0 Y2 k/ k 屠龙9 J$ U' d, R: q
王者之刃
) K' U6 C# e; @( i3 E1 m# \: e7 R )  B0 B; a1 r* F
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
) O; k$ W$ b' B1 p3 f注:本次更新,提供登录器配置器!& P0 T+ `- ~2 R1 ?, F
0119更新" E; Q# ^9 q) M+ |
1. 修复木剑不显示外观的问题。# m& S4 V  x9 D& a
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 $ G, E2 L, }- U
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
( a( C/ c7 ~2 e/ J5 A. @1 { 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%: J  K0 O4 c3 O! R  N
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
7 F$ H( w6 R: w9 o* P, e" e3 | 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
8 Y$ a$ X3 ]4 K, J( I 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
! A: Y8 }; @1 R/ R" y2 O4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
8 I7 ^1 k3 Q( f 格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
$ W# z* [) y) A  K/ ]3 | 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
! s" f( G2 e; Q  l& z/ w) D5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名# v& ?$ C) i- J  ?% ?4 r
格式:CheckKillMonName 名字 ) Z$ X4 H8 I; `% @4 V* W
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt8 p& B0 }5 z3 D% M
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
/ g- P& P# ~! J5 b& s ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果4 T2 J7 M  `$ G3 k
12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果; ^, l# |. `3 R+ Z" b7 l
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
# H+ w( I3 p$ }0 `;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 3 x1 c+ _# B9 u( A0 P
3 330 330 1 15 0 0
2 r" d0 e) e- ^0 z( V2 G5 i3 330 310 1 1 50 1500
7 w7 a% P4 K: v7 `' I0117更新
; r) ]* ^, i. P( t7 C1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
- S# J5 ]; J' h$ [2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
; i2 I; c, y  U# N( S" d3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!) i9 ~: w' O$ s8 U  j
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
: Q5 j. u5 \( ]" K8 [5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明$ J/ G( x: W* R' h$ E) l
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀
& a' e6 \/ |! |+ R& Y- j: W& v& l重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
2 F' m* {3 v4 s5 R: W0115更新
6 _7 @- p7 W! M/ H3 z! d* e& C1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。  O. F  t: Y1 _. s* i- m* G6 H0 w
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。$ G' V: }3 C3 V3 Q" {
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
  n  ^- ^# s( V; {% h4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。) f' ^8 k8 L  U7 l
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。5 `$ `3 J. B; {' T+ t' l
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。8 y- u* A1 J. L) l/ `4 D
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
9 E0 N! j% ^* N/ q. @ 武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
3 z* i2 H5 d% Y7 a( @- g 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......; i3 X  m) I4 E$ a
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服2 U2 C7 C# Q, y, U- x
0111更新( r8 B0 P& `  e
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题, m, `8 I% n4 Q
2.修复商铺物品显示错位的问题$ I. z, Y; C% Q' o4 J' J  U; D
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
2 M' ^/ n9 v; z) G8 q# h4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)- ~9 d1 C" D/ S4 L+ s1 C
功能:给一个有时间限制的物品,
3 f  C1 ~1 i# Z 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间! @  t! w" @3 W
注:放在仓库或掉在地上不减时间3 j& r. U7 L. J
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!) t% {; u3 [! [6 t: ?% ~( K& o
下载0109M2 下载配套测试登录器6 Q$ W/ G% a: q$ C& D3 \2 l6 v
0109更新& ^6 s) O/ p) b
1、增加摆摊时可设定摊位名字& z# }- L9 f, ]: `
2、增加武器和衣服的外观扩展
& m. a9 y. X7 n) J  |3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
2 n2 C3 ~( M, S/ V8 A! B! g4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。! I( g2 n" G) r7 @' o) e
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
/ V* ~9 D6 s* t/ F2 Z$ y6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同! s# T3 Z; y7 v2 w
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
8 h8 C8 [2 B" e7 _! h% Q8、修正聊天输入框位置错位的问题!
$ f4 e7 A- Z0 z5 ]# N: ?9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中 ) I" c5 d4 V7 R% J
进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中9 G( @& C4 w1 ?0 f5 J* g1 L
10、增加脚本:
4 p% w" [( @; p (1)功能: 强制人物的攻击模式
3 h6 B* o- ~( X7 d 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)" |4 d1 Y$ t% R% @7 G+ g9 l
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
# P) i* n5 B' i9 B 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 + g5 @3 }/ f/ e5 O
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.
. `1 V2 \& J" C1 `! g  p4 V* K$ n; _ 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
" H: l1 z+ {& I% W6 [9 {1 e6 z 说明: 第二个参数可省略.
. n( F, E$ @: T: N8 j' j6 N (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
' j% Z& o# V& ^  v 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
4 b( R: r& V/ y. w 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动; E7 S7 C& k4 m- G# Y7 C- A& t
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量& n9 b0 i" L" P# @  ]
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)/ k) t! V8 y/ x' N
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
$ e) l/ i( V& }( \& u% Y//===================================================
+ ^$ z! L" B! C点击下载- q1 x0 H+ p7 ^( d0 T, l
0107特别更新功能:6 N2 w& V7 W$ ^. _2 N; ~- G
//------------------------------------------------------------------------------, f7 k5 U& i8 ~8 |2 V& B
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):! t0 t* G$ f5 P
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数& S% E3 `3 |) `/ [& n
如果是死亡效果,就在最前边加D
+ V" U: J3 M5 E2 g& E+ r2 ]一、Spell命令
4 D5 e1 o8 Z7 D/ r- a4 f 1、参数FIRELINE
  L9 F( h5 `7 q- K7 D1 B Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
; v( g; Y: W/ }( F2 p 其中:n1:动作编号0~4$ o% ]5 C, d4 A0 e! A. h
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
! l& T, v1 b! X0 \ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数: B1 F5 {- u; G# j# V
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张  I5 P  |$ ^& Q4 h5 I9 ^5 L7 d
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向: A2 j8 S' f5 D" I
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
# l4 a$ s! U0 Q2 B0 q 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
4 {  B' j5 N' j5 a+ Q
& A, z3 P$ \! e( M 2、参数FIREBOMB; G; k4 s; [- `- v  V6 `# q
Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
0 j3 O3 }7 r+ w2 K5 R 其中:n1:动作编号0~4
1 P% P5 d3 S/ G/ ~9 x4 R n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)! F" ^* `0 L1 Y6 L# |
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数3 A/ I  _2 ?7 P) ~- Y
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张9 B* v9 n0 I0 {' C
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向1 @' c7 F: N8 p: x  V  t
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
7 F& ?1 f2 ^8 \ 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
8 Q% r2 j4 k" `
! @* s: R" K; a. {0 J. x5 U8 x 3、参数THUNDER1 H  `/ c# ?3 @' s
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
6 I/ m% z5 t2 J# M7 i 其中:n1:动作编号0~4
  z4 Y" M# A; K5 a% R! F n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
) E/ O, ]  U0 ^! [ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
1 D, J, ?; x! r) P# o% m" A 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张; H8 f# I7 i4 a. o8 E; r, |$ @
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示( }; W1 ?9 c  ~, G, [2 n
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)   {1 [8 A4 R& y3 \* f$ L
n5:攻击模式,0
. d+ w% u  |' z: }4 P 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
# t  |; E; n7 q) h0 D : x7 v* ^) [4 w) c8 P6 E! J
4、参数MAGICWALL
. C# g# C5 J! f) \4 l8 [ Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
) Z: b0 F1 g! E& B 其中:n1:动作编号0~4
! `' D2 @4 R, V2 x n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
7 Z! {4 }3 o- I2 k$ n: `! o n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数$ F. r: R4 R1 ?
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
7 c8 j( [( @) Q- ?& ?8 E; M( s n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,8 s1 x% T8 F, k' K( A+ D% J( _
表示:5码内所有敌人
$ T2 L- A) u3 p% a& X 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 ; |. ]) L8 m: w

) f+ e# S3 [! S/ _+ f: k+ v5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
) g! N  c/ L% B% f, r: u6、参数ULTRASTONE4 `+ c$ y4 `9 i
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
. L1 |9 Q, w" }其中:n1:动作编号0~4
$ R3 k( F7 m/ D! @ n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值$ q8 A0 [& u% J' @7 Q9 p- \
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
( ?# z$ A" p+ c* f7 E3 W 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
  F; K# X8 q; {4 o5 Y. R" j, [ n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人
+ G6 x4 K4 r+ j/ L; ], _ n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP0 H* S! a" ~3 c
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
4 B+ V0 V: n- l 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间2 R& g4 J( E/ ~( g6 ?
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍0 Y& a1 y9 }* y
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
3 E! q0 L8 F% P3 x0 m1 s6 {5 i n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,4 i8 _. p) ~2 R( _
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
; W. `0 `# r9 j% j, r4 ^: v n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...5 @" {: m4 b3 R
n4: 延迟时间) W- K* m4 f7 z9 G4 P8 l& A2 e) D
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击: g8 o8 q4 `! Z5 ?- @
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;" \6 N6 q) h0 N' _; r. y, n
五、Jumpto 移动到目标身边
, a- B5 H6 o. m( [六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
/ l  s8 K7 F& q n1:动作代码+ a% r( t$ g6 Y
n2:范围
. @8 e8 k8 z! U PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
2 x4 {8 W5 U4 K& K4 q9 D七、setstatus 计时器清0
' E1 U$ U! d* C/ P: L: S八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随& o5 J! t2 K' Q
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
: O0 ~0 A( M* V! N3 G; S  t) G n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度$ I, {* ~! s' S. ~. l4 X3 G
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍3 o* `+ k2 o5 ?# J
十、Neutral,清除怪物状态7 Z7 @+ x# m( @# R
十一、Stand,站立不动
% l, o0 z% D* z$ m十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
; V  t# P, ~; k( q  i十三、Showeff,在怪物身上显示效果
) W3 _9 Q. v4 q Showeff n10 D& k( S8 [+ d& f4 \3 @. C! P7 |/ N
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
+ [7 D4 H- Y0 C$ g* T十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果) K5 [5 \+ m+ S; T4 _
十五、DefenceUp,增加防御能力1 A; S. P; q% y& X" j  M5 f  R" t
DefenceUp n1 n2 n3
8 G3 q  _  C7 U, c 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
* s! I8 R- H0 ^ 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
( |+ l/ d+ b4 `# `! f, k7 B2 }十六、MONGENEX 召唤怪物
' y' B! |  s0 ?( `5 d  | MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量/ [, X- _0 ?3 y; t7 `% ^6 j
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物
! \1 q" |9 c; o  R6 G十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n20 g0 L) x& t8 m4 v
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
% _! }4 |. _3 o( y, V n2: 时间(秒)
$ K. l: S( c$ a. z4 E; O十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
2 q2 k. b: O9 K' K N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
  Q) {; u6 z- l  F1 M N2: 声音
6 X: ?- i6 p) t" S9 x注:对应库文件编号为:8 q+ ~( u) N  d7 H
1-50号:对应Mon1-50号wil文件
5 C9 j( a/ `) b) l  r90:对应:g_WMagicImages.wil9 Z0 a+ @5 k' ~0 h' P- S( R2 D  g
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
$ G$ D) a* D6 Q+ u' y例子1:7 m: F  l3 m/ B: _0 ]1 k: C' S- X
在Envir目录的MonAi.txt中增加+ g6 _( D+ l8 D, b- k
黑野猪 @HYZ
( U  }/ a: m2 B* `, M, j' l3 u在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:2 w+ @0 C% N* V1 J
[@HYZ]/ |8 U+ u3 t( z+ `0 d: h  p
#IF
" {' L! L  L4 \2 t0 L3 o2 B1 i4 G#Act% K1 `! K+ q) @$ w% n$ U  Y3 V1 |
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
, K* V. k" {* u% D5 K SPELLEND 1 1800
8 R4 F% V( x6 }# Cspel参数说明:0 表示动作号,暂无用;/ X2 ]& i, G, B; ^
FIRELINE:线型攻击
$ t: Z- o+ _+ A; V! J* H" I 20-60: 攻击力
" l; O7 w9 m7 y( g2 r 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
/ @8 R$ h, D- d) [4 C" c FULLMOON: 表示为全屏攻击模式5 q7 o; a4 L) x. u: e. x
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:" _' B8 d) Q# b) ~. _# p9 z- g
下载 (51.82 KB)6 n/ V8 u: B& f% p% r
2011-1-7 01:42
& b' X; w8 a/ Y0 J  m" a9 W//------------------------------------------------------------------------------) \) f9 t% m6 K3 [% f1 a* @/ Q
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
1 ^# ]" U$ e8 M, e$ z* @2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.
/ n/ z# J4 w, [0 ?0 |* q3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本9 H) P$ l( \( Y6 o) L& o
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y5 l5 O9 V0 f# g+ s4 h5 ]
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件 ( N) u7 K) c5 C6 b5 i4 R* ?( ^
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.( r1 Z9 N* w9 F" E1 I7 U
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self 5 I: ]# O; A& W' _! ?& x" s7 |
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
9 a* d9 W* }; ?4 V8 B% o6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) 4 f6 G4 x5 @% M7 C/ S3 b
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)/ M+ W3 A4 s, A, E7 J) I! X) d
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定4 h# h" ~1 @- q( L& ^' T
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.) {: g; t9 V9 X' |5 }$ G8 V# R
#IF/ _$ ?' M. z* C, {0 J/ }# a0 F
#ACT
  R1 `: x1 |* J# B8 r# }  YChangeModeEx 1 60
3 O( S/ s& H; Y' ^& J! h#SAY2 V6 {) K; i6 h; s! c! e
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!
, M: f' w, K1 Z) l#IF+ N7 P( g  K# s9 c, ~1 K1 h# T# X* A
#ACT9 Z( M9 f( p$ w$ Q1 X
ChangeModeEx 5 60 20" `/ `) d; R; X7 Y" a( V
#SAY
, p" A- x2 n' P, q/ r, e60秒之内攻击力增加20点.
8 ?/ z, i( @8 B, y$ Y+ c7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
% t. e$ l/ l0 D- }8 z/ h$ s: ]8 F' G9 n格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
, S" S/ X( `0 n6 W: q说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
+ B# ~, ]: Q0 e! Q+ D5 J例子:
0 B* {9 G) i; k0 s7 S#IF
; t# p3 P/ A1 M: J5 r  d, C. dCheckItemAddValueEx 1  5 1
5 F1 T9 [1 M9 L) A; U#SAY
; ?) M! ?. V% p  L1 X武器的附加属性大于5点.& z  i* o- p& {8 A
8、功能: 检测指定范围内人物数量
5 G4 \' C3 @3 l; U& l格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量4 P0 A' X( d% M4 T6 w5 }( t
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
; o# w0 C, \" ^例子: 检测盟重省安全区的人物数量  Y- D; J; ~: I. Y# W
#IF
: V. T, ?# q# W; @, T5 N/ {  M! ICheckRangeHumCount 3 330 330 10  100! _* W" V( E5 ^% |& s5 }4 ~
#SAY& B5 x1 F# g: |3 j, F
盟重土城当前人数超过100.
$ R) q" b) H* H7 m  Y: N* k9、功能:自动穿背包中的装备
) x$ I1 }' M1 r, j# c- V 装备位置:; q( i2 q8 o2 v8 ^4 T8 d6 ^% j
衣服 = 0;2 t9 z2 M8 y0 v+ w9 N( ~8 ^3 y4 R
武器 = 1;
6 d. T! k2 h; g1 o 蜡烛 = 2;
# @4 o6 S$ I" E7 u4 a2 o1 ] 项链 = 3;
* C5 [9 k$ h, k6 W! M6 N1 U% ^  X 头盔 = 4;
1 t9 g9 L: L+ M% L! R6 g) V 左手镯 = 5;
; O5 ]; e5 |( ^4 ]; O 右手镯 = 6;8 l2 a% v. y: G/ K$ M( c
左戒指 = 7;
/ i0 [% X; _8 |# b1 k* z' Z; s; S; x 右戒指 = 8;& E1 N6 E6 U0 j9 \
护符 = 9;
( t1 m5 H" V6 p% T$ Q: h 腰带 = 10;
6 i) s( G3 t" C+ G 鞋子 = 11;% q8 n# V! _% @+ E
宝石 = 12;
( c8 b+ r  `1 _' T #IF
% K7 B, S" `) k% t2 W' q: g CheckLevelEx  1
# L# O' M  F; }' P$ H" o #ACT ! k3 B! A4 u. X9 }
Give 怒斩 1( `& h) k8 ~$ f  P
AutoTakeOnItem 怒斩 1
6 R0 `6 K- N) c1 k10、功能: 直接调整人物宝宝的等级1 k2 A7 u/ R4 ^; Y3 ?
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
" C, j8 Y% f& J9 y. s- [$ u" S/ `例子: 把虎卫的等级调整到7级.: R: s8 D* J' g) q
#IF0 C" O& l; }9 L" v; X
#ACT3 f/ I( G% b) A9 B; \1 N# ~
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 70 z5 F% S+ s/ t. N% F( r9 t
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. # ^3 }0 G4 Q: X( L3 i2 h9 q
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
  n; u! h& A; i) S# E注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.6 u: y9 B4 P" m
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.1 q. `! m* q' a4 Z; o1 S' I
#IF
8 f$ E) s/ V% F#ACT
9 I, f+ E! c7 {. b3 K* X, fCreateNPC 测试 3 330 330 8 测试& O) q; l: N% |/ y
#SAY
  L3 Y( _2 h6 s1 B8 `2 X$ |通过脚本建立了一个NPC.
% ^* t# F% ?5 y$ W" P4 D//================================================8 E0 e! E% l/ L& l+ G7 o
1220修复+ d: ?5 E$ o% c3 n
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮  S/ Q3 R$ h3 t! g- x5 m
2、修正封号显示问题: G1 f$ j% i1 {( d
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
! p. e) Y1 x' E' W) J4、修复骑马使用技能的问题
, O/ Y6 C# p, I/ k  ?5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题) Y* U! G9 K3 ]/ n; l8 V

! [2 Q- w' K+ K$ E6 ]1218更新
# ^, @2 ]# F4 Z6 q9 H8 R1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
1 o$ x; @" _& z/ r' ^1 J6 e2、处理几个显示位置的小偏差# x" k; b7 E7 M! i. `+ d  D6 _
3、修复无行会或封号卡屏的问题- c+ v/ w8 l. B$ J5 [
4、修复英雄不跟随过地图的问题; h( H3 G# X$ Q# ]$ a& k  Z2 _
1217更新
6 {) l/ X/ l$ n- I1、增加骑马功能4 b" i5 ?, |" [* k$ u9 ]$ Y
2、增加选择登录器全屏或窗口模式
2 r/ G5 x* {* T( J1 }$ N. V3、修正英雄不显示套装效果问题
2 r6 R6 m' N" G4 q+ T) N$ a4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示9 {6 T- ?: W7 `; O& N
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2011-4-29 10:50 上传
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