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[传奇工具] 3Gm2网C3传奇2引擎v0424版兼容herom2

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admin 发表于 2011-4-29 10:50:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
7 }) f2 L# K+ t. V[0424更新]
2 p$ T4 U* Q" E2 @/ M. H& A/ \1. 修复PlayEffectex脚本,动画会随着人物移动位置发生变化的问题
3 Y; W/ \" s- }, Q0 r& p) L& E2. 修复人物攻击目标,跑动后不会再继续攻击的问题! W( j6 k+ \7 Y/ m; \
3. 修复没有学习连击,按CTRL+D会有提示的问题
5 \2 Z. U( V0 k5 O+ e# @& [( D9 j4. 修复关闭大对话框脚本CloseBigDialogBox无效的问题
4 _4 @7 a. W- M9 b) K5. 修复装备特效设置时,衣服和武器外观不能正常显示的问题
  _) e8 O7 w) p% m7 S- Y( S6. 修复关闭声音后,小退再上线失效的问题% f2 q3 X8 T- G; F5 @% q) D1 ?% R# @
7. 修复英雄锁定时,会触发[@HITMON]段的问题
# _+ Q; h. C4 Q7 w( P6. 增加地图参数:MYSHOP,只有在此参数的地图上才允许摆摊1 I8 }; o& K! W- I9 B7 t/ m5 e
8. 增加脚本:ForbidMyshop,用于中断摆摊
  X& q: A4 y3 X% {/ b% t1 ?9. 增加QF中触发,0 |: U" k5 u8 c% a8 D( N
[@StartMyShop]) x+ g# d* p& J7 ?  |
#IF
+ ?; e' g6 b0 B& _1 l! d2 y! H CheckLevelEx  40/ r$ K; G" s+ `4 H" M
IsOnMap 3: F+ \- o& V5 O4 v! R
#SAY+ r; ~- l6 Z/ N# T
40级之后才可以在盟重使用摆摊功能.
' W) u5 ]. c9 V #ACT. X' j, E" a. m% X! O5 y( B
ForbidMyShop  [  e% E' s3 v
10. 增加脚本
0 R% _8 i' @+ ~+ l& N( s3 i 功能:改变人物装备名字颜色# e- T0 z$ k  |$ F
格式:ChangeItemNameColor 位置(0-12) 颜色(0-255)+ h" A+ A, W3 e" g* e& D
说明:颜色为0,则为默认颜色。此脚本修改后的颜色值,优先与物品库中Color字段设定的颜色值% _" K3 R7 n7 _. y
11. M2上增加对摆摊的税收设置,具体位置:M2选项-功能设置-寄售摆摊
! h1 ?: N  |" z12. 内挂上增加NPC血条显示选项, d  v' l3 \1 C+ l! ?2 O4 _% ?
[0423更新]+ J; R7 z) C% i/ [5 J+ o( H; W
1. 修复刺杀技能跑位问题/ y1 m% H1 F1 P4 d
2. 修复四级技能无效果问题
3 K6 r; O% V$ j9 R- a3. 修复看卧龙人形怪,看别人英雄性别错乱问题+ `: H, M% P1 W
4. 修复英雄在自动使用药品时,不认叠加的问题
7 X6 s1 b0 [& U- O4 ^) @5 T5. 修改登录进游戏就自动读取内挂设置,而不用打开后才生效! G: e$ v) c- h
6. 增加脚本命令:
# W+ E% o( P3 w+ C* k) ^& w5 z 功能:取得字串在文件中的位数4 g7 i7 M% E% T: C# l. f7 O
格式:GetStringPos 文件路径 字串
# A+ I+ D, K& Z9 v: ~ 说明:空行也算一行,文件路径是以Envir为根目录
3 R0 ]. Y7 [7 S5 Q' ^7. 增加功能,自定义装备的内观,外观,以及在背包中的发光效果,使用这一功能,可以完全自定义衣服的翅膀,武器的发光效果,以及其他首饰的发光特效!
  M; c% M( y' ?8 b 配置位置:M2菜单,查看-列表信息二-物品特效设置
3 c, c. ]) J+ p( Y1 g/ u% b( J* Z/ J
[0422更新]; X0 D8 H" ~4 Y' b/ I' |
1. 修复石墓尸王刷出来后洞消失的问题
4 ?% r3 B' j8 Z1 _# ]2. 修复内挂开启隔位刺杀后,跑位不正确的问题$ N9 e% ^: i* P( `! J# v
3. 改变怪物的寻找目标方式,以前定位的攻击目标为最先发现的目标!
$ J5 O0 N2 d/ f+ @; `4. 完善聊天框的几个细节地方
9 A9 K1 J5 W, h; P% V5. 修复登录游戏时字体过小,显示区名时字体过小的问题+ C* T$ j/ y1 V$ Z  }8 {* \2 T
6. 修复带上装备后,部分属性不显示变化的问题
/ J/ z% ~$ g- J7. 修复脚本命令PlayEffectEx不支持坐标为负数的问题
( c0 D& g+ b- ?: c6 N) Y[0421更新]% ]  f; k$ _3 y+ j
1. 修复触龙神看到目标不出现的问题
/ }4 {( ~( m! m2. 修复英雄不锁定人物的问题
# \; B0 }8 q6 |: R9 w; U, m+ h3. 修复加属性按钮与骑马按钮重叠的问题、+ |" _6 _0 u; P9 ]2 I6 a4 A' V5 B
4. 完善PlayEff脚本,显示以触发者为中心
0 C# e! d+ s8 h1 r7 J
% \$ s( [! t0 V; C7 h5 w6 ?- }( A[0416更新]0 D  i- ~! k& H. T
1. 修复隐身术,集体隐身术不会自动换符的问题
; R( \% ^  f- [: W" Y: h; i2. 修复DialogFace.wil文件的第一个图片无法调用/ f  C7 {6 K# S
3. 修复论坛上提出的几个显示细节问题* b; q- I! e* w9 I2 k' {9 C
4. 修改脚本:PlayEffect的用法* {, P% h, c7 v
格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y. z% [# Y: e! o6 s& M) d
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分5 u) {+ o1 T2 V' d
5. 增加脚本:PlayEffectEx( [5 Y' Z! Q6 }! t- L! k( W
功能:显示的动画效果全屏人物可以见' ~2 h7 m" a: u6 C& r
格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y& b. i- K8 q! q
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
, U( K1 X1 b! T6 a9 O$ U6. HERO引擎OpenItemBoxEx,这个命令,可以用ShowWin来替代
( R6 q  X/ `" a% t# z- X. n 该命令触发:QF中的@StartAddItemOpt段,返回值:/ K6 \* x/ o1 T) ]' H% \2 A. ]- u: A# c: O
放入物品的名字保存在人物的S99变量7 J; W# u& j# R- @* }% j
放入物品的StdMode保存在D99变量
% x! y: r7 H. v- F( ` 放入物品的Shape保存在D98变量
, v5 J- w1 O% h! T  ^2 L 放入物品的AniCount保存在D97变量
" O7 c+ l8 [+ i! L  ^5 ? 放入物品的Source保存在D96变量7 H. Z& e5 `6 ]$ w% L6 |
放入物品的最大持久保存在D95变量6 m4 P) t+ J; U
放入物品的Need保存在D94变量
4 W% V; A" M& y* N9 c' e0 u 放入物品的NeedLevel保存在D93变量" i5 Y: |5 s& V9 Y% H% |$ o% Y' T2 ?
相应脚本:删除放入框中的物品:DelItem,用这个命令在触发段中实现是否回收功能
5 C2 P' b6 M+ h" b HERO引擎的CheckFoundryItem这个命令,可以用脚本函数实现。具体可见说明书中脚本函数的用法1 m6 ?& }; ^- }, b5 _: F
[0414更新], l# u3 N; [- h4 p+ M6 T
1. 修改NPC对话框命令按钮是否显示下划线的设置在M2上设置,M2选项-参数设置-客户端设置
/ ]( k; c# q. d$ D: x2 v: C2. 修复几个技能触发中S99中不存相应人物名字的问题. r% n" r: R$ m# A* b: n
3. 调整几个显示上的细节问题!
$ J, p! @# N2 M* y4 O3 t2 y: p3 e[0412更新]' q( ?5 @, L2 O- P
1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取6 {  v8 U7 b/ W
2. 修复商铺的几个显示小细节
$ `$ j( U' ]2 f4 [  v) O  \3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题
/ H" }8 \' i- A4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题
- E2 }5 d6 @  F# Y9 y- \( I4 r* O5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题/ T1 T% p7 L) O- c" P
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题7 [8 i9 U5 X  {% T' A# k* A
7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。: x& _  A) j8 k  G- J! v. N
如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线3 j. P4 S/ f( g1 F
8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗
! C/ S9 {# g  o2 r8 u: F' N
7 L! r0 O& V: t6 z0 W4 E& H[0409更新]
' F+ N1 [6 \& Z4 x- r1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
5 ^5 w: v4 F* P" u5 ?2 U( W2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题3 Z4 J9 ?1 W/ S
3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置
9 e2 C: |" o( U% \  ^" I, ]$ i4. 扩展脚本MongenEx用法,
6 I7 ?4 [8 |0 Y( ?- d# n7 k MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名" ?% v& ]  u5 e- \! K5 [
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字 6 @# }; J# m0 W
5. 增加脚本:ChangeBmz1 R$ R" U# y+ r6 ~2 N/ z% c
功能:在线修改宝宝的名字2 Q9 A* f: j8 M; o4 A
格式:ChangeBmz 新名字 原有名字8 Z5 c% g+ B* z" s0 {6 U8 v
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字! ^9 p8 B  A3 [  \: M& Y3 q
[0406更新]3 B$ |% l+ S+ n: |9 Z
1. 调整摆摊界面与原HERO一致  n. m0 W0 M: l. C9 T
2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致' K9 s* D4 V; d& T0 S' G
3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
  z3 v, w  I" E# n3 L; [( t6 |$ V4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。, }3 u8 o0 v7 g! c
[0405更新]
4 [4 q, o5 @' p1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制( l! Z( Z; ?/ i/ l/ ?( ^
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:$ i5 z8 ?& ?( f% ?
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮1 K: Q9 e! N: f& ^! A
帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段
; p0 Z0 H) q9 i- ^ 任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。
5 h% J2 b: H% n7 u/ B  I! m0 a! c- x 装备加星:调整到背包中的圆形按钮2 ?, W5 ~( |/ g. o! {
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
# ?/ {  @% L5 C0 L! X3 WQMission.txt示例:8 y. W' j+ y9 p; I/ I
[@main]! p3 {7 k0 o6 p8 w3 I; i
#IF: g  T5 \* T% ]- }
#SAY9 F- W/ \; a6 j: l6 Q
每日任务/@每日任务\! p' k" s7 G" M+ G8 k9 b5 L, N
成长任务/@成长任务\. G1 I+ T+ A- X9 `8 J
活动任务/@活动任务
4 E2 K: f. y8 E  f$ P& D[@每日任务]
  h% Z9 w  \' j#if! X/ u' k  Z& `  P5 c7 b
#say0 o4 X$ }' K( r. q
每日任务--每日任务1/@每日任务1\
4 C: e2 Y+ |  @: S  b4 U 每日任务--每日任务2/@每日任务2$ v3 z+ }( ~' q) ?; o2 I
[@成长任务]
" {+ M& P6 e: J3 h. j#if1 l5 Y2 C" i' l! e9 Y+ c# E
#say
  |2 \- N6 T: d8 K2 ^0 A& J% x% O 成长任务--成长任务1/@成长任务1\; D1 Y) O5 R( @* d! A) f
成长任务--成长任务2/@成长任务2
2 Q! ]4 M" l6 H; _$ u' o* Z8 v[@活动任务]
0 b! r3 a! i4 a#if
$ m' `1 \, K& e; M* O' {#say
. b7 _' E1 `; S  T6 [8 M 活动任务--活动任务1/@活动任务1\
0 p& D  A0 {0 \6 b9 t' M 活动任务--活动任务2/@活动任务21 ]4 j! I4 V7 h/ t7 h2 `+ |0 a
[@每日任务1]
  i  u' }6 d8 i/ L# {#IF. ]3 Z+ ?" z! N3 d+ A4 `7 C: H" m
#SAY, |" |, X7 `3 f- |6 ?
此处任务脚本与普通NPC脚本一样
+ V4 Z4 b  K" ~( ~8 h. [0 _5 P! u==========================
. W( ?! e  T2 m& C  |
3 O4 l& \% ?* R7 [# V. R. b[0404]更新% V3 P9 z) r5 s8 p3 Z9 m5 V
1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
7 @. h( m" f6 [' U; H! |8 |2 N: K, m2. 修改聊天框中字体过小
! g- B3 X$ s. X; `' f8 W* A3. 增加脚本
, V3 j# K8 K# ~* G8 ]% M 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度$ V9 R, _& {! i2 `
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值' w8 m+ I9 T5 g3 {- \1 J( N. _' U
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度7 D! O+ l1 N* [: E/ W$ e$ w
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到5002 q& k  U' j/ U# G: v. e
4. 增加国战脚本:7 r9 X; k0 p# ~. b! u  Q$ H
(1)功能:调整国家状态属性. _  Z( T$ W2 F% P
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) & z5 [" q, X8 G: s! R4 L, x
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力% J9 V4 U4 Q& I- U8 M
(2)功能:把指定人物从国家中踢出5 _9 E) S0 f7 L& Y
格式:DelHumByKing 人物名字4 A: }/ a$ m# L# m0 A, d
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
2 q1 ]( {/ \% {0 C4 `. H5 \ (3)功能:当前人物成为新国王
/ X; N" ~2 r9 r' b& J# F 格式:ChangeKing
9 h1 ^- i% y5 C4 } 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段- U& q8 n( o$ m/ {# H
(4)功能:调整人物的国家荣誉值
3 h7 F% a0 d" g( d$ y" f9 X 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值& j  V) I, |; V9 V+ k
(5)功能:设置人物的国家职务等级3 E* S- h9 p7 X0 V4 T
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
' M) {& v: }5 x4 ^. R (6)功能:加入国家0 ~0 X1 V7 w2 d& J$ N
格式:JoinNational 国家名& i' Q2 y" c% z$ r
(7)功能:检查国家状态属性! b, w( _9 e" a6 A( t7 A; s) s6 l  ]
格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000) 2 Y1 K, q5 k3 s  T- e- R6 ^6 J
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 0 \0 j  M/ G- H
(8)功能:检测人物当前官位等级- E6 L% J: m# \, Y
格式:CheckNationRankLevel 操作符(  = ) 等级
% I  ~# F3 }3 `$ ?0 n% r. ]! v (9)功能:检测是否为国家国王6 d, I+ \, _. ?+ O) J
格式:IsKing 国家名
% R% ]5 h  ]' O (10)功能:检测人物的国家荣誉值
( ]  E: A) p7 }% _. s/ f 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
0 P* W8 A( q6 ^3 | (11)功能:检测人物是否加入国家
2 A3 P: {/ L$ Y# \ 格式:CheckNational 国家名) S6 V5 l: m8 U6 ~8 @- ~
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 . f; v& x! t: m5 g
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;. t7 K, v8 M" H3 E4 S& L* t2 s
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;. p5 d1 N3 Q) z4 _
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
& a9 r3 A2 [$ a3 L' [+ x$ [5 J3 Y国战部分设置说明:
1 S1 S( o1 U) w' l5 X% I 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。2 o1 S! V& L) j: }( h  d. M9 _4 |* {
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
  d7 `& k% k- j[0402]更新: f5 J" J9 X' P: d% K
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
3 x! p  U. \  H2. 增加触发QFunction段:+ |- w* e! p- |0 Q# A
攻击人物时触发:@HitPlay: f( v) Q3 W9 [' }$ _% z9 G% J) D
攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令
8 w4 k8 m" J4 `5 @$ G7 ]% h+ s1 c5 R0 G4 r
[0401]更新
( T; q1 r6 }/ D1. 修复不能交易的问题
: V5 ]% ]: K) t& q- [  X( ~/ p2. 修复不能挑战的问题; G8 H8 C& S- y
3. 增加脚本:
" G8 m* M3 [. y3 G8 m1 j 功能:检测人物是否同组
2 d+ J) `9 V! j4 H7 z 格式:CheckGroup 人物名
5 }) k: R6 H8 C$ ]$ W+ f4. 增加脚本
) F2 |- B$ g" a: V6 ` 功能:检测人物是否同行会) c9 Y5 z  C, B# C* l
格式:CheckGuild 人物名
3 J, d. N# q/ s. ~8 g* P4 ?
1 K5 H* G$ Y) z  }. ?2 Y[0331]更新
$ ^- Z' k* X; f4 ?$ @2 i1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题" y) ^' G# H+ g, K
2. 修复人物及英雄连击的问题/ z+ D% x3 ?; F( U
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题7 T0 l1 P  Y# S& e, l
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题$ G0 w$ V6 M# n; M0 A) I9 p" v) h* f
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题  p7 p$ @& u: ?4 m7 [
6. 取消游戏退出时弹窗广告
! O$ q+ V9 O2 r4 Q. J; G9 }1 ][0321]更新
) i- O- P* p, k% }0 c) |: B1. 修复G、A变量不存和读取的问题
7 X5 y+ q' f4 b% F, h! R2. 修复按键'/'不出输入框的问题
) Z' L9 Q. f) M- |4 _% V% `3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
% V+ `2 ]+ R8 i4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
% I; K1 F% z0 ]) f. k6 E5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题+ R$ `; ?8 g' [9 D; U
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置# l6 y: w1 S$ H8 D' j1 R
7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
$ M. J$ y% v9 Q; u- M: r" s2 V5 F9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题. ~2 b% c* \6 D- p, B# W) I- z8 |
10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
3 i9 g: k' V: \$ v: J4 w3 }4 y& ?11. 修复千里传音不能使用的问题
- a2 |3 W0 e$ T5 r  o) `4 {12. 修复英雄,人形怪会变色的问题$ W& p/ }6 G) u7 K
13. 修复英雄技能不能关闭的问题1 Y8 ^! P0 f  P
14. 修复英雄技能翻页问题
3 n- x$ m* I# }* Q+ C# Q15. 修复合击技使用问题
6 p  F* i; B4 }3 t& ?8 d16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题. w' O1 z( W' n: \9 K$ m
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
! s) ^; e: o' N+ _1 g1 V* ?18. 增加使用技能触发$ b) }4 f( F+ ]9 t; M- z
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
- U% @7 p  z/ T& t$ @: k& m 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID1 u2 s/ `9 c& t! e2 B& o
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID 9 q7 J8 w% C. T% c5 T' O, i
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
9 S) o( V) c' C# |1 G( J19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字9 d( C' {% V6 T& ?0 r% _6 X, o
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
  g1 V5 V. Q: x+ N& G20. 增加脚本GetRangeHum 范围2 Z- {, ^! m7 N$ y
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
8 @+ q. |; A9 w! ?( L[0317]更新! s; t3 F+ t+ I7 [3 p: i4 _
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!  k- ^* o- B, R( x4 Z) v* D! T
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!+ I6 p4 M3 P; j! a
[0315]更新
9 p' ]. C7 F4 n8 z1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
* q8 e3 S$ I, }. V* I, z* F2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
# o( j+ ?9 G" k& R3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题% W! w" |0 ]  \: F$ v' h
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
% |% S( U2 U" i+ E5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
2 [" s5 M6 V8 p+ K6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
1 u( c5 J' p$ S. m7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
5 v) r' O: {$ t; b8. 增加脚本
9 d  w/ v. s. J$ S, @ PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y
$ @- r. u% l! z  S& k6 K 功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
5 f' ?4 W* B  E# C( @9. 增加脚本& q7 c7 e; f: |: N4 r* C* L
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
5 Y% K; Q  Y2 u 功能:在一定时间内改变人物的颜色
( c4 H) X& F, w3 K7 p; h[0313]更新; I$ K$ [! q. z7 W2 r+ v
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题* q3 }" D6 Y# l8 g# h9 i
2. 修复登录器不能多开的问题; ~8 o) b# Z& l- a0 k7 z  W
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
1 |& D- l- V6 r! R5 H$ ^4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
- \! f& Z: T: p0 j% l. `, j0 x1 ~5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题0 E7 ^7 y* B3 T9 J7 j* N9 L3 U8 ~0 y% T
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题1 d  G% ^4 o: p$ r. i: A! a
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
; r0 V! x( q  q# D' O" k8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
1 u1 s' e/ o: D; u1 W; ]9. 修复内挂可以无限呼出的问题4 e- l) e9 A- B% X* ~& e  j& t1 A
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
0 P/ a# w2 R/ U. \3 m1 _# w说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
# ?* N: @- M. E6 M6 Y[0311]更新
; C7 p0 E0 V4 ^3 p) M1. 增加SQL功能,设置方法:' I( x, G8 R8 `
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
% D& K4 i' C% n" G+ w [DBSETUP]. L; e4 @$ ]8 q9 M
DBType=MSSQL" F" C5 V! S/ ^: a+ T% f' w# ]
SQLIP=服务IP,端口
6 k4 f7 Y* c* H$ y) D% n& C$ \ SQLUSERNAME=用户名6 Q2 @& X0 k4 c: a* \# V
SQLPASSWORD=SQL密码
" j* F$ s/ b$ x$ i  w% m& R HeroDBName=MIR200
& m! n$ \& `1 L说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
+ Y( S: A% |% h2. 再次修正输入框的问题!
1 p4 d; K; e& B  }' F' A[0123]更新9 q* A& Q) t. p6 M5 W5 ~9 X
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
/ {2 j( C4 ?  ]+ O! J+ {1 }4 d2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
1 Z7 D* E& b7 @, o$ ]& c2 s: W3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
. Z. m" W" T) Y( x8 k- A$ A4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件, t  _/ b5 x2 J4 X, \
5. 改变极品装备的显示方式
9 Z( s, g$ k- ?' M4 n3 h: E6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!: j$ k2 ^. h3 ~
[0121]更新9 e8 x8 f" G5 x3 |
1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
0 p* `1 U4 `8 @3 q9 x2. 修复有时图片会出现异常的问题2 r  L& W) b! Q  \+ a2 D( {
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
* A, v, {& U: C" u1 w4. 增加脚本
8 ?3 N, s# x' n0 R4 j1 i" z 功能: 删除动态创建的镜像地图, V' y$ R/ S  R1 i- X+ ^
格式: DelMirrorMap 地图名( Y5 ?$ \8 ?7 D/ `, }
5. 增加脚本# w; S) y" i2 q" ^& V  ~, Q
功能: 检测人物吸收伤害值
% X2 }/ C& j0 U# r 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
3 f( n* N  ]; M2 {6. 增加脚本7 z2 b% Z% m4 Z7 c- V
功能: 取指定位置的装备名字; `" k/ d. \$ v" ~4 W: c
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)) [! }2 b/ `* B
说明: S变量是人物私有变量(0-99)9 M1 y0 N0 e4 x* V' D* [% V
7. 增加脚本
5 u7 Y9 H8 ?( t' A3 E 功能: 使用脚本打开商铺' u7 b6 q% @2 h+ G% b& e, y
格式: OpenGameShop/ ^$ v3 c5 S$ b- r
8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
; s/ q4 n, \6 A2 I, C 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
0 b/ y" W+ ?' d0 ~! \4 p; `* X 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP) b3 D0 u4 P3 h% q6 J
说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态% R3 p% s8 t  `0 t' _9 [$ e
9. 增加新爆率设置+ T* k& P" }* f' v7 c
用法:
6 S- i7 |1 ]; b4 } #CHILD 机率
" t" Y0 D6 K: d7 k$ V1 k" }: X (3 j( m8 a$ ?7 d0 r; S/ X. J* x; K  O
裁决之杖9 F" G- U8 g# f' x% j
屠龙
0 {8 ~. r3 B9 X- Z) l# S# y6 p 王者之刃1 z4 I% p+ ^, ]8 a1 }" Y& l; Y
)0 E; x6 |; R" D# \* j  d0 F
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品% T8 x7 s2 V7 m: @5 s
注:本次更新,提供登录器配置器!7 |. {. n; E# {- |
0119更新
5 _. w0 m( W  `  x: w, h$ U1. 修复木剑不显示外观的问题。9 ]# I" }$ Z% n' d
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
, d# {% `: P: ` SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
5 C: g9 Z( h' x" e 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%
4 b: i# X2 v% w# U3. 增加脚本: 给装备附加新属性# ~- u- W& N* x$ c; ^) q
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)& t* L- X0 K/ Q' t0 L; i4 i
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验2 E: f5 s/ X$ J) y' C, p5 o+ m; V
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性, E# u7 F+ U- O
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)" i5 a: K6 N9 ]1 H: X- r' d4 i
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
: i5 ~2 y7 S' @) M5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名" d- B7 B. Z. a$ N
格式:CheckKillMonName 名字 ' b0 s& m: }3 t3 M) C7 j
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt4 l8 |5 b  V; s! M0 Z0 F
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
9 l! ~3 T6 ]% E* m, b. E ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
; U% f! f7 t+ s& C9 |1 ?+ o 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
3 ^. @# k8 ]- Z 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)! A6 Y5 H+ o4 Y
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 $ i) k2 |7 e- V1 e1 S, l5 A
3 330 330 1 15 0 0
3 b( W8 h! A& D( H. q0 o3 330 310 1 1 50 1500- m$ z0 t/ D& O, M+ M5 o
0117更新
! A0 y  k* ^9 B, `5 }' N1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
3 W  S) D% g! u2. 修复在右下角有时会出现白块的问题: c% z) l4 {+ t; d  o, ]' v
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!! X' W- O9 G) a4 q  S
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色& @. N# S9 E% \9 [
5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明  q& P% g! r6 b; E
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀; E( m, u) ^: v
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!9 o2 b1 y. \: @5 I1 |5 P
0115更新9 X7 f+ P  n+ v' ^$ d8 Z! ?2 p8 U
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
/ ~( x+ f1 D& K  o5 D& K2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。: _$ u3 ~6 G6 \
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
& W* r5 a( S  V8 @4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
# `4 T! `/ `% |! y) ]5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。) ^9 M/ ^0 o+ Q6 _7 w( _/ T7 M
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
: ]( }: Y- P) n- t5 ?7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:8 X# h0 R; I. v( Y, n1 s0 e( X0 }
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
% d- c$ _% Z8 [4 U7 q 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
% e, b# i" I" }0 D3 Q& b 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
: L: v) {. i8 @8 B4 \: r1 x7 z; ?! W0111更新
" h0 ?; k; q& R7 C  _1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题. ?6 _4 U% p( {8 y* P5 B
2.修复商铺物品显示错位的问题
8 k9 b- j1 S. \! `3 `8 o$ p3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
3 _6 s- L) K; b7 Y& q4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)) V; @$ V4 h  ^3 K  q) \8 l( Q
功能:给一个有时间限制的物品,. I& V- s1 z0 N- t" |% ~1 [
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间7 p6 \' [. N' a7 A
注:放在仓库或掉在地上不减时间* x0 e! i  l3 C( N0 d$ E
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
' d4 e" d7 z  f( M/ o, _* S4 [: c下载0109M2 下载配套测试登录器
* y$ B, n$ ^% x6 S* C0109更新/ z# B1 D0 c9 Y; r& q: y& p( V' p2 j
1、增加摆摊时可设定摊位名字( Z7 {1 d  N" Q( C
2、增加武器和衣服的外观扩展
) @( y7 [/ r$ b: e. s: C6 k3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量) Y  e* ~' p4 q
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。  i) u8 q0 l9 f% U1 d
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
: G9 E; m/ n: i& |- Z6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
* L# B+ M: l3 F; A7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题% m( z0 P% D" S8 C0 \1 N1 z  X
8、修正聊天输入框位置错位的问题!
9 }' M/ t! F8 A3 _6 y9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
" z: ?; i( n# E3 ~: Q 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中$ `" Z- n0 r3 y( Q4 o, `
10、增加脚本:  @1 U$ Q% E4 ^$ }+ \1 j( \
(1)功能: 强制人物的攻击模式
1 k$ ?8 K3 n! u1 o) M 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
/ O' z( Z; {- x/ Q7 o! t* b9 f* ~) C 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式, h7 {& _0 X2 t8 g
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式
5 F. G: {! x. @: | (2)功能: 检测是否是本月的第几天.
- [, P5 J, x3 s 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
* v: S, n4 z- l: w 说明: 第二个参数可省略.  I5 l  m) [1 W9 L6 E( c2 Y
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
8 h8 o* }! e: y: L) E3 T" Z 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
  C/ |3 x7 M, o( i, u3 i9 l 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动" v7 J, @7 C) t: J
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
5 E( t& n3 N2 L/ e: f 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
, j+ ?& J4 ^# U8 U 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.0 z4 S. `/ x0 u$ |; t' Y$ j) c
//===================================================
$ k& J  H( S9 Q0 Y点击下载
; @! c1 @! [! t9 R& O0107特别更新功能:( L- s$ p. h2 f
//------------------------------------------------------------------------------
2 F+ ~7 Q7 U" m  L- |" o! B 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
, z8 s2 \1 G, h, [9 q! ]4 ?怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
/ r9 D& E8 F8 p; t) u9 q5 S 如果是死亡效果,就在最前边加D4 s7 d; z$ Q) h+ O1 d8 Y( v
一、Spell命令" |! R% @& b% b" K
1、参数FIRELINE
5 `* o2 Z$ ~) r: {/ O Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
4 f! v( l, ?% A, U( U5 e" S 其中:n1:动作编号0~41 j  ~$ a# G5 _- J( ?8 w
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)" G! }# o+ ?  i
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
! j( B  P) m9 A# A* n  D2 U 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
* N# m3 U4 s3 r) \# \# Q0 T n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向1 x; R* ~7 X! l9 j# V
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 - D+ j) g' E# d( T4 s% k$ S
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。6 Z5 U8 E3 f* j# Z
) ^( E0 _4 j: @9 L
2、参数FIREBOMB
- s2 y! B! `% I% z6 n Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
3 a9 I4 t+ K  M/ u' D* p( o) i% X 其中:n1:动作编号0~4
. ^0 ]- ~. \- c# H) A1 W n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
8 C, h9 K! y7 m! \ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
5 D! e. V+ u( @- E! b$ ^ 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
1 y1 q. p6 f) x+ u: h8 ~# C  E3 f n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
4 F* `" Y$ j, T9 E% F/ R/ I 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
$ O# G- M- p/ t4 { 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果/ _" _9 O0 B( x% C

& `3 L2 [, ~4 z1 [0 X 3、参数THUNDER
& R$ L8 Z& c. M  k. { Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)  k9 C0 {3 `$ E* q% @
其中:n1:动作编号0~48 P& [: _! a4 L. e' k
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)! x, Y1 |6 k( v, F: d" Z! G
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
' C8 _' ]; ]9 l. l, l 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
3 d$ Y! U( k. a9 H/ d n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示1 g9 T7 J4 G: Q- {" g) o3 c7 s
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) 6 A# S; D* q4 z) S  C
n5:攻击模式,0, Y" h# @, a4 u7 v- B0 n' U
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果$ c/ z9 p$ ?* ?( ]% |8 u4 R
6 [% U7 x* o2 h. H' H
4、参数MAGICWALL2 |/ Q9 h( F7 l# r3 r
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
4 C: V7 v8 o4 }: M6 i" ~" N 其中:n1:动作编号0~4$ C& V$ c4 X+ Q& t7 ^8 q4 I
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)- b. c5 e+ n8 B
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数( @0 ^& f  d- q% h
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张; m: E& ~! F/ x
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
6 a/ V2 |/ T/ I8 f% b8 o! q: v3 { 表示:5码内所有敌人' d: O' Z3 w5 Z# }$ T
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 4 _# s; h* o3 k1 n" a' C

4 I! W# ]4 k5 Y. V7 V5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态% N9 ^2 J" ^# Y( k6 ^4 h) n
6、参数ULTRASTONE1 x- h+ M" B9 l; d' L5 ]
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 4 j5 h& w) l% I/ ?8 A
其中:n1:动作编号0~4
+ C# |) `- W. s" p4 g n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值1 w# }1 h) P: k1 A3 h& Q: W$ M
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数. T; M, M$ \; M) [; e
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张& z/ y/ f! h) Z, r, a2 ?
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人
- Q& @: F8 O/ u) q n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
& ?3 b3 }8 z* s# U" @  s/ T二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用8 K7 E8 l1 V8 L; z
其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间/ U1 @3 y2 X4 I. U& N
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
7 I& ?, M# D2 x) `1 }四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击. u/ F2 r- Y( C2 `5 V
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,1 D- D9 g( z7 x5 A& n% z# P
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
( P. N$ ], s! u$ `$ B0 ] n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
4 e$ P9 h4 s3 o0 I. g, C n4: 延迟时间& n/ _! p3 @# L" q) F. j) v" c
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
5 F( H7 l; v, \1 o% _- A 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;# a, j/ Y3 r9 B5 [: `7 e0 e
五、Jumpto 移动到目标身边
8 I/ {9 k1 P8 U) ~- R; U( u6 T1 t! @六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
% C1 J6 Y& _0 l, I4 E) E; H n1:动作代码1 e' E4 d  A8 U1 r( Y
n2:范围& Z- o) G, X; ]9 W
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
2 g# i3 m5 D- P* k+ ~, L$ `七、setstatus 计时器清0
" O) |; H7 o! |, Q' H. G八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
2 y- Q0 d" C0 `& \# d6 k. Z$ d九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
+ e: g6 n+ }. g; b n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度: b  q+ @' y+ c0 o& J8 u/ x& K
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍9 R+ @4 Q( _  m/ D. o. i
十、Neutral,清除怪物状态
& U9 k/ t! A" o7 {. N十一、Stand,站立不动
4 G& d7 ^5 j/ \, C# ^) ]十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
0 _3 J8 p3 a; w# Q" b4 Y  L十三、Showeff,在怪物身上显示效果8 N: j2 y( E, m$ x, D: y
Showeff n1
7 M2 ]6 Y) m- E3 b. R 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数& z$ p7 N" ^0 N- G* R) N
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果( M8 ~: x% o/ {* r, F" w) b
十五、DefenceUp,增加防御能力
. ~: L% \# [5 ?* b DefenceUp n1 n2 n3
+ M7 W7 ^5 v- K; r* ?. c 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容5 q6 R; {5 u! r- y! T  i
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
. Q5 ]: V/ I% Z% A十六、MONGENEX 召唤怪物
7 r2 F9 k0 i" ` MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
1 ]" v$ ^* J5 L4 `1 t- \ 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物1 z( Z7 H- c: E0 l  W2 Y4 d; a
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
3 e% N" n, n/ z n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
1 `( V1 @+ E$ f6 S n2: 时间(秒)6 w. M, A4 q. k2 d+ g
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
$ J! J) u' I7 r  b" O N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
0 ?/ x8 n4 ?* ]9 p N2: 声音
: z1 v7 a7 `; d& R4 B1 S! B注:对应库文件编号为:
6 b7 f% k- e+ u0 r! ?& Y9 c5 G1-50号:对应Mon1-50号wil文件
1 j2 p: y" C* Q3 i+ W90:对应:g_WMagicImages.wil8 Q2 {9 P7 \) z$ H8 z- r, T
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil# S4 ?% B9 S6 B; z* j
例子1:
1 T8 \0 k* B; r! ?1 ]在Envir目录的MonAi.txt中增加7 ]) {8 Y& J  Q- d- d
黑野猪 @HYZ
9 n  s' S9 g( q0 ?  A4 z/ D) l: G在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:( C) O* |9 D! e. ]& S" _
[@HYZ]' I) x/ l/ o4 |' q
#IF
, G# w2 r! ^* d9 x1 y  W7 ?#Act3 j' b; K. C- ^; C' l
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON $ w& ?7 n8 \7 O6 X) \* Y
SPELLEND 1 1800
! U2 d, P( f. p- O1 B6 Zspel参数说明:0 表示动作号,暂无用;' J0 Z9 W1 H  U( j7 `3 N
FIRELINE:线型攻击
( U" }  Z' S: _" a1 O 20-60: 攻击力
4 {0 X5 L! Q7 _4 S% k! { 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式); B" B: w) G9 J& t+ p9 |
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式/ e& [7 n+ k! O+ G& @& a5 I& N
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:9 o) t6 x5 y1 Q* a+ ~& a
下载 (51.82 KB)5 P# q9 P; O3 Y7 }
2011-1-7 01:42* z. s1 r9 P0 P/ B* {9 c
//------------------------------------------------------------------------------) X' ~1 h3 Y1 a4 p1 O/ @+ n) K3 T) G. V% y
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改4 r% Z+ u: m0 i
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.5 j" A4 {  R/ K; |# {
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本. T1 U6 y+ ^7 K0 h* t; Q- ~1 a
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y( q$ C% {- i0 l+ {9 `* e* E
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
. x# i; v5 d- o9 f: t* c, F; c5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.& Y  M% k0 Z) g2 d" d
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self % Y# G, m6 \+ @. ~. K6 o
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
" H0 m3 R* g4 Q! u9 ^" G( V' T6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
6 S3 ~9 S5 C4 V7 [( J5 _ 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)- ^2 l8 y3 x3 ]0 D" `, n& o, g
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定7 Z; A# r0 J9 }8 @& |
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.2 G# ^; F1 E' i) J0 R& n
#IF5 }( [2 Y# x5 w2 o4 q
#ACT0 A! O5 w* j, V: l. j" ?3 p0 q4 [
ChangeModeEx 1 60/ U9 G8 b7 C: L8 Q4 D: U3 A! J
#SAY2 \& w* Y' u$ i; l; M3 J, M! u. o
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!  p' h- r. y/ K4 \
#IF
/ \/ ^& g( }. j#ACT
- x) B1 \! F' e) iChangeModeEx 5 60 20# O9 w* a' P! E1 h
#SAY( e- {3 i" S1 A% P  O
60秒之内攻击力增加20点.  s* M- _# W* P$ S5 e
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).+ U5 ]: T( B- P7 b7 a
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
9 S# O4 P2 N' N  p: g9 r* t, K  G说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.- w' p" j: X* L
例子:1 i; _% N6 }1 d1 R5 r+ X
#IF
4 W1 ?* a% t+ @5 aCheckItemAddValueEx 1  5 1: M4 A' a9 R  n- y0 Z# n
#SAY/ c/ i, ]: ^! u- ~2 d. k" I  z( c
武器的附加属性大于5点.( W# ?# s* [  o8 m  ?
8、功能: 检测指定范围内人物数量
7 _8 }9 }) ^! x4 N格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
/ s: Z+ s8 ~+ J# u# {5 B! O说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标8 K8 K0 \& S+ q' h. J+ g
例子: 检测盟重省安全区的人物数量) M! w. [$ C, c% X/ T% M
#IF
5 S+ ^( {7 L/ O/ s( VCheckRangeHumCount 3 330 330 10  100
5 D" j- H2 m. w# j  \" i4 d8 K- B#SAY6 k6 Y5 t, I" L" S
盟重土城当前人数超过100.
4 U1 O$ c) {( [5 X/ F, t9、功能:自动穿背包中的装备
2 {' V0 t- @4 p. @ 装备位置:" V+ ~( `, A3 k6 S4 w
衣服 = 0;0 O3 \1 {0 i  M* U% e% ^
武器 = 1;
' U3 n  D. X( L, R 蜡烛 = 2;' h+ M$ v1 m' j- b" Z6 l
项链 = 3;
( k5 [( O0 u1 v8 \9 x 头盔 = 4;
5 E( x( J, b1 a5 P1 @ 左手镯 = 5;
& }6 j/ o: g5 I2 d5 F 右手镯 = 6;8 \+ [' ]1 a$ R8 C* h- o( |
左戒指 = 7;2 G* y  Z6 z; l) b, a
右戒指 = 8;
5 k# h, Q4 [# x* d+ Z 护符 = 9;2 M4 H1 X$ ^$ `6 y7 D/ ]
腰带 = 10;7 i( H8 b' s" ?! n
鞋子 = 11;3 L' L6 [+ Q- ~
宝石 = 12;
' F% D; x; l1 d  z& V# L #IF
( [8 l# I* Q5 ^4 Y' p6 k CheckLevelEx  1
# Z7 q" V* K2 B' E #ACT
* g: E* b( l) @ Give 怒斩 1
( t- G: U0 Y2 x" C/ s AutoTakeOnItem 怒斩 1/ A( i( W1 M) ?) M8 O9 }/ d" a
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
( Z. a# H2 W$ t: l格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
7 c9 V5 Y' S7 _例子: 把虎卫的等级调整到7级.
$ c  B. b, e: f" J* b, ]#IF. h! L) u( _5 O5 k$ l+ @( L, x; _
#ACT
9 M) K0 o- F2 ^$ W+ T' D  xChangeSlaveLevel 虎卫 = 7$ K9 m" f+ I3 z0 E! R1 A* r
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.
( P6 o. B% i3 v1 u  _1 Q. F7 P格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本& q9 c8 D0 u- ^8 A( W; s4 I5 A
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
2 u8 I5 ^, \) h例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
$ E; S! b! B- l/ v  u: `#IF0 ~/ S( _  X/ v0 _* u/ m4 q, H
#ACT: J# ^# H' m  z3 t) V2 a) M
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试1 M) N) B) v+ `* I
#SAY
1 j6 B- r. r. _( o0 z* G* x通过脚本建立了一个NPC.
- A" T% G% M) ?2 v//================================================3 A1 O' ~, {- H! d
1220修复
$ d6 Z! m' Y  S% [1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮9 w! z* a! g9 c- t# S7 Q$ C% E
2、修正封号显示问题( T4 ]) c- W: d# Z. X
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题5 |! j* U; M9 J/ G; j' d
4、修复骑马使用技能的问题
" s3 B2 C/ A6 H/ y+ d5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
! e% j! B8 K! @: j0 ?9 h
- d) @! A' j1 ]# F1218更新
  n' K% }) S4 x: E) I) m9 o1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
- F# u: O4 r5 o2、处理几个显示位置的小偏差
- r% t; ~3 z: g3、修复无行会或封号卡屏的问题% ~( n3 Q! l4 g/ O( e+ p# o
4、修复英雄不跟随过地图的问题1 G# q9 |6 l! {* S, h0 Q- l7 I1 R4 H
1217更新
; z* N, n# y/ Z5 B1、增加骑马功能; K! ?. R2 z8 i
2、增加选择登录器全屏或窗口模式
0 Q, R, O: q0 }  m. t. I0 G: d" M: D3、修正英雄不显示套装效果问题5 B+ C+ d/ F9 O4 j2 c: P
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
5 D( i" n2 p- A3 o下载地址:
2011-4-29 10:50 上传
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