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[传奇工具] 3Gm2网C3传奇2引擎v0424版兼容herom2

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admin 发表于 2011-4-29 10:50:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
2 W1 r1 D# \: r( \' `7 S[0424更新]
, }8 y, P& A( P/ E% T+ |, a1. 修复PlayEffectex脚本,动画会随着人物移动位置发生变化的问题
/ Y1 J+ D% m2 w, l2. 修复人物攻击目标,跑动后不会再继续攻击的问题  J+ Y1 J$ M3 P" ?' v+ Y1 t. ~
3. 修复没有学习连击,按CTRL+D会有提示的问题
, j1 }; _2 Z( a/ _8 j7 J4. 修复关闭大对话框脚本CloseBigDialogBox无效的问题+ c2 N9 l) |6 E' W4 W$ ?
5. 修复装备特效设置时,衣服和武器外观不能正常显示的问题1 I9 @. A/ d* W% ^% e5 V/ q9 s' g
6. 修复关闭声音后,小退再上线失效的问题; a3 y2 U+ f& W1 O1 w
7. 修复英雄锁定时,会触发[@HITMON]段的问题
' j5 ^. ~% w" @/ F6. 增加地图参数:MYSHOP,只有在此参数的地图上才允许摆摊
. P- N) `, j8 D! U" O9 H0 w8. 增加脚本:ForbidMyshop,用于中断摆摊5 ]5 d5 N0 |: b
9. 增加QF中触发,3 [/ p$ n0 L/ M) n8 Z7 ?/ T( O
[@StartMyShop]
+ d. G+ p  w" v* R0 k5 P/ Y #IF
' M' g8 J1 _+ i  l CheckLevelEx  40. X# G$ p+ n& K2 T
IsOnMap 38 O: }$ t2 j* R2 I5 y
#SAY0 R5 j% U+ x1 [6 O) P2 M
40级之后才可以在盟重使用摆摊功能.  L& f/ J1 U) n
#ACT
  s- D4 y, c8 o3 @, g4 U8 b ForbidMyShop  |8 Y. _3 B0 M. L6 A4 h& k
10. 增加脚本
- u+ |9 F, n4 k) V/ A, B- e 功能:改变人物装备名字颜色
1 c5 i% B6 D& s* h5 A+ \ 格式:ChangeItemNameColor 位置(0-12) 颜色(0-255)2 C* N' d+ f# N4 X% n; ]6 o
说明:颜色为0,则为默认颜色。此脚本修改后的颜色值,优先与物品库中Color字段设定的颜色值8 z9 I" @( @: O/ O' Q
11. M2上增加对摆摊的税收设置,具体位置:M2选项-功能设置-寄售摆摊
! Z4 J) x2 [. c7 D# _6 ?1 ^6 ]12. 内挂上增加NPC血条显示选项
; |; @6 N: Q4 g[0423更新]1 x: k( P9 g& `% l; m0 U: u
1. 修复刺杀技能跑位问题& ], r% O% F1 ~% n0 O
2. 修复四级技能无效果问题
. y3 s7 {2 e* P. A. t" K/ d4 _/ r1 }3. 修复看卧龙人形怪,看别人英雄性别错乱问题
  W5 c- t0 a, x$ a; |4. 修复英雄在自动使用药品时,不认叠加的问题9 i5 `' `- _: I; O% R/ B2 \
5. 修改登录进游戏就自动读取内挂设置,而不用打开后才生效
5 ~( A/ C% M5 C) C8 n: V6. 增加脚本命令:: I* o" J) e1 ~7 m
功能:取得字串在文件中的位数% D- Q% _6 l3 l' ~. ^% p6 U3 |
格式:GetStringPos 文件路径 字串
( }5 ^; y; u( E- d& B 说明:空行也算一行,文件路径是以Envir为根目录
) ~0 `  V1 w# s1 C+ |7 k) c. T7. 增加功能,自定义装备的内观,外观,以及在背包中的发光效果,使用这一功能,可以完全自定义衣服的翅膀,武器的发光效果,以及其他首饰的发光特效!1 g3 j' ?& D2 V. r7 U
配置位置:M2菜单,查看-列表信息二-物品特效设置, @0 r7 `+ \0 R( N, l* {

6 q) q1 B9 x! s! G6 V3 P[0422更新]; |8 v$ I* w% D' a) D4 i2 Y
1. 修复石墓尸王刷出来后洞消失的问题3 J, ^; x2 T& |& V0 h  L0 ?
2. 修复内挂开启隔位刺杀后,跑位不正确的问题$ x6 j& `' C$ p  e$ i' |
3. 改变怪物的寻找目标方式,以前定位的攻击目标为最先发现的目标!3 T$ H$ p0 S/ m
4. 完善聊天框的几个细节地方
7 c4 O6 E' _2 L; J7 e+ j5. 修复登录游戏时字体过小,显示区名时字体过小的问题
, ~& z; d( S# v6. 修复带上装备后,部分属性不显示变化的问题- i6 |9 z$ S, I- a+ {
7. 修复脚本命令PlayEffectEx不支持坐标为负数的问题3 b: q# i- p6 u$ j& J' V
[0421更新]
9 g! M4 M: I4 a7 Q* [0 S1. 修复触龙神看到目标不出现的问题" g; J- ?3 g, ^/ N2 t
2. 修复英雄不锁定人物的问题7 W  O7 Q5 T' D7 [5 g3 [. c
3. 修复加属性按钮与骑马按钮重叠的问题、1 [  M- B9 f& Y' r
4. 完善PlayEff脚本,显示以触发者为中心/ ^, d' c& }7 [( D, l, o3 O
9 u+ V8 ?( m, ?! u: m3 p$ r
[0416更新]4 \7 v4 R: K  Y1 ]" e9 l
1. 修复隐身术,集体隐身术不会自动换符的问题
+ K. G1 q  p5 x. D4 h1 |! h5 d2. 修复DialogFace.wil文件的第一个图片无法调用' }; ?+ y  t, k6 ~0 R0 X
3. 修复论坛上提出的几个显示细节问题& O8 y2 z  d' N" y$ b0 v" F7 J  k
4. 修改脚本:PlayEffect的用法
7 \! A7 ~9 t4 x# T% }( r3 @ 格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y" y; h0 m$ h5 }! J
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分# l( Y0 J# z. W0 g+ G
5. 增加脚本:PlayEffectEx- B3 x6 E2 u% I8 c  T0 G
功能:显示的动画效果全屏人物可以见
" n* X3 K( V: Y: @/ H 格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y
+ ~9 ]& u2 x& H. M* L4 [: D# V 说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
  Z% z8 b$ n6 ~9 C$ h9 @1 g$ X0 Y- n6. HERO引擎OpenItemBoxEx,这个命令,可以用ShowWin来替代
9 W( O0 k" b7 P1 c/ C" _# o 该命令触发:QF中的@StartAddItemOpt段,返回值:
* U4 ^" L8 H" O# ~7 [+ F 放入物品的名字保存在人物的S99变量; w! Z; A6 h: U( M5 Z; ]
放入物品的StdMode保存在D99变量0 H) N- G/ X& Y' T
放入物品的Shape保存在D98变量
( Q2 r# }+ L: V. G- Q- L 放入物品的AniCount保存在D97变量, z9 L' o; e' E6 ?! u+ s. u
放入物品的Source保存在D96变量) M6 g9 R, R  m4 t
放入物品的最大持久保存在D95变量
2 G% K& |; B, o. @3 U 放入物品的Need保存在D94变量
9 z% F1 P3 f6 \% S5 h7 L 放入物品的NeedLevel保存在D93变量
6 N8 l& Y0 ]& P8 ^ 相应脚本:删除放入框中的物品:DelItem,用这个命令在触发段中实现是否回收功能
; L# ^8 a1 j3 L* w- Y HERO引擎的CheckFoundryItem这个命令,可以用脚本函数实现。具体可见说明书中脚本函数的用法
7 E7 r. T0 r! F  I[0414更新]) g/ C0 K4 p; p9 [6 b- E' F2 \5 p
1. 修改NPC对话框命令按钮是否显示下划线的设置在M2上设置,M2选项-参数设置-客户端设置8 ?8 v8 n/ ?: H0 j7 B
2. 修复几个技能触发中S99中不存相应人物名字的问题% q( x' P6 a/ _- N5 |
3. 调整几个显示上的细节问题!
2 X: |' |9 j1 f% W' q[0412更新]
& u+ ?+ v$ b6 p7 d/ e( b0 D& |* n1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取5 w4 ~& e& U9 H; ^! N' u( H6 |
2. 修复商铺的几个显示小细节
0 r1 P, J7 K* `' M/ J/ R3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题
6 n3 W$ c4 {& `% J1 N; W, [4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题, W. P, h0 B3 L4 L9 }
5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题
6 o- b9 U' z) l" ^% b6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题
5 _: q9 \% X9 |, D* R1 Z4 B7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。* I$ \. o& M' c8 j
如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线
# K, F; Y$ @: @7 \% c8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗0 o% }) @9 l9 c- S' t

; e+ g/ n! k& U/ S, ]$ s+ F  C[0409更新]: [2 z& c. Y4 D9 }% ^
1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
2 I* @# o6 C1 X7 v4 Q2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题
7 Y1 H5 g. q, X  |) S  E3 Y3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置
# n1 o* s8 ?  T7 V2 S, a4. 扩展脚本MongenEx用法,3 q- T" o. I; _5 e4 D
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名9 o' y& E# A, `
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字 1 w& D1 e, k# o7 c) B1 ^, C% s
5. 增加脚本:ChangeBmz
3 u& C  N7 G! w0 Z 功能:在线修改宝宝的名字; y  j7 s2 V0 J
格式:ChangeBmz 新名字 原有名字, |& _6 B9 L7 [$ V3 d+ t
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字" Z1 T; Z* v2 z$ X% _) `
[0406更新]
5 q% s' w' V3 e8 l# A1. 调整摆摊界面与原HERO一致: C& K& l; ]4 R
2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致
! J) s- |* u. ~  L! m7 x3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒9 q# c. M) S6 H8 L
4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
$ }( ?+ }3 ~5 U0 K0 }$ J% o0 h- m) ?[0405更新]
# @$ p$ P! J, M8 y1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制& p3 p4 i1 e) d+ q
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:
8 X* S) S. F; V% \  A; c: ] 摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
9 T" o$ ~1 {. r/ I5 u% W0 h. N 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段
2 Q& m3 R: K& n* B$ u 任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。: m2 s0 o- y( q# l
装备加星:调整到背包中的圆形按钮. W0 |4 ]" q4 Z- f) c
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
: I& F) L& n4 U5 S, AQMission.txt示例:: g- f3 ?/ t( m( p
[@main]7 H/ u) J0 K! w3 I7 G7 [/ [# m; B
#IF) z& i+ H* ?, m" {4 }$ a
#SAY& x( F4 s7 @7 h3 F- M1 s7 X& N
每日任务/@每日任务\
1 l/ n/ B; h& W5 U成长任务/@成长任务\
2 b  S) u; S) Q活动任务/@活动任务5 v( K( _* [  p4 k3 S
[@每日任务]  F5 X% F0 ~( [3 \, ^% `0 H: y2 g
#if
; N) ^8 d# x: K0 d# G& E: ?#say
/ v1 I* l* A- {5 k: M& @) C 每日任务--每日任务1/@每日任务1\/ x( A5 Q) M+ V+ h
每日任务--每日任务2/@每日任务2
/ |0 o1 K  J' t" A- z, y, j[@成长任务]
/ M" O" ~- E: N( x: a#if+ x( `7 d3 j* d, m' j/ m1 s5 \( y( Z
#say' {3 u  O2 w0 z
成长任务--成长任务1/@成长任务1\& _$ Q* v! n- Y, W' }
成长任务--成长任务2/@成长任务2
0 P& S) {1 p7 L  |, f[@活动任务]  O* G+ q4 w3 \
#if
7 I: }) y! n0 ?" ?6 j#say# Z& {5 Z; d) A0 W/ K
活动任务--活动任务1/@活动任务1\- Z9 `2 ?: n! ?" ?; w
活动任务--活动任务2/@活动任务2/ `; ~3 ]* {1 _4 v+ y: Q! B& G
[@每日任务1]$ r8 N1 H4 n3 l# V
#IF
0 W- b( c$ u8 b4 Y# A#SAY7 u! m6 M3 N: E; s# |7 d  T
此处任务脚本与普通NPC脚本一样
) o  R- B' }  v, b" c==========================( D" B; ^, `) p' M1 Q0 i

) A: g/ h9 c+ {, |7 E& G2 O[0404]更新
* t4 K$ a. b2 o! v1 N9 H1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示& u1 j3 p3 v, D) F( B0 o2 X7 u: P1 T
2. 修改聊天框中字体过小
( ^7 `' ]% O7 l4 ?7 e5 \3. 增加脚本
3 ]$ h+ M- h/ P3 W' [/ N9 u5 X 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度1 f2 X, \) f+ W7 r% r# }
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
' v2 K) ]  h  h 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度$ }9 O+ ], m) ]3 ]2 u
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到5008 U+ G. z* E" @: ^5 [$ t/ t- J+ Y
4. 增加国战脚本:+ Y" l* x* i# Z- ]# D$ p3 S& F% V
(1)功能:调整国家状态属性7 \, g  X& E( U! U9 ^4 C
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
& S1 N" U8 H0 k 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力' k' X- q% z$ x% @% q' M% @
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
) V* h1 I( ^- r+ r/ h" L/ W; A 格式:DelHumByKing 人物名字
) Y* k& g0 G- s3 P 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
+ `2 D2 {2 H* v (3)功能:当前人物成为新国王9 A+ y- U8 ]. i" J' }6 c
格式:ChangeKing
: S  y, a) s% g) L* o% ]: s 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段- M, ?) N0 c8 w- H
(4)功能:调整人物的国家荣誉值
7 D' [* [- ?! j2 G5 l5 M9 \& W3 c9 j 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值/ A  S, J0 d/ r: K: R& b6 ?* _
(5)功能:设置人物的国家职务等级4 q0 T6 v+ V8 A: p7 ]* ]; d
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值: ~  t- b; z$ L# \% k% _7 J
(6)功能:加入国家3 Y. j7 U& R" C. b. z1 F) f8 |9 Z
格式:JoinNational 国家名: j" `( \0 n+ G. |) B, f
(7)功能:检查国家状态属性
, @4 b" G6 y+ u& q3 G4 y 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
( c4 F( `$ n; d$ d 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
; `+ c# }( e- ]4 O+ ~, E& m) q (8)功能:检测人物当前官位等级
4 `# f1 h. B& I/ C, j, G0 K 格式:CheckNationRankLevel 操作符(  = ) 等级
5 [/ b1 j3 C- Z& }! L (9)功能:检测是否为国家国王
! y9 ?' x# |: e% }2 O. T% ^$ R8 y 格式:IsKing 国家名
5 D& T1 o# w0 h/ N( E# ^ (10)功能:检测人物的国家荣誉值- Y* H) v' E7 {* J! _
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
6 h8 `' a4 `( x* ^1 n7 p (11)功能:检测人物是否加入国家
- x* ?5 K* `) X" h! _$ K 格式:CheckNational 国家名
' K/ k& ^% m8 K. {7 t 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
; S; W9 |' }/ S; t+ ?" e 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;
0 h% T/ \/ Q! K) M! t 国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;# w/ s$ C5 ]/ ?3 _9 s: g& Z/ Z( i
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
# A8 `3 ~- N7 Y1 i国战部分设置说明:
0 h6 e. h  A  m( i! R 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。) q  ?1 `/ ]8 D9 e! E) f  e
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
% Y) Q# A6 ^4 j! P/ G[0402]更新
! w3 n$ w, D4 t$ d! R, z& l& T: z1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
7 T( a" d' a) @# g( v% p- h2. 增加触发QFunction段:
& `6 z) X& m: ? 攻击人物时触发:@HitPlay  P% x3 c- \" h7 n$ F
攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令( m' b' [# a+ J* J
% @, a6 f0 o' Q# z
[0401]更新% t) l  p* [, U- s2 f0 u. [
1. 修复不能交易的问题
/ c$ U: W4 m2 f. m9 k1 O+ ^2. 修复不能挑战的问题
+ V3 S! f9 m: z% z% T; Y3 k3. 增加脚本:
* A: j" r& O" i  m% N0 e 功能:检测人物是否同组, {% [1 m5 a! C- r
格式:CheckGroup 人物名( K8 p; g# D5 |( @  e
4. 增加脚本0 v8 U8 O; z1 s6 H. p' V: V2 D9 Y
功能:检测人物是否同行会
, L0 h& `8 f" m% `/ i2 ^ 格式:CheckGuild 人物名
3 V/ y0 V9 ]& O* b8 R4 q
$ y& k( R- |2 [$ v* f3 w/ C[0331]更新
% `' u5 C9 c1 P" X8 l6 A+ s1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题
/ a& ~( B) b6 q& W2. 修复人物及英雄连击的问题
% O1 B: A8 k, g  f3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题
% i' E8 l! Z& F# w* s* A4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
0 M0 h2 L- g% y$ U! A5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题" v4 p5 i: H7 V- H
6. 取消游戏退出时弹窗广告
2 T% q/ e$ T9 D! q! G. @[0321]更新
0 h! X7 ^; c  p; j0 M' s1. 修复G、A变量不存和读取的问题) f2 [- `: m$ m6 A& K0 `
2. 修复按键'/'不出输入框的问题. ^2 ]$ H( c- u
3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题& k+ m7 j4 E" V! r; m" a
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
' E3 C% |! o1 H% S5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
( y. p; S1 f2 H' w# V4 r! P6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
) ~8 t' ?1 A8 m! _7 A7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
/ G. Z1 z' L- X) c% ~5 f* y9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题( `1 R" _8 E) S- w
10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
/ B7 s2 }9 x1 U% \# j: y" ~  V11. 修复千里传音不能使用的问题
' M/ o  R4 s; y- f12. 修复英雄,人形怪会变色的问题( I1 s* F- |! a" v5 f  T4 F  Z
13. 修复英雄技能不能关闭的问题
) r. `# f- l3 p& C4 U( J; R+ f/ `" O14. 修复英雄技能翻页问题
0 n) d6 p6 S; _7 z6 N+ o15. 修复合击技使用问题
# y% g/ K# v9 c6 W* F. T16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
' L- E( z0 c& [, z/ \" X17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
% k7 g4 _! Z9 |8 r& O( \- g8 ^18. 增加使用技能触发
2 S3 g* x/ `/ M# ]( \$ d( K6 s 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID2 U5 g& j( [8 n! j1 q& l4 u
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID6 h; {2 A9 K+ R  A# Y- ?# J8 L; S
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID ) O2 ?; H& m' S  s$ B, j
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
# Z, P, K: V1 w0 W19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字5 ~# B" h8 R) a: d/ [; j
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
) _4 [: T* t0 y. z5 [  x  x: Q20. 增加脚本GetRangeHum 范围
6 c% @  N* r! T) ], j, t2 W6 r 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始' X$ ]" C% Z+ _" |  o0 f
[0317]更新
; P! s: J- ?( U鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
, r, t+ U- T1 p9 s# ], ^- r在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!& ~- n$ ^1 B: W3 K: o- ]
[0315]更新
8 k8 p  m0 Z6 ^! y4 \% n4 x+ I# ~1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
2 F, {  S3 T2 b" i2 d2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题+ t4 F2 u" [. w0 T: v! [
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
, l8 F5 l3 [) L* V4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
% B  r8 J  c7 \. w# i5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
/ ]$ }4 ?1 s% Y6 q. ]6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
" K* n9 t1 d8 i1 J7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
7 Y( p1 }7 @4 k2 k5 Z8. 增加脚本
9 [- \, f/ S+ z& Q; W" R* t# o PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y' x- J1 U/ E1 v8 G" Q4 n, x/ R
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片' K6 T. x0 J$ Y. Z
9. 增加脚本; ~. v( s& |1 f3 u$ ]
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)* y* k- Q; m8 }' a) x5 ~/ X6 H
功能:在一定时间内改变人物的颜色
( C2 |9 }* w% d2 ^[0313]更新
9 I% Q2 n' \8 W3 U' U1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题3 d- n" w+ j  h! X- e/ [5 t0 o
2. 修复登录器不能多开的问题2 N6 J' l  a: d1 ^
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
: u8 }4 b) h3 U$ r# v6 C$ }4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
! d/ w! ]- `2 G2 ~  K- L) P* f6 |; c5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
# T( v; Q+ t# B! |6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题( N$ ?% \0 {! p8 V" S
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
6 e" n, Z0 n# f5 \8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题# M1 `& O# a* `6 l  R
9. 修复内挂可以无限呼出的问题: {% h9 x, u; ]1 a- \
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!: E0 N) Z4 u7 x
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中( _  ]7 ^% M* Y* M; ?
[0311]更新% Q! k6 z% \) L$ s7 N" }/ B
1. 增加SQL功能,设置方法:
. [8 V; a% V1 `! @4 B 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
5 S9 V: ]' Z* u5 c' c [DBSETUP]2 X% `+ s  Q+ G& ^1 x  A
DBType=MSSQL, }9 F, D  O0 m: K% U1 B0 U! U4 j" A
SQLIP=服务IP,端口5 s+ l7 @$ r- Y/ h& b1 N- D
SQLUSERNAME=用户名5 H* t% r+ j6 Q9 |+ U: H# i& y$ V$ P4 r
SQLPASSWORD=SQL密码
; Z0 x; k, b" U  [ HeroDBName=MIR200
  e+ [4 J0 g- g$ |5 r, a6 y! R说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。( f' X* P7 ^- I" u9 ^7 I8 t
2. 再次修正输入框的问题!, z5 T# p" O  D: E. s
[0123]更新
3 n2 H7 g9 H7 q  i2 l! Q1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
' C; A! `- |' j8 `2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题6 F5 ^5 ]' H, O
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
" _0 v; Z6 D' M" L4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件% J$ u; c' a( x2 C8 t) o, ^! [0 c
5. 改变极品装备的显示方式" s& d7 |) m4 z, N7 {" [" Z
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
5 \/ c+ b. ^0 m: r& Z8 y$ g( \7 r) }[0121]更新
, S+ J4 B: T$ k+ I1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。/ ~2 E& |( [% I9 b; V7 W
2. 修复有时图片会出现异常的问题
. y9 d2 F2 a- _" X3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题* Z7 s( C9 `9 U: ~2 n/ C
4. 增加脚本 6 t- }. ^* k4 V& o5 S
功能: 删除动态创建的镜像地图  q) N- J* m& O0 _. W8 {' o: J# r+ L. d
格式: DelMirrorMap 地图名& L" i  B8 h5 \7 Y
5. 增加脚本
. D' `0 w+ {4 \ 功能: 检测人物吸收伤害值, _" H( g$ j! V; V) g# P1 ~
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
, s; w2 T2 U: l% [; F6. 增加脚本
! g9 c2 I+ g# H; d4 r) G 功能: 取指定位置的装备名字% O' i+ Y: a5 D# Y
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)( a% z& l% Y! G2 D9 Y
说明: S变量是人物私有变量(0-99)% ]' @* K% F" J- G' `0 D
7. 增加脚本) N3 J5 }. ?4 M3 H
功能: 使用脚本打开商铺
; X" p  v& v. {2 x+ c3 z# t, M& ^% _ 格式: OpenGameShop: V; x1 P; Q7 H
8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法1 K% K$ \3 ]2 n8 N8 Z
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
% E2 r/ X' j  a5 o5 k 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
: Y( u7 L3 ?5 R* E# o7 k9 g; R 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态2 e! I0 g: {* U+ s" U& z' Y
9. 增加新爆率设置0 f( h/ H9 U7 t
用法: ) O9 r9 X' U# Z5 D5 J' G! e
#CHILD 机率
9 g- x% K& Y( M! C- u7 Q (& {- N9 Y  I: P/ Q  G! M9 W4 b! E
裁决之杖! O5 q3 w6 v9 Q1 Y  s; ]/ B' |
屠龙. U7 C6 X# b% e; ~8 D
王者之刃
/ R6 ^( c8 `1 O8 Z0 t )/ B" J  d7 J0 F8 {- e
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
2 l4 v: L& }1 a* t注:本次更新,提供登录器配置器!% m$ r7 T& P5 d( \: U- e
0119更新0 {* s$ P$ K$ ~# {% i: p* O
1. 修复木剑不显示外观的问题。
: B$ b6 Z: T, f% f# W# Y2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
" W. g, k& J$ l& K SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
1 r! s' w# i- ~ 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%; C. J& G2 R: Z: U7 Z6 Q7 D- ]7 D
3. 增加脚本: 给装备附加新属性/ ]( z/ A/ b! f! W
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
, q  v% W# Z" V$ {$ X  W 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验6 N) w1 K. A9 Z2 ]
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性$ h2 f$ A# E4 H% B. T% @4 `
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
; z( I+ S1 K4 c  g" e" E 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验6 W- ~* a/ O8 H  l# m' e
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名# u0 V: x$ u0 x  \" N% A
格式:CheckKillMonName 名字
& u) x! V, y3 I$ [  a" t3 K6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt
% R! M/ h9 C8 C5 W  t# @ ;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
" o) V8 {+ r6 @# g) m, f ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果- H6 _/ T6 d9 g
12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果+ |$ n& N+ k2 e. x5 Z
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
7 ?: R, b5 \3 f' U7 O;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见
% _+ L+ k3 H5 [; M* M0 W. \! f3 330 330 1 15 0 0
7 t0 b5 ~+ W$ B/ W3 330 310 1 1 50 1500
; X1 z# v8 q+ J0 p( J0117更新
9 k. B6 ^* ^) r7 Y, U1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题; R/ U5 ^6 S1 \  Z
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题, ]$ {5 W, d$ e. a" N3 }" H  K
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!3 T; K9 x: y9 E$ |# R
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
) E3 [. T+ g* ]! ?3 D1 x& {5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明0 Z3 @# C/ T9 {# \* I0 J' u
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀
; X0 I# `& P! A重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!  ?1 v  ?* E5 O7 K6 f& m$ P
0115更新
0 ~5 a, S6 ]/ Z3 X4 ?1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
% S, H) V: z, j- r$ C* V2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
3 m+ o* K/ _8 I5 u) Y7 h" _3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
' ^+ u/ h; s, x; F: ~4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
6 X% y* Y# f( B- G! ~, ^7 v6 V5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
' u4 }3 O! V+ q( B( {1 J6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
8 j" E1 X4 R+ b9 W1 _: t3 w8 {: V7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
# K# B  M' {% Y 武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
0 e2 Q4 E2 n) ~+ i! C* {6 H1 z 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......- N- y; n# e3 [$ ^8 k
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服: r- F; x6 O# n& L# I, z
0111更新
( N& J* U8 W! w' M% y, F1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题3 E- x7 q% V) A/ ?
2.修复商铺物品显示错位的问题
$ d- B( }4 h- X8 Z2 I6 {3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定. Q. D+ s  E. s
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
8 a5 A) g! }8 R! Q 功能:给一个有时间限制的物品,/ a- E( Z& ^" w; H7 H" [& X
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间% G! Y) I1 k$ m
注:放在仓库或掉在地上不减时间
6 v: B& O! B# `  w% {/ b* d- i6 R注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
+ W: Y5 G7 f& X8 R/ S& H: v下载0109M2 下载配套测试登录器0 U5 r+ P# r5 J5 T- k" M
0109更新
, Q8 R$ M: H1 g3 W1、增加摆摊时可设定摊位名字
8 \! X8 T6 u9 ]2、增加武器和衣服的外观扩展! y* T7 q' x  p# L
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量2 ~9 F7 \+ l; K& ~
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
: l8 g9 x6 [; k4 x* C& j5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)6 p* c9 q0 ~4 d4 i" \' t# W+ b
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
1 S3 A+ D4 n  Z7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
: `8 k  x! R3 v1 [. ^8、修正聊天输入框位置错位的问题!
9 d: v+ g7 U+ `1 j- a9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
* Q" I" F& ?' l2 K. u* b5 V 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中1 _4 s% e; M4 P8 g- `9 C9 T, S* ^
10、增加脚本:
) F9 e4 g$ J. |0 ?' |" Z (1)功能: 强制人物的攻击模式
& u% O' X+ i4 J 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
/ z+ @2 P* I- l& \. D/ ?& t 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式7 {' n+ H: v# Y5 m- s
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式
$ @# [0 X& k0 @* j- G- d1 o) I (2)功能: 检测是否是本月的第几天.
5 r$ O1 x) S, x, u, ]6 i 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
: f. ^$ R0 ?# j& x, q- w$ P* D4 n 说明: 第二个参数可省略.
# E' g$ `6 d/ a! I" X# ]4 D (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
4 o( S' F3 Q4 F  k% _( H 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y1 q2 T4 W% A- T$ O. `+ G6 ^1 F5 o
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动' C! u& ~0 S# {  k# r
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
8 c# U, t4 f  A) B. G# }" X 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535). k" D" Y. S/ b2 [9 S9 E
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.2 L2 R) U& ?8 P! I2 o# Q" P# i
//===================================================' [: D& ?, A# m0 N& \
点击下载" R2 h/ ~  s8 J5 W6 E1 S/ A: _1 `
0107特别更新功能:
: e6 w6 l% V: J; a& q* l, t//------------------------------------------------------------------------------
4 P3 F7 m  W; L3 l2 Z 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):9 P8 o; c. I: R$ n' v6 E7 b
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
" F6 Q8 K5 o, H, A 如果是死亡效果,就在最前边加D
( N' W0 s  n7 Z5 I一、Spell命令
8 R$ |3 a. q; ~" t* U9 X, c 1、参数FIRELINE( r+ {7 ?8 C& f7 H& _* g2 N
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
) Y3 B$ s/ W4 w$ b 其中:n1:动作编号0~47 h! O* d3 Q" u  W! k, S" B
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
) D( ]8 f4 T2 y) Y. N) T n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数& c; [" D/ y) v+ t. {7 G9 g
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
$ {. Z7 e  q1 G) Q6 y  Y n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
+ }& }" X' ^- j% B4 U3 V( R 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 $ c- ?% b- R; V: y6 z
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
6 b1 u8 _5 r8 ~! u
6 _) [) ?: q9 H' J( Y7 \ 2、参数FIREBOMB7 Y2 g% B$ ?% g! h. \4 `
Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 / m% `9 S) J8 e. S" |, _
其中:n1:动作编号0~4
7 c! F$ e/ G2 b/ t  [4 q7 N2 g n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)4 W  p& i) u5 q
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数6 w9 O( W1 H# _0 X4 l9 `7 n, p
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张0 ~9 g: P9 \% R  z4 P$ {* _3 ~8 M  c0 w
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
. @0 o" g$ n8 |, G' z 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 * k7 `' H( J( {& p# o8 n
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果/ _0 a5 o0 x1 q  [* D9 }

1 R1 F3 t' R9 e5 F+ E/ `( M 3、参数THUNDER- r( Y3 U) W; [# \
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)! U0 M5 m! x" `; A3 }; Q6 C; ]
其中:n1:动作编号0~4! m' O' m4 J5 @' J1 u8 ]
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)+ E- x7 R8 N+ e; N: w* Q
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数1 l$ D% F1 A% H# h; J1 q9 c# R
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张4 Z0 e( ]5 p/ m) E; ~1 P6 |
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
4 X$ W' f9 j* R8 d3 D3 Q 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) 2 H: p  o0 S6 w9 c4 f! c" K
n5:攻击模式,0
! x& @/ a) E8 q4 {- z; L" D% D3 e 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果9 d. M; V7 U8 e, N- _  Z1 _

9 T- ]. t4 J- [* Y 4、参数MAGICWALL4 m- D5 b7 R5 k4 i: _
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 ( H" g- i( c. G- a: O2 u0 ]5 M5 e
其中:n1:动作编号0~4' e5 O( ^3 W/ r7 q
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
$ a0 O6 ]$ a) a0 f9 j& F; v n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数$ C& E1 G$ F4 X+ h$ f
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
4 I4 i+ v$ O* j5 | n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,. E5 X( w+ e, N! i
表示:5码内所有敌人9 O) p8 j+ M: L# v. N& W8 K
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 7 {* I0 V# `5 [* W) C

& C3 ?+ k4 T/ g5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
: ~& h4 u8 S. A& q5 H9 l6、参数ULTRASTONE$ k4 u6 M* _# u' V
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
& y: ^* M! F- }其中:n1:动作编号0~43 F; v) ~/ H" Q0 M! x, Y
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
( D6 h2 J" Z! U4 V n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
& k8 A8 x) K1 O% i 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
9 T! B' u2 P/ |4 X9 B n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 $ X, A( [0 I3 I9 H. |- x
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
0 u+ c" z9 z, W  D' S1 w二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
. }% v2 y* m8 T" y5 M7 `- T 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间, i& L' N: G# @8 L3 P3 R
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
# Q4 h9 Y- I( ^* c, G四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击) _7 c3 p' a" J" k: V  [; e+ w3 m
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
1 P4 u+ _2 x, l7 ]+ B1 s n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),6 |" i' a8 x5 h# a
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风.... t( X1 |7 v, Y  E0 v
n4: 延迟时间( C6 F1 O9 `9 h) M) \9 T2 L
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
3 j8 O+ n- _7 ]- K+ u 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;" C& s+ R+ T; ]4 k6 I0 S4 D
五、Jumpto 移动到目标身边
$ ~- p: ?% A/ z六、PullOver n1 n2 拉目标到身边% Q$ {8 J* ]" K+ s
n1:动作代码- v  t/ j6 M$ o4 b
n2:范围2 Y" \1 P* X5 N/ l  j0 {3 {
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组( `$ q- l! j" E# L6 S3 W- Z
七、setstatus 计时器清0# r4 y# h! ^% ^. ~9 f8 B' d
八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
& K( W4 G! {( X1 ]8 @, v九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂( W- H) U: t0 e1 G; c
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
5 V# y; @, u( K, _  X  f% p4 O/ c mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
) |  h4 y4 M2 W十、Neutral,清除怪物状态
1 A& }/ y( l! u9 a8 R十一、Stand,站立不动2 M( q* L/ ?9 F4 s) K5 J) o
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
2 r8 n2 d; v6 I& A6 z( `- M十三、Showeff,在怪物身上显示效果/ X* _5 E  F6 a( {( R
Showeff n13 b& A& p  L5 i% l" d
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数5 x1 o  q! {7 E1 c1 T  j1 C  U
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
7 g& \8 w: t7 N5 \; X4 H2 o8 t* K十五、DefenceUp,增加防御能力
! f* r( p% y  x/ {& m+ i DefenceUp n1 n2 n32 c( a  j% i, p% K- Q
其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
$ r. x3 h. A. l; L% t- i 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容1 ]3 P# a2 a; [. v
十六、MONGENEX 召唤怪物
  c; h" A! A! T% T MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量- B! p4 F! t1 u' h1 J
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物; b3 `& g; D& N9 G/ O, P  {
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
- W9 i0 p& b' V* z. U n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
1 k0 J' A8 Z( N: `7 w n2: 时间(秒)6 a7 t- F% |" n! d, u
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
; ^8 k  K- _) v* Z$ K  E3 i0 O& M N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
2 S& e4 @$ _9 c6 t! X N2: 声音
$ q" r$ ~9 F: S6 ~7 F! Y注:对应库文件编号为:
; `9 O* Z' ?& m9 H: Y1-50号:对应Mon1-50号wil文件: l- r/ J; P( }/ H0 b- j
90:对应:g_WMagicImages.wil
# t: {1 E& {& `/ D6 T4 H2 n91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil5 E% U! n6 f& P, H* Z! @# N" l
例子1:* S0 u! K; U4 N  z
在Envir目录的MonAi.txt中增加
/ {" o- I0 C3 P4 ?黑野猪 @HYZ
0 L8 q* j$ P: [6 ]  z在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
5 k! Z/ D0 o% Y7 i2 s[@HYZ]
" g! g. R- P3 `#IF
9 H; S: z+ z. c+ q. ~#Act* J2 U" f- F% ~) Z8 W. t6 U* ~+ W2 \
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
, C4 h3 q( R( u) g5 y SPELLEND 1 18003 a$ D. K) H8 B+ ]( J' v
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
4 Z4 I" F2 V( _+ y) s' _. u4 n FIRELINE:线型攻击/ f1 i' N  T  Q2 C' i
20-60: 攻击力1 p3 X8 A0 l1 b- r; t9 W
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
$ S5 k# I$ Q' C; q" E2 c4 R FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
/ o$ T; R: i; X" m" A) `3 O! G配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
/ T% ~" _' q1 c7 H1 ~$ _. E5 J 下载 (51.82 KB)
" }4 }2 W5 l* {" Y8 m2011-1-7 01:42
+ V  ?  A! n0 z5 g% h7 X, i. \; \8 p//------------------------------------------------------------------------------- p- _4 B, {( R+ j+ D8 p0 S/ s
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
' Q8 _- L( U" u* B0 r5 F2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次." k& q4 [' s/ I) V" K! N) G
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
* V4 d7 r6 z" g0 s/ t OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y0 }- |4 r3 ?' Q- s9 M+ i4 {
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件 ! u: p' t0 v* |1 @. @
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.. u9 L. h3 ~9 e+ O9 L$ H
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self - ?! }3 Q: `# a6 `. K9 S4 b
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
/ p2 C* i! y) |+ a6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) 5 o0 b8 U2 M8 W: d2 P% U
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535). y$ ]' q) D8 w# M" O+ O+ [2 I1 G
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定) F; T2 n, w, L! d6 F( \: V
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
9 f2 E* R: z! V#IF
# n; J# o2 R7 U2 }) h/ H#ACT' X8 J* C) P! H5 L
ChangeModeEx 1 60
7 S/ l( T. f( P! Q#SAY
! m8 }4 \9 K( m/ b4 i2 b给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!- Z- \( i0 C4 v9 j
#IF" ^" ?" s1 ]0 d1 x: z1 R
#ACT
1 c2 d& T; Y& h2 L$ M$ R3 s) nChangeModeEx 5 60 20
$ _9 j# v; f! N) {% |" f' O  P#SAY
, H  v. l4 d( R3 v3 k: y60秒之内攻击力增加20点.
- h+ A0 O0 c. G9 Y7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
' A7 I& r9 h- h) P格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
# l* S* L( Z! \, x$ K7 [说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
* s( n4 c$ b, S* q6 E7 n7 a例子:
5 r6 ]7 i# _2 A" e: i  o4 L#IF
# z5 \; Z# X7 \* b+ i  Y7 fCheckItemAddValueEx 1  5 1
! d7 L3 _$ h4 Z5 z* L, j$ c$ U1 [#SAY& o  R2 s/ b* E+ ~; V8 C. W, Y
武器的附加属性大于5点.. L) _. d: V! M" S6 k1 Y1 A  h1 H; `
8、功能: 检测指定范围内人物数量* H- @, t  A+ J- f
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
+ x: Y, h8 ?/ G说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
" N  f3 R+ t" b$ {+ T9 b例子: 检测盟重省安全区的人物数量
/ j7 R$ i) _5 j8 X1 v$ Y/ j; u' e#IF
+ n+ c1 [# a1 _( A# O- L  iCheckRangeHumCount 3 330 330 10  100
0 {7 h! U5 E7 Q4 A3 S' u  |5 ~#SAY. Z2 ^6 j7 p5 V: T
盟重土城当前人数超过100.
, \8 \  |$ Z2 j* d3 [9、功能:自动穿背包中的装备* Z, W. ]3 }8 q. }) @
装备位置:- @' @1 ]) O0 q: l. h9 p
衣服 = 0;1 J/ {/ Y% S$ k+ g% i" |6 B
武器 = 1;# v5 B2 c* F7 a( `$ x" \  }
蜡烛 = 2;9 _$ C! R1 b2 g6 x0 E  Y+ m
项链 = 3;
7 P; v/ L. ]6 _# l 头盔 = 4;& g' }# e# s! t3 [( ]# @
左手镯 = 5;. z+ U  u# ~: z2 y9 y  y& H
右手镯 = 6;/ p4 p/ c5 S' U7 G" `/ Q& e7 k, n
左戒指 = 7;
1 H$ O6 {$ \! \9 \" I$ D$ \ 右戒指 = 8;- u  V% U4 [, Q: q) u
护符 = 9;  E% t7 Q1 f; {) O5 R. e
腰带 = 10;& @2 y& [+ c7 P4 K' v
鞋子 = 11;
, x' c  T" V$ C3 w" N 宝石 = 12;
. h6 D% z- b& a) u #IF; B" K1 Y8 k: r" q% w' e0 W# D
CheckLevelEx  1, m/ b% T0 p: |) a1 j
#ACT
1 D! f6 g# G, K2 t5 L Give 怒斩 17 f6 j* X9 F3 C4 \7 a
AutoTakeOnItem 怒斩 1
0 d% k2 w! R" U" X+ e3 H$ ?4 P4 ~10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
8 l; P) }/ l5 _格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
& F$ p9 F8 g7 z' n. d; ?例子: 把虎卫的等级调整到7级.
% V6 S' u+ q. x$ e#IF
$ E( R3 p: p9 G! v+ Y#ACT. e2 d+ k6 `, S. H' s1 k3 x6 N
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 70 _+ L, N6 _  l# b( V) c
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. # m# X# R; f# W- \* X: A) L- k2 r
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
+ T9 o. X6 V8 ~/ t注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
; F; B. T2 L. b6 X: R: }3 p' K例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
1 ?2 Q) c- J7 _, R#IF
; d0 F7 s$ ~* _2 z0 m. O( k#ACT& c; ?7 X7 B4 R
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
3 h% p2 b3 ]3 W- z; A. ?2 H$ d% V#SAY0 P1 V% ~0 Y' I7 o$ R/ m: e: U
通过脚本建立了一个NPC.; i+ L6 G. u; E; q) x4 ?6 [
//================================================- [8 s+ @, ]+ R
1220修复% N! l+ I, A8 X
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
. O# [  t7 j( Z. g2、修正封号显示问题7 b/ o6 V* X; K4 l% N5 U6 j' m
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
$ X- s7 H' ?/ `; q+ T4、修复骑马使用技能的问题
- b' w8 @7 w! w8 R: H5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
% ^* _2 N) k% B  V
% A) @# I& N0 R* g3 a: d1218更新" b  m0 v8 j+ ^
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
+ x) N) N' ~4 b9 W. x  l) ^2、处理几个显示位置的小偏差
+ C: ~. }* e. v" [, t1 w3 J3、修复无行会或封号卡屏的问题( U+ L1 b  K5 _0 r. _; F4 v
4、修复英雄不跟随过地图的问题
1 r- ?9 ~- G. k+ }( m/ J1217更新! u) f  [* y  G; c
1、增加骑马功能
+ J% f; E. s8 K/ K8 l* i3 Q$ Z' c; b2、增加选择登录器全屏或窗口模式* V6 o/ \: I  W: V) v# g
3、修正英雄不显示套装效果问题2 k  G& F# }- ]" E' a, w
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示* u8 ~4 [( X3 T# u/ s4 F6 L
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2011-4-29 10:50 上传
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