软件简介:$ C9 n& ^3 M# _9 ]
[0424更新]
0 N) ?6 `% \5 A$ _! x1. 修复PlayEffectex脚本,动画会随着人物移动位置发生变化的问题
5 b X$ j7 o1 P7 c$ c2. 修复人物攻击目标,跑动后不会再继续攻击的问题
' U7 [; z4 w9 |3. 修复没有学习连击,按CTRL+D会有提示的问题
7 H4 E: @( e l# p6 g4. 修复关闭大对话框脚本CloseBigDialogBox无效的问题
5 `( L. V# X9 O3 I: B8 n& ], G5. 修复装备特效设置时,衣服和武器外观不能正常显示的问题
; w/ x8 L! O' V6 c7 q$ m [6. 修复关闭声音后,小退再上线失效的问题
. v. r* @ c: {: c2 ?7. 修复英雄锁定时,会触发[@HITMON]段的问题
, t: C% r# E$ t0 g+ }: X- o6. 增加地图参数:MYSHOP,只有在此参数的地图上才允许摆摊
* R6 J. E1 [- ?: _& k* J8. 增加脚本:ForbidMyshop,用于中断摆摊
6 F m$ L+ L l" l% m9. 增加QF中触发, n5 n7 P3 d# N( o1 U; `& I6 o2 U
[@StartMyShop]
/ G5 r. N- R8 _+ X #IF4 J: f1 L. ^2 i0 e6 [
CheckLevelEx 40
( P# Q# J8 M. z IsOnMap 3! k7 j- W9 G+ S3 G! l. A$ }5 ~/ v
#SAY
. x t- U! R, B6 v; ]; ]$ Z 40级之后才可以在盟重使用摆摊功能.
3 \6 k* P( P. D! C #ACT
7 R7 [- g4 i8 H) d ForbidMyShop
; s3 K7 B1 o5 O4 J1 w! E10. 增加脚本& j- K4 A6 g- e C2 {% K l, S
功能:改变人物装备名字颜色6 _* Y4 d% C2 P. y3 U3 ?- M% ~
格式:ChangeItemNameColor 位置(0-12) 颜色(0-255)
2 M' ?+ ?' _( ` 说明:颜色为0,则为默认颜色。此脚本修改后的颜色值,优先与物品库中Color字段设定的颜色值) [( ?9 A# i9 J
11. M2上增加对摆摊的税收设置,具体位置:M2选项-功能设置-寄售摆摊& x7 I0 E* y% `2 T9 M
12. 内挂上增加NPC血条显示选项
5 c# o$ {! y* f- m3 g( L[0423更新]
! J0 f3 m" a; W; L; W' }1. 修复刺杀技能跑位问题7 Y* C5 F0 O& p5 o3 n9 P
2. 修复四级技能无效果问题$ w. f: |5 [0 j4 c
3. 修复看卧龙人形怪,看别人英雄性别错乱问题- H- F7 `) q, x4 _7 @* l0 `
4. 修复英雄在自动使用药品时,不认叠加的问题1 h: \2 [7 u' a+ d% ~
5. 修改登录进游戏就自动读取内挂设置,而不用打开后才生效
/ }8 g& `3 W4 h" Y. e9 \6 T6. 增加脚本命令:) J9 X; q, O& s& ^5 g% J
功能:取得字串在文件中的位数
$ C3 k$ N4 u5 _, q, V3 H- O 格式:GetStringPos 文件路径 字串
! u/ J- P9 F+ Z; d 说明:空行也算一行,文件路径是以Envir为根目录! u& o; y/ \# Y4 L
7. 增加功能,自定义装备的内观,外观,以及在背包中的发光效果,使用这一功能,可以完全自定义衣服的翅膀,武器的发光效果,以及其他首饰的发光特效!% @. u/ b" r- M" p9 a
配置位置:M2菜单,查看-列表信息二-物品特效设置
# {* O- m) n* x$ K" U/ d# Z2 X# p' k7 \& U2 ]
[0422更新]9 X& T, y: h& n6 V
1. 修复石墓尸王刷出来后洞消失的问题
* A; _# E' Z' L! v( j2. 修复内挂开启隔位刺杀后,跑位不正确的问题5 L8 J/ f; [ {. v8 V
3. 改变怪物的寻找目标方式,以前定位的攻击目标为最先发现的目标!: _1 _- W! _" @0 U, J* K7 n; Y5 L( d
4. 完善聊天框的几个细节地方! o5 n2 e9 ^& d1 [/ f
5. 修复登录游戏时字体过小,显示区名时字体过小的问题: o6 n- L- `. z) g# a) L
6. 修复带上装备后,部分属性不显示变化的问题
# u+ W; y( f/ ]! o6 U7. 修复脚本命令PlayEffectEx不支持坐标为负数的问题/ |+ B4 B3 R6 b- y7 k
[0421更新]$ M. o# g# b" f7 W; s; p
1. 修复触龙神看到目标不出现的问题
/ Q) y5 Y3 c* T. ?1 u2. 修复英雄不锁定人物的问题
5 p I, `, ?5 p: Y3. 修复加属性按钮与骑马按钮重叠的问题、1 E# t; W/ `2 y
4. 完善PlayEff脚本,显示以触发者为中心9 [, M, R$ w4 ?7 c. [! C1 f: B0 ]
1 k# c/ V3 z+ `
[0416更新]
9 c! q6 e( z6 p' q6 O5 k1. 修复隐身术,集体隐身术不会自动换符的问题' N; ]& O3 i M" o: g& I5 A
2. 修复DialogFace.wil文件的第一个图片无法调用& u3 m/ u: `) g
3. 修复论坛上提出的几个显示细节问题$ {; s, M. w& L2 o7 o7 \. K
4. 修改脚本:PlayEffect的用法
, i! L! w" S5 B6 D* A2 l 格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y
' t1 e7 ]) r) h8 y4 ? 说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分: V- x6 b) ] U, ?$ N7 n S
5. 增加脚本:PlayEffectEx
, L* \5 E# }/ T0 Y: b 功能:显示的动画效果全屏人物可以见+ Q& t- x6 K, C P/ T Z! Y
格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y1 F1 ?2 o; O: H5 b
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分* V# U- x9 B; h/ g4 H
6. HERO引擎OpenItemBoxEx,这个命令,可以用ShowWin来替代
# w, @5 w7 ~0 }# f 该命令触发:QF中的@StartAddItemOpt段,返回值:
; l& v' s$ U: t) @9 d1 l 放入物品的名字保存在人物的S99变量
7 h6 a4 Y* M: _4 H# E( P 放入物品的StdMode保存在D99变量
+ M; _& ~/ [& O M% h# O$ b 放入物品的Shape保存在D98变量
" P5 Z A0 I8 E7 f4 m 放入物品的AniCount保存在D97变量
. Q, j# n* m; r0 p% B( i/ r 放入物品的Source保存在D96变量; E+ H0 T7 o+ K x5 }5 i
放入物品的最大持久保存在D95变量0 Q5 {7 g; d" J, F
放入物品的Need保存在D94变量
/ K8 r, W; J( p, T4 i 放入物品的NeedLevel保存在D93变量
3 m# j8 T& }# m) ^5 t2 [) H9 @: ` 相应脚本:删除放入框中的物品:DelItem,用这个命令在触发段中实现是否回收功能 M% Y1 W9 Z3 L2 e, {: X
HERO引擎的CheckFoundryItem这个命令,可以用脚本函数实现。具体可见说明书中脚本函数的用法
! ]. z) W, n" u) n3 y[0414更新]0 F4 s6 e& u- B* r& M I* S+ W+ j
1. 修改NPC对话框命令按钮是否显示下划线的设置在M2上设置,M2选项-参数设置-客户端设置 |+ B) p6 D- ]+ e% u. R
2. 修复几个技能触发中S99中不存相应人物名字的问题$ W0 b6 E3 `! J8 w5 R Q/ H( B
3. 调整几个显示上的细节问题!: e% e F) s% M E7 B. q
[0412更新]
% Q; X1 x4 P; |4 n1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取4 A4 o2 J4 m' @6 L! [0 c
2. 修复商铺的几个显示小细节
' u. U2 b+ }! J7 R3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题
2 l% L# M- X; h4 q0 d6 u! T4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题% Y* r; r5 X% {# S$ |
5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题( p/ G4 F% B/ E$ S! V- Y: M
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题
; u X' C, ~" e \8 X7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。
9 K% y \8 z3 i% r+ a 如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线
! o5 e, h8 @- I' @9 Z' d7 i$ F8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗8 M) t7 V4 ~9 {2 Q: i
* [. B/ q( q7 W# Z1 _
[0409更新]9 ^& {$ q3 d: A9 ^
1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
7 l/ ?8 V7 i$ E, \: u) x/ h% Y3 r2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题+ z+ p; F1 t1 |( N; y
3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置
/ F* r* F3 ~. v% [% X3 _4. 扩展脚本MongenEx用法,; a! @9 [0 q+ D! J
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名8 g% q# J! I; q4 O
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字 5 `5 G( X8 M) x4 V) P& p
5. 增加脚本:ChangeBmz1 ` g) H7 \; O( {$ V+ h
功能:在线修改宝宝的名字
: ^0 Y* i1 ^7 ]" K7 H/ p2 e 格式:ChangeBmz 新名字 原有名字
/ K0 p# }/ ~6 b Z( K2 i 说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字2 H/ Z- z2 r! Y% V) m9 U1 \7 F
[0406更新]5 f/ r3 a7 b6 g \
1. 调整摆摊界面与原HERO一致+ r% E# L2 o9 ^
2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致
# ^. J6 x% z' G3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒9 G. y5 O5 T. t# h" G1 t" Q- w& K
4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
8 ]# ]8 X* g# `- a/ s[0405更新]6 i6 D# o* }4 l+ o6 `# |
1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制8 {5 O* y4 i, [. e* B' G
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:/ ^* g1 h# P7 ?! o5 p
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
0 E, o1 O# t( k8 J 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段
) X! S7 `7 q( ?' }, Y 任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。7 }, U+ z5 A# T$ U, _! K% E
装备加星:调整到背包中的圆形按钮& Z* v. X( M: H9 G4 `" l
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
2 k9 i% K( n5 p) ?- [! Z4 HQMission.txt示例:
1 w0 g$ ]3 m5 s; s, P9 A [@main]3 J2 P1 V( G' w$ o: i% ^
#IF* `+ Z* w/ u" l* q( z
#SAY
4 h% e" I- y/ r$ _4 a每日任务/@每日任务\# P+ q; S& t3 ~/ U. X, R+ F
成长任务/@成长任务\, P- F# O5 ~' E' U2 s& f% [
活动任务/@活动任务
0 I4 d! j4 ?! w1 ^9 @( G1 |5 d6 V9 k[@每日任务]- i2 h/ Y6 d' l- g3 I* z2 ?
#if+ H7 {9 L5 R- v* F4 n
#say
' \! T2 |. ]' O7 D: v; n% j 每日任务--每日任务1/@每日任务1\
; \$ Y' v2 J9 z2 O2 K 每日任务--每日任务2/@每日任务2: J; U1 T r9 B! K
[@成长任务]
' J) u5 x' H: s+ ]- I#if
% H# c1 B* u& w) o#say
& u$ m1 c) w4 r$ _. [0 w9 {8 } 成长任务--成长任务1/@成长任务1\1 V4 M' N; U! \; N# T8 v" y
成长任务--成长任务2/@成长任务2
! w1 C/ b- J m" |+ R) {; H' ~[@活动任务]
. d+ J, O: c. F/ p. b# S: I#if
^& ?; w0 h0 p9 o/ `- M3 K1 l#say
7 R8 s: R# Q# p 活动任务--活动任务1/@活动任务1\
& c: d0 X( b7 h/ v9 K" |3 c 活动任务--活动任务2/@活动任务2
- J' F. {- Q2 i$ ~$ x7 |. `) N[@每日任务1]3 p+ H, ~( F6 ~) O
#IF
4 _. @9 y' r6 Y& U. y9 D2 I#SAY
5 D: K$ h6 U, N' N3 p; b. e# X8 q- ] 此处任务脚本与普通NPC脚本一样( R/ ]2 P0 n* r
==========================; \( v k' v) y
! p: x3 Z, y1 _/ L; m3 y: [
[0404]更新
. L2 H; P* S) m# o1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
1 c) X# P! |; m2 K1 V6 D* R5 J) {2. 修改聊天框中字体过小' h/ l5 {) J$ {* c9 L6 E3 b4 A
3. 增加脚本 }* O- c6 u k! P4 G
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
$ F" M& T, w( }1 ^* L. e 格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
+ c, {; z1 m2 @9 R 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
. Z% B3 h. y @ 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500- Q; z K4 ~( v2 |& y: A: r" o
4. 增加国战脚本:
0 {7 u5 e+ F: u4 O3 G (1)功能:调整国家状态属性
0 a; P) K; Z" G3 }/ g 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) _% q6 A/ c- w' ~3 w; z- X
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力9 y$ G# W8 d4 W
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
! z' L3 R+ @9 e, M/ I) o 格式:DelHumByKing 人物名字9 Y* J+ L4 \- X/ Z0 V% `
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
# v8 H1 ^0 K- T3 g (3)功能:当前人物成为新国王6 `! o& } Z; m: t
格式:ChangeKing
2 d1 Z1 ^6 Z( v6 t0 ~ 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
8 H7 W6 s' `( Z- B: n8 p4 u! u, a (4)功能:调整人物的国家荣誉值( d: T& J2 q$ R3 l3 T
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值$ `/ J: M- Z) F( C* n8 y
(5)功能:设置人物的国家职务等级
* } V, l% l% ^5 _ 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
]6 i% P+ L- a2 V2 i5 p& M( J (6)功能:加入国家
, F l+ e; g2 ~. J/ p: f) B" t' N 格式:JoinNational 国家名 q7 t9 Q! n8 V& r# i( O
(7)功能:检查国家状态属性
$ a9 e9 ]7 Q9 x) g; G; z# P3 p 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
+ `: s# P' B1 L% A' |) X 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
* n# U1 `! T2 O3 I: F (8)功能:检测人物当前官位等级
# |1 ?) B. v9 ?( Q1 ^* f/ O. _' d 格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级8 V" q8 a7 [. A- r K
(9)功能:检测是否为国家国王* J4 z, c7 G+ I
格式:IsKing 国家名
1 P: u% O9 }- j' w" \/ O3 f) `2 T- H (10)功能:检测人物的国家荣誉值
3 [/ @8 q2 a. O" ], U% S( D$ G- J 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值4 F7 x, ?8 w/ O9 r
(11)功能:检测人物是否加入国家
8 T T+ g) e( d1 L Z 格式:CheckNational 国家名
K/ M. x" h f" j/ f 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
4 d& F) z$ d: M 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;
# z- i1 r; ~/ G# H' o/ i' R+ [ 国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
- ^3 f! I5 t- j 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS9 q! Z( r, L& L, x1 ~
国战部分设置说明:
4 _7 O% y8 u) S+ a6 t' X 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
( |- W, I, _+ @% T* x 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
% Q; }$ b5 _& k[0402]更新" ?: ]3 e2 r# {7 T, k( a( v; W
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题4 `- l0 o. s* W% U, G/ e0 F
2. 增加触发QFunction段:
9 J! c e* y. Z# O 攻击人物时触发:@HitPlay/ n& S) A+ r' y+ V, n" \3 ]
攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令4 E( i0 _7 D7 ?( A: u
( H* ^* f, J# J1 ?7 \
[0401]更新; b |1 I+ E+ @( a. V
1. 修复不能交易的问题# w" x! [( M" ]
2. 修复不能挑战的问题
% Q P+ c$ k, ?% j0 n: c/ x3. 增加脚本:+ M8 P3 G. e" ^9 _; \
功能:检测人物是否同组1 i( R9 m5 s5 t& e7 x3 o e
格式:CheckGroup 人物名
_1 _; r7 I$ p) o) G5 @3 K: L4. 增加脚本8 E3 M, q1 R8 y( W, v
功能:检测人物是否同行会
" ^' K1 Q# u! U* b; `" G% I4 W 格式:CheckGuild 人物名
$ ^( e& |7 [8 L" e! m* m
8 E% U2 W4 Z) d" P" c[0331]更新4 M/ y5 v* a* d3 @/ r4 v
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题4 L% w5 b1 {) \6 r5 N
2. 修复人物及英雄连击的问题. W! `9 {& G- z; c$ O
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题" y' @, b- p* m
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题/ u+ W+ V& f; F! T2 I E: W
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题/ ^" R* ?. ~( J: ~% _1 I: H
6. 取消游戏退出时弹窗广告
1 M1 Y$ ~, x& O[0321]更新3 Y1 a2 s! H& W0 {1 i5 Z! V. e
1. 修复G、A变量不存和读取的问题6 x3 i7 S! O2 w1 T8 @) I2 w) x
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
# R* x# ^+ q1 ]) w4 x! |/ `' J: Q, S3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
! O% P' x L. ]* {9 X4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题) P2 F- O p' F7 `. N! G4 I9 c m# t
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
+ Z( |- M& l6 `2 W) M& e6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
! j' W4 T' W; ]" m" d3 f( T1 V* q7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题/ Q, [# K- r' G- Q
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
. g1 B# C; K* g& H10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
. L" P: H* s( P. l r11. 修复千里传音不能使用的问题
; x) f% V' T( D( J* }& e. i12. 修复英雄,人形怪会变色的问题( N* I! A0 ?/ p
13. 修复英雄技能不能关闭的问题
8 _: y# s/ p& V* Z14. 修复英雄技能翻页问题
0 }" O- _8 ~) a& M15. 修复合击技使用问题4 S# r L) t: F+ l9 ?
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题! C8 C e5 X" S- ]" s9 @. J
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
- l0 ~: j* \ z1 G0 S18. 增加使用技能触发: H/ \2 ^* |. h- {# _' e
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
1 S; R# w1 G, N6 N4 ? 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
' v/ [0 c; L# y% N: u q" {4 n3 }( J5 C 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
: o4 l7 l! M9 ]8 \" B7 E6 S 增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
9 q+ R2 x1 [4 e6 `19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
4 o* t. W/ z; e7 E; n# H2 L2 | 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字5 U! ?/ }+ e E U. @
20. 增加脚本GetRangeHum 范围
2 K) ?7 N/ S( ] 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始/ M6 ]; w3 ~) v5 Q$ ?: c7 ~8 _
[0317]更新7 z8 I4 T" K. a
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
2 r3 [, X1 ?# _4 u9 ?4 x# X; t在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!' Z9 q# D' e. }8 N7 y1 f$ \
[0315]更新7 r: ?- L5 A" d; l: M
1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
\4 L. l" \0 z" `2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题& |9 s4 L [9 f
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
) x6 y$ D* ]4 R5 k5 s4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题 @( n4 q- G) u1 Z J: o/ o$ A0 L% h
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
/ @8 j0 u/ x' P1 c6 X& j6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
" l/ _! F8 k* F7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
( T( V) \' _( z0 D) ]' W% T3 C# M8. 增加脚本
0 j% a( J& [- q b$ d! u PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y
, o' {% X9 M# b" q( |1 q# I5 B; Z 功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片3 A6 \5 | r" P7 [$ d! l' `
9. 增加脚本9 W( n" d. R. F' g) H0 {" R. Y
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
V7 x8 w; ~& S4 S 功能:在一定时间内改变人物的颜色, s/ d, E% y6 L) Q9 X3 [8 ?/ N
[0313]更新! C& d9 L E4 j6 s+ \/ O; x% ~. c# c
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题
7 l4 {" U, d1 b! _% r- R. S; q9 V2. 修复登录器不能多开的问题 k T5 G0 J# N/ |
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题! z4 t8 y7 s' Z. X; l
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
% j1 @0 K: s h( r% V3 f7 W5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
0 W5 }# n3 K9 {6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题& M! C$ U& y$ [; @- D: O
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
3 y2 [1 r) l" b" u+ e: }2 P8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题( @. T6 j$ E8 Q
9. 修复内挂可以无限呼出的问题- W. F4 k& M+ k
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!9 d' c, P( B) G5 y; Y9 r
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
7 T" g1 U# p+ `5 H* i[0311]更新- R# c* A) q3 C$ ~! V
1. 增加SQL功能,设置方法:7 j+ X4 ]& F8 E" G+ |7 c
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
0 C! ^! Z2 ]; M- g8 D) ? [DBSETUP]
( d7 X, ]; W8 ^5 O4 k: n5 G! T DBType=MSSQL
/ K/ w' S" Y7 Q: s/ G9 p$ A* y SQLIP=服务IP,端口$ D0 T6 a, T9 W' V
SQLUSERNAME=用户名
9 b0 Q& E8 E S SQLPASSWORD=SQL密码
) ]( D; V% `: o7 Y: Q. {( a& T HeroDBName=MIR200
: s: a+ A8 G; E5 A& N e% K$ b" m, n说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。! S$ h; c. m; |( ^/ L& z4 L0 n4 J
2. 再次修正输入框的问题!0 s9 L/ ]3 L) c+ f+ ^( \; A9 L
[0123]更新
" I7 A0 ?9 W& ~' B% \* B/ a1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
% H" Q- R/ W1 D# a) H$ d9 A2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
+ A7 o# D$ D% j& l/ [3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
1 l# F5 ]9 v1 v. T6 d1 Y4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
# Q, d8 l: X1 d. ?) T5. 改变极品装备的显示方式
h) E5 }! U+ x. x# w6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
- U# \4 N/ a# U: U3 r/ M4 l7 b3 t z[0121]更新
3 F ]6 O: a7 S1 _, ?1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
0 R! y6 m# L# G; y$ Y; O- {, b2. 修复有时图片会出现异常的问题# D* V' a( ?3 A, E" t9 A
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题) L% {: d- m" ]( g3 C# b5 ]3 M" B
4. 增加脚本 & ?+ s" u$ N; Z* h
功能: 删除动态创建的镜像地图
; J5 h) l" w, w2 G/ H1 z- D' \' O# E 格式: DelMirrorMap 地图名* D( l5 C1 ^+ W
5. 增加脚本+ X# n' g5 ~7 I F2 N! D W
功能: 检测人物吸收伤害值
/ t) }! n* t* F$ ? 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
+ V4 G; Q2 ?. W6. 增加脚本
, R9 z4 ^9 ~# T' B 功能: 取指定位置的装备名字5 K, M* l# ]2 f( X2 e5 g
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)7 [% V; ]5 N' D& T
说明: S变量是人物私有变量(0-99)
6 X. y# X5 d) h5 ?7. 增加脚本
" @1 N# [( K4 A- F9 l 功能: 使用脚本打开商铺- H2 i+ n5 j: U1 s
格式: OpenGameShop; L1 T" r. y2 d; m
8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法# U7 H/ r. Q' u( g" p/ ?, p4 x
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
, s; N3 R+ h0 x0 f5 R' T9 S9 a 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
: m! u! e( g! I5 [! o% W 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态, T9 \9 b2 q& m5 U
9. 增加新爆率设置
9 i5 z: G' \, h3 e6 V0 {* {9 Y 用法:
# l |3 E( m& y( ^& j0 ] #CHILD 机率
8 c) Y" _3 N3 S# M (; P0 [. S! n3 M4 P
裁决之杖
* ~0 S9 e! c3 x0 W! B0 X' P3 v 屠龙+ [7 `4 D# w4 v& X' o) f
王者之刃
1 v9 w# W# R4 p! @4 V2 f, z )
) ?3 b W5 \/ L% k( c1 `" p8 ^ 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
: w" s7 D% k% s" S0 `: _注:本次更新,提供登录器配置器!( ^7 b; l ]/ x V) ]. o
0119更新% e2 U" W# A4 [7 H
1. 修复木剑不显示外观的问题。
; x6 Q; d/ s- T( `" J2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
- v; p; e$ C) b1 |- H5 A SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)5 e; H5 W6 d! O* G; `0 j
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%: d s! X( w" i: I. {( W
3. 增加脚本: 给装备附加新属性 z; d% i. S5 A3 R3 \( b8 t
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
2 O' y. l9 @! Z0 B* o 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验4 X- T/ d$ R2 H
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
. R4 l8 A$ J8 e* L 格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100) A7 j/ X8 ]+ E
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
4 B# o/ n4 O; Y& x! C7 d5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名8 @8 p. {6 n f% Z \2 D
格式:CheckKillMonName 名字 4 z9 u+ F/ V! j
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt
6 @$ d9 v+ V+ Y0 W. E0 S. \4 w$ s7 n ;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见., z7 t' {/ C/ K; V9 }2 b6 Y
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
, e2 h, u" }$ A2 w 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
5 B! ^; n% g' V- k) ^2 C! M' M 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
* p1 Q/ M: x/ E* c;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见
+ G) i" x& e1 n! X! Z- H. A3 330 330 1 15 0 0 % [$ n$ W, B1 H( \$ D7 ~
3 330 310 1 1 50 1500
% j; y0 W1 J$ f, H6 E0 S0117更新
5 r. v; O2 g$ K/ C! ~; {1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题. t& l5 z+ v) W) v
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题% [( ?6 M" p( j" k" d
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!+ n' b- k: y, H9 ]$ Y3 |3 f% ]: ]
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
& k( a, z. e2 x" [: \! N5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明0 v$ K9 w- a+ p. i/ x4 O
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀
1 P* a# ^2 \8 ] e重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
7 T& p: [$ {6 P: b0115更新0 Q4 U) [; h. c4 g# l0 ?$ \! G
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
; U# B7 o3 C3 u* ^" q2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
9 A2 U+ q& X' z3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
& h" b* i9 t6 Y4 M4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
; S8 ]( s% z1 F0 i3 n9 X) \2 ~/ }. L5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。+ ^# P) v+ o: U P& [5 }
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
+ s* w# k4 ^8 |6 j! }2 D/ p7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
1 i: ^, s! Z" t) j: ? 武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
# W8 B3 Q9 |! C! h. }( X 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
4 Z" @ @- Z1 s* x 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
) v/ l( ]; D# w2 R( G$ p, R6 R+ Q0111更新
$ g6 ?3 _8 E# M1 ~9 N' W1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
5 |5 w7 u; O+ B* k0 s2.修复商铺物品显示错位的问题
* Z' g: q4 {3 R- K1 Y1 a3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
* k9 [. [5 `# i) T: M4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)( N0 `- ^& R1 } X, q5 o4 J& Y
功能:给一个有时间限制的物品,
2 D i, Y$ d8 S/ o, M7 f! G# A4 m- Z/ y 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间/ o+ L+ X1 k ~& R0 b \, ^$ S% E6 @
注:放在仓库或掉在地上不减时间
0 P6 C; Q( n. E% j: G注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!/ @/ E- @2 G. ?" ]' t7 d8 k4 M
下载0109M2 下载配套测试登录器
/ D* C# i% j2 h# A" J4 z0109更新
8 A" Y0 l! I3 y7 I/ f1、增加摆摊时可设定摊位名字5 V- d5 E' w: h$ f7 ?
2、增加武器和衣服的外观扩展% ^( d- m4 T: ~/ R. x) y$ v; l6 Y1 [4 ^
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
1 t. b# u" S& M% A4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
0 X* e8 `& |& K; |7 K: ?+ t5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)' N- u' J5 T/ }+ H
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
! z+ m/ G8 }9 l1 J7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
; W' U* ` i% S. T4 Y* {5 e8、修正聊天输入框位置错位的问题!
Q4 ?7 ?" H3 b+ g$ ]' N9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
* Q8 m/ u3 B! Q" k" J0 k6 f! w* d% S% B 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中/ U) [1 _5 Y& L5 y$ ]( n8 X/ O0 M
10、增加脚本:
8 |/ n ]3 P$ w" O (1)功能: 强制人物的攻击模式( z! n# H( \7 m3 i% W1 L& |" W* H
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)% |1 m2 J( N T% U
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式* [! S$ c) K; R! D' S) y/ D
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式
, o: y0 j8 T6 A' |9 r' u9 P (2)功能: 检测是否是本月的第几天.
5 [8 t4 ^" ?" K1 K0 h7 X 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31): P( b. h' r. r% { p- R2 J& F
说明: 第二个参数可省略.4 |( {6 t% P& m* G4 C: q. I
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
8 C3 H' w* A" V! j. b( a 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
+ L1 }1 _- F4 h% [7 c 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动4 {: \( c. p2 f& _9 Y/ `. A5 r, q7 H
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量3 H8 T; l; Z; U! q% C
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)5 P( u1 c' A9 X7 {. n0 n! u
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.' a0 j& X# y' ^2 j1 W% o! z! B8 ]
//===================================================
) p& G8 Z3 r( C点击下载6 c0 W5 g. C, P. w; Z3 N) u
0107特别更新功能:
& J5 Q' U( r0 R& r; @" A/ w- u( r//------------------------------------------------------------------------------/ u, F5 m* P8 C1 G
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
+ Q* G9 O9 a5 Q3 n c/ C; f1 W怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
% F! }! u" }* p' _' ^. k; c 如果是死亡效果,就在最前边加D* z# i- r7 n" ~, D) W: s: J( d" r
一、Spell命令
9 ?. s# Z* A0 f! x3 G* a 1、参数FIRELINE
+ B% t; a' X; J( g7 Z# i& A Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 / v, w. W1 B# W# C% |
其中:n1:动作编号0~4/ D/ [1 a; O$ u/ n' Z7 e% }
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)4 J4 _/ t7 a! l z$ O
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数$ _% Y( M# s1 \% t, I7 a* G
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
& N, O# H( y/ e9 K( e- C) h- N n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向" E; I7 m! s e
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
( e7 H. r; l: { g! O6 k' n2 _3 j 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
$ Q: U: X9 t$ A7 ]( F$ c
( ^! X( Z$ O- `# v- P4 q" c3 e 2、参数FIREBOMB
4 s, A) N) o m$ H# o5 I7 m Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
8 W' m( f$ P* C! o' f' f5 } 其中:n1:动作编号0~4) W% p% a, _3 f% E b6 z: @( Q
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
! |9 S5 L( u7 _1 t n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
3 ^* {1 O j, x6 L. @4 P 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
4 \4 a& O; @+ u( r' n0 M- o( @: g n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向+ c1 L c1 d6 J" |/ S6 d6 h5 z
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
& T& o: r* l. Q: g+ ?8 Z* Q2 h$ ?0 \ 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
) E/ y0 |2 x( r: e0 H% z
! i6 l' t; p. O, p5 A3 g3 s5 { 3、参数THUNDER
# N. c( }5 N; ?8 }& m$ W Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)! O8 t) p( G H/ |# C
其中:n1:动作编号0~47 D3 P* ^& m) F) s- P- ~' q
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
+ y9 T8 e; Y ]% { n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
: E; y; U( H2 i 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
8 k# p8 T. V0 y2 j n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示6 W' d" U& o; V U; M1 s
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) : [3 i$ ?/ E3 F
n5:攻击模式,0
% W% T# i; s! q# a e 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果+ O( g) m1 t8 U1 d
- ]: `$ r9 c- w, h2 J0 N
4、参数MAGICWALL- b9 j$ W) R7 i! c- [
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 $ _4 W! n8 a G1 n8 Y( p
其中:n1:动作编号0~4. O0 c3 m) W7 |2 o8 @
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0). {) m9 U$ X: \: Z* B
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数5 F$ I' a) p" `2 O) b4 O
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张1 v5 S" G9 M* I' ?/ W% B7 j5 x
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,: m; K [; J6 N
表示:5码内所有敌人
" [, Q6 k/ Z$ x9 y; d 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 & b, y2 P0 Q/ v: b/ Y
4 N8 Z/ i* ]7 ]( y. C' s5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态, {6 F) |' l) {& F
6、参数ULTRASTONE: J1 P6 D7 Y' v- t( [& i1 O: Y
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
% k; w4 U9 d4 N5 R2 Q8 A其中:n1:动作编号0~45 H. i# z4 U/ f7 N
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
! {6 ]5 y9 W8 M/ [2 l( \ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
9 T, w& H) q8 B. x& \) ` 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张& i4 U* v0 Q" _" ~
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 ; R& z6 n8 v* d6 f* G
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP2 A: M" m W! _& ~: P
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
* D% T1 g9 Q& n" y 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
; B5 p& h7 V3 C- P( a# x4 G三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
( Q, v0 q# s$ v$ S3 ]四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
8 ~' n% C0 R. y# N# \ n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
3 a Q8 `8 u4 z# r* a% Z n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
5 `* c$ F; V8 X6 I n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...' i+ f, x% {) {4 t- D
n4: 延迟时间
$ p% V' F* K8 `' [; G HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
4 d' G4 f! H) s [. h/ N 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;* X4 V- s$ D: a4 C
五、Jumpto 移动到目标身边" i+ u9 t2 \: |7 ]7 C
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边# O. ?1 i7 x1 D4 z E" @ L
n1:动作代码0 F: r% W" W/ i- b; Y" m; P
n2:范围2 [$ o. I9 ^" e! h
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
0 U; T/ g% p/ I. R7 D$ V七、setstatus 计时器清0
u- M# D; S5 l8 s八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随, ?, U* c, k" P9 L% G8 I# \7 P& l
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
" x) b0 y% H, G8 C* Q5 z; w0 p n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
1 k: T- z1 R3 J3 }$ n7 t# } mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍& L3 ^3 p2 V) T7 A
十、Neutral,清除怪物状态
# u6 d" k' U7 y0 y* s+ k, v十一、Stand,站立不动
; g1 C" y5 Q% G' [) m2 [" Z十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来5 l$ y- \% U. C
十三、Showeff,在怪物身上显示效果/ N, G4 ]( ]. \* R
Showeff n1! P/ t% Z+ w) N; X$ `* F6 v" k, h
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数* [$ t. o9 k8 B
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果: s$ [; k2 q# S- b+ x
十五、DefenceUp,增加防御能力
; O" V4 @- a5 a4 [3 L5 }. E s4 n DefenceUp n1 n2 n39 ]( Q) N3 u8 L \9 D( u9 z
其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容, @; |$ h3 t: a
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
2 V4 r) U" f1 r% e. I十六、MONGENEX 召唤怪物
% o7 Y: ^, H G6 u T$ R, d6 [ MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
8 K [; W; f( i: f 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物& ^. n- Y! M5 g+ b( W
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2. X/ E: f0 D1 \4 W) Y
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标), `$ O! B9 D1 u% q; r( G5 P
n2: 时间(秒)! C8 j% F+ a) i! C1 t
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
1 o1 E0 j" x4 k5 e' W) n2 n& ] N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
, j R& o! P) C& m" d8 G6 U% | N2: 声音3 h( M& S6 k/ r1 F% A. t
注:对应库文件编号为:
0 @9 T' V% T% x) o* ^2 i$ N6 r8 P9 B1-50号:对应Mon1-50号wil文件3 }, w. ]7 v0 J3 Q8 [
90:对应:g_WMagicImages.wil4 N5 E8 A* {( L+ L4 H; o
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil1 q% X2 U. \7 j# u! h
例子1:
- Y! j7 T6 m* |6 K8 H2 {0 v0 K在Envir目录的MonAi.txt中增加6 _. ]# v( z0 b5 c5 d
黑野猪 @HYZ8 F1 y+ @5 r& Z1 z
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
2 V8 K4 ]! t# B[@HYZ]
5 J& Q. m/ f& i1 e#IF9 d% T! y- o5 ^' C
#Act
6 l0 o/ [8 Q. `2 L( W6 E spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON 4 _+ ]2 `( G, R9 K
SPELLEND 1 1800
! E" s# w# e% Z/ hspel参数说明:0 表示动作号,暂无用;9 v5 m- H; x7 a4 S; a: h
FIRELINE:线型攻击& E- r, u9 I+ q2 h
20-60: 攻击力
% h& z7 H. E/ G6 d) e# Q, {7 C 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)1 Y+ g6 g' x4 ^( t R+ d+ g& y
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式0 R: y+ E$ c/ W7 ]7 j
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
+ w; H1 B5 y+ @3 ^8 N9 ? 下载 (51.82 KB)% h3 H2 P8 k' w; |5 @
2011-1-7 01:42
3 F7 z/ Z' |/ m6 f//------------------------------------------------------------------------------
5 K0 m5 m" _ k1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改2 j& w3 U- t3 ^: ~, S
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.3 `. L O/ E S+ N6 K: y0 K
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
) ?% z, G& Q' m* E8 W0 Z2 [ OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y1 c8 h# J! M% Q9 z# }2 a) F+ ^( g
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
6 }( b; f0 j( w' f4 F5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息. o3 z: Y2 |; o# b, p/ N
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
. b1 W7 X P: f! t* C" g 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
o/ B8 v: E6 T8 O" N; ? V4 l6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) # B$ b' R4 B$ W
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)" U7 \; F) ~. x# S9 k% n# L" E, j/ z
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
* P7 B% I- a" N 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
# _; Q" Y, a; T+ T1 M#IF' F+ \1 i8 j e; i- v
#ACT
I& T. }/ X- {2 i+ SChangeModeEx 1 60
% h1 B' U3 t' ^$ i5 ~, J#SAY
& |4 J# K) R& y( h& F4 e给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!
2 O4 \7 c' |) }) q#IF
# i" T; i- \* s! U$ E#ACT+ J4 W3 l6 F% k* Y& F$ x: ^
ChangeModeEx 5 60 20: b, z* G, o2 S6 z
#SAY: C; F/ P/ z( i) R0 ~# h
60秒之内攻击力增加20点.. Q9 N3 M4 z: x
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内). F3 g% n- l8 D) A
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)/ b4 ?/ t+ o7 l
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.- w! e/ a( j' e3 R
例子:6 w" a- T6 I: ]9 v" V9 }
#IF, e- m# |2 [5 ~! O
CheckItemAddValueEx 1 5 1. n; Z3 s+ n; N1 e4 h! Y
#SAY5 W+ i4 B/ }& e- _& r1 p" r
武器的附加属性大于5点.
* ]" U; f7 X% X& y0 G8、功能: 检测指定范围内人物数量
" @# N$ x2 {: d, F$ k" X# J; R格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
9 i0 _1 M9 `2 H5 E0 {8 x( V说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标" l4 k5 l7 _5 w' u* B/ c7 N
例子: 检测盟重省安全区的人物数量" ?; s% @* Q8 M8 V0 } J! H) @
#IF9 v# q% a9 I% ~0 s: c' f8 ~
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100
( o) _# S" a- O#SAY
0 z: W# M7 t( E$ T+ R, J9 S, R盟重土城当前人数超过100.
2 u1 q/ i# {; ^5 y$ T9、功能:自动穿背包中的装备
* W* i4 |, _- ?. [4 t 装备位置:0 q3 L+ K" C* a3 F
衣服 = 0;; S- o' C7 t* P9 C7 U# S
武器 = 1;
+ w% Z; x" e. y6 h 蜡烛 = 2;
, o* m; L0 o w 项链 = 3;5 `4 Z+ I1 [' | E' C: b
头盔 = 4;; V! k6 I1 l( y& |' M
左手镯 = 5;( ^- p- t- g) K& c4 Z m( ]
右手镯 = 6;' W( q2 h2 ^0 D) f. D
左戒指 = 7;
# Z# {! F. k5 ~! z 右戒指 = 8;
; v9 ~# ?" y+ p 护符 = 9;* n1 ^# [# u3 l a, O* L8 {7 q
腰带 = 10;
K$ q5 f% X+ x% W; ]" w 鞋子 = 11;# d w# `$ {, p2 e
宝石 = 12;
7 A# g. d Y; P* ^ #IF
' K% r9 g7 N8 Y- ^# l! U CheckLevelEx 1
& I+ F, F+ p6 Q, O6 K& g #ACT
3 ]! l w$ L3 s/ A Give 怒斩 1
* K7 s' t$ f& `- v5 g$ o+ ~ AutoTakeOnItem 怒斩 1- r% p; p+ D& g+ _" q4 q3 [1 }: |
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级- y" o( S3 O3 K* n
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
( a u* ^4 p" d' U8 ^例子: 把虎卫的等级调整到7级.- ]( D/ \: o1 m: R2 Q
#IF4 b3 r7 ]8 ^4 s4 ?+ k
#ACT
9 Z7 C, M z+ L% }ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7& Q8 N3 }0 ~2 c, [
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. # r; d: B M, K, p
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
5 ~ [* g5 J9 l注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.) X o# U* i8 \; \( S7 q
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
4 B l9 |/ [4 `0 k#IF
2 X4 y" t- W3 u8 X5 `$ L* b$ V! [#ACT9 x) o5 L3 G. _4 H" w
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
- e8 ?, r3 X. W, n* l: x#SAY
9 ~, K; H# M# i& l5 s通过脚本建立了一个NPC.& O5 L5 ~1 o- h5 ~2 h1 @
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+ ~. q7 |/ q5 ]# d; m; k8 r8 x1220修复0 S& \) L& y4 o9 y
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
- J/ ` @( T; X2、修正封号显示问题
% {6 p% g" A# t6 d9 |3 R: W3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题$ q& \0 y0 `1 b( S% N' R6 M# u% q
4、修复骑马使用技能的问题
$ ]: a b$ F. Y' v3 C0 w% L5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题7 n( ~8 z I: \. j6 Z- F. B7 a
' X* ~7 L+ j% r# v1218更新* K9 k" C' `) j# L
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
; ~2 |4 Q' W. c# g2、处理几个显示位置的小偏差
1 ]- A+ T; Q3 y3 Y3、修复无行会或封号卡屏的问题1 _0 Z3 G5 F9 g% K! s' f
4、修复英雄不跟随过地图的问题7 a1 s- i) R- f( {3 Y( Y" }" ]
1217更新
: S) ^( d& A3 `' A+ S7 }: r2 U Q# a1、增加骑马功能: @, O- C% ?3 N& K
2、增加选择登录器全屏或窗口模式- W' M* C' ~8 x" N9 N. N1 N
3、修正英雄不显示套装效果问题+ p8 d7 {3 ^4 e$ | M0 ~
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示7 W- `' L. f' g: }
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