软件简介:6 v4 F. ~5 c% Q0 v3 e/ y' d2 n. b- T$ F
C3引擎功能:
4 t, F9 Y) f1 r/ L 1.装备加星
+ m# Z( p+ V' Q* p4 V$ a, w* D 2.装备打孔,装备镶嵌宝石+ q% P# n: z8 R6 p9 G! A
3.最强大的怪物智能系统,可让你任意配置各种各样的特色怪物,不需要增加任何的补丁. I* d; r3 a8 v7 q7 p6 ]
4.最方便、强大的脚本功能,可让你轻松的制作出自己喜欢的特色版本; } W* q* q2 Y" C6 D" V
5.强大的封挂功能,可封市面上绝大多数的变态外挂!使你的游戏处于一个公平的环境!
, `$ p5 T- S. \* m! \ 6.本引擎免费使用,不收取任何费用,但不得用于商业用途,否则一切后果自负!. @3 p4 S2 V0 l) P6 m4 U
7.强大、流行 LUA脚本的支持。
# W4 }* N, b3 I; ^8 i[0426更新]$ ~5 R9 C- {% W- [
1. 修复调用怪物库时库编号与实际文件不一致的问题! L2 ^: V4 ^4 c7 {* T/ G# G
2. 修复禁止国聊后仍然可以接收和发送国聊信息的问题
+ N3 d9 {/ V' Y( d3. 修复允许摆摊物品列表不保存的问题
/ h6 }. t+ m5 I4 }4 E& @! q4. 修复NPC对话框调用图片,标签与说明文字坐标错位的问题
. r" Q/ W* {9 C/ A5. 增加A变量大小到100个字符
5 C& b# o* b. i7 l6. 增加脚本CheckInWarArea. j1 a& i5 E( D/ j3 H0 W8 s8 u
功能:检测人物是否在攻城区
' W4 w z# D; t: s4 U, n9 t 格式: CheckInWarArea9 m8 u$ U/ s5 [4 x5 z D
7. 增加脚本:AddTextListEx
$ f* w- i1 W1 ^+ ^9 `' R7 ? 功能:将字串加入到文件的指定行
5 ^( ? l* f6 U) X0 }& W" \- t 格式:AddTextListEx 文件名 字串 行数(0~65535)( Q7 f2 \$ J0 h9 n/ f, z$ Z% O
说明:文件是以Envir为起始目录
: z# |# W0 }/ {4 v% k/ X3 V8. 增加脚本:OpenWebSite3 g( m, T: Y$ e* T
功能:在游戏中打开网站# x, C6 O9 X6 ?# X3 P' B
格式:OpenWebSite 网址, t7 `# u6 `# Z& T+ g. ~( Z2 h
[0425更新] g; Q$ U: ^0 z& u
0. 修复4级毒无效的问题
9 ~5 w ]. P# t/ t9 |; R% G# ?2 [1. 修复计时物品到时间后,带在身上的装备不消失的问题! |3 X) @) N' U' S
2. M2上增加控制显示怪物等级开关
- V0 T) Y, E: c' j3 X+ v3. 修改非英雄版本时,打开人物属性时不再显示出战按钮
0 f4 O. @8 e7 y/ T0 @4. 增加国家聊天模式,初始命令为:@允许国聊,可在Command.ini中修改,在M2上可设置文字颜色,控制国聊等级,国聊方式:!#" G7 K! f; F) M- J+ T
5. 增加国家装备,Need=103, NeedLevel=国家编号(1-100)$ ]( r5 `9 L a& P, d
6. 扩展GiveEx命令& U+ o0 }- T# k8 W; A
功能:给定特殊物品: Y( K8 u, `# n# N' ~2 m2 u; s
格式:GiveEx 物品名 类型(1,2,65535) 参数3
" W! a0 b, H; @) M7 f 说明:类型=1时,表示给一个在线才减时间的物品,时间由参数三控制,单位:分
1 Z& H6 T9 [) l# q 类型=65535时,表示给一个不论在不在线都减时间的物品,时间由参数三控制,单位:分
! K! M8 M, n( g* U5 I) C6 d7 R 类型=2时,表示此装备需要鉴定,无参数3 V+ [0 ?, h& @0 K) c4 h: b' h
7. 增加脚本:5 i& @- ]4 b) Y1 r9 R" \% Z( {' j2 g& J
功能:取消物品的鉴定属性3 \8 {& L1 E, @& h8 d7 \
格式:Appraisal 位置(0-12)
: l2 O6 D7 G" ^" M+ [$ l8 {1 v 说明:需要鉴定的装备鉴定后可显示出属性( W6 _% S4 Q5 s$ N9 U+ X; e, _) v
8. 增加脚本$ e% ]! H$ Z& `, t, x
功能:读取文本文件中的内容到变量中
+ N* ~( L* X8 S3 d2 r4 k 格式:GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2
( C- z Q8 r8 b* n 说明: 变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是以下格式:1 H1 o% `4 W- Z$ C8 I
人物1:10
1 i4 }0 R& O: q5 T 人物2:20
" q+ h1 J8 @3 P! C9. 增加限制摆摊的物品,只有列表中的物品才可以摆摊,设置位置:M2查看-列表信息一-允许摆摊物品
1 g1 [* P; H9 W[0424更新]
; D p/ i9 ~' \( c! P" S, H' K1. 修复PlayEffectex脚本,动画会随着人物移动位置发生变化的问题
9 P8 n8 y3 [/ \% {2. 修复人物攻击目标,跑动后不会再继续攻击的问题
" U; o7 J4 ]% Z! J3. 修复没有学习连击,按CTRL+D会有提示的问题$ l; C1 a" H1 A6 s
4. 修复关闭大对话框脚本CloseBigDialogBox无效的问题5 g- b- N- s/ v- m. L) F; b
5. 修复装备特效设置时,衣服和武器外观不能正常显示的问题: o, f" u2 Q( J$ x$ \6 m% q* g4 j
6. 修复关闭声音后,小退再上线失效的问题. G4 I+ T& q) c( W& z, O6 L
7. 修复英雄锁定时,会触发[@HITMON]段的问题8 c1 K' P! d1 F6 s9 [
6. 增加地图参数:MYSHOP,只有在此参数的地图上才允许摆摊
5 s5 d) e3 f! b$ x- h8. 增加脚本:ForbidMyshop,用于中断摆摊( L7 i Q# \# M
9. 增加QF中触发,
* ]4 @4 C+ J- D [@StartMyShop]
6 U6 p# L+ a/ H* c8 ` #IF q+ i+ |# R/ R( W1 O: H
CheckLevelEx 40
& M5 ^$ F, F7 i8 d, a IsOnMap 3
1 s) x: _9 _; z. o #SAY
0 o6 {* `5 D% p$ S' ~0 c 40级之后才可以在盟重使用摆摊功能.) I% Q( h. E( O- W) M& U5 K
#ACT% b" j7 {6 @9 }7 O O5 C$ Y
ForbidMyShop
9 S D- O9 ^! n+ |1 S10. 增加脚本% ~# T+ r4 Z' D+ y
功能:改变人物装备名字颜色
; G, Y; ~8 I0 @0 \1 l4 Q 格式:ChangeItemNameColor 位置(0-12) 颜色(0-255)' [( G6 T* r* |
说明:颜色为0,则为默认颜色。此脚本修改后的颜色值,优先与物品库中Color字段设定的颜色值$ o- P, T2 A k
11. M2上增加对摆摊的税收设置,具体位置:M2选项-功能设置-寄售摆摊
+ E& p* P9 o! E12. 内挂上增加NPC血条显示选项
2 j2 Z' c) {8 r$ w[0423更新]
" p1 a4 u% m, T4 |/ I( c8 o1. 修复刺杀技能跑位问题
" `; @4 C! V8 P2. 修复四级技能无效果问题/ v) i" a" m6 h9 h( M1 y5 h& b9 I
3. 修复看卧龙人形怪,看别人英雄性别错乱问题7 k3 ]8 ?. V& h5 J& ?
4. 修复英雄在自动使用药品时,不认叠加的问题8 {2 J7 s4 `4 W$ `
5. 修改登录进游戏就自动读取内挂设置,而不用打开后才生效
( j' y$ k! y4 g6. 增加脚本命令:( \- a0 q& B( ^+ [+ o6 u
功能:取得字串在文件中的位数
: r) r8 U* N$ ]0 R( X) _2 d6 S 格式:GetStringPos 文件路径 字串' j3 y' Q, d% v' S6 j
说明:空行也算一行,文件路径是以Envir为根目录
. a4 v6 `( b' a& b5 C4 Z! x$ K! I V7. 增加功能,自定义装备的内观,外观,以及在背包中的发光效果,使用这一功能,可以完全自定义衣服的翅膀,武器的发光效果,以及其他首饰的发光特效!
+ E! b6 B$ N% ^6 o+ ?, m 配置位置:M2菜单,查看-列表信息二-物品特效设置
5 W- _/ L+ R7 N2 a6 l; t; b2 O5 h. y" A& t# z5 n+ V
[0422更新]
+ J% o% U: q) s0 {5 J2 V9 W1. 修复石墓尸王刷出来后洞消失的问题
: C3 M) ]2 B4 R8 B: L9 C- d$ @2. 修复内挂开启隔位刺杀后,跑位不正确的问题9 L9 O2 d' v5 U4 m
3. 改变怪物的寻找目标方式,以前定位的攻击目标为最先发现的目标!; Z) o/ z' Q9 h3 j5 G' W
4. 完善聊天框的几个细节地方: k- _+ ]. p+ L @
5. 修复登录游戏时字体过小,显示区名时字体过小的问题
- S: g9 ]) T, R/ `6. 修复带上装备后,部分属性不显示变化的问题
" X, ? r) z. ~; e* [2 r; I7. 修复脚本命令PlayEffectEx不支持坐标为负数的问题
) y' c4 Z; R6 f- A# y[0421更新]
( q g4 p7 P+ G( ~1. 修复触龙神看到目标不出现的问题: G, s4 U) A5 _, u% C, u5 ]
2. 修复英雄不锁定人物的问题8 Z% k2 h2 _0 {. e0 k: [( ?# s
3. 修复加属性按钮与骑马按钮重叠的问题、
, Z |0 {. ^5 A: Y; j$ L4. 完善PlayEff脚本,显示以触发者为中心
9 b4 h! m/ e" ]* [5 D7 T7 A; b$ K" p! V1 V& D p3 [
[0416更新]
. q1 E p# P& w6 {* l. f7 x2 A1 U+ [1. 修复隐身术,集体隐身术不会自动换符的问题
$ N8 j) }; x/ B2. 修复DialogFace.wil文件的第一个图片无法调用; ]3 g5 o" v7 O8 |: o& W
3. 修复论坛上提出的几个显示细节问题
0 t5 W$ ]6 V) l2 F; {# p! t4. 修改脚本:PlayEffect的用法/ k! X$ d2 g; t1 y! x; C/ {5 ~
格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y: G6 G4 s; O" R% a" @
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分* K5 s9 U9 t. z- S/ U
5. 增加脚本:PlayEffectEx
" Y! f) |' \( A& N- ] 功能:显示的动画效果全屏人物可以见
# q8 R- q+ j2 T t% A8 _. S' G 格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y
8 U9 ^5 a, l$ }; Z; h 说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
$ _6 C T/ M) u3 a* o% c6 P- _6. HERO引擎OpenItemBoxEx,这个命令,可以用ShowWin来替代
6 U8 ?& C6 _: Q, \4 C 该命令触发:QF中的@StartAddItemOpt段,返回值:6 g9 ~, F. n. S) q5 y5 A( n1 {
放入物品的名字保存在人物的S99变量
' s2 h$ \" u( n# b. L5 Z4 h6 ? 放入物品的StdMode保存在D99变量
7 c3 s0 v7 P% ?+ u 放入物品的Shape保存在D98变量, y1 q5 P) y9 J' K4 G( s
放入物品的AniCount保存在D97变量( i9 N: Z5 @9 U- h
放入物品的Source保存在D96变量
: x% [7 t9 S2 M7 T 放入物品的最大持久保存在D95变量
$ G3 o8 {* N2 X( X+ e8 q 放入物品的Need保存在D94变量9 e% a' C/ y5 \# C q
放入物品的NeedLevel保存在D93变量
6 ?, X/ @9 c: u4 @8 { 相应脚本:删除放入框中的物品:DelItem,用这个命令在触发段中实现是否回收功能
% }" { g* c8 P% Z7 J HERO引擎的CheckFoundryItem这个命令,可以用脚本函数实现。具体可见说明书中脚本函数的用法
& C: L$ I0 E5 a; X[0414更新]) M! s8 n. u! ? b h
1. 修改NPC对话框命令按钮是否显示下划线的设置在M2上设置,M2选项-参数设置-客户端设置
7 \) a! k p* @+ }! ~2. 修复几个技能触发中S99中不存相应人物名字的问题
8 ~" S- g( ]7 r) k1 V+ x3. 调整几个显示上的细节问题!
) C& `3 S2 }' e6 I6 l5 C[0412更新]. f3 V/ m7 I! s, e
1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取
- T1 D& _; b4 @! ^2. 修复商铺的几个显示小细节
+ x) b0 j% b9 G, n3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题/ \1 x5 i( N# F1 x7 h' t \( h
4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题
. P2 R) U0 e, i6 l5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题8 ^: k! I( h3 L8 \% o1 C' m/ c
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题
! _9 G7 } ~' u7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。
( F8 P* d+ u x8 j3 q8 ]6 t; b 如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线. p) A1 I3 n" [
8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗* b+ L3 _0 f) q; I1 e
4 S$ n+ L3 N, ]% U[0409更新]
6 M% Y& A0 X4 N; ]3 }1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数1 D/ d I. E' c+ p* d
2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题
: j3 F) l# |4 O! @9 D$ s3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置5 h) q; r& G+ @" x3 y( n7 m
4. 扩展脚本MongenEx用法,
; |& r+ K5 Y$ } x) v MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名& c$ k2 S/ M& u" M
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字 * D: B$ u/ }$ Y$ g( e. `
5. 增加脚本:ChangeBmz4 u$ t) J$ q; Y! J0 a
功能:在线修改宝宝的名字
1 J* c' f# H( O 格式:ChangeBmz 新名字 原有名字
( F5 D h, d, B/ f/ m- @7 w0 U( s 说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
8 ~! s6 |0 ~% V9 r[0406更新]7 g9 G' s% U4 f) p
1. 调整摆摊界面与原HERO一致
0 s) n2 ]4 G. M" U. m2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致. |) {$ v+ D3 u: L* g
3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
$ k. n' e+ }) c1 I) d3 A) K( ^4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。% h: S2 C# b" O: T; J3 n/ @/ A
[0405更新]
! K1 w! X) }7 Z* o) E+ |1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制
' D) s7 l, `" i7 P( Q2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:4 `! [' B& c* ^6 Z, t+ V5 Z
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
* ^- C% Z, P: G, Q" y% O! u 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段! Z7 R$ K0 l5 S0 \
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。( G6 B: p @, { ^. \
装备加星:调整到背包中的圆形按钮1 m2 U( ^, j2 G$ C
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面$ j% |: `% |% ~" x
QMission.txt示例:
; Q# C4 a5 v' k6 c* j [@main]/ T3 A3 u _# [1 ~; c
#IF2 }: v: x6 B( b: a& b u0 S
#SAY
0 Q+ \& g; s0 ~每日任务/@每日任务\: z8 w( N9 L" M, W' j/ @: K
成长任务/@成长任务\( |) b6 t0 @( |# }
活动任务/@活动任务+ {$ k) B4 m a4 _( ] |
[@每日任务]
& R \! j u' K, S. c) I; G) S#if
" G! V. N8 V* `2 C#say
! w& Y, m% y4 W: q6 p 每日任务--每日任务1/@每日任务1\
) T' z! v: g. c% W+ I9 G 每日任务--每日任务2/@每日任务24 @8 v7 y' U7 E0 x9 f/ ?% d# C7 |
[@成长任务]1 q x% C6 w0 V& }1 {
#if2 @! U! F0 `( d4 `( j
#say1 p, L. s( @" [
成长任务--成长任务1/@成长任务1\
6 b0 E8 `0 w6 y8 B 成长任务--成长任务2/@成长任务2- @/ j+ @! q2 k' `! G
[@活动任务]7 U, i) z0 u7 ?. {
#if
& b: \; s# o" \0 r/ {#say
" j8 u6 S% R6 ]. Y% k 活动任务--活动任务1/@活动任务1\
" {# g1 E/ q+ `+ {" e7 M# U( ?+ ~2 | 活动任务--活动任务2/@活动任务2
" W/ M9 w* `& Z/ v[@每日任务1]0 M! |2 V( g! M2 I! z
#IF8 ^0 U2 Z( y% F; i
#SAY4 F& |2 a: r9 w% X' _# M. U7 \
此处任务脚本与普通NPC脚本一样
O/ G9 v' U# R: ?==========================
& a# D$ I0 @& s0 E9 q c2 t* q7 F4 |9 ^ |( q, F
[0404]更新
$ `& U: M, T; X7 I1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示5 X- B1 M/ t# {% {1 Z
2. 修改聊天框中字体过小
- A- i9 y, w% d3. 增加脚本
9 z) z) v7 t. s c1 j' t5 o" g 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度' g# p, \- u. s7 ]
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值& y7 ?7 ^6 _4 q7 B
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度6 z0 Y% ~6 }3 C5 p# `' A [' v
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
/ ~' a% K9 \0 |: k4. 增加国战脚本:
) M) _; t" G# m* j2 v5 V (1)功能:调整国家状态属性
0 s' a$ S# W6 q" s- r7 _3 Z, I 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
, V$ A" d7 O8 ?& |: S. m 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力- c- G% _( @9 s
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
# x: N$ e5 S4 @( t n, V 格式:DelHumByKing 人物名字) N' v5 r) N8 [$ v. s: B
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回17 @' f! _. G# \2 e" }8 `3 {
(3)功能:当前人物成为新国王( g! e7 ^- ~7 T0 O
格式:ChangeKing) m3 C" F) a9 ~9 a @- G' O- ^
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
1 ^8 D( L" G0 m( t# K1 S; D/ i3 c (4)功能:调整人物的国家荣誉值
) Q' w7 H6 C* e: K1 j3 S 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
, ^0 G/ _2 z$ s T0 o (5)功能:设置人物的国家职务等级
2 F9 r" G5 W7 O5 |/ }) v5 [* o 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
7 g* W: v( S2 t" q0 X8 k( S, g (6)功能:加入国家
. H" U9 E' K1 R) n 格式:JoinNational 国家名( C" j* l% ^1 o$ N7 X( |8 `
(7)功能:检查国家状态属性
0 V! H* D3 C7 x; p 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
4 }+ J }) u; M# B 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
& I4 {% \) e0 n/ w (8)功能:检测人物当前官位等级- s ]2 W2 i b8 O* Y
格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级
, G- U- a3 X6 N8 w) q/ q1 J2 y V (9)功能:检测是否为国家国王
1 M' R# u+ _7 S5 O, L/ I9 } 格式:IsKing 国家名
6 K$ m$ N0 I( V1 r1 T* C- ~3 Q (10)功能:检测人物的国家荣誉值
, y+ j" z }6 G, H 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
. `; I7 O) [5 X0 Z' _ (11)功能:检测人物是否加入国家
9 h$ u& N! K6 t# H# ^# [ 格式:CheckNational 国家名0 F f' B5 m- p( j+ J7 g0 S
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
3 T" Y: \/ ^6 n; Z 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;
2 v& P1 u, W( z0 z5 H! ~ 国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
' \% a- M3 n) T 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS6 J4 K. k, d, u6 ?
国战部分设置说明:. r9 x' ?9 j) b
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。4 z- O" `. I. n( ?$ L
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致: o' q' J d; k% J
[0402]更新- x# h, p- m* G& U, |
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
& ~0 ?; ]% w! b' C( @4 ~8 P2. 增加触发QFunction段:
7 U- _; ], q0 \+ r0 D 攻击人物时触发:@HitPlay
2 y2 Q4 _3 s! T: S, A$ Y3 l 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令% p8 r1 r$ e0 I$ E1 ^# _
* y) @! Q" A* z) O0 y Y1 u
[0401]更新
' q5 D- x0 s. q1. 修复不能交易的问题3 O" a& l. e$ r) M4 Y
2. 修复不能挑战的问题
! d: g" s# t. }4 [8 }: p3. 增加脚本:
4 J6 u" I) ?& c 功能:检测人物是否同组
2 ~1 H1 z0 }: Q7 |' I, p! H# x 格式:CheckGroup 人物名
N1 l f! S" j3 m4. 增加脚本
3 P( y6 s- ]8 e; ]$ d/ R8 ~/ O 功能:检测人物是否同行会
$ b! V' P9 T% Y0 @" d. J, p' L 格式:CheckGuild 人物名% T% W* p; S' u1 |8 `+ k# ~# J
7 ^% x ^) }1 I1 w- d, V0 S- o9 e[0331]更新
* l, e# ]5 f- x. ~' ?1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题
. P+ g/ f* m. q5 y" z2. 修复人物及英雄连击的问题0 ?9 m7 s7 m8 O x# T5 g% E, \
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题% E/ C3 [: i9 R- L
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
8 s1 a" o$ P, D5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题0 r: h0 l: c0 m. u7 g" t/ h
6. 取消游戏退出时弹窗广告
7 F9 `6 u: M; n" N2 J[0321]更新. n; V% x$ H0 U9 M
1. 修复G、A变量不存和读取的问题
% h# y* j$ b) _( ^9 H9 }% }2. 修复按键'/'不出输入框的问题
. f" n6 `) @: y7 ]. A: O3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题0 E+ x# h% R8 ?$ t/ J0 N
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题; X" j8 H2 l' Z9 A0 T* Y
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
; Y* U. u7 v/ y( Z1 ^4 X6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
2 C( Y8 S( C7 c3 _# s! a7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
& q: E: N2 g; q/ d( _& v9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题6 {4 i( Z3 ]8 q0 u$ Q$ l/ F4 j
10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
& l w8 E6 A9 C, O) W, E! I0 \5 ]$ K11. 修复千里传音不能使用的问题 r" w' `: w# d; ?% T3 X) W
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题1 i. E' a+ ^& ?. M' u2 }' I$ l
13. 修复英雄技能不能关闭的问题* ~8 R# J) Q) E' O% Z7 v" J
14. 修复英雄技能翻页问题7 s( w& n8 F4 |3 m) j
15. 修复合击技使用问题
! o4 I. X2 v4 m4 l( Z16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
' o0 |! s3 x) M0 K0 l8 n+ I17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题" @$ j! n( X* d+ s
18. 增加使用技能触发
% O, e# O: _4 ] 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
9 E5 o: t/ _. j$ O! A+ R 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID$ w% ?# ^% z( G `0 m
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID + M' j( n# u9 M& R* p
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
+ X" B5 P6 C- j# x1 Q. g19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
' b( a1 R& o# d4 |" ~( D 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字* j, n# ^- @( z8 g
20. 增加脚本GetRangeHum 范围) d! @8 L9 P# a
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始: Q; a2 r5 I I2 [" H U* N
[0317]更新3 p3 v1 j; _% K$ B2 E" e
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!) }7 f6 a3 r6 W z. V3 _8 b& A
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
, x+ C! D8 U6 |[0315]更新6 D+ v% O: c$ n- \( B) z
1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
. H7 c! ?3 ^ \ [2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题+ a) t& a" l" G
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
# ~; r+ z( \" Q1 ^) e2 c: s/ ]4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题: `( G. y; v `0 u
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
9 h; W3 \' `5 M* e/ _' i% `6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
6 A* C) |+ g& B4 D. n7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
3 y( `2 O# }5 g) w8. 增加脚本
) e8 o0 E) j3 c, ] PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y
6 `/ a* [6 j4 ]5 r k$ }- x 功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
2 j5 G) k8 ^. a/ H9. 增加脚本
, `6 m+ Q; j" [) I ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
+ |: ?1 S# G1 b! _2 x; W 功能:在一定时间内改变人物的颜色/ W& m, [1 j- {4 g/ l: g
[0313]更新
1 A& ]) u) a6 p1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题7 S9 U7 A9 ~, a8 e+ G. Q
2. 修复登录器不能多开的问题
4 N: G$ e& D$ i( i- P, F' s: D9 V3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
) g2 o/ _1 u, M4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
) Y/ A5 ~6 D7 C9 b5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题7 ~% |$ C, `. R N, b7 x
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
6 b# \3 y }8 `2 V. P9 r7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
( E! q* N7 R4 O4 p! ^8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题3 q( e8 K. Z. k9 S3 P3 X4 D
9. 修复内挂可以无限呼出的问题
! ]+ j" M( ~) ~- y- B0 \9 T5 e1 r10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!1 H( @6 |: l. F2 [
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中' d& P8 y3 } F8 {0 }
[0311]更新
& _% i, a/ r) @: U1. 增加SQL功能,设置方法:
7 Y% V6 e0 e. X0 Y 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
, C2 X0 T4 d8 V; X [DBSETUP]) E* I% l1 ?; g2 v0 _
DBType=MSSQL
+ v: x( J0 o) z( f/ Y SQLIP=服务IP,端口
. X5 N4 b0 h1 `6 H6 T' U; f SQLUSERNAME=用户名
u0 h( k# ^7 l7 h SQLPASSWORD=SQL密码
9 K* q8 p2 e+ }* e: R HeroDBName=MIR200
5 R5 M9 L& `$ l( O说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
" k% b: r* W$ p+ \: B/ t2. 再次修正输入框的问题!1 L* F+ o) z/ S% _+ ~8 i% _) y9 D. q
[0123]更新8 W' n7 V* m6 r% q, M @5 I
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
% ?! G; G+ p# A8 `9 t2 y+ _6 Z2 h8 `2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题! h+ z/ K) {- f( p6 S7 J' C2 S/ ]
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。' @& Z& H% f5 ^5 @2 {$ q4 n/ U
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
9 z* w2 k# e6 g/ A5 ?7 F/ O6 j* j5. 改变极品装备的显示方式
9 ^! F" G9 s' w6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
+ A0 R9 z+ C* ?7 T1 S5 c[0121]更新
9 L, E8 s: T( s P1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
* K( s( C' f# S2. 修复有时图片会出现异常的问题4 f- A# Y% _0 q
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
( r0 @ j+ V1 J4. 增加脚本
2 ?7 l3 w( O. ]2 l0 V 功能: 删除动态创建的镜像地图
8 k |# Y7 \ x" G) h2 d, | 格式: DelMirrorMap 地图名
( h, j4 D3 q0 o' G8 y5. 增加脚本, T* ?3 W% G, x2 l8 F( @
功能: 检测人物吸收伤害值# N; ^ S/ R0 y% f
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) ' z# i8 O" O) u2 ~# M$ R, m
6. 增加脚本
% d& \1 }+ R0 n( W" s+ q. g 功能: 取指定位置的装备名字7 x+ p5 I2 {; Q
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)! i+ v& d8 j! Q- s7 E m
说明: S变量是人物私有变量(0-99)
0 S4 e, b( S, K V% J7. 增加脚本
; ~% N* q6 G! b+ x% | 功能: 使用脚本打开商铺
3 c4 ^& s, s9 X* {( I4 r1 p 格式: OpenGameShop
2 v0 O# ^' N! M5 h8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法: w- ^& v7 C- q7 E+ h( ^) L3 e
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
7 y# ]8 z, m4 s- k3 M 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
# s1 B2 T9 a" K+ n5 V7 J r- K 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
1 I* z/ K- c5 m8 W1 z+ f9. 增加新爆率设置
3 e* x" P% M7 D4 ? 用法: 0 m7 f" e, f3 B
#CHILD 机率% t2 R: H6 N: d1 b
(8 W. }1 \; w+ K) l$ E6 c
裁决之杖
9 k+ Q9 O0 M& H! z" ^ 屠龙
7 B3 N" _& Q9 c! @' l8 C! H: ` 王者之刃
" u' V( e2 D) j {! u )
4 ~7 d7 Y# o( A 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
8 v3 ]. V8 V, C- [! X5 f& E+ N- ~注:本次更新,提供登录器配置器!
2 s6 i9 a2 A7 u: V! U, \0119更新% C0 B' c3 O9 W+ P6 x
1. 修复木剑不显示外观的问题。
7 C/ M. c6 T6 J2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 : |/ q: b/ r- _9 }
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
$ T' {+ }- Q) m" l2 D 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%
1 o/ I3 ^- D" m/ ]) c1 z, h3. 增加脚本: 给装备附加新属性
+ z" E# E/ K' `8 I! ~% l- |5 B 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
% T" }* Q- {9 M6 f2 m7 d 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验5 |3 G5 b7 r' e) R' }0 x1 t
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
X) \7 D8 N7 A7 x) [' Z3 e! ^ 格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
+ ~& L( F5 a# L 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
B8 d6 w/ K: n: x- l5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名8 y/ h( p$ x+ }8 o
格式:CheckKillMonName 名字 : u) |0 J4 w/ x, w. t% w, f& I
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt$ c% b2 A; E2 {) {1 C
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.2 m# N* t/ s+ S, X
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
7 Y. |: O4 o3 E" E2 [/ [ 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果3 o! Z, @" t' | F+ A
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
& J* o$ w4 q, w4 ^;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见
7 R" L8 W+ R3 X4 G* f3 330 330 1 15 0 0
+ s# u6 z4 [- S- a* Z3 330 310 1 1 50 1500: r$ h# h( G6 s/ @9 F
0117更新; j9 [. i. ]2 ^- P1 {
1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题* X0 n$ R* @. B
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
* h# T) _" ]9 R' I3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!, y6 Z. f7 M% p8 \
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
1 L$ C2 Y4 X5 }; H5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明& m1 n1 N8 v1 e6 L# m5 @7 b7 s ^
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀 M7 e% ?; Z( r, g
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
6 |& [5 i5 A( h7 n, W U' q0115更新
/ Z1 Q1 G: R$ d5 d) G2 C: B% ]& @1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。5 p0 I4 V" ~5 G8 q6 \
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
c/ d! `" T! U( j7 d1 p3. 修正加属性栏显示错乱的问题。8 h; d" n7 |8 w5 I2 j
4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
* {) l! p! R' G/ K- Q5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
. i5 [$ ]3 k' w6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
/ [1 J% q4 E' w/ f7 z8 F7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:: y \1 a* g# _0 K+ q# B
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......8 N1 p0 \' g& n% X
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
% a3 E8 T3 Y- \9 v( [+ ^6 p5 d 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服: R8 f6 H0 _" L- E3 a( S
0111更新7 i# ?8 r+ M! m) w
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
* ^. \; w7 {/ d! h. \% u) v2.修复商铺物品显示错位的问题) n- a+ j' M: b& F X
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定5 z+ T" v" F* G! A
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530). ]. T& U% S' D# F4 s3 ^% r
功能:给一个有时间限制的物品,1 p! k; x% k% D" G, R
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间! G8 b6 z. E- y; w5 t6 Y- j
注:放在仓库或掉在地上不减时间" M" h+ t+ l5 C. f. L
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!( N5 g: ]5 q% F
下载0109M2 下载配套测试登录器
4 o* n9 M+ c+ ?8 U4 [0109更新
1 }4 K+ p+ x+ p8 Q3 B7 e1、增加摆摊时可设定摊位名字
" ?5 Z5 S/ y ^7 F. r2、增加武器和衣服的外观扩展
" s# ~6 r( k9 F- H3 A& Q3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量 {! d2 M% L* y+ Z1 _' ]' k! ]
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。, t: h/ f3 Z u" R) V
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善) w! |1 a) V9 A% r
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
( J' l/ j0 H8 ?8 v3 @. _/ C7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
) y. B" a8 \% c' N: s8、修正聊天输入框位置错位的问题!
6 S! }% Z9 q, I5 K+ Z) k( D9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中 ; j( @) Z8 ^2 M
进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中3 V7 D/ t$ W3 H& `
10、增加脚本:/ }) q9 m: F6 R. E
(1)功能: 强制人物的攻击模式( A3 G, \# n; h" N c
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)$ _. o& O1 R6 l
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式0 }; O% r* ^, a: q7 _" }+ G
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 ( z8 T8 o8 ~* B i& ]) B
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.
2 L: N4 M' L4 ?6 G 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)9 w% x) D) U4 j% I, h, C+ D
说明: 第二个参数可省略.
0 ?! s+ w. M( u# { (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. * v% |& L( I% m- j: Q1 F
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y3 R8 p% A+ o- b1 V7 W( i, I) |8 `
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动( H& x6 d- `5 E( f) n4 B c0 _
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量) \8 q+ I6 G8 v* `3 f) V
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)3 N% }0 D9 z4 a8 o
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
( n* m$ K; a9 w8 c//===================================================
+ _! ^5 K% M+ U/ K; f点击下载
- i- H' t1 I/ U% |! _/ w1 L1 }0107特别更新功能:8 b1 @/ ~3 w- {+ U* e, f6 c
//------------------------------------------------------------------------------
1 ^7 O& k. L( G- a8 [9 R* o$ E 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
: V ^7 I& C1 k! K怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数. \3 u! w3 g6 K
如果是死亡效果,就在最前边加D% n3 L1 v# J+ ~
一、Spell命令5 L% Y% K4 a" ^3 c
1、参数FIRELINE
) j$ Z J1 u# ~! Q2 o Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
$ V3 [& x' B: } 其中:n1:动作编号0~4
! N# |3 [1 z; p& f* _; b n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)$ U @$ f3 O2 J4 t! e
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数" M; C3 |9 d5 w
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张/ V$ Y3 t: d0 {
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
0 [6 Q1 w/ r* o8 b3 W6 Y 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 1 k5 o% | E5 u9 @! ^
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。4 A" ~+ G6 J) \$ g( a! l6 T
# x6 v9 O6 w. b/ z4 G7 _$ l
2、参数FIREBOMB
7 i# v/ {5 X8 J( K( D/ d, I' P Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 / E7 A; w W. i; ^; L' ?
其中:n1:动作编号0~46 O& g) S1 c- r1 l0 p: q
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
8 D+ W4 D. ^: r n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数+ _; n- i3 H/ `. \$ `! u/ N
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
2 E V9 Y a" w n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向0 U: E: L, R5 K' @8 B9 y9 X4 W
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 0 Y. P+ ~: E: g% Y+ u# p' {
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果) g" ^' }: N2 N$ Z2 S) W
4 H" b m ^4 ?+ o/ |
3、参数THUNDER
, @. ^& h+ F( D6 K- c Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)7 ?$ O% Z9 p4 j3 c. b( o
其中:n1:动作编号0~4
$ { A, U7 p- o# Z; ^ n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
% W: h2 F/ V2 j* i n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数5 G! Y- S% k1 ~
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
! k- @( }$ E& v ` n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示% i9 @7 j- z9 O3 L) S" T1 ~
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
# t* m& T& b$ x( W& y n5:攻击模式,02 T6 u6 n& `; I2 C7 N/ e
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
2 ~9 ~3 M* ?" C* |$ M $ a% ~0 T) f9 u6 C! S3 d
4、参数MAGICWALL' C2 k6 w$ s& v) ]
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
7 O- D: P! C+ @ 其中:n1:动作编号0~4( t6 |% |/ L9 s$ b! ~' o' t
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)4 O9 @) a0 p: B9 q
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数. s2 J6 w. E! q$ `, R U9 Z
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
1 ?. s. O! R5 z: x% S7 S n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,9 K4 V# j% f; \8 P$ b
表示:5码内所有敌人
4 W8 w9 J* f, G8 D 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击
/ N' G( F f. T( B" i & q3 s& B" ~( L! O
5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态& Y4 s' N3 Y; U, b5 h4 [0 N. W
6、参数ULTRASTONE5 T4 J' \8 T: ?! N6 l4 c
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
x9 j0 E; w+ ]其中:n1:动作编号0~42 b: w3 M( s; Q1 K# K. u
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
) w! S8 Y1 M4 ~$ E, _* s n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
6 Y4 @! j+ d& |( _ 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张 j: D( L/ U1 a" @* l* T w& W6 W
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 . w8 ?/ ~5 Q8 X3 N% z/ w w
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
: E, o1 g _3 U! w二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
J$ G* Z \8 k" {0 y 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
+ b4 B6 g7 ^4 N/ p ^1 X三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍- \0 k# c* \( L: o3 m2 l& w5 [
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击0 k* g2 e* W2 R
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,2 K4 P1 Z- t$ G# @1 w! ~
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
: T8 z6 T8 J6 P& w9 Y5 |$ T1 K* g n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
; ?5 j" V7 t8 e7 h" K n4: 延迟时间: q! M+ B! v5 @
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击, O7 L' N* O- ?4 {- T, z
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
& m% g7 ]1 E& s* X& T: T$ H5 ]五、Jumpto 移动到目标身边. [7 F0 a F* u0 m& g; c: r2 w6 B
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边/ I) W9 B$ S R, V' z- w5 J
n1:动作代码7 K: j7 V/ D$ U& e, n
n2:范围1 o& m ^$ ?4 q9 z0 V1 R5 J
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
8 _- S+ j$ S; H' J七、setstatus 计时器清0. s1 o* q N3 B7 x! k! c' P. p" v
八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
' e, S5 ?% P* j5 ~: P" ]4 `九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
. I! p( u+ Q: ^( |% R+ U" [$ `3 T# Q n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
. B3 h5 `3 }) f8 ^; j mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍7 ^/ X2 Q/ K2 ?' \$ B
十、Neutral,清除怪物状态
; d$ m. s( x9 f6 A, w9 S9 n十一、Stand,站立不动7 H4 G' ?& J: Y( J: x# p) `
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
" [3 Z4 A( M& d+ X* g$ R1 m' v5 K十三、Showeff,在怪物身上显示效果
5 L2 ?5 C7 `( ~/ D Showeff n1
5 [' w% ?0 ?$ s% Q( Y 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数/ N2 k; D1 `* U$ O/ _. Y, R/ U
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果* k7 O! P+ m/ f2 L
十五、DefenceUp,增加防御能力
. h: B9 w) P4 w' _# Y1 Z DefenceUp n1 n2 n3
6 V- S, W: | g, B. T 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容6 K& L# a5 A* z# B3 G9 k: C7 A. O6 d& `
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
0 ^( I; d/ @, T十六、MONGENEX 召唤怪物
& W7 K+ v: C+ O7 y% V- _* H MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
/ u% h6 d% F- y5 r( Q | 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物9 }7 u4 K* T# a+ ?/ G% ]
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
4 d' x7 r4 G1 M( w2 J3 S0 u4 N n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
' D% d+ F% ~5 \) \4 ` n2: 时间(秒)
$ b: }2 a' i2 j" ~0 H) {& l; z十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开) ? W1 @2 _" ~+ n$ b F) |
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)" o2 x8 c3 D9 P- ?
N2: 声音) D8 k/ I3 g0 ]* j* H* E
注:对应库文件编号为:5 d/ n; y; x2 @4 ^9 e2 h
1-50号:对应Mon1-50号wil文件1 D/ ], @9 R! K9 C$ G
90:对应:g_WMagicImages.wil
; k; v2 m$ @: `* u- s V91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil1 q" p& R; m/ Z" i+ Z4 h
例子1:/ M Z$ M( S9 b& e: S- K, w3 S
在Envir目录的MonAi.txt中增加, r% d8 k# S1 H& ~
黑野猪 @HYZ
# R+ s/ M" f/ x( y在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:4 p: g0 y. o- P+ J# M. R. j, A
[@HYZ]
' B, i9 v4 v3 i5 P4 b6 r$ t#IF
, g8 v! l6 }) Z% K5 o#Act
7 D# c3 @+ x4 }/ ~6 e* N% [: g spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON 8 q! l; m$ p. H6 t& J. T
SPELLEND 1 1800, j' P) f/ A6 g
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;. K; Q+ l! Y- W* b# Q' b0 p F
FIRELINE:线型攻击/ |; u( d) _; o/ r# i( m
20-60: 攻击力5 q' Z. G, M7 l Z7 J) X. M
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式). \% Q* z3 v7 U5 x7 ^/ g
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
8 W, o# E Y. ^" e+ `" D配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
* r- e. t& s, d9 w6 h0 w( W6 J 下载 (51.82 KB)4 a0 E; }. M* K; L8 @7 s
2011-1-7 01:42
7 K! o! X( k4 b: O. h7 ~+ i' A//------------------------------------------------------------------------------, P: a3 u3 }3 U, g
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
/ M3 t2 c4 C* A( V& ^+ r) s2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次. U: Y9 ^* k0 k
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
8 w* |9 I2 ?) \$ Z: Q" I3 G+ f OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y$ m+ M9 s) e6 H, e: {- C6 L
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件 4 ~3 b% E# U4 P0 v! a! v& Q
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
9 @) O" h. u% M 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
$ p' X& L; R/ W/ z( x. }3 L 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.9 T6 x1 F$ }! I5 \
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) 7 H$ o! B2 `' X+ J( O' ^" k7 F
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535); Z! i. H/ Z, S: B: s9 {) G/ R
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
G$ k2 M6 t8 W 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
# X; N" ]+ \0 Y+ |# z: J: C' n#IF
0 g; a3 i; S7 O2 s#ACT# L& q2 p0 K: G) F
ChangeModeEx 1 60
$ f: }4 i, F4 r4 |8 w1 [#SAY) t% @/ @8 J2 q' r7 w+ f
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!% M" A3 t9 o, ]8 V- J5 g9 T
#IF0 A. n V9 S1 h" l% R
#ACT" t( @1 W" ?: U* [# ~
ChangeModeEx 5 60 20
( o8 }, j; h) | I8 ?#SAY1 p+ M5 F0 t8 Q4 `/ l* e1 E
60秒之内攻击力增加20点.
1 k! Q- X5 L% @0 M& e7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).8 `0 r& U; Q5 M) b
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)/ D- u% h7 M6 Y% m
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.9 @2 O8 E: E9 H8 U3 Q, {
例子:
% s/ i- H5 x8 K) O+ t" N7 B#IF
# W% ~$ ^; z- ], _* s3 ZCheckItemAddValueEx 1 5 13 g: k+ B( `$ u7 l! [
#SAY+ N, F) |# E, U
武器的附加属性大于5点.' F- w# c# y" G
8、功能: 检测指定范围内人物数量- ]4 Y# m, K, |" b
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量) @) w9 e& U# K! p' Z
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标, x* q/ X8 K) S: m
例子: 检测盟重省安全区的人物数量1 U+ w, @: f' K% N3 M0 B
#IF
( {; K6 V+ B/ P" A* q lCheckRangeHumCount 3 330 330 10 100. @# c0 M4 j! k: t
#SAY& B, W; J7 E4 d% c% m( I
盟重土城当前人数超过100. E1 d C3 |3 ^$ c
9、功能:自动穿背包中的装备" V: c& ^' @$ L6 e% _+ w" h
装备位置:
4 a, _ [7 m- ?' ]: n+ Y' I, U+ F' u 衣服 = 0;; ~3 ?1 @; U7 V+ i2 ?. \
武器 = 1;
3 e3 q7 V) S. h% O 蜡烛 = 2;
+ f* l3 h& [6 V 项链 = 3;' d2 L7 v5 e4 v* j
头盔 = 4;; I5 z$ a# B. I9 J5 ?8 u* c
左手镯 = 5;
+ Q& q0 A6 ~" } z 右手镯 = 6;
( B) |9 \- y6 n9 o/ R5 J( A 左戒指 = 7;
" c$ ~0 s6 s4 b9 }- t+ E 右戒指 = 8;) j" @0 h6 m5 s( x# K2 Q
护符 = 9;/ t; e. j$ f( D* q
腰带 = 10;2 f' R8 ?% X+ F& K3 X# a: e+ W0 T/ Q
鞋子 = 11;
' {6 `( C! ]; S+ D. c% j6 O 宝石 = 12;
- C( B# I7 y' l6 S" u+ x8 f #IF; D/ {& K j9 P: R3 Z Y
CheckLevelEx 18 R( Z. {/ w( X9 W3 N0 m
#ACT
: w5 E: e5 U+ Y# q Give 怒斩 1
/ d [; A$ O9 H' J AutoTakeOnItem 怒斩 14 w2 D2 {# J! i4 {+ @& t
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
' i8 A# X" j# V6 e格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
/ e3 g5 L' W* q, h/ ?例子: 把虎卫的等级调整到7级. |+ p) B! z% [+ v4 {6 c
#IF
. C' S* V/ _3 U#ACT
, O$ I, b8 s, {" E7 ~ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7
% l# K) v5 l3 G3 D1 X" I11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. 3 ?' X+ B# |1 _) m( K) e( }
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本. s2 c1 o5 E" r0 h% V0 n. m; ]
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.. h$ n( }0 W I6 z4 h
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.) a( g5 R9 I1 V
#IF; M r9 u) H. @+ w
#ACT% l \+ c6 \0 W+ Z6 e/ S
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
1 k* k$ M( m! X6 {#SAY3 ]! i; i- t8 L
通过脚本建立了一个NPC.! w! B1 x8 ~* t8 D/ k0 b
//================================================
0 x5 ]2 r: F- u/ m; O+ h! t, Z1220修复" ]) c3 _) g7 ^! l6 E
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
0 j! W- S7 l/ D- x2、修正封号显示问题) F) n8 ]/ Z* ?# t, I Z! Z- Q
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
9 E% S1 f" ~# B$ x4、修复骑马使用技能的问题
5 d: A7 _2 Q( c8 r% T g( n8 m. {5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题+ Q3 @2 _7 R3 M' K4 X8 F$ X
2 V0 t$ G/ m8 D" S, s, _2 m1218更新5 L; d, g4 m! M% f& r$ ^
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降# L0 d3 H M+ e) b% _) r* r) K
2、处理几个显示位置的小偏差5 U0 H* B, G$ s1 C3 @/ Y. ^
3、修复无行会或封号卡屏的问题" o0 x- L4 |8 k: R
4、修复英雄不跟随过地图的问题
# O+ V% |5 _0 F* r. h1217更新
) H& m# M8 X0 L9 w1、增加骑马功能
1 @: h" D g/ C$ g2、增加选择登录器全屏或窗口模式
" r' j$ P9 [" \/ o- A3 c/ a3、修正英雄不显示套装效果问题
) O9 u" W% ]2 H- F" {5 V4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示% s* U5 n* o9 ]" L% I+ b* @
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