软件简介:
$ k! b& u& i" ?% e+ _" O1 i4 \C3引擎功能:- v% D1 v2 V# i. c
1.装备加星1 u: I. m3 K8 t$ ^8 _
2.装备打孔,装备镶嵌宝石8 @/ K8 @6 s" x( v, h8 m
3.最强大的怪物智能系统,可让你任意配置各种各样的特色怪物,不需要增加任何的补丁9 j' r7 |# p9 N* E
4.最方便、强大的脚本功能,可让你轻松的制作出自己喜欢的特色版本" l$ ~, K6 g8 @: k8 p' }# m
5.强大的封挂功能,可封市面上绝大多数的变态外挂!使你的游戏处于一个公平的环境!. m' m5 Y! C* o3 |4 z
6.本引擎免费使用,不收取任何费用,但不得用于商业用途,否则一切后果自负!
9 q- h" n* {" I8 X% c! p) a 7.强大、流行 LUA脚本的支持。# @3 S! K$ g6 Z
[0426更新]
0 R: @' ?" D: e/ q$ M1. 修复调用怪物库时库编号与实际文件不一致的问题
$ ?7 r! S, {$ r# a2. 修复禁止国聊后仍然可以接收和发送国聊信息的问题) B4 G1 A% ]- _% Y7 j' x2 l1 o0 z
3. 修复允许摆摊物品列表不保存的问题' }" h, W' S4 U1 @
4. 修复NPC对话框调用图片,标签与说明文字坐标错位的问题
, I; G1 M) }$ @5. 增加A变量大小到100个字符9 `3 I* x. ^2 ]: ]. \* Q
6. 增加脚本CheckInWarArea- K6 D D3 C, \8 g- i& `
功能:检测人物是否在攻城区
. _, C h9 S9 _2 a6 }% { 格式: CheckInWarArea
$ j' A6 t6 ^- R4 W/ k+ d7. 增加脚本:AddTextListEx
% h+ R# j+ D I6 `7 ~ 功能:将字串加入到文件的指定行
1 O0 p- r4 K7 d. q 格式:AddTextListEx 文件名 字串 行数(0~65535)) {8 M; o5 g' a8 ], ~
说明:文件是以Envir为起始目录
. `% [& ]" ~9 T8. 增加脚本:OpenWebSite. S2 Y" q/ o" I G" {
功能:在游戏中打开网站
) J& O7 X+ r8 H# Y. N N 格式:OpenWebSite 网址9 G v7 V( B/ e, K$ j) x) ~
[0425更新]
6 }- _8 |: ^5 P$ X5 l2 E$ |0. 修复4级毒无效的问题# U, c- u5 r: @& _( _
1. 修复计时物品到时间后,带在身上的装备不消失的问题
. [# c' g# K. t2. M2上增加控制显示怪物等级开关
L2 x8 U8 R" K. G; O3. 修改非英雄版本时,打开人物属性时不再显示出战按钮- S; }* G7 b6 s
4. 增加国家聊天模式,初始命令为:@允许国聊,可在Command.ini中修改,在M2上可设置文字颜色,控制国聊等级,国聊方式:!#
9 S' m$ a: _9 _- q7 {. |: y5. 增加国家装备,Need=103, NeedLevel=国家编号(1-100)+ O! A* ~4 F2 w& Y
6. 扩展GiveEx命令
. s! Y( W7 Q9 b 功能:给定特殊物品: X1 X& [* P' I7 K7 G$ _- I& _
格式:GiveEx 物品名 类型(1,2,65535) 参数3' ~; ]( c7 |- D% U# O
说明:类型=1时,表示给一个在线才减时间的物品,时间由参数三控制,单位:分7 ]: E; y1 Z. N- }8 _" M& H% T
类型=65535时,表示给一个不论在不在线都减时间的物品,时间由参数三控制,单位:分 - X8 e! W2 F; j- n! m) O) K8 `! F
类型=2时,表示此装备需要鉴定,无参数35 @* }9 K$ g" L4 _
7. 增加脚本:
- k4 s2 ~' L3 _ 功能:取消物品的鉴定属性9 u: T: q; F& P$ [
格式:Appraisal 位置(0-12)
4 O! X, ]3 H( O. b4 b& h$ W: ~9 K 说明:需要鉴定的装备鉴定后可显示出属性( l! ?" a g u; g& c
8. 增加脚本9 O- q0 m# [5 A9 T4 b8 U
功能:读取文本文件中的内容到变量中# H& }% n) P/ Q, j; K6 k
格式:GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2' `/ Q3 Q: a3 _' L' o h/ { k4 r" j
说明: 变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是以下格式:( S. O1 l' d1 D5 W4 s
人物1:107 I7 H; q' O2 S$ R& d4 |' f' T2 {
人物2:20
9 c4 t5 Y' @8 V2 f2 D+ x9. 增加限制摆摊的物品,只有列表中的物品才可以摆摊,设置位置:M2查看-列表信息一-允许摆摊物品- r5 E0 u4 I7 J& y
[0424更新]9 y' ~9 W+ P2 e. b: ]5 J
1. 修复PlayEffectex脚本,动画会随着人物移动位置发生变化的问题
) s- l8 b6 v) n1 O) j9 M f4 N- z2. 修复人物攻击目标,跑动后不会再继续攻击的问题
0 z3 \( N0 a7 L! ~* @5 W1 ?3. 修复没有学习连击,按CTRL+D会有提示的问题5 u# [) H9 [! M" d- G
4. 修复关闭大对话框脚本CloseBigDialogBox无效的问题
$ W, H$ ~9 Z$ q, t/ p- d* P; |5. 修复装备特效设置时,衣服和武器外观不能正常显示的问题+ k* u1 Y6 A- h+ n/ y
6. 修复关闭声音后,小退再上线失效的问题) f, p) l6 x. A2 K, P$ Y
7. 修复英雄锁定时,会触发[@HITMON]段的问题
- ~& S7 q) a' d+ H5 O4 e {6. 增加地图参数:MYSHOP,只有在此参数的地图上才允许摆摊
1 ^5 X d2 b1 x6 T0 U0 ^9 D8. 增加脚本:ForbidMyshop,用于中断摆摊1 X0 x# G* s2 ?( k. w
9. 增加QF中触发,; V1 O+ e1 {# h# r* U! r$ {- R
[@StartMyShop]
- {1 s$ k" c. [- W. d #IF
9 O+ @$ J# E2 b: N CheckLevelEx 40% m$ |0 {' i9 S
IsOnMap 3
0 o A$ Y0 p8 p+ U5 E #SAY1 y+ k2 Q8 J+ A! V
40级之后才可以在盟重使用摆摊功能.4 x$ [4 I9 x. \. P; o
#ACT
" x0 C( w: F- R& n7 o ForbidMyShop
* ?* B7 |% S. U1 l9 Y2 Y% v& r10. 增加脚本1 |' H3 Y3 u+ V& h) f0 u- |
功能:改变人物装备名字颜色
8 t5 e# h4 g9 u) T2 b 格式:ChangeItemNameColor 位置(0-12) 颜色(0-255)
f& Q/ [6 T% P 说明:颜色为0,则为默认颜色。此脚本修改后的颜色值,优先与物品库中Color字段设定的颜色值6 y+ O! \, ~7 C/ r
11. M2上增加对摆摊的税收设置,具体位置:M2选项-功能设置-寄售摆摊+ S# I3 o, R0 p; d
12. 内挂上增加NPC血条显示选项
# }- b: E/ V# A) h7 g8 G$ y5 _[0423更新]
+ O4 z6 l, G! v% p8 w, r: I* Y1. 修复刺杀技能跑位问题2 W1 }% d0 k+ | m+ N
2. 修复四级技能无效果问题
j+ Z1 n1 K, S( i6 S H4 Q T3. 修复看卧龙人形怪,看别人英雄性别错乱问题
5 X. H+ C% Y2 [4. 修复英雄在自动使用药品时,不认叠加的问题
- O) N; ?% N0 v6 x7 N5. 修改登录进游戏就自动读取内挂设置,而不用打开后才生效+ w1 }; c% @, S
6. 增加脚本命令:5 G# `. _" R4 @/ u f2 Q
功能:取得字串在文件中的位数
$ P+ C! j2 m# E6 w* D) o! I 格式:GetStringPos 文件路径 字串
$ d; h2 _) g5 J3 W' t4 m 说明:空行也算一行,文件路径是以Envir为根目录
! Z( M$ D9 h; J; Y7. 增加功能,自定义装备的内观,外观,以及在背包中的发光效果,使用这一功能,可以完全自定义衣服的翅膀,武器的发光效果,以及其他首饰的发光特效!' n6 X& X+ x# M& w7 e& m
配置位置:M2菜单,查看-列表信息二-物品特效设置' U& Q( g% [: g. Q
+ O$ h1 Z# k5 Q5 s2 h
[0422更新]
{1 W* u9 x' R1. 修复石墓尸王刷出来后洞消失的问题+ w/ _1 {( `% h7 V e& a
2. 修复内挂开启隔位刺杀后,跑位不正确的问题( N# c3 ]* P- }6 |% {7 Y' t2 f
3. 改变怪物的寻找目标方式,以前定位的攻击目标为最先发现的目标!$ e. G5 h; X) j/ `: L
4. 完善聊天框的几个细节地方9 L8 C, X; k( X' G7 s. }
5. 修复登录游戏时字体过小,显示区名时字体过小的问题
+ \7 T; b, h$ {6. 修复带上装备后,部分属性不显示变化的问题6 u8 G- D k# }6 w+ r
7. 修复脚本命令PlayEffectEx不支持坐标为负数的问题9 a7 x' `7 c3 Y+ [
[0421更新]
" ~. Y) t$ Q1 S5 Z% v* G5 L1. 修复触龙神看到目标不出现的问题5 U3 b0 H. N4 K4 p4 t/ W) L9 T
2. 修复英雄不锁定人物的问题
5 ^+ E2 ^- z4 ?8 i+ p1 `; E3. 修复加属性按钮与骑马按钮重叠的问题、+ \/ ^' A, Y. y6 v7 c/ c$ ?
4. 完善PlayEff脚本,显示以触发者为中心5 D9 W# G$ {$ s) K$ g. M% Z* d. w4 Z
3 e" F3 i- Y ?0 O: h/ M[0416更新]) x& q' i9 l; b) i
1. 修复隐身术,集体隐身术不会自动换符的问题* z: A% p3 D1 P$ m% |( N5 R2 {# B* c
2. 修复DialogFace.wil文件的第一个图片无法调用- r& S$ C& x, z* i
3. 修复论坛上提出的几个显示细节问题
$ W, f$ F1 U# \4 S4. 修改脚本:PlayEffect的用法) \# C9 c6 Y e0 t
格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y9 m. q9 z# a6 b3 [: `9 Q& @" w5 J
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
/ t4 K2 R) o! g" ?" A2 i5. 增加脚本:PlayEffectEx1 B3 q+ g! j( L: q7 u
功能:显示的动画效果全屏人物可以见
' N9 z1 F# P9 Z: b7 M1 s* q 格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y# D y$ B o. A1 Q6 u; Q! v
说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
2 O' U6 K3 y+ e6. HERO引擎OpenItemBoxEx,这个命令,可以用ShowWin来替代' M- V6 r* R" W2 W8 z
该命令触发:QF中的@StartAddItemOpt段,返回值:( O. b0 _9 H9 p" k' e9 f
放入物品的名字保存在人物的S99变量. ?( W! m- Z9 ? H9 ?
放入物品的StdMode保存在D99变量
. W P7 p1 \9 M7 K+ |, } 放入物品的Shape保存在D98变量
, g/ i6 F0 c: P6 x" g5 z 放入物品的AniCount保存在D97变量. H8 {6 R5 T8 e, k) g; z
放入物品的Source保存在D96变量, U; E3 E3 F5 c+ }; W/ `% O
放入物品的最大持久保存在D95变量
! S3 m+ w1 ~$ C 放入物品的Need保存在D94变量, n$ b* W9 S: c4 A7 E0 e- ?
放入物品的NeedLevel保存在D93变量: a+ C! W2 I: _" ]
相应脚本:删除放入框中的物品:DelItem,用这个命令在触发段中实现是否回收功能
3 d3 K! ?3 n8 B; e& D3 }0 O; Y HERO引擎的CheckFoundryItem这个命令,可以用脚本函数实现。具体可见说明书中脚本函数的用法
* Y! Z A4 a% O[0414更新]: @) }) O# O& ]' f4 A1 R8 p
1. 修改NPC对话框命令按钮是否显示下划线的设置在M2上设置,M2选项-参数设置-客户端设置8 u4 c8 `7 b3 b7 h$ k- Y$ h
2. 修复几个技能触发中S99中不存相应人物名字的问题0 l" L" z. T" _" i. {4 s Z \
3. 调整几个显示上的细节问题!0 c/ V: z! o( b0 Z
[0412更新]
4 [7 c) k$ W( s: j, A1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取3 U! L& w l$ h6 c C9 q
2. 修复商铺的几个显示小细节3 P) ?/ w0 o7 X. C% f. J: W
3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题
5 M% |; ?" O% Q& c% }7 n4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题! O! Z, v& I- u
5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题6 \+ p* u' h5 w
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题5 E& A$ q3 D2 I) C' ]( g3 s# e% G
7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。
& t/ ] `& r# H! b- T 如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线
/ \- [) k* o3 I. O8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗
9 k, {1 ^. D% L$ r' q5 z
d) l% {% y$ j5 r: p! n4 q[0409更新]. }2 o3 P& b4 I
1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数6 }" s6 G6 ^( Q7 l
2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题2 L8 N: `; s4 X6 v
3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置9 M9 f: j/ H. N( Z
4. 扩展脚本MongenEx用法, J$ I8 c" u' N ^
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名5 t. ]( ]# ~& P Z( ^( l
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
/ m0 l$ z; B9 r: i5. 增加脚本:ChangeBmz
! n) D" R9 [9 G q( a6 K: B' c) a 功能:在线修改宝宝的名字 |$ }) T6 m) H3 I) {# H
格式:ChangeBmz 新名字 原有名字0 R/ d7 u+ @9 z+ ~: O4 B
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
* Z2 i! O$ g% ~[0406更新]
+ P3 B. [6 P1 G, J( h- e, d! d4 H* A1. 调整摆摊界面与原HERO一致 c) p5 x3 S& B: b! A$ ~; w* J) K$ N
2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致* l" _1 W1 p5 k
3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
+ R8 t/ z2 N0 w9 c, K# C+ V% J* f2 A' T4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。$ R6 I# V Y5 }) v/ F
[0405更新]
3 n6 y3 ]) D9 g, a8 u1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制! s5 R$ N$ Z' W0 _4 w
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:; ^1 M g$ L# @. N; I
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
' t7 Z1 d: ?" S) X" ] 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段3 C% C) u/ Q* u. G& x0 K+ g& F) C
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。! D9 A( D/ Y5 m/ Y! J: y
装备加星:调整到背包中的圆形按钮: W8 N1 }. t" ~
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
: j0 A: s7 m$ g# Z4 mQMission.txt示例:% Q5 ] V% Z+ P# ]- X
[@main]
4 v$ Q: G8 L8 W3 I& D# c5 S#IF
3 V# E9 m6 N' ~- g2 ~#SAY% v; \ C9 D" g% i( B0 b5 U
每日任务/@每日任务\: p5 @, I z- M+ _, | ], Z
成长任务/@成长任务\
2 B) a1 g! M6 G6 ~8 j. d活动任务/@活动任务
/ o: L/ [$ [ L8 E+ X E/ z[@每日任务]
4 l! g( t2 G& j" q3 J#if8 @- g; f4 f3 k. ]/ f: s) e
#say5 L0 O0 Y1 y( u& G2 o$ p- v
每日任务--每日任务1/@每日任务1\4 x& S' B# P1 @) k4 z
每日任务--每日任务2/@每日任务2
$ E9 V. v1 y3 p[@成长任务]
( z- W1 Y# o" L# `#if
0 U/ t. j B, |* D5 `/ H k" G( q/ h#say2 ?7 i" Z4 {7 a8 r9 o
成长任务--成长任务1/@成长任务1\0 S4 c! w+ l4 u
成长任务--成长任务2/@成长任务2
) M* N1 h& k, a[@活动任务]' y5 x0 z' z$ h) H4 D% \# |9 \
#if
; O8 w$ I% a; }) I3 Y, n4 x#say
2 u' m( a; a" y2 K3 C8 ~6 d 活动任务--活动任务1/@活动任务1\
6 O6 P# s4 R' n f5 I 活动任务--活动任务2/@活动任务2
# D; m m' a5 d* }& v[@每日任务1]
1 H+ w" M$ J* P1 @( a, T#IF
5 U( a; [8 b( N% C; O#SAY% u6 w$ w1 ?1 o; b5 ]
此处任务脚本与普通NPC脚本一样( ^5 h9 t8 _2 h$ t$ H' ]0 p7 O
==========================
% Z% y7 T. V* o% q+ x& C& o
' S) i& Z9 J% p2 x[0404]更新
# n4 S' K8 M" S+ Q6 H" v1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示7 F& i; }2 }# f! i
2. 修改聊天框中字体过小
! d& p# e! v$ f3. 增加脚本0 ?7 { M' A( \
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度7 M4 ]/ e! _+ d
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
* u# \. U- ~, j! Q" i: n 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
6 G& }9 \) Z t% d, L( K 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
+ d- S6 B6 t( Y1 ]3 J! H1 I( R4. 增加国战脚本:
6 A4 z( K, u( D9 g( H, x (1)功能:调整国家状态属性
" t& O. f" d7 T% e 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
- \5 ^" E4 f. U6 P) m8 k" o) D% Q 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
0 ]! M* h7 r' S; u (2)功能:把指定人物从国家中踢出
$ K' r% r/ Z( k 格式:DelHumByKing 人物名字
% \7 d* O0 F, S. \5 V. M' W 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
7 m# ]9 J+ ~" ?* C1 e: Q% N# { (3)功能:当前人物成为新国王
% V$ E) ^. Z4 V, e 格式:ChangeKing" |- T `& x8 v- x7 T
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段 J/ Z0 V: z( f9 O: m' v% D+ s
(4)功能:调整人物的国家荣誉值
0 S" A0 o+ r, b' Z 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值, N! F$ }) W' H- g( t; G8 S
(5)功能:设置人物的国家职务等级' K8 b @% ?4 k' R/ B$ _
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
* p4 t# I( }( N (6)功能:加入国家, P' |3 O7 k# [7 Q- M+ ~3 m( w
格式:JoinNational 国家名
2 a& R: f7 x! R- O% C8 ? (7)功能:检查国家状态属性
8 _$ E& p6 l( C! i 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
: E8 c' \$ Y- E: Z4 y 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
3 l8 j. \, o1 Z, v, V! {7 D! T4 b3 l (8)功能:检测人物当前官位等级
! |* q9 j5 p+ o: Z: l 格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级( V5 a& T. @- _9 G! f& ~
(9)功能:检测是否为国家国王* J) r( d p S* d) m' l
格式:IsKing 国家名
3 F! j& G$ N& z9 S" D! { (10)功能:检测人物的国家荣誉值
/ X$ a7 M- s1 `/ ?. | 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值2 ]+ N/ H! [: ^0 V. T7 d
(11)功能:检测人物是否加入国家
( g9 f) ]" g$ o7 ^4 v4 e 格式:CheckNational 国家名6 a: p4 X! ~" }3 U. f1 {
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 " G! u& S) S$ F4 Y
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;
- x: i9 L- b# H" _ 国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
" ?7 j( h% j+ P; r- Q/ B' q 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS w6 Z2 A, j/ P- B1 V
国战部分设置说明:. H, W4 A& ?8 X6 _* K
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
) i' ^& ?( Y' a 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
f0 j" a. m F; }! x) @) d[0402]更新- d+ _$ | Q& F$ }/ k1 H% k. [
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题( x6 u: E$ f& ^
2. 增加触发QFunction段:7 g. x5 J( I. c" ~ z2 L
攻击人物时触发:@HitPlay
2 y2 L0 j& k. j' ], M 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令* d6 g G' V \- F. p6 V
U* y4 {# Z3 {( J* E3 f[0401]更新
! w' M7 `+ j% [3 b1. 修复不能交易的问题
1 `' [2 p5 T" e e) t, X( u2. 修复不能挑战的问题
& E6 z$ H& \9 Q, e3. 增加脚本:. A6 L% {" a7 P1 X; O" W. w
功能:检测人物是否同组; M9 {/ n# E$ f, E# R! Q
格式:CheckGroup 人物名# n- @: d9 W, k& `& D! j
4. 增加脚本
- K9 |+ w q. ]0 w* A 功能:检测人物是否同行会' O1 {. S! \" K
格式:CheckGuild 人物名& R7 b# L/ u5 k- _. F5 v
: F$ ~3 o- j6 e
[0331]更新
% ^( i/ Z- z' Q4 q8 Q* r/ f1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题' V+ j o' C n" u6 r: n! q
2. 修复人物及英雄连击的问题
/ `; j; T" o$ ^1 \- [' J3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题* k4 [5 g( Z' Q% M7 ?1 h3 M) {
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
& |2 R( F# W% w* g5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
8 I2 Q% p; }$ h9 }. H6. 取消游戏退出时弹窗广告: [& J2 O2 G9 ?6 ~2 P5 V1 M
[0321]更新' ?1 g% c' I6 s Q
1. 修复G、A变量不存和读取的问题
: d7 z7 L6 e+ y; {0 f, h. R' w9 g2. 修复按键'/'不出输入框的问题, U, h6 K' }1 Y% n
3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
1 H7 Z8 ~# A8 n& R2 f6 X) T" {; w- [4 k4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
* a1 z- s. S+ k' c2 A5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
$ B% E7 ?# U5 {7 S8 W6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
( l: G6 D; O# B. n7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
( j6 o* C& ?; x9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
% m! c0 e8 {$ k; u' p4 h ~10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
$ Z X! _5 H/ z# @11. 修复千里传音不能使用的问题- @4 B2 D7 B) f. D! A) @3 O
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
2 m8 U' D2 X% x4 }6 d13. 修复英雄技能不能关闭的问题
; b! I x" m o14. 修复英雄技能翻页问题
3 ^. y/ c9 [& u5 V3 o- E15. 修复合击技使用问题( E3 C# \7 E. M4 h0 m
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
( ] _* n% B2 b' P17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
; u- O( C: p, |4 ?3 q: h9 ?18. 增加使用技能触发, ]) S& M/ l$ [# B* G$ C
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
P" a; K- L* ?/ R# T9 d) n 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID5 S* J8 _0 W6 [6 J. c& I% y
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID - \' K: v3 D% O7 e& T" q# g* W
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
4 F8 u+ f d1 y7 j. `4 i' K) ?19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
: w) m/ b! |: F F# a 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
7 l8 v8 X; \6 D. h' ]20. 增加脚本GetRangeHum 范围
; J* [5 j P, H: J' T; e- F2 i8 } 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
9 \: S }7 G) D5 [0 I9 _[0317]更新
& m* s; g* O) O鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!2 p: G: g2 _) F, ?: m+ h
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
3 T7 }% ]% p2 U$ {- S$ n; n" q[0315]更新
. V* O5 {' k4 R1 x4 H$ _) n! r" N1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
. Q- \6 G% G5 I) b f2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题 O6 R5 a" I) b- [$ T1 r; G
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题- `* D% K1 g7 y: W* u, |6 i
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题# H& ]/ G9 b/ D$ b" u
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
! B4 }& W: Q4 m' ]: N+ k9 W) c6. 修复人物复活后,状态不消失的问题9 p2 w2 J m+ W
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
/ b; Y6 o N& N" s1 W8 H9 E8. 增加脚本
+ o x7 ?7 \3 S1 q0 w$ p PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y1 `4 q) r" S& t: n/ K4 Q
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片# ` V! H+ u& e
9. 增加脚本
, O; ?, u+ n/ p; j: C ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
* d. P# I4 t! Z# q 功能:在一定时间内改变人物的颜色; v& q7 k+ R6 x
[0313]更新
- v0 l( F$ Y$ C' w1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题
- v1 I. L- X5 _" u2. 修复登录器不能多开的问题
7 D0 Z' G8 ]7 b0 P/ b3. 修复TAB键切换小地图无效的问题" Q: Z" \( X8 @% ?0 U% z
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
# H# }4 }. F% U6 ]: t5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题, Y* d c( g# O. z: S! M
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
; {; k$ }- |; E% ]9 x7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
" j/ n7 ?2 d C& L# T" y4 F8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题) d4 b- F# D) `5 I7 l
9. 修复内挂可以无限呼出的问题
$ P. N' j3 x1 ?2 k, j6 d' H10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
+ k6 P* z6 G1 N. P说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中+ w s' a. p7 I8 f
[0311]更新( n6 S7 g0 |7 i! w1 i
1. 增加SQL功能,设置方法:
1 `) a" E) o7 a% ]) v h& R) i 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
( z; D' i" ?: z% W! A5 A [DBSETUP]
7 v7 o8 u. I1 q# w+ H4 n DBType=MSSQL- a: @. J# T& J+ l0 @
SQLIP=服务IP,端口) s4 ]7 N( a8 R
SQLUSERNAME=用户名
" y# p( g* t6 Z- D2 H6 D SQLPASSWORD=SQL密码! O. Z8 k4 _4 J; a
HeroDBName=MIR200# X2 ?( S" F' _ d
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。" U+ k# R; L( _* w
2. 再次修正输入框的问题!
, J" W! j0 M! J[0123]更新# H1 E B) n! u& Q
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题$ ` B" s7 _. u C. T% `5 M5 Y
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
+ F+ H3 i; W& h8 K" I2 @0 Q3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
8 K' M, X! f5 p9 m3 v4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
: a$ t! U: C: o" P2 A# ]6 D2 W5. 改变极品装备的显示方式# \9 B- F# T7 h
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!% Y0 M, c( _3 z& m! w
[0121]更新5 h" b: v& ?5 p
1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。/ @# Q# Z8 `" s" ^
2. 修复有时图片会出现异常的问题
; o- Z7 U. l; Z# ]3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题$ C1 c* C( R4 q Q. R
4. 增加脚本 $ Z1 H ? Q$ c8 X# W; ~- g* ^
功能: 删除动态创建的镜像地图3 O- r4 G6 W4 u; x0 m
格式: DelMirrorMap 地图名
+ q# F: d* g! j3 w5 ^6 K5. 增加脚本
3 w; I: s- x8 S- V$ h6 k 功能: 检测人物吸收伤害值
- w: l, T. G( Z* ?$ |( v9 o 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) % j' @& g4 d! E/ |1 C1 o4 e. b2 E
6. 增加脚本
J) \! P) }' t$ j$ Z& _0 v; j 功能: 取指定位置的装备名字
" N6 ^( ]( E' r8 O7 j( D3 D 格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)4 @" ^. J x% q4 V: f% c+ t
说明: S变量是人物私有变量(0-99)
+ v& v0 _/ S0 g3 f7. 增加脚本4 L5 B6 f4 v" G( x
功能: 使用脚本打开商铺
+ b4 v! Y; Q* W$ N 格式: OpenGameShop
1 |5 T( y) Y2 Y, Q& h8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法2 \2 M3 d, x0 _& Z
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)6 `3 s* Y I! n
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
+ y( v8 v* ]1 F% \ 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态! e2 a" z1 Z* k1 R& k% w2 B
9. 增加新爆率设置5 z9 s8 y' ?: g0 M3 g5 N/ H
用法:
. Y4 ?' d1 E) k6 k* i #CHILD 机率9 @" f4 u9 b% O5 o7 j* F* }6 n
(3 O- I+ u* Y o& F) ^
裁决之杖( n7 b5 z( \: R" E0 t
屠龙* J" x; w" [7 u K) d ]
王者之刃 K- U2 O) c7 T; j& E* A- Y" [
)
% N! }6 [# w8 d0 H { 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
5 m5 a d7 X/ I$ H2 J注:本次更新,提供登录器配置器!
8 g8 Y! E, }- O! r# ^0119更新7 N& j/ S [% D; W/ s" B! D, C, e! }
1. 修复木剑不显示外观的问题。2 N8 w# `7 l. u. |' W U/ x
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
+ T/ ]) {$ X& W SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)) J) M. O! U$ m# e. }, T
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%& U5 p# D6 S2 l1 M- {
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
) r% u; [9 M$ T. M& i/ B- H 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
. f& s5 A' [. }) [% u$ }+ x: {( y6 F2 } 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验! |9 M$ ?* g" j8 v/ A0 D
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性% g4 M9 T2 y7 g' g( ^" V
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)% o7 T1 Y3 D1 @
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
- x# t% k; v% i, B5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
0 Y( w3 |* p& L T; z 格式:CheckKillMonName 名字
) \; ?, ~" J9 F( F6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt
+ I, u) e* n7 r8 [ ;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.$ V# o) S; V+ y3 T4 {/ X
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
) v7 C9 ^, u; q( ] @& D 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果6 \$ c' C9 F s
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)/ C5 P, {0 ~( M, x, }
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见
. Z4 [2 M P$ k$ i& C3 330 330 1 15 0 0
5 O+ w' O4 Z% x3 330 310 1 1 50 1500
" W( [$ w( i0 y4 b( Q( j' E+ v5 l0117更新
8 r9 o3 c$ G8 t% I. w+ D! t1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
- S. \ {2 c! u+ V' P* n) J( c2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
3 H6 `+ R/ K" w& x- A" F' B! ^3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
3 v W# Z0 I/ v. ?" |# ]4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
7 ?: T" {1 V1 v" N5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
9 u5 B+ \1 s% o1 ~/ ^+ V6. 内挂中增加战士的隔位刺杀; S2 I! ~ P" u2 Z/ p4 u+ R$ k. }
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!8 T4 [' @: n9 E' W1 z5 [/ u' x
0115更新. x, A1 F( J$ S5 J0 m( q9 z
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。* G, ~1 V6 |! v* y$ r7 ?" }* b+ c
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。 `: G. w9 b8 w, M1 n
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。9 P, ?1 q! T# m/ M
4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。4 x, a0 t% y$ P1 z
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
/ L, n: P+ ^$ A9 I1 v* x2 z6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。) J; B8 I( s, X3 j* R
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
% u! C5 u' j$ Q3 g 武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
% W. r, G, `% v! M4 S& M- x T1 i 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......6 `/ M2 t' Q, r
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服 Z+ X5 k7 q5 [) }* c u' H
0111更新. m# @1 [- p: Y: B9 t! i ~
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
' a6 `3 p( \6 Z7 E7 G" I2.修复商铺物品显示错位的问题# Y U6 n) h; \8 `2 F* w/ \* P
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定2 K+ Q5 b% D3 M& L- N" m
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
, P# X; h- }; M0 B/ a% e 功能:给一个有时间限制的物品,
( ? H; |+ @- \! e# L" _5 h2 J4 o' Q 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
/ p3 M6 N: n* X 注:放在仓库或掉在地上不减时间
7 Q1 X, ^) K6 V- Y' P注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!! P; H% u' k- |9 X5 d! F9 p& p- w* Z
下载0109M2 下载配套测试登录器- X: t# `# R6 @0 o
0109更新* S* b: Q2 @" H' x5 R7 O
1、增加摆摊时可设定摊位名字8 r: q; ~7 B. y. r! A k. \
2、增加武器和衣服的外观扩展
q+ @5 ?2 p! R3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
' y) @' u3 f: L j* |4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。) ]2 p8 I% B7 V' W
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
6 G7 ]/ c! C$ U4 b, |; ~- ]6 \8 x. g6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同! E, D$ S# x) l6 S- Q; s
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
6 w- G6 b/ n$ a, Q# _4 c8、修正聊天输入框位置错位的问题!8 C% J# X1 R' h& t7 `% M! i& r! }
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
$ Q" M' R- q6 O/ R 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中& z# t+ |4 f0 J
10、增加脚本:
9 v9 v, o4 Y3 z/ g (1)功能: 强制人物的攻击模式
# a8 s- n7 ?) W0 {+ A 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)$ c F, w# r& H/ ]1 {. h& W- r
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
6 p ? P X8 X9 _ 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式
/ K6 D! k3 @' ^+ Y- ^& Y (2)功能: 检测是否是本月的第几天.
( q0 f* z. J8 S! o! }+ y 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
" @1 x, n+ J, p# Y# n. ? 说明: 第二个参数可省略.1 W- X2 I* k0 M
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
3 R" {0 [' @) O0 T9 G0 @ 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y* m4 a/ E: R" ?$ d* }" A$ Y8 q
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动, s6 o* K% }0 E& k+ M3 q
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
$ t. z, C: i2 ?& l4 w 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
' r# K5 m3 w: w8 q9 Y" V" R. Y 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
. w$ n6 c/ i6 q. I8 _2 i/ J' I# _- d//===================================================
% [, [, I% S7 G! U8 X6 v) n* _点击下载. o, w' Y$ ~- O; K& o' ?
0107特别更新功能:
" c) _8 X; @* ?//------------------------------------------------------------------------------2 O* D1 q: `: L& |3 ~6 u& c8 X# p
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):0 ] i) m$ ]/ |* o2 c' j+ D
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数; S6 B7 _( r/ W( T5 m4 d& v
如果是死亡效果,就在最前边加D
3 H N7 \+ t6 z* F) b1 R一、Spell命令# J6 e0 `7 e/ q ?# g
1、参数FIRELINE& \& |: I. M7 H/ S8 B" i+ i1 [/ U
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
8 Y6 ?$ ~4 W) b1 T5 A 其中:n1:动作编号0~4
, K. ]0 a) ^# {) h% N n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)% l1 G7 d' @, v9 R
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数0 F1 [2 I; U% N' I9 k
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张: @2 [2 v; d) l2 B! }
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向' D9 P- O% q/ V3 M E+ D
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 9 ^" v ~; [$ j- H1 K3 x9 L
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
9 g6 j9 {3 \# O% C! ], h: W* z ( D) p- f$ r) P
2、参数FIREBOMB
, F: V/ @7 k. g. s. U: D4 ], r: x Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
+ z9 b# ^/ N6 d1 U# E 其中:n1:动作编号0~4& o- R2 m1 m: O A6 R7 q& v
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
9 \% h. X: _6 z( U- b4 P n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数' r( H1 r. @$ X5 P/ X( g
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
n( ^- K% H( B: d6 Q5 D+ B n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
0 y. c$ A! [( Q7 x$ O. v 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 # p* e% H! t" W4 S; P
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
% c/ n% x5 G" ^. e# \6 [5 S+ g2 v% t
4 |6 N P5 S# a' q B) \ 3、参数THUNDER# K6 h) p' w4 K; ^! H2 {% ?; v9 v- Z
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
( ?: l; @/ I! Q9 v 其中:n1:动作编号0~4
3 z. P/ w1 w: @6 ]0 f( Y n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0): R9 ~ |. a4 R: w
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数0 l7 d' F) x; x/ q8 b: e
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
T' ^0 |, b' H7 z- D/ j n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
: h+ G4 A0 V6 L/ o- o- h0 J 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
: P. o/ |0 ~7 s1 x- w$ M7 J2 I n5:攻击模式,03 Y5 Y Z1 M4 P" Q3 f8 h0 F
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果7 C- v9 |9 ^+ z( {* ]8 V) f$ T
5 C. K5 m3 I, w7 A$ P- c 4、参数MAGICWALL; z- j8 g# T3 R& G; H
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
( Q ^; J7 u; v5 e' q; u9 K, v 其中:n1:动作编号0~4( T+ k6 X0 I7 F
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
. q' d# L* Y1 U/ e n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数0 G$ r! o1 P9 _, T% S
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张; r, V5 G# r6 J0 e; `- F
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,6 r( D7 \) w8 q9 O/ _
表示:5码内所有敌人
/ b& n. O L: ^1 q 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 & [# H! V- z2 I
+ x8 d5 R) T& N/ |6 E9 A* Q# z
5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
+ C' x, G: K% d* {* Z3 P- v" L! a: n6、参数ULTRASTONE
. _0 F- W& X0 N8 B; m; I" `# bSpell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 / M- B) D0 Z* U, w. ]
其中:n1:动作编号0~4' I, O1 \( _2 S% `
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
4 N( U. X! `% y: g* o n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数9 L# a' W" c! {2 f- \6 S6 d
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
& E- E8 |0 }: l: K( V. p n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 * ^8 S( l* X& C9 g% ^& M
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP w0 @; |' M a b) j y& s( j3 m
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
& A0 n. N& l# [8 \ 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间! ^# C: s0 q4 j# q: P: `
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍/ y* r1 ~% @& s5 R9 y
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
C2 u2 O2 }: l8 j& u+ { n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,' [# p" E7 N% T6 g9 p) K# y0 c
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
' J$ Y$ A2 Z) |: u% H( Z n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
1 W1 P6 P0 w: g2 `0 M n4: 延迟时间* \& f4 T' ]/ A2 L
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击4 P4 H6 W: n; k6 [5 M0 T$ j
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;' N( e0 t$ ?/ a
五、Jumpto 移动到目标身边
: B5 o1 ~( @! [1 l: q六、PullOver n1 n2 拉目标到身边 [# {9 p( u7 v: K, Y% E9 f
n1:动作代码7 J, ]/ \% Y8 J) [2 C5 ^
n2:范围
8 S4 ^% ], Z3 H8 }. W( Z. I PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
1 X7 P; x' z8 N( P# v! r. a$ C七、setstatus 计时器清03 g C0 s8 f+ A# E. R8 r
八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随. [& V# W* J0 A4 l2 G# L5 m/ q
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂( C8 S+ D* d, S
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
* q- y2 C. {% K# @) @ mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
9 \# G) M/ P8 O0 r( ~% b( u9 i十、Neutral,清除怪物状态
. G# t- a- b% I# I' J- V5 [0 q( e0 R十一、Stand,站立不动
6 `/ y& J9 ]+ G$ g7 b十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
9 c/ v2 ~) E8 {) c十三、Showeff,在怪物身上显示效果
! t3 N& M8 v1 @ Showeff n11 t" P: L- v& a/ Q- V4 o& [" W
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数& j: d' Z: w% D+ y; q! l" p
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果9 N% ~4 ^/ r* s6 l* u: x( p5 S
十五、DefenceUp,增加防御能力
9 [4 B' C. W2 O, ] A) r4 z5 o; w DefenceUp n1 n2 n3
* D! H3 {2 ]2 ]4 k T& I 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容. ? Y" o7 {1 x. t, _( y
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
! [( w( P: l2 {5 }+ r十六、MONGENEX 召唤怪物) v$ d" K- g% [& a$ W6 K
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量' w, C/ [) c! c; ?& [
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物5 Z. j: j, E2 |5 ^' _
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
; h/ V7 v% L. @& W1 ?, t n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
+ |4 H9 s' w: b n2: 时间(秒)
. X) D( T# C) J十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
5 L3 h% W' h0 u, B- U/ F+ v/ y N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
/ g0 W6 z, ]4 Z2 C N2: 声音. G' S K- E1 i) ~8 A, g7 a
注:对应库文件编号为:; I Z1 w: z. O! o
1-50号:对应Mon1-50号wil文件4 v+ A; @ U; |
90:对应:g_WMagicImages.wil' Q0 V$ T3 z6 R1 a4 z) ]
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil: H4 B& d+ K J: g
例子1:" A9 N. b4 }% Q$ z- m
在Envir目录的MonAi.txt中增加
, A2 |! o h4 J/ {: {% V2 P7 C黑野猪 @HYZ
4 ]: ?2 Z7 v* c: H+ i( {* |2 ~在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:1 z- u; U9 q, @* }4 w6 t3 H' \
[@HYZ]% c! }# t5 g9 J6 T( c7 S
#IF5 N6 J2 P0 G, F, V
#Act
6 u+ X; n& J4 Y, [* n& ?- e spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
8 w. ]" T) m& z0 C2 S0 \- w; y SPELLEND 1 1800
$ @- t* T1 r, z( kspel参数说明:0 表示动作号,暂无用;1 Q2 F3 v. w2 k% A# \$ J- J
FIRELINE:线型攻击
" Y; O- a; y R! ], C; } 20-60: 攻击力
+ i6 i" H9 I" j( e! ~( E 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)) S6 f* g1 B( T3 A
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
4 `% a. T8 n9 e6 x4 ~' {' y! H配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:3 G! R V; G8 o1 c d* S
下载 (51.82 KB)
8 b3 R; p. y3 {5 F5 p7 s2011-1-7 01:428 y% p* K6 C( h5 x$ H. f
//------------------------------------------------------------------------------
: I2 G( ~0 T2 i9 ?" o1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
( `; X, h* N& G3 \% `1 R2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次., c& }/ x/ W& U0 z
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本, {, [! P) L! N [) H
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y
) Q+ d$ v# t( h% H4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件 # l( _- D- L9 k- T: ? N" H
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
4 E) Y/ e3 V+ v0 J2 t3 M 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self 0 z, x* Y7 F3 U; |
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
2 l: D( w& J% c! y/ R: h6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) $ w4 w; w6 R- w$ s1 R' j3 k6 {3 Q
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
: m# ?( T) U: i% D 说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
( A$ J3 X7 S$ n* d/ @ 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.: z( Z* v. K; B" g1 C9 P
#IF3 R+ k, f9 L* |! q4 D+ p/ f
#ACT4 N# @+ M' l) p. s. I; Z- W) o' O$ Z
ChangeModeEx 1 60
! r9 B# b) F& o! A& h* t4 p#SAY j2 `2 h" `! S4 Z2 r) F; E% U
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!4 t. n- X6 R1 j
#IF" N8 z1 Z1 q3 d3 U
#ACT
% I: x1 O% o& P7 qChangeModeEx 5 60 201 ~1 X3 z" g* I5 @
#SAY. t5 N# x$ k; J) `: \) S5 B
60秒之内攻击力增加20点.$ J/ o. V# v+ W3 a: c5 @2 I
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).# \6 B. W' O+ a% h6 Y" a) o: V/ B3 V8 @
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1) z1 J) I/ M9 k, j0 J/ t' l
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
) a0 i" k) d7 o; i5 t- ]例子:
( E- ]! |% `' h) t0 I8 f8 U6 z#IF0 \& c1 `" ~5 U) `4 v2 {1 k$ S* s
CheckItemAddValueEx 1 5 19 P0 r, f" E+ e( Z, {2 C3 P0 S
#SAY' N2 S8 p: W% d( H' u K0 {3 }
武器的附加属性大于5点.
7 M/ A+ h' E& \/ E8 y. i8 ]4 h6 R8、功能: 检测指定范围内人物数量
# {: Z) F8 M% A: P# Y. K格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
4 E+ `+ i7 q$ R, z$ ^& K% U说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
) z0 @( T1 \" a例子: 检测盟重省安全区的人物数量
5 R8 Y7 D. o. v, U# O% Z d; y( c#IF
: b4 _% f h0 g1 }CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100
& Z" i4 E y" {8 t#SAY
/ V' h% A( ?9 s9 B9 \: H. I盟重土城当前人数超过100.
2 i1 X, y8 ?# P; X9、功能:自动穿背包中的装备
. y( n4 P. a2 h 装备位置:
6 _! a9 o0 W5 O1 W4 @ 衣服 = 0;. `% _7 d( o) g" b. H
武器 = 1;+ y* E6 R$ O6 h2 \- j
蜡烛 = 2;# m# |" w2 y& ^2 i) ~+ U
项链 = 3;( M! s: b" M* B/ f# R/ [* U
头盔 = 4;
4 I3 r0 D U# W0 x- X. C 左手镯 = 5;2 ~6 n) H& r; r. O
右手镯 = 6; f! c) h' Y( v1 }
左戒指 = 7;
' {9 l, g7 v( M/ `! `8 I9 y 右戒指 = 8;
, A& M7 u5 }$ y 护符 = 9;) v/ `6 |: u1 O5 k
腰带 = 10;* ~" B' [* C" h9 P8 U3 k# u
鞋子 = 11; c5 }7 K# v/ t+ @
宝石 = 12;
3 Q" S1 z r2 B2 D #IF
" W' H6 M2 ^/ H CheckLevelEx 1
& x2 G$ c1 |- i" p" p2 `8 N, D #ACT * }; {# H. J- ^6 Q$ b, C. Q# @, S- u
Give 怒斩 1* w& M4 ]6 n: S/ M) ~" M7 k" b. i. |
AutoTakeOnItem 怒斩 1
! w& w- W% h' E10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
! l& z* f8 l* j3 y格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
7 R# a, f5 W1 i$ O1 s例子: 把虎卫的等级调整到7级.
. t# Z2 z% L6 V#IF
8 G& t C" P9 g. ] {# A1 m#ACT
2 C) H. t- }0 U# u" n6 s# B/ G, pChangeSlaveLevel 虎卫 = 7
( ?6 I2 n! F6 u! t11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. / `) F+ p J- P, B/ y) F4 y
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
/ W7 g" c. P$ M& `& a! {# ?. z$ G; u注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
: q- w6 ?% C3 q6 Y3 s; q例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.# P9 C9 f7 @+ [( W" h4 Q; v
#IF
( Q3 |/ L" E% W X#ACT6 [) u# i' T* U6 d
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
/ Q; _) a! B5 R3 r& @6 Y, `#SAY
6 A3 D8 n3 h% g. Y通过脚本建立了一个NPC.+ u5 y! m. k l* G+ M
//================================================ b4 g- \' L2 H. }5 J
1220修复
3 e( k/ u" c" I/ U( }8 J8 l1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮- |0 G/ L' ]6 G B+ d3 I
2、修正封号显示问题
?3 U$ H5 H6 e. v; _7 n* F3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
: c' j# ^3 Y6 u& O! S4、修复骑马使用技能的问题+ f) A/ }' ^( s! Y; d4 z5 j, p# Q
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
, K) c7 _* n! \0 {$ }3 _* j: {
# x6 C5 y# E$ o1218更新4 K7 J H4 Y7 i0 _
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
% T2 {* w, \; p' V! a/ `" S$ T2、处理几个显示位置的小偏差$ d. b! \/ F2 [/ ~
3、修复无行会或封号卡屏的问题; E& Y9 }3 K6 F. q8 l) F# X
4、修复英雄不跟随过地图的问题
/ c7 }# A& y& m7 U7 s3 j6 L( U1217更新
- N& q5 B/ R2 h" P5 q1、增加骑马功能
0 q- m* |8 b" N! ] ~0 B2、增加选择登录器全屏或窗口模式
3 y2 G4 S% ` L8 M. R6 y3、修正英雄不显示套装效果问题( n2 k+ f/ [1 m4 {; P
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
; I! c7 ^1 J0 o: r; ]8 ~下载地址:
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