地方网

搜索

[传奇工具] 3Gm2网C3传奇2引擎v0426版兼容herom2

[复制链接]
admin 发表于 2011-5-7 18:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
( R6 O- V% W' S% KC3引擎功能:
2 \% W. T" C# c 1.装备加星- i- Z! Q" ~  K' N
2.装备打孔,装备镶嵌宝石% h, u! [) @1 N1 g3 A
3.最强大的怪物智能系统,可让你任意配置各种各样的特色怪物,不需要增加任何的补丁
  E! ~# m/ g# ?4 k4 G0 L' k 4.最方便、强大的脚本功能,可让你轻松的制作出自己喜欢的特色版本
# [# t# k3 N! p( ?$ k5 | 5.强大的封挂功能,可封市面上绝大多数的变态外挂!使你的游戏处于一个公平的环境!' Z" L/ |  w6 R- M! o
6.本引擎免费使用,不收取任何费用,但不得用于商业用途,否则一切后果自负!
( ]% N; k: _# f% o/ p1 D! {, R/ z 7.强大、流行 LUA脚本的支持。
4 A9 T. N. B/ Y: x9 L[0426更新]
* E0 Q# ^+ E1 c. s1. 修复调用怪物库时库编号与实际文件不一致的问题! K! e5 ?( E& ?2 K7 t& E5 W
2. 修复禁止国聊后仍然可以接收和发送国聊信息的问题2 a$ {" U3 }7 x
3. 修复允许摆摊物品列表不保存的问题
  x6 N, g4 W9 e0 l6 e, T1 `# q4. 修复NPC对话框调用图片,标签与说明文字坐标错位的问题4 ~9 H1 z$ l; P3 G' l
5. 增加A变量大小到100个字符
* u3 ?) K& S& O, c6. 增加脚本CheckInWarArea  q$ B. J. u2 o5 l
功能:检测人物是否在攻城区( r8 p! j7 B5 [: Q# S
格式: CheckInWarArea
' S+ L# W3 w8 S1 c% c8 E9 `8 T7. 增加脚本:AddTextListEx9 M% `. E8 E0 _3 F
功能:将字串加入到文件的指定行
0 x0 \& y! O# i1 _5 L 格式:AddTextListEx 文件名 字串 行数(0~65535)
7 t3 D9 Q4 w" q4 P, L+ p- K  I) T 说明:文件是以Envir为起始目录/ t/ n/ S- A+ ]5 p
8. 增加脚本:OpenWebSite* R1 q6 r* V$ d$ H6 b' s+ A- T
功能:在游戏中打开网站5 ^0 N+ @4 [! {
格式:OpenWebSite 网址
. u( B+ a# P6 [[0425更新]
7 P, Y1 {2 f0 R8 _. D9 k0. 修复4级毒无效的问题
- b2 O3 e& \: `* `1 T0 ~1. 修复计时物品到时间后,带在身上的装备不消失的问题3 a& _+ w  I; `- {0 m* H! {
2. M2上增加控制显示怪物等级开关7 _, L; O) E! _  ]( D& d1 @8 `
3. 修改非英雄版本时,打开人物属性时不再显示出战按钮- }  `# Y7 F: g" S, @
4. 增加国家聊天模式,初始命令为:@允许国聊,可在Command.ini中修改,在M2上可设置文字颜色,控制国聊等级,国聊方式:!#+ P# o% h, G9 ]' p- |7 V# Z6 U
5. 增加国家装备,Need=103, NeedLevel=国家编号(1-100)  ?: u4 {) S  F
6. 扩展GiveEx命令& ]9 f8 m6 v' |7 U- `' |
功能:给定特殊物品3 D. [) M9 h  o0 f* A
格式:GiveEx 物品名 类型(1,2,65535) 参数3& `* _  a+ e/ Y
说明:类型=1时,表示给一个在线才减时间的物品,时间由参数三控制,单位:分
: s0 `' h! G% M. V- [8 ?1 Y0 o  m/ t2 h 类型=65535时,表示给一个不论在不在线都减时间的物品,时间由参数三控制,单位:分
' D) n5 \% F) r8 k 类型=2时,表示此装备需要鉴定,无参数3: |& E" J- o: w+ [) h
7. 增加脚本:' t6 x0 u7 y" h4 a3 Q
功能:取消物品的鉴定属性
! ~8 c6 M) C! }# a8 ]4 L% k 格式:Appraisal 位置(0-12)
; S4 W  w: o% w  p 说明:需要鉴定的装备鉴定后可显示出属性
' w/ K3 W  C. m& x) S8. 增加脚本& A( G0 q! J5 Q, r" [9 F' s; ^5 A
功能:读取文本文件中的内容到变量中
: [& D5 t  Y( g$ Y& b/ y 格式:GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2  v/ H* a7 o+ |$ m
说明: 变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是以下格式:
% F' R5 r+ ?, m' B& k: d: A, O5 T 人物1:10
$ m$ e) e' \' W5 m 人物2:20
/ n: e. s2 {+ D; E9. 增加限制摆摊的物品,只有列表中的物品才可以摆摊,设置位置:M2查看-列表信息一-允许摆摊物品7 W: D4 H$ e. s: |
[0424更新]. V; r& s) b, g
1. 修复PlayEffectex脚本,动画会随着人物移动位置发生变化的问题8 a  a1 M9 A8 s( l2 v
2. 修复人物攻击目标,跑动后不会再继续攻击的问题
  |: Y4 W1 V0 O4 b% f( z0 t3. 修复没有学习连击,按CTRL+D会有提示的问题- a( U3 e5 r2 S# @( |
4. 修复关闭大对话框脚本CloseBigDialogBox无效的问题8 E5 a( q6 ~0 z6 R! N3 W
5. 修复装备特效设置时,衣服和武器外观不能正常显示的问题
! s* q4 A. d+ G8 u6. 修复关闭声音后,小退再上线失效的问题- q9 O2 n$ e" s2 P$ D3 o& M# L
7. 修复英雄锁定时,会触发[@HITMON]段的问题
/ O! e1 d1 x5 |7 Y6. 增加地图参数:MYSHOP,只有在此参数的地图上才允许摆摊
& Z# \% ]. z7 n1 H8. 增加脚本:ForbidMyshop,用于中断摆摊( l2 ?( G' T' T
9. 增加QF中触发,! [; \9 W* ^9 y( c6 _" ^( K
[@StartMyShop]. C# I/ U2 \: A5 B. |; g
#IF
, Q! l" L* H% V CheckLevelEx  404 y& z5 ]; N* A' v
IsOnMap 3
! @0 F2 K1 S9 ] #SAY" w. e3 Y7 P0 }
40级之后才可以在盟重使用摆摊功能.
" `2 Z5 }; c+ F9 `; C9 N #ACT
0 _/ X; _5 q& ~: l ForbidMyShop, x/ x: x- c0 V' X/ N
10. 增加脚本
7 i, ^( V9 B4 D/ o8 F& @* X1 H 功能:改变人物装备名字颜色
6 P; K/ R9 h0 A2 a 格式:ChangeItemNameColor 位置(0-12) 颜色(0-255)
1 U8 v  X  w: B* T 说明:颜色为0,则为默认颜色。此脚本修改后的颜色值,优先与物品库中Color字段设定的颜色值# E  e+ g; l& ?/ j4 k2 t
11. M2上增加对摆摊的税收设置,具体位置:M2选项-功能设置-寄售摆摊
# {! w$ \; f# r% O2 t$ y12. 内挂上增加NPC血条显示选项5 Y- I: i" h' s
[0423更新]$ ~* _: S6 [6 y. N
1. 修复刺杀技能跑位问题
( n! z/ ~/ K0 P1 ]! t3 V2. 修复四级技能无效果问题
2 @, z0 N0 N* V9 _) n3. 修复看卧龙人形怪,看别人英雄性别错乱问题
- T- x" T2 z/ p& n' K4. 修复英雄在自动使用药品时,不认叠加的问题7 R# P5 l" B5 I- ^: y( X' ]
5. 修改登录进游戏就自动读取内挂设置,而不用打开后才生效
7 \& `( E. E+ c6. 增加脚本命令:; _0 N0 K! I. q" O
功能:取得字串在文件中的位数9 C% N& U# E: |( C7 Q4 ]
格式:GetStringPos 文件路径 字串
7 |0 e- z/ K% Y9 D8 X 说明:空行也算一行,文件路径是以Envir为根目录8 [, u7 z( ?0 k# h; I3 \9 D. ?
7. 增加功能,自定义装备的内观,外观,以及在背包中的发光效果,使用这一功能,可以完全自定义衣服的翅膀,武器的发光效果,以及其他首饰的发光特效!
# B$ R7 J! `* G 配置位置:M2菜单,查看-列表信息二-物品特效设置/ q  X. c' z- B2 i; h0 `8 D9 s

2 P; L$ Z. i4 i! ~' w[0422更新]
$ a& m( T4 t8 D1. 修复石墓尸王刷出来后洞消失的问题& P* @: ^3 C5 z4 C- B6 n
2. 修复内挂开启隔位刺杀后,跑位不正确的问题
  C/ e3 d/ }" ?+ Z, K4 ~3. 改变怪物的寻找目标方式,以前定位的攻击目标为最先发现的目标!& J% ~% h+ H. q- Z+ M+ w; Z; P
4. 完善聊天框的几个细节地方! ^- A, h9 p6 l9 G& C) j% R
5. 修复登录游戏时字体过小,显示区名时字体过小的问题; L) m4 o; L4 W; a" B! M
6. 修复带上装备后,部分属性不显示变化的问题: e5 [5 X3 g+ N5 p7 V- T! s
7. 修复脚本命令PlayEffectEx不支持坐标为负数的问题/ @6 w& q, A# ^1 M& u
[0421更新]
% l& e7 c6 X5 x9 L  _' J2 X* {1. 修复触龙神看到目标不出现的问题2 Q; E  z$ p) c
2. 修复英雄不锁定人物的问题
; w  w- z; B& c2 X$ Z  r4 _3. 修复加属性按钮与骑马按钮重叠的问题、' \, s7 ]  {% [( n% z
4. 完善PlayEff脚本,显示以触发者为中心
& Q, R/ _% o" Z1 `, |3 Z
; |- j3 \7 ]" j" e4 z[0416更新]/ d' p! H& H& }* A/ ]. G3 s
1. 修复隐身术,集体隐身术不会自动换符的问题8 o7 v  ]8 @4 b% J
2. 修复DialogFace.wil文件的第一个图片无法调用
1 _; }! l6 P0 d7 ?3. 修复论坛上提出的几个显示细节问题8 z" d0 m: h5 p6 |" X4 x
4. 修改脚本:PlayEffect的用法* X; o0 b$ Z& M7 H: |
格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y
; I- H7 Y# b% k/ B5 C) B 说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分
0 k3 V- ~( @0 U$ @0 e* X. o2 k5. 增加脚本:PlayEffectEx' |# i; u* i* a0 _4 \, L8 {- O
功能:显示的动画效果全屏人物可以见
% a, L/ M: v$ a" |$ j6 c 格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库 循环次数 坐标X 坐标Y
' t" h0 R; ?  V 说明:图片所在库与怪物AI库编号一致,具体请看怪物AI详细说明第一部分1 X' Q! K1 B, {8 X
6. HERO引擎OpenItemBoxEx,这个命令,可以用ShowWin来替代# @' E" y+ M& B; x- J
该命令触发:QF中的@StartAddItemOpt段,返回值:& b- z$ F- t" H0 s( [
放入物品的名字保存在人物的S99变量5 i1 W4 G: Q7 w  j+ t8 L% w! [$ a
放入物品的StdMode保存在D99变量
5 E1 w1 [4 ^6 N! Z 放入物品的Shape保存在D98变量
$ V% y( S9 [7 ? 放入物品的AniCount保存在D97变量
. U4 E& j# ^% _8 T. P: _ 放入物品的Source保存在D96变量
! k# C; D" {' {0 H! H9 C; t 放入物品的最大持久保存在D95变量! J  W3 k' ^; I% n2 o
放入物品的Need保存在D94变量
7 g# g" O1 n8 g4 R 放入物品的NeedLevel保存在D93变量3 W3 _: O3 |  E4 {- j4 H
相应脚本:删除放入框中的物品:DelItem,用这个命令在触发段中实现是否回收功能
9 K" a+ I$ ]5 ?! c2 [! I HERO引擎的CheckFoundryItem这个命令,可以用脚本函数实现。具体可见说明书中脚本函数的用法
% n5 H+ n  }, J% O[0414更新]4 ~& o3 Y# H+ e; M
1. 修改NPC对话框命令按钮是否显示下划线的设置在M2上设置,M2选项-参数设置-客户端设置
. \9 T" `. D: j2 e; w6 ~- V2. 修复几个技能触发中S99中不存相应人物名字的问题/ V' w9 ~9 C- g0 {
3. 调整几个显示上的细节问题!
' D+ J" s+ p- p. c[0412更新]* v" q# _0 A$ N+ L+ {
1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取3 G8 K5 _+ [1 {
2. 修复商铺的几个显示小细节" n7 P. L9 {3 ], I
3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题& I5 z0 `- N4 o8 {4 P
4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题
5 c( a  M& r" s6 E6 r. L5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题  \+ i6 V( b9 \! k$ {/ @) u
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题) T& y! Z; S0 L8 Q3 b9 R! o
7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。, }2 v) s8 M0 x7 X1 P; k. _! n0 L
如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线0 C1 s# T+ x5 U7 V* g
8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗3 g# |9 K3 N% }9 m+ W5 V' @) P5 t* G
+ ~& k4 A' n$ z6 e& O) P
[0409更新]5 U$ E( p$ d9 _
1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
& O  J: F) e; [  _3 w2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题- E9 Q7 J, V% F
3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置" d# n, W% S# r9 T
4. 扩展脚本MongenEx用法,
0 r- a+ ^; t7 N' N, z MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名: P5 Z% F1 \2 v  R8 w/ X9 [; j
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
5 v2 X' R( K, h5. 增加脚本:ChangeBmz1 C5 c' |; f' G+ _1 ^
功能:在线修改宝宝的名字
: f) g/ K0 N* y1 G7 j 格式:ChangeBmz 新名字 原有名字( Y1 I" C! t) _( J8 c
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字2 H% s3 h+ t; K" T) R& `
[0406更新]) c* l$ x$ Q1 J' ]
1. 调整摆摊界面与原HERO一致9 s' k: {* c5 v+ p
2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致
# ]& i! }3 C. u8 _3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒! Z3 L, m# x% v
4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
  p4 h/ A" C' n9 A- A[0405更新]
' c0 o9 V6 K8 [  Y. z, r1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制7 o7 L! N' k- N% U5 R7 A: r
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:4 L- e4 O: R0 T6 Y7 \/ Y* Z
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
  W! k9 P* g8 Z# y' h 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段1 M. J3 G" X2 ?0 ?2 }
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。3 r, ]5 b2 h" g9 K) E; o# a
装备加星:调整到背包中的圆形按钮# K6 W) I2 L- L- Q1 P( x+ q, B
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
4 s+ S  G8 \! q$ uQMission.txt示例:" N3 ?3 z) V& a6 D3 Z( X
[@main]3 W9 J' Q- D3 p+ j: e' n
#IF
( T1 M' n3 H5 `0 d- W#SAY: {& l0 u* t+ C6 b. \# ^
每日任务/@每日任务\3 |+ D4 d& N5 A& e1 T, f5 Y
成长任务/@成长任务\$ c1 j$ v/ j4 F6 z/ a. g: r& A
活动任务/@活动任务: O# d; v% d, p$ b
[@每日任务]
) x, m$ m  [! \2 t2 }$ d#if% w, A& V! ^) z' {+ H1 j4 X# n
#say
! J) o6 E+ W9 H! l! q- D% z1 ] 每日任务--每日任务1/@每日任务1\
: ~4 ]9 O; m3 k9 W 每日任务--每日任务2/@每日任务2: }7 e6 a% Q+ ^, \+ U* p
[@成长任务]
6 n( u! e( }" ]9 X  A9 V& M* w#if
3 S$ X" U% X& D, L#say* I& a2 i! S, s$ r$ Y5 d
成长任务--成长任务1/@成长任务1\
7 N" X& C0 r8 I1 r& N: V 成长任务--成长任务2/@成长任务2' q1 t! u# g; I* S
[@活动任务]
/ a1 M" n6 ?) @/ Q5 g- o1 k#if
% s5 z0 B% T7 Z1 ]7 v+ B#say4 X* z$ N3 N& o- S
活动任务--活动任务1/@活动任务1\
9 d" Q. z. ?7 [' y) G7 ] 活动任务--活动任务2/@活动任务2$ ]1 u6 ^9 I- g+ _. ?3 F- k+ x
[@每日任务1]/ [! J' K! E5 C# |- h
#IF
5 d! |" ~" ~+ X/ \#SAY5 B; F, d6 F0 H( x( x2 t, E
此处任务脚本与普通NPC脚本一样7 [1 V2 u3 X7 k8 C( M+ G. t
==========================! a) S0 V. Y; d7 i/ S" f

3 H2 H/ j5 P  y: p[0404]更新
+ I9 O; B* x  K2 k% `3 L; E1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示! ]! c! z- t/ v! R4 [
2. 修改聊天框中字体过小/ c6 ^4 s+ q+ ^3 e  S$ f, \* t5 ~
3. 增加脚本% r7 ]$ u( }, n
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
1 d/ n6 b  X+ [0 O1 t7 g; @ 格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
, q( h: D, f3 _* N0 r 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度4 X, A3 h. j+ x! x! S: s3 w
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500* d* g9 L7 t/ Q6 C7 v, Z
4. 增加国战脚本:% D8 Z1 ?8 |. K7 p6 y
(1)功能:调整国家状态属性0 m( H3 U9 J. i6 K. d. p
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
0 {& w, N& v  s 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力4 H' w! g) J. j0 m0 D
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
+ y% p* m2 X0 b6 J 格式:DelHumByKing 人物名字3 u2 ?0 M' w0 {* ?  E$ R6 x
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回13 Q9 u& _& A/ j. s$ v1 l
(3)功能:当前人物成为新国王
! _9 }( q1 n+ y# _6 c0 f 格式:ChangeKing
3 ]! `# \+ X! P  b! ? 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
: y7 W2 z# d! f/ i+ T0 Z; F (4)功能:调整人物的国家荣誉值
- h% Q& {! S3 P# ] 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
0 ]# k4 w8 N2 H0 o9 P( s (5)功能:设置人物的国家职务等级) h8 m& b# x6 j5 W0 C
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
9 x" T" c; s# i' c0 R) ?3 w4 l (6)功能:加入国家
& H! V5 U' ]& t# {5 J) v 格式:JoinNational 国家名
, U* _: S- e& k' t (7)功能:检查国家状态属性
/ H3 N, }& O/ A4 g: D$ \; K' g 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000) 7 ~$ f; D5 o6 _' a1 X) |% F  O
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 . `9 ~/ \! Y" w( l$ F, K! S7 J. Z
(8)功能:检测人物当前官位等级
, S' I+ r6 `# Z8 a, F9 d 格式:CheckNationRankLevel 操作符(  = ) 等级
1 p$ E4 d' x4 T. c1 R2 F' I (9)功能:检测是否为国家国王8 N3 o# I1 i$ A6 N, R
格式:IsKing 国家名% M& \% y6 T6 R
(10)功能:检测人物的国家荣誉值
  p6 z4 J- P. z2 r# {2 P2 Z8 Q0 D 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
3 j  B: e9 `& E# ] (11)功能:检测人物是否加入国家
( L$ C4 n' U8 t$ C 格式:CheckNational 国家名7 P6 {) J. j. Y6 {3 J2 s) j
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
1 o5 V! |" n+ }% L 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;
8 U7 x* Z) o4 C* M/ z* ]; v 国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;% m: @/ a" r9 U! @% U* T* d% k
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
- ]+ A+ Z7 x( O+ j( G  g: r国战部分设置说明:
, W. v, K" o! ~" N- I1 a$ L6 ~, w 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。1 Z+ p  C' Q/ y' ]  Y: l, F
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致/ G( P; c2 _" Y' K4 [
[0402]更新+ u/ l4 h. f% u/ d. Q; _$ a
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
( m' B  ~; v: I. V2. 增加触发QFunction段:$ {# e2 g' y  Q# W' C
攻击人物时触发:@HitPlay
0 R. |# r) ~  x* V6 j- C$ a7 F" B( Q2 { 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令
9 [- p. g% E+ L* k# w! a$ ?. q- G7 \4 h( s
[0401]更新9 R6 T6 T8 @: B" P
1. 修复不能交易的问题
( q. I1 t- k4 \$ j1 q2. 修复不能挑战的问题2 A( a- R# G6 p$ w+ `  z
3. 增加脚本:' c+ s0 H+ S4 v  ]0 [* T5 s
功能:检测人物是否同组
) S; k+ T4 H% Z3 \6 f& m" g9 M2 E 格式:CheckGroup 人物名7 Y* v% j( q& V; q( n
4. 增加脚本& r, M1 s" u/ C. |! c. C1 B, h
功能:检测人物是否同行会
2 {4 F5 |2 b, C 格式:CheckGuild 人物名
1 v9 i5 ^0 ~1 D . O0 V4 H8 J: K" Q3 u- _
[0331]更新
0 i% O8 v/ Y, m1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题
1 l* o. T0 |! O9 {2. 修复人物及英雄连击的问题; ?1 B$ b8 R4 ^" a$ Y- q  p+ w
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题$ n* e' |5 y2 f+ U3 m  o
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
2 ~! B$ h5 M& T( k6 C5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
/ c; d% y& g' I2 D6. 取消游戏退出时弹窗广告8 ^$ p4 b! l, Q$ X9 M# g
[0321]更新
% z' a5 x* p1 D1. 修复G、A变量不存和读取的问题. ~3 ?6 M9 p$ W' u
2. 修复按键'/'不出输入框的问题3 F1 T% _2 k! a& Y" V
3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
) x* `1 V5 {% L4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
6 J1 `8 x8 N1 a  a0 x5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题2 Q' k- L" v; a$ A1 s( y6 ~
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
, f, t$ @1 }) a; t6 r7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
. i0 j5 q6 @( Q0 C( p. v8 j5 Q- s1 X9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题' e0 P7 f" `1 H
10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
6 d( {1 D+ Z0 u3 M# G9 F" V$ K11. 修复千里传音不能使用的问题
# J/ r& P9 _7 j3 j1 @# E0 ?: n12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
& b+ Z: Y# ?3 L! ?( Q: [9 ?# _# p: t13. 修复英雄技能不能关闭的问题, ?$ C) [: i! z! ?# `6 O
14. 修复英雄技能翻页问题9 u" M) R- y' |9 B! K
15. 修复合击技使用问题1 P, B! D4 K3 F0 C7 |! `' d
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题) N7 U% h6 `# [
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
( U5 \( M; u. T% U, U, e. f18. 增加使用技能触发
* j1 n! ]% d9 ]9 m 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
- G; V: D  c$ B+ V9 M# v 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID" [% q  }! h/ O8 G; e5 R2 S
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID - h* R) Z5 q; A$ X, J5 ?, x: p
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID6 b. n1 H7 O# x! Q! _/ O
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
9 J  e7 B7 q6 ^0 b2 z 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
, l! H. |, x6 H- s2 z# u20. 增加脚本GetRangeHum 范围
: |) q0 \% W* l 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
7 C7 t! F5 j5 K[0317]更新
' ]: {9 L4 ~" J: S2 H; W" @鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!' @0 D: {% [: q- J2 r" ^  _6 S
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
; |: L! V& J+ l9 `6 }! b( P$ S8 c[0315]更新* B8 u4 T/ b3 d) T0 l/ z
1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
1 i% [, A1 P+ c2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
" m1 I6 c. A/ M# K3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
& M- r. F6 a1 q" {3 \6 O' p) v, g4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题2 j$ ?- _% ]+ F. Q
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
) p) q; U% \+ r$ ^1 n9 x6. 修复人物复活后,状态不消失的问题9 K* a& J& [2 C9 ^
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
' k" P+ F( @+ |% ~+ O- s. r8. 增加脚本( P7 }& {; p! Y3 ^, _6 |" F/ R
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y
# |7 c# Y1 R5 ?5 M& f8 S3 r- v1 ~0 { 功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片  o, U3 @! m: k- p. g( m# F$ @" A
9. 增加脚本
& y7 Z6 d$ A! w7 ^2 x8 a5 o ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)) O) l5 @0 J9 a! W' o0 U, B
功能:在一定时间内改变人物的颜色; M9 h9 L* T. t
[0313]更新4 U6 C9 [: T% R2 X2 y. r0 I2 U
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题
& A5 ?4 B- b' U" p3 z: I8 p  a1 [2. 修复登录器不能多开的问题: L9 ?8 W% l: m1 Y1 Z- n( i# a1 T
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题' U8 b1 s7 H- }" \- O
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
# h* z- |! `6 L  ]+ l, S: f5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题% B; P. b% @, m
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题1 s; d% a+ T  F* ~: Z( A2 a4 P: l& J
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
/ L& g5 H9 v" R: X9 o3 [! b8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题) i( K1 C+ x1 O, N1 r
9. 修复内挂可以无限呼出的问题9 l' y! O' H3 d. A
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
4 U3 w1 ?  D% @4 x9 M说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
6 f& C# ]! o8 I[0311]更新
# S( d, o; g' p1 g" C1. 增加SQL功能,设置方法:
" r* |# h; l7 L0 a- n/ K! [8 C 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:- X& D9 j: a6 E' ^1 B9 b% K; @- n
[DBSETUP]- }; @: z* \4 x8 C8 A1 n) {& z  ?, Y
DBType=MSSQL
; V6 z2 {: }4 ^/ x4 g7 K SQLIP=服务IP,端口% }4 X6 b6 n/ i' S
SQLUSERNAME=用户名
2 M- G& P1 E4 R8 [5 k/ d SQLPASSWORD=SQL密码- L' Q- @7 l0 g5 r1 z
HeroDBName=MIR200
3 r- J% Z, H! E2 W9 T- O: E( r说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
* Q# s1 J2 x; L6 G) C) b: S2. 再次修正输入框的问题!
, u- q5 U( F. u[0123]更新4 k+ D* n4 p/ @5 Y9 @
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题8 ^2 ^  I: }% Z* Y/ c
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题0 e0 K0 n! z  ~0 y1 y$ P3 J
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。+ Y. k; D3 O9 C) b
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件* d/ U: [2 f) R
5. 改变极品装备的显示方式+ Q' o# a5 v4 @2 k* Z
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!! {; q0 d' A: D8 o( {. X
[0121]更新
6 ?( N, s& l/ M1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
5 r) i# s! |' P5 v2. 修复有时图片会出现异常的问题8 g) a( M: f! h# p. z. a* V) D% b
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题$ \- j- k) }7 \5 ~
4. 增加脚本 % Y# Q' ~/ A5 ~+ w
功能: 删除动态创建的镜像地图+ r7 F% ^5 I' ]4 [
格式: DelMirrorMap 地图名* |; ^! D5 Z( y
5. 增加脚本
# \8 `. f4 G6 N$ v! u1 [6 R5 g6 [1 @ 功能: 检测人物吸收伤害值
( z  p7 @9 B5 S, x3 Z7 M! f, W 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
2 F4 g# {0 E6 d7 k, _6. 增加脚本7 z( k9 |; {# w) `3 T
功能: 取指定位置的装备名字
  S$ U8 ?. _) O! [1 \ 格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)- G& z. g' j* J0 V- U- l- |
说明: S变量是人物私有变量(0-99)0 j/ E+ i, ~5 m- G7 M6 p
7. 增加脚本3 e0 Q' J6 R( s( z( X
功能: 使用脚本打开商铺2 v4 W% `% ]! e8 Q
格式: OpenGameShop
& X4 X3 G( z* h! y" Z8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法) ^1 j* s; ^! a& l
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
( v. }$ V! }9 K2 ~! k 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP4 P. O. M  }- B# l6 K! x& b
说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
  z1 i: C$ B6 ^1 _9. 增加新爆率设置- z. K% j5 p# T6 ]! q
用法: 2 l0 d4 \* I& p4 \8 `
#CHILD 机率
) N8 ^3 @( a2 X9 \ (' i. Z) I$ V( d. t
裁决之杖
1 X; v  j: Q1 s( i; k: r- F 屠龙
. d% T7 v3 R( o 王者之刃0 m1 O# m& G; J4 S  z
)
  ]+ k& B9 {; S' ]2 ~" D  ~ 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
& x  W4 I5 R& ?) M' L: y注:本次更新,提供登录器配置器!
- ^. u2 l5 U, D* b, [0119更新( L" n5 {5 T$ }+ V) J) x, C0 O7 y
1. 修复木剑不显示外观的问题。
& S# i- t! \1 ^2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
9 k: @! M6 w! `  }, \- A! ~ SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
+ u7 t4 l! r# p) `/ p+ x  f 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%
; G/ e* @6 o( k/ ]1 z( h) z6 P3. 增加脚本: 给装备附加新属性0 r: i! v4 z; L+ M  d' s: X- P+ U
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
: l' L. W9 a1 s2 f5 X9 B3 c0 x 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验( O* I% l9 |; o& M! Y) X6 V  k) k
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
& x; ]! Z2 b' ?0 c9 ~  i 格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
1 x3 `% j5 M: M9 R  d/ k 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验, d( W; r, C1 ~' m0 t! u
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
; H% y7 h* Z' I; ` 格式:CheckKillMonName 名字
$ U% U  p3 U/ e6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt
' C' _8 J2 ?$ K% Q- U- o2 @ ;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.5 i* B3 W! u& K0 x) o
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
+ K: A5 g: f; P 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
( A; R( p: l6 c: H 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)- k; z+ z4 v# S% f- [" p# h: x
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见
% ?! [: i4 Y; T3 U- `9 h. w) l3 330 330 1 15 0 0
% e; W8 Z2 \* g7 q7 M6 J( I3 330 310 1 1 50 1500, N& h: a2 {& T8 O1 D" i
0117更新
% O+ v7 b& e; L1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题0 c' a  J- D# `( I# c1 k
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
2 }( h0 y' _2 A( `  i' ~! ?3 ?' V3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
6 y, M4 T4 _# d" o5 }8 |4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色# r) s, n/ t7 r' C) T% p( k. t' L) \/ {
5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明5 X3 r0 C" G9 D' \# w2 a$ P4 N" P
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀' i% b$ S1 Z$ r5 y3 h  [! v
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!! Z. {! f6 I% ~4 `, t4 b
0115更新; S3 L, I. S$ t! r
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
9 v- L5 F% {' K/ z2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。; f7 S* f, s3 g$ r% x
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。0 q( L! G% H  N/ Y
4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。- x$ t3 X/ v3 I  G
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。& q" C( I2 k. U: F( l& v# @4 m
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。7 {" J+ V+ y1 I' L
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:( w) z; q9 g% p/ K2 K
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
, X; p  c3 [; e 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......* d  G  F: ^8 I# P
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服% f& \- S3 C5 h+ }
0111更新. c' U2 G! i$ `/ g& O5 t, F# G
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
7 l6 A! V/ d# T, d  {2.修复商铺物品显示错位的问题" E7 r8 P3 s' v1 A8 _3 J
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定& ^% ]$ N8 h/ l; S; P. w. n6 d
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)& v9 V" a# c( N7 Y0 u
功能:给一个有时间限制的物品,; y3 Z' o+ Z! n0 H/ \
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
0 w% M7 h1 ]$ u9 Q 注:放在仓库或掉在地上不减时间
+ Q" F6 V. A* k7 R注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!& B! G  t& \  e$ i+ r
下载0109M2 下载配套测试登录器
3 I9 H1 F8 C& ?% x# c& E4 {0109更新
% v$ _6 d* h. G8 j1、增加摆摊时可设定摊位名字/ I8 {+ t3 c( V% j6 B6 Z+ i
2、增加武器和衣服的外观扩展8 g# M# T$ H. G2 ~/ g
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
+ H. p9 ^- `- G/ X6 V+ p4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。! c" a1 s( T: Q- ?' }, X6 a* r% q. }9 J
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
( H( t" \5 E3 m# V* j6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
- w$ r3 I; n7 e' j& f% I7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题- i; d2 U1 |( _8 n) E8 {
8、修正聊天输入框位置错位的问题!1 O& m0 L2 U! Y& t. m% H
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中 3 X. I4 O/ ~' o4 V3 D  j
进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中
1 m; d" N% W" Z8 J8 X10、增加脚本:7 t8 B$ t: y4 F1 p
(1)功能: 强制人物的攻击模式9 y0 O: P: |5 {' a/ ^
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)$ z/ W$ X/ `+ q3 ?( `* z
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
, u/ u% g+ t% x& t 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 " j& k6 H$ `, e
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.
/ n" S! v' H# S1 H' x 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)+ o# l8 U- J; @1 ^" D7 J  A3 q* C
说明: 第二个参数可省略.. @$ l  N! M* p/ C( c, w
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. 4 j5 L3 j+ l# a* m6 n7 Z
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y$ p+ c3 \% z# o* q
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
# m$ c4 u: h4 b! {4 \3 ? (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量: F* U! Y  c! }' m6 ^# m/ a
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)& w' t4 Z5 S- ]. n+ j5 j$ }( J
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.- P$ q5 ^3 K; Y; W
//===================================================8 B5 U& N8 J" {1 F/ M# i$ q
点击下载( v/ K/ p; M' J* g3 h2 S0 u
0107特别更新功能:
# x& r7 N, H" V) j//------------------------------------------------------------------------------
& v, R, l3 A! S9 n$ i 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
' f/ _  L  [% \8 U. L6 ]$ z怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
& p' A* q; v1 X+ ~ 如果是死亡效果,就在最前边加D8 _! z9 f  B4 I/ B) \6 x
一、Spell命令
( \$ W1 q$ D: N* Z 1、参数FIRELINE$ I+ m4 U' j8 K# p4 @$ U# D" O8 N
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 & V- ]6 P# _  f( X: Q- P
其中:n1:动作编号0~4  M! i) G  {7 J0 [2 Y
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
& l- m2 K3 K9 d9 m9 i, a% W3 n n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数* t5 _4 _, L& \
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
; [8 F* v8 y2 ?' c. r1 z. S0 ]! G n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向! X1 M6 T7 V8 z- l. G1 C& H
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
5 k/ g) H3 A8 Y$ o- | 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。  R8 W. M, W, z) z  W( W, d

5 X/ Q9 A" W) W0 K- [9 i/ j 2、参数FIREBOMB
5 U( h1 }6 n8 E! K/ `( y Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
. Q/ c9 s3 ?5 q- H, @ 其中:n1:动作编号0~42 G. P, _8 P* q% E$ @3 f
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)( ?5 J. R6 l7 t3 o1 [. @4 l3 p
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数3 B7 ]( t9 r! D8 ?( m
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张! b3 C2 R% }& u
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
) e, d; c5 j  ^1 W7 m1 g# s4 v0 Z 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 # G% [- j& }/ ^/ x2 H
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果* H2 J# ~0 S/ p( _7 E0 f* [
! M# S- H7 ^" q1 R5 z% C; P. Z
3、参数THUNDER' g0 y$ i# s5 Y  ]
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)' H7 l  w  Q: u. ~! _6 {
其中:n1:动作编号0~4
6 L- J- \1 n8 w" M# ~ n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
; w! E. D7 y8 z1 U4 M- ] n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
8 c. [* \" X5 V  g2 [ 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
5 E# g- G" l# C1 @ n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
  z- T! g  W0 U( j 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
3 f" _: @. i! ~  l  J& N- F$ u n5:攻击模式,0
# ~( @" }5 ]2 i# ~ 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果! a# K3 k5 \6 v4 b5 O3 K' t- B! V; C1 r
" X( V# g* d  ]  R
4、参数MAGICWALL
0 P$ t* C; o- e- T8 O- V Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 0 I8 Z' q) ~: w* v1 F
其中:n1:动作编号0~4
9 ]3 s) |  U1 w' A) P( o* B9 k" e n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
- y$ C4 V* @$ }- K- d n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数- `8 k8 d& {1 P
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张- a7 \& ~* c: w- ^+ a, B3 T& Y
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
3 }( G2 H- L/ g; g9 E 表示:5码内所有敌人* C8 U9 A7 t! r- i" W# ^1 q& ^
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 3 _4 O6 J4 |2 B& @. |% @) B( |

; J' [+ F  f& x6 o. P* j/ T5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
. a" _8 ^$ H7 V+ O6 b6、参数ULTRASTONE
+ a# S; T  Q, d/ KSpell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 . B$ N) R% i3 M/ e1 v; `7 I! a7 a
其中:n1:动作编号0~4
6 c$ U$ d8 F$ k n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值* `8 f1 q3 y& @+ I+ a
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
. B2 j% t7 o7 l 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张+ l' k9 |$ ?& J
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 2 N4 d3 Z' d( K: l8 v: q
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP# l& ^9 W( S0 a/ x# J9 X. ^7 y
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
: G" T- h, m3 o 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间/ b- O* Q1 K0 V, Z6 \
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
1 [4 S3 \. U* b: E4 r4 r四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
3 h, G9 G3 f" K7 X: {: Y n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,' B6 ], T. S3 l( }) V! |5 [, m
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),* b0 r/ d2 K) l
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...& h, s( S, x# j( X
n4: 延迟时间. F1 {( O) l0 f, |( b
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击* c+ D" Y- [+ t, K6 r
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;) d. K3 Q! z# m" h4 u9 f# o$ o2 R
五、Jumpto 移动到目标身边
- o! F+ f8 Z$ g六、PullOver n1 n2 拉目标到身边4 v0 h( C& l: ]# a$ k; v3 T$ [
n1:动作代码
3 N: d2 c( X# z* e% r# C, v+ Z n2:范围7 i+ H! U$ t  k9 Z0 z$ E, L  F" A& v
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组7 B# Q1 r' G. ?
七、setstatus 计时器清0
3 v% |1 d$ s. U7 |6 O. U2 S: N八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随8 `$ Q+ l2 `4 r( p& c
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂  Q% w$ z/ G+ `; H4 w$ c0 G! G
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
3 R2 j) {5 U( o  a mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
1 Q4 J; N% v  ^) G7 t: Q! C十、Neutral,清除怪物状态; g; d' n7 o4 y5 J$ K
十一、Stand,站立不动# H2 N& s- ?5 M- Q3 L  E. v% B
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
5 E, J5 a- S: Z& J- Z. Q! F十三、Showeff,在怪物身上显示效果
( n' i/ {7 K7 [; I3 Z! a! h Showeff n1. m' O9 o: F' e
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数; N/ s' U' a4 m* E4 R
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
( `. b* O+ `% m2 v8 e十五、DefenceUp,增加防御能力  U5 l3 i  n- {1 i0 E% |
DefenceUp n1 n2 n3
3 b) A6 @+ \" @3 q+ k 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
/ U) [2 A3 s: q5 _ 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
* u8 |8 {8 |! w, s8 `十六、MONGENEX 召唤怪物
- f% g% {7 _# f MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
) _* o, @% r6 z, f! [ 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物( G: `# S" e: {/ o2 l0 V
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
+ q( k0 Z& X6 Z8 @; d n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)' K# t! I) d- Q. x; f$ M. C: b
n2: 时间(秒)! f# w8 y6 s2 Y! f* N$ e( _
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开4 I: N( E& t3 Q/ I
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
) T( Q) q6 r1 w! w  o N2: 声音2 K7 F, d4 g3 Q7 N+ e3 y3 [
注:对应库文件编号为:% {# l% o9 [7 r. W! `
1-50号:对应Mon1-50号wil文件
" m; u* J6 A& Q( i/ O, ^90:对应:g_WMagicImages.wil9 _+ ?+ S7 B  o" `# I; R/ H
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
1 m  C6 P; Z2 M- K1 ^例子1:* [9 T) c- U% G( C9 {1 Q
在Envir目录的MonAi.txt中增加, b, g; A- R5 g2 _( [; B8 C9 b
黑野猪 @HYZ
/ M/ l4 X2 a2 T4 G5 f9 p3 i在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
! \1 y: k% ?& e+ W1 i! H- X[@HYZ]3 K2 u' W5 k% J- ?* v% P: h
#IF/ O3 X2 B& l: V$ r" `3 n4 z
#Act# o* O- n% s3 I" @. p$ ]
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
5 C  W3 e7 P; Q SPELLEND 1 1800
9 X( X3 t5 X- e& f6 r* d0 y% Y( Wspel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
$ q& c4 I' D4 n+ X$ g$ |+ g; j FIRELINE:线型攻击- g5 t( w# f7 w4 m1 L
20-60: 攻击力9 }, ~$ V& s' Y
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
0 p7 W/ y; G. Q/ A: Z% J' j5 | FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
1 d+ Z& @/ q: Y1 B配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:2 a* F3 U7 S! [4 F# C
下载 (51.82 KB). O, _. q8 L- C/ C
2011-1-7 01:42. O# d0 y/ x; Y: J  J& p% Q
//------------------------------------------------------------------------------
: y9 q* o" W- C% z: {1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改" G/ F/ k1 ^9 U, B
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.( z8 u+ Q+ Y& t$ U0 N
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
! E# z- m' a' x  T! w OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y% P; N1 |. a5 q! P5 g
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件 ' U" z" w. O  K4 S2 \. I, W
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
+ l7 i* L4 u! m( U( Y. T' d 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self . @( `% u# j, X5 w- b1 z
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.- d& H% o, W  z: M
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) & m: U/ p1 T. p2 A3 ?3 ~! b
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)  G) t  {% A* t7 e6 Y. h
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
1 _. @. s! y. e( L/ q 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.6 A0 V( C. `3 m/ Y8 z% u
#IF/ \7 Q; L4 z& N7 B6 s0 x8 Z! S! h
#ACT/ h/ I1 J3 n5 i3 A9 z4 k! g5 ~9 j3 n
ChangeModeEx 1 60
! Z/ x1 b3 |" w2 Y#SAY7 |% t$ g' p$ a* r2 S5 ]1 w
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!/ ^" ]/ D  N: A  T& f' y
#IF
2 L9 x" x- Z4 I, F#ACT
9 L, K, r6 G. g+ z% ]. _ChangeModeEx 5 60 20
# ~6 o0 E" \  F: l4 U#SAY2 V5 n% q0 a& M$ g4 v- J: q( M+ g
60秒之内攻击力增加20点.
& @! Z" U" z! H. x% D8 O) S7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
9 \5 O& u! v+ e# R; Q1 t$ x" F7 i格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)$ S  E) @2 b- D; r) y
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
$ p/ b0 [+ @5 r" j+ J8 e例子:
+ r9 ?3 H8 D% ?& `$ X6 u#IF
0 n1 U8 Q6 I+ N, b, t. _- R4 aCheckItemAddValueEx 1  5 18 ?2 a. ?7 r) S* I2 T1 ^
#SAY! C# W% B" W8 H& E* y
武器的附加属性大于5点.
: X7 \7 A$ j0 h. j; ^: @7 W8、功能: 检测指定范围内人物数量
/ P7 l4 j% W& ~1 A9 Z/ {格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
5 e1 k! v: j4 b$ J% x3 v说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
6 [& w* _* w3 v/ {4 C, ?例子: 检测盟重省安全区的人物数量
; D" C# |' t' n3 U#IF
- r. u0 o8 [5 y: {CheckRangeHumCount 3 330 330 10  100
; y! ]) }8 j# e  a2 }- D& {#SAY% ?3 @7 I% p" }0 T
盟重土城当前人数超过100.
- I  k1 q3 K+ m* F9、功能:自动穿背包中的装备! w( F9 Z8 r* C" y
装备位置:
, [5 B) ]% d( F! T2 ? 衣服 = 0;
8 \0 p6 ]( b! }. s% \+ j 武器 = 1;
7 _! ^1 B1 m- j% t6 m& e( r 蜡烛 = 2;9 l* @" D0 \$ ?# b; @3 E7 {
项链 = 3;
# f- ]% m8 U: V1 C 头盔 = 4;0 d' F' B) J/ ?9 E5 N
左手镯 = 5;
3 c1 H! _1 {  S7 E- W 右手镯 = 6;) O0 a" w. \: \- [7 W+ [  g
左戒指 = 7;% S( x& g. F0 G: H
右戒指 = 8;
6 m& N% E# g1 o5 R- m 护符 = 9;$ j, m& @; N: s6 r
腰带 = 10;9 V# s0 E4 ~% v5 U7 q& |6 v% z
鞋子 = 11;
  Q5 |; Z$ @( Y! A7 [ 宝石 = 12;* y/ h: p6 e/ R( e! d/ r5 `- D
#IF! |. f& p% {4 ?. n2 z5 s
CheckLevelEx  1* l# m( d. Q4 I( [
#ACT
, f; p  x" \  q. G Give 怒斩 1
) {0 w4 e) B8 S% d5 |+ e6 J AutoTakeOnItem 怒斩 1
: ~& [9 X1 C# N+ \( T6 l7 H10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
7 f* X# N0 Z, u) z8 A+ w格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)& T& a: v+ |) ^) t+ d2 ?9 w
例子: 把虎卫的等级调整到7级.
( C9 @* c/ K) U#IF* q( O# W5 U; \# A( _2 |
#ACT) ~2 z8 t0 x8 y4 [' d# z' K
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7
3 k8 w+ q/ h+ A( N11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.
& E+ @4 E6 b% y( H" U" E! K9 C" F9 F格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
8 d4 |7 A6 m7 s: P2 F" O* S0 q注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.3 _8 w- c7 @4 n; h
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.$ N# I; X! A. p
#IF1 t: D9 N8 u" b! D
#ACT' J/ f6 P* ^+ T
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
3 T9 U4 H! W$ `- \- ]( Q  ?#SAY( p1 Z' v# W) P
通过脚本建立了一个NPC.6 e4 V. q0 }) i  O1 L, D
//================================================2 T: _( M) L) J# x5 c
1220修复  O9 h0 M4 {" x% S
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
( w$ ~+ W7 o! l! V& I7 s2、修正封号显示问题# m% d+ d: [) U  v( R0 H! S
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题" g" V- a0 j  ~2 R
4、修复骑马使用技能的问题# y! a& u, d  W3 X
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
+ U6 q5 v( x; N& b6 a$ i" M
$ [# `' v- X7 K6 u5 ^# Y4 x5 Q1218更新, ~6 ?+ v' m8 I5 e% X
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降3 A6 o1 u, ~* F
2、处理几个显示位置的小偏差
9 |; m( d& o$ A+ `3、修复无行会或封号卡屏的问题) D) O2 h  h5 B2 G3 S6 @3 `3 u' T
4、修复英雄不跟随过地图的问题
' k: v* p+ V, X& D1217更新
# Y. s0 K2 z9 j1、增加骑马功能
* m- R1 U1 d* e' H' v2、增加选择登录器全屏或窗口模式
, O3 E* c2 w- x( F" Z# _9 }3、修正英雄不显示套装效果问题
+ {& L5 B' F" L8 }4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示+ |6 c3 g7 x# j
下载地址:
2011-5-7 18:25 上传
下载权限:
版本vip会员
本地下载 检测资源   提取码: 需要终身vip或更高权限
有些游戏资源需要vip下载开通请点击开通vip
回复

使用道具 举报

全部回复0 显示全部楼层

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 欢迎注册

本版积分规则

联系客服 关注微信 下载APP 返回顶部 返回列表