软件简介:. U/ N2 q, l. m- z" N, d
C3传奇2更新日志(0404)3 L* q6 J4 A& n) r
更新登录器时,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自动释放2 y6 c' O7 i; b2 d
C3传奇官方网站[0404]更新; j: i3 S: ^" B* {& U& B
1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
3 |+ ^3 m% z! L/ W2. 修改聊天框中字体过小! D% ^; b4 n( w5 Y0 r" C
3. 增加脚本% a/ P1 X) ^, M0 Z) N1 v
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
( N! Z$ V* W7 R$ a. X 格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
# ^+ s8 B4 t7 f1 ~ 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
: a, P5 S- z( ^6 N+ `5 N' Y 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
6 u0 U7 Q3 @/ t0 p8 H! q! o4. 增加国战脚本:
1 H% f ~( W& a7 V$ [' ?, }2 p (1)功能:调整国家状态属性) j9 D& E7 c0 u3 I0 T7 k$ v% G
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) 3 Z; d. v- H; ?8 G
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力7 @) T6 b1 w2 q* n4 A5 x; V8 z
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
: c) v$ Z! n% u; f; U0 Q4 o 格式:DelHumByKing 人物名字
2 c8 F( e$ f7 d. ?* b) @ 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1# O7 a7 x; T/ t ?* Q
(3)功能:当前人物成为新国王
5 g$ D! V5 H/ O2 V0 D 格式:ChangeKing9 j- S! e. X$ N/ y% O' i
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段. o1 y! `5 W7 Y1 {
(4)功能:调整人物的国家荣誉值
, ~7 o2 `' @' R& F 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
2 }, j1 j( `: c5 T; X; C (5)功能:设置人物的国家职务等级# c) ~ g' n/ Z( D- f& ]
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值5 s& ~$ A- ^4 D0 V; l
(6)功能:加入国家
4 I7 V9 r; M" X- ~* a) C* l 格式:JoinNational 国家名
& K- p; [5 W: _2 q7 C$ g (7)功能:检查国家状态属性7 T& S. i$ i: n3 `3 |: S
格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
: J9 s' B* V# ?8 D" Y2 T1 i4 n! D* r- y 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
' x% z' C. K6 K6 G3 H (8)功能:检测人物当前官位等级; D! S j/ D2 R ?6 M& a2 F$ f
格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级4 ^( T! m( k0 T8 _6 F1 B0 A
(9)功能:检测是否为国家国王
) q" x- R8 \5 d9 w% ?" y4 s. f 格式:IsKing 国家名% j5 E0 K0 Z4 K9 E
(10)功能:检测人物的国家荣誉值
8 Q% l7 O8 r2 ]+ U 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值+ t3 n% \: T( F' e9 N
(11)功能:检测人物是否加入国家5 E4 H, y0 Z: |' A, t7 }6 ~& H( L
格式:CheckNational 国家名; w3 @* D# J; U T
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 X* a. ?0 v0 O% R& j$ s/ U$ W9 ^
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;5 m0 Z& z7 o% @1 t- T* X: }- g
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
. }2 @9 S- \' A { 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS0 S% m9 c" k7 @( D
国战部分设置说明:
. H6 @1 a9 D3 t3 j& }, m: | 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
' T3 @' g; @* _ ?% q2 n 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
3 n! ?: }0 {" q; @: Y; H( p# t: D3 e5 ?[0402]更新
5 |1 s0 H1 v( _- @% M! N5 s1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题+ g7 ^( i. C: Q8 ]3 I# ^
2. 增加触发QFunction段:, C/ Y( }/ S% b, E
攻击人物时触发:@HitPlay
8 [5 W( j* J6 |& o Q3 V" c( N. x 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令' Q( n( t2 e% R$ B, Y5 b2 s
# U4 J& p7 h/ e' O& d8 L% Z
[0401]更新
: S( u, c" |; P1. 修复不能交易的问题& q' P9 U2 L4 V: @
2. 修复不能挑战的问题
]6 C. e/ F- Y/ W/ g- z+ s+ E3. 增加脚本:- k3 n5 F N$ M
功能:检测人物是否同组
/ R7 u4 y7 @% S 格式:CheckGroup 人物名
1 y2 J$ x& L: h4. 增加脚本
A a k; I4 V0 U$ Q 功能:检测人物是否同行会+ x) `! r a( @# ~8 g' I t8 E
格式:CheckGuild 人物名: w) o, G7 }5 ^5 |2 d5 i9 Y# F8 z
* _: A" t9 p0 \% u1 Q
[0331]更新
# T- t2 y' P8 I4 f/ E1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题! R; b' ]( G) m5 O; L( V
2. 修复人物及英雄连击的问题
0 M" z& S q4 o6 v8 c# T* V3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题6 X* G9 b+ h- {' n, b3 ~3 U
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题- k- {. `6 U J: `' o
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
, \8 o6 |9 a8 r$ u, H' E6. 取消游戏退出时弹窗广告. n0 d8 i( O% J. l; I& e9 h* S% y
[0321]更新6 ~4 U" l0 y5 L1 k2 k
1. 修复G、A变量不存和读取的问题; R2 s. c: D% K- J# }
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
# }. V! l) B% D3 `7 t3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
. [$ J- D5 n/ k$ Q1 C% j, e4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题6 `+ c. U- _" G# I* S7 w
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题1 A0 H; j: ?, S% |8 r- h
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置; o6 x8 M. P0 }$ |2 Y# {
7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题8 o4 C. `4 n$ D/ e/ M2 i6 H* F
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
; A! d" |. C6 g6 H6 k4 a4 W10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
5 z- ?$ Q* q( L5 E% Q! [11. 修复千里传音不能使用的问题
: k. _% @6 F4 k12. 修复英雄,人形怪会变色的问题# {5 t4 _1 ^" P1 ?! J, s
13. 修复英雄技能不能关闭的问题2 t U+ h& u" u5 ]) \+ a7 g
14. 修复英雄技能翻页问题3 m B9 a8 W% X; f! X; j. e
15. 修复合击技使用问题: z# A$ |) v/ \7 b1 L
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
2 W) w- u( k( q8 A# |3 H17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题% O# i1 O5 I+ g! E" q; z
18. 增加使用技能触发
+ H& u' d) Z0 d E 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
# e+ ^- @9 `0 L 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID! r: P2 q- [( S- H1 _5 Z1 g
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID 9 U6 a8 y) _# o2 @! e" \ W- N
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID- x% C+ C) G3 J& P8 ^
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
6 L4 v5 T( m$ Z8 B# V | 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
# p9 H" g0 m5 r% |9 [20. 增加脚本GetRangeHum 范围
2 L, v; x) f& i$ ^! ]. g% C) Z 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始+ N, s! o7 L6 T5 D4 p. ]
[0317]更新
9 U9 b4 T, w* L4 M* o z鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!: Q0 ^- h: } l% E& x' `
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
0 R! k* E7 b' f" a[0315]更新
?, M6 @! E( j) p1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题 d0 L$ N8 W+ ?6 t8 p
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
; G; Y6 K# U; H: f3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
: x$ ?! k/ ^' L5 s; \5 q( n4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题/ C7 k, B* L( V1 d+ v( ?& ~
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
) `' W/ f, U; L' c; n: g/ x6. 修复人物复活后,状态不消失的问题: s H2 b' O5 l' y( O
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能/ B8 x, J1 c# ^1 ?9 u
8. 增加脚本
# n" I [+ C* V# B* i% d PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y0 H5 A( R/ C0 C7 S) j* K9 ~- b
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片/ c9 m* J7 L1 I* x9 p7 E3 G5 ?
9. 增加脚本: T6 O4 i+ k9 S) ~4 O3 `! ~+ X
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)8 Z: J. @/ ]# [, S
功能:在一定时间内改变人物的颜色
, a' N/ {- W D: q# Q' s! k[0313]更新* F6 p& e- I4 }' _/ D ]/ n/ J; ~: o
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题8 t, E- s4 Q- P
2. 修复登录器不能多开的问题( V# |! z4 A1 ^( \: C
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
: ^+ r Z$ k0 s, t% l4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
! }. B2 S4 `: R0 H8 }5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题* \0 Z! Y3 E5 Z! L H
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
6 Z! N( e5 h0 T9 {7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
, c. K1 q% i4 k1 f, o7 ^1 a8 a8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题2 Z1 W& G7 S# U* A- H
9. 修复内挂可以无限呼出的问题0 }9 c( j. c G3 P
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
# C' {) a1 F1 l B说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
6 ~. r7 l! T$ O" l6 f8 X+ N[0311]更新. K7 t, [5 P. E
1. 增加SQL功能,设置方法:
. w* J( ^. ]7 c" F7 ] 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
# O [ r: F6 x" j, R [DBSETUP]" D4 X% n1 _+ X j" \1 {) L3 d
DBType=MSSQL
. L. r: B% h% C; A, H9 N SQLIP=服务IP,端口. e3 z4 |/ K- T- t+ p- k) g
SQLUSERNAME=用户名
' n, L0 a7 g1 _/ z% ~( p SQLPASSWORD=SQL密码. ?8 d" V2 n7 c* K+ H+ q+ C
HeroDBName=MIR200
6 V3 N9 Y. o- e$ \* }* V说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
( ~. i* ]8 N$ j' ?! Y2 \2. 再次修正输入框的问题!$ J4 [6 \* ?* x8 H2 Q! p7 O! C
[0123]更新
3 K0 L; |4 a. Q3 p7 T) w+ ^2 B$ C% ~8 v8 M1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
# s) c, A$ k) v2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
) g- f! ~: \& C4 c3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。0 c9 u( V5 w% v
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件5 w" y1 c, ]' y; r+ J
5. 改变极品装备的显示方式1 A" ?/ {1 j( X/ c
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!! G6 i4 T0 r/ a; X
[0121]更新# D% [& X1 _0 d( z& \/ D# t
1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
8 |% ?5 L# Z- o# x: t2. 修复有时图片会出现异常的问题
8 r4 P2 y8 X& M0 m# n/ ?3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题$ r) R5 a* g$ d1 W, G
4. 增加脚本
! \- N' R7 X6 _. V. i2 l 功能: 删除动态创建的镜像地图7 |0 {1 ?* A* z$ E4 I5 K
格式: DelMirrorMap 地图名
/ j7 @, Q* ]. z( D" h9 B5. 增加脚本$ U" u6 f/ k2 s& \. N: j
功能: 检测人物吸收伤害值
, H7 D+ B* ?: r) N2 w. W5 N" d7 w6 { 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
7 g3 L2 `( f: A7 ~2 j0 ]8 n6. 增加脚本
/ _; A7 L5 Q6 W# k7 U' J 功能: 取指定位置的装备名字
1 P/ y0 T1 R2 Q2 G7 J! } 格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)$ R! z" X" K' z' I3 j X b! m+ k
说明: S变量是人物私有变量(0-99)
5 t$ h$ F7 T- _! b9 L9 M7. 增加脚本
) I& A; t+ U. Z6 J 功能: 使用脚本打开商铺
* Z! h" Y# @( H! f. M& ^ 格式: OpenGameShop2 H" f* V1 @- L/ o) Z
8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法: O9 K1 G3 b" V0 l
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
3 {( p. j) q* @* L* z2 e 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
" y7 j7 V& I% Z$ S& m- b% X 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态) M, T C/ f- q& U5 a
9. 增加新爆率设置
! |' e0 [2 h& X b3 v: y- P, X 用法: % H6 ?# l; b$ H. S7 s% D
#CHILD 机率
3 _) x/ w3 ^0 g0 P8 z" S (
/ ^5 G7 z+ x G 裁决之杖0 U- p6 J8 z8 ^2 h9 @1 A
屠龙
& X; m; r' V" D/ G 王者之刃% X v# \8 P) D2 G
)
9 q. |4 n6 Y/ _* W' c3 l: D 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
: L# S4 s* B( A9 z9 x注:本次更新,提供登录器配置器!
3 O; C' {( y' p: T E7 y0119更新3 Y" }4 h5 G/ y; I
1. 修复木剑不显示外观的问题。! k- P& v" |; V; w
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
, P! b; E7 z' \4 X1 _ SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
7 ]/ c8 |( c" h1 A2 ^ 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%$ H5 _( [6 z, r" q
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
2 p( d: n0 G3 n' Q 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
; M* S4 @* E, ~& X: a 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
' e: j! i5 c& m/ Z& l4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性& q: \: i. g! T+ C
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
2 E1 M9 r# c) @6 L( v/ [ 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
4 t& N" @7 S" y u2 {5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
+ b( S X; O3 x+ i* [! a) K 格式:CheckKillMonName 名字
0 N/ t. N6 w6 r. _$ @6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt/ N4 Y; D$ ~; G2 H
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.. q4 ]# W' F/ |* i
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
# _2 x# K. o/ L x) Z; ` 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果# a6 I" W o4 P. K
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)2 w* [5 v7 y' A4 l' F! m2 z+ V
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见
- {7 R2 c S% q$ |0 s3 330 330 1 15 0 0
, L2 }1 g* J$ B! D! i# [3 330 310 1 1 50 1500
! p0 m- r) w) B) g" C7 N `8 F0117更新1 ]6 }" C- [: ?. O( \4 T }7 c/ I; r
1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题. |" ^( F% g3 n4 b8 t( x
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题+ j2 ?7 q, S E, r- _! i2 y
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
5 O6 Q$ a3 F2 U9 d4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
5 K2 ^) V8 g% Z/ T6 E5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明0 g) a t' |: v
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀; }1 T# C! L+ ^6 v0 S
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
, Z9 Y3 q, z9 M4 t% L0115更新
: J$ L, W+ Z# Q5 ~( t( k1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。- E& a+ [$ E+ R, ~5 Q. b* _$ ]0 V
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
9 {1 Q2 y) v' w& w3. 修正加属性栏显示错乱的问题。3 C& M" [$ [+ O( j* W
4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。- v( S5 ^5 h! B+ [* |$ Q+ p
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
& i3 a' _% N& W, C6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。: q4 s' q. m. W" q
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
; @" G) O6 ~/ P1 C$ } 武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil....... {5 D' }0 \) ^ O+ I2 d0 n# X" t
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
. x6 @* v- @5 G8 V( p 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服* v+ R1 N: r O6 Y! A1 V9 K$ P
0111更新
3 `* e7 f( Y7 u5 m/ A1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题9 F. U4 `: d+ Q" K
2.修复商铺物品显示错位的问题
. }7 h% s z& L3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
T& H# H& t& ?9 |. d4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
t4 y! X- L: g: P5 [( e 功能:给一个有时间限制的物品,
! _* S3 E) o# D. r 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间+ P( Z; E: z& T6 R& Q
注:放在仓库或掉在地上不减时间& p3 Q4 _1 q9 g; D- S8 i& u3 }
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!+ `: |, X2 z# F$ p
下载0109M2 下载配套测试登录器( j" }# {" S& ^. f6 }9 O
0109更新1 z; J/ P9 b# l2 l0 P- f
1、增加摆摊时可设定摊位名字- ]4 L( R" J! l! k1 G6 f
2、增加武器和衣服的外观扩展5 m! P' ]3 Q c" M! g' U$ D o( |
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量% I$ q, H- f& ~$ J$ F+ a ^! k
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
0 v# z- o: g, w& ~0 F! y5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
8 M( N$ E1 y4 \, v; c' W6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同& f- R. _. ]6 H/ |
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题# t9 y& U- j2 a. f
8、修正聊天输入框位置错位的问题!
6 A' j& A. v1 t9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
n* q% h. N. Q# M' b 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中' \: R& F* N& S) ]) `1 Q
10、增加脚本:
5 }* @( i; K6 M% T5 ^ (1)功能: 强制人物的攻击模式
$ |/ F' U# J* r$ d6 M 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
: ~ ?2 E7 [$ W! Z& | 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
9 p& }/ t5 h* Q. c' E# O. l2 R- @ 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式
9 ~1 \0 K( D+ K7 D: J (2)功能: 检测是否是本月的第几天.' ^0 X8 E1 d& S8 h
格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
% J! ^$ m5 Q' y) ~: A% Z 说明: 第二个参数可省略.% J6 {: L$ W8 b' [( k
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
5 A4 R2 d4 q: g+ I; F0 p9 `0 l1 _ 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
- j! H: O. G+ U j3 ~0 c% X 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动0 M# W7 r8 m5 ~1 N5 F+ j
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
/ l; X2 r# @% E5 K. O3 I @8 e R$ ] 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
) _6 M9 H7 r: m K+ F% _" C! B0 b 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.9 k: E8 z3 e$ r7 d$ V" u
//===================================================
: w8 g8 P4 @5 x2 Z点击下载
8 N; y4 k+ V5 P" a' d, c* x9 R# n0107特别更新功能:
( P, U& y- X/ ~( s. F% x//------------------------------------------------------------------------------
; f2 G2 v" j/ f6 s7 b 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):5 O$ A9 m0 n2 x$ P
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
% Z1 d7 Y4 h2 \1 U7 U' u 如果是死亡效果,就在最前边加D8 X9 w3 W6 a) Z
一、Spell命令
; K" m; W2 ^( w E) {6 z 1、参数FIRELINE& f2 N* U+ h9 @8 `0 V/ O9 j# s
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 : p) w0 k, k" F- J2 X
其中:n1:动作编号0~4- g* T1 i; `8 l7 `
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)- A0 @, w" i& o
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数: G& F1 r4 L5 y* T3 N# r0 c
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
A" [0 X( U; j, ], W6 {+ g& y n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
$ r3 f$ z5 c, o 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
8 Q+ B* k" N9 P4 @6 c4 D; u8 F 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
; s# D4 [2 U3 b: O! Y3 K
" p0 W9 I+ x2 j9 J8 c! p" ~ 2、参数FIREBOMB
h( H n6 M9 t# W Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 T w/ [9 B9 v3 p
其中:n1:动作编号0~4; _+ M: e& t! o
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
$ \& I9 G& l- N" K( x0 B1 C n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
, ^6 s9 P$ v2 o x' | 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
# h% T1 U# Q0 w4 d2 K$ B/ g n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
5 u3 U3 X) i, w$ y8 x* T* e 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
8 C$ z q: p5 K' B v 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果8 F5 J5 u0 g) J# o* Q( u8 l
6 q4 P& p/ \+ v" `2 ?
3、参数THUNDER6 a4 _. c$ ?1 [. m
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)2 d; V& n0 O; B4 W
其中:n1:动作编号0~4* ^2 P: x& H: u; v+ B2 O, ]
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)+ |4 e( _2 } V6 _( g4 p, c- R6 n
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数; y: B. ^2 b) ? }% y
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张8 t3 y& w# X) L% b* K+ W. {
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
/ \3 i; r! Z7 Q/ I; Q3 L: ] 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
% ]; t3 A. o, J n5:攻击模式,0
& I7 ?' ^1 i. {2 ]0 }" x1 @* J 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果* a2 T, g3 s" N% k( ]
9 N0 P9 y, V* ? 4、参数MAGICWALL% v- x: I8 ?9 Z- k, M- Y
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
/ c: Z4 |; Q, I9 w 其中:n1:动作编号0~4
( n/ v& ?! r& N/ S3 Q. X3 M n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)- }& j1 T6 `4 X8 Z% L. ~% g! }" R
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
3 l/ `9 Y$ K% K# R4 z3 ~0 y7 w 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张0 l7 r) d9 X' }# H4 G m
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
. `- \5 g- m E6 P- \ 表示:5码内所有敌人5 z( x* V" H6 Y! t8 ^. ]# w
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击
4 G5 \. p4 S) k+ _0 u* i ( _9 b# g$ [" E7 ?( T/ T
5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态9 a6 l& l$ ~( b$ P9 D( c
6、参数ULTRASTONE
$ V% `' T* s( G- h& U* g" pSpell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
! M1 h0 Q4 f) a# m9 P7 s$ G( R其中:n1:动作编号0~49 W. S4 s, ^7 v: b4 m
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值# }7 [$ A4 w/ F
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
$ v( Z. g4 a- F4 a: Z 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张0 ~: _. B8 c( T# d- h
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人
& ~* Z. V0 O( y: r n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
, o% |: Z' x: o1 ~7 c7 a二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用 M! W# O; ^5 F0 f, K
其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间( P0 M! K# M' `' g
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍. j1 H6 G: j H" P/ _# H4 Q, x% O
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
4 M6 v# _* ^( ~( `/ A6 Y" T n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,' M0 j, m$ q: U& c/ O7 w1 V
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),1 H- a- F6 t$ z/ Y* D& B6 |
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风... E9 t! N0 |! w5 S
n4: 延迟时间7 L: s. Q! W- F( q9 p' n- c' m ?
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
- e8 }) E7 `, |" g; A4 j3 b5 f 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
" J+ \* d4 M* b1 g& L! ?五、Jumpto 移动到目标身边" {0 c% Q! p( n5 y0 y
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边$ [$ B/ {: n* i6 z u
n1:动作代码
$ m @$ m, M O! x. V) s n2:范围
& C+ Q- t3 R: G' f# y$ U! ? PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
1 t6 H* z" l1 \" {七、setstatus 计时器清0
9 C8 @! j4 Z8 S% I' }5 M八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随 L+ x( k" Y+ d, d
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
; ~+ }* I+ U/ e7 X/ T n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
( ~" j- q% I2 L6 x mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
; b$ ? G$ I5 F( j十、Neutral,清除怪物状态- a2 E; L0 e5 j( K8 }! U0 D
十一、Stand,站立不动/ [3 F$ T1 S4 S4 @8 P6 x' x
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
+ U, U+ F, x7 l8 l十三、Showeff,在怪物身上显示效果
W: \7 l7 V! `1 Q0 s Showeff n17 }# N6 w- E+ P8 s
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
+ }' g N- q( q十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果/ u5 A* C; x0 \3 x/ d( _* d
十五、DefenceUp,增加防御能力3 U! B4 I. } ]" Q3 ^9 z, g7 P
DefenceUp n1 n2 n3
9 M4 s- u% a) i7 Y5 p0 g 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容6 g6 l4 H9 c2 T1 J# S# u
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容: V% O. O) u. B. c- o. ]
十六、MONGENEX 召唤怪物2 A8 W% y+ |8 n. D' U
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量: V7 t1 h: k2 n* `, O7 |) @
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物
8 o4 v1 c) a: A) N; L8 h( O十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
* G+ ~7 Z* ]6 T n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)+ ]5 U7 z. H, H8 E9 ]9 N
n2: 时间(秒)
: a7 f2 R0 _ q: P2 J# X: J2 Z1 z十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
5 G/ r: ~$ z" g& q N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)" g1 _1 Y( K ?; @; f, n5 V* z! u
N2: 声音& h% z- H" f$ y8 l
注:对应库文件编号为:, U' @$ ^* v5 A- o! j# B) d
1-50号:对应Mon1-50号wil文件9 |" a L" t, y: N2 \2 P9 D. {: G7 E
90:对应:g_WMagicImages.wil, ?* C9 p9 K4 r, g& u% K( p5 C
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil/ y' m% \, ?( ^8 l* W* D! _
例子1:, j, m; G& u7 q& s' Z
在Envir目录的MonAi.txt中增加
" ?( A( k& O5 l" t# z# C黑野猪 @HYZ4 s: u6 `3 u: J6 U4 @
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
. n# r; e' k4 M5 m[@HYZ]- D6 a. y( D3 u
#IF7 W/ `, b/ u! y
#Act* Q( ]. i7 v, s7 ]
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
; H: h% Q. r- n/ Y SPELLEND 1 1800, w+ _3 G. a3 p1 E2 S$ W2 o1 q. ^
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;" u* Q: n+ q8 r' ~, i! {
FIRELINE:线型攻击0 c9 l/ H5 e- s' _0 z$ ^
20-60: 攻击力$ A, S/ Q s% ?
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
h4 ~8 S" H+ K' T; A9 w, l FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
$ J" t: t) V m8 _9 C3 d6 W$ }- N; I配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
! Q9 ~! a1 S1 J0 v/ E; {/ l 下载 (51.82 KB)
" |$ l6 g& f% x, Z ^. f2011-1-7 01:42
( M& H2 }5 o% ~. _6 V//------------------------------------------------------------------------------
6 X/ v4 y9 @: B Q; [1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改' G( ~5 U8 l4 C9 ^/ A
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.9 g }' P$ m) t% ~
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
3 d7 l+ Y+ \% z8 L3 \ OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y5 L" `3 }$ O" G! W; [- d9 A
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
/ Z4 i' y/ v @5 h5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
# w3 x' a: s8 B. N; t 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
! }: r0 t2 O) I" q- @& s2 p 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送., b& M7 _" X, o1 _
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) , A6 a7 N8 f3 d# X* Q, v) Q2 G
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)( ~/ u& @9 F; b+ g* l# q4 U
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定+ P2 Z8 e* i% r* B J
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.' J! j; u0 q7 L- [# ?
#IF
, i; J1 p; j8 A6 f; C#ACT0 `5 O0 k. E$ D9 g
ChangeModeEx 1 60! H3 E3 _. E4 g# h: z2 l
#SAY! H7 F( B) w b1 V7 ^7 m
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!
* Q* v* s: H' n" {9 T$ H: B4 y#IF
: s3 E) y1 u6 G- \. l#ACT
5 U, J9 }! r- ~) \ChangeModeEx 5 60 201 }8 O- y4 p- }
#SAY' }1 F! @ w- [' c* b( P" J
60秒之内攻击力增加20点.
8 Y. a2 Z# l% q" Q; g6 J7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
7 l6 K5 c0 k$ O f& f3 o5 C3 G格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
0 g9 N& x/ o+ U说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
: n5 `4 S& G0 h* h3 f, |例子:
8 } C I% @# B$ Z4 y#IF4 p1 D8 e% b1 d8 `
CheckItemAddValueEx 1 5 1
) Z9 r4 c3 Z; m% H$ Q$ D# T% h. M4 h1 |#SAY5 H- y# |5 o4 f+ V* r. ]0 h$ a1 H
武器的附加属性大于5点.
0 N# u$ t/ u% c! o8、功能: 检测指定范围内人物数量
3 L! G. `6 {0 M: \; B+ e4 f/ _格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
4 B+ s$ O1 U0 O说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
, C2 {- N( m2 V* B! U+ m例子: 检测盟重省安全区的人物数量$ R% K* j7 E" U; r- ?
#IF2 a! @" i, A$ R0 d4 f
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100
, m6 q0 f" [6 c, n#SAY
" |# x: {% r- q- ] k! q1 m盟重土城当前人数超过100.2 g# K+ ^2 U/ H& a) Y ]
9、功能:自动穿背包中的装备
6 j% `: O; |# f, s 装备位置:- t% K% n. ~4 |, X+ s
衣服 = 0;
2 ?& [; E* F% R$ C9 |/ d3 f' | 武器 = 1;
8 n$ o* q- g- `- Z 蜡烛 = 2;
* \7 T3 e9 S3 U. C 项链 = 3;9 @; N9 V S& D6 `; F( [
头盔 = 4;0 Y' ^4 U/ e+ x5 ^
左手镯 = 5;
5 K6 V5 A. U. V) X 右手镯 = 6;2 c; k9 D2 X5 d) P
左戒指 = 7;2 _! p c, |& @( }# g) q) T
右戒指 = 8;; o- w5 A4 S5 {
护符 = 9;
. J5 T; J6 ?& Y6 y2 w1 t 腰带 = 10;
; A( B! l, P6 }& B3 k/ s 鞋子 = 11;! M. `- Z& Y. {4 N
宝石 = 12;
' ~7 L2 n# |. L" Q #IF
1 O0 W1 u$ c5 E5 G+ R CheckLevelEx 1
1 p2 V3 Z3 U0 D( }$ d; f, \ #ACT 2 Y2 D) [5 ^8 ^
Give 怒斩 1
0 i/ k' h6 R* C' X: m( ^ AutoTakeOnItem 怒斩 1 \' p+ r5 K1 |; I7 k" P; T
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级5 N* R/ M0 e, [, R/ m& f
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7), b& O% R! T5 Z! n5 H
例子: 把虎卫的等级调整到7级.
( j' ?+ {0 D" y#IF
4 W% f2 `/ s0 ?6 C' [#ACT
" o& E4 Z* f5 G/ [9 A0 sChangeSlaveLevel 虎卫 = 7
) R m, {5 W) @- G% G8 E11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. ' z3 c+ B. i/ P) c+ e2 D. g
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本. ] h( J5 Y/ G1 X
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
1 |" Z' {- I% _- `0 l% k3 K1 y例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.2 P, t# m; r) ]1 T
#IF
# `! l% @3 T: X' A0 K#ACT( p0 r- i; w9 \9 l2 G
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试& A7 R G8 \: A
#SAY
; O" G* `, V/ k# V6 i. P通过脚本建立了一个NPC.
" E* n5 e3 s. i7 @$ ]. M1 J//================================================3 f* ~4 D+ m! T4 t/ V
1220修复
' m% l' O8 U* V v! h1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮, d1 E; a! |) V1 P+ ?$ a, w( s
2、修正封号显示问题
, R* z/ _; z5 c1 N! x0 N3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题2 Y$ L, C1 C8 H; U4 @
4、修复骑马使用技能的问题- a0 T- u. ?! ?4 S1 b
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题! N2 k2 k8 K8 L0 {$ p7 U
, ]% N# Q* U5 n |( x7 x
1218更新
7 n1 ]1 p9 j3 X1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降* f* i/ G6 J5 c7 K9 x
2、处理几个显示位置的小偏差3 f1 u+ _; T$ v% O4 {' F
3、修复无行会或封号卡屏的问题! r8 u6 ?. @3 ^2 Y
4、修复英雄不跟随过地图的问题
( x+ T; L1 x7 E1 `8 a% Y1217更新
4 S7 d- c5 k& L) V9 V1、增加骑马功能4 `8 t% M' I1 R3 G
2、增加选择登录器全屏或窗口模式
! h( M/ N1 z; A' U$ A7 F: ~0 v$ ]3、修正英雄不显示套装效果问题) b, c0 v: V1 o5 H
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示. q' ?6 O8 F6 q9 l1 ]4 O. Z. D1 ~
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