软件简介: x& N' s$ E: n
C3传奇2更新日志(0404)
! ]+ E! @) ]3 h( o6 d7 p更新登录器时,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自动释放* H ]1 ?* _1 h' c9 X1 |( k, G
C3传奇官方网站[0404]更新3 @0 H' }1 L. Z* l6 v7 i! V1 J5 H( s
1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
7 C9 L) f5 A% ^2. 修改聊天框中字体过小3 a& p5 @3 f4 r& r5 k7 S
3. 增加脚本
# w' [$ L/ \8 \8 \% f7 ] 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度& \: g! }7 X8 ~- @! L( c6 p+ B3 x D, X
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
% K I6 T. [6 ^+ d1 ?7 m 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度% j7 r8 O3 N* V3 B
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
3 g* d: z) t8 G. c4. 增加国战脚本:; y& W9 n) M7 T. H! i- y0 S) K
(1)功能:调整国家状态属性
: n) B$ L8 Y8 _" C 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
( H8 N# S. Y p, l( ^% A: p- y: g7 f1 a 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
2 W* H4 r6 ]5 o- ~ (2)功能:把指定人物从国家中踢出1 ^ Y1 {, `4 w' ?+ D. B' k) N
格式:DelHumByKing 人物名字
0 w( U. g! ?7 M) J+ t$ d8 W 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
' P: h6 i! ?0 v# ?8 D5 g* K3 z (3)功能:当前人物成为新国王
3 R2 U2 c7 Z ?" k 格式:ChangeKing
! M, s) c* k# N4 c. X 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段' g. X' M+ [4 T) h" k7 l6 l
(4)功能:调整人物的国家荣誉值
* t! z) ^ U* b z. [& E$ A Q" s; U1 [ 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
& ^! P: |# p! G5 _ (5)功能:设置人物的国家职务等级
K- I! D! _7 J1 t% Y 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值, `2 k$ f5 @$ f' [
(6)功能:加入国家
3 g/ Z% ~% p. }# V) T3 @; H 格式:JoinNational 国家名/ D0 T+ E) D" z- n5 D( v8 Z
(7)功能:检查国家状态属性
+ z1 C6 d6 }, P7 `% e* _' y 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000) + R2 K: a' {9 p2 W. z, r- T
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 . `0 d9 P6 F; `( q+ I# _
(8)功能:检测人物当前官位等级
' \- ]9 B$ M) C1 _: I% G 格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级
|7 u" t5 S) o7 R (9)功能:检测是否为国家国王
* J/ r* K+ t8 ^/ x( G" D o 格式:IsKing 国家名3 u' ]. _( Y$ A- ?8 ^) h! z c& _
(10)功能:检测人物的国家荣誉值# C6 q7 M* M+ J# _9 y, O
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
$ u! q: e0 O+ Z& b' @+ H7 { (11)功能:检测人物是否加入国家
& H* y4 T5 k. V# v# y. I 格式:CheckNational 国家名! m+ A9 H3 b$ Z+ s# b. ~; s/ h
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
' J! O1 G# k5 u2 I8 k3 S 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;$ `. t$ f0 K& `2 o! f
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
3 Z. F8 I# i8 D! |& A! X, `; U 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
" X4 ~/ i( ?$ Z: {国战部分设置说明:# R$ g! c- f" ] ]
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
5 {7 {+ d% V9 ]+ D4 X0 a1 I8 y 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
4 Z, {/ o4 w& t& F* h: _, I! s[0402]更新 v' w& O E9 l$ ? m; o
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题+ ~4 F& i; G4 G' S. [) c/ r
2. 增加触发QFunction段:
/ m) d4 X0 o: p) z3 Z% W 攻击人物时触发:@HitPlay
4 F$ b6 q; X5 }# k! } 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令$ m# Z0 ~% I! \# d
+ J5 S% C% F- Y, G# Y' Y' ~5 Z[0401]更新
2 \& L& p3 ?6 a6 I% b+ h- r0 _1. 修复不能交易的问题4 f, w" U: ^( H: L% {7 j
2. 修复不能挑战的问题
( @$ q3 X: C0 ]4 z5 g$ m+ t3. 增加脚本:
$ J- C6 `8 p6 n% M 功能:检测人物是否同组" n* {& K: S$ _
格式:CheckGroup 人物名
" c* C' D1 Y& r3 _0 Y4. 增加脚本
/ n9 e) s$ q) z! h+ N2 j 功能:检测人物是否同行会
1 S U5 Y% u6 X! B 格式:CheckGuild 人物名7 Q& Y3 V9 G7 M4 W9 g8 B. Q3 U
6 q9 @! W' D& \( Z[0331]更新 S% |% w. m) |4 C6 p) L+ n8 e
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题3 T; w* H9 _! @3 Y
2. 修复人物及英雄连击的问题
( c# s0 d* e4 V& i4 R3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题& Q3 T& ?$ @* h, j$ u
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
: x' R3 [- r: s y( H7 x& o( g5 }5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题! L# ]4 F# S) u1 `7 p, ^! E' s6 c$ ]
6. 取消游戏退出时弹窗广告; f% M. h0 F; t( V) O! d
[0321]更新+ u/ O/ u4 i% i
1. 修复G、A变量不存和读取的问题9 o/ s* J0 W! {3 A/ u$ K% G
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
3 u8 }1 b8 L: U. L, v0 Q3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题- @$ J- v+ i9 C, l1 ^
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
9 l2 M( x. E6 n) j$ F4 ~5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
& \0 b/ z+ W$ `6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
/ p. @6 f5 L5 S: O& E! O1 \7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题- C, |; X1 N+ V( m2 y
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
: g: w& A/ I2 S' q/ s10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
4 o* P0 I ^8 h7 \9 |11. 修复千里传音不能使用的问题 c6 J4 u9 s7 w% {: C/ B0 D2 n
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题( u# p+ o# A8 N# ?! K3 I# ?
13. 修复英雄技能不能关闭的问题. Z. A; Y4 N' p7 b# V e
14. 修复英雄技能翻页问题
9 n6 j2 G: v* C/ r. F" ~15. 修复合击技使用问题2 A+ j" T, E. \6 c" N, F
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
& _; Z( \: }: i( o" X" d. c" r17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题: j3 n# z$ }9 M# j4 z: O
18. 增加使用技能触发
j1 v, l+ M, \. } 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID& u! l: _* r0 f/ z
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID8 j A1 V! _1 |+ ?# T" {) e$ r
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
, n( k5 N2 F( O' K" {+ p) W 增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID- n+ X4 l. n8 X1 W$ }$ q1 _2 j% [# m
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字3 B* w3 X: n7 R5 Y6 I7 @
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字: i+ C: m0 _! \% {, E: e; C- S
20. 增加脚本GetRangeHum 范围2 `, O& z' w0 U, x
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
) y! R) e, j1 j8 |[0317]更新( n& ?& ]$ T/ e( Z
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!9 `9 v3 d$ u e8 A9 I& j, T, R( Z- \
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
2 [6 B8 P8 Z2 \ o" ][0315]更新( |, _: a) n: T0 a$ A8 r( A
1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题' d3 y, q: F- [! P( w! \
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
* J3 A* r' G5 I/ k' g: a) X3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题 y2 }/ d; K0 ` p; p- O
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
4 c$ ^% w( ]; l0 N5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
5 d2 u6 w! D; O: ~: g1 k6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
( j. w' X( d! j' b' H- g' q7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
# N+ F3 A) u: B8. 增加脚本# i( y2 N6 o) K; a7 x: J/ I) K
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y
/ ]: N6 _% F& A" ? 功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片/ X( a2 I- ^6 c4 f
9. 增加脚本
# c3 w0 |) P8 S* g# \: ^; o ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
( G9 ^' I, F" i! G" A1 s0 p1 r# y0 f 功能:在一定时间内改变人物的颜色
8 Y8 M0 r: n+ B8 t[0313]更新 ~! A; I$ L9 H8 C
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题
4 e5 E) Y- n! \9 z' K/ n- }2. 修复登录器不能多开的问题
$ [2 { f5 ]$ L% m- b3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
0 s) B4 \6 g3 S4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
/ i( p/ R7 ?6 l5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
+ D- E: j8 Q0 j0 ~6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
$ S" }2 \, ~4 Z% S% B7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
7 k8 d/ |, G1 I z$ q1 ?2 w3 T8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题) w: _- t) B4 @
9. 修复内挂可以无限呼出的问题
. E9 g: o1 Y) G0 z! A10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
; o ~5 s8 Q; K3 h/ m说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
* I( m t( ?$ O; P[0311]更新
6 a0 t9 A4 p" |1. 增加SQL功能,设置方法:, m: B H g6 g0 g# d5 T' L
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
' g2 ?5 b; k' M- s4 T7 S& Q5 K( i3 P [DBSETUP]" s' O) Q) O, i# f' ?/ S- T& U) k
DBType=MSSQL2 R$ y1 i3 X1 H0 k
SQLIP=服务IP,端口
3 z6 `4 B+ H. F4 }. m9 g+ _3 `2 J SQLUSERNAME=用户名7 X0 w1 i0 m! t& }; Z: Y
SQLPASSWORD=SQL密码
0 |" R1 m6 ]8 B4 T: q _+ d HeroDBName=MIR200+ Z# y; N1 H6 O2 I( x
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
% |* m4 G) t( P+ Q9 V2. 再次修正输入框的问题!1 j9 i2 k2 _' ?- U. _) v# D
[0123]更新; O# }* m0 x7 j( M
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
! h( n1 @8 o y* S- n( a2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
& Q: C5 b) L$ X+ ?3 V$ y# E+ K3 W3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
0 B* V( c7 l( K& Q1 A4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件2 V8 J* C9 H4 B; d
5. 改变极品装备的显示方式6 L. G( d2 h9 k5 W0 `9 `2 E
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
4 p+ M/ p- b* I- C/ r$ k( m) q& _[0121]更新
' M7 u; I# s2 {1 ~% u" j- v6 P1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
_ r2 g. ], J; E5 Q" v+ g2. 修复有时图片会出现异常的问题
) H" c4 r/ S# i+ V3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
! \9 q7 J: R. |# Y3 R" Q4. 增加脚本
: p/ o$ r9 d9 I6 |$ U `8 r 功能: 删除动态创建的镜像地图
/ {) k( p, U' l& r0 R3 {6 a+ Y2 P& y0 E 格式: DelMirrorMap 地图名! m8 G. w4 t% D! R- A, z
5. 增加脚本6 ^! x6 A0 T& | Q; D! Y" e) l8 S
功能: 检测人物吸收伤害值
# ]* h) t7 w. n9 h 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
5 c, `( d; g' P0 Z6. 增加脚本& ?0 A" ]% j& N9 L4 H& q+ N9 O b# Q
功能: 取指定位置的装备名字) {, l1 _" ?) [, e3 i
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
" V: C2 ~ r6 |% {6 f0 p! s1 |, z 说明: S变量是人物私有变量(0-99)
) {- S& y" n4 t6 }6 i* }2 t( W7. 增加脚本' \: H/ {3 p7 U4 N h8 [- I
功能: 使用脚本打开商铺
s5 x. n4 [' T 格式: OpenGameShop
# M" m/ k. E" h1 Q1 T8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法! L3 y2 R8 \5 h5 `
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)0 u4 y+ n7 i; `8 f, ]1 n# U
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
; S- z3 E0 j+ b4 n& ^6 @# L 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
4 g8 n- b6 k' G8 R* p9. 增加新爆率设置( j) _7 \3 R3 z, @
用法: m- b+ N: A+ x$ \
#CHILD 机率7 t6 F! m8 e& G. M! A/ r4 F: m1 K
(6 n7 V; ^7 y1 C
裁决之杖
2 q0 [8 O* { K: F 屠龙. Y0 W1 ]! L+ X$ D
王者之刃
, C) i& }$ X8 S )3 R) B1 G& t X1 _
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
- Q7 ]; h. f/ u3 u注:本次更新,提供登录器配置器!* ?) s$ S- J' c! X ]5 q* M% e
0119更新+ L! G$ P- ^; b- e( y
1. 修复木剑不显示外观的问题。* H) I: {, A2 V! J0 D! g' u! K3 ^
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 3 O; o: h& h) [ d* L2 Z
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)3 J& N, f$ y8 Z% v# R
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%2 ^6 e/ L% Z6 \3 e8 C
3. 增加脚本: 给装备附加新属性+ L7 R5 {; `9 n" b5 [! D, C% S o
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
9 d) P6 a! [9 s. n4 t0 i8 z1 q 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
' n% z* Z/ }1 Z: P4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
- }5 N$ ^+ }$ V4 @# P 格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
% L ?8 S* L3 T$ y5 \, u- V R 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
: f+ v2 B" Z+ f6 h" J* t7 B5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名' k. Z- @" e0 \: b
格式:CheckKillMonName 名字 ; W- M) j) N: ]: p2 t+ ~
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt
) R! P% e8 n* O; f4 ~; _ ;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.4 i7 @0 n. {9 E* h
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果3 F ^* ]- J1 c% ]. w9 ~
12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果- H9 q( t7 ]% C. _1 w1 f! W
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
$ h9 o3 _/ t: i- n! n;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见
8 [# t/ v2 v3 Z: z! N$ ?3 330 330 1 15 0 0 % ^0 W$ w u& Q) T
3 330 310 1 1 50 1500
9 M3 t' M! s. `4 z2 x6 R0117更新7 w B8 N* [, I7 c; s8 G3 D# t. M
1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
8 p0 m4 J9 n6 B e0 a1 p; m5 O2. 修复在右下角有时会出现白块的问题4 k# n9 f {5 L8 j7 T- [
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!: V, Q+ |; b/ p) W; R! {- }" V
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色5 v3 v2 ?2 o8 ~) s
5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
% [( b1 ?6 Z: {$ y1 J( f! f# T6. 内挂中增加战士的隔位刺杀
( N$ S" P0 ^: {2 Y5 ]0 [+ u1 M重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!6 ?9 v% y( A- z3 [: J/ m8 S
0115更新4 w3 G: C& a9 g' F% E6 X
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
* F( ^3 v1 b8 V2 r2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。$ {! p0 u' I" |; b- p% ]; N
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
2 O" A* F1 T1 P! N% C4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。/ T' E2 \4 F" `1 t: F8 d3 S$ D! r
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
3 D6 k/ @& c2 {! n9 b" p6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。, d: Q; `, @9 V& o1 V
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
' J0 b! \6 O+ ?- D+ u% K 武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
! a% c* @$ ~% E8 C0 [" }2 m5 s 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
8 k# t2 @* D4 N 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服' m! L7 d7 d8 V: y: O, i
0111更新5 G! ~ W% m6 a: o- h/ d2 K
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
* k2 u) ^/ a1 A8 G0 o2 g2.修复商铺物品显示错位的问题, U c* [+ b* l- y! d
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
2 t% p- U, t8 M& }4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)) X7 v9 f. X" a
功能:给一个有时间限制的物品,
( O- C8 g2 N+ k# d% i( ]" P0 ? 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
. F0 ?" T n1 g3 B8 ] 注:放在仓库或掉在地上不减时间
+ k; u/ A7 Q4 ?注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!9 M8 z3 f# A+ k& |" E
下载0109M2 下载配套测试登录器3 a+ v$ L( L- M0 Z# `: o! Z
0109更新( K/ f! I/ c# Q% t
1、增加摆摊时可设定摊位名字& z' @8 y7 _1 X# v4 l4 ]' ?
2、增加武器和衣服的外观扩展
% G# q7 S: Q+ X, X1 ?! \) K3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量9 o$ N3 s2 ?( ?
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。2 R+ a; f5 m/ Y: C2 H* s5 o
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)+ t; l H! v% w! F; F0 P
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同0 |3 y9 g. r1 [# N$ z- v ?
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题: g/ O/ A' N: I% ]9 }
8、修正聊天输入框位置错位的问题!) x9 @* ^- c( l" ]
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
H- d' J1 {, x 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中1 G/ f& C! u6 i( @3 M
10、增加脚本:
' r1 c0 L# I6 [ (1)功能: 强制人物的攻击模式
; U) Q- n% H, X# `' ]6 E& d; R 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)2 M0 K! ~- t4 h* G# i- v/ J
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式- \2 D7 Y. T$ y& b4 S3 f
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 9 {2 t( G/ Z5 W6 z- [+ h% A0 l
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.
]. m7 O4 T$ c$ ~& W2 P5 t 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)$ ?) {! P6 V: G- O- Y# O
说明: 第二个参数可省略., n2 N7 r" z0 L7 S9 A
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
8 i2 @( d0 Y# v/ ~ 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y- [! K" ^& V: a0 j+ @
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
* G r- V' _2 p8 C; z w$ R (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
6 ~" ?) l j/ O& ?9 l Z4 `8 I 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)$ P1 b. k3 Y9 Y4 |
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
- O6 [" i) o& @. @4 f, N! O//===================================================& d8 V, p8 I+ v, c; n/ R2 M/ t: Y
点击下载
$ K) h! R3 b2 e( ]6 r0107特别更新功能:
/ ?. I# F, @; {; k: L- b//------------------------------------------------------------------------------% n& k- @ _$ B6 H* B% ^3 y
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
2 Z+ F, b+ @) ~9 I5 S. L: c5 f怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
. \6 N$ Y& q3 y3 ] 如果是死亡效果,就在最前边加D) r; A* j% `+ Z; R2 K, h
一、Spell命令6 i) i# @) {" J o
1、参数FIRELINE# g& o- a2 ]$ m' f
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
4 e+ j- [% F) q! ^; ?+ m( o$ x5 L 其中:n1:动作编号0~4
- n* h, ]/ c: r5 |8 e% T, b n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
7 j( n% O5 r" q$ Q' m) O n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
6 g+ q6 ?/ U0 y# N8 h 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
, V& p8 p& r( g; n n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
& \" e4 V& d- I) w8 G) F1 A3 X3 i 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 4 L4 K: p k* c9 v
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
2 r7 K8 D/ ]+ P
( m" g" H9 t( F8 c 2、参数FIREBOMB
' D' y( { W, ?3 G/ Q- V' _% M; ?: s Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 # d& D9 I$ A! n, M+ U
其中:n1:动作编号0~4
1 j( u& U. y/ z! A n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
/ g7 z/ ^) {' E! z3 _ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数, U6 z5 R, ?# v- U% i# }4 [
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张9 ]' Y; a# V! r ^* K1 d- O- v9 y) c
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向5 O/ R- @4 m; a: T ^
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 0 \9 b: J; q) A& ?- n k+ _
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
+ h" o3 L2 M1 ?, L# ?2 N8 Y
) m' Q; B7 i' h 3、参数THUNDER8 j7 M# O' F9 A$ g" K& w
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)' I! u! D4 T& b" x; d9 g
其中:n1:动作编号0~4
( {/ j! t+ g7 r- N' e0 L* j) S n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0): M- l" T: P0 x* I: a
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数6 j" K e0 G$ x) G
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张0 D+ |; k0 i6 d" F
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示2 U" d1 p T7 W/ Y# C4 |
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
2 r& c" t8 z- u$ K n5:攻击模式,0, ~2 _* ?4 m" n( |5 B
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
' b# I: D3 e5 u3 G, {/ M . K# Q+ L/ @' n2 y
4、参数MAGICWALL
5 V9 w: G, K& b1 {/ q Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
+ g( Q/ r! R. G5 W 其中:n1:动作编号0~4
5 {! i7 E# }6 u. F; O5 N' N/ c n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0); i C- R* y5 s$ y) E$ ~7 l/ |
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数7 I; z/ T7 [* Z+ V" d6 D9 h7 x
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
( T1 v* |! j9 ?' T" O" h n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,- x. @1 j% e# A3 e$ J
表示:5码内所有敌人+ V+ }" } m) g6 ?" n: i4 y
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 8 {. B/ g# s. ~, T
r2 H: j7 x* l! z
5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态: W t$ T ^, }- Y$ G: e( q. f
6、参数ULTRASTONE$ F, d+ B7 E- v. }7 D4 @1 m
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
" N1 _- a# L: m其中:n1:动作编号0~4: w# j/ R/ ?, I2 i" `
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
% S9 j$ P* E% H7 e( Q3 `, _ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数, |+ d k2 j, E
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
- b* Q' l g" J* c) B4 J n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人
4 i& {" X: B- f9 l' g n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP- W% W7 U8 q9 p8 }* N7 t! F. R
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
) s8 x+ u( c7 S( W 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间& w. j+ S7 s& K F# T
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍. s2 @. ?* G1 Y0 F* ?; w' s
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击 h1 q8 A; }* [) }
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
$ G4 `, e! Y! h; Z# Z n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0)," i6 O1 b/ T6 c0 Y$ r- Y, H
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...2 e; }/ m' V; S5 G
n4: 延迟时间) B8 d; |( F2 L; k# x
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
; g5 M+ k# @2 b" J+ R 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
# V7 K! P# l/ R% _/ ^" D0 n6 C9 T五、Jumpto 移动到目标身边& e1 z, c! O7 `/ o+ N
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边+ b; V' v H- y0 P4 j5 h
n1:动作代码7 U! @5 S# ^* A0 }& u* {7 e
n2:范围
$ u$ X Y- J* @/ X# v6 M" ] PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组3 n' E, c c4 @$ z9 i
七、setstatus 计时器清0
: Z* H' T/ g9 H1 L/ r! h% u t八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
3 C Z @8 U! S, W K* y+ x2 n2 `九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂$ h s* ?! P1 i$ I, ?
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
3 F& s0 `& K' t7 a- s mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍. ?! W2 D, Q" P" G
十、Neutral,清除怪物状态1 e6 ^7 Q( k) F! j! s
十一、Stand,站立不动
& w/ Q5 V' V1 m! {十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
6 Q& @( [- S# G十三、Showeff,在怪物身上显示效果1 ~/ l* \$ ~5 a
Showeff n1
9 i& z9 v/ V5 F7 M: }6 I3 ^ 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数4 {# `6 Z1 V* x2 v5 c' I# v
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果* @5 [* A, @/ ^0 {6 O; w- O6 K
十五、DefenceUp,增加防御能力6 H, k" d: @, \0 ~ m8 v
DefenceUp n1 n2 n3* _ q/ T: j+ C' ^' n' X8 L9 g0 L' J
其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容, J1 _, t7 }: O' j2 k. r5 N6 X
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
3 d# M& Z/ Y& V$ y十六、MONGENEX 召唤怪物: q% l, q1 e+ V* G
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
. @. C. j8 p+ @/ ^, T o1 { 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物( M) I9 H& ^' g" ~' r3 b9 [; S$ v
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
; P2 H4 G5 Q& X! [5 l5 D! I% H n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)1 B2 Y! Z# X4 \* m3 ?
n2: 时间(秒)
! M, [5 A4 o3 F* Y% i2 m( T) M十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开* ?3 d5 B5 X. ~$ H4 X) P
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)0 Y0 ]1 b9 {% J' W. C
N2: 声音# ^3 h D- @4 e, W2 v, A; i
注:对应库文件编号为:7 X3 K D, s5 X# c! s% f
1-50号:对应Mon1-50号wil文件
( z" ?% Y0 o; i* ^8 I90:对应:g_WMagicImages.wil7 q4 r4 U% q. H% B# z
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
; X0 D2 t% M2 @) s. z" u例子1:
3 f4 N3 ^6 ^& r" \4 B( C在Envir目录的MonAi.txt中增加
5 J3 Y5 _+ c5 Y+ }9 d# b* d* K1 W黑野猪 @HYZ
0 C. u% s2 s0 F) O# Q在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:$ y" T% f( r7 Z# A) C9 Z2 d1 t
[@HYZ]( L; o0 c" |& b: l: R7 z
#IF" Q" T0 l" {5 A: W, i O
#Act
! z" G _2 {- `1 |# S k s spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON + P/ i: E R0 q- j- a
SPELLEND 1 1800
% w, t5 m( N3 B) mspel参数说明:0 表示动作号,暂无用;2 g6 j5 x2 G9 q W+ h) @$ ?' y3 a
FIRELINE:线型攻击3 M2 m/ F* O7 ~5 [) e6 ]
20-60: 攻击力+ y5 ^. u; B3 C0 I# Z& X) o$ p
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)- _" ?( r# c0 s2 j# V/ u: ^% |" Y
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式: Q8 s0 g7 c% F" ?: ?' V, m
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
$ A8 L$ q* b7 r 下载 (51.82 KB)
% ~3 ~8 k8 w: t$ e5 @2011-1-7 01:42; B# I" j* F4 g. E) o) n
//------------------------------------------------------------------------------
. u' f a0 s' }1 y( t5 K1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
* `0 f# X: Q4 c; d. L# D0 \: [' M2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.; J+ `' N" {5 E3 o" d% \
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
o3 g: U* t% q OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y6 b! ~# u4 ?& u1 ?! X, G6 B
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
$ I/ b( P$ @. W$ i/ k4 J5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
( Y/ [$ |7 T. i5 V3 x2 L 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self ( R1 T/ B( b& i
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
' w6 b/ N. u' _0 e6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) 3 @: C" K) b3 T3 c, P
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)2 T+ i% ^- l5 S8 d8 L% m- X
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定" N9 e# o; M- F( i
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
* ^8 a6 H1 B7 Y/ e. G: E#IF
" X6 a) o4 H8 [#ACT
6 D& |1 R2 D1 m# B; ]. F# WChangeModeEx 1 60
+ {8 Z7 b( [ G3 _/ q#SAY7 s8 g3 Y7 C* i2 a/ m% [- B
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!$ f' k" w4 ?* |9 }: @( x. R4 T
#IF
5 B9 z6 E8 Y9 \, a( }1 n5 u e#ACT7 B( X, |; _) ?
ChangeModeEx 5 60 20" T1 O# o' t" Y' H! q. L
#SAY
( b s( n6 D( Z3 X+ B9 }* f+ X) r60秒之内攻击力增加20点.
5 b& d7 P# ]+ G7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
8 W% V; b. [( d9 M1 |: |) p格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)& S# o1 H4 |" Z
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.6 B. P$ Q& k$ F/ |, J- @' G
例子:. A! m+ W$ M* L! w3 v
#IF0 k7 _; ^6 g0 n9 L; ^) G
CheckItemAddValueEx 1 5 1
% T3 v, y* H% P0 w#SAY6 u4 `5 k2 e$ M- M
武器的附加属性大于5点.% r" I) J- I6 E. x& Q M2 f! y
8、功能: 检测指定范围内人物数量
' k$ }& k0 y; D( L% S格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
% T8 h9 j; |7 ` ]& F说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标2 v+ f. t9 x3 C! O% L a
例子: 检测盟重省安全区的人物数量
( C; u5 J- l& n6 @& O+ y#IF
2 @, _/ W* N; E( b& z& P* ^CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100& ^) i0 O+ F* U/ i3 U
#SAY
/ Z# P5 b' O) c# Y盟重土城当前人数超过100.; z( Q' E) A- \- E
9、功能:自动穿背包中的装备
- ~, ]) w5 T( \) W6 ` 装备位置:5 f1 O; R: Y! C; t5 }5 L) r0 `
衣服 = 0;9 H+ _& z" K1 d( j# d# D
武器 = 1;
# _% ^$ b* ]9 f' S 蜡烛 = 2;) m- L( y Z7 w3 \( Y. M4 E
项链 = 3;
$ \0 ]: T0 u% P* |4 n) e7 M6 ^ 头盔 = 4;
* T ^0 C+ j6 O 左手镯 = 5;
6 [3 u" l% C ?1 X/ `. s: F 右手镯 = 6;
) K$ y$ A. g- o6 l) q 左戒指 = 7;2 M5 B& S! F2 k7 v' d* k
右戒指 = 8;
7 H1 G% O$ q1 N( U2 U" G 护符 = 9;
0 Q" a' z' G F9 y8 Z* T 腰带 = 10;! C# U- c( f: J6 n+ J
鞋子 = 11;
! a$ Y& v0 {6 L8 w' Z 宝石 = 12;8 q" Z* G# U9 Q0 v' `3 r$ y2 h7 j
#IF4 _7 S8 ?7 ?" }& o$ n& J4 |
CheckLevelEx 1
; f& M; j3 ]# p: I0 W. Q #ACT 0 `& N, }- Q; s9 B3 r% n; f4 o
Give 怒斩 1
3 w! q' a/ r+ K AutoTakeOnItem 怒斩 1
4 V( g! r) o! F8 W0 N10、功能: 直接调整人物宝宝的等级& ^$ R/ o' C* u0 X/ H3 A. |% {
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
2 h/ Q( y/ y5 I( r o8 S! L例子: 把虎卫的等级调整到7级.
8 V! ^$ ?# \1 G/ n* S#IF6 ?: X+ G% C) H& `$ M4 c
#ACT9 m+ l& i" A, z5 {! N' p; y6 d* G
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 75 S: Q$ F) e, N9 |- V
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.
2 z7 S. t" P* W# Z. x7 ]! x格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本- a* h6 U* a# B* \6 G, U+ l
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.. \( G; Z0 Z3 O9 U$ Y1 D
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
: O% P1 P& w0 Q: i7 {6 H" x- V#IF
# Z+ s( r1 i2 d- N" f& v#ACT
, M7 \# G9 o/ K1 Y: L8 s9 Z1 sCreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
' _' c: ~6 ?" v#SAY) S/ B- f2 ^8 ]
通过脚本建立了一个NPC.
5 X) O! \& y1 l% m8 [+ r; v* T//================================================1 M0 J! }" \8 C' t
1220修复$ }% C; E0 q+ ], b
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮8 ?: N# A3 e: p) d2 c
2、修正封号显示问题, L0 {! _$ A R4 H' {
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
8 y, |& V+ v0 I0 x4、修复骑马使用技能的问题5 H) [8 ]* k) H! R2 l4 v- T
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
8 x Y7 g2 m1 T% W; Z( `9 J& G2 c; C' @& }5 a+ |" p2 q5 K
1218更新% Q- K/ J8 G& S v9 k$ n9 T5 J
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
5 q$ g! b% ? F: t* v/ z4 `2 L2、处理几个显示位置的小偏差
1 F) k# ?2 S% d+ W; |3、修复无行会或封号卡屏的问题
# |9 w0 u% |. s0 {4、修复英雄不跟随过地图的问题
, ^" V9 d6 e$ H8 c; z1 O2 S7 Q1217更新0 G) A* Q3 T2 x2 L9 }- u: F& f
1、增加骑马功能* Q/ D6 T( i: Z
2、增加选择登录器全屏或窗口模式
& w* C" K" j, f- H- R7 T% A d3、修正英雄不显示套装效果问题1 Z0 p; S6 h& y+ K5 U
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示. R; F* A/ O2 ]: Q- D E
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