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[传奇工具] C3传奇2引擎v0404修改聊天框中字体过小问题

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admin 发表于 2011-4-6 11:30:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
* b" X+ m- k& L  V; o# U$ {C3传奇2更新日志(0404)* g5 @' s, [# w; }
更新登录器时,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自动释放# P! E0 Q0 H: n4 M4 q+ ~6 M4 T; }
C3传奇官方网站[0404]更新
4 J3 O* t4 n9 c. ~: e5 i* y( H1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
! l& y" \& q. i5 j! _8 C: m2. 修改聊天框中字体过小
% H' f8 E- t' m8 m+ Q( s4 W) t3. 增加脚本
( g) P% _# A1 |7 j  S. ~ 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度! z3 `3 h8 W  j0 [
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值) m' v6 \. d1 v, |
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
% B) N5 ?2 u' j9 R 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到5007 X; @3 ~3 M# s; Q6 _$ s3 ~
4. 增加国战脚本:
+ ~0 ~: m: L) f" K6 N (1)功能:调整国家状态属性
' N7 g' z8 a& K) V4 k1 k6 n 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) 5 c& a7 K1 |% `% B) G# S
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
2 T3 \  r0 L& d3 X  G (2)功能:把指定人物从国家中踢出
- a* s; ]* y! V2 ~. ^ 格式:DelHumByKing 人物名字
! x8 G5 s. _9 m" P+ H# A7 n% y 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回13 I; A* b/ {/ u. |0 {' ~
(3)功能:当前人物成为新国王! _; x! `% ]7 ?$ P
格式:ChangeKing
% M+ h+ F4 o8 B% M: M  K 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段9 {0 \/ V5 F- k
(4)功能:调整人物的国家荣誉值4 }3 ~5 l4 C, K! d, t. n" D
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
2 ^+ Y, v) r* T8 ] (5)功能:设置人物的国家职务等级' L& U4 X- W# V' B( J  T
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
0 b: t1 J) z8 h% Q+ j5 R( f (6)功能:加入国家
5 r+ B7 A6 |% G6 S/ C  b+ g* W 格式:JoinNational 国家名
+ r- G0 M& w9 b7 a4 X- @) P (7)功能:检查国家状态属性
) p5 Y/ [/ A. g/ m 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
# {: H; V: R( d* r. r 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 ! ^" W' {. @- N8 {' i
(8)功能:检测人物当前官位等级
: z4 e( p6 P# q5 O3 u7 f) L 格式:CheckNationRankLevel 操作符(  = ) 等级
3 v: o0 h  G, N$ x. q% _  M (9)功能:检测是否为国家国王
2 d5 T/ b! R; K" f, _8 K 格式:IsKing 国家名5 W0 Q2 G. L" s
(10)功能:检测人物的国家荣誉值. U) |" U5 e, L9 R4 W
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
) I& M& w6 T4 s9 N( g; I) f (11)功能:检测人物是否加入国家
  k; ~9 y3 V; T3 y! v' @ 格式:CheckNational 国家名
% n+ e* O; c0 m- s: w7 g* w 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
( L# v  o3 n5 H% L7 \; v" _ 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;5 F8 a2 g5 K6 O9 W
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
- X' \' n$ M1 I$ V# W/ Z 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
( p/ x6 x% @2 ~8 N- X4 s3 J5 w/ E国战部分设置说明:
  s0 n" J1 a, t7 {0 V 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。  ~. e5 ]* f2 e& K4 {
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
; L& n: x3 e1 k9 V4 }6 ^8 ?[0402]更新* n+ _6 i7 [6 y' s: S. R: D5 `' p9 C- I
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
% j. v+ E7 c! o5 d+ i2. 增加触发QFunction段:1 H( Y$ U9 w( W, v( l8 B
攻击人物时触发:@HitPlay
$ `- n: t" D5 y' A- A 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令* e7 d; H, l5 E  ]0 y0 Y% b: i

/ x/ j' }  P% q6 K[0401]更新
: p, I; x$ w& x9 y$ L; T& X1. 修复不能交易的问题* b+ \9 N% I$ Z$ F8 U- Q% r
2. 修复不能挑战的问题
9 e+ |% R! O8 ?9 s# J3. 增加脚本:" w( F5 N- t- z5 N- f4 Q. f1 S/ ~  \
功能:检测人物是否同组# {; [& ]$ i1 {) x) x" o
格式:CheckGroup 人物名( x% P3 h7 ]9 f+ ]- X# {
4. 增加脚本
9 n' f- q, D* ^. j. V) n" s1 {, M 功能:检测人物是否同行会
' E  Z" q1 f' p' e  s8 p- K3 c 格式:CheckGuild 人物名( n2 k& O$ B* i8 {# S7 y: a/ \
0 K3 Q% b# |; u  ?& X; u4 @
[0331]更新- P1 J; c2 f6 l6 M! j' m
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题# B1 L+ {  J1 e$ B
2. 修复人物及英雄连击的问题
/ t9 S  ^! [: [2 M3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题
* n& \9 z- H. A) F/ }5 N4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
6 v; n& d( @+ t- c3 Z5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题3 J1 K. k: @$ \/ e  v1 P
6. 取消游戏退出时弹窗广告
) r. T4 ^- x. u' m1 Z# v2 Q! Z[0321]更新5 z+ m$ K* L1 j5 D, Y
1. 修复G、A变量不存和读取的问题  o6 {; |9 L6 x( o
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
  P! B8 k& W& i# w) H3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题- |! b2 s$ D/ P1 v4 k! ?; K; K% P
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
! n. W1 K* E: c5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
8 i7 t0 Q+ D  B5 z5 e# I6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置4 T, i) F$ m# |( L
7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题) H. a7 e; k' H( U
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
/ N" W" Z" v; Y5 M: N& Z8 d( m0 G10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题* q2 n. z$ g6 s) U# S) y
11. 修复千里传音不能使用的问题
! i2 r! f) V  m7 L( A! F& ^8 f12. 修复英雄,人形怪会变色的问题. d: T# M5 x# b, Y, H
13. 修复英雄技能不能关闭的问题7 x1 G( K8 q& |7 v+ y
14. 修复英雄技能翻页问题
7 H# O7 J% s& t; B5 h  s6 e15. 修复合击技使用问题
3 \- d5 \7 V/ e4 u2 ]16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题7 {# P* l; ~3 S) x$ U2 x7 Z7 B. e, P4 [
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
4 G& \0 `! N: m4 j) \7 w! z8 _18. 增加使用技能触发7 T7 z5 H  Z2 X$ W9 n! K3 Z
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID* `( h. i# u8 M; g, d
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
0 O& R8 y  z+ R; u, e 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID " T4 W1 z% E( \# j1 c
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
+ M; ?4 N* j0 W3 d% x9 N: L19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字4 S. m+ W- E4 [4 M0 m2 w" T$ q8 ~
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
6 K7 [) R3 J9 |2 c20. 增加脚本GetRangeHum 范围
: F9 u0 e+ Y! E) O! I) | 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始+ W  y: L/ i6 ]; N3 ^! o" r7 n
[0317]更新1 U: ~6 z  X3 S) I6 {
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!# U5 F- T" n& ^! X( s# T' o$ }
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
" T" J- p( F; {4 w[0315]更新  |4 i) O0 @: _* H, C
1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
) @4 X* T7 P, |9 N4 P2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题: [" p/ t7 p, S! w; N4 t* |4 Y: G
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
; J% Y: K: g6 j- h8 \) B. G1 b8 G2 k4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题) x6 a1 X/ N8 g' q; r4 |
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题, v& I. v. F# _) _6 _
6. 修复人物复活后,状态不消失的问题  b9 @7 X- E- ?- v. f
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能+ L, N" W4 p5 ^0 }9 @8 m$ L
8. 增加脚本
* S/ ?  d- }. _ PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y/ i6 Q  P! ]- V5 {" x, ]+ k
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片2 V/ ]+ R1 Z1 ?, H5 ^. c0 S* o9 |/ T
9. 增加脚本& t- [# P/ y$ M! I- O- y
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)! }# c  |; d8 B
功能:在一定时间内改变人物的颜色# B; H) |7 K7 ^4 ~& n% k
[0313]更新0 f# j' z; }5 y: U$ o
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题
9 G  |5 t- U, `9 J2. 修复登录器不能多开的问题, _. Y3 A: U; [# I3 e( M5 t1 n
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题& B1 Q: U# w6 O$ S/ a' P3 F( I
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
4 l) V3 L6 n9 G' O8 w: M5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
8 @; N9 v+ u& c6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题& z: ?) E7 I, ?  l, M
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
( V8 |; e3 I7 h7 V# N8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题$ F' m1 q" D. e* w: N
9. 修复内挂可以无限呼出的问题1 Z7 ]4 D6 d1 _8 N2 m
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!! D' Q: ~: O8 V
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中' G5 w8 n5 q0 L8 J/ [7 e
[0311]更新
, ]5 X8 l6 b3 j' s3 H, s3 C1. 增加SQL功能,设置方法:! q$ O* L* E" b: Q; l8 O
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
* ]% ?; K# f7 F( \5 V7 o3 I [DBSETUP]- a7 `! `& C+ {" j/ Z2 [( S
DBType=MSSQL
: T1 \, L  A- X+ |& Z& \ SQLIP=服务IP,端口& [4 F# s# x6 V! _+ u8 z- ^' }9 q/ h
SQLUSERNAME=用户名6 m$ x+ g  k: o' A6 e/ C
SQLPASSWORD=SQL密码
* e: I& m4 R% A+ L! P0 i  W HeroDBName=MIR2006 b( b! G7 |9 ]" Y, I* T: d- V
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。( l" F1 c- M! e
2. 再次修正输入框的问题!: \( ~; z% y) N' ^
[0123]更新9 p% h8 E7 |3 a! \  n0 _
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题# u& n2 `5 H, H" D* G5 U
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
- X6 K8 s7 F% X5 M- R+ Z3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。, M: d, g- y4 `5 D
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件- _$ T# T4 S. d
5. 改变极品装备的显示方式
5 c1 O' \0 ?. w+ ~. G# v  o+ U; Q6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
" x  e: ^% g5 `2 t[0121]更新
: Z6 k, k6 S- ?- N1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
3 b# ], f, i4 g; b" c2. 修复有时图片会出现异常的问题
/ V% d* S) D  ?8 Q% i3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题0 P% M) X: C% `; h' `5 \
4. 增加脚本
3 s) m% C  S( Z4 c' N- V5 o& J: d 功能: 删除动态创建的镜像地图
: b9 @8 D$ i, b7 `: N 格式: DelMirrorMap 地图名
. q. U; p/ z" w2 ~% a5. 增加脚本
# B+ x0 b' e  ~* x 功能: 检测人物吸收伤害值
, h3 |( B$ k0 k 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) ! c- |7 @4 D9 o, M$ Y' k( |$ T; m  G$ [1 R
6. 增加脚本& v. y! ?. \- y$ \( J$ ^
功能: 取指定位置的装备名字
$ ]! T8 N+ N- k 格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
8 d9 x+ X, n; I* v" Y" Z1 q5 g 说明: S变量是人物私有变量(0-99)9 M* _. d7 \6 z( O- ?* Z9 x
7. 增加脚本) H4 K! [% y& t; y( ]
功能: 使用脚本打开商铺
' q" Y% J: A" a0 v 格式: OpenGameShop
" X+ v; x2 Z2 B  o7 G" e8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
/ X8 ]' U+ s1 B$ S3 S7 O* w 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
6 G. S% s/ L/ S( ~* E( | 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
% X. R# `+ m$ F7 Q+ U 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
$ d/ `' N2 f4 Y. f& N9 u9. 增加新爆率设置
$ D2 L2 q* m: \0 ]- c/ I, U) N 用法: ( C3 ]8 V: U1 o# i" B
#CHILD 机率' g4 u+ x( T* p2 N1 U/ m
(5 w. {3 W1 o$ X
裁决之杖& J" [# w1 v) \, e
屠龙0 E( f2 _& z9 h6 S% S$ B" x8 M3 {' H
王者之刃
  e5 H1 w" l  Q; _! G' Y; F! C( } )
8 }! R$ d1 V, n, R2 d 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
+ `$ t2 J7 ~9 @8 K9 {* @$ _8 L注:本次更新,提供登录器配置器!. c" O: f) E3 C6 ]% q$ Y
0119更新
$ U8 ]% u- t! x1 `6 W; b1. 修复木剑不显示外观的问题。1 \) ~4 t: [/ t0 }/ x3 u
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
+ `9 Q% ~3 W+ \8 }9 X8 c* U9 q1 q SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)8 l* m% B8 g( j- W. Q6 J- q2 p9 j
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%! ?. N. k6 ~4 C; i, ^6 d
3. 增加脚本: 给装备附加新属性7 r; \9 V3 i5 Z* z& R! c. ?+ S0 n0 X
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)/ x- \7 w5 X3 d! s+ ?
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验# k+ D8 G! J  n! }; M
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性8 a9 X. i- B: F; D
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
7 _' N- i: @1 c! H1 s 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验1 x1 D6 k0 f( c7 r1 P; A& `5 {3 Y9 o
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
1 p2 T* u4 M0 B* H& D" y% d 格式:CheckKillMonName 名字 8 g, I! d: L/ b
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt4 d6 F, E7 _: }6 G" a5 K1 j
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.; I6 ~6 M3 F2 n4 A) d0 Z2 V4 l% _
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果' b5 ~* R7 v& D) E; K' T  Z
12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果3 v7 y3 v# Y7 D% N
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒); G& K: S& T6 L$ o) i$ S
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见
) U  i1 J2 u) ^& A( Q0 F- I3 330 330 1 15 0 0
. p. p) v2 R& r3 330 310 1 1 50 1500
3 b- r! r% ]4 ?  D0 _9 L0117更新
% S+ L4 I; r% Y. x. `4 M9 i1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题9 C: x8 T) L9 u0 d  J- B0 d
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
+ L# E2 ?8 o4 ^1 A3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
8 f0 u2 {& m: K1 y% P2 k4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色0 w6 {7 _+ R1 k
5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明5 \7 c9 a0 }- C( L- Y# @
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀' D0 [* Q! j7 \; B  \
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
1 x4 b2 o6 ]) {% k5 J0115更新( o/ n: b- f1 z* W: }" x2 S
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
! J% {' E, ?2 T9 ^1 U) I. d2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
! k1 N. Z) w& P" V3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
2 k6 n4 O, D% E! B4 i5 l, H. a4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
2 A9 C5 `/ m. z# `3 S+ o  q& j5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
' [0 |; q* V+ L6 F6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。9 ]# l% t0 G. i, P, B) r7 S. m: v
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:2 ^( x1 F; V3 o. L; S( z) C2 a; U
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
) ]2 t+ B4 I# x" o  T) m7 \2 G$ _ 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......* \+ X, h3 u" J
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
$ w9 m8 k5 G7 P; X5 y( J$ R' J. A& B0111更新
6 D& b- G$ {% S4 {. c; v1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题, \! ?% \  F( _" P; J6 N
2.修复商铺物品显示错位的问题
5 n" {3 T; F. Y: E3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定; w# H7 a7 m- p
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)6 D. p& a8 e( S1 x3 v$ c) c* }0 r- t
功能:给一个有时间限制的物品,& {# k4 H7 U& U8 `' X; j# ]' s
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
) o, L- [7 s+ M 注:放在仓库或掉在地上不减时间
, M0 Y* n) U0 d# D9 H注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
. x7 l7 L$ ^. a6 |7 j3 V下载0109M2 下载配套测试登录器+ \3 o( _) k$ p. y+ h1 t+ {3 d
0109更新
' x; e1 o( W( ]* e1、增加摆摊时可设定摊位名字: @# O* h/ r' I0 G2 Z* c
2、增加武器和衣服的外观扩展
' w( B4 Q# n$ M2 g) ~3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量4 _( h# x6 e3 z6 ]3 r3 v# ~& e3 i! z& K
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。. `- Q5 E* ^' p2 m. P
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)3 D+ P3 s6 E. B9 T8 a' i/ K2 Y
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
: N. M& q; o' I; I5 Z7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
2 _; N) p2 U! W  r( a8、修正聊天输入框位置错位的问题!( F0 b) @/ T3 i' d& c: j% l  A% f
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中 / Z; F; V  J8 q6 j4 c
进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中& M- `& t) [2 F6 e4 X  E3 B# s
10、增加脚本:1 o6 R; |+ J' s6 V7 k
(1)功能: 强制人物的攻击模式
7 u/ U( _: P, I7 L! J& ]. ~9 V 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
. X1 w* \# t' ]9 M3 Z  q, [ 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
- O  s7 L6 c4 m. S! V  X" | 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 2 h0 t5 f8 e0 n6 C8 Q+ ^4 f
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.
% r+ Z4 ~; c8 f8 Z 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
  r  f1 |, I6 P- ?8 J8 f* L 说明: 第二个参数可省略.9 A2 |3 Z0 q9 W+ q: ?/ p) _0 M2 P
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
! N' Y) x) c: Z  e 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y- x1 ~# X' f# S. P
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
4 p+ v" }; D- g (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
1 E& J6 q+ q& Z. M/ f 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
# N, [1 `4 s+ P- [& y% S 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图./ C( W5 k4 |- o) O* j
//===================================================
2 X6 P* v5 s3 t# e* }点击下载- |2 _6 _. o! C/ D  q; M& `: Y
0107特别更新功能:
7 z4 B) d0 ^# y7 e+ I3 n. Z//------------------------------------------------------------------------------' a3 [( C4 a' E8 i
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
0 P4 ~8 s( _2 r) d7 F; U5 G; W怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数# `2 u6 u% B1 }2 D6 R# m
如果是死亡效果,就在最前边加D
9 F: }$ L6 R$ H一、Spell命令7 J! S3 E4 e) [- F
1、参数FIRELINE
2 }4 d; \; U+ o9 U, M" G2 x* p+ N Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 7 b: R" o2 n, k/ I* s# Y$ h
其中:n1:动作编号0~4  c: r* x' F. i) K0 E" @/ h
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
% a7 I7 P9 \* ]$ Q n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
8 P8 a' q2 W2 B& y) C 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张( A/ M( G7 ?- `9 f' ], ]
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向; A8 R- ?7 G: n! t* m) R0 ^! f
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 ' e; u. E# E, i( ?# E; e# r. l
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。3 F2 H3 [2 T& D' |) n7 n

$ l1 j3 z. ]6 q# N$ C( a2 @ 2、参数FIREBOMB
2 |: L" n0 ^9 N  g0 X. N Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 " Y: A1 z1 R$ w, j
其中:n1:动作编号0~40 H2 ^: _% y+ ?* B9 g$ c2 h, ?
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
0 U! p7 c: B3 i2 q) p, d- ` n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数) v; z9 O$ B6 ]- \
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张+ s! `' {. t! I( N) E; a  w
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
7 b3 B9 m: \" }" ~/ W 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
. O7 k- K; W1 g, _1 G: z 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果3 _+ `  `' p1 O5 J, X
" O( J4 e6 f8 D  c2 F# v
3、参数THUNDER4 H0 F" ?  b5 H% }' X2 B
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用), [) ^8 v' K" X
其中:n1:动作编号0~4& [2 R: a  j- X. r
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
' t! o7 Z. @3 `9 c( W n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
  F( o& ~+ a1 B% a7 I 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张6 N) Y$ K: e3 n* Z, h- q6 l
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
! M3 T5 ?: E) H6 f# F2 b 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) 0 l3 z0 A$ t) L$ e# X0 p/ D) L" [
n5:攻击模式,07 S* B' s' x3 e/ M7 M
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
3 l7 N) q: m2 z7 H % R; ?$ r( v" i" s1 f+ B) K- X
4、参数MAGICWALL" j% P3 e/ ?6 p; g2 T
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
! ^. W. x4 m; H 其中:n1:动作编号0~4
$ N0 h2 u4 e, n; Y; E n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
9 g- `) F3 K3 ` n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数5 S7 @, Z" x/ \7 m9 x1 Z
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张* n" @; s7 I4 Y% z0 A  m9 h
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
3 n  _- S* E# C2 m/ G 表示:5码内所有敌人
& |( i) ?; M% M 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击
& N8 G! I5 y' B$ C* n( s  Z
! h. G/ j! u2 G# h; y# X9 p6 n& I) l5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
( e3 ^5 [8 h  N8 ?6、参数ULTRASTONE
' ^5 N' j- ~7 O7 U/ P( `Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
# n: Q) J% Q: f* G- i  u其中:n1:动作编号0~4- \3 Z: X2 V5 G  @% `  S$ h' Z4 R$ x
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
- Z+ u! [# }- z n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数8 D) Y4 ~0 ?+ N8 n+ Z
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张+ C/ r& e0 j# [4 S) y+ e. {
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 2 Y& u; `+ y1 s2 U3 ]& z$ b! p$ {6 o) N
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
- h  }5 K, n( F8 ?二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用2 m1 k! r8 y# J3 x( D
其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间3 F( {4 x+ c9 W! M5 A) v* c! S
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
5 [! e! t/ x1 I9 a% C四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
% S) _1 m* t5 S% b' M n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
+ M7 }4 \/ x$ M2 Z/ y; F n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
7 M. U7 S! R- T1 S+ } n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
. Q' k0 l  i5 m, ]+ O+ o n4: 延迟时间
; ^4 I) B- f7 I8 T7 N0 C2 C( c1 d HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击; ]- f# z1 L: B" y6 Q0 t% I
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
4 k, r' n3 f( E, c$ c5 G" k$ N. ^五、Jumpto 移动到目标身边' d/ v" V0 |9 C# l2 B
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
; \. I$ q' ~$ S( E# l% N n1:动作代码
( r8 y* i6 @+ h3 V) M  S) S6 o n2:范围4 ], w% A) M# S  n. z' S! L/ B
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
8 R5 Y- U3 `% U3 M/ v3 f七、setstatus 计时器清0
* u' ]" ?. r9 p/ G八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随+ N' I" |' @( M, o& o0 @5 w' F
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
" i( J4 S6 }& |* v9 i' h5 O n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度' {1 P! W- k4 t* [' |8 b
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍. S, O3 D$ C1 D% [- f$ j
十、Neutral,清除怪物状态
3 Q, F$ W+ B- f" S* G& d十一、Stand,站立不动' p  W* f: y# g* p
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
/ H; a7 R* ~- G4 ~1 T3 B% j十三、Showeff,在怪物身上显示效果
4 n3 T$ y9 }  s8 | Showeff n1
) h/ d+ Y5 ^0 L6 W 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
7 [: l- N( X+ t! j+ n) E十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
7 g5 [% N, O# q6 }1 }0 L' x7 b十五、DefenceUp,增加防御能力. t* L- H8 ~  s! ^4 Y5 ?6 [3 Z7 g1 f
DefenceUp n1 n2 n3
7 T" C" S& I( W* P  b6 O% M 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容4 t$ z9 ~4 v/ B( C
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
) V% }' R6 w* t' T& S十六、MONGENEX 召唤怪物# I0 g0 `( X/ y) _& y+ x# ]$ j1 ?0 @
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量  k, t6 J; T1 H
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物0 m; F' q( f+ \; p: o8 S
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n28 O$ C- \2 t4 y  `
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)/ _, L& d% \& X8 {2 n% x/ k2 y
n2: 时间(秒)
4 a3 k) s) v7 F十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开8 r, ~2 T  {; N+ v* y& R- X
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
+ M9 j- ~$ M# M( R N2: 声音
. l: f: k6 [! x( D, C; q注:对应库文件编号为:
( r4 X2 ?4 A# f3 v2 D* i, }1-50号:对应Mon1-50号wil文件
+ ^3 D; S; Q( l; B90:对应:g_WMagicImages.wil  A& B% O+ ]6 ]
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
# `, f. {3 D# @$ o例子1:' l$ L/ f" U# z* @8 V1 o  W; F1 s
在Envir目录的MonAi.txt中增加1 Y: R3 x5 N( E
黑野猪 @HYZ/ G9 K1 S% U  e. x# i' W2 a0 h
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:# q: K4 ~+ ?2 L$ j
[@HYZ]: Q+ F% f, f% U  p
#IF; \6 B( B5 _. d8 l$ L
#Act! S' m( D# g4 q+ l
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON # _( Y# F" ]9 K
SPELLEND 1 1800
5 {: h# T  D# t3 C, s8 Vspel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
$ S; `5 P# s, f0 N1 r, K1 _, f FIRELINE:线型攻击
5 A6 \/ c/ J, J0 X; o 20-60: 攻击力  T  N7 u' ?' Y, b' h  _2 X
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)) m* l" w/ e6 ^! \( I6 A) ]6 d
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
3 [. T5 Y3 H6 n; C7 Y/ H8 T配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
9 C0 h4 I3 R; r3 {1 k 下载 (51.82 KB)3 I! Y/ E" a3 @3 k9 @
2011-1-7 01:42
" f/ g) b  T/ L: @//------------------------------------------------------------------------------
8 T8 E0 d. O! s. Z, E5 m4 @1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改' d% L& A- [# B& w# j% V: I, D! q
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.8 o, `) }4 z9 q0 \* u3 L; T
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本5 P  W! t5 k; m, i) K5 A4 X" \* A
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y4 k2 Y' z( k! }3 {* Z! o
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件   _* D" t1 o- v/ a$ p
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.# D. \' `0 H' a) J4 ~6 G2 }
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self 4 D( E4 {0 e9 `
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.9 F1 K  K. s% H$ y4 n! E9 j
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
' t! O. \1 h4 N$ t 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535). `  T8 ^; H( ~% T: {  F# {! t7 _9 K
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定$ j% w2 e1 v9 P2 _, |
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
3 Z) w7 P2 ]$ n! ~#IF; S" k: [. {* ~) W
#ACT" n$ Z# g: p& ^+ J
ChangeModeEx 1 60
. q% `+ p, c! z, r; v#SAY, l5 m, n" K1 f$ e7 F
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!
# x- r. N! d7 V: A5 ?#IF
; |9 H1 e' o" q+ L/ y#ACT
5 q- U0 a7 P6 X% ]ChangeModeEx 5 60 203 ]  J8 A  p1 X; k  [* J
#SAY9 {  d& `* b  \  A7 O/ e4 j* v
60秒之内攻击力增加20点.; t' {8 Q6 n9 O9 x' B
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内)." T  K1 D) a( z1 g& ^
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)3 _: N  h6 r' T. C# Z
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
  Z% a9 ]$ g: |! o, R5 m$ F  y例子:
! O4 k  Z0 g; }$ K#IF. v9 Q2 [6 }% p9 [
CheckItemAddValueEx 1  5 1
: ?! N" u8 O% F' y#SAY
6 Y& [! N! H9 N3 w% l武器的附加属性大于5点.
1 y* E, ?' o5 d' Q. ?8、功能: 检测指定范围内人物数量7 R# i5 [/ ?5 i5 v
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量- I3 e/ ?& c1 i7 g1 b9 G
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标, S. t# x$ |9 T
例子: 检测盟重省安全区的人物数量
; S$ }1 f' S8 H9 ^: @' M#IF/ U1 H' n/ X# V) e
CheckRangeHumCount 3 330 330 10  100+ J( @0 G6 g. f$ x3 h. M
#SAY
. Y' d; o; o1 e* E) \$ c. A盟重土城当前人数超过100.
4 }" c# F4 |- ^9、功能:自动穿背包中的装备
4 b/ c' j3 Z6 n3 R4 V( x0 i7 y 装备位置:1 x  }+ w. {6 {) c' j
衣服 = 0;0 _# X0 a8 l( \1 a. `' @! A
武器 = 1;% f8 }8 z' W0 S0 C4 P/ s: s
蜡烛 = 2;8 w* @- M/ q; t
项链 = 3;
% ]5 a7 S! e, C0 l: e: o 头盔 = 4;
2 h- L" j4 V2 L3 `% \( }# L5 F  K, E 左手镯 = 5;' h2 a& x+ Z; v* t& {
右手镯 = 6;$ {' I- E; \# c3 d7 B+ S
左戒指 = 7;5 h1 q- @2 u9 G
右戒指 = 8;
) A( t9 H" G1 F% `) Y; Q; T 护符 = 9;
3 B$ {" j+ _1 h 腰带 = 10;
. S0 O. c& o" n 鞋子 = 11;* k( Y: f( _2 z# E$ \% ^
宝石 = 12;" h7 D) y. @; X2 y0 |  ~
#IF
0 F$ e0 [3 U5 v8 u CheckLevelEx  1. Y3 e5 B' A; Z& H* S& n- g
#ACT - {8 V2 Y/ F! T; [+ _
Give 怒斩 1: \: A: P, C- U. N5 ~! Y- f! r
AutoTakeOnItem 怒斩 1
9 Y% Y3 B1 }6 ~10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
, L( F# [) S9 \4 s/ L4 k4 ~格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
! _1 w3 p; s$ m* c( x# q' _例子: 把虎卫的等级调整到7级.4 F4 S! u% X! w% }; e9 v, T8 }  N
#IF# B2 r8 K( S6 [3 N# H* H* M
#ACT
2 ^$ b# q) J1 Z% [' a/ dChangeSlaveLevel 虎卫 = 7; b: G: ^! l' ]$ n
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. , E! B7 s( l) ]; t# n
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本: _* I7 V& P1 Z: f% p
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
9 d* ?1 w8 r9 `# p  L! m' R例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
9 l/ h1 D- B1 `: \; V0 j  Z6 r#IF) Q' C- `( N! d) ?8 T7 f
#ACT
# U$ O1 C- y+ C4 B' _; dCreateNPC 测试 3 330 330 8 测试4 R+ M& }' a: l$ z
#SAY- p% f7 ]2 R1 _  }! K1 c- |& o8 u
通过脚本建立了一个NPC.0 x( D8 R+ E; v5 |' l$ ~0 C" b
//================================================8 ]) U3 h; Z( K
1220修复
1 c1 s# M: |* c; `9 r1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
" L& m1 T" S& z, R9 @. F3 K- Z2、修正封号显示问题' g' e* E: v* ]7 t1 l: g
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题, N& G# F, t! h9 Q& G& k
4、修复骑马使用技能的问题- X( a4 s( P5 {/ v/ D  B$ k
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
9 K1 b  [5 V; C' {5 N+ X  N. Q
, e/ V2 g, N: V9 c7 d# w1218更新2 o  s& E( F) N& p/ X5 N
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
1 r- h, B0 ^! u* {2、处理几个显示位置的小偏差# U2 a( c* ~2 s$ s" |
3、修复无行会或封号卡屏的问题2 [" h$ y6 W9 n) P2 _
4、修复英雄不跟随过地图的问题
/ T5 z. s, s( n5 _( K; j+ S1217更新9 Q  `* i1 |3 s8 q" N
1、增加骑马功能
3 C& }/ D+ N6 o2 i2、增加选择登录器全屏或窗口模式; E9 \" w( R0 ]) S! e& G( ^
3、修正英雄不显示套装效果问题+ v' k8 h) a6 s" o, n( C! \
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
7 D; }4 z0 {. N' [& E2 @4 {下载地址:
2011-4-6 11:30 上传
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