软件简介:+ u5 |0 [( n& J- |/ `
C3传奇2更新日志(0404)% |* T4 \$ K0 r4 a
更新登录器时,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自动释放* V- j5 T8 @- | x6 }2 V! N' A
C3传奇官方网站[0404]更新
# {2 M& C: {$ n2 z* ?$ c; d. `1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
% d* ~3 D6 y2 Y. w2. 修改聊天框中字体过小
$ F$ S* B K% m3. 增加脚本. e; x9 G2 {2 A8 G3 @1 v2 W
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度8 K4 r$ W4 k7 u7 l
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
( d; F q( l: l! Z% M 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
6 W" [; b; Y& r 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500( c' f9 l8 K& K+ l8 e- y6 h: U, _" r
4. 增加国战脚本:! m& x& {. B) ?* V5 |
(1)功能:调整国家状态属性 v! F' x/ h% ]# W- B
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) 2 e9 F1 Q, ]9 @: J5 d
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力# J+ I3 j2 t' q3 H* Q
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
$ o- n9 V9 L0 K1 u. Y' l- @ 格式:DelHumByKing 人物名字, m5 l% w1 w; \2 M' ^; ^2 a
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
$ m% z5 u: z6 E" n" {) q; t! F (3)功能:当前人物成为新国王
1 H! f$ l, ^$ d3 ^1 y 格式:ChangeKing! b% M4 L9 z# V9 w. P& U5 C
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
+ N5 Z3 s/ C$ y; p (4)功能:调整人物的国家荣誉值4 M5 s5 J9 _3 B1 i
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值0 Q6 f0 y& [4 o, A, D6 }3 G8 x
(5)功能:设置人物的国家职务等级
0 ^+ S9 s; w; J7 T4 w Z8 O. x+ Y 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值9 s+ F; Y! }) S0 L' Q( m
(6)功能:加入国家' d; c3 S- G2 O' h$ a! ]6 g6 o7 P
格式:JoinNational 国家名$ B. I/ s% O, ~* G9 \) X
(7)功能:检查国家状态属性
0 P0 n9 [5 S9 N 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
$ D" K1 m+ K" ]9 `+ T 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
. ?. X3 F9 A0 p( L0 }( _5 i (8)功能:检测人物当前官位等级6 w, @& h( j' H" P
格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级6 ?7 x' M- c7 c0 x5 V U
(9)功能:检测是否为国家国王' |- f& L) p4 D* o
格式:IsKing 国家名
: L# j Z8 x" \# J' F, d, S (10)功能:检测人物的国家荣誉值
" ?9 \! {9 h& Y: q1 I' a+ d 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值0 v/ F2 t1 @' w2 ?2 q- w$ R
(11)功能:检测人物是否加入国家. U: W" V% h6 F; S# e; @8 z6 O. Z
格式:CheckNational 国家名1 H6 l4 t" \. }$ b; O4 K" ?
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 % F5 @/ j6 G- D* d; K
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;, X9 @2 M! x" F* U0 o& |. }0 R
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;" h1 s* j0 b$ q7 \
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS+ t' M3 R$ f, m5 _
国战部分设置说明: S9 L$ u, I7 L" c" B0 Z+ k7 I
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。' J- y+ V0 t7 w3 `/ `. M7 U5 ^
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致4 j& ?0 y/ `1 ` P: N- T
[0402]更新
- B7 ?& ~+ ] x6 n6 R4 G+ ]- r. Y1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
3 w9 n6 r) h1 c/ m6 k2. 增加触发QFunction段:
+ G1 f: X5 ]/ g$ x/ }% g" P 攻击人物时触发:@HitPlay
8 g8 S! g) ^" g9 x: B% y9 m 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令% a* z) B# k+ o) C
. ]% ~. U; [( d7 D& X
[0401]更新$ @. \; x8 c0 N1 j5 x* y8 w- V
1. 修复不能交易的问题0 w* G0 e# w2 a6 R) C1 i5 U
2. 修复不能挑战的问题
, l; e K1 F& b/ d3. 增加脚本:5 |: @5 y1 @7 H/ i6 m# W
功能:检测人物是否同组
; b8 G1 f; c" d* F* o' q) ?9 c 格式:CheckGroup 人物名6 m- u( o2 w7 T1 L5 D$ f
4. 增加脚本
8 c) S5 w3 E7 T6 E8 e 功能:检测人物是否同行会
9 K+ ?! G- X: F5 y& i' J 格式:CheckGuild 人物名/ W/ o1 f: p, U
" f& D# T* ^* A5 ?( o8 i
[0331]更新
4 A3 I- c; B0 Y1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题5 i8 o, K/ @; D8 q1 `6 ]% d A
2. 修复人物及英雄连击的问题1 K2 I* \! H8 `: T8 z8 K; I
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题
, d' J$ ~; _# @9 {6 e4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题8 ~ k% W" a; g. w+ v
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题/ M3 d A2 J4 T# Z* ]3 r; J
6. 取消游戏退出时弹窗广告. Q7 w6 i+ [6 f% |
[0321]更新
. T3 F! N. b3 v) }% _# N$ j2 E m1. 修复G、A变量不存和读取的问题: ?$ w2 F8 ~8 v
2. 修复按键'/'不出输入框的问题 E' G# ^9 j/ z
3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
: y+ a8 b, k, \9 a, H1 _8 w4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
. _3 f4 P0 w t3 ^% U$ e6 e5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
# t3 s: S5 |, F5 w. Q( o' b1 R6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置) Z8 ~9 ?5 B* }' @- Y
7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
& A, i, q, Y) F4 P; w1 h9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题- Y4 i" Y# }* u/ p& H
10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题/ K- a6 Y# s3 y2 |) D) i% k: O/ \+ q
11. 修复千里传音不能使用的问题
$ B% ^ Y0 P+ Q$ F, m% D+ u12. 修复英雄,人形怪会变色的问题5 E, @* M( }3 t: ^6 w* d
13. 修复英雄技能不能关闭的问题
0 [4 u! P6 n) s5 e7 W2 d% _14. 修复英雄技能翻页问题
+ ~+ r: ]. P2 V) u/ k! P" x3 b5 V; P15. 修复合击技使用问题
9 B. n0 w; Z/ s3 y; J* K16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题" O E7 z; a1 s% F2 b/ M0 x
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
2 _2 j) J1 Z( u" H8 k, Y18. 增加使用技能触发
. J5 ~# v$ g5 @' r) c5 @ 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID E6 l7 O5 m: ]* ^# I7 e
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
: e7 [- u8 W) ^) t/ T; Y1 E3 m 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID % X" A5 ?; u! } f+ d/ x* Y
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID* g1 ^. o* j& Y8 Z# c, m& k/ [! J
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
" F5 ~% c) Z( ?% t. o 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字" H9 E% {2 z0 _/ b2 j
20. 增加脚本GetRangeHum 范围
/ v" E- n# q8 q. |' Y( H 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始/ X0 g* B5 h: v& s4 S; v
[0317]更新
* C6 Q% K- z! t# m' f3 a; u鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
, F6 q- y, x: R3 l g' R/ i在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!: @" n6 ], J) k( I A8 |; C
[0315]更新
: @4 u1 F4 [' m; O! v& p6 `1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题5 V7 a" `& A; B: a" k8 A9 Z
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题* P, y$ x, B( v' N8 Y/ V
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题- B7 i( i8 Y( u& x2 i
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
! o3 t4 Q" o- F; z$ s1 D9 b+ `! j5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
/ g5 }# m- v$ U# k7 L7 L6. 修复人物复活后,状态不消失的问题. B8 F1 V. V8 D5 ~4 V# T: x
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能. e o9 G. R% B3 y( ~1 y' A' A- N
8. 增加脚本
& W- U+ `& b1 p5 n: C' F1 a PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y
6 H0 D* ^3 @4 S- T 功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
6 v) f: f. B6 B" M2 v9 K9. 增加脚本' T& F$ e! G0 S. A7 y
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)- \/ z3 A8 {3 t+ N% H7 m! R" {
功能:在一定时间内改变人物的颜色
' K6 p% K* l7 b/ F9 ]4 d[0313]更新" ]/ @' r( D8 ]: e4 N9 B* _
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题+ L) Y. G2 n) w& n( {
2. 修复登录器不能多开的问题: H) A. V5 r# F3 e. I9 D
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
3 M: ~; h# [" q& Q& p% s4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换7 J0 W" F" @" h" J0 b
5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题, u; i" D1 [2 n1 M& A# l* N( I& _
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题6 J4 \5 V9 E* x& [% |4 `% p5 v
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
$ w3 X& S+ @# `; I8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
" k+ Y! j5 j% s- V' d$ ]9. 修复内挂可以无限呼出的问题
2 `/ I! r/ F' {3 ]% `0 E1 }' K10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
8 p2 b% L* w" [; Y& b5 U说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
3 `( D) g7 e, i- X[0311]更新
0 }; i N# R) u: Z1. 增加SQL功能,设置方法:9 L1 Y9 D2 _0 b5 {- d( N+ o
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
% L, }; I# l% [0 z% K [DBSETUP]
9 C3 Q. {" s- x _+ q' G$ U DBType=MSSQL
/ i1 @4 ] M: `3 R SQLIP=服务IP,端口. I" r# p& i" B; t; d8 n
SQLUSERNAME=用户名
- [8 ?/ j1 `4 f6 _. B( V& }/ [ SQLPASSWORD=SQL密码
6 N: c- _5 e8 D# L8 W! n6 ` HeroDBName=MIR200' j# l8 T7 X% B: p
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。: B2 e; G( M" n0 i1 D0 R' X" ]
2. 再次修正输入框的问题!/ J# I y; P; h, c2 C6 N' x* P9 a
[0123]更新
* S4 O% O5 t4 V% ?" E2 O1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题9 k1 B: P2 w& Z
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题' t$ M4 V6 l3 K( U( d- e/ M
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。& z- S* h% _3 z- }: L
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
* ^& D, q4 _! K6 Y5. 改变极品装备的显示方式4 O( a! H: U6 L/ Q1 d
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!& |8 K0 K3 y c4 x# i d/ B) O
[0121]更新2 A: j" \3 A3 O8 _4 q+ Z
1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
$ s% m9 _ S' Y- [5 ]9 s" @4 r6 C2. 修复有时图片会出现异常的问题
% T' ?+ z7 i/ w, y3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
) f1 Y9 W3 h; {& v; A/ Y4. 增加脚本 6 O$ M2 p$ I7 _8 p; L% n
功能: 删除动态创建的镜像地图
6 k, h% {) Z1 z. f% N4 `+ z 格式: DelMirrorMap 地图名
* @1 Z4 @2 `! h2 d" b- }5. 增加脚本# ]" y: X4 a/ x2 h4 e" z& U; H' c
功能: 检测人物吸收伤害值3 }" H) \$ S, |2 D/ _- }4 B, c( _
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) $ N, L; w% t6 b1 |4 c/ D$ ^4 `5 C* \
6. 增加脚本
" W7 D5 |1 J5 ]* f V2 @6 F2 B 功能: 取指定位置的装备名字7 y+ o3 l5 I' n. B b1 c- C$ o
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99); g+ r) T g+ J8 j& x
说明: S变量是人物私有变量(0-99)
7 v% W& J1 {) ~7. 增加脚本$ y$ U" n2 M2 ~3 R! _2 u
功能: 使用脚本打开商铺
6 H8 K/ B- g! Z 格式: OpenGameShop
* c! L" T2 {* t' P B' S8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
3 [' c2 b8 B1 X* G 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)9 W- S+ z. y( u; Q/ o6 [$ j" l
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
: g: `1 M0 w: X( `- ?( A6 l 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
) Y/ U. e: ]4 N' Y9 z, Z9. 增加新爆率设置
* \" D9 a. X+ } 用法:
) c1 W1 M4 E% H( C9 w+ A #CHILD 机率& e" N% j; M6 g
(
; O& J( ~2 c. a8 w% j8 | 裁决之杖- \7 W3 N. o7 \
屠龙$ f1 H5 O' |# K0 L/ U3 Y$ k" a
王者之刃" y5 R7 R8 ?6 |$ P
)
0 o5 x" u! z( D' K6 n: n 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品! q( W5 m# z& ]7 B( v
注:本次更新,提供登录器配置器!
' d' h! L! Y4 p! L; y: P: e% `0119更新
! C5 i: S2 n! b0 d1. 修复木剑不显示外观的问题。3 k" S" c; ^3 B
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
, e4 ^+ n6 C0 i& F9 ^6 v SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100): e* \, E6 [7 N' M2 p
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%" A! c* A: P5 i9 f; w
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
) ?4 x7 N$ ^5 c/ O7 e2 U6 E 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
) j9 o* d2 c" _0 h1 ?. } 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
; B. X& @! L, ^3 }1 X( N. D% d4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性( Y- v: d, ]! M1 D
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
) o. Z2 n& R; J* z 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验+ H# n5 Y- h2 C
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名7 Z2 I5 J9 `0 P0 d, r3 }
格式:CheckKillMonName 名字 " x; S; Q% U. E Q8 w( z
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt& G( X+ M3 E1 T* U- C9 e
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
& f) [+ x+ k7 Z. B ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
* `6 T1 G5 \" t/ X0 ~) f 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果+ ~2 M* p6 k7 |) j3 A% j, W
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
- O3 g8 F% T$ X% ];地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 ! q; N+ E$ k8 l( x
3 330 330 1 15 0 0 - K! A7 q' y: K) p8 q
3 330 310 1 1 50 1500: t9 B+ u: j7 g- C
0117更新. @0 m" L8 |" M
1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题0 F' J9 `8 [4 i0 {# [
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题6 i% r9 W" i' O
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!" P3 \& A4 ^$ N, r
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
$ u! F1 G7 V' U) ~5 _4 K g5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明& D; \' d; e6 r
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀! `) h' d' c: f# O& J" h
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
1 r2 h( z; w4 E: R+ n0115更新
: Q: l! d# Q! s; u' w& Y" l. [1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。9 ^2 R' T4 u9 e9 ]4 _9 n' j
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
7 _! a# d; O# `2 z/ |8 u/ l; |( H/ W3. 修正加属性栏显示错乱的问题。# r$ ?, j# P6 i" |7 s
4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。; n0 j" ]/ s3 |& X
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
5 d: K' `( M8 o% @6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。# H8 ?0 R w1 B# ^; Z4 q
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:! @( ?3 k& y3 v
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil...... ]/ D8 N; ?/ p& k9 k( N* C# B
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
9 h# @. q/ p. K8 M8 G* B 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
0 [1 v v4 ]! `0 y; T, n, d6 V0111更新4 [( m3 l9 L' n3 u0 X! ~& n& l
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题/ d, `# c8 @0 `6 i- T
2.修复商铺物品显示错位的问题; o5 y+ ~/ f0 @' i n
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定9 F. s7 D" k8 m5 P' f
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
; ?7 T4 p( ]4 N% | u& T 功能:给一个有时间限制的物品,
; d, E1 x; k' h& e 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
$ }* x. y8 \3 J; f7 n 注:放在仓库或掉在地上不减时间- S7 `8 Q! U) d M
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!0 z4 ?, Z5 |2 l* U
下载0109M2 下载配套测试登录器6 C9 v; N" }* v3 o7 X! N6 h
0109更新7 k# k) A) Y" W& l
1、增加摆摊时可设定摊位名字9 ]: Q& B9 Y M7 s2 R
2、增加武器和衣服的外观扩展: \! z) \% p$ {" ?1 x
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
" f, M! }+ v* l' D/ s. ]$ m4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
2 ~) v4 ]: c& ^+ [5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)/ l& i3 z7 Q' e1 {, g; k
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同, c2 F& Y6 D6 M( k
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
6 Y! F1 |! a2 A/ o8、修正聊天输入框位置错位的问题!4 a. \3 j+ M3 A" e
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
% @4 U. j r7 B 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中+ `5 B7 \$ f& c5 q
10、增加脚本:
0 B$ Z( i e* \% j# w, P (1)功能: 强制人物的攻击模式7 C1 p& U: R. w2 O v$ D3 U
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)) N7 l: t+ e, c |" h" V
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式% a/ B' @3 C; I! z! ^" ~
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式
6 j; ?0 Z8 d" x$ I/ L; h6 m$ K (2)功能: 检测是否是本月的第几天.
# v% e$ h$ A2 T- }4 Y 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
5 V% \$ s8 o' u3 ^$ O: I$ p 说明: 第二个参数可省略.$ ?/ m. r8 O5 H4 `9 B/ t
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. 5 y5 z6 v# C) x0 E* A
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
8 \ a3 `' A. T8 W* q 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动3 ~ s ~, y# l' i
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量" r) f0 C. J! o8 F- K0 H9 I5 `
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
2 W: @5 H& }1 P" }2 H$ z# Y- ` 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
& c# M; Y4 f' W V( U//===================================================; c& d) i5 s5 A: ^) R
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3 d4 ~+ O0 ?$ H2 ?0107特别更新功能:
6 x' y- @0 S7 E//------------------------------------------------------------------------------
+ }% q. l4 ~& A5 v- J) G- L* B9 _ 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
1 t7 \4 v8 c, q* N5 s- R/ y怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
, h4 Z/ g. ]* g, b A 如果是死亡效果,就在最前边加D
% n8 O+ y( H% o* c# c g2 M/ u一、Spell命令
7 S [4 \7 A$ G8 I; [ z 1、参数FIRELINE% }2 b% g/ I$ @$ t* O
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
4 c4 V x W0 r1 S6 [9 A/ m9 S 其中:n1:动作编号0~4
7 \% B, f6 w# @6 Q$ X n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)- w3 S$ ?! o* T+ B
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
& f6 H8 T# J7 O 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张; l0 G; @& b+ C; `; t" v
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
8 W W% h6 ~- P 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
" Z# s4 l& u) D+ U3 p 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
: A+ }$ E- A# S; k) N $ p) q7 O1 M" |# v N3 i& U
2、参数FIREBOMB& M+ `# t: Z6 G8 S% U, J. t) r
Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
( d* P% c* j5 h 其中:n1:动作编号0~4' F6 S8 c0 ?; q* i) e2 n2 k
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
/ t+ v. o' t# ? n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数, u: g4 E( q$ R0 f9 f4 p
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
{/ w. F. C& |4 k n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向 z; L& D4 C5 c5 _' q2 i# c- v( D" M
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 # B5 ?! x3 _; l% ^ e& Q& ]
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果0 [6 o) c6 m1 j3 d1 ?$ r
~9 m/ [& l+ k1 P4 U) E. V/ a
3、参数THUNDER
& d$ B6 N( |% G: q" h Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
. j6 S3 e4 ^0 k) O! q 其中:n1:动作编号0~4
. g& N* B! ^4 _& N( S. T" i- g# F n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
9 ]. g6 o* O% K& W! h2 _( a0 m n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数; `- i- Y- w3 T& G1 T' F
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张3 O/ H2 i" V% q6 F: x& O( Q
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示0 z. t/ U1 k$ H5 o- Z [
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
& ~; n, A) j* r4 z. M) f5 u n5:攻击模式,01 O# Z7 Y. K8 ~) _' d+ x1 [( f+ O
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果- ], ^% B5 G6 m6 \- p; H
% T4 q' c4 T' v5 x
4、参数MAGICWALL& X$ [# C m* @) n; B/ i
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 5 N& \0 G* U+ L( t! v8 L% {! x6 ]
其中:n1:动作编号0~4" b" ` S0 k( N4 Z3 r3 X* A
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
1 I+ w+ z- ^/ a4 f7 }" r8 l; j n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数# i& k; @4 |2 H. s
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
g9 Y: Z5 `' c' @4 V3 C n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
* u4 S# S k9 g: K* } 表示:5码内所有敌人! j: U$ o' z0 G- @: k, r
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击
4 N) l# B$ _6 b* q+ K7 k, K 3 j" h/ h. B& w& C6 |5 i% i
5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
8 f) a. w; Z) O* O6、参数ULTRASTONE" f; ?2 a, W* x0 p1 [ `: s
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
7 k2 j7 U7 `+ ?/ e2 H5 T3 a# z% F/ c m, E其中:n1:动作编号0~4
2 @& e4 r. n/ y( X( E/ i n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
4 D& v8 O& ~! d n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
. R8 K, g$ ~6 O& _3 a' e4 @ 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张! u) Z. F: O# Z# b% _
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人
4 ]8 L3 T b- v: G9 {5 ^$ t n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP _: a4 u$ n2 |2 C' X
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
' F" \8 Y- L* B3 c* K# V; W 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间+ o& ^8 z* `. p5 u' l9 b- B9 h0 w
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍6 X, X& b8 ~) `1 W! c
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击3 p- g6 T9 i6 d4 U7 Q, U7 M5 E
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
- J1 i: j3 D" z1 D8 X1 ` n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
" p H2 m, J5 C/ w$ h4 Z# z; \6 u n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风.../ O) U) B8 @& r. s7 I, G
n4: 延迟时间; u6 X/ n$ S% n( p- d
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
) ^. c+ D$ z# w6 Q/ W9 y 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;! N6 ]9 \) d" \5 B/ [ U& t( k4 {
五、Jumpto 移动到目标身边* Z, B% t. {1 A9 c/ T
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
/ F* A( V! C+ _0 [- l n1:动作代码+ f' w6 v+ D: }. H
n2:范围
% l( Q8 Z' u$ E1 u7 E) R PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
7 v- f4 { H7 {0 J5 }七、setstatus 计时器清0
2 b. h* L# s/ x2 q八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
; [# {7 S6 O5 I- Z( T九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
j7 U# {5 K8 [8 l- e2 w) H n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
0 E" e7 y/ L+ ]0 n& K9 U% G mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍! s, v- t3 \& A9 n
十、Neutral,清除怪物状态) {4 Y, q$ H: e$ [1 L
十一、Stand,站立不动7 J: S2 d. P, b' f
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
1 q% q: w2 Y2 Z十三、Showeff,在怪物身上显示效果! U) W8 U! S+ U1 U& U, a# w
Showeff n1: u; V% @" `- M2 @
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数& A+ [+ I: P$ X! [8 G! T4 [
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果( B- m# z) u" N
十五、DefenceUp,增加防御能力3 S9 `: F2 {3 e& L3 e- d+ \
DefenceUp n1 n2 n3
/ z, W/ Z( L4 ~ 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容" w! z( p% l. l% w: M
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
0 D3 v" X4 k, w$ `0 e" i十六、MONGENEX 召唤怪物
- c; L- i" i* R. J MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
! v2 ^7 B" n9 ~" S, c6 S 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物+ S* Q' x6 N& N, A) Q
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2/ X: J5 k# }- K, z8 n1 M
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)3 M7 l1 I; P& u! H
n2: 时间(秒)
4 \/ I: E: l- \8 ?# v& t十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
5 C/ r0 E; R; D6 Y- i+ d+ d: z& j N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
_; V- S Y/ B0 |$ Y N2: 声音9 @ E" e) E5 c# ?3 `
注:对应库文件编号为:- A, l4 h% [3 Q: z+ e( n
1-50号:对应Mon1-50号wil文件
# x; }- _7 _% k# ^1 f90:对应:g_WMagicImages.wil, J' c) [; G6 ]9 l# h
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil8 Z- ^- D* `1 p0 @ L3 y
例子1:
: L+ W; K8 _) R! |# G M在Envir目录的MonAi.txt中增加' E+ X9 `, N) W0 M" e( Q
黑野猪 @HYZ# G. G9 e0 g( R
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:4 E+ A9 a2 i9 ` A. E* G( \
[@HYZ]
$ Y& T' J1 q- y* g#IF
. v' f' L0 {8 _- T# C' S3 k#Act8 f* s% ~" i: G- I7 P" y
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON $ `' Z0 Q# W; i6 |+ f" p2 K% p
SPELLEND 1 1800, |6 H- o3 ~4 t: r) T6 D: N
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
0 V$ e$ Y, f1 e6 X: E6 K FIRELINE:线型攻击
% I( B3 h, ` K, |8 L, I 20-60: 攻击力
+ y9 b3 G+ _9 G& M3 ]/ r8 J U; g( [- _ 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式) Q8 o" w, ^7 B* {
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
$ Z5 ]1 h- f4 e3 Q配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
3 r, I5 ^0 F$ m* L. M: o 下载 (51.82 KB)
0 K# F. ~; O. j! |8 O. | f2011-1-7 01:42. s% ]7 i0 Z$ _* g- q' v0 C' }! `8 Y
//------------------------------------------------------------------------------
4 x$ E# M+ T7 _; k, g0 T/ p5 M1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
1 ~& R& K3 \) c. h/ Z2 \0 i+ V2 |- F2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.& A5 v* {0 S/ S* A, H; L7 Z
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本+ k* i5 e5 w2 ? @/ n! K* l
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y
) P7 V( J7 H$ W, U$ ^4 ~9 l4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
* ]4 a* y) X7 z( o6 j5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.2 ~$ t1 ]9 ]0 j( X1 x5 s+ I7 d
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
/ C. Z" s* \" ?- D5 ^2 x 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.; D1 n, v: m1 X
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
- \4 y. a5 D1 q$ n4 ?0 d, p 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
9 C3 [0 ~4 `, l( K 说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定5 W' p$ K+ j4 ?; V7 W: i5 f0 ?" U
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.# n# Z$ d. E1 {" z" s. E& W( } V0 g
#IF+ V- ^) @" {7 a3 g
#ACT! Y: ]/ i) z4 ]+ ]* H9 S
ChangeModeEx 1 60
2 K& I* g D: J+ T n: N& F& c#SAY* O: F; E. `+ B2 e# k
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!' s" a% U& o0 P2 [
#IF3 D1 ]0 c, Z7 M: [% Y7 O* t
#ACT0 k5 b1 j0 T5 D3 M* f
ChangeModeEx 5 60 20
+ u+ B% {2 |2 M2 ?#SAY
' p) y6 c! q! {* u/ z60秒之内攻击力增加20点.) t5 G; A: {& y. h$ _
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
A! j. h; b8 C9 X0 a" k9 y: u格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
$ X3 M- j$ K3 \7 G说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
7 Y6 S1 B' a1 s例子:
* f9 L6 G& D# J0 L#IF
& e2 @: ]5 M& O1 r/ }CheckItemAddValueEx 1 5 1
2 E7 {% L- k( t#SAY
+ ~. Y9 q5 J! a武器的附加属性大于5点.
% _: v, m! Y# g+ j- g$ T8、功能: 检测指定范围内人物数量) x- ?, y+ S% r
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
' w. h' J! L6 P8 p说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
; O! t9 Y6 S1 L5 T) A$ M' y例子: 检测盟重省安全区的人物数量
9 \& N! O, A2 w) z0 a) X#IF
" I& x# T& \! V0 |CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100
% D4 P M K6 J" T#SAY9 X, _" J/ O t$ [
盟重土城当前人数超过100.
) G( R: S T+ Z6 O% j9、功能:自动穿背包中的装备
& j% H- l+ K; Y- u 装备位置:
- [) ]3 ^ [& ]! x8 i 衣服 = 0;
6 @/ P4 d3 R: g 武器 = 1;0 P! ^/ b& ]* q% O' \& Y! W
蜡烛 = 2;: a' P, d% v* Y7 Q
项链 = 3;6 ^% Z! h! n( h& R4 L0 R, f
头盔 = 4;
+ o4 n' T# V* m3 U8 ] 左手镯 = 5;
9 J& a$ x4 m3 R! _' I 右手镯 = 6;
6 d: H1 v, c* {0 I% y. t 左戒指 = 7;3 c' S- Y8 L- c. ~
右戒指 = 8;% N0 f8 G o( U4 N# E6 p3 ^/ H
护符 = 9;
! h: H% V! ~4 T7 C7 O0 X 腰带 = 10;$ U6 q: w6 K* V8 N2 G' ^8 I3 n
鞋子 = 11;
9 ]& e' T) m: k; w 宝石 = 12;
8 n* E% Y( m, E #IF
1 g$ V9 }$ N( n4 H8 W( ], C6 g$ P CheckLevelEx 1& y" M! R; {& m# C$ b
#ACT
" [2 W* p+ X) p/ A9 `! `0 T Give 怒斩 10 J- m" |2 d6 h' ^7 F$ Q/ h3 H1 {
AutoTakeOnItem 怒斩 1/ o7 [( F% U, A' b
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级; Y/ e/ p* a5 K V1 a
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
: j9 X4 }5 b! ?) G% J% G* O9 U. d例子: 把虎卫的等级调整到7级.
% ] W( o! F$ W2 n% O#IF0 c% p% i4 `6 t) g
#ACT
! i8 ]5 Z' h- w6 cChangeSlaveLevel 虎卫 = 79 V+ p C" i) y4 I" [$ D
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.
# Y# t. c: ?6 d/ V2 c" i. ]格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
6 m7 e( [. l4 m0 h注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.3 S1 S. @7 m. h! q0 B' o! G/ o
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
$ o [# i5 M7 J+ p4 ^# s" e0 J#IF# X) i) h$ V1 t, A8 P$ E
#ACT. y9 K, v0 Y0 t
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
7 `: j0 N: Q& i( d- \! Y#SAY
9 G* Q' j/ X3 P通过脚本建立了一个NPC.; W2 T6 i3 m7 R5 p+ D: i
//================================================) C- | ]9 O0 s; P1 v C
1220修复
- R8 F) Y5 K8 J1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮* ^. [$ z b2 R7 d
2、修正封号显示问题
' t T$ \. Z& i v0 l3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题' T9 n, B- W; g$ d
4、修复骑马使用技能的问题
( a- V' U- W) c' N# K# \" x5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题2 C' [$ R) K3 a
. L, \2 @4 g. ?3 [5 y W: U1218更新
3 ?4 F. {/ H8 { x. D3 }% z7 ~1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降9 G* G- H( g8 q1 h+ e; e+ k, v
2、处理几个显示位置的小偏差
( ]0 k1 T$ H2 f$ G3、修复无行会或封号卡屏的问题
' f8 i K+ I( Y9 O: y7 E, a4、修复英雄不跟随过地图的问题
) m6 o, p8 R2 ]7 l1217更新 y6 \% x2 u1 Z- _( X
1、增加骑马功能6 L* b' k( B/ i# A
2、增加选择登录器全屏或窗口模式
" B9 @0 y& l# m. ]' i; Z4 X3、修正英雄不显示套装效果问题1 D8 g# ]# C" k2 `) p
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
1 N9 q, k$ j. _' T; b# {/ Z下载地址:
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