软件简介:
) y T9 w" G; Y) J1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制
7 q k- r5 V5 r2 B/ ^- l7 P2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:
& Q8 Z. h: f5 v4 c) f. } 摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
, x# z1 {5 K2 |2 `. P 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段/ J1 ?1 m- k) h5 Z
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。. N V2 {2 A" [) l' b% |
装备加星:调整到背包中的圆形按钮
" w* o7 @; c2 s t8 h3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
3 n0 J4 i2 i% A5 Z g ]' v2 H9 nQMission.txt示例:
; C# N9 \! o- q4 @. y- K [@main]0 _9 B7 ]. E9 b/ E) n/ j
#IF( [$ {9 G* M. L+ h
#SAY
" h; q$ j3 A0 n- ~0 ^! [每日任务/@每日任务\7 X9 F ~0 R1 J& E1 p
成长任务/@成长任务\ z4 t$ _4 d* t* {% f& J. ^
活动任务/@活动任务( B) P" B( P0 I6 |+ m
[@每日任务]( E9 p! D8 E6 A: [: ^0 F
#if
" o1 h7 L7 R* g( y0 P0 y6 N# c#say6 @% t3 Z+ O! E8 M6 s
每日任务--每日任务1/@每日任务1\
' D3 Y* a$ e6 V) n- g! v8 ^2 _ 每日任务--每日任务2/@每日任务2
# `4 T5 }$ k y) ]7 ][@成长任务] \8 q5 X6 V& M0 }4 r( e
#if- p$ G s, g5 G7 m( x6 h4 N+ T W
#say/ ]/ N# L2 x+ e" X/ g' w" V0 n
成长任务--成长任务1/@成长任务1\
) g7 }! Q, L) u7 z+ Q 成长任务--成长任务2/@成长任务2
. E* M) T# j$ x/ D" |[@活动任务]
- I% u2 {4 G7 h/ F& k#if
, ~. t2 _. }) F" a#say
. z ~, a6 j: P( @. w 活动任务--活动任务1/@活动任务1\
0 c" _+ |2 z+ K0 n 活动任务--活动任务2/@活动任务2- @% v8 a* C2 I
[@每日任务1]
. O9 D! W- h7 b' L* M/ X" }2 D#IF$ J- B& l! o' _: k2 C* s2 v* n
#SAY
/ G/ q: x0 d8 B5 p4 K 此处任务脚本与普通NPC脚本一样/ ?+ I) P4 t- f( o. n4 k( d5 Q
==========================" s# ^$ @; F4 I! Z5 I
c+ h! I8 E+ m4 G% R" H3 `- t# E[0404]更新
[+ N# \5 W5 I' |0 s1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示% l% I" J* M4 s) d' ]+ x( U+ u/ _
2. 修改聊天框中字体过小
* t8 ]! {$ |) J- a! S5 u3. 增加脚本
: T" r5 Y4 G9 d0 {+ \0 F% J2 S& a 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度, v# f8 x: E" D9 z6 p
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值3 O ~) \* r# T) j5 l! q' B
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
3 H" u, j: z: s T( C6 W 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
4 p0 \0 R& S6 ~, q. {6 J( V4. 增加国战脚本:+ `1 ^# p3 }. t1 e4 s) c
(1)功能:调整国家状态属性
, U* p: W+ ~- P: p 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) - R( e( t0 j. D" v: G5 D6 U; ~
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
# W6 g8 g8 u; y- ]8 X( G (2)功能:把指定人物从国家中踢出
$ q3 x5 z! `, q( O& G; y: s: h 格式:DelHumByKing 人物名字
. g# i" j, L1 _ x ~% J 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回13 f# j7 S/ T( R" p) `
(3)功能:当前人物成为新国王
8 }9 w/ } S" F& I; q+ L: S2 a- ~2 A 格式:ChangeKing
0 [1 @. z: E3 B5 l. h 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段' X. j$ \6 n- |) O* k; B9 ?/ ?
(4)功能:调整人物的国家荣誉值0 v( I5 [: Z i' f, n, K) Z
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
1 I! ]% c' G6 d2 Z9 { (5)功能:设置人物的国家职务等级1 u% m' k0 U# n: }- d% r
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值1 G: {4 ?) N; V& V, \5 h
(6)功能:加入国家! S% Q/ f! V5 O m! Q
格式:JoinNational 国家名8 v, ~$ ]6 C# p, x2 {- X
(7)功能:检查国家状态属性4 R9 k4 g1 S) w. G8 ?# j. I) S
格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
! G, d7 e& S, p# {! w% ` 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
. a) A8 t1 E: L$ p (8)功能:检测人物当前官位等级
0 } P# Y' `2 ` 格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级1 B4 K7 m Z1 n2 Y* l4 v/ N! M
(9)功能:检测是否为国家国王$ N: i* b* k _+ j8 i8 H
格式:IsKing 国家名8 G8 @$ [3 K& S$ l
(10)功能:检测人物的国家荣誉值3 |, t3 B' E# h3 E9 K' i
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值4 f' S8 }. J% i# I" E1 x
(11)功能:检测人物是否加入国家
8 q0 Q! B0 X0 F* J4 t3 d# H8 @ 格式:CheckNational 国家名
6 r- c0 M; Y1 n, b5 v 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
~5 w! Q% q" j" A2 a" ~ 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;* g+ F+ Q( [6 i s1 X0 w5 O/ a% U
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;3 ]1 a& `# X2 A- x: z, }3 {
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS" f$ m: M" d# O0 S7 y$ M
国战部分设置说明:
- I8 H2 D, G& b8 R- G3 S 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。. b! K+ c1 D7 _' }
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
5 V$ r P0 _, ]: k' O6 g1 H[0402]更新
1 K# |- {' ~! z. N \/ S1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题2 U. t! d+ e0 T# U9 P. x. x0 ~
2. 增加触发QFunction段:% }' D, n5 X* r( x4 _! q- ^
攻击人物时触发:@HitPlay
6 U. L1 b& q' U3 e0 s1 L0 _, |& n7 Z8 g 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令
# B0 G0 s* ^: ~8 c8 ~- x; u- N/ \/ Q9 b
[0401]更新
! [ R$ F; r" Q/ b( X9 S1. 修复不能交易的问题
7 Y9 B; x& f: z$ H; H2. 修复不能挑战的问题
' V$ {/ o8 [' o, C! w2 n, @ u3. 增加脚本:
" Q0 s5 ]+ j; a' a1 q# q! i# I 功能:检测人物是否同组 _9 ]" @* Z+ [7 @6 s5 p
格式:CheckGroup 人物名
: k, z- u5 o. h8 {" Y; d' n) w0 x ]4. 增加脚本- n$ `( q0 F- k7 h6 V2 n7 G6 w
功能:检测人物是否同行会& P7 w! y$ m( X& Q- _0 g
格式:CheckGuild 人物名
" K {1 K% C; l0 ~7 Y3 I
7 l/ x8 l& r# W[0331]更新& I2 I' B9 E4 ]; \
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题
0 [# z* g2 [' @2 `7 [- u2. 修复人物及英雄连击的问题
" n' @& ~5 Q) i" j0 J/ Q* {% i3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题) {6 }, ~) k- g: U4 _( W: j& v
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题. V( _' d, N# x% g" B' L3 ]
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
- v0 g: g2 N' F; l9 s& z6. 取消游戏退出时弹窗广告* t3 W6 c0 Y4 D" a& m
[0321]更新
1 R$ _$ W5 |7 H }' p1. 修复G、A变量不存和读取的问题! H9 _: Y/ m( X1 v3 g) i
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
9 }* ?0 t3 H" L3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题" k: l3 {' Q6 v3 I
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题6 [0 B* r" B! B$ |2 B4 b0 u
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题) y3 W' ~& v& d ] q! F: o
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
1 z5 c1 v" g2 I+ c: _0 S3 A7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题+ M' M+ K1 g+ p5 W
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
! k2 Y! j& j- z1 P4 e( J10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题8 T) J! B: M- W* H* s. A! L- _# B, @
11. 修复千里传音不能使用的问题2 F; l* _/ }: Q* U: {( M! ^
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
4 e% f L7 C5 s2 ^3 _. h13. 修复英雄技能不能关闭的问题) C) z0 M5 e$ M4 T
14. 修复英雄技能翻页问题" q! K2 T4 T/ N- m. [( `
15. 修复合击技使用问题. l& D! ^+ S0 l% P8 c* g
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
$ g9 D0 n5 X% a' d17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
+ P2 K& Y: p. {8 u: _# K4 P18. 增加使用技能触发9 [/ Y/ b, g1 Q* w: M8 z
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
: @- c% D" B0 o% Q ^ 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
" V; H N& K z+ r% @! W& Y; J 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID # _, {% [2 g9 ?1 _) r3 o( j
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID. ^) H% k" }+ O# @0 _" G
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
3 M N4 E, R$ d/ U+ n8 B% ?4 L 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
9 K/ Y6 T9 o1 n/ j# U20. 增加脚本GetRangeHum 范围: A1 c! M' M. e
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始6 h& E" h5 E: i! H2 M3 p
[0317]更新) c8 P2 \# o4 _, |& y
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
5 T: A- K G6 I在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!: _* C9 I1 ^9 s
[0315]更新
9 }2 {# x' l. v) `( [1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
: v& o$ E3 M2 b" p2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
& B* {( b% l# D3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题! z9 l/ h4 J3 ]% N# ?4 S3 {4 V
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
. Y$ Z) U, p9 j# Z0 k' f5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
- j5 S4 R; y8 \! Z( w+ T( q6. 修复人物复活后,状态不消失的问题' U: s! r; B7 F
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
7 G$ D2 _% o" _ B% k% D8. 增加脚本2 q# z( [8 A3 Q* h7 {+ T A
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y2 P" s& F" Z2 ]* G9 s1 p; o1 ^( r
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片! U1 O8 w- S8 x- r& x( H$ w
9. 增加脚本
! b& y! E. g3 b8 ^- d4 e ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
% \! W9 O- s0 q- \ 功能:在一定时间内改变人物的颜色, e) z/ b" T" b% Z3 N- f
[0313]更新+ Q0 w( g% Z3 b
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题2 e$ ?" n/ T& r) }- ^) C
2. 修复登录器不能多开的问题
- e/ ]4 H0 n, c5 i3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
- ^0 S6 B& }) T4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换# L0 U$ h/ a& l, z
5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题8 _8 e$ [' X' V$ j" ?" t3 U- R
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
# g% p# d! `! R& p# p; e- [8 ~4 s7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题5 C, q. c# \9 U" K( f
8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
* V+ ?+ L' Q$ ^! K. i( V9. 修复内挂可以无限呼出的问题, q. p1 f* ^' h; E
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
* q" D* L: y, P& }1 ~. _' f' W说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
* X' K6 l" d2 z; ?[0311]更新
8 x; v; t# J/ j2 w2 }0 D$ w$ H2 v5 U1. 增加SQL功能,设置方法:+ J; W8 e3 r' P: z8 W/ G
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:& [; ~. }# n% O
[DBSETUP]
; j9 x, \' j* g* k3 A1 Y0 g/ a DBType=MSSQL2 g* V3 N8 `9 b K- L; ~& S
SQLIP=服务IP,端口" ?+ C/ f `8 E1 E+ P+ |# K: K
SQLUSERNAME=用户名
/ Y% `) F. k1 k# _) t7 ~ SQLPASSWORD=SQL密码
0 X$ k9 d# `) C5 U5 p+ i HeroDBName=MIR200% |8 k+ U$ S( J |( s: P
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
( s1 s! y4 c; ~, |3 d8 u1 C2. 再次修正输入框的问题!
) p" Q) x& p+ Z[0123]更新
& A4 i, L0 t4 |2 A1 [1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
4 T1 R( @: ?3 @% V' |2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题# L) o& a9 F3 ^+ Y8 w- v3 K8 g
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。! u8 I7 V$ G4 M% M. U$ x
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件, v# \- [2 \7 y/ H# s9 Z/ n
5. 改变极品装备的显示方式
6 ~* I& H, z0 m6 p+ G6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!' ?3 Z( m8 t2 k6 E
[0121]更新
' Z. J7 z0 t4 \/ y; }1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
d& ? p7 H' T1 O2. 修复有时图片会出现异常的问题
5 Y" v5 R/ C& F3 c. {$ t3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
$ p7 u: M' T' P9 u( `4 o& s+ w% s4. 增加脚本
6 k$ U, k, O" R; A8 S 功能: 删除动态创建的镜像地图; @. X+ n: q0 A0 G8 V1 _7 [' S8 Z
格式: DelMirrorMap 地图名
3 s8 O4 b) A' B; }: \, J z/ F1 b5. 增加脚本
) R5 p, J9 K) `0 @ 功能: 检测人物吸收伤害值# X7 `7 W* K& A0 L" v8 o
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
- R2 R- j7 C2 n" a, A6. 增加脚本# u! \9 m' V2 J, D2 }4 c& C" y+ X7 p
功能: 取指定位置的装备名字: Q- `# x- Y9 n
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
4 n/ [% r- k1 g 说明: S变量是人物私有变量(0-99)
* p7 D5 {& h% v7. 增加脚本
6 E5 h' j' a7 o% h' Q 功能: 使用脚本打开商铺) Y- h' o! t* N4 ]0 r( @
格式: OpenGameShop
! |9 R: J; P- t3 O- @8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
* E& k, b$ M1 E! F$ |. o: a 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)' Z! J1 R" h9 `" c! S( D
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP# D! z! ^1 B3 d0 D
说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态6 j* w+ m- P+ v, _# x1 U* U
9. 增加新爆率设置2 @& V1 q M' h( m% ~% ^7 X
用法:
* t# e4 J1 b. g# P5 f #CHILD 机率
. d1 d1 L1 [! P) ^3 g5 S: I Y5 [ (
% C9 r7 u1 w" j; l# s5 b 裁决之杖, ^! }/ W/ U7 n0 y9 a6 U5 A
屠龙
: B0 e7 q" F* F2 H) U! r, P: S" H 王者之刃5 X8 b! l. R2 S4 l7 v0 p1 g
)/ I2 Y" M; l1 \! o: P- f% ~. {! `( x
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品; w3 k3 W+ z- k. x- A3 l: k
注:本次更新,提供登录器配置器!
5 W1 O U- t3 O0 V3 w3 M0119更新
% P) Z1 d3 V! m$ N* ~9 L1. 修复木剑不显示外观的问题。+ e7 v8 r& Y: q6 x l
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 * v! S* r" t% p( M+ B
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)7 l/ g. ^# `5 y" e) r7 f1 y( W/ E' L
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%
1 _' ?: b2 s0 @" \3. 增加脚本: 给装备附加新属性
) q; ]5 U% l' W3 |+ f 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
0 x* x/ h( H" R6 c 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
@! W$ M- t* o5 o8 @, g/ a( Z4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性" ~0 T$ K: s1 U( @ \# e# u+ |" t1 e
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)& _1 `9 X; i, d( ^
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验8 ^2 Q' q x* n: S; O5 }
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
3 N3 ?% B" |2 q* Z# r 格式:CheckKillMonName 名字
% O4 S0 r. E9 a, T6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt8 K) ], A- @4 w+ z5 R- p: }0 M
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
- @1 n4 d; B0 C* ?* b% t ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
! f( u3 ?5 d6 R, Y5 m; U% z 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
% Q" y/ f0 h8 l0 ? 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒) E4 l4 s4 }1 E+ S' f
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 0 |/ q5 [4 w* e) j1 Q D
3 330 330 1 15 0 0
/ b6 r* P' o n! y+ L; g3 330 310 1 1 50 1500
5 ^% t. A% m% k( c, }( o1 D8 {0 {0117更新
2 U( q# R; ^( Y; n" m0 [( i n/ t) u; u1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题/ o( q, A, H6 N+ a( b9 c1 }% p4 b
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题# `2 q$ Z& c4 U& g
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!% w5 O1 @6 @! E% Z9 y& R3 D
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色" I9 V! g, A- o$ j, Q
5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
( E6 v0 O6 p/ U" ~6. 内挂中增加战士的隔位刺杀" `$ h0 v6 I/ k. \& J; \
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!3 B% Z7 D( J( a$ l2 H: Z0 d
0115更新# F' y6 s2 Y0 P) q7 E5 `$ _
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
) v: X m9 c" H Z8 K+ |8 b/ w2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。# R/ Z% G! Z) H6 I: j
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
2 Y) v0 v: x& ]5 n4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
: @6 B- ~; V4 K8 I+ z4 i1 z2 p# e5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。* f3 S$ ~( K& u0 S* ^
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
6 ^5 b/ ?) D3 p) f7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:) b8 u% X5 Y( T! K R! ?4 I
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
5 c2 G% a* f, \+ F& H$ e* ?6 @/ C' { 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......$ F! S' g A. `- p( p- O
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服! c- V+ I2 h' N3 a0 H6 i
0111更新
' P: h# |- E& j* [8 v1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题" i4 C: v9 E+ d" k/ j H/ c
2.修复商铺物品显示错位的问题( M/ s6 Y/ m- V6 q6 x' L0 \
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定5 [( L$ {3 |! F1 R% a
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)! U& O( U) ~ m$ |
功能:给一个有时间限制的物品,
% |9 }( P! ~5 P 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
( n$ j4 x d, d* Q, i4 o 注:放在仓库或掉在地上不减时间
. g$ v$ W* ^; L! {8 S注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
/ i( p2 g& f6 x h' i- B8 T/ u下载0109M2 下载配套测试登录器3 c G* o6 x! U& P' U& f
0109更新
+ \. h% s; |4 L6 K6 Y2 F1、增加摆摊时可设定摊位名字0 C1 p3 b" q5 o0 S( c
2、增加武器和衣服的外观扩展
6 `: {# _% i( j- ?; A3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量1 U1 E. ?: c0 s+ `! Y
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。- Q# C" A4 K$ K) u, }
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
1 Q/ D0 ?7 l7 t, O7 y& \6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
* q0 O ` k* d7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
9 b* R/ g! P4 x4 A {8 I8、修正聊天输入框位置错位的问题!
" {) N j* w1 g0 A8 d6 j( t9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
; L! o* J- v& F( Q& P 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中
) [3 r4 [0 U9 Z& h4 |10、增加脚本:& W! }; q$ ]% |( w4 c: ]
(1)功能: 强制人物的攻击模式
* m% q% ]. I( U5 M1 f 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)/ p: G* X0 W) i( Z5 D, Q
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
" K9 }0 ]" q" Y2 b' y/ |' I& R 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 . l; Q% T5 l$ |% }$ {
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.
' t# y0 r2 n! `$ {7 ~ 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31); h6 i+ O9 e: n( ?1 f
说明: 第二个参数可省略.$ R5 E3 K9 t( t7 B8 W& k4 ~
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
8 _3 q1 c( w1 F4 m" P2 z 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
% |% W4 F" {$ e$ ` 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
' C# n) a1 ?7 d& u' ?$ b9 Q (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
1 U2 \$ H% K$ H 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
. G6 c2 _; R: n, k 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
- p3 w, M3 b, K: x& g//=================================================== A9 j# D* E0 z3 j& O! Z
点击下载
! u2 F; n5 m' Z( b0107特别更新功能:. c7 \# R) G+ R' v
//------------------------------------------------------------------------------2 S* z1 x1 N, E7 w% T9 G
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):% ? _; F) Z' @/ w
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数8 J/ v6 D+ |& x# u# o$ V
如果是死亡效果,就在最前边加D/ _2 w8 T' d6 N L V
一、Spell命令
; y4 ?( A ?; q& F$ @6 n* ~ 1、参数FIRELINE+ W( O, o) J$ F% U# {' O c
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 0 R& P) S6 ?" t3 w/ c& B- k
其中:n1:动作编号0~4
+ X \0 a: c! _ n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)* n2 G5 D; {; _3 U8 ~, e) V8 L
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
& c' C* j/ i6 g/ d# h 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
1 w: r4 _5 S z: D. H) i8 i: `- D n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向+ Q: r j: ]+ Q1 {. u6 L
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 . E6 u3 M" n4 y" H! T2 D
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
5 G( n, F. a& O+ k + \* Q5 w W" @: D
2、参数FIREBOMB0 k" F, j" M% ~& o
Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
2 p; Y( g {( C! P' I' B! o2 D 其中:n1:动作编号0~4
2 ?, v( |6 ^5 P/ ^% [0 \' a5 @ n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)" ?/ X; |/ A& W
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
% P" @ ^. }" T* g4 ?. o7 I 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张: Q5 u( N! \& \* q4 |
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
) e# a: A) Z( ]$ \+ }0 D- |6 J/ c3 o& M 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
3 M4 M- R" a& L8 }: D# N! j0 I5 M 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
/ u$ R) |2 W+ A* Q& K6 s0 q# ^ 2 q \" g2 Q6 e
3、参数THUNDER
, E# B7 T, ~% R2 d Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用). c+ T2 Y" O3 _0 ^+ }% `) h1 i
其中:n1:动作编号0~4
8 V* ?" U' T; J4 W n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)7 E! g( R4 X- g: a5 n
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
3 H, z9 z, g0 r7 P 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
; {$ ]) `& X Y1 N/ X, W- ~. A& y n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示0 A6 o# u8 @3 R D: {, C0 m) w
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
# f. B3 q, T' U, i- ?( D+ N n5:攻击模式,01 }- W8 l# d6 Y2 m- B" o z
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
1 R6 V/ B0 o; b
/ V: O" M# G4 b& o# \3 _/ ? 4、参数MAGICWALL
4 a# ? Y7 ~/ H% \ Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
' O4 Z w- Q' l# f& ~& h+ k: w/ W 其中:n1:动作编号0~4; x& D* Q2 f3 p* b: V
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
; ~" x: A- q% ^! n) ` n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
0 R. W q5 Z6 w2 P, k7 h 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
3 X; |4 `' z9 A$ o n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,* x: D* r0 T4 A$ U4 H$ Z R* |
表示:5码内所有敌人8 U& n" ^6 S) ?* d4 n
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 R" n$ q* d, J n: d5 E3 b
0 g1 y5 [* T+ ~: l
5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
) m/ R4 Z8 J+ E; {6、参数ULTRASTONE
9 q- m# Z. r& R% }Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 % d0 S( a( w O! g6 P
其中:n1:动作编号0~4
) M) W S& f- _' p1 A0 ] n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值) I$ b' z, b# f2 K# l
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
" c4 }- `% c; S- U" P9 w 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
, K) X/ t9 u& {. X n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人
: f" [0 h: J5 X e z7 m n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP6 w0 Q9 o: Q, E5 T+ n/ u
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
+ G6 t: [/ I, E* ]- j/ d, G; ] 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间/ n9 m5 h) V% M
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍7 S- v, I' M% M- N- w V
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
& X5 g) ~* g' W! }! F Q n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
8 H7 ^+ c9 I2 Z3 Z! F n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
' v8 `: i! }0 S n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
! x, i; T+ V' B* }' _5 H) ` n4: 延迟时间
- P1 h. S6 W6 V) h" [0 W HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
! `* O, V; j1 V* A 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;$ a0 B8 ^( ?, H0 m" V$ V
五、Jumpto 移动到目标身边
% }; q) ]+ Y; Z0 m六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
& w+ h' \3 t/ ?2 `+ C1 R n1:动作代码
. b9 D; E3 A- a6 [' G, {- u n2:范围: ^2 E( o0 w, @
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组8 v7 `: r J' {# E) x! |: r
七、setstatus 计时器清0
: S) L: w& Q6 x. C1 h八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
3 S* e) R. `3 ]九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂9 c6 b" b! {5 m3 l
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
/ Q: k1 T9 k7 }/ Z! u/ f mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍+ r. o1 W/ x* p
十、Neutral,清除怪物状态8 e* K* x, M( {5 N" H7 E$ |
十一、Stand,站立不动
: T+ G/ j% t7 a U+ g" g- Z" u, t十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来4 |1 a3 ?/ f- t6 w* v
十三、Showeff,在怪物身上显示效果/ \* p9 s$ X6 \4 }0 M
Showeff n1
2 N# ^7 p- B! u' n$ o6 O8 a; k$ Z 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
7 `/ E# `1 z9 b3 a十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果+ a1 n! g6 a O1 d( C2 Z- I
十五、DefenceUp,增加防御能力% z; q4 `6 n/ s5 {
DefenceUp n1 n2 n3& L; ^1 R8 x8 i1 S8 u% n i
其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容! ^: F2 x1 v9 {% T
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
1 @# j- R' U5 f% x, w! w十六、MONGENEX 召唤怪物1 Q! t8 W/ t a7 L
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
7 ~, i% [7 q4 l; E3 w$ W 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物4 A4 f: h3 A- {* \- j5 q
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
4 M' z7 v* T( f r; z4 Q$ J, U4 S0 b n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
& T! i* g |( @/ t: h2 V9 f: s2 i$ h n2: 时间(秒)
1 r+ M7 O, e9 D* a( G十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开4 d# h6 X# |1 b4 N# O
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)( F! y7 S/ I& d9 z0 c1 V
N2: 声音# m7 y- P7 `, W9 T
注:对应库文件编号为:6 E/ w9 b. d. |! n* H
1-50号:对应Mon1-50号wil文件
% M5 x- L$ E2 H. [90:对应:g_WMagicImages.wil
" ~$ u; H" g. @* m& ]4 N3 D: r' L9 I91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil$ G, p9 n9 W4 `
例子1:) X( ~! o- _+ t( W; h
在Envir目录的MonAi.txt中增加
& Q0 A* k( m$ X R/ T# E8 ^8 n黑野猪 @HYZ& L8 B% e* \; d) `" ?( O
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:' Z6 C% ]7 \( A
[@HYZ]
+ w+ v( W% q, h, R5 i: p- b#IF
9 j3 H9 j2 C; k#Act$ |+ |$ n3 x* V5 m0 \. v
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON # V) E: ?7 |. R
SPELLEND 1 1800
* f! W1 `7 o: V( m E5 h0 @- y z% Espel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
4 v0 ~" Q( `9 G9 B# K9 _3 a FIRELINE:线型攻击
; M' S, k3 Z' _3 o 20-60: 攻击力4 z! F! j3 a7 ~
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)2 g5 B7 g& I& c
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式8 {, H* k/ H0 B: ^+ D! `
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:* `; ?2 G% Q1 C- f% A
下载 (51.82 KB)7 e j# |6 K2 U/ @* p
2011-1-7 01:42
5 V0 l4 e. y3 N. {+ L! x9 v//------------------------------------------------------------------------------
0 Q: a% R2 k+ C# q) t1 J! x1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改+ O# g3 z( O. L) Z# ~; b) E: i* _
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.; S: ~! h1 p. [/ O
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本: ]& x# t0 e( \
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y$ B* F( U, s+ \. |6 z
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
4 H/ o/ a) s8 F+ S+ o5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.( x& T$ M1 }; n+ e+ l% O
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
: ]5 t5 n0 b9 w" B 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.0 e" K1 p6 A5 ^" E! r Q
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
( Q+ |/ |, t( }1 r( J 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)& G! q+ D" p$ y4 U) M8 |
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
: m6 W# L# ]4 T4 m1 ^ 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
% I: {6 y8 C- V* I#IF
# Y1 O" j+ @: f+ t& z#ACT! m& W, p3 G' |. k$ d& i3 W
ChangeModeEx 1 60' j* }: c- W; L9 E
#SAY
! W6 f# _/ E m1 W) U" O! t给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!$ f7 ~9 G6 J0 i/ \' k3 p2 s
#IF) h, U" e7 J% ~( m* j2 v5 {' v
#ACT
& D1 C: i3 F! [: m! p. D. t8 V6 NChangeModeEx 5 60 20
6 Y( L: X1 m( k5 W) d2 F#SAY6 v# [' `# ?& f- p
60秒之内攻击力增加20点.: j$ s" o+ S9 W2 z; D3 H- w
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
! M5 H1 H; ]/ }" W0 C1 m格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
$ }. g Z2 [0 S. V9 J/ K! K说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.$ W6 N& `% x8 ?1 p8 z
例子:& W; \1 a9 O) k# v% X
#IF) i) Z" x" ~3 p. h
CheckItemAddValueEx 1 5 1
' {9 }8 i# l1 P1 X. W3 {#SAY
# {9 i7 C/ O8 Q5 o- k% F武器的附加属性大于5点.
, t+ {$ Y0 A% P/ T3 A2 I8、功能: 检测指定范围内人物数量
3 E" K9 E# V- R# g ^格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
; H2 I/ H" [3 J: J说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
4 G8 E/ ^$ ~9 P' i8 P% F例子: 检测盟重省安全区的人物数量
3 u8 K; m# K5 o) c/ _3 o7 ]# j#IF
5 E( Q- B" Y! r+ @: pCheckRangeHumCount 3 330 330 10 100
, G9 @' c, s/ y q& M& o3 Z#SAY
: J) u0 O, ] k盟重土城当前人数超过100." C5 \ D0 A: @2 T1 N
9、功能:自动穿背包中的装备
7 b; G$ X7 |. U7 Q: d t2 ~. M/ n 装备位置:- X6 v2 v6 K t
衣服 = 0;
/ Y" J2 W$ i- s, y 武器 = 1;
2 q+ r. A6 m- L6 R 蜡烛 = 2;8 ]2 e3 y$ u) T5 N4 _$ @* K' v
项链 = 3;+ a( l" |' F( [$ t1 b& Z
头盔 = 4;8 e2 g9 Y" L" G
左手镯 = 5;/ X- e7 ` @; A7 |
右手镯 = 6;- c- Z# h6 R- y- P: C
左戒指 = 7;1 b" |9 |' E' v$ ~/ P8 ^
右戒指 = 8;; R7 P i, u" f9 n; D7 v
护符 = 9; c0 ^& w" ~6 L. p7 r% z) t7 \
腰带 = 10;
) P" V' J* [, r1 Y8 ] 鞋子 = 11;6 H" S% x& B6 J1 ]/ |
宝石 = 12;$ [* K$ x/ d: l' ?, o
#IF s4 ~, p1 N: {& y
CheckLevelEx 1
7 `$ |* C9 s2 C #ACT % C. c. z8 H/ a1 {. m
Give 怒斩 17 x! N3 i9 [% V' ?- e7 Z8 K! o
AutoTakeOnItem 怒斩 1
2 {% e# G, c$ H5 J; [10、功能: 直接调整人物宝宝的等级 ~6 r5 f/ j. _: g' l+ a* n/ |
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
% c: n6 D% G4 O' t' Z W例子: 把虎卫的等级调整到7级.& t4 o' K+ j5 D; `: {, M
#IF" s! I/ S+ Y, N7 q2 B7 s
#ACT1 x! [ J$ z/ ~8 H8 z, Q
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7
) Z* D0 f- t8 v1 {/ x11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. - _+ P% L( f: r9 N2 R* ?
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
* t' G3 n5 Z; y' _5 o1 s注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.% T6 f; P& `6 R* {+ F9 ?$ y' {! x
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.% A! N7 g0 P$ b
#IF v, z" r& O& G/ e
#ACT
9 N$ G) y7 q9 @ a. w3 CCreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
; F" @* ` g. I7 D% b [# w& H#SAY* J) u p! ?9 g* x+ C
通过脚本建立了一个NPC.
: V4 N' F6 @0 r: V6 G& l//================================================, ~- U1 s: x' ^4 E+ J
1220修复
% R8 i8 ?. K6 q" I9 G1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮 F% q3 c2 n! I d; S, P9 M
2、修正封号显示问题
, ~0 d) [& Z& l$ P) b$ L3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
1 }* F, J& O- j$ ?' g9 I v2 D4、修复骑马使用技能的问题0 S2 n, S* L Q0 J( l: o' ~
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
3 Z, Y4 E K# t @5 ]& ^( P) q: Z/ @3 s4 n4 J; n+ K! W
1218更新
3 P4 M E4 q# @$ G( W9 l1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
% W) u+ B$ ]! w( @8 O1 f% s2、处理几个显示位置的小偏差
8 S- Z w) f$ }3、修复无行会或封号卡屏的问题
$ q- l: x1 o, m6 [1 C9 M4 p8 O4、修复英雄不跟随过地图的问题
% S% x8 t R7 J9 H2 R1217更新$ K- g, o P, u! h/ z/ j; M% ]5 }4 a! t
1、增加骑马功能
9 e1 R9 V. F9 ^4 D' c2 Q2、增加选择登录器全屏或窗口模式
1 c+ W) i1 D6 n3、修正英雄不显示套装效果问题
4 K% h* E( |- B% d, }/ F5 ~4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
# r% u8 c9 u- O% A下载地址:
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