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[传奇工具] C3传奇2引擎v0405

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admin 发表于 2011-4-7 11:53:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:( o# _( [7 D( I' q) W+ c& a6 X
1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制
/ G) p3 [3 ^( _2 Q2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:
0 b7 b3 A. m* b. h' Z" @ 摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
6 r7 b: Q; `% W  m 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段7 j, V: {) t. k( M# r& ]
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。3 B& B0 \6 I' c+ b% U; L) r
装备加星:调整到背包中的圆形按钮4 s$ b; g, J* l% H# k7 d
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面* j9 N# |9 U+ N- @" n
QMission.txt示例:# L% \) h$ P7 X5 c: j
[@main]
/ Z% R. O* G0 y& p#IF
4 R, X2 Q) P3 v! N7 p#SAY
2 C( D* w2 P/ u/ g" I) m2 R3 S每日任务/@每日任务\
; P' r' |  a% u  ]成长任务/@成长任务\
1 _* t5 s3 j. q% Z8 j活动任务/@活动任务
1 D7 _( g+ _$ W2 H+ \[@每日任务]
4 f9 A; D/ D5 J6 {+ c  P#if
% Q* E# H5 F$ A2 L#say0 ?6 C7 t' u# Z# ~% t1 R
每日任务--每日任务1/@每日任务1\
6 L& C9 V, a% k* P3 A+ ^2 |# ~ 每日任务--每日任务2/@每日任务2) V3 G8 Y0 c8 l" @- Q$ ]
[@成长任务]
4 m! R( x5 Q4 C4 Y$ m) G#if* |, @& U  o, E+ C/ j5 p
#say
) k2 ~  i9 b* p+ J0 B 成长任务--成长任务1/@成长任务1\. \% U- {% ^" t5 U$ K6 ^
成长任务--成长任务2/@成长任务20 k2 a2 f" l0 a# b8 r# z: L
[@活动任务]+ w6 O& r' V6 p1 t  k; b0 X' _
#if
- _: d5 n3 m2 c# `! u, r#say8 p, [2 t7 M1 E
活动任务--活动任务1/@活动任务1\
: @4 ]# i$ Y6 J# H# P4 g 活动任务--活动任务2/@活动任务2- p6 z- j3 f3 M( k
[@每日任务1]
7 P) K; h7 E' ?#IF' K6 d. t' `4 r% [
#SAY' m3 q7 m9 o/ d  E2 X7 P! k
此处任务脚本与普通NPC脚本一样
( U' p7 E! {1 @4 ]1 F2 X' @, r==========================
0 d& b- d8 U, @) ^: g0 ~* h+ F! }
9 n- ~: t% _2 I1 Z5 l$ y3 u" y[0404]更新
( q/ R* W  n* a# @6 ^: }: Z$ n1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示; }- ^$ ~' o, ~
2. 修改聊天框中字体过小& \2 O6 p. g- ?) b5 P
3. 增加脚本
4 F$ `1 J# ]( l; b4 Q 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度' X$ J8 M: i" b) ?0 ?& U6 w
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
3 Q' O) C9 w# @' |, k9 p 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
1 D2 b: C, u7 s# Q* q+ D8 M/ T6 K 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
5 c  N3 I' Q# }" L4 U. B4. 增加国战脚本:
) g6 V7 f: A. }. ? (1)功能:调整国家状态属性9 D4 ~! _+ ]' R( a" @8 v
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) . r: N! _2 F% Z, l
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力$ r: ^2 I1 u% ~" @8 q% {1 `1 a* O
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
1 a" _6 a" f" \8 |" f1 s 格式:DelHumByKing 人物名字
. r& Z, h9 [) }4 y0 l, Q 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
6 ^- d* l, L2 ]. c* O (3)功能:当前人物成为新国王
6 r" O; v9 F! U 格式:ChangeKing
4 i  g+ a' ~# `0 C- O' b 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
8 K2 A' ~- ~3 T$ x$ G; [6 N (4)功能:调整人物的国家荣誉值# a2 K/ k' ~. ], O4 e2 S0 [
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值& S" O1 w0 q7 _3 c5 W
(5)功能:设置人物的国家职务等级
* c) [0 X, r. W2 r8 |% x* i7 [9 [ 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
0 W% V, c# r* w# i; z (6)功能:加入国家# n( B2 N  ]$ I* a8 w
格式:JoinNational 国家名, A2 G  y/ p  i" C! U8 Q( }
(7)功能:检查国家状态属性5 G8 B% t) f9 |1 u) l4 ^
格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
: I9 O8 K1 z, @! w 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
2 [( e: v) t6 h* N (8)功能:检测人物当前官位等级
( s5 h1 E6 j6 R. b. x5 L8 h 格式:CheckNationRankLevel 操作符(  = ) 等级
; @/ x+ L: v+ ~$ j2 D (9)功能:检测是否为国家国王
0 o+ H0 b1 \4 r- A/ V: @ 格式:IsKing 国家名
7 b, t$ @* }7 I0 ] (10)功能:检测人物的国家荣誉值
7 m; N1 o8 P) i" y7 D- p) ]# ] 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
- s5 l3 C! d3 D# G% H (11)功能:检测人物是否加入国家
' c! S$ c! K8 P3 D; i8 g( d 格式:CheckNational 国家名. U, ]5 p8 f& T2 f( Z
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
! b8 j4 X% Z8 M/ r  p2 _4 ?; g* Q( U 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;2 [& ^3 ]+ u7 P  q: w$ A2 ^
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
0 y3 i% W' ~* O1 s6 f 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS' R& C; W: m+ G+ _& S  P% i
国战部分设置说明:
# X( I6 z  y! ^, i* \+ k6 L) k 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
+ h  R4 k! G4 g* r! c8 ^; z 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
9 R- {5 L( E+ [( q7 A" _* D[0402]更新
& u" i% l) }0 f& }1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题/ q8 z3 c. A8 T) y' f8 ^
2. 增加触发QFunction段:) c  q! `/ g4 g6 f/ H0 M; i
攻击人物时触发:@HitPlay
4 m3 x" u9 o6 E 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令6 l% r  @! p4 a$ A# Y. r8 Y: ^
4 r$ p$ r" o/ p9 {4 H
[0401]更新
8 K( Q0 O. O" b4 D) z: s1. 修复不能交易的问题8 l" E) P3 U# }7 m2 h, J8 q
2. 修复不能挑战的问题4 S/ g3 ]1 V: N6 r
3. 增加脚本:! F) Z8 y0 `: i2 Q3 m6 I/ X
功能:检测人物是否同组+ N9 Z; C; O) N; \
格式:CheckGroup 人物名5 A& D0 e0 k: r: v" [$ t* {, h
4. 增加脚本
! H; u6 r" [6 n6 Q; ^. E. X/ v2 a, F 功能:检测人物是否同行会7 a. v5 V7 v! L+ V
格式:CheckGuild 人物名) k% E9 W, v. k. @* ~% w, I4 D
+ R7 W! u6 F$ c" ^' f
[0331]更新
$ Y5 [8 s5 b4 @1 ]% D2 u1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题2 ^+ C0 J( O4 i! ]
2. 修复人物及英雄连击的问题
0 f7 T" d2 a3 Z+ k3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题
0 q( M7 J& [( T; H/ H% r) d, p4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题: Q" w/ H$ C$ ^: C; ^. P4 h
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题7 a. y$ f: `% C7 T+ t3 X/ I, U
6. 取消游戏退出时弹窗广告+ K* V% W' t1 R4 I' Q9 r- o9 w
[0321]更新
# I: H& Z( ?! L- U1. 修复G、A变量不存和读取的问题$ r" e- R  A  A" n! A7 A9 G
2. 修复按键'/'不出输入框的问题$ Y! [. @6 _! U! D6 k0 d8 ^% H
3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
  \3 F7 j* s9 K$ O+ `6 C4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
: M* |( k! w, a6 V" I+ x4 g& R! K0 g5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
; E( R, X" U- V( e# D, D: I6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置* G5 J8 }7 }2 K  H; g9 d
7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题& F" h/ r, Y# y$ A, r$ c2 T
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
+ l2 M# N1 [. u# D10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题% w* X2 y1 T" ?' n- g8 o$ k8 J
11. 修复千里传音不能使用的问题, F3 u0 D5 d, L: b4 c8 ~3 U
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题4 Z! i+ {- s# J5 g  b0 K
13. 修复英雄技能不能关闭的问题3 W1 K3 R4 D5 G- x2 a  [, N2 j
14. 修复英雄技能翻页问题
0 O7 }, N* G) q7 }$ A3 D15. 修复合击技使用问题
0 @& w/ O7 J6 E" B$ A% g* ]16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
: M% s: m8 y2 N1 P0 B17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
2 t2 X  \& h. J5 ]; t  \18. 增加使用技能触发6 R. L1 c+ q8 p5 F  x
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID% T# n% G- t8 I  n9 P9 Q' h3 q
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
7 P$ v/ o' z2 T4 p: r 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
) [. L6 k0 i9 O6 a* A+ r: j 增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID) K) [  K9 t; |( _. @& M" V
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字' i/ L6 }/ p4 f- ?
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
6 B% W- F; i3 g# a  l  \. F20. 增加脚本GetRangeHum 范围$ @  n0 c; @) y7 }' B+ a
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始  G$ ?- J/ Q6 I. f0 z# b7 E9 M+ O
[0317]更新, m1 b' h. A/ `  D
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
% B' ~- q" K4 a" q' T在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!& x% m  W5 N1 L3 T1 `  c
[0315]更新
1 U) j- M. ?. u8 k( ]1 I$ F, a1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题2 ~, \/ `3 @9 C& t
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
% n1 ~: k+ D1 h; l" B; N  f/ F% q3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
: k$ Q! Q3 I4 Z" Z3 E4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题8 w& k* ~9 D4 \) e# a5 c! y
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
5 H8 i% `8 P  B1 s6. 修复人物复活后,状态不消失的问题5 p" `6 {; H- s4 a
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能' h9 |' d% d. F9 Q. B
8. 增加脚本
7 I& O  I: |# O/ F/ Y, L! ~/ L PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y( z% b' p3 F- d+ O  ~9 L6 T" M; z* c
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片4 Q# d9 s' t( i, o
9. 增加脚本+ E9 g8 Q6 }3 W% z0 U
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)9 J8 g* x  D1 @/ U* a" c8 s
功能:在一定时间内改变人物的颜色
5 }& i) o/ E; N1 m8 w/ D" c4 \* A4 o[0313]更新
! A# C# D9 V. ]+ e1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题
' i; f) f1 r* d9 S4 @) x8 n  X2. 修复登录器不能多开的问题
5 `3 u2 T% A' V) M  m1 V3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
1 v0 I7 h, A8 P0 z4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换; k+ {7 ^7 j7 B* P: ^. s" X
5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
0 |! ?: G$ C, D! z6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题; b2 h9 S- X9 m7 j' R$ ~6 ^
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
7 Z- a: _$ k/ t1 m. Z' Z8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题  s9 d( m" p$ F+ o4 o
9. 修复内挂可以无限呼出的问题
! |7 e% ~+ F9 W. b/ z* G10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
' l. X( r7 k; q; o说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
  g2 n) C2 E4 i. e. U1 y$ g[0311]更新! |0 t# s# M" S! w) H
1. 增加SQL功能,设置方法:7 C2 ]( c  z) W! i6 ~$ t
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:3 R7 [$ S6 `# s: D
[DBSETUP]
; d# B  h) i9 j DBType=MSSQL
# {1 M' r  G  C. ^& { SQLIP=服务IP,端口
- O" u8 C# R" q SQLUSERNAME=用户名3 m; w! F: b! m! @/ `
SQLPASSWORD=SQL密码
8 b  ^  g8 [3 N* D HeroDBName=MIR2006 D* f  h) c7 C7 T& V
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。" ?5 e# j% _, @1 ~$ {. D3 d
2. 再次修正输入框的问题!1 j- @4 A' @9 g; u
[0123]更新8 k6 S" b% |( y  z" D! c& A( @$ R
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
: |0 X6 U1 G( X* i2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
+ h; R! \1 R" X' G  A3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
* J9 w/ u8 p! B" @# g" L% Y4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件6 A8 v( M; I6 {3 ^3 \" a
5. 改变极品装备的显示方式
) f, L# z7 Q" w  }4 u* @' E2 M7 y6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
- g8 a! g; ~5 |% z4 g* f, _[0121]更新
/ C, G6 s4 u" ~" W# h8 `, R/ _1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
/ K: {6 h4 k2 G7 Z. ]5 M2. 修复有时图片会出现异常的问题
$ Q# _6 ~3 f8 \2 x8 W& A9 Q% B3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题% A8 }4 I7 h; _4 R7 z
4. 增加脚本
; u' R9 O4 H6 P  s' ^ 功能: 删除动态创建的镜像地图+ q" h5 P) l! @! k4 l0 E
格式: DelMirrorMap 地图名
0 @0 ~5 V5 V: [8 C5. 增加脚本$ B1 b" |* p9 u% x# T; q' ?9 a5 |* v% {
功能: 检测人物吸收伤害值# m& \8 |4 K8 J* u/ x
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
$ m8 N% n2 J1 `6. 增加脚本) e+ B9 K' Y6 g. G0 u/ d- q9 V
功能: 取指定位置的装备名字* t" q/ y5 T/ z
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99). e4 i& j0 x( r& u1 c
说明: S变量是人物私有变量(0-99)
" S$ Z! K7 k5 U  r- Q6 d7. 增加脚本
, a5 x5 X* c. L2 u! L& I  L' o 功能: 使用脚本打开商铺( B/ v/ a' n" M8 @" X
格式: OpenGameShop
* L$ d. ]/ R- b+ S8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
* \- U: L! I* W: T4 o8 [! V 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)  D6 a) |# y' H# H" W. G" M; Z* P
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
  w) J* }' }6 n4 c) E 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
6 u$ }) T- W" x9. 增加新爆率设置
$ `! y6 U/ e3 d: f 用法:
- M) ?' c: ~( J  b #CHILD 机率3 N& T6 R6 ]3 g. D0 o& P4 m
(
9 n6 ^7 {! O: ~/ K- z3 `4 X 裁决之杖& z* u3 `. O  B- ^
屠龙
, |0 ]) Z% h( s' U5 U3 B; [1 D8 {! C5 | 王者之刃
. S/ t$ D- j# N! H  x4 c )
6 `! X; a6 l) M4 K 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
+ m) }8 _; ^& {' m* v0 X注:本次更新,提供登录器配置器!
9 E% y# k$ W% r9 i. s* U0119更新
1 N1 d  u1 }2 ?3 a, u* |& j" F1. 修复木剑不显示外观的问题。' o4 |4 ?7 k- q- w
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 3 K. @* J$ Y/ V3 W5 B; C3 Z
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)6 p9 a% F$ O6 r  q/ {
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%- j. K5 D+ R/ M+ K
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
0 c* K$ R9 a7 a- U/ v* W. x 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
* j% Q+ @2 u, a 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验1 L5 X$ z. @: s6 B& t- L! t
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
6 P& e9 q" F9 N+ V0 B. `: j 格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
2 \& v! p+ b$ y* b8 X; r) \' B2 J 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验, e+ e- ?! L- d* f9 W" b* s7 \
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
( n, U1 S* j) Q$ n' T% l 格式:CheckKillMonName 名字 , O; H2 }% A+ \: Y; U% W; k
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt. j! P: Q7 ^- Q
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
6 t9 _) g& l$ T0 w4 i ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
- P; T1 u# }- F! L1 Q4 T) K, F  T 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果# M1 R! e! U2 [5 H$ k! {7 k
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
: Q/ r) w3 Q9 \; y;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见
) W3 e8 F6 D& K, Z# M3 330 330 1 15 0 0 ( ?4 s, @9 }* J* U) L  r- y8 J
3 330 310 1 1 50 1500. t( G7 V! M; {  x0 p
0117更新* w+ H9 p- Q: I* e. r( {
1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
, i. `2 D1 K/ F7 B0 _2. 修复在右下角有时会出现白块的问题8 Y5 k) \7 r/ k
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!1 Z5 x1 p' T- s, [( U  m
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色( s; U' n8 B& g7 w1 u9 g2 n
5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明5 t1 P. S% e3 d. C) O; u; e+ v1 o
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀
; `% r* j0 N4 p) M% b( B重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
, Y) z" K$ x+ B# ]7 n' b0115更新/ C. s7 t6 d( j5 R. O* s0 m8 ]
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。! E* d! m2 c- a3 B9 Q) i
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。! |+ S7 N) @+ J' I1 G% q* W
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。* Z6 [5 s5 E) m7 o
4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
6 [7 a& b4 O0 t4 x- p5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。: D- N4 m9 m4 ^0 ?5 J
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。5 r% t% d+ n' X' I; G
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:$ ]' G  ]) L1 ~# M' `- E
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil....... C' Z; \( [4 P; u+ L
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
5 O) v" C$ C, \( B! Q! G, T 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服3 @9 _9 y! M2 Z! j9 k! {9 A( |
0111更新# p5 Q! V" i0 E8 K  m% r$ C/ ?; d
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
$ ~4 G" |- w7 @$ G. [2.修复商铺物品显示错位的问题' L; T3 K3 a3 |0 t: ]
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
& k6 A8 ?) v3 c; F$ U0 k4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530); p' f  x/ G8 |, N0 R* Q1 U6 D) a' p
功能:给一个有时间限制的物品,
# X' V$ p5 e6 D& \( _ 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间8 h" r3 |+ e! v% n1 L
注:放在仓库或掉在地上不减时间
7 Q' V$ e2 V, E0 t& a' v注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
: D  `+ k" v8 @下载0109M2 下载配套测试登录器7 g! c! n- @$ D) ^9 ~+ D+ A
0109更新
# c- q7 K3 n6 h$ B- c1、增加摆摊时可设定摊位名字' D" Y: z" K$ i& h  \% ]5 b# M4 A
2、增加武器和衣服的外观扩展' E. k9 o+ M9 p# Y+ A2 P& `& J; T7 `- i
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
' Y. l) P, m/ e! l1 w, i4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。% z5 L* g( v. t: B) x$ g
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
* `. D3 ]. x9 R3 Q/ O3 \' U6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
7 g8 K2 m) w# P! z; l2 V4 U7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题8 l% a/ {, Q& V! e
8、修正聊天输入框位置错位的问题!  q) }8 \" V- z& h2 W+ t
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
! c4 o/ b7 m* R 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中6 O* b" D! d- T: w
10、增加脚本:* \* c9 M. I3 v1 E3 M" n% ~4 g
(1)功能: 强制人物的攻击模式; N# |. W$ s! q( A% ?; p
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
: G6 T- a5 G5 [2 ~# V( u7 l 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
- z0 H0 @0 L9 C8 P 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式
9 j3 K* [$ U- ?$ u% j7 { (2)功能: 检测是否是本月的第几天.
  ^' h. i7 u7 Z9 { 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
% {4 }$ X4 c  _4 k 说明: 第二个参数可省略.
* A2 S4 }9 ^; n9 {+ E. A+ W2 g) `: J2 ] (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
8 b. G+ g! w0 U+ E% d& n 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y' {2 _% l! M: z8 c) ]5 C3 o
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动! w" k8 r; i. u2 u$ R8 R  D
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
6 S% r5 P  m1 q9 W: t$ F/ s2 ] 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
7 M2 D$ l/ j% x! e( ^& T 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.4 j6 a4 N2 c8 R! i. W, t0 I
//===================================================
# I, a' Y9 D0 |" E2 M- A0 A3 M点击下载5 q, ~& L6 {7 K+ j) X
0107特别更新功能:
  [7 I, D6 e" |  f//------------------------------------------------------------------------------
. K" o+ W( L# M 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
) @. d/ P; |3 D+ u- l! {怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数/ |$ p* M& S: N
如果是死亡效果,就在最前边加D
5 M7 ?$ S: S9 A8 U6 k! _; W一、Spell命令" y% I  x1 H' o$ ^
1、参数FIRELINE
$ ~8 x- T- s2 O Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
  M5 c2 m1 h: b+ F8 C 其中:n1:动作编号0~4
9 T* N( ]8 w& M n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0), Y# I8 I! G2 ?7 d" G( P# U
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
7 Z" T, G* ~2 M9 v: B9 {8 Q5 ]1 B: C: B 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
4 b3 y9 s/ \9 Q, F+ B n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
, B* H, u0 J# O/ E: u 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 ! r4 H! O. A# l
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
% J) {1 c. b8 @# H. u
" w- B# N5 P: U5 }0 N# c 2、参数FIREBOMB
7 n# w" ^( c5 d$ V8 a# _ Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
$ M; Q& ^9 l- Y0 @4 J' ~ 其中:n1:动作编号0~49 @. L' }6 O. L9 A
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)7 ?' g# Q2 [6 ]/ x. b2 I
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数- o/ _; v7 i5 U) {2 q) H2 a
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
9 q- o$ W& H" m) R% P' E& o) c n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
, U# P' K  R' Y- `: Q3 \3 J; L 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
" Y5 Z3 X% o% R5 ]5 _! F" }$ w2 U5 ^ 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果6 }$ D  Y0 ~1 v  {5 K" P

9 U: Z/ @' N; h' P 3、参数THUNDER2 B- {5 @* y5 z- l  R
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
2 W% {, v3 H  L# n7 B 其中:n1:动作编号0~4
4 v4 u8 I& p) _3 \! [ n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
7 s6 m- r' Y+ O, d: a( |5 V# h n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数  B5 o/ N! J3 S1 Q8 M7 I3 j
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
& K- f# e' ]  N: i3 {3 w n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示8 b! M" b+ U& K1 n$ R6 R
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
! |$ g) ^# Z; S, D8 k( A n5:攻击模式,0
  `* `8 K" B5 E8 T 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果' E/ B+ T: E7 j9 ^8 ^, X

' b  r1 `& a" \ 4、参数MAGICWALL# w3 `2 B3 j6 P! n" n
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 ) _6 g( {& K4 L7 W0 A" p
其中:n1:动作编号0~48 d9 U" f2 J: a3 X
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
7 _7 l' k5 p" F: `) h. {8 @* E& b n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
, t6 p% ]8 V; O 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张  E9 O% p0 Q& Q% G; C
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
0 k$ J0 Z9 H! {' S4 {& Z$ ~ 表示:5码内所有敌人9 H5 I+ x) S' Z. p' M, S  R
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 " u0 s2 \% m1 E, l3 U0 `" w

3 i, y9 P0 K; O7 [3 Y) j5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态0 b( w2 s  @; d( ^8 g% K4 }* U6 T
6、参数ULTRASTONE. ]1 ^+ O& E2 m4 E! T& E) a8 I0 ?
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
! i7 C- z+ H/ z/ H其中:n1:动作编号0~4
4 m- m) ]& |! |) O+ n6 R1 i8 b n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值% N1 E- ?- Z9 L: F
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数3 `  `7 i! E% }' T  \# `" u: y
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
% S4 _% [* l; T/ v# i" W! H/ a n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 & H- ~' g' H) L7 \$ V  J) s/ C7 W. `
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP9 U0 M+ X- m8 b0 @& \. X  L) V
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
# z1 V$ q1 p* f 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
- A8 b5 A& \3 z, a( u三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
: ?, w4 h6 Z% O- }# m& ]. u: J) ]四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击! P6 D4 v7 _  u1 H; ^. r8 r
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
2 T" x% b2 N4 W4 O& {- } n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
/ w1 z1 d6 T; Z: c  Y. \+ ~ n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
+ I9 L! k+ l+ k" r' l- K n4: 延迟时间2 I( m5 E, g& {# g
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
: J6 v2 X" m# m5 H# R4 K* C 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
- ~  N' ~& U# Q- H9 A五、Jumpto 移动到目标身边5 t; S% @$ o" w" |1 C7 Y1 Y4 {
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
: \& O8 i7 D% r3 h% X7 O n1:动作代码
0 A' ?( |" Y9 F2 p2 k& A6 a n2:范围
/ t  Z  A" }& P9 ?& y PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组$ X+ l; O& ?- g8 x9 U5 {) O' [
七、setstatus 计时器清06 u  }# ?. U1 `0 ^3 P1 H$ n+ l
八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随0 B2 W: B+ b3 z$ \' Z
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
. Z- c3 L" ~& ~) H0 d" i7 f n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
4 g  D9 d; h1 M- K5 g mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍" {) f! ~3 u) Y9 d. r% ^
十、Neutral,清除怪物状态
: G0 g/ x5 i) b8 A/ ?十一、Stand,站立不动/ ^( {8 l' z0 h) h
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来4 Q. q$ m5 \( u( l4 F5 s
十三、Showeff,在怪物身上显示效果% D8 o6 X- l* u- U5 E, a. ?" O
Showeff n1
. P, h% a4 v5 F. n4 Z. e  C 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数2 b6 c+ ~/ _* ~) J, W. `
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果7 m( R: q4 a! w8 c; T- [5 e
十五、DefenceUp,增加防御能力3 ^% a" t7 j4 U1 K* {) K5 g
DefenceUp n1 n2 n3
8 H4 V/ l8 M( Z; ~2 S" D2 ] 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
" r4 g8 u6 f4 E; D2 s6 y. W 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
2 V3 F" J7 S& e( \+ ]6 s( G十六、MONGENEX 召唤怪物8 A: t: ^, |/ _3 {2 c
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量% `* p# ~6 n. w: Q1 P
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物5 I. `* a: C. @* `
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2" s$ i, c& J" ]! E, {4 P
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
" a% F+ W1 s2 d% J+ T n2: 时间(秒)- u7 {4 ?; t( j) r7 R# y# D
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开5 N% k7 M' D3 g/ _
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
1 S. H% P4 w) c2 n$ n' ]( u, N N2: 声音
. l" n" B1 t. [注:对应库文件编号为:  J( p; C* e8 k4 ?' S/ g2 R0 k* w: ^
1-50号:对应Mon1-50号wil文件
8 C4 I+ |! @5 `. `: ~: I$ d- e$ U90:对应:g_WMagicImages.wil
) k4 \- x9 G/ `1 b0 i91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil& ?( K! t6 g  i, e, Z6 d8 U
例子1:
8 ]) y. V3 w3 _2 s: r; m7 ~在Envir目录的MonAi.txt中增加- C4 c' C8 t" K9 i0 b0 S+ H6 `
黑野猪 @HYZ
8 `/ J3 `4 K6 |7 V) X0 t' l5 g在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
4 b0 ^% r: ~5 t- i[@HYZ]
6 v8 W  u& A" k' Q+ [* p#IF5 ~( g) q3 F! G7 J9 H$ u
#Act$ C6 K- B4 c! f3 L
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON : P  u: j* c0 d" P
SPELLEND 1 1800# V* K- k2 J9 z
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
0 W" W5 Q: t+ n5 ?+ c FIRELINE:线型攻击
4 B( F9 V$ X# ~* u' R 20-60: 攻击力
2 \; Y- t8 v! S$ C4 n 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
' N( K+ [5 |- T$ W" V* x. c; h FULLMOON: 表示为全屏攻击模式# [7 z2 T# A/ Q7 G" @
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
8 f$ m/ }( y# v' K- ~ 下载 (51.82 KB)
3 H& }) A1 [8 s. m" f1 N/ {2011-1-7 01:42* j( N! s5 T- i  P& R- V) ^
//------------------------------------------------------------------------------
; Z7 ]7 u5 {" g& i* `$ D- s# ?$ A1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改! J# H; u" a' d+ T3 z
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.& w+ K* r+ M9 ~1 N0 y8 b
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本7 _/ i) K- ~3 G/ y8 F0 t) A
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y: ~" ^* [3 E, D( G/ M
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
. }2 O) j4 ~) u5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.- S8 `7 \: j* C+ e+ X
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
0 C2 P* U$ |* O8 F4 u) ~ 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
* e. |; J) U1 b0 @6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) 2 d/ e; a' `" g1 O
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)$ M7 g* k3 x" \& d5 `
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定; P* @$ d5 P& h0 s
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
! m4 j  I9 E2 E$ n+ ~& u#IF
6 ^! s+ a7 g+ s9 f- Y/ G#ACT2 r$ S) Q3 N) O- w' }) f6 R
ChangeModeEx 1 60
  U  P9 q2 j) ^5 b; V#SAY
0 j% d4 [3 T( O1 C8 e1 q给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!, v3 g' H; U" Z# p" C
#IF- q0 D5 L; k! Z3 Y; f/ _. v
#ACT
& N5 q0 _8 f$ }! }$ ?1 f  o- b8 g/ v  IChangeModeEx 5 60 20
5 V" ]/ K* c+ n8 R8 P2 O) {#SAY- |% m. q6 J) @2 T7 z! |. f+ J  i
60秒之内攻击力增加20点.
0 m& Y7 P( b, ?  N7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).- h; c9 k8 i/ _& F- x
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)% ^* s! `' S2 ^2 E4 Y( W9 r
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.; b# S- a$ h# K/ I) Y# w/ f/ K
例子:
2 F- ~+ v, t* B6 X! D- T, e8 o$ y# `#IF
" L3 B+ t6 s/ Z7 q# X) TCheckItemAddValueEx 1  5 1
& `- c* h" F$ Y. S#SAY* Q/ |. Z) O4 N& a8 @" o" z9 y
武器的附加属性大于5点.
0 [0 l  A4 h: c; D8、功能: 检测指定范围内人物数量
1 _) ]8 _. m2 }9 T: \' P* K格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量) P+ [/ ?7 f, d8 Z
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标  k# W& V+ a" z. f% ~
例子: 检测盟重省安全区的人物数量% r, N: l4 S5 B; ]
#IF
) g" ]! f) W0 \6 @$ ?& f, `CheckRangeHumCount 3 330 330 10  100" F: T3 Z' [/ P( A' n! t9 C+ i9 ?
#SAY0 q6 t! U4 g0 i( A
盟重土城当前人数超过100.% D" |$ ?0 [6 n* [, h
9、功能:自动穿背包中的装备( f/ i4 p9 f8 Q0 m) E1 N
装备位置:
" U9 d* J8 r7 I* [ 衣服 = 0;
5 }6 r( r9 h& H; U 武器 = 1;! ]2 S6 A; m+ X+ B9 p
蜡烛 = 2;" R, ?8 b' Q6 c! U
项链 = 3;
( E2 ?0 v2 x+ @  f7 C 头盔 = 4;* b+ Z& ]7 Q  v( ^- x, Q3 H, j# ?
左手镯 = 5;
* a/ ?: ^3 c5 E; s& z 右手镯 = 6;6 a, i& @2 R% X2 c9 T
左戒指 = 7;  K9 r; p" x7 ]. Q; p$ f8 V
右戒指 = 8;9 E3 L; F* l& p1 d/ [0 X
护符 = 9;, A1 ?. Q* D; C; R( \
腰带 = 10;2 G2 f2 ?; X' l, c
鞋子 = 11;+ u; J. J, ?6 K/ N/ G" A! `1 G
宝石 = 12;9 t1 O' A5 r5 m6 `  S
#IF
: W# U7 C: C6 V  T CheckLevelEx  1
0 Y1 R/ N; k4 }" O5 ~ #ACT
. K; R0 C7 f3 B  l& |4 Z Give 怒斩 1
) H0 v8 w% B8 N+ p5 K- M AutoTakeOnItem 怒斩 1) Q$ g7 M1 J( r/ y( e
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
2 m1 x5 {" x* x& }) \+ y格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
9 W$ X1 U- Z. `! M0 `2 P2 `% e例子: 把虎卫的等级调整到7级.6 y& C$ {, ^! U# G+ N7 M: x9 q1 {4 ^
#IF  \& H0 X$ k1 O& Q( F2 q. [
#ACT
' ^! Y* P9 L$ a5 m, {$ e+ Q, ^3 @7 GChangeSlaveLevel 虎卫 = 7" W- _- l) g: u
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. 0 y8 W% s; ^' V* e( ^  f' Y
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本# Q7 G  m$ C1 ?6 K  \5 n- l
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
# M  k) n4 O5 x$ j例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.# w# o7 M/ b' O3 z6 G# G8 U# [
#IF  P% f4 O2 K6 k- G
#ACT
" u' F- c% m) Y1 GCreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
; Q+ `" _9 s- C' ]2 o#SAY& I7 V2 O) O: O2 C; b% w
通过脚本建立了一个NPC.
+ P! q, H. Q3 B& j! U//================================================
% _+ S9 b% d# v+ O) D1220修复
1 L9 y/ \- R% \/ y1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮: Z9 J  P) w/ T6 D7 v
2、修正封号显示问题
) m" g& m& ]/ W- g2 _/ P2 T  x3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
  ^) R! ]! ?+ [5 ~4、修复骑马使用技能的问题
" x' h9 ~# d0 E8 m5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
" g4 C3 t7 |: M- P2 H& [" N/ ?) [1 l# `) f
1218更新
1 L; e7 P4 N& ?# I/ p5 g1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
8 n# G; o! {4 k9 G8 J; V2、处理几个显示位置的小偏差
% p( p7 w0 l3 t* |- s+ I* E3、修复无行会或封号卡屏的问题" h1 u" M& ?# B4 J4 x8 u2 U6 ?0 U& M8 }
4、修复英雄不跟随过地图的问题( ?" Q$ E% P. }# F; B
1217更新6 i! n" ^( q4 e
1、增加骑马功能
) ?( v' O8 c6 ~2、增加选择登录器全屏或窗口模式
4 \3 ^. C* R3 g; ?6 E+ a3、修正英雄不显示套装效果问题
. z% B- y. Z8 f1 j/ Q4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
: {8 B' B: _/ o# O3 G4 D下载地址:
2011-4-7 11:53 上传
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