软件简介:
: Q& T, `4 e8 g3 m2 Z9 b1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制9 e& B3 q. L9 C& M, T( |
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:
8 M$ ^0 W: ]8 @) s0 n/ d' d% U 摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮/ Z" u8 A! m( v" Y/ ^0 q
帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段 u' ]8 ?7 V1 d4 e4 ^. x: b
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。6 ~6 \, H- C$ \9 |3 m- l/ |5 m
装备加星:调整到背包中的圆形按钮
, q* E4 V1 E d c" W* J" v3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
& ?+ Q! p6 p; pQMission.txt示例:7 M7 Z/ K6 h* a1 W [$ G6 J9 V
[@main]
, ? u/ _; e, A3 b7 z$ @+ F$ K#IF
9 |) x3 _; Z+ |, i8 u( Y#SAY
1 x' U- P0 O) r4 ]; e6 P每日任务/@每日任务\
- m2 c' i. t: n- n& _' n! s# y成长任务/@成长任务\
9 a0 X0 c# {3 t9 m活动任务/@活动任务
+ \" v; A4 @6 b- ]* A& R) o' T[@每日任务]
1 }9 R, u- \ w- w/ L( N+ V2 p#if
0 B) B3 w& d& Y" |" Z8 b3 |1 N#say9 C9 m+ F5 U7 b; M( M
每日任务--每日任务1/@每日任务1\* m+ Z) e0 t9 D; T
每日任务--每日任务2/@每日任务29 l4 Y+ A; O7 p* ~6 V8 d
[@成长任务]
- E3 [, g1 _* t) N _#if
e# D$ u( C, ~; ^. U+ O$ |4 n#say# y }7 c1 e% Z {0 L
成长任务--成长任务1/@成长任务1\
5 i1 P0 N, f7 X7 P 成长任务--成长任务2/@成长任务2
4 T/ o4 |$ Z* i! w6 S[@活动任务]# i$ P- P7 m }* V- C2 d
#if
% t; Y- Y+ i9 L9 i7 [# \#say/ ?& U( H0 b% y& t' `3 l$ B" p
活动任务--活动任务1/@活动任务1\
7 c- d6 [; L, _% P 活动任务--活动任务2/@活动任务2
" H% ?* u9 f* ]2 y8 s" u[@每日任务1]
5 {3 K* K9 b. F( d3 x#IF
. ~0 h Y: l$ q5 C5 R#SAY
6 x5 `6 e. q6 G; [+ c) W: I 此处任务脚本与普通NPC脚本一样
/ {3 {7 j! v$ G) {+ @% G& L==========================
/ [- A; P, x0 s0 u% \' d3 v% d$ |+ K3 y( \
[0404]更新
* o9 T6 B3 j& E1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示: X9 p( {+ V( L9 M7 M: U7 U' j
2. 修改聊天框中字体过小
, O; w( e% C* f# O3. 增加脚本3 A& w6 x2 l/ u9 K7 K
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
" N& F- L" ]3 {# A9 k( J 格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
& g: ^5 K6 ~1 E; S( O- G7 ? 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
. y6 O9 e( e- [# h$ z& e 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500" e m, E8 W9 d9 _5 D# e# {8 k
4. 增加国战脚本:
; C1 S% N& v) m9 {4 E4 J$ r (1)功能:调整国家状态属性$ g8 w( D0 a2 i
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
) E# m! {9 K2 K: b+ U) @7 s 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力! \4 b$ V# L& p/ V- D
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
3 I$ T/ X' |9 z6 L! P; I 格式:DelHumByKing 人物名字
9 J/ r8 a+ m \ 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
/ c2 ]; t3 ?* k (3)功能:当前人物成为新国王
" X7 w9 I9 |3 t m/ G. A 格式:ChangeKing& ~2 a) ^( e% V- h
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段( \# m" M# _+ t1 x- Q/ K! ^& `3 A
(4)功能:调整人物的国家荣誉值/ z; x) x, ]$ c0 A
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值8 C" Z) `2 i0 B2 J8 r/ g5 D
(5)功能:设置人物的国家职务等级; y( R# ]! E$ b; m4 ]5 s$ {8 ^
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
& Z: ?3 ]9 R( u+ {3 o2 H0 ~; j: @( i (6)功能:加入国家
- Y8 p5 O. h7 u/ O! ]- B* }* ?! G( ` 格式:JoinNational 国家名9 r9 b/ G4 E6 c- S3 D! N% \% a( |7 ^
(7)功能:检查国家状态属性
4 K, a0 K+ X' y" L3 w( e$ h 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
( r3 D5 C+ P/ ?7 d' e3 @2 f" W 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
2 L2 y6 a# t* C8 H5 q6 Z1 Z (8)功能:检测人物当前官位等级2 {! Q2 k7 @% T6 Z R, q' Q- }
格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级
+ f) L! s! v! T) q7 g4 }8 Q (9)功能:检测是否为国家国王# ?- I; R9 i- m! T8 F5 g- I8 w
格式:IsKing 国家名! j7 u2 V$ {' b+ d
(10)功能:检测人物的国家荣誉值2 F% ^; t& ?; @% O- @% p5 p
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值, r8 D# ~; }) d7 _
(11)功能:检测人物是否加入国家
! O7 N6 B5 c/ }( |8 d! t3 z 格式:CheckNational 国家名
$ B% ~# z" {2 N, \ 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 / C$ j' p( Z# K1 N7 A, S# P- n
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;2 d! _$ p+ m; `: `3 V
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
, Q. I* Q1 y8 k; v$ R3 ?2 j 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
7 ?- c* d* y; v. e# [( Y: b国战部分设置说明:5 q( X0 F' j" ]: |6 L/ U* t
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。4 C% { J* ~) S3 @( s' }
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
O7 [0 b: Y4 `. M[0402]更新; W t5 _2 }9 S) m- E
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题5 @/ x6 l8 V4 N) c1 v. _
2. 增加触发QFunction段:( J/ o" r2 a1 _/ [4 e" g, `
攻击人物时触发:@HitPlay
4 O) X. U9 M% i3 ? 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令
+ T3 y u5 K, H+ A
3 [! g0 R, ]4 S' {+ Q: S+ A. O[0401]更新6 _7 c7 E: n4 w( } [6 k( b
1. 修复不能交易的问题6 g) d2 t6 M: d5 E4 K
2. 修复不能挑战的问题
: O) @) t* w/ g7 W3. 增加脚本:
1 z. X' L4 w: D# X. { 功能:检测人物是否同组8 R& O- }6 L/ l: q
格式:CheckGroup 人物名
e$ @4 A" X' O' H4 x" O4. 增加脚本
E4 u) }, m6 g* Z 功能:检测人物是否同行会" F0 }( ?2 C' Q
格式:CheckGuild 人物名
H% {0 [1 B( S7 x . r% d) h9 x3 Z* Q) I( F1 ?: J% N
[0331]更新
: e$ y) Q! N6 a: n& R# _1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题
h4 M, ?6 {$ A- o0 Q9 N) I8 @2. 修复人物及英雄连击的问题
- c6 F+ v1 x* R0 }, K5 _3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题( z) x3 G* n) K1 D2 o
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题1 Y/ Z% B9 K- U. |; q2 |, S1 W
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题, K; z$ Z& x8 e$ I) c, D8 @# H
6. 取消游戏退出时弹窗广告! v8 J; R) E* F& p& L1 i
[0321]更新. l! |2 k& |, F& ^8 {6 a
1. 修复G、A变量不存和读取的问题
' a) D4 ?! _' q& A& j2. 修复按键'/'不出输入框的问题
0 o7 w2 s) @' f3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题$ c* F" z# l) J4 d- a& C
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题% `+ a( P* r! v% v. [! P9 ^4 Z
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
1 \& W3 D% w5 u2 b6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
, B8 x2 m" L G8 P0 P3 b1 y/ _7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
7 Q1 X9 F! m, d- v: W- Q9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
5 q$ c) L$ A5 C) c! [6 X: s10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
+ O8 F& t# U+ h. T' v: l11. 修复千里传音不能使用的问题
+ g! z" V9 x( d6 x: }8 `12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
! t1 S3 r3 w5 r0 {13. 修复英雄技能不能关闭的问题: g# q! R# d% R9 Y2 u) t. p$ u0 H
14. 修复英雄技能翻页问题7 L0 n. z6 D$ K" a; I ^% O" `" _# m6 b
15. 修复合击技使用问题
& a) c5 G2 q* K16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
' w6 i- ~: U, V17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
* v' p2 W8 p h# r; B8 i9 I18. 增加使用技能触发7 e1 }8 {6 d$ T; |# |" z. w
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
) q3 v/ Z ^& B1 W( l& y( B* e 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
4 D+ Y1 G! P- E" Z: {* A 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
& r/ S- H/ v3 v 增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
2 L1 F. t6 o8 O2 v19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字0 P* W5 a( A; h3 e8 ^$ f7 C7 T9 M& u
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字) f Q6 Q% M* a/ [
20. 增加脚本GetRangeHum 范围5 n- D, f6 g: j, x
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
: Z5 Y: o7 w/ ?8 b3 o[0317]更新- o8 Y; W9 L( H' T7 t2 |
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
+ I/ E: g/ l6 I7 i在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
A* q: O/ c) A4 d[0315]更新
) i! A, z: ^$ u3 z5 q1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
7 X. e& O' e4 j0 g, M' N2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题& g" a- q! J$ u0 k% D
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
: `! O- _ @' M5 {) ^- \ q4 L4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
8 W$ ]6 T. z. d5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题8 Z$ B! S8 \8 d" L K/ @5 w
6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
1 t: F& M7 ~8 b+ Q7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能; H1 d# P1 N/ f: B2 S0 x
8. 增加脚本5 C5 V# U) q+ o# d3 i
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y& z c. y0 ]5 V/ W1 r# i% `
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片* n- [: i6 {) {" F4 o- B) r
9. 增加脚本( _# [" E5 Z4 l) Z$ n
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)! s/ A3 _/ {) F, [6 m6 V/ b0 b
功能:在一定时间内改变人物的颜色8 y6 b9 N; h/ q/ r6 y( q
[0313]更新
0 R. @* b; w/ ?1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题
; i! u6 ~$ |8 i" S" C2. 修复登录器不能多开的问题
L6 d" N5 D3 N: g! j! k% }3. 修复TAB键切换小地图无效的问题0 [6 ^* ?2 {+ t
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
5 R) t, w, \4 @5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
8 w8 `& B" L. i6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
5 w0 S. O; @. Y- _7 C m- o& k4 k7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
+ e! O; B4 R" n4 T; R8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题% G2 d0 A& w; O( C: m6 G; F
9. 修复内挂可以无限呼出的问题
% K) w! z1 t3 ?2 {, S) o2 @* \4 J10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!9 J! H# l. R6 {, u( }- @
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中3 _+ K8 V& Z" @0 i/ z$ r
[0311]更新$ O/ j; c7 K! G \. A+ `
1. 增加SQL功能,设置方法:
4 A' i5 s% ]" g, L! [ 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:: `$ K( Z$ }" x- S3 p/ r& T
[DBSETUP]
) A# I% r" E4 p. s2 H* p DBType=MSSQL1 S; s; _$ C$ X& D
SQLIP=服务IP,端口4 ?2 g& C6 P y. w+ l" p
SQLUSERNAME=用户名
7 A: N, M$ z, i; ? SQLPASSWORD=SQL密码$ E% z6 O9 {6 w3 Z! _& K& F! v
HeroDBName=MIR200
3 S3 ~3 P7 J0 C4 p5 g说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
6 {; b3 p$ y" ?! y# k: A9 B9 Y" x, E2. 再次修正输入框的问题!
) c8 _, P3 K- p( Y7 C% {+ `[0123]更新
5 Z( I/ @" l& z. z1 h, T8 g' n; v# e1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
+ Z0 H6 K' E% x( k" q2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题6 l1 K. H, b! B0 s" h; a
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
8 E) y# O+ @0 ]+ K. {1 V4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件$ q2 D9 |$ ^- t' _# Z
5. 改变极品装备的显示方式8 G% a. ]$ Z& Z7 e8 S, F
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
/ \. j" c! x8 E1 w1 c5 L[0121]更新
8 Z; h+ `9 t( F( t" v M/ N1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。; k T3 V( J9 }/ w- Z
2. 修复有时图片会出现异常的问题
: ~: @, K% F1 |! g1 o0 M0 W* p8 s3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题& h! c' x( H7 |! ]& y! M% y& Z; |
4. 增加脚本 ; m0 W9 k0 V( A8 P5 d; g3 i# R
功能: 删除动态创建的镜像地图- T; b) D9 Z! Y4 _- E3 [
格式: DelMirrorMap 地图名: B0 Q% W% Z6 u! t9 ~9 N
5. 增加脚本. B) I6 |+ \# J8 o0 i% w9 p
功能: 检测人物吸收伤害值! E8 u H$ F0 l1 j: a9 D. \
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
- i% [$ Q) Z$ w' I) F- h; i6. 增加脚本% n; l) O6 n* y! `- [
功能: 取指定位置的装备名字8 l3 c% q" e/ M# O& M* B& f
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
+ \! |4 T# j! b/ j! ] 说明: S变量是人物私有变量(0-99). d1 L& {' q) e1 Z4 \$ [: ?
7. 增加脚本9 y) _ c' |% z, i! C$ P9 K
功能: 使用脚本打开商铺
- g; Y c/ D# Q 格式: OpenGameShop
. ?; ]' B% Y/ ^" } P. s D, p' u" |8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
( V. {! ^% w( q# @; w2 p. ~$ G 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
& R+ q$ ~! J, c7 |9 f- _4 g4 ~9 V 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
2 F1 g' y8 e9 g9 w+ T 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态# F# }$ Q' h5 N- ~
9. 增加新爆率设置$ g! J0 g$ W! B0 R
用法: 5 X A* h! L, L& P y/ E1 G
#CHILD 机率
5 y! `; V2 Z9 D7 j' p (" n% B6 d4 j* \0 F( t
裁决之杖
. @/ x0 |1 D, G) A: Y$ K 屠龙" G& m" ]" l1 Y9 k$ `' V1 ]: `9 _
王者之刃% r' g8 M+ G% {# i: m0 b
)
i4 v2 R, @+ l: K+ c1 R 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
" l% ^; _* ?+ g) U: p8 N2 u+ t( M注:本次更新,提供登录器配置器!, l: D6 I! x0 i# a5 q
0119更新8 q$ N ` l( F |
1. 修复木剑不显示外观的问题。% U$ z/ o$ x) Z4 ?/ z1 v7 Z
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 , u- b" D; Z( y" }" ?8 P1 {1 z
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)" U* y' d/ a; m. X; E+ B
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%
* R6 D2 z8 U, [' m: d3. 增加脚本: 给装备附加新属性" t8 ~ d$ t; b: N2 O- s
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100): a) v( ^0 E& s, T, c
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
1 K: K- j- A4 a+ j' I# y; I' p4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性0 k" H: |' ?# A* J4 i; \
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
& `8 H5 t$ S6 w1 ~( y. A7 X 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
1 N( q& f+ ^0 x: g5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名+ e. @7 U- r7 {" j, ~
格式:CheckKillMonName 名字 ^0 g0 S; Z4 ]6 ]( h
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt( k" ~0 o/ S; q; }
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
! o% q7 I8 V; H ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果0 N7 V0 N4 a7 J0 l
12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
, N9 T! Z) C( o 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
/ A0 ?6 z6 D+ t# _5 _/ _8 r;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 * f& t, ~$ `7 q% M: s- V: v) H
3 330 330 1 15 0 0
% M. w ~6 n, s% b' d z+ R G3 330 310 1 1 50 1500
' r+ i/ F) t+ O i) d7 w0117更新
7 T1 I" O% o }; s: Q: L( N1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题* [4 D" \* h$ f- g4 Z2 g
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
. n+ Z: b+ D2 k8 X3 E1 f$ D* h7 x3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!; a) s' f' V; s
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色3 K: y$ q* A) c' @6 K! F
5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明* z5 @. x# O9 _& s$ p+ A
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀2 b' K# _) g3 H, b
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!- k- V& S" s( c, z( O7 s: V
0115更新
9 k0 i& Y: r3 R' R( j: j1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。: l) f. P0 _5 r* g. J3 d
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
; }4 ]& B" Y0 g" D9 p+ u3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
3 t, {2 b% _4 d. @: O4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
* G+ N6 R# U2 Y5 F% q5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。& a( |: u1 c1 y5 N
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
6 t( c+ a/ B6 B1 A( @! L' a- H7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:% J: a$ [0 z2 I& s! @
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
$ A: P6 B& ]9 r* b 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
1 ]6 G, ~( e) W z B' f! W: p1 Y: ]' y# N 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
5 r. f; x/ p" D6 N) R. [0111更新; W2 a! I' l$ `* H( r8 R8 J m3 N
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题% r; @! [) B0 K
2.修复商铺物品显示错位的问题
; I: l& o4 N J3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
+ R7 q: w+ @- `$ g4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
1 t1 V p! b0 Z: e 功能:给一个有时间限制的物品,
5 i+ Z/ T' `& a) c2 C 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
: B: J( T: ?! h+ c4 C 注:放在仓库或掉在地上不减时间
+ Q& G# v2 n( r5 z6 F: l* [& |0 z( V S注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
9 D$ [1 o0 w$ S下载0109M2 下载配套测试登录器7 o5 x( K9 X" M% U4 f4 o
0109更新4 w7 f" P( t, F) B; \+ V9 N9 Z
1、增加摆摊时可设定摊位名字- b& [( [ |4 i6 {
2、增加武器和衣服的外观扩展5 M6 r( N4 v, c8 ?* n: ]
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
& E* F. {7 Q+ O/ q* c7 ]; ~! k4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
, _/ o; z$ [2 |+ O8 V5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)5 {( B Q, P5 a% h9 O9 Q& a: D
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
" N: ~6 V0 |5 D5 x4 j v% J7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
( W' ]1 Z/ r' D9 W$ X8、修正聊天输入框位置错位的问题!
; R. Q9 P$ g8 l+ D3 J9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
5 m, d+ A/ N$ X9 Z. W1 d 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中
* T5 Q/ ?9 \9 a7 l10、增加脚本:6 e2 a* D- t6 s( q( X4 F' X7 z
(1)功能: 强制人物的攻击模式
- [' I3 ?6 i( Q2 U9 }" o. [ 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)7 u8 }! L, q9 M( o; _
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式5 i2 e" d$ ~$ r0 X
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式
" K" j9 r4 o: B# n# y6 { (2)功能: 检测是否是本月的第几天.
7 K6 ]6 p# a5 B, B1 z! ]6 U 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31); y. ?% t9 ]/ F9 ^ T* I% |; }7 L
说明: 第二个参数可省略.
2 }3 Y, j, O0 v9 n9 ?2 G7 ?' `, \ (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. , g/ z `8 a2 S5 z& Y2 h* Q8 d
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
" j: r! b! P1 c, C* O2 C8 ~ 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
0 S! J( `+ m2 E E& e8 H7 R (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
T- K# @2 @ x 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
% h' |- K* ^& j3 H1 n! B: I1 |" R 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.' N( x0 f. s2 I4 ]8 {7 v3 R& Z6 v
//===================================================1 H, k& j+ e; n2 O" z! o
点击下载( \7 W4 p) D6 B$ I6 @, _
0107特别更新功能:
9 M% k" l% A: h+ ]! M9 y//------------------------------------------------------------------------------
9 j# R* q# {. v' o7 N 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):7 j4 }( B; }: C; b2 s* c4 w! i
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数( e' l: q* y# C5 g
如果是死亡效果,就在最前边加D( Y. j; P* u- ^$ T1 ~( d
一、Spell命令 f! F. t. I' y
1、参数FIRELINE% H* J2 u7 v! C( Z# l4 X6 U* f
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 * U4 `! C+ b8 p; B1 I: s
其中:n1:动作编号0~4
J( v$ J4 M# }2 j/ d: `5 ]8 a* u n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)& a7 \" f" a4 Y- H/ t. o h
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数9 M7 a* F5 F: r! j
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
: Q% ?5 S; H) k3 V$ L n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
* ` o# Y9 e* M r 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 ! l" t) r% h, {- B$ j" N( g
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。0 V, y5 |' w( G+ n
$ z. H+ k% Z# V d( c5 U# u 2、参数FIREBOMB0 G+ j- R2 `) b7 P ]
Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
7 o: G) Q! E1 U7 H$ @" b 其中:n1:动作编号0~44 Q+ v$ B' Y+ R$ _* _# [
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)0 y) v' y3 i/ l5 L4 }" a
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数! S4 e# z* l# t4 A% `- X
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张/ P$ r. U; _- J5 n5 ]3 g- D
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
% b" W3 b* Y2 C7 H 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 ! m% t/ c2 ^2 _9 Q* j* b
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
: V& ?2 t/ n+ ]
6 A0 j6 H/ ^( L 3、参数THUNDER
, x# j7 P& m1 u8 A& N( G3 Y' E Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)9 B9 v5 W" ~7 W7 D8 [
其中:n1:动作编号0~4" u: b" t; ^. n7 |
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)/ k$ T$ `5 ^- w* p% j8 R
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
3 L* J: v+ l- `/ e0 L6 t/ ?, y 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张5 U0 T4 g% L: N$ U) f
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
/ ~; f' |# n3 z" k& N 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) * i' q/ O" f0 o g0 n) T2 w- @- p
n5:攻击模式,00 s3 K! q4 R0 e( g, H: g
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
% x! N$ {: ^. _ " Q3 P, A- s% f
4、参数MAGICWALL0 E2 g5 u- {9 c4 H
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 - E, \: E# A, }1 b- {. i& Q& ~
其中:n1:动作编号0~4
+ U& w6 ~7 [, e1 _% M n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
; ~7 K$ g- H/ Y l8 @. @ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
& }, m3 o B. T/ ^; l; G$ N" o 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
* j% h T( A# M) l4 ] n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,; o+ a" e8 y- H7 N6 ]6 u2 w5 B
表示:5码内所有敌人
5 E n+ O, I& C( H, b 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 ! _% ]+ {6 l' I
' ]3 q' q. n( Q" _% V! _5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态8 \1 v$ d# ?$ c& N" `
6、参数ULTRASTONE
- ^! |# a# }! v# qSpell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 4 X. V8 D8 x f, q% E6 K
其中:n1:动作编号0~4
% u ]5 @. \0 k n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值: Z) o! I; M5 I% S. t, f
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
i1 v* ?: I6 T2 F5 N: A+ l 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
3 v% t0 N# ]" R* e' r1 s n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 ( C0 Z9 y; y/ b: q$ W) W7 T3 r. G
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP2 L" G5 a y3 u1 r& x1 ~ U) {! W. u& r
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用; J% d% p6 p5 ~, |
其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间/ U F. p6 g+ l+ B
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
* G: J I, M/ E, t8 z+ P四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
8 v' |' s1 B7 O% ?6 K% S/ ^2 r' \ n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,! q: ]0 v5 X% R( u ]: T* t2 }) [
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),4 O* e+ d+ |( v- U) g- u
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
' K2 n( y* c2 J n4: 延迟时间6 L9 ?8 p4 V% k# x, t& o5 }6 W
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
+ U$ ^2 d: }$ ? 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
3 `- J1 b* C" r五、Jumpto 移动到目标身边
3 H( b( S- i- g& G9 T e六、PullOver n1 n2 拉目标到身边, e4 C& X& Y! C5 \
n1:动作代码
+ q3 x2 K% r( {" E5 w n2:范围" c- L$ R5 \7 a& c
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组: w' G" y" n: o- A5 o
七、setstatus 计时器清0: P* \) Z) B" K6 l/ q4 M; u5 |& o
八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随# V- q F0 s! o5 T
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂5 x/ b) \) }& @ J4 w8 Y* ^
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度/ }2 t9 z2 x; Z3 P2 u
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
- B: Y. x4 o7 C十、Neutral,清除怪物状态
( r9 z2 H3 p# `$ L1 i十一、Stand,站立不动+ J6 z; s5 { k7 \# ^3 H1 n q
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
, H* H2 Q* c( [十三、Showeff,在怪物身上显示效果9 V l* m" g* m4 B
Showeff n1
1 @: }% [1 E6 g; P/ t7 z2 y 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
9 e. q' ]4 b9 x+ V7 y十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果' c) q& L) X) a* S! g
十五、DefenceUp,增加防御能力, _0 Z# N8 w1 S- T1 a5 f
DefenceUp n1 n2 n30 a( D+ B& D1 j1 ^) y2 B3 Q6 a
其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容$ i; Z" O4 W1 ^' p) Y: R+ {
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
! I, f/ S+ c0 p9 \) p: P9 l十六、MONGENEX 召唤怪物
2 M6 T. j! b+ t; D MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
+ B9 h+ D/ D5 d2 D" r 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物
u, M, g) P( B& Y4 W4 Y十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n27 u! B- s7 B' y. ~
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
' Q+ I. l( n3 x n2: 时间(秒)3 N1 \9 T" D! W9 t u' l
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开4 ?9 \& d" z4 n- q7 b( t, z' E
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间): f2 e4 P4 {' u5 ~5 s) C
N2: 声音" N" _) B1 E2 ]; [
注:对应库文件编号为:
) }7 \2 N0 S" Z1 z) a) e+ A C0 @0 S* }1-50号:对应Mon1-50号wil文件
2 Y/ z! S. y' C90:对应:g_WMagicImages.wil
0 I* j; `: N. B0 A91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
) V3 v3 K2 t# ^" a例子1: | ?! X. b" M# z Q( L9 k0 L
在Envir目录的MonAi.txt中增加
& ^. y8 O2 i1 c+ o1 Q ]% J1 F黑野猪 @HYZ. U' w7 U. J. N5 L. H
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加: e* n% ~% C4 S8 D; |
[@HYZ]7 G6 Q: |# r6 F& r5 \2 [( ~( D
#IF
# M! S1 g/ u: g( P+ K$ y. [. b#Act
; K' C" m' ?8 X( W& g spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
7 e( k+ L G6 L6 G4 F' D SPELLEND 1 18004 g# J; C) `+ c
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
, z6 m, w* H( m+ T' S6 O FIRELINE:线型攻击
7 N# x5 l* N+ W2 \/ C5 o. e 20-60: 攻击力
9 d2 ?4 t0 ], C# x4 c, Q# Y$ {# ? 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)$ a& `( ], [, ^5 l
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式9 [0 m& Y, [3 D: O
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:! F1 _: H( I$ x" H$ u. s
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& T+ ], x+ h% {7 s0 B2011-1-7 01:42
1 [* `1 L0 A2 V& l" K+ i) g//------------------------------------------------------------------------------$ n7 @, C) v- d( i
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
) ~' F/ {/ \5 v; f9 G. s+ e0 _* }2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.6 C8 H: f9 [1 [8 f
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本% G7 Y Y" d2 G" r7 r2 O2 ^( K. P
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y
1 O1 b* d* \: q, o7 U0 W- p4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件 ! V/ U- V: I. C5 g
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.% V$ ?+ Z0 u7 R" T- N
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
* y. ~5 O" c4 N2 {& R 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.1 S& V1 T& q, @! R
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
% R& ]0 ^2 z9 }$ Y* u X 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
4 e9 s5 p. x$ d6 Y 说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
1 ?% B% S/ m' Y$ s* ]4 h4 {# M 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
4 J7 J, V8 D% w0 x6 m#IF
, T) T+ x# R" Q" U& K: M6 @. J#ACT! P% _6 u4 J6 T$ w
ChangeModeEx 1 607 X1 I0 u7 Z# D. `/ y
#SAY
' O; d0 V8 }" L, c* I给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!, @% G8 w4 }! }/ d7 }
#IF
1 r% F. [" D$ A#ACT9 ^0 S$ h- N, M# V2 Z
ChangeModeEx 5 60 20
8 {% [! g2 s: P( U5 l1 A3 S#SAY: [! S0 G- i/ N) I, |
60秒之内攻击力增加20点.8 f) n" q3 U5 N- p4 ]9 b
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).! U9 j: R! T/ H4 Y* w
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
! p# ]* k5 q6 ~) ~% M8 Y说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
6 C: U# C9 ?1 C. L; v9 m例子:! `9 U% a, ^ _) }% v
#IF
9 {# n- F' Y$ ?# D/ RCheckItemAddValueEx 1 5 1
6 z* h, o2 ^4 }#SAY
: q) `" `' M1 R7 p! m武器的附加属性大于5点.
2 O' f( s6 J$ [5 Q# r8、功能: 检测指定范围内人物数量. F8 x1 m# x. ~& S
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量- K' v$ \. z3 t
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标 d- Y4 n8 N# ?; [; Q* @0 }. k2 J
例子: 检测盟重省安全区的人物数量# D7 q* x" Z- a2 P
#IF, x: V" [0 z r& d
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100
5 j* R" C$ M" K& n! E/ S; G#SAY7 }( l: n9 C1 n) i
盟重土城当前人数超过100.
1 L) S' ^4 x" k9、功能:自动穿背包中的装备
6 N: @4 K- ?+ w6 A 装备位置:+ w1 l, ~& {) D; o1 s
衣服 = 0;6 ?6 E" o% ]% T: b; s5 i% n% w, c& |
武器 = 1;5 Z6 z" c3 w% r0 s: { }" b
蜡烛 = 2;
/ R# U [% O0 J+ Q 项链 = 3;' f. J7 e# E6 e0 Y
头盔 = 4;. i& Z- N p7 K9 |. l8 c
左手镯 = 5;" E1 W2 Z# d+ R5 r& k9 v
右手镯 = 6;
7 \0 ~6 R5 y& ?1 b2 Q6 | 左戒指 = 7;
1 B/ ~3 h5 a3 w3 h1 U 右戒指 = 8;% l9 D0 _% F& x& @, H3 d4 o
护符 = 9;' J# m O4 r f
腰带 = 10;
1 e7 z2 h& {+ o! i9 v* A, ~( ]2 Y 鞋子 = 11;
: T2 l) o ^- s; T& o 宝石 = 12;
9 U$ G% L& A n O& W+ I' t, R #IF
, O& G$ C+ c% |5 j$ F CheckLevelEx 1
* _1 W3 v- H! D #ACT
8 U5 \( w0 G! S Give 怒斩 1# ^+ B. l& n" C+ B" N0 I
AutoTakeOnItem 怒斩 1
/ B8 ~4 C& p1 }6 G. J' `4 S7 p) n) o10、功能: 直接调整人物宝宝的等级8 i" \; u C- T; j; p4 O% Y
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
* k" u) X# x8 n4 W4 E+ n! A例子: 把虎卫的等级调整到7级.
6 T* i, b) E6 H- f5 F; @2 K" @#IF
0 C- s) Z1 F( T+ w0 T#ACT: j9 @( \& ?4 p8 ]" q; d, \
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7& g- w! Y4 Z( C7 Y8 [+ G/ y
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.
# T: \9 e3 L# ]格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本9 @2 O, d/ `* p$ O
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
* t I9 u: r/ u/ c" X1 Q: r例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.5 _5 w) p" Q* I
#IF$ e: L7 ]2 z; M8 A
#ACT$ D6 G' F" _1 P) E a9 ]" ]
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试) |/ w- ^) K/ _! V' \5 i) a g! D
#SAY
' h; D' S( h6 o7 ]# `通过脚本建立了一个NPC.
1 T. x# y! m6 `& z+ Z0 M: x//================================================
' f/ ]% f9 f! Q# ]/ Y' G6 l, ]1220修复
' y6 v$ j" Q+ ~) H! ]; n. f1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮' H) d% A8 }$ H0 K
2、修正封号显示问题* q# C# j+ G: i, ], {$ [6 g! j
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
% W# Z( i' X y+ W- A9 g3 x- h! Q4、修复骑马使用技能的问题
7 G" R$ V7 @1 M& Y5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题& g, t" n; D, N' M3 d2 C" `
( h4 p7 {( `( n0 w1218更新
8 H) R# b% h" I2 X( S% S3 y9 s8 t1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降+ c9 t( u/ W+ c' o( `
2、处理几个显示位置的小偏差9 N" E0 l+ P+ Q6 [, f/ a8 T! ~
3、修复无行会或封号卡屏的问题
! O$ ?3 I; W1 n5 S6 \! Z- H2 B7 z4 E4、修复英雄不跟随过地图的问题1 Z3 }, R! H$ D3 |6 Z$ K1 \& x
1217更新- B! X8 A6 J# z4 {* I
1、增加骑马功能
! R% }4 Z f' _" s# m1 N( h9 {% k2、增加选择登录器全屏或窗口模式
2 Z! V: q3 M& M# D5 g! S3、修正英雄不显示套装效果问题" j Y: ^) O9 q% S; Z& S
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
6 ?6 ~; m1 G$ T+ A2 z下载地址:
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