软件简介:( G- o% Y$ E; \4 i& w
1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制
# T6 d. A* S" d {2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:, D" Y2 r, o" b3 B) \( ]
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮" o! X) b* e* K- y( Y
帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段- A- F9 i2 }+ o1 R3 f& R/ B
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。
5 x/ I; j% e1 {$ F 装备加星:调整到背包中的圆形按钮
! z% \, o a. f( R8 h& Y3 m4 z3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
" }7 t" w6 O0 L/ t+ _QMission.txt示例:, j4 e2 l6 z: O5 I M3 [; @4 p5 s
[@main]' T% c7 A1 p# b* ?3 l. Q7 N6 E0 e+ I
#IF1 d( T8 c. y6 A; W8 ^3 F
#SAY
. f7 u( v/ ~' \# k每日任务/@每日任务\
# V5 J- A6 e6 {' r; N \7 G8 o成长任务/@成长任务\' ]$ a' n& t* X8 F
活动任务/@活动任务
1 _ F% R" u$ R, x4 H: a[@每日任务]9 f( X: g5 h) X- t; j
#if
, a( t. }! C. ~& ?! \( e3 Z/ M#say, \4 b3 T$ q2 Z6 I! i4 Q, E' M3 K
每日任务--每日任务1/@每日任务1\
: S4 n: V. N" Y' T6 V4 p* @ 每日任务--每日任务2/@每日任务2
( o9 S: J. ], \; Z# p* m/ l[@成长任务]
* V$ o; x* w: S0 h$ S#if( D, z0 [ E) b& E9 |! K
#say
3 @1 }6 ]: ]1 p! v; d. _2 F 成长任务--成长任务1/@成长任务1\# K. T- w1 H$ ~0 a) i6 @0 l+ [4 C7 i J' f
成长任务--成长任务2/@成长任务2
) e4 v- i9 \! |6 e8 }[@活动任务]
1 i% A8 }' m6 z1 H9 K+ r' ]0 o% q#if" z* ?/ r9 m& {& c7 f, W
#say G9 l4 s V q8 q' D! x2 @6 M
活动任务--活动任务1/@活动任务1\) k' T9 I& r6 Y7 Z1 Y
活动任务--活动任务2/@活动任务2. D9 N) A7 y9 J
[@每日任务1]# a& e+ V7 L% u6 z) ?
#IF
0 Y% j3 m% t' [$ [, _#SAY
; u8 l4 h5 u+ A 此处任务脚本与普通NPC脚本一样5 G Q7 O+ H9 l, V. T
==========================" v4 v, L% n( l9 |/ b. B l; @0 E
E$ p! g+ _( w[0404]更新
' J" g) X0 w7 V1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示" b8 b: o$ P# e' c6 N3 u
2. 修改聊天框中字体过小: X" y: I* X8 j9 ?! A
3. 增加脚本1 @9 N5 U- K# W* N9 k. W, D
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度- X7 z' [) C- d, x2 ^. q
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值# _2 ~& r# L* o+ B; R
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度; V: D5 u6 L+ D6 Q
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
& X3 ?, ?8 ^) Y/ ^4. 增加国战脚本:
* s8 Z. F' v9 N9 x, w! }) m) W8 Q (1)功能:调整国家状态属性
1 L4 G- G- K! d7 I3 | 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) ' C8 v" d r! m$ k T
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
) _! T: A0 E. r( H3 W, J (2)功能:把指定人物从国家中踢出
4 X2 w) S3 I- f1 R; S9 v& ~ 格式:DelHumByKing 人物名字
$ h# P. h/ {2 S 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
2 G$ ^* r" }, D (3)功能:当前人物成为新国王
/ I5 z4 N* O3 p+ d# M 格式:ChangeKing6 }: b" T0 s; m8 n
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
' W$ C J/ v2 f1 R (4)功能:调整人物的国家荣誉值
. k. T, u5 d4 z- H% ^/ D9 r1 S 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值1 v0 T; M# |; j) z* n* E% P
(5)功能:设置人物的国家职务等级8 l! U8 ]/ ~+ b! ^# c0 |7 R
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值9 k! }: {. h* u1 o# z( g5 [) l; `
(6)功能:加入国家
: f" G3 L9 w( A" X5 [% n 格式:JoinNational 国家名7 ?1 `( a/ { @5 g$ X' c2 u
(7)功能:检查国家状态属性
- h: U! L+ B% E9 ] 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
# C7 z6 l3 ~- \ 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
. q# |1 ^# @, V% \8 U" b (8)功能:检测人物当前官位等级% N- _" U& ` A3 q, d6 C
格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级
9 j& c2 h) N$ P5 u, v (9)功能:检测是否为国家国王
' z: l/ O, t, y 格式:IsKing 国家名6 d( q' H& m- Q* N
(10)功能:检测人物的国家荣誉值. E( B) z! _9 O. ]; }/ Z
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值; f! o0 k7 y# _# K. o ]* ^
(11)功能:检测人物是否加入国家
) ~' h8 Z5 x: h% F5 K/ P, m 格式:CheckNational 国家名. \5 D7 v) a4 O, Y
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 - X$ C, G5 j+ t b- r
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;8 N+ x k5 H+ ^ r+ _
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;3 y& v' A) C+ O7 M0 l4 t
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS' z2 M2 P+ D; A. `* n! T# ]
国战部分设置说明:. ^4 i4 t+ y n& o/ M
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
V: N! I$ [, \" b s5 q 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致1 @# Q% n7 l! ~: x8 O, f+ J5 G
[0402]更新+ j* Z* [7 s7 z8 @2 g' C+ y' S
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
% V( \2 c. S' a2 P* t! `0 I4 }2. 增加触发QFunction段:
- {3 ~9 H4 L7 F& D3 U3 d5 z 攻击人物时触发:@HitPlay. L: M# c" ?0 y" C* e# _
攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令8 q' E1 f' ?- `. ~0 T9 ?) U
/ s7 i! Y) g! d, b9 i Z5 T3 W[0401]更新
+ n3 [7 V3 h" W9 \* a1 m1. 修复不能交易的问题
% m8 |8 J$ A' J, V9 R2. 修复不能挑战的问题6 G) X( Q0 k: w! L, Q( [
3. 增加脚本:' |# B: I7 {! u
功能:检测人物是否同组- i0 f0 h6 u' X/ c, n# k
格式:CheckGroup 人物名
8 F; Q( [3 i- ?4 K, I" S0 [4. 增加脚本0 y$ @ ]5 V; t
功能:检测人物是否同行会
1 q4 J1 H0 }1 {# W6 ?) w 格式:CheckGuild 人物名
9 u9 m, y/ M+ R 7 A3 U8 J/ b: D; s
[0331]更新
( J+ ?5 I2 Z, ]+ }* u1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题) @3 D6 m& J/ v4 a! K4 s% S
2. 修复人物及英雄连击的问题+ ^, s1 N7 M& G! D* s% y b) x) y
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题3 r5 G: }4 s& U/ e% [% Z
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
1 P$ U& d5 t; d' n5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题: R% h2 S; o7 Y
6. 取消游戏退出时弹窗广告
, s( M: M6 \9 H. P* Y[0321]更新 l+ a2 ~$ p$ X/ i" b2 |3 |: ~
1. 修复G、A变量不存和读取的问题
0 D0 l8 N! B/ ]# u; B2. 修复按键'/'不出输入框的问题7 A- @9 b/ d1 t* G+ f, T* j
3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
* N, `' C) }% M7 {4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题( z3 s/ g* s; Z; e- y: l
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
' ?4 m% Q6 d0 O0 o2 K1 i% k9 @. Y/ G1 p6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置" }1 D, C! g+ }" X7 p' S. v: {
7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
/ }6 P0 t9 p1 a; c* p9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
, d# r4 b( P( A ?# w10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题- i# V4 n5 y/ G& f
11. 修复千里传音不能使用的问题# z+ @+ B8 \- y8 b2 U* u
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
$ _% ^5 y, f, s6 |5 b1 T13. 修复英雄技能不能关闭的问题: ^ `6 ~6 p: Z5 i) [% [- F
14. 修复英雄技能翻页问题
) E! h' J4 w8 {# C. L" B15. 修复合击技使用问题
$ i. _. u+ f2 d [$ \16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题2 Q: c: X* m! q' _' c' G3 c; T- X
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
; T6 h6 K7 J- c& J/ W# E18. 增加使用技能触发
/ g% Z1 {- I$ e# o7 T+ v" \ 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
0 D" L5 d$ f& `6 O7 J0 \ 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
$ a* i" B3 B4 Y% P 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID # d, Z' s- w/ ?& o# o
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
: d( e6 K% n- W* f; W/ e19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
8 M- w6 H) q6 a4 [ 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字2 \+ C9 ?; x5 ]- \. B
20. 增加脚本GetRangeHum 范围
$ h! h1 t; e+ o4 _- [, Y$ S 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
$ R9 G6 o! t/ u# o4 ^2 c' C$ N9 a[0317]更新# x% n) C% n4 g
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
0 u* ^5 W% {+ J! D在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!6 P# Y# f* @1 |" k
[0315]更新
- u3 n, W3 n6 l$ Y) ^" @( ~) v1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题( a {; ~) p7 t- M# n* ]4 i
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
8 M1 `7 F! Y& C( A2 \ I: n3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
: t1 G- @$ w0 ]- K4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题' ^) W# M$ k% v6 F3 T7 K
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题4 ]+ u) E( E1 S4 ], }5 ]. q
6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
7 r( K4 N- l, o' A/ H7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
5 g5 b* i/ U7 i7 a5 F8. 增加脚本) r" s; b- h: G6 b* C
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y( F8 P: W9 @! C6 h0 \" _4 D2 q. t
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片0 ?* H: Q1 K9 n, X- o
9. 增加脚本/ m b& s n" {1 Q3 C
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
2 e: q2 i* Y5 l2 }9 s, T/ M 功能:在一定时间内改变人物的颜色
7 C1 _9 E* ~; L0 u[0313]更新
5 `2 k5 m" q7 X1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题1 X- R5 ^8 m% v! B+ V6 ]- A
2. 修复登录器不能多开的问题5 }) M: S9 h, t' a
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题9 O! Y5 h7 B7 y9 a. V
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
2 g0 j6 H) m' b0 V5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题# E/ q* M: q6 U% ~) K6 v7 W. \
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题+ ?0 W* O& I) U y/ ~
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
+ q$ l9 o+ p0 b1 E$ h: I! @3 D8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
- j2 q/ ]: ]2 x, F- I9. 修复内挂可以无限呼出的问题* o z9 N" L2 E$ T+ e8 j
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!6 S$ e6 u3 L. j( ]6 D, |
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中3 \4 i |0 `. c3 P! E) x+ s; i) k* Y
[0311]更新
' B+ t& @" L/ `# F/ h7 \1 \1. 增加SQL功能,设置方法:' _+ o% g9 e, _4 h( L C: `
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
/ ]5 |% O3 c3 B" z7 L3 ^! n [DBSETUP]
8 h5 S8 x: Y7 v DBType=MSSQL* T2 v! e# B! ~/ k, x" v
SQLIP=服务IP,端口
" p) N, K- y/ \ SQLUSERNAME=用户名
* |2 R; j! }9 w SQLPASSWORD=SQL密码
. I, g8 B: [2 u HeroDBName=MIR200
# o7 ~( Z5 `1 W- h& {6 G说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。1 K9 F7 C' d0 d8 h2 H3 v
2. 再次修正输入框的问题!+ ?" j2 x- w7 X# e0 _* w! ?7 Y# W: S
[0123]更新& Y2 C: ] t' x* Y: w4 c
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
& U, A' P0 i- j; x) r2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题7 L6 H9 {$ w, n
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。 U6 N% P8 U+ B/ Q. I
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件7 K) }+ ~/ e1 o# w) e' J
5. 改变极品装备的显示方式
% w+ m, X$ Q! V6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
2 c! m. I" X2 d- ]/ [% z[0121]更新* b* P# y4 W2 M3 W9 P
1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
g0 H- R P: w: J ^2. 修复有时图片会出现异常的问题 f0 d: E; }( H! f4 `
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
, `% J6 y0 v# r* g- a$ X4. 增加脚本
$ G. v6 m0 M/ e! p- {" k 功能: 删除动态创建的镜像地图
7 I5 {/ y% q# t 格式: DelMirrorMap 地图名1 T4 c/ P6 j- T8 W9 R+ [" [4 b
5. 增加脚本
! _( U% n8 d3 W4 G/ z9 Z 功能: 检测人物吸收伤害值
4 I& h- X0 R( _' k 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
! G( @0 Y( H% V h+ `: `6. 增加脚本- ^/ {6 |0 L7 o8 e! j X
功能: 取指定位置的装备名字0 h6 a/ d& |7 Z. G: Q2 R. D
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
8 k8 A$ e9 y; `! @ 说明: S变量是人物私有变量(0-99)" N3 T% Z3 [3 u* O2 y' J
7. 增加脚本
1 @8 {+ J0 x* e$ S: U5 l 功能: 使用脚本打开商铺
7 R. O3 a+ ^! h( ~# C9 M 格式: OpenGameShop
4 [! ]% E+ R5 t; n8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
" V" ]9 J; d! Y0 a X7 @3 O 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)" x' E$ M& p' `, E8 Z) M
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
$ t' K' T6 P' A1 X4 a6 _+ ^ D 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
! E5 O: ]/ {1 a( a! C9. 增加新爆率设置
6 q& R- e1 ~6 n 用法:
+ l9 A, I+ {% m #CHILD 机率$ R: [! P& u3 P7 K: G: V9 U
(
0 |, d) c# M3 j) D t2 v9 t) p 裁决之杖
7 M2 _/ a* x. e1 r 屠龙
! ]; v( Y4 G" S' b 王者之刃
9 ?7 P1 G) t8 S }' p9 v5 b$ s )
4 Y# s; q$ v! i 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
. W5 i$ S% g! j+ t- H注:本次更新,提供登录器配置器! g$ k0 A' d) k6 ~6 L: Q. Z
0119更新0 z0 i" h; _* V, ~* h$ p9 c0 Y
1. 修复木剑不显示外观的问题。/ H+ d; b( p5 `- x @1 f) |( g
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
" B' F" i4 }/ M3 J9 R& U: q SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
0 `* E& o9 g2 e4 e3 r7 n/ ` 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%6 n3 s$ h9 S9 W3 M& _% ~
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
) [$ H3 ^# ]3 P1 q+ r2 R" \ 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)6 D# u% [: K9 R
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验6 `6 j+ o. W. A' B
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
) ^% h% F& l- P T0 T/ {' _. u 格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
6 ^. S4 C% E& a# B3 Q 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
' \2 c/ i3 J+ c5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名; y$ }+ [# x% G& V5 u# G
格式:CheckKillMonName 名字 ( E: d7 D; N* V6 A- X8 m6 i X
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt# Z" w. n f( i% d
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
+ }1 J4 O6 h# Y2 k7 p0 m! y/ k- I ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果# h" W6 T7 \( j" \
12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
, [7 y" E) {3 c* w7 a6 g: x w+ |+ ] 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
3 ~ C* c/ ~$ j" ~( q2 U;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 ' Y5 s" d+ h/ N( {( r
3 330 330 1 15 0 0
& V1 q: L8 B* d$ M4 V! V! V/ g3 330 310 1 1 50 15002 n! f% P# [( i2 P5 J% b( f- c/ w
0117更新
: F0 f f! G& ~7 E' M8 V3 O1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
1 K9 H: J5 f7 j9 B0 g2 c7 d2. 修复在右下角有时会出现白块的问题- ^, Z) s, D% m7 }5 j, [6 D. D
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!6 I d9 {2 M9 t- P1 y
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色" r7 Z9 g1 k* a$ [6 L
5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明" U4 F" T f w, M3 v, Z8 h
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀0 o5 N+ d9 P2 f5 _! B E
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
; }7 V! v$ S( G4 s% l4 l; A$ P0115更新
' Y) ?( A/ V* V8 L; w) S1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
% V& i1 |% O. |* n% G( G( |0 O0 g, k! }2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
- U; C+ _+ N+ p3. 修正加属性栏显示错乱的问题。- ^2 B0 S- o* D1 n0 k
4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。9 ~: K6 v$ \" ?: h. O( {; m
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
4 {2 `7 Z$ w6 o# M4 Q+ a6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
# G! S+ f7 T$ _4 \9 j9 C' N7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法: D; \& Q v- g. W
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......% n( K+ m( w" j4 {8 f' Q; p) t
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
/ W$ Q: Q9 J$ D+ S1 F 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
( _2 p2 f, i8 x+ N4 {) w4 @0111更新
8 V; |6 S7 U/ v1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
, u7 g. }% Z) Y% P, H( v/ M! e2.修复商铺物品显示错位的问题
9 U2 L6 ~. w: n- S! Y9 z3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定# A d5 x Z( n) Y
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
+ S& T$ S, d/ W; x& N4 l) } j 功能:给一个有时间限制的物品,
2 y. b( ]; B" e% k; @$ ? 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
$ \: w$ w" U$ |" K/ T3 ^ 注:放在仓库或掉在地上不减时间9 q1 c1 ^3 G) b
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
$ `8 t2 j* O/ J; ^8 J+ \1 r下载0109M2 下载配套测试登录器' Y0 }) e; P' v
0109更新8 [: ]7 ]+ d* d
1、增加摆摊时可设定摊位名字1 y3 c$ C0 g3 \
2、增加武器和衣服的外观扩展( L0 N1 D0 ]7 M5 ]6 z7 U6 d
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量1 Y- j3 E/ ?# m+ r+ e
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。1 e5 v! r" V' J& p2 g- ?: [2 W
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)/ ` H F" f/ C6 l+ w4 Z$ X+ } l* B
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同' ~7 w" U( w* N9 l0 r9 ^0 u
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题' F! G5 b4 c8 c
8、修正聊天输入框位置错位的问题!
, r, q" [2 F! W9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
- O q# Z \1 s+ Z$ k 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中$ h; [, G/ w' m( }5 L
10、增加脚本:# }% t% F+ c- \ R5 b) [
(1)功能: 强制人物的攻击模式7 Q% G4 `9 @5 a1 c3 C$ N
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
& {1 [' s) `/ W! Z' I 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
$ s) |5 q! s6 b8 }5 S 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 4 U) A2 e/ O3 n6 w+ q$ q
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.7 u% B3 d. t+ N2 {6 e# ?# Z
格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
# M/ ^! a" C% J1 a* ?: `& \1 J 说明: 第二个参数可省略.) D m P% T6 r1 `# J4 g3 ^) |
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
3 Z' |' W: I; C" G3 l4 s 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
" @6 U/ u3 U* b 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动. N8 M/ i* G1 V6 g& V
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量8 r8 ]! B# P9 p$ D1 `
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)# f: M2 m5 O5 g5 R
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
% Q6 q3 V( v* E0 d0 o+ {: X//===================================================
6 r( G# `* \& I& D1 u8 c( D( o点击下载& ^' B, A7 p. d5 F x6 I
0107特别更新功能:5 V' e' e+ j9 ]$ v: |
//------------------------------------------------------------------------------
" t# y# D* f+ w: ] 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):; N, E9 @3 y: s2 U1 u
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数$ n8 O% \& H# w5 A! e: w+ N7 R
如果是死亡效果,就在最前边加D
0 f5 Y2 i, d! K \1 _( A6 P一、Spell命令
1 G7 u2 Q3 p# U8 p' _: U& k 1、参数FIRELINE5 s( S7 f0 s1 a' }
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 ) \0 Z; c s6 \' M" d) ~+ t: H
其中:n1:动作编号0~4
/ ^" i3 \2 w) m, O! L' H, } n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0); z! r2 ~. R7 }# n$ m, L$ S4 }
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
/ k. P, ~/ T6 J! r0 v 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
4 I* m$ p- z" v& g6 K. o% x0 ~3 P n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向2 O; c8 F$ N% m- N+ I2 j' @
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
" t* e x0 a5 h! [ 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。) t$ g/ a7 X5 ^
: [. l6 I7 }" J" ?3 o# _
2、参数FIREBOMB
- c9 ~; U; N/ }3 H/ V6 z! Y2 Q Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 ' Q, |; Q3 C. J7 |- [1 x# t5 v% r
其中:n1:动作编号0~42 e7 _- C+ n. A1 i6 m9 b+ b, ]
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0); [# Y% r$ O1 ]; B0 H( _
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
& Q3 Q& G4 I# O/ s5 q! @7 x' r 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
4 S1 @3 O" R1 y6 e6 ~ n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
3 t# Z" I) _- t: W; l! F 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
7 G% f; `- l6 z+ W' _) c0 \: i 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
' M, u+ e q5 J ' Z$ P: {! Q$ e# q
3、参数THUNDER5 ^3 M# F+ J4 e
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
' g) `* H j! E y1 o 其中:n1:动作编号0~4
6 I% ^ h: l' N9 B' W" W n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)! F+ n( l5 e: n; e" A D
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数: O4 ~* L. Z: E/ U
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
" I/ ]+ E; Q+ m6 N7 h n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
( C1 ?5 e/ h( H' o9 O 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
: K5 U$ `, @3 Y% `8 d n5:攻击模式,0
% q/ ?( U# k6 P! E; @ 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
' U) j6 R9 N* v! `* [# N" C1 h3 k& s 2 Q( }/ C6 U' j4 x6 J) o0 o
4、参数MAGICWALL$ ^5 \1 ?8 L1 {+ J" O) }1 J2 j4 K& x
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 ( a; w% B# a, M. [
其中:n1:动作编号0~4, R& b' d& j: F
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)" k! y/ G9 ]( y2 z8 ?% o* c
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数# ~9 [% t; i. [0 X. i. ], H# E+ ~
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
9 u) C* q: d$ w& \ h% C# n n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
$ B) ^6 I4 X1 C9 j u& ] 表示:5码内所有敌人( K1 C6 g3 K6 z6 S5 ^/ x
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 1 ~6 M9 c" V# @
! O% M7 ^9 Z- [% V5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
& k+ q1 M; N6 e W8 t& T6、参数ULTRASTONE: ~ c5 E2 T8 b1 d! ]( f, K2 M
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 5 X, O* B5 [, R2 t5 P5 U
其中:n1:动作编号0~4) y9 E" x f }+ e1 V! n h
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
2 k; \6 {$ O+ C" m2 K9 v n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
8 f/ N+ Q+ v" S9 G7 k: B 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张- W, H" P! ?; s) V# l" B
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 , Y j$ n% E2 |3 e: b
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP: g0 L" \/ e. {, [1 W. s0 _0 n
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用8 `7 F% M" |. _" q; n
其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
5 a" o! G. N- e6 P9 V- z, B三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
0 L5 F `8 h" K8 N四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
! l! ?4 Y6 v1 ]9 b n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
% U6 V" Y3 T2 A, N0 y# R n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),$ G4 W: j) K) V: k4 N
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...) S3 U1 C5 E3 C$ N$ ?
n4: 延迟时间* {: b. q) S" m1 z" C
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
. X1 w* L3 @3 h9 h1 G 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;. X b: ]% u2 v8 Y5 g" ?7 y' k) d
五、Jumpto 移动到目标身边
4 z' e1 s+ Q. k' F/ |6 b. _六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
" |9 Z: L3 a: J+ t# ?& ], V2 b n1:动作代码1 A' R0 x3 B5 c1 ?: p1 K- ~- t) l# q
n2:范围 F) F7 K, z0 ^' C3 x
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组$ F- W1 f1 F' P( ], u
七、setstatus 计时器清0
# P) f+ F9 a) p3 ?4 S1 n9 m/ x八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随; R3 B Y6 c, q4 X& d2 {
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
. v, x1 K6 v0 C! e, G4 U" T n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
9 q6 I7 A4 j6 p0 x, P mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍$ L$ n. ]8 b/ c! r' v
十、Neutral,清除怪物状态0 c R3 x5 B. r1 w* E$ h
十一、Stand,站立不动" U2 N; _4 W7 _8 t+ W4 ?8 L& Y
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来9 R2 V* C d; Y9 J7 p. e
十三、Showeff,在怪物身上显示效果
+ }' c: Q E5 c. a: W! y Showeff n18 ^/ i' | w4 s! E0 r
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
* ^7 _$ I& d- F" l$ P& h# u十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果6 I2 S- S# ~( i( N4 E) g
十五、DefenceUp,增加防御能力
1 H" _8 P- n* n. H5 ` DefenceUp n1 n2 n3
. G7 ]: o7 e% O8 W, F 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
8 {. r' C: H* a( {+ ? 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
% W8 W; J! t7 U6 d十六、MONGENEX 召唤怪物
* s. m; h# V! y. w8 c7 C& M/ ^ MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
+ z7 q, n) r; y3 H! B# Y/ X 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物
6 r8 h* r/ M$ P6 \4 M" v十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
( s9 z1 z& |" _' l0 k n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)8 {. Q& k. D& c# z+ z9 ^
n2: 时间(秒): S) r3 q& E K7 o* \" P1 M5 T: q$ ^ v
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
/ p! ^3 s1 P) M! h) k N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
$ u+ A" {6 r$ I6 Z, T: S( `3 L N2: 声音' A6 p* Z+ _0 I F$ d c: k
注:对应库文件编号为:
; ] {8 Y/ Y- H1-50号:对应Mon1-50号wil文件
7 }4 a1 f; v: q1 k' Q90:对应:g_WMagicImages.wil4 m& Q( v' A$ K/ j
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil# S' G2 x8 O o' {7 @
例子1:; E* o$ K* G" W2 v; t
在Envir目录的MonAi.txt中增加* K6 C' K6 ~7 \7 X) Z( T$ c6 A
黑野猪 @HYZ( y; [# ]$ \2 w% ~
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
7 R/ Z$ ], A1 Q6 ][@HYZ]
: m1 t0 q7 b3 a' D8 ?#IF
; J2 d" O3 I5 Q6 W' s8 v#Act$ F0 n) Z6 M+ F0 Y: x0 A3 L4 M( m
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
2 w; G& F6 o" u' y, k3 }" h8 \4 r SPELLEND 1 1800
9 l! [$ M& I, ospel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
# z9 P# ]6 }/ ]+ B+ b7 [ FIRELINE:线型攻击
, c8 V$ J7 ~2 Q 20-60: 攻击力6 |. b5 k2 l X f' c3 l1 S
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
5 u8 t/ M& d7 R+ _" F t" N0 o X FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
+ j) o$ L" u/ k8 L配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:/ |# _; v4 k8 U3 I& y0 @6 [% N
下载 (51.82 KB)* M& I9 [2 Q9 m! [2 m: |
2011-1-7 01:42
@3 p- g1 J9 b//------------------------------------------------------------------------------* I6 |$ u) z1 f7 w4 \5 x
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
2 l9 h" Y* ^+ e" C% I. O2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.9 l' X- i4 k/ t) ~- G3 o
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本& j. F4 `% h8 Q' [
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y
: c% n6 Q, G8 U9 @3 C% }4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
0 k- u: e/ z$ I( a8 S! d( d4 P' j5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
( |1 c. Y; g2 ^' Q/ T. ] 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self ) Z+ I/ c8 `3 x
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
1 G' j7 Q0 D2 T6 T7 X" E, r6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
6 k. F! ^ E4 T3 F 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)( A, N" k: S9 W5 v% D) W* {9 D
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定5 r7 ~9 d* M6 k4 ^4 ^0 Y9 Q6 H
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.! p( `' I3 J4 Z9 N) g. X$ y, B
#IF! U8 k7 {/ y. j2 W: a3 [/ {
#ACT( ?$ \. |- W& O' a0 x
ChangeModeEx 1 606 N' j3 [) w) e: p1 }
#SAY
, `" E" _- s! P! S( m. O9 I7 z5 w给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!7 V6 G& A5 F) U- l
#IF
: {# p O5 S' x2 J#ACT A) Q6 E+ e# i4 C0 x9 R
ChangeModeEx 5 60 201 P3 H: ~; W4 `7 x0 i& ^6 j5 S% t, i
#SAY
9 j9 G0 L3 a" {# N60秒之内攻击力增加20点.6 Z4 t% }5 F2 l" S& \
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).; H: e7 V0 y- w# K
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)3 @; i ?& a; |
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性., T# i8 ?8 v* d) _) F' o
例子:$ m( u7 x& T7 t' E$ ~" i& N1 H2 x0 S
#IF
/ f* \3 X4 [. U. u& u/ R( _6 @" f1 `CheckItemAddValueEx 1 5 1( ~3 ]+ L( e$ K) {0 f$ \: m& |
#SAY
& n' E2 d9 g- M' _武器的附加属性大于5点.) r7 }4 g* j9 X, p
8、功能: 检测指定范围内人物数量
% G% l/ O7 U' M5 M格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量8 T, d$ V* ], a3 b& f& K* P
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标$ d6 a7 `& x5 I
例子: 检测盟重省安全区的人物数量
, D2 I& P& y2 v6 E#IF
0 h# k; {( u" }CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100( Q; o9 O7 H: Z Y
#SAY
: k$ Y9 a! j! d2 l! D" Y盟重土城当前人数超过100.
8 a4 U2 k) E- j9 [2 c3 ]' U" a9、功能:自动穿背包中的装备! F/ \( e+ m j1 s: k; g+ Y
装备位置:
, n1 Z( ]. ?. s* p' K" ]4 W 衣服 = 0;# v; V W. U7 Y" u/ s4 X% r
武器 = 1;" }) F: q+ E: \, B7 E
蜡烛 = 2;
( ]5 X% z; y% g7 ]4 P 项链 = 3;
' C0 ]6 }8 G! F0 j0 v 头盔 = 4; ]9 G6 j7 C, @
左手镯 = 5;3 v! ~. p% d1 C/ X/ t6 r
右手镯 = 6;
! I) ?8 d4 M# y. a6 L 左戒指 = 7;! e' D: }" m$ m! L! M) W9 {
右戒指 = 8;
6 ~8 {( W6 r. S 护符 = 9;8 C, ^' \% }4 u- _( T% N; J
腰带 = 10;
9 A0 ~& b5 l* Q1 z 鞋子 = 11;
2 `$ L* l9 C; L. X$ P 宝石 = 12;
6 \2 N9 D s' \ #IF
& Z# L* t1 b1 ] CheckLevelEx 1
) e; j* ^$ u1 ? P6 f #ACT : `. {$ ^( p) B7 G- j, M' Q! K, _
Give 怒斩 12 |( H4 u0 i) L: i }+ w/ C
AutoTakeOnItem 怒斩 1! {& e# S5 Z( F7 A- Z# K0 F q: l
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级" F. M+ v4 F( ]( p* {; O o
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
: s6 t P! @8 `( e* C% i9 b例子: 把虎卫的等级调整到7级.+ G9 d5 g: d* S8 Q* Z
#IF' ]% o9 a9 V# Y- }& y
#ACT
0 G, K( ]4 [+ o/ G: s: @1 K2 ~" a3 |ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7
, ~. {: D3 ]; i" Q+ N11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. : n0 S% d: @" g# M* q, f [
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
7 I& p: n% b3 ]- L+ C- g0 @ E注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
$ f8 K0 B y$ W例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.3 \$ e8 f* E3 |# O% ^! L
#IF
% H: K/ `+ K' C s#ACT" T3 }, E& W* p2 l3 w6 \, i: v
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试- k' C1 u6 N7 k' A
#SAY
# G8 V; X& A7 @' m R1 a! B3 p) n通过脚本建立了一个NPC./ b0 a Q% I% t- k
//================================================
5 T6 [8 _) V9 `0 [) \1220修复$ t9 _2 [+ W& F& N4 N. k2 U w0 Q
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮0 u* D2 C1 s* c% i* s, v
2、修正封号显示问题8 o8 X+ N. H' E/ n( f9 J2 S7 u
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题( H& y% ~3 h. h6 ^2 X0 {
4、修复骑马使用技能的问题
4 c" ?- r. _/ T5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题, K2 T% P4 H2 k7 o, G* z+ _2 t; } k
0 F" b# g/ j, ?
1218更新
$ ?/ x( b3 V. k0 H! V4 h1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
: j6 Q) c3 a; p& h' G2、处理几个显示位置的小偏差, U/ O/ u) H0 t( q! z1 K
3、修复无行会或封号卡屏的问题3 j8 q4 x) Z6 {, f; V3 D- c) t9 r
4、修复英雄不跟随过地图的问题0 `+ U3 k+ g* B0 c
1217更新
. X2 X' v7 I7 r ?8 I1、增加骑马功能/ o9 a6 i- d$ l
2、增加选择登录器全屏或窗口模式/ C/ U5 ^' [# p- B& ^' P2 |& A
3、修正英雄不显示套装效果问题9 V6 i* F; D. A6 X9 J$ q# s5 J. P
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示: K" a# `" |, c- P& t8 g5 B% o
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