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[传奇工具] C3传奇2引擎v0409

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admin 发表于 2011-4-11 09:59:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
* O4 P1 l7 I# e- E8 v( B1 |$ x/ C[0409更新]
8 a' \' A7 N: B0 a' _1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
- l' f# F# f; I* g$ S) k6 l2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题
4 ?- w! X7 @! ?/ |) X3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置
1 J$ e* P9 }/ O% ]5 P4. 扩展脚本MongenEx用法,: @% d9 H  h8 Q! q4 z
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名: x& T7 b! [9 Z. M* z- \2 ]- y4 {
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
7 b$ E# ]) a0 s* N3 W5. 增加脚本:ChangeBmz
: |2 r7 y/ S! n6 c7 x 功能:在线修改宝宝的名字1 x6 Y5 ]! ]1 F8 v" C/ m
格式:ChangeBmz 新名字 原有名字
7 s1 n* i" l2 ^& E, ?; a 说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
$ |8 \1 k  t: T, q& m[0406更新]
9 _3 X) E2 j! s. I1. 调整摆摊界面与原HERO一致
- [; p( Q. H) G2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致
5 S- L& r" O- U1 |7 N! D3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒$ U6 J* @  ~$ r4 S
4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。+ J3 |) l) M* c  U* t: }
[0405更新]( G; E3 @/ |1 V1 W, p- B
1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制5 [6 M" x; X" I/ M; n3 r7 L8 H6 w
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:
) h7 F( u; }' X 摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
& F* \0 B8 J$ U( s! N0 b3 X- Y 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段
" Z0 m3 u3 {3 l7 q 任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。7 }/ N2 m* _/ f- t/ M7 X: U
装备加星:调整到背包中的圆形按钮
, A! t1 W$ s3 n/ i5 I; |# m3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
/ [; k6 z1 E5 h6 r8 hQMission.txt示例:- F! G8 k, X: a9 I2 T
[@main]
& ]0 I7 n0 q2 g3 J. S5 l#IF
0 B7 g+ |3 d7 n. L* Z+ j#SAY
" s6 n* K" a% H" I- Z每日任务/@每日任务\# t- b  c2 W' B' ^8 T) g
成长任务/@成长任务\6 d0 V, |! S1 r# ^
活动任务/@活动任务
5 U0 {7 q+ d, j: X[@每日任务]6 ~7 Q* o3 B' j2 x# \
#if9 `7 K! X& o8 D8 R* b
#say! J( Y* I+ k  ^+ C
每日任务--每日任务1/@每日任务1\9 k9 j1 V! w) I
每日任务--每日任务2/@每日任务2* M4 H2 s  V" u  \
[@成长任务]# I- @2 n% s! o( ]
#if7 r7 e. R3 S( k* a. x0 y
#say
- r, d8 C! |5 l/ m3 l. _ 成长任务--成长任务1/@成长任务1\- B) }6 b4 Q* X+ Q. q
成长任务--成长任务2/@成长任务2
) e( d. d1 E. ~, {# z, B3 p9 l5 b: S[@活动任务]
& B9 \" S4 Y, c#if
4 z/ S2 ~, N  m; D4 q#say
( N& ?5 ]& X8 X: c9 h# ] 活动任务--活动任务1/@活动任务1\* b+ R/ x$ R5 }; o) T
活动任务--活动任务2/@活动任务2( o6 l2 |0 b4 u& I
[@每日任务1]) c7 y8 r9 Q% j/ i+ \" m
#IF  c2 a" J1 W6 _
#SAY( u& T6 I: ?. j* R
此处任务脚本与普通NPC脚本一样$ }* O8 Y9 a5 q7 u6 t" d7 h' b
==========================$ a! w6 B: z' q) r
  v4 A, {/ G  I" o& E
[0404]更新
4 `/ H5 M% l* }) `$ x. \1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示9 S4 I6 J: P8 _8 F+ N- g2 W
2. 修改聊天框中字体过小
5 k! j2 {0 v5 ^+ W% g# v0 P3. 增加脚本# j% N6 U4 a  Q8 O* |  S+ V3 {
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
% b+ @' v, m7 c2 R6 l. z: v 格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
) A3 J; r: R& y( W; K8 S( {: ? 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度6 n$ b3 ], K6 h$ r& o
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到5005 V) Z; E4 I/ {1 E# |$ F
4. 增加国战脚本:
( R  o, ~, V  B, d4 n (1)功能:调整国家状态属性. [: z; B9 s4 J  O
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
* L& |! }% I' u0 ~9 g6 C 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
# s1 _. b- _1 c# K; C( [! x. v (2)功能:把指定人物从国家中踢出
" q/ y5 Z9 B8 v9 ?# f; Q 格式:DelHumByKing 人物名字
3 l' S( l& M! O8 F, j& n 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
8 ?: i* ~; }3 B/ p8 A (3)功能:当前人物成为新国王- E+ S7 W# T2 t$ f, e0 V0 B
格式:ChangeKing$ }3 A1 ]( V) o- ~
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
) i4 E* J* u- F: }% e (4)功能:调整人物的国家荣誉值* R! @0 p! D7 g& o
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
( O: l5 H0 I0 t; H0 o8 c) ^ (5)功能:设置人物的国家职务等级
$ A# Q3 P( ]) M1 f 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值+ }+ ]4 T8 v) i0 _1 x9 c8 @# ~- _
(6)功能:加入国家
) ^" s/ E( |7 G2 J 格式:JoinNational 国家名
! I- ?7 K. n  H+ {- s( o7 ~ (7)功能:检查国家状态属性
, k0 H7 Q$ p+ T+ t" z, e9 l' B 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
3 z8 a; x. A! e1 u3 g, L& ] 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 ! j, Y* s8 |  ~$ o  s) a
(8)功能:检测人物当前官位等级
  G3 [/ l1 I8 H 格式:CheckNationRankLevel 操作符(  = ) 等级
6 I' q; Z! T, j (9)功能:检测是否为国家国王- ]' l) W7 |5 I# k+ @
格式:IsKing 国家名8 B  w$ z9 g8 f7 a
(10)功能:检测人物的国家荣誉值
+ R% z5 h$ x8 h, O- I, H& i/ r9 ? 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值" s% O- P, f. k# ~
(11)功能:检测人物是否加入国家
& m+ `- D2 b6 ` 格式:CheckNational 国家名
! Z- f. a; ]: \5 d. ]& x9 B5 x 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
' D) Q8 j0 p& E7 O$ o& j$ P 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;4 i/ c3 D9 D4 f; ^
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;( Y8 q7 |( v, Z- \% ~! f. g# [9 l
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
$ C# A" F8 ^2 f: l" ~国战部分设置说明:
9 z$ d: G% S8 t 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。% r$ z& \4 A  f; N$ w. {
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
) Z% S1 X. g8 g$ c( H$ B0 {9 y[0402]更新
9 M9 _! a+ t" U: ^# M  y1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题& T$ f" j: |) \! X' Y. U
2. 增加触发QFunction段:
5 h, _6 h1 O! T' x7 C1 F* M0 Z 攻击人物时触发:@HitPlay
" ]( z$ F- g% |* x# L! G* I% w 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令/ m5 t' }% e: h. ?- D
2 {. H: u+ m6 l
[0401]更新3 n) s* ?) e# q, N3 `. |; O
1. 修复不能交易的问题
7 S: J/ y. l; a# `1 W# f2 f2. 修复不能挑战的问题/ W1 a3 Y2 J- t' D- H
3. 增加脚本:0 Y8 a4 `# D: ^
功能:检测人物是否同组1 `0 J1 A% q* z/ l
格式:CheckGroup 人物名3 x3 G: P$ X( p
4. 增加脚本
" t  y  Q; a" m% A6 V$ @ 功能:检测人物是否同行会$ B: G" i( K; m' S; g. H
格式:CheckGuild 人物名/ m6 v' K, W& j$ R! ?
$ d' X; l8 E) h9 _
[0331]更新
) J1 x5 q$ L$ D' t4 B2 z1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题4 u1 ?: ?8 _9 @/ ?1 D- D) I
2. 修复人物及英雄连击的问题
. T% H# z4 a! l: x) o3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题
3 X" b7 v' F; Q+ m- q+ R/ ^5 F; c4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题$ Q6 O8 T5 f$ A6 D* }: {! o
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题0 |' ^; o6 R$ j! w3 [4 ?- X: @$ s
6. 取消游戏退出时弹窗广告
0 D" @0 y& E6 [' y; x. Q# O1 V# v[0321]更新4 e& C  _- _. C. {6 P; j
1. 修复G、A变量不存和读取的问题2 q0 i; P0 C" D2 U5 S+ @6 Q7 J- {9 ~
2. 修复按键'/'不出输入框的问题* V! {0 k$ T: F$ n1 W+ c
3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
) G3 @2 d# n  {& z  H( M- {4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
) l3 m2 `: a3 u5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
8 N: h5 B" D) A7 e3 `7 Z6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
6 t( x% S" ?# X, Y. x0 E! [7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
9 h9 l0 g* p& l! x9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
& A+ ^7 }- N% W) @( s  I10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
$ l9 b$ r; ?. v2 E. l3 I11. 修复千里传音不能使用的问题8 Z' d- A9 |/ \( ?* Q1 m
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
: U  I3 Y2 F: b. _" G1 M13. 修复英雄技能不能关闭的问题8 R0 d7 n8 O7 @1 K. K
14. 修复英雄技能翻页问题
. l- a) W/ D* o' D' H8 q: ~15. 修复合击技使用问题
- H* Y  @( n% N8 X% J16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
5 m8 Y) A2 \' o: t# @6 i" j( n: N17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题" e* S9 y6 F+ X- F! `
18. 增加使用技能触发
% m2 O" b( x! | 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
0 X4 ]& \# R9 y  v4 t. m; c% H' v 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
# g% @) O/ I. `0 Z. s 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
7 V$ v- j7 m' G3 t 增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
4 {3 l/ z" l! O% m8 m% N19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字! S, B  U( t2 C& z, m4 S, p
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字" q8 L. E& X6 X' L% }* [/ y
20. 增加脚本GetRangeHum 范围
" V$ Q: W, z# L/ j% k7 y! N 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
+ j! ?  [4 h+ K9 O& ?7 D' `[0317]更新
6 y* m0 @  Y4 _5 V鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
1 T; O, m1 ?3 J( y; N( q4 p7 q在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
- o; }$ b+ G1 d( T! E[0315]更新
! y8 }  C# W7 p4 u1 N1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
0 Q5 |4 z. ?1 y7 P9 w$ X; u2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题$ P$ L3 R% M$ X$ l' U. Y4 d$ L
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题" H' @5 |8 D6 t. j
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题" O1 ?& p& N. P$ [+ W5 E
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
8 [8 ~' j6 G) z. x4 S; X6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
$ @) V( s4 a  @) |4 y7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
* Y0 M& X9 b# r8. 增加脚本* \% W' Q6 x- y; p0 Z
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y
) \5 v7 z# r) w; G 功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
0 E. W# B/ g  O) p9. 增加脚本
  C$ Q, ]# }- |: ^1 B# H ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)+ D4 |+ _$ i" c# b
功能:在一定时间内改变人物的颜色9 O- l9 @% W( j) F& k7 t
[0313]更新
* o' D7 Z) H, `% m* h8 }1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题8 k- d5 C2 }- W- F4 o8 l8 h
2. 修复登录器不能多开的问题
! R0 r  ?$ F) W# F* x; F9 G3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
3 y) q8 _1 j  ]9 M2 }6 Z4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
  [4 Z) @3 B' t3 ?; y$ R5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
, i/ H' I1 m  p3 c5 t- E4 G6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题: Q' k' B- ~$ u' k9 K
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
+ w, f0 M; V7 K8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
( i1 ~: N4 Q. J3 A& f* }9. 修复内挂可以无限呼出的问题( @$ Z9 Y& r' K0 l! V4 W
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!+ ~2 d0 H4 q: j, E1 S- A+ _9 ]
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
6 n6 b# B2 Q" G0 R' }0 i( |1 _$ o[0311]更新
* y* }  ~( w7 b# P1 W. c+ f1. 增加SQL功能,设置方法:
- i, v, n- I6 R8 }7 {  U 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
2 e9 C4 T$ H) {7 m6 a. K [DBSETUP]
+ |/ U2 n! S3 \( Z) X DBType=MSSQL9 o( b+ }+ G8 \
SQLIP=服务IP,端口9 `& c" T3 l) f7 j- X4 o5 H: _
SQLUSERNAME=用户名2 K5 j4 n! k7 r# P/ [1 h* c
SQLPASSWORD=SQL密码# d2 ^$ Q. o: ]  u8 j! \1 l
HeroDBName=MIR200
5 S( I. N: h" {, A: Z- i! m0 P说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。1 K8 Y' p" f1 g; x1 e
2. 再次修正输入框的问题!
! m' G' _$ q9 B; N0 Q& Z8 E[0123]更新9 m- e& k3 r8 \( Z0 v4 U# v
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
1 R" w( V& l' P+ O2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
# ^  x! K, |2 {% ^2 w8 X3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
/ T5 K4 B9 W- s# P8 X8 y4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
; N6 g( i- ^6 U2 u! K4 {0 d5. 改变极品装备的显示方式8 ?1 ]9 X+ A  W
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
, m2 F' L6 w) U8 @4 ^# ?' M[0121]更新
) F8 l6 t" q4 L- i2 v7 i! t4 I; Q1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。  t# a! v0 N* \) K3 T0 {
2. 修复有时图片会出现异常的问题; [, O$ K" g; k: G
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
2 {  X, m) [* F) A% b7 I* }4. 增加脚本 ' p+ s* Y) r+ y' w! l
功能: 删除动态创建的镜像地图1 l: ?$ f! K# }6 ?  B
格式: DelMirrorMap 地图名
. C# S- m/ o! @5 v& R* G( _* n5. 增加脚本; W! u$ P. l; L5 y3 @$ a2 u2 r
功能: 检测人物吸收伤害值
# O  x$ R- U) f 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) + ^' L. c* @8 O' `4 k7 \) [1 l
6. 增加脚本
' i+ W7 Q) d( z) P" N9 Z' [ 功能: 取指定位置的装备名字
, l- u  A+ f& z 格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
2 B  Y  T& r4 ^ 说明: S变量是人物私有变量(0-99)
4 X* {- i. a7 Z$ R7. 增加脚本
% L1 g7 W3 }' N& W, @, m! u 功能: 使用脚本打开商铺
& C! }9 w  Z0 p4 P6 _& U 格式: OpenGameShop! K9 ~3 s7 y. D3 u% |* a
8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
& n' U0 _4 I) B  D2 Z 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
# [! r, v, l/ v, E$ P' }4 j 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP2 }* r/ g# g' m3 W. j: C
说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态/ C4 z! t7 u) k* v5 M/ ^- g
9. 增加新爆率设置
3 L" K. T5 ?' q- X( ~, L" a 用法:
! t# q% q2 D! `" |- D# ^3 v! {( Q #CHILD 机率
- E$ }$ T" j7 q% k2 S: J (2 e9 ^* e# V% u' c* ]
裁决之杖
  j* K9 k3 x0 S6 p2 q" Z; p 屠龙
9 ]- {- o! V4 y 王者之刃) O- P3 v! Y4 f- ]* k; e/ ?
)9 [2 a( C, k5 `, T3 M! F  q
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
) d* f9 Q' _$ I: h7 Q注:本次更新,提供登录器配置器!
1 T7 X# p% q3 O& n0119更新
/ z  \9 Y* E9 s. s( A( a2 v5 v1. 修复木剑不显示外观的问题。
8 R+ q( `" @9 D" ^8 k% p2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
% G% w7 o$ b* x# F, p4 U8 o SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
: k9 ]; i' q4 m! _ 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%8 `- d/ k" `# k
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
* n) g# e9 q6 Y" X 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)7 K* U2 [* F) A, ?: o) F* T* D8 Z
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验% {7 }7 |) P& L# l7 Q
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
" H; ^+ W0 Z3 V9 q) k 格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
) l& g7 c' f5 l 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
1 J  H: }) R0 R) Q+ M% r# }5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
% d% K1 t2 u5 b* g+ M8 c 格式:CheckKillMonName 名字
) n$ [  H5 C) i2 m6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt8 t* J5 N8 u. w# A, v0 D
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
+ @$ Q6 ~5 Z6 `: | ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果8 C3 _0 d+ F1 v4 N8 m3 p; }! r2 U
12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
! W3 b- V6 y+ p% s4 ] 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
) o% l' W8 p0 q  q;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 9 d3 R) @* A( ~, `( _! W
3 330 330 1 15 0 0
0 }) r8 _3 K) J+ P, |5 c% y3 330 310 1 1 50 1500
$ K" t* p- n9 E; [! l% U/ G0117更新
4 ^' F4 H% A* Q) e1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
/ o7 @, l/ K+ Q; }2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
9 f$ F. w6 H4 Q1 x' S1 n, H3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!: y. x6 i; l& e, T
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
3 b# X% u, ~, X9 G  S5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明6 U! H: ^* p- X5 e' }& A$ R0 q9 K
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀1 q; q- r% p& C( D
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
0 I+ W7 z0 E8 Z. ^% f0115更新
$ w+ V; O7 S' W6 K( J3 ~1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。  d2 o) ~3 T8 z2 R4 c# \; \9 @
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
: U( x/ p" }8 u1 T* o4 s* g8 A3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
& y: P) O% n- `$ \- d3 r, H4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。  E* i% ~# d9 E9 K/ _1 N+ R
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。& w8 M- f  g% f" `6 a5 Z
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。  N8 |3 y6 Z' I  z- x( `
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:% j- v0 A* ]* w1 i! i' U1 a$ ?. K
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
$ R. A/ Q  O5 f) f2 l* a* r0 j 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil....... R9 B) U5 K/ {+ c- E
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
/ [9 J/ g6 l" T: D4 L' y0111更新
  ^6 `& I8 n8 w/ D+ N, d6 ]/ b1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题$ p" V# \- A; t. r% l
2.修复商铺物品显示错位的问题+ v9 [0 L  Y4 }6 }
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
! z$ L9 h  S" |' l. A& H4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530), F  t- Q& P, k& r5 V. N0 m
功能:给一个有时间限制的物品,
. O4 @; \( `  j# C6 i( {7 l 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
4 d2 v% |3 r8 N 注:放在仓库或掉在地上不减时间' A& u) Y" a# z4 E5 h7 q1 Y. v9 ^
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!$ _; s8 k2 d  a' a; h/ W& Y
下载0109M2 下载配套测试登录器' _: N5 h- @8 a+ @" v0 G8 v
0109更新
/ {- W5 }/ e  F5 K; v$ f1、增加摆摊时可设定摊位名字
! H4 _) y8 Y( d/ R& [. L- X2、增加武器和衣服的外观扩展+ K, |4 n0 j" T6 ^2 I
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量! }4 s$ t7 I5 X
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
  S7 O1 f0 u, U0 p7 \5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
; ^6 Q8 V! q: L% ]) T- I6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同" M6 T2 \8 c  O9 W
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题! R( C$ U8 D0 ?9 Y% O& q. Q' m
8、修正聊天输入框位置错位的问题!
% F) @1 u+ S: d0 h( O# z9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
! R$ j2 @' q% \+ ~  | 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中4 T" x1 H- i7 t0 O- x; n9 M; y
10、增加脚本:
) W7 }+ r8 b8 t; D4 U, d (1)功能: 强制人物的攻击模式
7 ^2 L1 u8 a9 M 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
  U9 w! D* ^  L+ M: c7 V+ T- o 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式  k1 t5 H; S# g" x0 N% S
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 8 L" z, v/ Y" v1 \: U' d, K! [4 f; z
(2)功能: 检测是否是本月的第几天./ f* @0 }0 d5 ?
格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
* Z1 }# L- e7 \0 | 说明: 第二个参数可省略.: Q$ a7 A: k/ d# a: ^. C+ ^
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
: y, R4 \( f! b1 k* N$ x. F8 Z  P 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
+ l6 Q9 B7 a2 {9 v, |! B 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动: Q9 B% N6 f7 O! ]% L
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量2 j# t  Z% Z5 r2 Q- J% I# s
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
) i$ S& M4 ~. H5 k, h1 P 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.9 U! c7 B4 g7 W% O% [8 f* ]: q0 M
//===================================================4 |7 E' Z3 k" Y2 Q3 R" x
点击下载4 S3 l* E0 ~7 J
0107特别更新功能:
' B4 p5 g  e1 h$ N8 v% i( M//------------------------------------------------------------------------------
; x' ]* e( d8 c/ q2 w. I8 C$ n 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
7 \/ k5 ?2 N5 N- |3 d" W  w5 f+ n怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数" `) y; o) a1 b! D
如果是死亡效果,就在最前边加D
5 [' \4 I. {  u4 X: z) {一、Spell命令
' J& \9 \5 [$ H# T" Z) v" u 1、参数FIRELINE
  c2 P* T- P5 U+ E Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
) H% L' M! y$ f4 d: | 其中:n1:动作编号0~4. F$ U  e; w6 d$ H( b" V
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
- L; |- ^5 h+ d& j5 V n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数; t6 s& c  A0 V# e8 X
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
. ^* f6 k! Y$ z3 z  A4 a7 N; P) Y$ U n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
+ A6 m3 Q8 |4 y) B5 [5 B 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
) j/ j1 S" `* b* z. P5 T9 ~( \ 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
) b! G$ |% }. c4 u. w9 u
/ M! D' k! |% v3 O+ y+ F5 t 2、参数FIREBOMB" a4 D$ F& V% R
Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 . g% o; p; h% K$ l0 ^
其中:n1:动作编号0~4
) K/ o3 e1 t+ b: i9 B, U5 E; W- L n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0): M& M4 }1 ^1 u; p
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
  N- j/ ]) Y/ k0 Q7 |$ l" Y5 o0 d 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
" h' n7 j# i! B$ f5 A0 z" w+ T! T n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向5 z) Q8 |0 D& U; }- n
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
  e, q0 s+ k1 W9 b. J7 U% }/ N2 x 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
  ^1 Z, W& a7 t$ w# W+ ^
0 `) t% Y* M2 S' t2 _ 3、参数THUNDER! O( y+ }: O" H, ?" r1 a- ^
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)# M1 Z- ~2 f; n4 {
其中:n1:动作编号0~4
7 B- \: h0 x! n: d+ b& s n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)* v" r+ Y2 R/ z1 N& G4 ^3 L6 L
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
3 i3 i6 Q& b+ ]- ]. C+ g/ f! C 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
( i8 u" P% P9 Q. W( _, A/ u2 u n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
$ E5 p* e, X% l& K0 `# M 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) 5 e4 x) s: b% {4 C: ]5 p) L
n5:攻击模式,07 M+ S" f& l* e4 L3 x: U  `
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
- o7 m  l# B( |1 C0 u7 x
. D$ P0 |- h0 y5 _2 ?7 H: ]1 k 4、参数MAGICWALL% q: `. Y3 {/ `9 J
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
9 h% ]: T$ d% a! M 其中:n1:动作编号0~4
- O+ c4 ]0 R( E) A9 @/ w% y* R n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
9 Y8 ?7 T* L+ o0 ] n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
! c( p0 W' `5 A/ L 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张$ ^6 P! k& A. Z
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,8 U- r& @6 R' V7 n
表示:5码内所有敌人
7 H; o5 y- Z6 g1 Y( ^; ~ 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 4 Y( @( k- B! R6 f7 R

: D) L. |/ [1 I0 H5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态% c% e' }& n8 e7 C) L
6、参数ULTRASTONE
& ^2 B! v; N% fSpell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 9 }# ~. G& t+ {' d; n8 K" A
其中:n1:动作编号0~4
/ _8 H  W# O  M n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值5 \$ N8 g- ]8 @5 @
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数2 e) z* ^- D: p8 N, y! @
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张5 d* p7 z5 t) ~9 ^  {% O9 X
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 . ?# |# ]* h; b2 Z5 x* e
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
% ~8 `  s9 f) U二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
  v5 j1 f' f1 ~ 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
+ ~( _" ^9 o# y* _9 G1 k1 R' ?5 s4 a三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍, O* K# T6 l  u) d, U, j
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击( q. `0 C3 R0 E( W
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,0 P9 P* i. X* u3 d* Y9 P( D  E
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
) I9 O/ U9 ^8 z9 f3 |+ H+ M8 Y n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...) Z; F2 ^; e, _, `6 t- }
n4: 延迟时间* K) J* g& B4 H$ ]
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
4 v1 @8 Q" E( \6 H# C 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
7 ]/ i! T) O" M: w1 e: p# W  e五、Jumpto 移动到目标身边5 N; D8 m& R! y4 X) a
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边. w) X2 w$ X4 L) @5 P  M
n1:动作代码6 B: p, K# F4 Z( Q+ o
n2:范围
0 Q6 a! G7 Q4 E' n! C; f PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组9 g, K2 B$ v( E: m- v
七、setstatus 计时器清07 J' C- ]# d: z* x
八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
, V# V# {; t% i9 q九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂9 A$ G% W9 J6 R: A) L
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度  o5 h5 z5 P, N, S, H
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍6 o- B; r2 m+ Q1 L* y
十、Neutral,清除怪物状态, @  A( D/ Q: \+ Z) y0 h8 A2 _9 A
十一、Stand,站立不动- M/ `' p8 y( Y  V% g7 e; J
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来$ k% b3 \8 K5 v$ h2 @3 s
十三、Showeff,在怪物身上显示效果0 {1 }, T! \4 L! {( j
Showeff n1
* S" J! `, i( n" O 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
# K* }, n- R1 s9 k3 |十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
( l3 s$ P+ ]' J, @4 E6 E4 y: s十五、DefenceUp,增加防御能力0 H3 N' p0 l  Q5 k0 h- f; g1 T
DefenceUp n1 n2 n3
* W+ U7 P- U$ D1 j 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
' y: U9 Q7 `. E4 t 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
  u8 K8 S3 a2 D" g  O1 m4 D十六、MONGENEX 召唤怪物1 j6 f* _3 x: Q: e9 g, L* O
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
! v6 X% X' z# b/ U! f9 `% K+ K  S 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物
1 q' g/ x  A: H7 G* o0 G8 E: d十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
1 B6 `/ H9 k" ?, d  P4 k n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
0 _2 \! e% c' L' A9 R$ L7 I+ R n2: 时间(秒)% p! s9 F8 D- p; p) s( m* N& c9 j' e
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
9 J/ N9 k! D8 X) {$ h. m N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)3 Q7 W% q# v2 k4 e; Y- r
N2: 声音* J5 F, H, q% J0 A
注:对应库文件编号为:' E6 i2 E7 z1 W- L3 _$ ^
1-50号:对应Mon1-50号wil文件$ g( h5 P6 \& g  q7 ~
90:对应:g_WMagicImages.wil
5 a: e) e0 S0 X9 {4 h2 E( A91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
0 A" k" i) M& j例子1:* @$ \! A2 N8 X
在Envir目录的MonAi.txt中增加
: a) s: O( h6 z黑野猪 @HYZ8 _: Y9 B: N/ U7 j# C" {
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:  e+ d  e. u8 b* b; w7 l  O
[@HYZ]
3 ^# g9 M" c3 T& q9 R0 Z: w$ L#IF
- O# G' j: y4 ~+ q0 g9 ~. z#Act
6 _+ q% g1 W2 x3 h; s4 | spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON . I9 Z) K) O$ E% R2 x
SPELLEND 1 18003 s9 E6 u4 Y. i
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
1 J9 M3 l' |) X& E& N: H FIRELINE:线型攻击4 o8 s5 S$ X: F3 o
20-60: 攻击力
$ e5 h3 z, L! i 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式), T: [4 }8 [4 P! }  t3 y
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
- B: W2 n7 t# L+ x4 Q配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:6 \% M6 _9 Q& }( O7 @
下载 (51.82 KB)9 \& i# q4 }7 G) n
2011-1-7 01:42; l0 [( l  h8 r2 X
//------------------------------------------------------------------------------
6 Q& D- ]0 G6 @, u1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
" {# x' v7 `3 R  F' `2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.
& b4 k5 s0 k0 e3 [' h3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
; A& K% G3 T# Q' O2 N8 O  r OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y
1 c: K* c  o# E4 L4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件 # t  j! N1 H. W
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.+ C5 N$ r4 i. N, x
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
$ H. H/ B3 K# _2 [+ Q 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送./ L/ u; X8 U- j5 y3 s  X
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) ( w1 S# a0 p# |
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
3 n, C6 g+ ]: O: l# v0 {' S, a 说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定6 y8 E8 b& C: Y6 j$ k
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
- E$ F* p+ U- H- j#IF
3 p% \( Q; v2 q0 S: F( e#ACT2 e. Q  K# C- A+ Z" r8 i
ChangeModeEx 1 60
4 j3 V% a( K4 f- H9 K8 s3 j3 q# `#SAY: n# V( S+ ~: b; D. ~
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!2 U. J  P7 |' d2 @) ?
#IF( d4 ?! Z$ `; q1 [
#ACT
" \3 i' j3 o0 NChangeModeEx 5 60 200 O5 ^: T' S% o) d3 N
#SAY
, W& t( u- D$ l60秒之内攻击力增加20点.
4 U9 V( p: N4 X7 K& U. A( I" K- C; {7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
  k5 X. N$ j' S" j! U( `格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
/ \6 k6 s$ ^6 w) o说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
% H* S- Z7 W: X1 s例子:
6 M4 Q4 y8 u  F$ P#IF
  e3 o7 K' ^/ H) q8 Y9 v1 aCheckItemAddValueEx 1  5 1/ x9 M) Q5 N, N. L$ ^  e5 N5 j5 @
#SAY6 l! b  s1 K# X% }& i5 ~
武器的附加属性大于5点.4 H. h! I% U9 C  w0 s; S- Z+ Q
8、功能: 检测指定范围内人物数量( H  I4 g! y' C; s
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量$ u% D' W. K, v: B, c! {2 |5 l
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标0 Q! i0 @$ ]4 ^' E0 X
例子: 检测盟重省安全区的人物数量3 {* [! H0 _, r# R. F
#IF
4 H2 b! r' G3 ^; kCheckRangeHumCount 3 330 330 10  100" x9 x9 N( o/ L7 m7 F
#SAY) d0 s, Q' X& Y- n2 c
盟重土城当前人数超过100.$ k* q- t0 x. s
9、功能:自动穿背包中的装备6 F8 U/ c4 R  h$ m+ j% n2 f
装备位置:
5 x; Z5 V- m8 h) H- Q  P 衣服 = 0;( I7 Q6 D1 T, w4 j7 @& P
武器 = 1;
9 Z8 w: D5 J/ Q; U; E 蜡烛 = 2;) X0 s, m" N0 d9 I
项链 = 3;1 W, u2 B# ~/ u, o) P8 |
头盔 = 4;# M% U4 B8 }& X* K8 U7 z
左手镯 = 5;
0 Z+ h! N0 {1 |/ C+ V. a 右手镯 = 6;% s4 S0 }; [5 q* {; ~2 b- j
左戒指 = 7;
& c9 M: ^) U+ k1 y) B" y 右戒指 = 8;/ z+ y3 a, ^! U) M- |+ L
护符 = 9;& z; {) R# j* c+ U
腰带 = 10;
" |8 l" m! A9 g' w9 B" E 鞋子 = 11;: i. K& h& r* R# K2 Y0 |
宝石 = 12;
' i/ j" q: G8 N+ p5 V  {7 m #IF& S/ M* d4 m6 O5 n3 E3 Z  R1 z
CheckLevelEx  1: I7 {$ q# |6 `; b& t# w
#ACT
! m3 y3 d, |- A; b3 K. Q Give 怒斩 18 p8 D' D. O6 i9 T2 v( Z6 L
AutoTakeOnItem 怒斩 1
3 j; E4 ^/ `" M7 [$ g5 Q10、功能: 直接调整人物宝宝的等级2 O0 f. i! w5 ?# d
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
4 f; f; E0 F$ K例子: 把虎卫的等级调整到7级.& Y% P! o+ N1 l7 J' ]3 [
#IF
. D1 ~6 A3 i3 A  v& x#ACT
) a8 j3 _5 {$ e4 xChangeSlaveLevel 虎卫 = 7
  N* D# b( K9 o$ S7 w0 H11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. $ p1 T! F, {5 B8 z3 m, R& y
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本8 q8 P$ v0 v* D( @3 p
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.- B- ?! k2 H# n) L* v0 C& `6 r
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
6 v0 G7 f+ m9 k- D; p& U#IF
8 v& X' ^9 f, Q% ?; }. X#ACT
4 p+ h* O) x5 P- }CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试7 ?4 |. ~- I) M1 S3 g
#SAY2 @3 n5 r/ E: [( t' Y& M
通过脚本建立了一个NPC.
2 n& s' a1 C) U7 `: v//================================================0 T. _. g& ~& N% ?9 Q
1220修复: T) Z/ y* g% x
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
( a+ A, D0 D. D) U0 F2、修正封号显示问题
4 T& M% i' G* s5 x! o  P) T3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题' k: Z4 A+ K  H$ m/ A8 @* E* l8 Z
4、修复骑马使用技能的问题
4 \. b! l1 y: n  l7 v' K5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
9 A3 m: v  G# y! ?2 m' v
7 p; ?( u. @) ]. \2 o$ b1218更新
0 M3 W  X; w7 N  p3 |( P1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
: b. t& q* N4 P( x6 T2、处理几个显示位置的小偏差+ F9 L  a. p$ T" n9 B
3、修复无行会或封号卡屏的问题
0 S9 F# ]% P- n% \% ~4 Y2 a4、修复英雄不跟随过地图的问题
8 o- k# ~0 M$ O( W1217更新1 n3 K8 R$ T6 l9 q* u" z9 d" }
1、增加骑马功能
4 |& _2 [, x( Q2、增加选择登录器全屏或窗口模式
6 ]. E6 g1 ]* M! x3 v/ {3、修正英雄不显示套装效果问题
3 U9 }; R; Q/ j! @$ B% q* L3 i4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
; C' B# i! `$ z" l1 o下载地址:
2011-4-11 09:59 上传
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