软件简介:
1 H& k5 m. o4 A* J6 k[0409更新]
1 }0 v! P0 v3 G7 M2 e1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数& k0 p8 R% p+ @2 _+ T
2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题
L" L& d8 v9 P( m/ w$ X3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置
# x) N9 G1 m# `3 D" i) Y4. 扩展脚本MongenEx用法,
) H6 J- f3 }; q. X7 w# m MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名, C) @: j( U: j# _: u [, X& |
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
& H/ {; n7 ?: K! Y0 v5. 增加脚本:ChangeBmz% v% \8 E W. H, w: s3 Y
功能:在线修改宝宝的名字
$ T) w! M- T3 j 格式:ChangeBmz 新名字 原有名字% g' ^! B7 r9 e! Y5 h& \* N
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
: D! ]- _' Q& ~9 \. ?9 n. z8 U9 [+ C[0406更新]
/ ^8 u# {3 |! ~2 ~' c+ Z1. 调整摆摊界面与原HERO一致, x; a' s/ s) p! {
2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致/ T! [( k% C) G, W, S
3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
; \* { @9 T0 P" Y- ]$ I4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
; U* a7 x8 H" y3 F+ ^3 }4 L[0405更新]
0 d4 G- L: ^$ b6 s" L$ W/ a9 O1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制
# {3 g" _$ Q& t8 F; B2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:2 n/ }% E0 s) A$ {* L0 ^# f$ M: M
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮' @! N l# D/ `" Y$ y1 G( \0 `
帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段+ i! a' f) d1 C! ?. s
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。4 |5 D }; l5 T l
装备加星:调整到背包中的圆形按钮
- d' s" G. P3 \: R- C! Y1 { ]3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面+ \/ I, B3 ?/ d: y* ?& X+ {
QMission.txt示例:2 Q5 k- E- ?8 S% F% q
[@main]& f0 v1 X- M8 c- U
#IF- E5 |$ N" d1 P) [, v" y
#SAY
- V/ b k, ^% T1 ~每日任务/@每日任务\
- [% C. ^- t H% R& K. n6 e成长任务/@成长任务\
* I, j) I; m( o7 U/ A- c* o) {活动任务/@活动任务
6 W" X. o" b5 H" `* k; }$ {[@每日任务]5 O' d( G+ ]7 `. |& m
#if
1 O( @! Q0 y5 I, j0 O#say' Y( E, {5 y3 Z& _. D- O( f, V) l
每日任务--每日任务1/@每日任务1\$ Z/ g( r$ r/ H
每日任务--每日任务2/@每日任务29 M5 ?) Q* L; ~9 v; \
[@成长任务] j0 k8 r0 b5 C$ `# O
#if5 l+ f* p+ L' d2 C' d) ^
#say, C: C3 ]8 b9 \
成长任务--成长任务1/@成长任务1\* c; ?, i3 [! J9 ^2 g9 x# i' l
成长任务--成长任务2/@成长任务2
, Z3 v1 e7 a4 x P( J) {4 v[@活动任务]
" u+ k3 v9 z T#if0 i" H) ~+ K( P
#say/ d5 f) n+ F! ?. ]+ u! y S
活动任务--活动任务1/@活动任务1\% v' _7 k0 T+ O' F
活动任务--活动任务2/@活动任务2: x1 ?/ U t: x2 q4 ]
[@每日任务1]
$ f* O! B5 ?* u#IF
- V0 S0 w, |$ V3 }#SAY2 W: ?' u9 q S% j% \
此处任务脚本与普通NPC脚本一样
' i' M/ m6 d( C: C# O==========================: S0 ], X, M1 K) a0 f) ?% U
$ ?) \/ k, R) M3 C* c
[0404]更新
3 b3 K4 M& i; O. v' E# \+ ^1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示# |: u( i6 ^) |% b. j2 s
2. 修改聊天框中字体过小
4 A9 c9 a/ C7 n h! U3. 增加脚本
! ?3 r! B% T/ [ 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
) v0 `% q% \% ] 格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值. Z* s( B$ e+ R" k6 u$ X/ v
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度' Z5 |% B, N: D) O
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
: f8 ?$ i, F8 i9 u* z4. 增加国战脚本:5 h! t6 A1 g- J: [* | q+ R
(1)功能:调整国家状态属性/ Z, \1 X* ?3 G0 l. @" R5 S( V# m
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) , ^. G3 g( Q9 _% s& z
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
! o' H( F: h6 A1 }, r- t1 c/ Y (2)功能:把指定人物从国家中踢出' a1 X6 b3 N( ?) a0 h
格式:DelHumByKing 人物名字
) x: ~9 \8 [0 v5 h/ u O: F 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回18 ]3 v9 V+ J6 t
(3)功能:当前人物成为新国王" L' j7 ~! N3 X& q' U, C
格式:ChangeKing
$ f8 G! j6 K5 n* d+ Y. E$ v+ N 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
& D" x1 u1 k/ N' B1 }" }! y- ? (4)功能:调整人物的国家荣誉值8 W7 N& O5 j: H$ D7 u7 _6 Y- C/ V
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
- F: ]" F8 S. F3 p (5)功能:设置人物的国家职务等级6 q8 g8 J" g- N5 U0 i- N1 {
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值" i& t# u3 ?4 K7 Q0 x9 e/ `
(6)功能:加入国家
+ b/ N+ ~, S5 M8 U2 D 格式:JoinNational 国家名+ a9 ^/ v( q" }
(7)功能:检查国家状态属性0 x- t/ ?4 g" K' l0 g4 A C
格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
% P$ M; l# ~1 Y; [/ e 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 + B4 [2 p u! B- m: f" | `& b4 U
(8)功能:检测人物当前官位等级
' O9 G0 B8 c" @* A5 Y/ y+ n. u 格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级; g0 F3 y1 i* S# U @: S, i
(9)功能:检测是否为国家国王) T# _% N& Z; p5 ~
格式:IsKing 国家名. A6 o& F& n7 k; O6 H( V' ?" S3 M, T
(10)功能:检测人物的国家荣誉值7 p% h, L( F3 r; b4 |
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值. \% e t3 m8 G* S& z
(11)功能:检测人物是否加入国家6 D+ X% X$ P4 m5 O& E
格式:CheckNational 国家名
+ `7 l8 |8 y# U; }8 j2 a- U 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
0 p# Y8 a2 e! K/ z/ f& d0 C 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;8 J% B9 r# I2 ~: F) V2 e
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
2 ?* w. u9 e+ k1 O$ N 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
& }; s; \! q# V+ E国战部分设置说明:
% D+ g' F$ |4 z 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
7 P( n, P0 b, t0 l 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致4 f+ G. V5 v# c9 S
[0402]更新# g$ d+ r: d) g) t# L' h
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题9 N4 l3 D0 }& v0 u$ R* N$ v
2. 增加触发QFunction段:
9 P& n! @5 r. s/ D1 ^; O8 ?# l! h5 ^ 攻击人物时触发:@HitPlay
8 @/ O! n9 q& u( L0 W( o, @ 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令0 @: x/ ]& d' M1 n& p- l5 s
* `% O# H7 Q$ g3 o( m5 M
[0401]更新; @* K+ u4 f, r" v( C0 m
1. 修复不能交易的问题6 i& k) ~0 P0 q! x# Q! h
2. 修复不能挑战的问题3 Y/ s+ I. j( f) G6 C4 R
3. 增加脚本:
6 H$ C+ y3 F9 |9 a% p& T& V, ~ 功能:检测人物是否同组9 N+ q# W6 s& X3 ^
格式:CheckGroup 人物名
7 n' w b9 F% ]% \4. 增加脚本
! k& d' u) a1 B | c 功能:检测人物是否同行会
7 F- i. U0 I3 A3 ?: ^# E 格式:CheckGuild 人物名
- ^4 H/ _) m4 i, A2 }: Y! V! x
) c+ V6 `' f0 F[0331]更新4 X( o1 N% y3 F. d
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题
. j8 X: ]- l, m" P/ n. p2. 修复人物及英雄连击的问题: e& D. j7 K5 ~0 A* ? g4 H+ K
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题
0 O0 R( j: ?% {; p4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
+ g/ D2 P- l$ J* O# ^) {5 D5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
$ M, \# l/ k7 n, A6. 取消游戏退出时弹窗广告1 ~, C& X* i+ b! Z, o( \8 s# J' Y) h
[0321]更新
1 b5 R# N9 ?3 r* p# C1. 修复G、A变量不存和读取的问题
6 A2 `3 b6 \5 @0 A. C2. 修复按键'/'不出输入框的问题
, U2 R1 q! Y: \3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题, e4 b* K+ D$ M$ Q; h& s
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题" B0 l. Q# t! V0 T) l# j7 Q& _5 b
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题* ~3 {& X5 r8 H% y1 G: e( P6 j
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置, O. ]6 A9 Z; Z
7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
^. S5 @' a/ a" j9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题: t2 v9 B( l5 x6 W1 C: E# Y% }8 F5 K
10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题0 [0 x5 x; \7 n: T4 O! Y1 {$ {
11. 修复千里传音不能使用的问题
$ r$ u5 u) J T5 N12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
4 L9 y0 C4 R+ E- n+ }) M) f9 D5 k13. 修复英雄技能不能关闭的问题
- ]. R( \3 \4 V+ q, r' T+ b6 Z14. 修复英雄技能翻页问题4 g$ X/ A) x- r) f
15. 修复合击技使用问题. O. v6 s" C/ V2 ^! v: T$ d
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题# f' p/ ^: e% a0 L( T% ^
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题7 ~9 X2 ?* \* g% y3 P" o% U
18. 增加使用技能触发( V2 `4 T# z$ ]( Q7 i
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID; r* B5 q; \& K8 f1 k
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID0 \/ E: e, x h! S! f
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
w4 y, ]0 }1 @; o: J* n8 L. L; W 增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID1 Y1 E( {( a7 `! B, @3 K
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
4 l2 g F$ u. y( e- k8 v 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字6 W5 p& [8 W( B* v
20. 增加脚本GetRangeHum 范围5 _, [* N+ u7 [. q% A4 K+ ?/ l B' }
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
" ?7 v8 `. f3 d0 c+ Q; F[0317]更新
6 w& c1 A! W3 l+ }6 N$ P7 n, m鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
0 v( z/ x# n. S6 a在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
) G3 ~8 j& g' T; e/ n8 W[0315]更新
$ e, B6 S4 ^+ ?3 @) y; N" k1 e8 B1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题" I& P: F2 i9 _6 T
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题4 r$ R8 u/ _8 t' P
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
|% J* j1 U5 Q2 D4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
$ I, q, o; u1 f6 S! I5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
7 _% F$ g- R9 }0 S0 I, j! U: d6. 修复人物复活后,状态不消失的问题7 `* c8 S# l- \: o
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
3 i& }# e- H" Z: U5 Y2 Z1 y8. 增加脚本0 R- `! t0 U+ ?2 {: D5 \' R
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y) r7 A" f; O* d/ [- P1 J0 c
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
( Z9 w( c0 W1 P9. 增加脚本
9 r, H. u* C0 ^5 n) c) g+ I6 ]0 G ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
1 i% f& V d& q2 S2 n8 [ 功能:在一定时间内改变人物的颜色
% e. d% y4 z$ S' m[0313]更新
! L1 M- q3 [. }, @( X1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题+ n% {. R( G X! t! o8 U6 S( ^8 w
2. 修复登录器不能多开的问题, b9 p2 y0 y: [2 z$ h5 A& J
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
2 b$ @& B4 b Y; @/ d% y# E4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
% T! o L/ Y1 `- B# T9 g, c5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
: J8 C( Q5 W8 y" Q, P6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题2 E7 u4 u: `$ ^- [" e, _
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
: W3 J" I) S6 t8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
) L9 R K/ b2 Y* G1 s# e9. 修复内挂可以无限呼出的问题2 G6 G. W/ S: W- u
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!8 ^$ o# t" L9 m
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
, U$ E* ?; P# s6 [3 g. M3 W[0311]更新9 R( K; d! C! u- u
1. 增加SQL功能,设置方法:+ H/ Y8 K/ T: L, o/ \9 r( j
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:* u0 b. r. P* `/ |+ H
[DBSETUP]
* w* w6 o1 D( W DBType=MSSQL- n' ~9 u' j3 ]
SQLIP=服务IP,端口9 E5 Z3 `" W ` k4 o
SQLUSERNAME=用户名
! U6 k6 R; X1 ~' }1 S* [ SQLPASSWORD=SQL密码4 Y3 i. N; i6 p# ?' E
HeroDBName=MIR2002 V: ?- A' ]0 P& y' d
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。, S( Y$ F- T- X1 r1 {
2. 再次修正输入框的问题!
/ d- S" d, L& M9 k' X[0123]更新
" k9 K2 \ l: g4 t1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
; ?( y- @0 N+ g+ v4 O2 g5 e2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题( @+ b7 r% ~( i) R5 U
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。' _- ^1 t- ^( T: y
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
3 t$ M( i9 N2 ~" W0 H4 x5. 改变极品装备的显示方式& m: ~2 N$ v1 u5 }
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
3 D3 R; R! `% P) Q$ J. B[0121]更新% y1 \4 M% c7 ?$ ?1 ?% s9 `4 a
1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。" ^% i' h( m( M
2. 修复有时图片会出现异常的问题$ D1 J j" l, q
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题9 E, F% Z$ @4 G, h; j1 \
4. 增加脚本 + V( C8 t7 s, r& q% }% \: w
功能: 删除动态创建的镜像地图$ i/ B1 P3 t! y7 @! t
格式: DelMirrorMap 地图名
( ~! R* R' O/ d3 `3 ?5. 增加脚本% `: k$ d$ ~3 u1 w
功能: 检测人物吸收伤害值
b+ y6 ?( ^6 A# o3 e% ~ 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
1 z6 x+ o) Z( j! Q9 d& J6. 增加脚本
# F1 n5 _& e4 Q# F1 _2 y3 |, p 功能: 取指定位置的装备名字1 x" Z$ r& `7 z2 d8 c* ^8 K- N( e
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
6 D. \9 t" m# D2 s# V 说明: S变量是人物私有变量(0-99)
! N+ n* T6 I1 z$ Z! \7 {% G, r7. 增加脚本
9 B4 h& ]" |. c4 f% L( Y 功能: 使用脚本打开商铺" @$ O, ]" }' @
格式: OpenGameShop! p8 S3 l2 s) |; D, E! C! g
8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
% N5 _- M" J" X* T4 a 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
4 v/ F* }' Z* T) p 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
1 A; \4 r7 n: v' p5 i! [ 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态4 B& z8 L) K `: r6 r& a
9. 增加新爆率设置8 V& Z7 e, {9 e# R
用法: 8 X/ K, C/ ~- G2 B2 O
#CHILD 机率
# `' `5 u, w7 d/ [' D (
/ s4 j0 o1 w' O' f4 `" a 裁决之杖 B I" n% Z. s" n. L- g
屠龙
9 c, ~0 {: n, G! [$ W b 王者之刃
8 K- k, e1 q5 o9 r+ Z9 H )* D' ^- e5 ^7 U& S8 n) O
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
! e- T3 Y; }# U" O% K: o注:本次更新,提供登录器配置器!6 \' @) r3 Y7 h/ A+ O( M+ F- J
0119更新; p4 |/ [; M4 D) {, i2 h) l
1. 修复木剑不显示外观的问题。
. o' _6 M1 u7 ?' a( b ?2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 + t ^0 G8 f7 t" o
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)* O& b) o, p- r! \( |# C
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%1 E- `' U1 ]$ G
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
. A) c. b: m# ?& J* _' w. Y 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)/ U5 v( i: R& m- x# D! p: h* i
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验4 i# \- F [% r% N
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性/ Z A! c7 @2 H( a9 s
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
9 M$ m5 N0 D+ L% [8 M: m8 j; N1 z8 A 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
; C" R9 [% a1 G5 J c# u5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
& m5 \2 Z( ?9 r- V& q& n 格式:CheckKillMonName 名字
3 ]1 }/ t7 M! T8 S+ J1 ^( p. Y6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt }4 T5 v/ k5 l, `
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
7 q8 ~0 y. ?; m1 \9 P! { ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果4 O! P' B7 |4 `/ O5 u; r
12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
+ \- ]% H7 j& o7 \) l \3 F! y 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
" Q8 t8 q3 L( [; D) E" \/ K5 a;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 ; t9 U/ n3 L7 t. s
3 330 330 1 15 0 0 1 u/ Y- E7 D% m X2 |
3 330 310 1 1 50 15008 j! n6 D, r; j+ }0 j8 }: e3 W
0117更新
' K& Z+ ^: P8 L+ P4 y; g1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
0 X' @0 f* b; G! O3 q$ S2. 修复在右下角有时会出现白块的问题' h7 m" R) n2 N+ {* I
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
- | @ E3 a9 ]( Z- M% m4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色, f6 ^8 c# n/ ]' r! j
5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
8 g/ v5 H7 ^+ E6 n5 [6. 内挂中增加战士的隔位刺杀
# x1 q% T8 L/ A: }7 K$ q重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
9 d% B0 J1 p7 H- M+ E7 @, }7 |* u0115更新
4 b5 i X1 ~. j+ y& `1 A6 R4 u2 h1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。$ x" N4 S }8 P) {3 N4 {) `1 q
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。0 G+ p4 a& g7 F/ ~5 ]- D
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
( x6 p# m" I- ^+ Z( Q8 N; {% F( B, e4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
: O1 H$ I3 q& M, j" [. D% o q5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。( U7 W* ^2 Y8 N- G
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。. I6 G% A5 L2 y& F+ K3 n. B- x
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:2 I' R: O3 ]9 O; `: z
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......: F/ n" ? G" r1 k7 F
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......( z$ F3 g0 X2 [% ^: K
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
n# k0 p: C6 U4 X0111更新
$ D, S* C: d$ j9 f9 g) Q! S1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
7 G L. g; U$ _0 t& G1 e6 @2.修复商铺物品显示错位的问题
. R, W, t% d- }5 \2 p% I0 f3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定9 c8 N, {5 A2 X2 f& E! R0 u& {4 j
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)! N3 z' A. a% J- ]0 Z3 f6 I
功能:给一个有时间限制的物品,
1 ?& r& I* N" `+ q 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间 @. @1 q+ C2 y
注:放在仓库或掉在地上不减时间
$ ~: [$ k2 |& {0 N8 n/ |0 y注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!9 ^- w! g! F6 G D0 [1 o: K2 W, D
下载0109M2 下载配套测试登录器
8 F0 ~3 [3 K. y9 n. [2 c0109更新
0 b: C2 V& u* y' l w1 d1、增加摆摊时可设定摊位名字
% ?* P, R" x k& z+ c$ U; B! i2、增加武器和衣服的外观扩展, m" O6 L' R- f( {
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量4 ?" P5 b- b e) }( y: S$ ~( o
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。+ B8 y& ]0 N @( k
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)+ ]# l0 q% ^: U8 i ^- l- R
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
* k- r, ~, g0 C" T' Q7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
, L0 C+ W& ~4 L" }8、修正聊天输入框位置错位的问题!; f) r/ F8 L8 L4 o. V+ R# r
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
0 n- T. d; U5 b4 Y3 V- t2 g* q0 T 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中2 \; O2 x0 L5 {! @# q
10、增加脚本:- x* A+ c( u$ n4 I2 G
(1)功能: 强制人物的攻击模式. x. P6 A* r9 a& b( H7 i. t
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
4 X- Y! }: w2 K# b. U) y 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
% u$ D+ E/ C }3 n* A 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 , ?( S& H/ e0 O; Z' T( D* R! L, q& T
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.4 P! t0 N+ q- J1 c! z2 A" g. ?+ O8 N' X% P y
格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
; l* p8 Y- a a& B0 e: b* w' X+ h/ u 说明: 第二个参数可省略.
5 F7 T& m! T6 A( c/ ? (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
, J$ r& O$ z8 G2 _& p 格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
* b& [+ ] q& Q2 N q 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
: S N; l6 ^+ X! [' L! T (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量2 b3 A2 N- o8 ^9 t$ Q( R
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
! r5 ~7 V. l* H, y 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
9 `4 d: _8 `1 ]" Q/ w# k0 b! F3 T" S' F//===================================================' N. ]: b3 E$ | H% S/ \$ F0 d: c
点击下载
# A/ Q, c/ {7 o" O; ~3 O2 F0107特别更新功能:% Z2 F2 c8 J$ ]
//------------------------------------------------------------------------------
9 z/ |) O% F6 y3 h 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
. o1 \( ^9 A9 ?怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数( N7 z) Q* R7 S& K) l* _
如果是死亡效果,就在最前边加D! t/ \/ e* i! o: X/ Z# }6 P
一、Spell命令
' V, V' e+ G, |/ l 1、参数FIRELINE. U) v+ A, \2 s6 |5 b5 G. M9 g
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
1 z6 v0 @. W# Y 其中:n1:动作编号0~4# _1 z" M6 L; h% F
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
6 ]) E) ]: j$ ]% V! N" r n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数/ q# Z3 W" G# C5 n: `- I
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
5 z9 ~! }8 t4 y. Y9 u+ P5 ~ n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
$ A7 `( A$ U* z' E; e, G 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
# O3 o/ Y6 a6 L7 l' ^* Z1 {! S- r 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
& i. j- c. D( T2 S" O # `; d) U- z2 g; k) {+ [
2、参数FIREBOMB
4 d( v, B. y$ j4 W' Z Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
; o. h2 i4 ~8 j1 P& _* v" a& w* l0 R! d 其中:n1:动作编号0~43 G3 M( q2 i$ H2 x5 `" J+ f
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
) h% a: {- ~ F8 O: M n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
% v/ @, J8 s; `, T3 F 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
2 `2 b; v4 A! \2 U8 w7 \9 f n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向, w1 C$ d- `0 y$ ?. [( g
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 0 Q! s0 c# g8 K+ V, _5 G) k
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
, C3 @% I7 y) Y# a6 | ! } ]+ Q0 s, A; L) l/ H
3、参数THUNDER
. x8 R1 ]7 z7 [7 | U" F$ ` Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)" M. r: W! B, X% c* ?2 d
其中:n1:动作编号0~4" B4 c/ L0 g# B
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
$ j* W5 V- m! i' V8 O% @- [ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数# ~& |0 P" P) G! R8 R; x' e
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
Y7 E: P; h+ K' X- b! b n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示9 V8 w |* P4 J) v: {/ B Y
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) 9 P/ ~" f) }: _+ [" T
n5:攻击模式,0 Q3 Q. y6 S& z: X( l1 ]
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果4 B% i# E6 E0 K1 @! K- J2 J9 R& }
3 m/ |/ `1 b& X" R
4、参数MAGICWALL
8 j. S M2 m, Z6 _' J i( y Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
$ M- `2 [, k* O, r; J$ ^ 其中:n1:动作编号0~4+ N+ N3 w3 ^7 `- U6 Z0 i) B: T' R
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
. z0 h5 T; `0 X' L4 ~; B1 j n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
) w# @+ \' x$ q. L 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
. q' A, L" B p n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
4 z0 N, e6 x) L0 T0 z 表示:5码内所有敌人
, j. M5 X4 v% d0 q1 L" C5 p 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 5 [8 H7 ^! L5 m3 P- w) f
- I3 ]) s' R6 G/ l5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
5 Y8 L) w. u$ i; D% e8 A6、参数ULTRASTONE% p, K; m* M7 n9 Q' `
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
6 k, g# J7 j" N7 q其中:n1:动作编号0~4
% Y" E- L0 v/ e" M5 c c2 X1 J n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
! C5 q" L1 S) h+ X, z# ^ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
4 b0 D3 u8 \) }' D# h9 L5 Y 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张( z u$ ~' n" R" }/ S' Q# Y
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人
. x% D* X$ f+ N$ t" J n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP& O( l1 J/ }8 B. T
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
b! k9 P: P. i; S% C 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
+ U; \ U2 h* `( v- u6 v" H1 R三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍* ?6 W! I! a0 O+ u }) O7 J
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击- t9 W9 ^0 U4 v5 ]' A
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,8 z1 e7 {3 E9 W8 a1 E5 T0 D" q
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
$ J4 \/ ~: G! T8 n9 a( Z( K& ^ n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风... w4 b! v2 J6 p+ A" s( S7 Q
n4: 延迟时间1 o' t w; M. v( s- Y3 L
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
% O# L3 v" U( o5 B 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
% O/ Y; |1 f# L9 [1 D五、Jumpto 移动到目标身边
' K, v0 x/ c+ W3 |- Q" K六、PullOver n1 n2 拉目标到身边! P2 S# f0 o) `3 [7 R/ [( C) a3 q
n1:动作代码+ R" V+ F9 t8 a. h D3 `
n2:范围5 t/ @/ x1 K' c% w! N* T1 J# X
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组8 a- t0 K4 i4 _) v( u
七、setstatus 计时器清0' g/ H2 R: w$ ]7 U2 \+ l. ~
八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随! j* M; r- M" f( \5 ~! H9 o# {0 g
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂7 G+ h) j& n" t' w
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度1 u% |% {+ C) k4 @$ }! m+ \
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍$ ?6 [5 ]# Z( h+ p
十、Neutral,清除怪物状态
5 f2 j; `/ E6 u十一、Stand,站立不动% F. r. y1 |& e% P
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来3 {% b. @$ `: U0 e0 s4 o& b
十三、Showeff,在怪物身上显示效果
+ B3 z' x; _# i5 O, I1 B2 b Showeff n1- U+ z2 w! _# h
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数7 `( l0 @9 n% i( [* M/ w' V v
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
$ e% |7 Q/ y5 X- G. e# @十五、DefenceUp,增加防御能力
2 S. T$ n: F8 U6 R! ] DefenceUp n1 n2 n3; N) _8 _ ^; K0 |% p! t* P, N
其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
8 T9 N# [) w3 h l 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
4 O. `1 n0 g8 T7 m& c十六、MONGENEX 召唤怪物
( ?! G6 z! r4 C: R9 B e MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量7 I- {% V# E3 W; q: l/ ~0 U
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物
7 b( B7 T+ W) c1 i/ c+ `4 s7 U十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2
7 s4 I& N( L0 P6 W% i( a% U n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)$ x# u. H# _8 q' @
n2: 时间(秒)8 v2 u2 j8 ~9 y, G. P6 D: G) ]
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开* z% x. t: l# h! f6 F
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)2 N& T/ B) X; H: t3 b
N2: 声音
2 Q& K8 @1 f5 X% s) A5 \注:对应库文件编号为:
0 E) \ \! C- E1-50号:对应Mon1-50号wil文件
" M$ J5 H" F8 l& ~. @* u5 F1 ]8 M90:对应:g_WMagicImages.wil7 X7 I z4 K% [! u4 P
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
8 n/ t- J3 M! r, b% L" n例子1:
+ A1 B0 v# i7 f/ P& `% Y在Envir目录的MonAi.txt中增加
" q0 Q3 `+ k0 I) f3 d. s黑野猪 @HYZ
: o [4 P8 M) W8 N3 t+ E) ~在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
& H& z3 Q+ u; q0 b+ [7 E( T[@HYZ]
0 b; C, b! ^" c! t. a5 ]) d7 X#IF# Q5 s j7 W0 a) F
#Act5 F+ l6 C0 k7 L9 p& h4 _
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON 1 v% A" J1 u Q7 U) P
SPELLEND 1 1800; S9 h+ D$ c9 z) L' X0 F, W
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
& O/ O p+ W5 S( {9 J. t FIRELINE:线型攻击+ p1 Y6 |0 n, Q9 ]" X" n0 Y: W5 V
20-60: 攻击力
$ g. N6 p2 y+ D 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
2 A# I s) i, s( M; i6 k9 I, J FULLMOON: 表示为全屏攻击模式/ p- O1 ^( H h' p# t, y
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:5 C2 `9 L; q0 T+ J/ n' }
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6 C& x w- f& }/ w2011-1-7 01:42
Y. z* g# t ?2 Y& L! _: d' Z//------------------------------------------------------------------------------
$ p6 Z1 V% V/ G) ~: U* w- e E1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改9 A( z. d4 s7 B' Z. R
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.( N( v1 \( [9 W) M
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本: w; f+ d% B1 I: r
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y
$ @$ Y9 D& J! R" i+ w4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
; a0 L% n, A5 p# G& X9 b6 X4 E5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.4 D+ X2 e1 M0 J5 _ a% x- g
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
& F# W" v7 c& X8 U M* r; @$ I 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.5 }# E- _6 `9 X
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) . [2 q4 ?( |7 N: y
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
; e8 M) W4 y5 h3 M 说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
" d, s% Q v$ P+ n! g 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
3 I0 ~% ]8 ^ D6 N#IF
' W) {# N. D& v8 D. N, Y2 t#ACT
# b1 J& k* R$ E" zChangeModeEx 1 607 v4 p, o; ?. {9 c, T4 z, H
#SAY- _0 E' I9 a7 Q7 t; f1 O) }$ |
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!) m* k6 ]4 ` B% {+ X# K6 L7 G
#IF
r- ^" ?3 w1 K8 k# U#ACT# X$ C$ f4 L! v J7 I3 C
ChangeModeEx 5 60 20( J: x7 O# D! x
#SAY
: ^6 O- y! Z$ `0 j, u60秒之内攻击力增加20点.# U! f6 Z6 s' H2 e) E
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
. J( \0 k' a1 N/ |1 ]) o格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
' y& p/ g4 M4 X4 o6 r说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.! E- w& C v, H9 o; t3 {& f2 D7 J
例子:
/ J9 J. a# {$ }; x. _% s#IF3 }5 w' w; Y3 F. b$ n; {4 g7 I5 x
CheckItemAddValueEx 1 5 1
6 b% p' ^: N% J; J#SAY
. K" V* u6 B6 R* y" n- `武器的附加属性大于5点.
: H9 f: Z( [& z6 _' c& ?' Y8、功能: 检测指定范围内人物数量
6 T( q0 `% ^* }. W! }. J格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量, V0 I4 Z9 d# k7 N' h* M
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
) t* T6 I- l7 Z/ ^例子: 检测盟重省安全区的人物数量: N6 f5 V; M A( H' i# r5 r
#IF
T0 D. ]9 l% ?" M1 d- q, ~CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100; b6 \7 A9 x3 ~" V& B4 X
#SAY% P. R, G, t1 H6 Z# R/ W
盟重土城当前人数超过100.( T+ Z5 Z0 ~3 g
9、功能:自动穿背包中的装备6 f) w: s8 C/ A, H& a
装备位置:8 ]' d( _- L' d- x; x& v, l
衣服 = 0;- @, R: M8 W8 A
武器 = 1;, m0 }8 l6 w/ l9 E1 C! p* s
蜡烛 = 2;
0 @2 `; B4 ?8 D# Y9 W 项链 = 3;; H2 d% B0 H" s
头盔 = 4;
2 @$ G" N; h& x 左手镯 = 5;
8 y/ b. W4 p" U( M: p 右手镯 = 6;9 D* k) q5 H" J" r& m
左戒指 = 7;* A! z$ F2 x' ]- _6 C1 t# U- ^
右戒指 = 8;
3 l% _, Z. d0 I2 \ z 护符 = 9;
! O! |) [7 ~" _# q6 A9 | 腰带 = 10;
/ H5 f: u2 V2 T1 z 鞋子 = 11;
/ ^& P/ B7 v$ |; z( @/ p R 宝石 = 12;
2 C: w% u! h7 I) } #IF6 p& H+ R: J( t8 d" I
CheckLevelEx 1( K8 u# x+ p5 V9 b, q: {1 n
#ACT 6 q- L9 H! `' N5 p& u
Give 怒斩 1
+ k* l/ J2 v% C4 n# ] AutoTakeOnItem 怒斩 1* L0 ]2 \5 {( y
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级 v, w) {2 |% G* R+ k& v' h$ }1 J* b
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)/ l1 j* w- i X/ Q2 M8 F/ u
例子: 把虎卫的等级调整到7级.. ~+ b* x/ r! Q. d i. |" D+ D
#IF- z: c) |4 ?. h- {6 I
#ACT' N3 y- W$ Z3 E: i4 ?8 {
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7
! i$ \( x1 T. u+ P11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. 0 X+ r& ~6 ^3 a
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本$ g% U% J9 O$ u
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
( v7 T. {) q0 N! T# G' Y例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.8 ^6 @% ]5 h+ r6 r5 K2 N& ?. w
#IF
- r4 T) _& U. b1 C0 P P#ACT
& r' D% s1 }2 a0 ]9 j5 k5 i# x6 ECreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
" U# y. E8 x4 `# b#SAY. A t) H3 z/ a$ U
通过脚本建立了一个NPC.6 i; F! J3 F: |+ U/ m- H6 f5 ^/ w
//================================================' T2 m7 {5 x1 i9 @. }
1220修复6 o+ Q- n( }; g9 p3 B
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
& E8 {" t! u; Q6 S2 H2 S2、修正封号显示问题5 `- T. ?& d& S9 x
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
9 P7 ]9 q o# |3 L% n! I4、修复骑马使用技能的问题4 x4 d& t5 z$ ]3 D9 @6 C
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题$ \5 H- t1 G- X
! }# N7 R- g& K( T0 m
1218更新+ n! k, E$ D$ D1 [/ C
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降$ h& H! M p; Y7 X8 l: ^6 I
2、处理几个显示位置的小偏差& k$ ~3 f8 c) r& [9 K3 _& `
3、修复无行会或封号卡屏的问题. ^. G4 e- T5 E) J* J3 {) }; |
4、修复英雄不跟随过地图的问题: O% K/ }8 n( F) m9 Q3 w
1217更新
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