软件简介:! g; Q4 X- _0 y4 `( p f
[0409更新]
* P) N4 S$ ^4 t, |% H- D& M1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
. b4 S/ ] l$ k+ A2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题
3 a. D- o# `' v( ^8 J4 I( h9 t* A3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置
! D9 \ m7 G* c, V4. 扩展脚本MongenEx用法," g# T: a0 |) q1 F, m/ i6 ^
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名. V( _8 n2 `2 r: F& t- [
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字 ! h8 g. p- C; D5 e
5. 增加脚本:ChangeBmz, o7 l+ Z' t1 p' R0 y
功能:在线修改宝宝的名字
8 Q- |6 P/ o# D+ r: r. Y2 ]* j 格式:ChangeBmz 新名字 原有名字( e- `7 v( @- E4 q2 P
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字/ F8 B% \( ~9 |' [; B$ K- K
[0406更新]
; c7 E9 @ }4 b* s2 Z1. 调整摆摊界面与原HERO一致6 b& i/ R7 P4 W" i8 ~" H+ [6 P
2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致# F+ S+ [% n- G) a; V: j$ c- n& d
3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒5 ]/ D% i( o0 ^, ~3 u
4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。9 k9 Z0 Q, ]1 P$ @* H/ Y+ x
[0405更新]$ L' g+ g8 L- }; Y( O( o* A
1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制
( Q% V; [' y5 C/ C+ |+ ]% r2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:
5 q# y p, U& r& o4 Y* s& Z. T }% j8 ~ 摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮2 F2 X0 P4 Y: a8 |2 X! e0 ^/ Q- m
帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段! q9 f! T& a0 K" J0 w
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。
: E9 Z' O3 S: a) E- b8 R 装备加星:调整到背包中的圆形按钮2 p& u% o6 Q7 j6 H: s) |8 ]4 w/ C
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
5 [! Z F% }4 Y5 p8 G# mQMission.txt示例:
# b7 b5 i$ c4 p5 B) h0 V$ Z" @0 Q [@main]( M7 }4 r g' \0 |8 y6 j
#IF/ o# G/ e) i+ m5 ^6 }. T( e
#SAY
) D7 L* ?' s" L每日任务/@每日任务\
# q. ?- Y4 x# l# G, h8 m成长任务/@成长任务\
8 C1 [# D* c" y3 q活动任务/@活动任务+ R2 J, H( E/ `$ D P0 o6 F
[@每日任务], A' E# `3 a" X, \& j- f) _2 w& M6 O
#if: Q) X' Z1 L. r8 a$ \' C& y
#say
P, e9 C) {0 N# |! e 每日任务--每日任务1/@每日任务1\5 P/ L9 N! L4 U# p
每日任务--每日任务2/@每日任务2
# h+ X8 O4 f0 r' m n" r8 M; ]( T[@成长任务]$ t3 @$ m+ i( s: f
#if. y4 ?' e- h# U! B5 m( A
#say
5 n( C9 F: C2 d U( X1 T. U9 D% }- A 成长任务--成长任务1/@成长任务1\
' g0 [/ ]" U$ @. K6 p) N6 ]0 t 成长任务--成长任务2/@成长任务2- ^# g2 y: s8 V0 g9 b+ Z
[@活动任务]
- f% }- C }: W# {( E' @#if
& h7 M' \3 h5 f) V9 m3 R* y#say# t; T6 a4 B; o2 I
活动任务--活动任务1/@活动任务1\7 q+ ~) L9 @5 W6 j3 t3 \
活动任务--活动任务2/@活动任务2
7 j: x3 o; h) C4 k+ V[@每日任务1]
: E% A. O5 c! y5 U#IF1 P `( H. Y( y1 l; D0 @, q2 V
#SAY
5 l% O' t8 h( x" Q8 B 此处任务脚本与普通NPC脚本一样
& R& m' x5 u! Q% X: n$ k, T==========================
: B9 \- q3 }5 u( ]; u
; n* D5 {% T) ?+ f# @) ^, x% e[0404]更新
- ~5 E1 N& [. k6 ]$ e1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
( b% H$ Z% ^# O2. 修改聊天框中字体过小
/ q' l% g% h$ G @* n2 S3. 增加脚本6 A- p* Y4 w7 q. A
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度* W1 c/ l: O! {: K8 {& ?
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值' p$ \( r6 g( r3 P% [
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
+ [9 @! H! C7 E 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500' R2 [5 ?$ b4 P1 b7 C4 s
4. 增加国战脚本:5 M) M, s7 V& l! P
(1)功能:调整国家状态属性5 q4 M% F9 m" r1 j( Z
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) ) y# w% X. W) \% o* V
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力; k: P2 ~- H# G3 R
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
% @1 i5 _: A' y0 y! u1 z* h 格式:DelHumByKing 人物名字8 x I! ~9 R5 n' `4 c
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1. \9 T0 a6 L* N- r8 x
(3)功能:当前人物成为新国王/ D. l8 B; r T3 y5 M
格式:ChangeKing
" H6 j6 |# ^/ c# B d, F+ @ 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
! i( s# C7 I2 k# W/ V# F, K- @5 a" u9 d (4)功能:调整人物的国家荣誉值
" H- P7 {5 b$ \: C& D' o 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
7 @5 e8 K/ d, G# ~ (5)功能:设置人物的国家职务等级
, D5 D9 O; a/ ~& C# |$ @ 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
$ r w- g# [7 t2 a+ e (6)功能:加入国家9 {+ B& | t3 j5 Q: d* D% {
格式:JoinNational 国家名
4 X6 J' P$ [9 K, ?& e% \( L (7)功能:检查国家状态属性
2 [# r% f; V' k* @2 Z1 ^3 y 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000) 5 [7 T% ^; E& y9 ]5 W( \: W( Q/ Z
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 8 }+ A( N# p* O9 M/ z7 J9 }# ^
(8)功能:检测人物当前官位等级
- t4 A3 Q1 E) b 格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级( m E6 b/ f% X- L* l
(9)功能:检测是否为国家国王
) M9 k4 H& x8 b8 Z: ]8 P# ~ 格式:IsKing 国家名
/ U8 \- S/ F3 l# h (10)功能:检测人物的国家荣誉值. H: d$ S* X: r" w
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
& a6 A$ T0 K: j- {3 j9 I! q$ |6 f2 { (11)功能:检测人物是否加入国家
' y+ ^% j; h6 d) M+ G 格式:CheckNational 国家名" t' u! A7 z6 J( `, z# \+ O" [0 A
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
7 [4 B$ I: j/ x$ O; A# v: V% M 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;
" l: Z- I% s- O: X1 n, ~! f 国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
+ S" K' |9 S: u 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
8 O) V) l% o% w. M国战部分设置说明:
5 ~2 v4 l: C" X2 B m# a7 L8 a. F( F+ p 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
( W2 G' T3 t* x- i3 v$ ^ 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
0 N! C& N( U- k- Z# O R- g[0402]更新5 m: j% o; @) w1 x. ^
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
+ l3 M% c# }% ^! V, _0 H% Q) T* D2. 增加触发QFunction段:6 g/ ~3 u4 s+ g! ?2 M
攻击人物时触发:@HitPlay
, { v. L7 T' K M7 } 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令3 o( D: C8 j. H5 }9 b, b, n- b
% i5 R/ H5 `6 t! U[0401]更新; Y" T5 _% x( G1 p# f0 U# v8 d1 o! ^
1. 修复不能交易的问题, l9 M# c) ~4 M2 R' U i& {, c* H
2. 修复不能挑战的问题9 |, w3 l+ O% @+ t* m! a' i3 G+ ^" Q
3. 增加脚本:( `7 Z& z3 j7 v1 \$ h
功能:检测人物是否同组, M" T4 y/ f4 p! M0 x+ t
格式:CheckGroup 人物名
7 ] l6 D. B) b+ T6 E. c3 V4. 增加脚本* L5 q2 K1 T, _' S9 ^
功能:检测人物是否同行会
# ^2 ^- a$ a; V% o) w) D 格式:CheckGuild 人物名* g4 G* i! o3 U1 v& D% O" o1 D
! a1 |) Q4 l$ B W" q% O* o
[0331]更新8 E5 g* I8 v( c# m# T! V
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题! a( l% X$ J5 D5 B z! z. S: D
2. 修复人物及英雄连击的问题
0 J6 E R3 J- d3 ~. P5 F; H3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题5 L7 ], I* L) v( f3 l
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题) T q9 I8 D5 ]/ D N6 Q
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
4 ~' k4 T2 j2 q5 y0 O6. 取消游戏退出时弹窗广告
/ x) A" `0 K3 E' k' u' Y% K+ ~[0321]更新+ g7 C. t' N0 B! D
1. 修复G、A变量不存和读取的问题. n( S+ W! [8 w5 q2 q
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
( [' V& j, `9 C) K+ z3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
# V: g8 s" {) M4 z, g! M. x+ h1 Z4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
" u( X- r" s5 Y$ W5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题3 s' D7 Z3 o# g6 x
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
3 J; w. x3 ^ |0 ?1 w l7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题! y, `- u3 U( w/ H o
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
, _. T5 }2 `# b* \ b. R. ]10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题" g/ p: Z4 h l7 O" L
11. 修复千里传音不能使用的问题2 n$ r3 j0 M1 q) V: v' u
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
' b1 t3 D' |' s13. 修复英雄技能不能关闭的问题 k, u! ^* b C$ V+ Q; N" @
14. 修复英雄技能翻页问题
2 `) D. c$ c0 J! y' d15. 修复合击技使用问题
; C0 s3 y) z; a! `0 L9 m4 W3 _# p# \) O2 j16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
3 p2 |% u/ J4 M7 Y2 x* q) U$ Y2 u! @8 A17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题) H- f% d% U* U$ R2 p- F- I
18. 增加使用技能触发. [ G0 s8 I. g7 T8 d/ h
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID! X, }7 d9 i+ Y5 b$ {/ [
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID+ K: M0 q. Q' f$ ]4 W& p
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
6 w3 X$ G' b" A4 z: m 增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID0 J0 A+ O/ F" I9 [7 c6 h
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字- k" a! q* @3 m# D ~
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字$ n3 C L6 B+ p
20. 增加脚本GetRangeHum 范围! a) ^; l0 ~! L) @# z2 \$ P
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始' i6 W H8 L- {
[0317]更新 S9 b+ Z5 F% S2 f1 Q
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
. o; h8 y6 s& B+ `6 [% _在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
- Y1 D( y) u& q6 W- B+ k1 T; B2 O[0315]更新
( I9 |) h7 ^! I9 r2 H& c1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题 Q) e( ^# X( I0 j
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题& s) } b9 J8 U% F# Z- v: m
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题! \8 e0 A/ L- [7 m
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题6 b' ^* r8 B9 k' j0 V9 c
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题' ]( [, _) q! C0 M
6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
7 w- o+ T$ L9 y" m- j6 v7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能3 v# w: d, v( n
8. 增加脚本3 r4 o1 h( g/ x
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y
1 v. D7 Y2 m$ ? 功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
6 O' `: o# y: i9 u) D9. 增加脚本 |* `# E6 @" r4 P
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
# s+ F- X" b1 |# l* t* B 功能:在一定时间内改变人物的颜色0 \# Y' d- q) }8 Y2 U0 C8 s m
[0313]更新% Q9 ]# \0 o4 L( x
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题- Y5 F F+ e( t
2. 修复登录器不能多开的问题
4 M1 e) Z' o: L8 Z Q0 v3. 修复TAB键切换小地图无效的问题' @1 Q7 `" x o8 T9 F: ?, H
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换) I; \. I- E1 y
5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
6 p2 t. A- G' W! N" F6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题: z- g' ~7 N9 D0 p1 U" b* X
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题7 W+ l/ w) m# a$ j
8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题' ^5 b/ ~- g: z! D
9. 修复内挂可以无限呼出的问题
/ y6 G& j+ Q! u: T! I10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!1 A6 B9 \/ Q% I$ r8 s+ f( t* q3 H% T
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中1 \+ ~( b% L% t0 c" A
[0311]更新
2 I/ I1 S1 d# n: c# p* l1. 增加SQL功能,设置方法:
3 O8 q8 i# m. R7 j$ g 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
: f6 g' z% Q* N6 {. P6 S [DBSETUP]1 T$ J# G7 m) o
DBType=MSSQL
0 Z5 H# `4 J8 x5 v/ }, Q SQLIP=服务IP,端口) s% V3 F9 a1 B# j8 U7 p
SQLUSERNAME=用户名- \* |6 W3 r7 M
SQLPASSWORD=SQL密码" ^: m2 R, W2 }$ ~" h: _: j/ V
HeroDBName=MIR200
" i, t* P4 K% w0 r* w* B说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
9 G6 d% b" V& @; N. e* F2. 再次修正输入框的问题!+ q+ D0 p& y7 x
[0123]更新
7 {1 b! T3 _( ~* {" O% F1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题% ~7 Q2 l% X9 ?% S5 X
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
, A' H5 K7 T! \* E6 n3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。( `+ ?$ T: N( ?5 h$ v% c& [
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
* S( @5 o! c o9 s8 l! T* o' d5. 改变极品装备的显示方式7 ~6 Q% G5 J/ d
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
* A) a5 L5 q9 S* q9 d* ^[0121]更新
5 a1 A0 d( ^, b: s x; V# Q- H- [1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
! r6 f1 L2 i$ I% Y+ c2. 修复有时图片会出现异常的问题! o, |) K5 _, [8 d
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
9 ?# { @* K, ~$ @4. 增加脚本 E8 }' u L, [8 I, R. {) K) h
功能: 删除动态创建的镜像地图
6 Y9 \. f2 J! F: f& f2 p 格式: DelMirrorMap 地图名
' a; J: U+ B! ~% e* q& a5. 增加脚本
9 P% P7 A0 K- d( z( d 功能: 检测人物吸收伤害值0 p% h# X( ^4 n& y0 F% S8 Z
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
+ ~% I* }* H$ B( L* R4 f6. 增加脚本
* {% L j. l% ]3 L2 _ 功能: 取指定位置的装备名字
7 y; Z- i- j5 u$ r# T d$ Z, E0 X8 { 格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
# Q( k# L9 d' D9 I# S/ Z 说明: S变量是人物私有变量(0-99)
" X+ w0 z$ c& W& M7. 增加脚本' i& M5 {1 q. l/ i; v
功能: 使用脚本打开商铺
5 V1 p$ A, R1 B5 j; F* U 格式: OpenGameShop0 _. V5 s- C7 x$ W6 }
8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法. [" s5 d% G3 W2 B
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒). N e& Y: N2 J. K% Q" |5 ?& B
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
( [$ U1 Z P; z' I. P 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态! r7 t# @$ s, J) L$ P# B
9. 增加新爆率设置
1 z) ?6 [4 `' A' j8 t 用法:
) C7 A! d( h0 O #CHILD 机率
) Y( N2 G6 }# S (2 q; A0 r2 m& Y; ~% d1 b
裁决之杖
1 Z* M* A7 A! u. b! w+ i( p: U 屠龙
- m1 _+ ]) T, g5 j# w/ X 王者之刃
5 y5 u* m0 I+ k; g/ r7 i. ~0 @ )
% o% u$ {* A2 Q7 a 说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
& X0 N# Q$ k' _% N7 T: M注:本次更新,提供登录器配置器!* W4 {" C6 a/ F9 s6 ^% n; s
0119更新: |$ h7 d3 O( A- X. p! ]
1. 修复木剑不显示外观的问题。, m7 v z3 c# ^* ]: L3 \
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 1 H$ v# Z& j9 S# k8 V5 w8 G0 r
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)( k4 O( B# W% Z8 v
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%, {& g+ j; a c
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
: M* x8 t8 y* q7 H. E 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)7 @5 c. ?1 v6 o) `: s( n% T$ _
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
4 _7 g5 ^ Q# V& N4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性, S$ z x0 b; U1 f2 v6 G
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
0 S. {5 n4 _0 x+ s1 s( o 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验0 h4 w: J7 A9 Z: P
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
7 S+ }( U( K3 N: a+ W# Q) E 格式:CheckKillMonName 名字
2 z& L) o A: ^/ I6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt
: @- H/ X8 F4 }5 S5 P ;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
" B s- R' B) T" \4 d" S' D ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
7 {" [1 z# }' O$ i 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
7 E Q! Y8 ]0 x9 A 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)4 ?8 I9 q$ x ~
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 - \" h7 ~0 h& G
3 330 330 1 15 0 0
# H% \/ T" k- K2 H3 330 310 1 1 50 1500! A* ~. X/ Y* W& d8 Z& J9 i* U
0117更新
% j( J5 O: s7 j( v0 w$ Y2 Y6 d1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
! ]2 [3 f! z9 p2. 修复在右下角有时会出现白块的问题% r: ]! L/ [* C" \
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!' U: m; G1 f/ v
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
8 h! r3 A+ M% Z K! I7 B% z5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
( O( ~; g( r! A. V+ O6. 内挂中增加战士的隔位刺杀
& d" b4 m1 p$ B0 F1 y; s( F" F# z重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!" ]3 `: x; J6 @' ?, m
0115更新$ C0 X0 M# A3 x$ {( i0 b# S! B( X: P; c
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。7 o0 ?8 S4 u2 x
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
" v3 C" N! l6 S+ w3 z, ~' D3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
0 C. } B. r3 V/ D* F8 b4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。' C& t. k- n$ e: f
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。" l$ q' t0 _) c7 R4 Q% U
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。- U# K/ }' ^1 R8 r3 h8 k) [' s! F
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法: @% C) w1 E; W3 A, z6 y8 r
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......4 J: K% e8 V6 a
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......' R% c+ T+ i4 ~/ `/ [
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服- R' w3 {3 l( `! Y
0111更新
/ D; ]3 \ U# N; u! f1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
* o2 f i4 O j+ O2.修复商铺物品显示错位的问题
& I" ^0 h6 s' e- y5 z- N( y: }. `3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定8 R& C- S. ]1 p! w
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
/ ~, [# r, F# l" O: Q0 o 功能:给一个有时间限制的物品,; k1 v* C* L: t
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间1 b5 h, q! F* M: \. j4 q' A
注:放在仓库或掉在地上不减时间1 R0 |3 w3 p' b* v+ R1 n* N4 F
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!! B2 ?/ o# F- ?9 V
下载0109M2 下载配套测试登录器8 f4 ^/ [ ]+ Y% U- k- o
0109更新2 m2 q, V* S8 U6 T2 k- v
1、增加摆摊时可设定摊位名字
0 b2 J1 w- r4 j4 k2、增加武器和衣服的外观扩展
) Y8 L* Q) \8 W9 p9 t3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量& h, C; G' Z* w' l8 i, O
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
/ t# h; s0 _% {6 v5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)# A* A6 ?. R# `) }
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
$ |8 M" j4 } Q7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
; I% u4 |- Y* s& f8、修正聊天输入框位置错位的问题!
6 ^- E: M# \4 x4 ~5 c! P9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
2 K4 O/ {' H' `3 B s 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中
) X$ B# |0 @* U10、增加脚本:
9 q, R( w1 Z- i) B) h/ i+ Z4 J (1)功能: 强制人物的攻击模式
% p: h$ [( T/ ~# K M* `. v2 k 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
+ L0 j4 j' }$ q% o, w" }! }9 c 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
U: Z4 \" Z7 L8 u 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 ( O4 r( Z7 u! Q4 n
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.
3 J4 a7 x! e& D% t- d 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)0 U; g. z5 j. ^
说明: 第二个参数可省略.
2 n7 f6 h2 ], c. U! r4 O" W (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. 7 z. D" ? p8 X! F& S+ e
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y, P, H* Y5 x6 f+ N% _$ J3 W1 U$ c
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动8 t/ Z# `+ v( [, R/ P
(4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
# M2 P: h1 z* S3 f' j$ R' j 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)8 D: L F. d+ n' J/ L1 O
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
% z& z# E* R' V+ p//===================================================
" u% b2 T+ U* T# d" b点击下载3 l4 {. P1 A$ s. R8 g3 p5 \: f
0107特别更新功能:
% i9 G4 A% x( Z6 P//------------------------------------------------------------------------------& Z# l) N7 |' S; J
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
& L' c5 S/ S$ _, J怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
- X+ ?) H2 D) u1 R) u 如果是死亡效果,就在最前边加D+ n% g) s; i5 u( \' F
一、Spell命令+ r: o9 Q [& I" ^* R
1、参数FIRELINE
, _5 W8 p" r9 o3 K& I% F/ [2 ?2 r Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
+ p' a" x4 M4 R# ]$ k- j5 U 其中:n1:动作编号0~45 F: K; O2 R& S/ D% ]
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
# v8 x, s* n! }: X n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数0 `( j: F' i* `9 K
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
3 W" B' g6 E6 j! l n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
! V) x+ @$ q0 P' s5 l: W 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 2 N9 f: k# K4 u' U% q2 }
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。 Y/ g6 x, ^$ |' \9 K
' G, Y! Y- z2 G. l# p 2、参数FIREBOMB& \9 B5 G7 D' |7 ~% G
Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 ) A) Q- H& W4 k/ i' X
其中:n1:动作编号0~4
5 {" t1 }1 b# S5 X0 K7 f) h4 ]. w n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)3 i9 k$ X4 s8 O$ Q& r0 R! t
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数+ p3 g1 J |- Y( g
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
' y- }7 P! x$ X! m6 f n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向' S4 b2 f( E' l6 s/ b' ]/ i l$ K
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 5 \, A% k9 T3 J3 i$ v
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
' l! y+ J0 y/ ^) C 6 ^% U8 b7 y& [! C7 {
3、参数THUNDER
8 _2 m0 V! C6 J" b# G Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
3 F) R! G4 C l& w4 ~6 q 其中:n1:动作编号0~4! S% ~* o' e3 F* o$ Y/ {
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
7 S6 H7 R! k2 Q# W0 `9 j4 D n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数) I2 f0 h5 B# t$ P l G$ v
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张* r+ D7 q- H% r
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
+ n# |/ d2 b3 X# B$ c 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
# x% m" [3 U! I6 |6 h6 X4 ~8 E n5:攻击模式,00 L* h& r9 G4 U
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
1 E- B! C" x) x2 R: f- w. `) b
9 o7 q/ I5 `% G# Q9 F D) ~1 E 4、参数MAGICWALL
1 n, H- g1 ?/ e Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 $ k, ` P( F1 X1 _$ t. u* o
其中:n1:动作编号0~4
^6 j3 a; e6 Y% k' _, C6 P) l n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
+ I1 L6 z( d- a4 L7 X n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
- m- h' e [$ Y# ?: b$ v( p( M* ? 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
0 m$ c, ?- [. N7 j n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
# J9 d" m% H4 e4 ^. N+ y( {! O; ^9 u 表示:5码内所有敌人) J! K0 l( V2 S" G8 Z! m
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击
# V- o* ~, i8 W) c, ^5 t; [0 ?
. A& g! _+ }/ O4 ^+ @9 j5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态1 u) K$ T. f2 a: g& C; e2 B
6、参数ULTRASTONE2 Y! [1 L. F! i1 d) \# y
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 9 I+ U! o q6 G5 k
其中:n1:动作编号0~4! C$ b( A4 l% o7 Q5 s& ^. T" ]; w
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值* f* y; F0 h9 R _6 w
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数) n$ U: y% y8 s/ m. K
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张; }; Y ]* \4 z+ h$ j) Q5 ~% b, V
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 ; A2 M0 E" m3 }' | c6 p
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
0 H J, C( R; L& n二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用/ W: `% M Q0 X& n' a( k9 {
其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
! J; l' I" ~+ Q; {1 |8 |+ p三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍0 v5 L+ W7 z4 h. Q5 P
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击1 A) S# L: \- K M5 Z
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,/ ?% h' w, m. `6 D- v
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
5 E' S( X+ Q. R% r7 z n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
- c7 t) Z, M6 @( @ t n4: 延迟时间# V* \( Q. U3 k+ Y
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
3 i% l0 F/ j/ i# Q' v 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
% {9 ]0 t* w! @9 @" `9 s& E五、Jumpto 移动到目标身边! V" n2 k+ W) R) Y w% n0 _
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
0 ^1 G7 I: M; j6 h; ^% e [ n1:动作代码+ N) l1 E ?' G! b1 D
n2:范围
7 z1 m" R1 R |( F8 }8 B K PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组9 q7 h6 D1 k7 Z
七、setstatus 计时器清0
3 q5 \1 V( T, D5 ?; o5 p八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
5 l! y _5 z* ]+ d- v" i九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂9 K* b$ Z* V9 f2 C" b7 P
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度3 }, u2 [6 y% X* E" H
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
2 i5 Y9 O6 f; m' C% Y十、Neutral,清除怪物状态
: m: M v `& E$ x3 n十一、Stand,站立不动" S0 c6 c1 s( A* i
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来$ M( ?/ G: Y/ _9 w1 P
十三、Showeff,在怪物身上显示效果" |, i2 G n- O* g p7 p* z
Showeff n1; e" H: j8 P, K4 g% ]
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
( Y+ x: v6 H/ M. t十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果2 A# n0 F1 o) j. t, \# A
十五、DefenceUp,增加防御能力% J* T9 K4 i% _$ |. l# ~$ [
DefenceUp n1 n2 n31 U0 B% _8 Z8 J' J% U0 P% W
其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容* Z; j5 f- F7 ^, ~3 X0 r9 e
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
! |# T1 {$ Q: A十六、MONGENEX 召唤怪物
6 J/ h! _" q: G C( B! X4 A MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
, V3 i/ R6 W$ O# h 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物, m( V4 i0 }5 s& W+ q. A) t( `
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n20 i/ D8 ~# p- R* b6 |- x% h
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)9 s0 {2 L9 D3 S5 |1 c- q4 @
n2: 时间(秒)( g; t; c- F" t& B
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开 W' y9 T( N( R d( f) k
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)# ^) M! p, D, q: z1 t
N2: 声音+ G* u4 W/ b' D3 K3 B
注:对应库文件编号为:, o$ F/ g' Z' A) K `2 s2 B1 ~* R
1-50号:对应Mon1-50号wil文件( k* a, Y. m( @6 w5 X
90:对应:g_WMagicImages.wil/ I& T7 b+ E7 G$ ]4 q
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
; a& p- a" m& ~" _- F/ m) ^' ?$ j例子1:" x, i6 j: F' i! e9 @" i* E9 e
在Envir目录的MonAi.txt中增加2 R3 Z$ Y8 {; T' z0 U8 p
黑野猪 @HYZ% p. v" }# Y, n4 d' a
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
q0 s y0 F! \; O' E3 c[@HYZ]
- m: }# D# k& T; h#IF
) B6 q$ L- [5 ~* t9 q. D#Act: H% a2 t5 S* ~! n2 J8 j! O
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
& N! l9 o- [' G# |; g( @! K SPELLEND 1 1800/ S1 A% Q+ {9 f& J$ Y# n
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;# V& J2 C# l: I$ V$ A
FIRELINE:线型攻击 x$ s, s# l& i2 v5 Y: J
20-60: 攻击力 J* D c; I' H5 z0 O
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
7 h7 M( E5 E, B8 w3 {3 ` FULLMOON: 表示为全屏攻击模式1 f1 C& J( [+ Y' Q% x+ _5 a3 L
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:, d2 i) y+ b; b
下载 (51.82 KB)# @8 D) k2 S: |" N. s( p# r, x
2011-1-7 01:42
. `" o& g: w7 O4 R1 b//------------------------------------------------------------------------------, w( K! B9 Y6 Q
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改+ q1 J8 g3 |/ ]% z- S6 k, P
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.
% Q3 p1 F9 F( a) x! z+ m9 \# J3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
( l7 E% J' [: O$ {( C3 D8 J OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y7 C1 h5 c$ |* w6 z$ `
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件 7 h3 n. O! k, G6 j3 ?* z
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
# G+ K6 S, _; P: m' D+ X9 j 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self 4 U, v: L: [. d# K0 r* f
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
5 M7 j- v+ A% a1 p% X/ h0 n* o6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) % F, z, G1 d$ k& e' m
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
; T$ |* f' O/ O4 W: Z4 e4 b ` 说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定; k: ]; g2 _% q
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.' j$ |% m) ?& ?- o J
#IF
' \" |( D% q+ z4 h& f% ?: o#ACT
/ |% b( `9 y& Z3 UChangeModeEx 1 60
& O( {* t5 P) Y7 b#SAY: c3 C: w! V# j
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!
" c1 V3 E* b F#IF3 S5 x5 i4 V# D/ |8 W4 a* X8 b. u& b
#ACT$ m) y( J! Y, M" \) W
ChangeModeEx 5 60 20
# ?8 v! k5 \8 d8 J6 X#SAY
: Z6 t, M Z8 D+ w) G: |8 P3 O60秒之内攻击力增加20点.9 H" T2 D/ n+ |2 _+ N6 K
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
; j5 o& ]- K* }4 L. ]: g格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
' H% I! _' e: L+ L' g说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.: q8 B2 W T+ t' J$ y
例子:
" b S; a% L0 S5 k2 m" p#IF
" }/ x" Z4 g! |8 GCheckItemAddValueEx 1 5 1
& R6 M- r+ _, O#SAY/ e4 q% W# i5 R
武器的附加属性大于5点.
3 j7 V( P- n% K& y2 V8 S8、功能: 检测指定范围内人物数量/ o3 b/ q _6 @) |7 }1 t) [1 G
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量 T j [% V: h: J
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
0 [ d5 k/ Y6 c. v( E* P例子: 检测盟重省安全区的人物数量- \+ W, }. k) z4 W, {
#IF7 H( Y9 P& O: s- j& F$ n* x {# h
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100
$ o* d* B) o1 x) s, f) \#SAY
5 E, r( Z8 R; }3 e( j* s盟重土城当前人数超过100.! q5 M- x' i3 V/ H8 W+ e
9、功能:自动穿背包中的装备
% l* q$ b, X8 L2 f% P; C 装备位置:
7 E9 w& Q' V+ _: }( l 衣服 = 0;2 D9 R! K) ^+ R) ]/ z8 ?
武器 = 1;; J) ~+ L, u" |0 C
蜡烛 = 2;3 \/ R o" t. x) d! n, u4 q
项链 = 3;! d( e/ d' ^4 {! {- |
头盔 = 4;$ n& m* ]: B$ t& M. ?
左手镯 = 5;3 g: y/ Z# P% z! b: _
右手镯 = 6;
0 v5 g g1 s2 V; C 左戒指 = 7;
+ a, Q% N9 x' b7 q/ l' v 右戒指 = 8;
4 l' g6 y# n' i" S2 t8 E# ]6 ]' j1 f 护符 = 9;- m! N1 B. v! i* ? A" y
腰带 = 10;% Q S! A3 ^: G6 O+ T. B* o0 a5 {
鞋子 = 11;
% c# K! h/ d( T% M' ` 宝石 = 12;% K6 ^8 A; K( C( c. S' a
#IF' H6 d4 f) k& Y2 F
CheckLevelEx 1
2 b5 n+ @" B( s3 O* N( w' v #ACT ^# u9 X4 \# i. K0 ]1 k( F
Give 怒斩 10 ?* `$ O4 f& Y9 x! d* f' O/ _
AutoTakeOnItem 怒斩 1
) ^+ V, E" L3 _) p; {10、功能: 直接调整人物宝宝的等级1 A6 I9 i/ P8 I5 x9 j7 b
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7): Y! D; h5 m# W: g3 T
例子: 把虎卫的等级调整到7级.$ w; z* R5 Y8 S/ d& ^! @
#IF8 S% A, E: m+ J$ r5 g) ^( h$ I( x
#ACT9 e, X% W% A9 ?6 X H
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7# s; [. p( D/ |
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.
. j6 W c% ~1 j$ N格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本1 m3 Z9 d: D) Q! {
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.: V4 l, @4 R- h# B, B
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
& @( d' g8 @$ w, O#IF
: z6 w; N/ Y9 q1 V#ACT
) B4 W0 w5 s7 MCreateNPC 测试 3 330 330 8 测试& l, E0 t ]& V$ s
#SAY$ q% s! e+ @8 u9 g
通过脚本建立了一个NPC. `. r& A& M. W- C$ K1 S ]
//================================================
* Y' r. g5 C$ g8 K0 n8 b1220修复
0 H, g4 J' `" m* W# M6 b1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
2 I2 z$ K! r, y; U. m1 h2、修正封号显示问题
1 g# R6 O% J- u1 H2 c3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题/ Q7 e. a2 l; S% v
4、修复骑马使用技能的问题
- ~' f( t8 E* e" u- M5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
4 }: g9 v& K+ s& _4 o5 l
/ g6 V+ X8 S6 A6 G% G1218更新- G: d% f; _) Y c) u9 p! c: ?: ]
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
. f5 i4 {8 k% ~. M' ?2、处理几个显示位置的小偏差
$ m; Y4 S# E& ~$ D- ^ @5 y3、修复无行会或封号卡屏的问题" N! q6 t$ p% W: F
4、修复英雄不跟随过地图的问题
% W8 X9 J7 t/ ~" ?4 I1217更新/ y' O# [7 ^0 W. S4 }# e$ S
1、增加骑马功能
9 g- o2 s* Y% J) U+ K2、增加选择登录器全屏或窗口模式
+ x/ O' D, H; b5 U3、修正英雄不显示套装效果问题' Q. T2 ?8 L/ @; x7 y
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示5 |# U1 m( l: S) z
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