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[传奇工具] C3传奇2引擎v0409

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admin 发表于 2011-4-11 09:59:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
* y; @! a& v% t[0409更新]
! X5 J0 d& a1 _8 w/ p+ f6 R1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数; ]! \7 W9 ?# Z6 R' B
2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题
) p1 H# T) ]7 ?. w! c3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置
' ~9 l' _" v3 t; u4. 扩展脚本MongenEx用法," s9 @+ M, y3 H* C/ F3 ?0 G; l
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名& ^% d  o3 ?0 T! k1 {5 Z" _
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
4 q& U+ ]+ U' p% ~6 O: [5. 增加脚本:ChangeBmz
! H- R9 b* n6 E6 g) \8 H, R9 p0 W 功能:在线修改宝宝的名字
+ U6 m# M: b4 J; ^ 格式:ChangeBmz 新名字 原有名字* ?; c9 i4 l& G3 v
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
0 y0 p5 N0 b) V! z6 ~" |3 ]! }[0406更新]' V6 i, E2 Y  \0 C
1. 调整摆摊界面与原HERO一致
3 w7 X3 b- z# j/ o8 c+ S* C6 C2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致
9 w2 `% g, _" N$ o9 R3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
) A+ @  A8 `- e. z- {: T: p! t4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。* H: y- p4 z# ~, n; `; e
[0405更新]
* M% Q, j4 H# ~( {1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制/ r5 o6 e! r9 h  {$ B4 d) N1 L
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:( M& E2 W: h5 Y
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮# t" r: _# O; S1 P- S' e
帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段: |0 M# c: F( `3 C; u
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。0 U. K9 B0 @/ @
装备加星:调整到背包中的圆形按钮5 Y+ O, g/ \' {6 U% {5 U3 q
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
+ ]" _0 g9 E( t8 e" N& XQMission.txt示例:
% y9 W+ W2 Z' | [@main]
4 T4 e4 o" j- R+ a" Z4 C7 ~7 v#IF
# C; T& X8 f8 n4 N  ^4 f3 w#SAY
! t/ o4 d% Q* X1 b每日任务/@每日任务\
, y2 b$ s3 U4 n: |. j0 s- l成长任务/@成长任务\
% \$ G, j1 J9 a) F9 s9 b活动任务/@活动任务
& t. y, M; q2 {( a) V[@每日任务]4 k; z! p1 C+ k; Q- j$ W
#if  ^4 C$ R- {3 {" O1 Z
#say$ X& e; ?! b2 `1 V6 l* O9 B
每日任务--每日任务1/@每日任务1\, }, r) B& a0 |' w/ g5 l
每日任务--每日任务2/@每日任务2
( f/ b7 o1 w0 J" {, N5 i2 i[@成长任务]
! W0 e& _# u7 q7 {#if, ~# o9 d! r/ q. o1 g
#say
* [( K0 y- W$ C8 K% N* T 成长任务--成长任务1/@成长任务1\/ D0 [2 l  P6 P& H
成长任务--成长任务2/@成长任务2
2 ^/ W1 d$ B: s& t; }, M7 V- b( e[@活动任务]- [7 p$ R) Y" N: i, N
#if
" S& i, M& y8 O! H% _$ \#say
3 o9 m9 F. T5 r8 S4 [! q, a2 S: _ 活动任务--活动任务1/@活动任务1\) n; `" \: @) i9 \1 E2 f
活动任务--活动任务2/@活动任务2
. P) S3 C' u  x[@每日任务1]
8 Z( f. k/ G1 g5 r" B5 E#IF# s' N6 H* @9 \
#SAY  F7 u+ |1 @( W$ z
此处任务脚本与普通NPC脚本一样
' n3 g/ {  o/ t- C1 z' R  \==========================* U& Q8 l. V9 m  M, t

. A7 }) n1 I/ m9 i. X5 h* G$ g[0404]更新
, x& I, s. e" R* v- D5 m1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示2 V; J; ]+ @# p# z+ e& S
2. 修改聊天框中字体过小$ h5 y- r5 {, {6 k9 X
3. 增加脚本4 t% e! N- @% {# I1 u
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度: ]! L- U: t9 ?0 t2 B- o9 E! m
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
) G4 H( H& ~6 C6 Y* ]# w 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
4 L9 k. C2 U1 L0 F" s& T6 ^ 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
. F% }9 j( Y0 l; _  ~1 t% Z/ c/ R4. 增加国战脚本:
- y3 |$ @* ~' S/ w6 S- \: ?: G (1)功能:调整国家状态属性
$ _* m  N" e' N. X9 T+ O$ S9 n 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
" h) r+ B4 ?: d, K9 v5 e4 C 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
; d. g( b- D- V6 H- x5 S4 k" ~1 G (2)功能:把指定人物从国家中踢出
% @  g" G2 q7 Z1 h/ O+ w' A1 s 格式:DelHumByKing 人物名字
- O( Z0 y6 v+ h2 ] 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回19 V+ ?8 S; X" F. y
(3)功能:当前人物成为新国王
/ T# P$ w  r4 {3 Q' L/ N6 R. N 格式:ChangeKing
; B) e- S) ]/ E9 S# J 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段) d8 g+ M( h' s' n$ N
(4)功能:调整人物的国家荣誉值9 ^9 T) B/ d3 b1 i
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
: z; B  i& e' w" z5 W' `$ J (5)功能:设置人物的国家职务等级
1 w4 e3 u4 e) ]: q0 ]" @, `$ t+ a 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
$ g/ ~4 K- p4 {- y! K: V  ~5 D (6)功能:加入国家- r" y7 M" Z3 ^; I
格式:JoinNational 国家名
' `) U, k8 |' h7 K+ ~6 b: c3 L (7)功能:检查国家状态属性
$ G; l" m5 [! P  N- x: G2 \! P 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000) + i2 i2 `3 q6 H/ P$ y" i. }5 o
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数
' r+ m/ V/ o9 T7 ~% ^! Y (8)功能:检测人物当前官位等级
( E9 F" \4 P. w" R' Q 格式:CheckNationRankLevel 操作符(  = ) 等级
1 ~# N: o5 B2 x! S (9)功能:检测是否为国家国王
; ^% T) R# k2 J 格式:IsKing 国家名" j) W  A* O' `# _
(10)功能:检测人物的国家荣誉值( q( q( x/ ]* b
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值  A" I# e* W6 G9 }$ Q2 ]
(11)功能:检测人物是否加入国家
# ]$ O4 k% y6 L: P3 C2 M 格式:CheckNational 国家名
  w& l9 H+ f' Y5 m: }. |& g1 u& @/ @ 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 3 \( H8 J, X' z' U2 N
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;
, K; ^9 {. X5 ~6 c% G( Y 国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;2 {: l3 v! C9 W7 P. v$ O, X6 V
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS2 A0 X3 z, d1 l: _. m  _! _
国战部分设置说明:
/ N7 b# L! P  U4 x2 `# u  O2 I 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
" O6 w, Y' s- f# A6 d 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致/ u) D: l0 z- f: J8 u
[0402]更新( U+ K: ~% v0 C
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
% T! n+ ?5 _0 @5 Q. {5 T2. 增加触发QFunction段:
; k1 ~/ e8 H5 \- [) W 攻击人物时触发:@HitPlay) K$ L% [* _/ h6 ~0 W$ m: _
攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令1 B1 V# `6 U$ a2 o6 z8 ?

4 i* J. b. K2 q, o3 V0 B[0401]更新
. o, v. ]$ A% ~: i8 }1. 修复不能交易的问题
8 w# @4 B) n* H5 a# b5 a2. 修复不能挑战的问题* Z* N: F2 q  n9 h( i& E
3. 增加脚本:& d( \2 u! @# e
功能:检测人物是否同组$ b7 n% \, Y7 I% F
格式:CheckGroup 人物名& h5 x: B1 }, k
4. 增加脚本& R- l, t5 t# J: a# ?6 o# Q: `7 Z6 H
功能:检测人物是否同行会
) a2 d' p$ x" k- e2 V2 J 格式:CheckGuild 人物名7 v$ E* R8 d) V, }8 U
! f* D/ I/ S5 [9 G7 F
[0331]更新3 w0 h6 r8 Y1 J7 @
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题
$ p: V5 s, r; y2 _4 h7 n! J$ g2. 修复人物及英雄连击的问题
; r+ V9 z: Z2 t6 A- n" O3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题+ W" _/ r; g1 i1 M3 ~! r3 {: q2 |9 k
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题! O8 G7 v* q7 J- @5 c1 Z2 q7 V
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
3 s* q6 n6 l- p" H' ?+ ]/ G/ Y: K6. 取消游戏退出时弹窗广告: y$ f. d5 }% H& Q& Q. R
[0321]更新
( M/ B! Q. g, r7 A( v- u1. 修复G、A变量不存和读取的问题; x- v" ~/ J5 F3 w: A- Q
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
+ \  [; ~1 f( p/ ]/ X1 z. V/ f3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题! X/ t) `0 T$ F3 p: c! G
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题1 d5 {6 P3 o" S: d: B4 _
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
' D- v+ `& N& E! S# B6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
. z3 P7 x  W! J$ ~0 D/ y0 L7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题6 L0 u/ f4 i& [+ U4 b# @3 f* a
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
8 I2 o2 [' Q1 d* a: N10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题& }4 f, c  d+ U8 Y4 Q
11. 修复千里传音不能使用的问题4 s: @- Q8 ~3 {
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题& R4 i0 l! G- D6 Z
13. 修复英雄技能不能关闭的问题
& T4 Y3 N$ N5 a( b& S& g. O14. 修复英雄技能翻页问题
1 A) c1 G0 O6 K( ^% O$ K; B7 t15. 修复合击技使用问题
0 z' W' \# f( X, f16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
; M# p! ^/ t3 I# E( U17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
. R) S  Y! s1 v' [  [  O  r18. 增加使用技能触发
" I& \$ v5 G* \! v7 g- Q! y 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID# i( Z: {5 X: A9 y7 j4 d
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID# L" Y  ^, n) e0 x
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID ) t5 B2 \$ `4 s1 |% I. A9 n
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
, e! J7 a. O! R. O19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
# i6 ~! p. v7 j- N 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
9 O+ A. u# X4 N8 G20. 增加脚本GetRangeHum 范围% O( g& [7 |% b7 b, S
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
. S: G: `  T8 T% i) Y- ~- E7 O[0317]更新7 k- @0 J: O6 j) g/ }/ [5 @& S
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
- u, u; {+ n) L+ h! O在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
5 p3 S; I0 V$ v3 }' }1 y[0315]更新7 e: |8 a1 H+ z9 m
1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
7 M2 d# `# P  T# p9 }" \/ S/ j. f% `3 I' M2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题5 M, f5 {3 |5 `: w0 ^* H
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题& o0 s% A: `: S
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题& e2 y) s. l# P1 ^3 w# u$ R, D
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
3 D! h6 {7 E! r6. 修复人物复活后,状态不消失的问题
: r  M9 Y3 G& T6 l7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
/ d1 }8 x( h' t1 ?5 \2 a% }, P. U8. 增加脚本
( t3 z! D6 K# H; Y. D PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y; M6 m, Q" q: X) ?1 S  u
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片5 Z- T8 ^3 E' n$ H* O
9. 增加脚本
$ A( O* j9 ?0 ?) \# k ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)# l& m; \; k' u
功能:在一定时间内改变人物的颜色
2 ~- X1 E+ g6 Q  \  D4 x; p. W- w[0313]更新4 K$ J8 Z3 W$ e3 }) M* H
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题9 k. [2 S; n$ Z; h) g
2. 修复登录器不能多开的问题( |6 n" q8 F( v9 T% C
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题1 d) C5 ^* E! F0 f7 X% H9 n
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
; o) T. Q  c1 W( x* y5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题2 A+ f6 i* C) ~$ w
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
5 c! [  A! r# L' a4 F$ o; K1 ?& ~2 y7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
; M) o! }4 p, g# n. z7 r2 S. \8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题: f1 h% l; o5 k/ y5 N+ T; Q8 u
9. 修复内挂可以无限呼出的问题
9 t5 ]/ f( \. B. p10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!! b& |5 `) A6 x0 q* _
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
: }- S' Y" Q. T, F) X[0311]更新) i5 t( t1 Z+ g* W; F  i4 V
1. 增加SQL功能,设置方法:! ]) Z. \6 E; _# T0 i4 z
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:9 C; s& l6 n  J6 ?8 B  ^
[DBSETUP]
, s! d1 r3 P* ^ DBType=MSSQL
! H8 a8 ?6 e1 S$ _  ~3 q4 N SQLIP=服务IP,端口) p+ d) l+ n& ]/ d  c. C; g
SQLUSERNAME=用户名
+ _* {, P1 W5 P SQLPASSWORD=SQL密码8 C7 @1 @/ |: _  e) w
HeroDBName=MIR2002 l- Q5 ^  W5 f* x
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
4 c. Z& _2 ^6 b, Q- ~2. 再次修正输入框的问题!$ [3 U' R/ x; W
[0123]更新
4 f% W1 ]! g( A1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题& v8 ?2 f5 [: n6 P
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题6 E3 E9 G, q( d2 v- H
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
  [& J3 C* ^, l: U: J2 F4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件% t, S$ S) q- j; Z) ^* W1 ~
5. 改变极品装备的显示方式
9 I7 P) `1 f, n3 r( N% X" G  ^6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
% M1 b) i4 o5 E. b/ n& R* l[0121]更新/ D8 x! G1 {; z4 H2 D
1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。# p* R4 s3 F* Z+ \3 a/ `  I
2. 修复有时图片会出现异常的问题, |6 [. ?, D3 N6 j$ O" |
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题3 f7 B( ]' e5 H* k- e
4. 增加脚本 & Y) u% y& p' b5 |# p
功能: 删除动态创建的镜像地图) H+ G4 }9 \6 ^+ x2 A
格式: DelMirrorMap 地图名' k4 }* d$ K) k& D5 C
5. 增加脚本1 u0 Q$ y3 ^7 @! B) Q6 H/ T
功能: 检测人物吸收伤害值. ]7 P9 W! }* L- `
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000)
& E9 x( m5 P( X5 A6. 增加脚本
7 H  [" k8 v2 { 功能: 取指定位置的装备名字
$ B0 F% ?  F# D# @ 格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)% }. ]9 X9 ?! m
说明: S变量是人物私有变量(0-99)4 Y+ ]0 q$ C+ M' _
7. 增加脚本
3 W  J: y; G% y0 |0 H 功能: 使用脚本打开商铺
5 o8 M4 M! B$ H* D9 ? 格式: OpenGameShop. b/ o1 f6 {" d
8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法! n8 r2 A+ H- R* z. f; e
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)) F3 s2 Z* e0 V, s4 N
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP* L/ u1 p. ]9 N2 y, P
说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态5 ?4 B% p( w3 z9 j
9. 增加新爆率设置" @5 o9 L- T: H5 K
用法: * j; {# p1 _! s: [+ f$ c
#CHILD 机率
9 @. t) j9 J) } (2 N2 j( b+ g' U6 |& n
裁决之杖
4 k' m/ a# O7 ^ 屠龙
7 a4 v5 @- t) M. ^8 f7 ` 王者之刃, N8 E9 L  o/ _: S0 L2 \
)& S. R* B- a/ A' U" @) q
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
5 x8 m4 P% A& d! P注:本次更新,提供登录器配置器!
) F3 |" B- W( o0 J+ m  W# ]0119更新7 N3 n+ I$ l, g! ^) D
1. 修复木剑不显示外观的问题。
' ^" V2 R% D5 Y  u2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 4 D' `# Q/ S" d) W/ E
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
7 M5 n+ i' U+ m1 f4 G* y! ` 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%
' y; W$ ^) l% w$ h' u; K) I) C! z9 G3. 增加脚本: 给装备附加新属性- h' m" A3 A0 K6 p7 R
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
1 m7 Z; a8 R! K5 L9 n# F 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验! g4 j* C- Z5 Y
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性+ V) I7 a1 }) X! E3 N6 e
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)1 \3 E. ?6 ^4 q. t
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
0 O( t* R4 f  }! N: `5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名& p1 V- E, @) t! f
格式:CheckKillMonName 名字 4 Z& y; v1 V7 ~: R( o
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt7 k1 E( ?3 O7 J' r1 f
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
# @- @' u: c$ U8 p0 e0 B' l ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
3 L, C! i1 Z! c, x' o; y 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
: y' ?; E6 S# S& u4 m0 J5 u* G 说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
/ o5 ~+ `2 P5 h# ~& F; }6 A2 G) `7 N3 M;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见
' K/ r  X5 d3 S3 G3 330 330 1 15 0 0
1 s% I! [: s% C8 e3 330 310 1 1 50 1500! G' c6 P0 ~3 [) ^( g
0117更新/ D! M2 t% F$ Q+ `* _
1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题/ @; G2 x" I  i( j; Y# }
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题) L  N4 H) e+ S  g
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
% T6 g! u; }$ g4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
. Q  m% A: `/ p! ?0 G. f- N# J5 X5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明! v5 E% o: C; F2 e
6. 内挂中增加战士的隔位刺杀2 K8 i1 s  b& C, B
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
# o& j/ {; b) M; C  u2 G0115更新' F/ n3 O4 D5 c# O# e& n
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
$ X3 a6 n; j" ^! p) F2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。1 C  L  a! T  |7 I0 R
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。" m' |9 }* ~0 T  f
4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
! f) \. L' f2 g% L' X5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。! e! o( W$ n# }; ~% x! R9 q
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
1 l+ z: y7 @( g+ {7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
' b3 G7 U+ D/ x$ Q) f 武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......$ r, `' S, s! D7 z# g0 @
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
6 Z% e+ Y# N$ L# V6 [ 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服( v8 J$ @: q3 r
0111更新3 g& Z8 L1 {! I, J3 G
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题, h8 u" U' J9 L1 Z4 w1 n3 _
2.修复商铺物品显示错位的问题: l' B1 P7 p/ a
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定" R# [' P: u9 Q. Z. ^/ r
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)
5 U5 H9 x7 [- S3 i' R+ e 功能:给一个有时间限制的物品,$ w5 ?0 U/ I8 \( d+ \+ U
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间4 J" J9 n7 V# U) t3 K
注:放在仓库或掉在地上不减时间
: V- G3 w- g# x' ]4 u注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!0 U9 M, d/ E; z: p" F4 v; T
下载0109M2 下载配套测试登录器
% {* V6 Y' @- t& Y- c0109更新
( M  {0 E& N' i1、增加摆摊时可设定摊位名字# a5 a# ~( p+ l% `+ Z9 T
2、增加武器和衣服的外观扩展  F* C6 H* s5 q/ j  Q/ z2 W
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量9 b7 Z* [+ x6 P- {# F
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。; v5 Z$ k$ F, j9 S. {
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
+ i( T" d( u! Z" K! Y; F6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
: x8 N$ A8 B, A& x$ t: `7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题0 a. j8 z; I& ^5 G* e0 ]
8、修正聊天输入框位置错位的问题!  y4 t* s& R6 b4 q- p
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中 3 h: T$ Z# |* C5 u$ u8 ^8 a
进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中# i/ M0 ^& [- w7 p* l0 I4 p
10、增加脚本:, l9 F+ \' X$ r9 j( |0 q
(1)功能: 强制人物的攻击模式
7 W! I2 ~+ {2 f7 X; @% T 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)% N9 U+ i1 t; v& ?1 |
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
" C# V9 ]. g* A& y/ N1 v 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 + i; p1 ~" j' x  k; Q5 M5 b2 s3 S
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.3 m3 }1 M2 T% _6 g0 _
格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)
' `6 h% x; H& z# s, W3 h& q 说明: 第二个参数可省略.0 I; d3 U9 @+ z4 l! J. b
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. 6 h; t% J# v( l5 C+ _# b. R
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
4 S7 G9 ~: ]0 ?' E 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
0 j9 ?" h" W5 A' D+ |7 {# ^7 a (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
0 f+ _" A6 r1 H1 C2 Q& } 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)$ b: Q/ m/ e( |2 O  V; k! c
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
! n- t& F) ~. J& `3 p//===================================================
* B' @* [7 g0 Y: F! L点击下载
9 Z. C1 q+ h) E( R0107特别更新功能:
: R$ Y: k% ~% q4 x+ z0 ^//------------------------------------------------------------------------------4 o' a8 A- q' H) ^% i6 t) J( h
怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):& u2 t: x5 k! p$ t+ ?
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
0 x: m. R" G' ]1 ^2 } 如果是死亡效果,就在最前边加D
* D- W4 h$ j! T" d6 m2 v/ `; Q3 ~一、Spell命令/ t* F5 g' K( j( I
1、参数FIRELINE% B* A0 }0 f5 u7 m* E" w/ {
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
% `: Y; S5 I* Z  w+ Z$ X! } 其中:n1:动作编号0~4
. r% G- h  i& L' \6 N0 m$ Y: ^/ O3 W5 a n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)  g9 l% T: I9 w4 A8 S0 i; ^: v
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数4 y  j; w' Y& e3 }- K
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张4 M4 _' w. ^9 u; p! g( }
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向, Y& [' k  t! [" `) D3 s% u, p# [0 ?
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 * k* [/ b" R4 {. B1 q: l+ y
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。# S9 y+ \' _% q3 E* V( c

" }* S' _/ \1 T" v 2、参数FIREBOMB
$ O! D' t, M) Y, U& ~ Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
, z/ D' j1 [7 A, U1 A6 i2 O1 Q 其中:n1:动作编号0~4$ _' e0 Z, ?6 Q0 x3 ?2 V/ c
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)5 O* j+ G" f. }9 L1 @" a# S
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数* H7 Z' I; t9 v; _
如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
- Z& d6 k1 _5 Y5 i) x) T3 s n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向) }0 ^/ @' c. q8 }0 U. F0 x
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
" I* q- e+ @$ y 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果6 T; P; S" N8 G

8 R/ i  X1 A' Q. ^: V) a 3、参数THUNDER! X4 G& P2 r8 H; f) M
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)9 B. d' L. ^' J3 M2 a
其中:n1:动作编号0~4
' A7 L0 \* Q1 q. F5 _5 `: l n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)7 p5 d! Z: `( w  u% k+ U: _
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
' ^/ A' {; r- e3 o& ` 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
0 `) d, g. {2 _+ W$ L n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
$ r2 B" I! F# M' H 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) 9 f+ b5 z5 ?- E; d- }/ k
n5:攻击模式,0  V' m+ z7 j. d: S# j( w; x( o
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果; Z' r. R2 ]! O# @3 U

8 Q8 N6 `/ d" N 4、参数MAGICWALL
8 F; N1 D0 X- a/ {+ P Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
7 Z9 h# ?# s6 Y& J. g$ k 其中:n1:动作编号0~4/ O8 f9 Y, q( A) J; |3 Q
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)* E7 F# k6 s) {, z0 E
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数1 o8 J. ~( @# ^) S
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张/ H$ f9 Y* n0 o! _. O0 c
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,& I$ T/ N! L/ y2 |
表示:5码内所有敌人
- x+ z! ?  C* W2 I; J+ | 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 + G4 l) w4 R- d  C7 P' a

# E. T2 k. d  T+ F- ?- }5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
" {2 i4 D" |7 H9 e2 R7 ^% B9 t6、参数ULTRASTONE
, Z/ u2 C3 a8 k: [  d0 ySpell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
- P  \5 x7 j6 _- f0 R其中:n1:动作编号0~4* Z' p5 l! _& e0 Q- f0 t/ G
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
- p' {* i, c  \8 X7 p7 a9 A0 E n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
  ^- e  p4 T# E: e1 @ 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张( v. E8 p! s+ F
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 * t7 ^& d" V4 ]& X1 \- E8 H
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP# ?, o) e' c4 d& i7 O/ y
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
) J! w% ]! `8 Y7 ?2 m- a 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间0 _" q$ f1 a$ a* _! _4 r$ `
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
% N9 ~, M, d. Z% k! [四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击; e+ j/ O7 _0 _2 D, ~
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
8 y: r/ [6 z* y. S/ J1 ~8 j8 d n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),# u5 [8 l* k7 q( X5 W
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...% n# O. A4 P* x
n4: 延迟时间* Y/ x' w5 {$ L
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击" c/ D1 K* M3 `9 `1 L: {$ Z
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;% v$ |1 {/ f- x/ {; {  W
五、Jumpto 移动到目标身边
" u2 J5 P. a3 W六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
- |; Z; y. u. Z n1:动作代码
% j) I6 s% W% q) k% {/ B4 u2 | n2:范围
; X. l1 _) i7 ^7 k# T, y PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
7 \2 P& y1 O- N: ~% D6 n+ ]# Q7 W8 |七、setstatus 计时器清0
) U+ P; z3 Q( B. Y0 ]% C2 i- g% T, Y3 T八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随$ @3 R3 m1 i, A1 z
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂- b( }* ]+ X% i9 D2 j4 w) P1 Z
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
& t5 P. F1 L) G. A mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
) Z7 Y4 b$ h2 q- P" J5 i- z0 L十、Neutral,清除怪物状态$ t! r2 D- ~. }) b! x7 ?8 q0 l  I
十一、Stand,站立不动
& Z7 h) j- m( o$ _, A" V十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
  J# `! L* l0 I6 t+ I0 Y十三、Showeff,在怪物身上显示效果
( x; f" c5 r$ \# o Showeff n1
# y7 c& r, x; G# f! o  n& @2 Y 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
3 i% Z2 c9 s! z5 f- z) `十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
# s  V* X7 {0 _) }4 n9 |十五、DefenceUp,增加防御能力
! r$ a' W" i$ i# g- g+ }& a DefenceUp n1 n2 n3
! S- Y2 s* i$ D: O 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
$ O% j4 i# ^) F+ f% t1 ~! T 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
- T6 Q6 p! k1 s+ o" m7 T/ \. U, P十六、MONGENEX 召唤怪物1 K: ?# g1 n9 F) I" @5 Q
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量5 o5 _9 L9 d* r5 i9 H8 S! d
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物0 l/ t9 _2 C2 ?% w
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n20 h5 q5 G+ u; i5 L' z
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
) z+ m/ h8 w1 F. s n2: 时间(秒)3 W1 C8 t- D8 `+ ]) P5 n" B  z
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
/ a9 l5 R- \: X9 D9 s N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)5 ]6 M! C6 o" a, Q
N2: 声音
: X% F7 r% J/ m2 V/ _注:对应库文件编号为:
4 W  M7 P3 S' e+ {. }% ?% H, o1-50号:对应Mon1-50号wil文件$ C5 C) j: e! m, M0 E/ v1 o" b
90:对应:g_WMagicImages.wil
" C( F, }7 V/ J' C, q& D91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
! g8 ]9 L+ x+ O4 U  h  O& W例子1:
! z1 F0 L1 ^- t" H  y8 T) ^在Envir目录的MonAi.txt中增加7 f. h; E' W4 T3 k5 D) V
黑野猪 @HYZ1 n7 L) y, H# X
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
) r5 |% ^" Z7 w* [# ?[@HYZ]# L& k( ^) S( }' G- Q$ u" I& b+ l
#IF
# n$ W- M+ _9 e. \3 T#Act
& p/ m+ h: ?( U, d/ q spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON " B4 V% g3 A7 K$ p2 Q
SPELLEND 1 1800
9 R( W' X5 G/ I4 i& kspel参数说明:0 表示动作号,暂无用;7 ~4 i8 K* h$ r: D( _+ H
FIRELINE:线型攻击) k/ \; L) {0 R( h4 P
20-60: 攻击力; z0 H7 z: {% O8 {7 Z
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
* X& _, m# ~( b FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
2 r- @" g. y0 R' e- k配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
  j# k% H: X" ~7 @# x2 m0 |/ ]# B 下载 (51.82 KB)
) `* d1 i4 V7 d+ s: D; w2011-1-7 01:42
/ _" i: @. K" L//------------------------------------------------------------------------------
3 z  g$ }; G  H9 i8 N7 X1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
1 ]4 k& i7 R# g, h9 H, I1 ^. a  s2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.
# l- S1 n& _$ ~2 I- ]4 T3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
$ u: ~% D- B* p$ B OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y, k& `& R% D3 Z. U+ V$ j, g$ c
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
" @. s3 ~- _( S, C* w' O, n5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
- [* B3 F! x" J" N 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self 1 v4 `8 V4 y3 ]- I/ y
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
# o% {$ N9 Q+ b" i( N6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
; v# H( W& P/ Q3 q6 K 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
* \' _( _# [  q6 @ 说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定1 @3 `% I/ O! d
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.' ]8 f, p: i9 L! q6 f( i! B3 X
#IF
7 m; p* t- e( N. |#ACT9 M( {* o: Z6 F1 k8 L% I) P
ChangeModeEx 1 607 M3 o/ {" f, x; W' \7 d
#SAY) F" E, K$ k3 }/ p6 _
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!0 p, t4 T( E' w) k$ j# D5 r
#IF+ K0 E) U5 J* y
#ACT4 e" `9 ]' ~5 ~# X; M9 Z
ChangeModeEx 5 60 20$ c8 U9 y8 }* V
#SAY5 _% Z  o, c% L
60秒之内攻击力增加20点.
: q5 r/ O1 T5 X" l5 C, \9 i9 t% d7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).5 l# _% l  Q6 n2 J
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
/ f6 Q* p& U% |; E, t说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.2 l( `. m( U* b/ M/ l0 W# A
例子:
0 E! g- ]+ [9 }/ V2 J#IF
: `) u: q! `& u7 Q, F/ D, zCheckItemAddValueEx 1  5 1
9 h3 Q- Z2 X. H9 ]6 R#SAY# k( k  X9 Z" M! m, F
武器的附加属性大于5点.4 F1 n) \( B6 d# S  m# N% d
8、功能: 检测指定范围内人物数量: _. ~$ Z1 Q1 p- ]) q7 m1 E: }
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量0 P" ~1 e( }" v2 Z/ {1 D+ O
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标6 Y8 y8 z2 o: i$ t
例子: 检测盟重省安全区的人物数量  R- U6 X  \8 w: l# j
#IF
8 Q: \" ?; S7 a" c: PCheckRangeHumCount 3 330 330 10  100
. T3 r4 v2 L% y# w4 D' s6 \#SAY6 X% b" e" j2 V" V
盟重土城当前人数超过100.& W. y+ g+ R  n5 s
9、功能:自动穿背包中的装备
8 K. ~- S6 e3 V0 b0 B 装备位置:
8 F/ h) Y" E9 U! P. Z6 T& Z 衣服 = 0;
% L( w2 M6 @7 G 武器 = 1;! g6 c+ M& f9 T  N/ B
蜡烛 = 2;
( i( F4 k& F+ Z. u/ Y8 d+ @ 项链 = 3;7 W9 t& z  z; I& M
头盔 = 4;6 i+ P! k7 I8 P% f* q# u) Q- `
左手镯 = 5;
# N: f5 f0 @4 E8 F" _- ?, _' l: e 右手镯 = 6;3 j1 ^8 D. O- \6 E5 p& G
左戒指 = 7;
0 ?# o5 k5 {! q% i) O 右戒指 = 8;8 j7 e0 ]( q8 w6 D7 ?$ T" y4 n( n
护符 = 9;$ o6 L# y4 M' w% C& D1 j. v" p; x) a
腰带 = 10;
; P- P; u9 w7 `3 g$ E  H 鞋子 = 11;
* c* B- ~2 E0 E' c; e 宝石 = 12;
; A& _1 s6 R4 m9 {: g #IF; X5 J3 k* T* z( S9 e% `
CheckLevelEx  1
. g/ Q; b; E: Z: `, N( Z; X #ACT , {, q9 d* t0 K) T; H& ~
Give 怒斩 1
- L7 p6 i& k$ I; R: }6 S' O AutoTakeOnItem 怒斩 13 D$ Y) n# d( `) Q
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级* Z, }4 P$ i. [4 \
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
9 O4 M4 ?  c+ M% _例子: 把虎卫的等级调整到7级.! \3 {+ U/ p8 V+ j3 z
#IF3 ~. S9 K/ F6 Y: [7 k* ^4 g
#ACT4 q6 ?+ X$ F' y; }
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 72 J* ^( U4 w0 ~: ^% Q# v2 ]: f
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.
& W' j/ y" P5 j5 w, E* ^7 P/ B格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
: Q' l4 q, k5 `% L  M+ n$ x注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中./ B# ~  M9 s- v: ~; H3 f
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.% k  Y: E' M5 Y. W# j6 u4 S
#IF+ `  ~4 o5 G: W( e  e
#ACT
3 F, Y% C5 Y. ^; }. b" W" a- [9 tCreateNPC 测试 3 330 330 8 测试2 u5 b2 l2 J7 c* |# d
#SAY
: K2 C8 m# ^( z( A0 f通过脚本建立了一个NPC.* R  x- [  ]. I5 l; X/ U& g3 x
//================================================
+ i& d+ r3 N# h4 Q) s+ S1220修复" {3 s! [" V" y" j% q- K6 n
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮; z' t( U& Z' P/ g
2、修正封号显示问题
$ K0 l+ c  t1 A/ g3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题' g6 G1 @* e2 A& v2 h
4、修复骑马使用技能的问题
! f! @2 |: r# [( W( r5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题% C0 [8 g3 Q5 Q. k; X3 A

6 Z4 r7 ?# |+ T" [- ]) Y$ W1218更新
6 @3 j3 t$ \8 R7 ?1 R$ z3 b' m1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
* h4 }+ D6 z: f2、处理几个显示位置的小偏差
4 K7 G2 K: D+ m. a0 ~( A! e3、修复无行会或封号卡屏的问题/ Y. D8 ?, a$ |$ W* q) o
4、修复英雄不跟随过地图的问题
- G2 E! F' x* ]6 I$ o( G1217更新
3 t) b. `% `# J# t4 \1、增加骑马功能
' S8 m  F2 w& Y; v8 d2、增加选择登录器全屏或窗口模式
2 d9 E; J2 {4 n6 a3、修正英雄不显示套装效果问题
( J$ U! ?% f! k* X4 n8 Y4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
9 Y9 q$ K$ ]! W, H# m下载地址:
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