软件简介:
, }' O4 V: o7 h% a+ c- I[0412更新]7 P3 l6 D# X) u3 ~: a* @
1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取# \8 f3 ^; `4 P
2. 修复商铺的几个显示小细节3 D( b2 n6 P N" @- j5 `4 I! e6 M
3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题
_; M( b4 L7 }* J3 M4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题
' h% o- E8 |1 o! j4 n( B M3 j, l5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题: z( x! ?+ H2 \
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题
3 u6 a7 A% `9 Z) U( T9 R7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。 G; Q; |5 \+ r7 O1 D- y
如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线: I$ W Y* m+ @8 }: R. ]& |
8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗
0 G& l& R. h+ G# i( K+ @$ n; `% E& M/ I2 \7 P
[0409更新]
y) _' c" ~5 ?' @ C* L5 \4 @7 j1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
* z( _/ ~6 h& p2 T! c2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题* d* x; b" w7 ]! I5 [
3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置7 ?9 h( z/ E% _) A) a9 Z
4. 扩展脚本MongenEx用法,1 V7 z/ \) n L/ p8 `$ O
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名# } Q6 f$ I5 p u, `6 T
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
5 F& s: ~1 Z6 M4 ~2 v' e5. 增加脚本:ChangeBmz
. N) @& o! j: I 功能:在线修改宝宝的名字
9 a5 {# H" b0 G: t 格式:ChangeBmz 新名字 原有名字7 j' I2 C% a0 o/ [( o% v4 b0 p% g
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
7 @% Z$ ?3 I3 |( W[0406更新]5 i6 [. `5 ]5 |& J* {; {" o
1. 调整摆摊界面与原HERO一致
( s1 L" n& X4 a" V! m4 K2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致
- U% q3 H: R* E: d8 @" u8 g3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒) c+ R# Y+ X1 I2 o
4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
% k7 S. j, _- m: @[0405更新]5 \' K; Q$ ~% T! [* ]
1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制
" e" k) c% p+ o; `& ?- \1 `2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:
* ^6 n7 {$ v4 ^3 @% h 摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
$ A0 m' C0 D" e 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段
+ a. P/ Z. G9 c( O 任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。, B+ Q& F- G1 M) q0 v
装备加星:调整到背包中的圆形按钮* d! F: B2 o# o/ R
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
$ N. x, \9 C7 jQMission.txt示例:
1 Q, C1 b3 O% x$ v/ @8 e3 y [@main]
6 x0 z# T. K! ]) b. C#IF
! A+ |8 g* B7 y- d# z#SAY
% U w" X4 y& H O/ K4 J每日任务/@每日任务\. v% ^; @ R) q6 x k
成长任务/@成长任务\
1 l; D7 `1 j. {4 g活动任务/@活动任务, s% @7 V. Q: H. m1 Y
[@每日任务]) V. @7 v! v9 S
#if* t/ L( l$ b2 J. s# c
#say
* l. ^% \0 @0 p, R1 Z 每日任务--每日任务1/@每日任务1\ f" J# B( I. y: T P3 _: T
每日任务--每日任务2/@每日任务2
: j) g8 E6 `5 ]0 N" s' L7 E[@成长任务] D/ ~+ H6 o0 Y3 F1 u
#if! p8 C; L; r. Y T$ @8 d& t
#say/ ?4 L$ u2 J$ B% J4 ^. H
成长任务--成长任务1/@成长任务1\8 U1 k# s. h% t& T$ ]: J7 |
成长任务--成长任务2/@成长任务2
3 q9 w9 E/ ^( ^0 K9 P9 k[@活动任务]
1 U$ B% i2 U+ t W, ` ~#if; n4 p& k9 z8 u/ J1 A, P6 o j6 L
#say
9 N6 C6 Q) X R# ? 活动任务--活动任务1/@活动任务1\
5 ]- t$ T: {: @ 活动任务--活动任务2/@活动任务2
; _1 V( E8 g. S! c: i0 M( R[@每日任务1]
7 S) ~+ @% G1 ~9 s9 a. `#IF
& @, b. l# o0 _2 ?#SAY
" w+ ^6 y: K2 p y 此处任务脚本与普通NPC脚本一样
K. R8 A/ S7 q# a. q+ N==========================& ^; |: I! a$ p+ t; c q
3 Q" x) \' \0 s& W9 x[0404]更新
# y; C% @6 m8 k+ g1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
E8 x" i7 _4 d% L0 E2. 修改聊天框中字体过小
; T! r7 L" ~+ [4 V- w% G- v( ~3. 增加脚本7 l9 a4 ~1 w5 e3 r0 S1 k
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
4 v( f0 J) q2 f* |% Z 格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值1 q2 U a; h/ s2 T
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度, |; R5 h& D( \2 h
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到5006 [, e) Y2 B& k% f. r; D+ A* ^
4. 增加国战脚本:9 F" Q; |" F* g( Z8 @! O7 y5 L+ A% [
(1)功能:调整国家状态属性0 g+ p8 H* n4 O
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) 3 m g* k7 c y7 u2 f( ?# l
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力& t l2 V0 _+ Z. r% y. t& S
(2)功能:把指定人物从国家中踢出+ L' R- ]) ^! {, w7 u I
格式:DelHumByKing 人物名字
+ r; @; [$ `7 B6 }/ k& W 说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1& {/ d- ^& I' w0 C
(3)功能:当前人物成为新国王& P; ]+ O! i- _% [0 }/ o
格式:ChangeKing: ]/ L+ d5 B- o V2 \
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段* p7 u- T6 W$ N! j& N- W) _0 \; ]
(4)功能:调整人物的国家荣誉值7 V7 L( p" L5 \ |$ t
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值) |$ C2 q6 z( S8 b. A
(5)功能:设置人物的国家职务等级
% D6 S' R2 E Z 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值
+ n2 \9 X1 o- i8 d- n9 p6 }8 ?, h# Q (6)功能:加入国家3 Y0 G1 v+ f( s' {( Z, x% Z
格式:JoinNational 国家名0 G: f3 e; z; Y7 K4 K
(7)功能:检查国家状态属性
/ `; n% t5 K* c: R1 `9 ^. x 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000) 2 [2 G% S; \6 U$ }' s! \
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 0 m5 H& t( W. X1 G3 V8 j& P
(8)功能:检测人物当前官位等级
& r e: l. Z2 r 格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级
! |* Q% n3 i! d (9)功能:检测是否为国家国王
5 ~% ~ T. f5 {" q# B 格式:IsKing 国家名: ?: g" l9 y0 G8 ]# A
(10)功能:检测人物的国家荣誉值8 U4 e8 e6 c! q% E
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值7 L" h% K4 O8 ]7 m* o/ @8 k8 y0 W
(11)功能:检测人物是否加入国家
_: j5 Z0 j0 h! @( z 格式:CheckNational 国家名
* p# P/ q- A! t2 `4 C _3 [1 ]* D 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
: e1 |: I$ H/ Q6 l6 t _3 C4 L 国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;1 Z6 s3 A8 r. B$ {+ _
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;5 ?3 N2 N9 o1 W6 u
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS
2 H) Q3 @5 Q3 |: q" ^国战部分设置说明:5 r) Y6 h' M' G+ T
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
6 ?5 P9 a1 d2 t. q 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
3 M6 ^. N3 y% V* ?[0402]更新
' c* r9 }! G, N5 J3 @1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题
b! g( ~# |/ h; M1 M2. 增加触发QFunction段:
& k+ @# |; V' j 攻击人物时触发:@HitPlay
& F7 ?/ }7 R% R, a! j 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令! o' m. Z2 G1 F' G3 a" f" @8 f
@0 U W# T3 Z" q f0 o" _( ~- j0 D/ K
[0401]更新( [( z1 r, ]: m) G1 m5 K8 F
1. 修复不能交易的问题4 e' A3 k1 j7 r, @) }9 @2 e
2. 修复不能挑战的问题
) \1 _/ x! f8 y6 o% t* o3. 增加脚本:
% k2 J1 D1 l* g+ I. B 功能:检测人物是否同组' g: ^: j. b! U D& }
格式:CheckGroup 人物名' k6 t. W! y1 c5 \1 f
4. 增加脚本5 F* l" S/ `, R; E
功能:检测人物是否同行会
, A7 |4 {; t1 Z$ x* S/ y 格式:CheckGuild 人物名
9 I, V, ?. y5 ~6 e: M }
" B9 f( E0 D$ ]( t. c, ^[0331]更新; }1 d. L3 q) y1 W
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题+ s, p4 i5 `8 L/ @& G3 ?: ~
2. 修复人物及英雄连击的问题6 X+ a' e% P3 B# N2 w: ]
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题) Z. l% M/ @/ A% [, ?" v
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题& g- ^9 G Y" y$ G; z
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题" Q' F* M9 t {2 p+ K1 P
6. 取消游戏退出时弹窗广告3 B0 O" q' R4 l& T3 I/ `1 }4 z
[0321]更新7 z4 Z$ }" \. H+ l2 u9 t+ q* u+ b
1. 修复G、A变量不存和读取的问题
6 a- I0 h% D% g2 m# J2. 修复按键'/'不出输入框的问题* t m5 {, [; X( q0 E; V9 g2 T
3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题2 Q% }. x4 ~6 T8 p# Q J
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
7 A9 L( a h( W' s3 ~3 @5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
4 N7 y3 W& z; `9 j6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
, N- d; T" s4 k% V; w$ g7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题0 T1 Z, z4 O. c G
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
L9 R; Z; u* _: M10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题. e- m x! J& J& O& P9 W$ J* Y g' E
11. 修复千里传音不能使用的问题
9 [* E' o' }% p6 x12. 修复英雄,人形怪会变色的问题2 B2 |' @( K2 ~& Z' p. Q* ~. h- q
13. 修复英雄技能不能关闭的问题
/ k7 ?0 S' v! _3 _2 j- \14. 修复英雄技能翻页问题6 y* P! f+ ^9 D/ ?2 q0 v7 ~5 `
15. 修复合击技使用问题0 P8 p$ z2 I( b3 k4 w
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题4 Y" z% f9 \$ q- u
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
8 v( H: s! @7 H6 n- y$ Y18. 增加使用技能触发0 f' U% C0 t; E- M5 f6 w
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
+ s+ b5 u7 D& H; A% u% ~& M6 k; ? 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID% Q% f. c. Y) H1 R, z4 e
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
3 h; l! j' ]% H' a5 ?9 S 增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID1 P* S0 y# E, O- c, I2 ?
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字9 W$ B" D \# P$ E3 n
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
0 G, S& M z6 p' g20. 增加脚本GetRangeHum 范围
/ I6 t: Y s, X# @, b0 p 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始1 I" J$ y0 C4 ^# ~% V$ `: d
[0317]更新
6 D% U0 K! {# k3 N5 S' ?' z; e* h鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!; W: p! n- O. K+ d; x
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!! j' i6 S% E+ y* c j _% b- V( o
[0315]更新
4 d( l8 z* z, E% t& n1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题& W% t. p3 O* Y' @6 h9 @( m7 k
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
( D* e0 V/ B: X! F5 b0 j3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
/ D5 y! K+ l) M0 Z) t3 k4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
: R6 ^0 m' f$ E* M% E0 y5 a2 I5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
* e Q3 G, k" r6. 修复人物复活后,状态不消失的问题" y$ | O. L3 @5 e1 }
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能 @3 Y2 k3 S/ k* |. {) p1 J
8. 增加脚本3 f+ a# F; T0 n4 ^1 U! u
PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y' w1 X" i( @! B5 {% I$ |$ W
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片9 Q, `& M! V! m/ {9 E
9. 增加脚本
; O$ Z+ B1 d. \* _ ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
$ \+ g2 I" p7 l g, u6 s 功能:在一定时间内改变人物的颜色
" a2 X" n) b3 r; {6 Y5 a+ |8 \[0313]更新
p3 F$ N r# x1 Y# _1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题+ b* \" e9 i: k6 p; L
2. 修复登录器不能多开的问题
2 C+ t7 n7 E2 f2 N3. 修复TAB键切换小地图无效的问题/ J4 M5 `4 S5 `. [* }
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
1 H! Y2 f) B$ A& X9 G0 j5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题4 r8 M9 E0 n5 z- I; Z* q( t e1 T
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题: k+ l& w% T5 \; G) x& i: \2 C
7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题# e1 [- F, V' ^: a* p' R$ ~
8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题( \( h# N- o! t9 f% a3 z. T
9. 修复内挂可以无限呼出的问题
* E3 R2 h0 N! k+ ]0 y10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
0 R6 M% Y) F' c* x: a说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
9 Z" U5 L" O- Q7 q& P+ q[0311]更新+ p9 C3 }! |9 p1 |, l) u6 J
1. 增加SQL功能,设置方法:
6 c$ Q) ]0 u! h+ C+ G- Y9 ? 分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:& }3 u& P3 l2 n) a& T" L
[DBSETUP]9 ^8 i% V0 L' O2 e. s
DBType=MSSQL
3 @! s0 D3 y1 m! i" }7 Q( E7 l' N SQLIP=服务IP,端口
9 I+ r" h5 K, s/ j2 j' e# {. T SQLUSERNAME=用户名
; u# r$ G& ~) x. w! t X9 s SQLPASSWORD=SQL密码/ W% V5 a. f4 a# f
HeroDBName=MIR2006 U) D' @) z# v- A# p) r: f
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。$ M+ \ D) Y- q1 `; M" T8 a( s
2. 再次修正输入框的问题!
- Q" G2 N& H! Y7 P[0123]更新. r- I$ i6 o8 l @) u, E ?
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
* s: i; Q h$ @0 I6 W2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
$ e' u4 A3 |* P! G3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。: m. v# t3 Q r0 N) z* k
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件# r6 [7 T; n' s* ~; q y
5. 改变极品装备的显示方式$ n$ C+ }* [9 ~. b& L, F
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
' O' e: o8 M T' Q$ g[0121]更新
" ]2 H$ Q6 V. n3 t+ Y# n! g6 J6 c1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
5 `& b( g, a/ t% t2. 修复有时图片会出现异常的问题
" ^' i1 j% j; s7 L3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题$ ? B s1 _: W# D% C
4. 增加脚本 / v: U& f8 m: n8 d0 h% I* u
功能: 删除动态创建的镜像地图* e2 ~. ]# Y, N* u. h. [
格式: DelMirrorMap 地图名6 z. V* h+ p* x7 h
5. 增加脚本8 C/ J- A. n; c- z- g- [' D9 B
功能: 检测人物吸收伤害值
' M; G" _+ t( q p' E 格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) * d7 M# L0 m6 n, U: P. t R7 i: R
6. 增加脚本
$ y) Q9 I8 `7 }. I 功能: 取指定位置的装备名字 O( E4 c: N1 e* Q' q4 Y* F
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99) F; h4 n9 L) C! g
说明: S变量是人物私有变量(0-99)
* {5 v% W& B6 P3 G7. 增加脚本
7 c* g9 _! E3 f4 x 功能: 使用脚本打开商铺% F3 E: c; N: z9 S% X0 l
格式: OpenGameShop
8 R1 D: h& X% p) r7 D- O+ T# B, y8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
5 {( p/ m- ?% f) [; o" t 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)' @ J& @% \' Q2 v
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP ?( X$ V$ `, f. ^
说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
/ `3 H# o9 X! A9. 增加新爆率设置
; s2 M5 N+ n+ j 用法:
# Y. U- T4 q6 }' M- g #CHILD 机率
) c; k" T/ j, ?' v: D1 g) c9 J (: W V6 m* X( ]0 m5 k, m* L' P4 T5 P
裁决之杖
$ z0 M' y" p. c0 `& F8 q 屠龙- i s7 C4 \9 b* B! W1 g- T' t
王者之刃
9 O% J/ r" t# k )" v6 g$ i6 A" f, v( R! j2 I
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
; R0 `- L5 r \, P" f注:本次更新,提供登录器配置器!
* g. H/ c, J1 `+ g6 g0 L0119更新, D' j2 L+ ]9 L! Y9 a
1. 修复木剑不显示外观的问题。" ^2 R0 d4 b1 J' \4 O
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
8 G$ q2 w7 c/ f5 Z SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
2 z% k1 | k6 w3 } 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%% y$ a% H' J' U$ q
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
. E: J) T, |- ]. [0 ^ 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)0 u" ^, {9 s. G3 z/ N
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验3 R; O Q/ ]) [5 V- z
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性8 S& ^8 O+ q# B$ v9 s% p
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
d8 {5 n" j4 r8 Q- k 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
- m" r% I- s6 M+ F5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名# f. f2 Y* p- T' l
格式:CheckKillMonName 名字
' p1 g+ T* K7 b1 h6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt2 ~! l, u$ M" f3 H
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
( r7 z' F1 i- |3 a* m8 g* b+ T+ ~ ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
* g! z1 ~( B; n7 C: n; e 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果% M0 S6 j4 @5 n5 P4 M
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)' M: R9 b" g- v; P3 ~. z
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 / ]0 L# M O0 J; F( G8 r
3 330 330 1 15 0 0 T$ G2 C* ?, p% X: v
3 330 310 1 1 50 1500
% i' e4 _% R# X, l0 q0117更新
3 z! \0 u5 P+ v$ @1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题$ ]. j) o6 W. H) Q4 e% T
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题/ M- o$ h7 k. b$ l
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
1 Y4 Y* d# x2 O; W4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
+ i' f0 [/ k6 ]1 P+ J0 H5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
$ {" P3 v, o" }# r& M6. 内挂中增加战士的隔位刺杀! e+ m3 o# h6 O+ C
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
9 B8 Q% i2 [6 \2 z) \) R0115更新
@% G" e2 ^" G1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
+ W- o! w% ~! ]/ {% ~9 S, m) |, z5 [2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。/ z6 r7 }: I: L" C
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
# \6 |% [$ l% w3 E' E" ]4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
! y" B( Z4 O" ^+ c/ N5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。- ^$ j) i3 K) z0 w- i& \* k
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
5 Q. h5 r5 F! ^1 _. O4 k3 L7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:8 C7 Q+ y4 \, @0 ]5 P
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......$ @2 h6 Q; i$ @. r
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......8 K/ A1 Z" Y9 C2 h
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
5 _; Q0 M8 `' [9 `4 T& W# b( m0111更新 b: h; C% _( O$ P( X! }% U! ?2 s0 u
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
4 t* _, Y2 b8 D+ g2 b! Z2.修复商铺物品显示错位的问题8 t# Q" j4 m o
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定& i U2 E- n Q- t# s
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)0 k* c4 @, x% S. a0 h
功能:给一个有时间限制的物品,
9 h6 f) Q1 ^0 A7 ^0 K 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间" X) H) |" G2 g7 f( {
注:放在仓库或掉在地上不减时间' @* @8 H% y% Y/ l0 d. q( t5 F$ |- |$ A
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!7 B$ P* ]. d- [7 B. h8 K( ^5 Z
下载0109M2 下载配套测试登录器# r; [. v: v1 H4 ^" n+ K+ p
0109更新0 R; O; C3 f# w; j$ @6 q8 h
1、增加摆摊时可设定摊位名字4 \: x: {( I6 p! l3 ?
2、增加武器和衣服的外观扩展
/ x6 v( k- h- v1 a& R+ o3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量4 V$ r! A- i$ [2 N. p# N: `4 e
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。/ u: ^7 }" o3 W. h2 V
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善); C& a: h: i; @' ~! q
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
# u* z$ z# b% Q% r7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题- \* ^2 X* }' x0 w# m+ w% F- Y
8、修正聊天输入框位置错位的问题!
) C% J m5 L7 I: S: J B5 A9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
, S) L( U7 t# l. W& h 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中
2 T+ ?3 Z6 M. P5 s7 R4 J" ~$ p( V. Y10、增加脚本:
& ], s( J( y% \6 K) f# m$ J (1)功能: 强制人物的攻击模式
- z) O* z3 K$ q8 @( T: G/ p 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
b/ c9 g1 R* _ 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
# Z/ A1 V8 u4 K* z& u 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 $ q0 o7 }/ ?) c. Z1 Q" U' ^6 ?' W
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.8 V* q+ d0 H! F. r2 E( E1 @% _3 k
格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)$ n2 m8 Y' m. b' f9 S
说明: 第二个参数可省略.
% g: W" s2 c3 P( ~7 ~) @4 S- S- Y1 ^ (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. 4 s/ z6 r- _, B+ D+ C* i
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
1 g* J% F+ E7 y! A C! ?( G1 B 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
* I8 L |# D: s" f (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
$ A# c7 R C# ^ 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535). k2 E8 w& {( o2 O" K4 F
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
) x( F7 S# _ n3 v6 i' K//===================================================+ z# A8 [5 o& A- B" R) i
点击下载
$ ^' b1 E: D: ` \) K$ p0107特别更新功能:8 x) k1 I. `) L) U
//------------------------------------------------------------------------------
8 k! k0 N) p7 h2 k5 m 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):6 X8 I/ V5 d, o# `
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
& v$ i0 n" x; Q# ~ 如果是死亡效果,就在最前边加D
5 ^7 t& _: K6 x3 u, a一、Spell命令; `5 v" f/ [8 {! o1 z1 R
1、参数FIRELINE+ s3 e- s; Z' I: o2 r1 v" N
Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
, s. ~& G9 r" A 其中:n1:动作编号0~49 s6 }6 ]! ]" y9 I* V, n
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
% h* X& E# S x# @( x4 L$ K+ s n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
r, K9 _* w& e& Z N( L 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张$ Z+ b. n3 s' p! w
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
, r4 p# @# c& o- [( `6 L- U 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 4 S1 C0 q8 o! U, N$ u4 I4 I
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。* \% {& ~) O" P7 M. A4 c6 d, R
& e/ l4 Q2 ?' D! ~/ x) I
2、参数FIREBOMB
% e* k& w! T _% Z- a Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
! o7 O1 w% I# @ 其中:n1:动作编号0~4, N; [5 H- P& P& B% a' S: Y
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)# X/ j* ^6 I) M
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
4 h$ z; p5 C+ }/ z 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
! X6 n8 _3 s2 {% x% J n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向3 K: i4 g3 W* `0 ^5 d8 I) \* h! q+ o
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 & ]5 ^1 |$ w) m; Z( s8 i" N' T. F. K( m
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果" a* |/ f$ b* @# r7 [' f
) o' U! s4 {! z6 M, U" A
3、参数THUNDER
( z3 H* y+ @; q7 ]( E* U Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)/ v: M6 o1 t) T g6 I( V
其中:n1:动作编号0~4- q1 `! h- {$ L$ }
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
! p9 m# P" Z1 ~% L3 m6 B+ C. p Q n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
" ~& T3 X8 c+ a; A+ _/ K' @" r& {9 r1 P1 a 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
8 o4 Q! I: k( A! _. { X0 l n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
" N9 g7 f+ G3 n, y 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
! ^ [+ c6 `8 I. }* R' ^7 O8 D! C' i n5:攻击模式,0
+ o' e1 J& n) i6 V, f 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果" B% F$ u a8 I; w# d* o
: s% J" o" k+ Z. ?, Y$ O0 b7 a 4、参数MAGICWALL! i! g2 g( \& p5 s
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 - [8 W7 x7 ^& ^( f
其中:n1:动作编号0~4, L2 `6 D& F8 A
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
" G* W- b- d7 [0 j( M n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
) f; @1 p3 e6 J/ p# t 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
- C) z7 [% x- R; W+ F n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
- |) e% G7 C$ i1 y- G2 k8 z. I0 c2 w, x 表示:5码内所有敌人
3 o) M1 B' K( I4 r1 h! r* c# n 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 + W8 A3 R# w- f3 S* ?
; H q* W# o/ T! o
5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态* Q H7 w8 x" M# R# {3 ~
6、参数ULTRASTONE5 y$ g' o- v& c+ ~: f
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 0 I. e8 d4 U v# i
其中:n1:动作编号0~45 a9 v% I( t0 k, Y5 Y
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值9 x8 v- x6 B& F2 ~$ H
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数/ Z! P3 u% Q& Y% V7 f
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张9 N2 c* @4 C5 t) v* Z
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 & |/ j. n7 C% ~$ a& Z( }
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
* t0 | g( D" v. V二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
% x* m7 D" s* ^9 v 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间9 k7 n4 ~4 D% `+ B( x7 E! ?4 W3 I
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
5 |; G3 a. o7 k- L# U四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
1 w6 m- {- a% `3 g( i- X- B/ B5 A/ H n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
2 ~4 C8 ]+ Q+ Z' h- n* V n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),; _2 P8 U2 u% y# K& \, H4 B
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...$ w" d3 r |. a0 O) d' H! D9 u, o
n4: 延迟时间
8 A! x/ Z% {- T HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
# B1 d" z3 W7 L' t% Q 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
) u b- W3 v# W0 h3 m# r五、Jumpto 移动到目标身边- h" H2 s4 N) D9 Y0 i9 l& i H/ K( G
六、PullOver n1 n2 拉目标到身边& E$ x7 K1 P3 m# L8 y
n1:动作代码
4 f0 J) v* g/ e$ j3 |: _7 o n2:范围$ v) @" X% B* r7 j- p" t$ k
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
2 D0 }+ X+ y u$ M七、setstatus 计时器清0
c/ _+ j. m6 \八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
# x+ y7 l l0 ], a% C4 L9 j九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
# k) d3 C3 X0 [+ g7 h& ~; P n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
" _. z; D' F- T( g: @ mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
) V* h8 b6 V5 Y( w% n [1 Y& d十、Neutral,清除怪物状态. ~& l, G' {5 ~$ h+ _
十一、Stand,站立不动
+ I# h6 j$ X& Y( ^0 l6 A十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来8 ]. `; [/ j' z: g' V! @7 W& T7 d
十三、Showeff,在怪物身上显示效果) U' r: @* R3 q+ k' L4 S; |% [
Showeff n1+ R& y/ v! ^6 W! {) ~# |- F- c7 D7 j7 R
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数9 {' y& M- u2 z X
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果8 v0 a5 d6 M* p5 x) o
十五、DefenceUp,增加防御能力8 r/ l3 O- j# z/ m
DefenceUp n1 n2 n3
3 _2 E4 _1 H7 W( R% x7 | 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
& v0 q) U; u" U' ~; I 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容0 ` M W/ {8 m3 ~
十六、MONGENEX 召唤怪物
6 I6 i& z7 {5 | MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量8 F! \0 g0 W/ P# G- ]2 x/ f
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物9 j" Y) o8 ]# S
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2& C0 a* h8 m0 p$ {6 d& a
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)" t ]9 k3 m/ j' S' D3 {
n2: 时间(秒)3 ~- W% ]$ g9 u8 C8 L. D/ e
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开# w5 O3 ~/ g( j7 `" C
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)0 S. p: X' f8 F* z! _
N2: 声音$ J& B0 Q2 O, I5 V' T1 G
注:对应库文件编号为: p, e) P8 E" |! _8 }6 S4 K
1-50号:对应Mon1-50号wil文件1 y2 U7 t# ^9 T* }: q$ P' i* C
90:对应:g_WMagicImages.wil
+ i2 e; l) w+ B91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil0 T: \! k5 r5 A- J! `+ O
例子1:/ `/ o& {% M" r5 ^; s R
在Envir目录的MonAi.txt中增加& }2 R# J( w+ a4 }) K
黑野猪 @HYZ! k4 I& ?" ?3 c5 J9 c, |: H
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:7 ^! g' L& y0 N: Y/ R
[@HYZ]
0 ~( G# L( [9 H- U" x( s: f#IF O0 {; `. J& l; P
#Act$ C5 w7 m A& a8 R' x0 ?
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON
4 K, H! f: q) P2 n. W' j SPELLEND 1 18004 K2 u) `7 a' Z! r: U# c
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
" G6 q% P, {- j; ^0 ~/ e5 F0 } FIRELINE:线型攻击' K( ^* K3 x. P5 W) @
20-60: 攻击力
1 n+ ?9 o" c& l9 f& A, ]# t9 K% P 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)3 N4 V% p/ ^: Y- d' |2 M
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
* ^- s9 r) X/ ?% v2 Y+ y3 ~配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:# ] g! m& C) n. \( O
下载 (51.82 KB). L% L( [$ S+ p, H/ ]
2011-1-7 01:42" P2 J4 F8 U, R( z+ _
//------------------------------------------------------------------------------+ |3 G# F+ w1 S9 M2 ^+ }- B3 T
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改8 W4 }2 F. Z: C7 f1 O. Z
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.
% _, | s" v% ]. _8 U3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本" B3 V0 c. \" G/ P5 G
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y# W; u( p# ]! Q7 X& ]0 v: U, \
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件 7 P3 \- A$ q" |+ g, A
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
6 v& s7 ]' @$ ~0 t) m. Y, b3 c0 t 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
: z y3 G+ R% A2 `3 Y/ z 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.% Y" z8 f+ ~/ |: X, k
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) * B. Z+ Q: v0 c& v) ]
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)% R. I5 t" Z" @
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
$ p2 z( }. g0 a Z. K6 A 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.9 s9 S$ |' w: i6 E! y
#IF% F" H' k( w! A: h
#ACT
% s: ?# w* b3 y# X4 ^ChangeModeEx 1 60- k1 ^; d( C- Z' \) X0 X) `
#SAY
3 o+ m' u! \; P8 f( k, k& F1 x: y- N) Z给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!' ]9 y7 h9 l5 c* h* ]4 D, c
#IF
# m& X$ K& P$ Z5 o' R#ACT3 |8 s% ^; F$ C
ChangeModeEx 5 60 20
$ s. S! z; j4 _* [3 x& \+ ~4 b' a#SAY
0 Y' `# Q9 C, t3 v7 K' y% @60秒之内攻击力增加20点.! t/ n& k& x! {' R s" Y5 o0 f
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).7 g9 x. @7 H) s% ? q/ U3 s; I
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)2 o9 ?0 X8 \6 [! n1 V
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.+ ?9 U2 V! w4 L! o9 |
例子:
( R& z3 g8 K6 |" p5 z- C#IF
* k3 ]; F' H3 p) s" D! eCheckItemAddValueEx 1 5 1
* D5 R. ?8 V6 Q8 Y' v2 I#SAY
( v4 D) u2 X; [4 W4 E武器的附加属性大于5点.
% w7 `2 Y1 v* [* b) V- J8、功能: 检测指定范围内人物数量
' K5 w; z+ v3 }7 g/ R7 J: Y格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
1 E7 J) f, R5 A6 l0 A# O说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
. }* y+ `" z Q例子: 检测盟重省安全区的人物数量
~, {7 w0 `. ?2 a. p#IF& ^& I' ~% e, ]
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100# U; _6 C2 T. k4 V9 ?9 ]0 o
#SAY5 s/ v. F3 R, g
盟重土城当前人数超过100.
( N. y0 c* E' V- a- ^9、功能:自动穿背包中的装备
, m* _# S0 q3 D0 @ 装备位置:
! f* J$ t( ~) `% i 衣服 = 0;
: A. V+ i2 J4 c( i# `7 j9 A6 q8 @) t 武器 = 1;8 R K8 E7 X2 e& i
蜡烛 = 2;
* b+ r/ `1 Y! X. W3 l 项链 = 3;
1 d& T4 n# {2 J% W; D 头盔 = 4;. y* s3 I! F! `) N$ a$ ]
左手镯 = 5; o M" R* O% e7 l
右手镯 = 6;, v# W+ c8 g( b0 e
左戒指 = 7;7 p( D+ Q H* |4 E" {1 q& v* @, n
右戒指 = 8;
8 i0 s! n9 ^6 d/ o 护符 = 9;
3 b6 U- {/ a' o; Y. d ^ 腰带 = 10;
. f2 [( g! b# r. H5 H 鞋子 = 11;" k5 t3 J4 A% N: w
宝石 = 12;1 u# w$ \: M% X, R1 N0 R# X
#IF; ~0 \& M- [6 J& k5 K, Y: I9 i4 a
CheckLevelEx 1
$ t/ g. }/ l1 K4 s' @4 f* p #ACT
3 t6 d6 l' O3 d7 _ Give 怒斩 1- A' N4 G+ D5 M- U2 u
AutoTakeOnItem 怒斩 1
# } D& o9 z( S/ B10、功能: 直接调整人物宝宝的等级% N& P6 P; N6 i5 N0 R
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)1 Z0 f) P C% {9 S! l, U
例子: 把虎卫的等级调整到7级.: M4 e3 r# ]8 W6 F0 ?1 \
#IF
4 A" Q+ A `9 z1 D6 M9 N* N6 q#ACT$ N/ |/ A& K, |- C
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7: c8 I& |- A- F# r6 c
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. & n% }- W' f' D* v: c) K+ x
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本' |8 i. R" F0 {/ t! C7 F) X
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
9 p4 L E7 P H) K! o) M例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.) n5 M9 a- \6 P& h0 f: N
#IF
# F+ _: s6 X# |$ Q ]#ACT8 X: }. S' }3 @$ z& H) U2 l/ \' c# `
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试
% n# I" w: l' ~. W& X#SAY7 p6 Q5 x' x' m) y7 q R ^
通过脚本建立了一个NPC.( I8 o& f" m; \# |
//================================================
; ~0 `, x0 y( {/ S1 e1220修复; s2 `, o0 g3 v% R+ h/ I0 [
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮- G# v5 h) _4 V3 v- _% g6 n
2、修正封号显示问题0 R9 `4 L7 `* ^5 L! h" b" w
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
. J; C$ O' \6 v! e) K4、修复骑马使用技能的问题
, d9 u8 m" }0 i5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
( O: G. r: U+ s% V* h
- v1 S. Z; c/ |6 ] t1218更新
3 O! A0 f6 e3 @/ e2 h' ?9 G8 e& z1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
8 A# Q9 g4 x' U, T# C3 p2、处理几个显示位置的小偏差
1 J* o4 U; j, y1 ]. z* y3、修复无行会或封号卡屏的问题
. l0 x. h+ u+ K, l4、修复英雄不跟随过地图的问题
- {+ j r+ b+ I* O1 l! P. W3 [1217更新
6 X. b( ~( y* Z. W1、增加骑马功能% A; M2 T8 [" b2 D' I; F
2、增加选择登录器全屏或窗口模式
. Y- Z% q2 Q; s& A" R, `7 U/ s3、修正英雄不显示套装效果问题
/ Z3 U& w+ S) P8 I3 v2 p* R, V4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示, S5 B; S) Z& ?: N* P
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