软件简介:
% u) ~* j* ^+ }/ f[0412更新]
" \" ?0 ^ k, b# A4 U& W1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取
5 l: n( g6 y6 r6 Y) [1 w2. 修复商铺的几个显示小细节, N- x! @% A8 f7 @5 d* K; [) _* c& X$ C
3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题# g- U* a, ?% r4 u1 O
4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题# u" t% X" v. k, B6 ^* n! h
5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题# B' e1 r7 _; Q) I" t
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题! o3 I7 Y( g" `$ ?) ?. i% O- _
7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。
$ R2 @5 P! z$ Q8 E! e2 Z 如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线" w8 \0 Z/ ?: z3 {# j4 v3 ~
8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗
" s2 g8 H0 ]3 q0 s6 ^9 Y; v9 [7 ^% g6 x8 I5 }% n9 T% ^8 x! ~
[0409更新]) T: i5 b% W4 u/ |' l
1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数$ Q5 N2 E! F) s. W0 K9 {% K. C. q/ p
2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题4 L. m; b Z' d2 F: _
3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置. e( I' j. r; T- s J
4. 扩展脚本MongenEx用法," _2 F" o' e8 K: [; O0 e9 N
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名! G: q1 f e1 t- e7 ~
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字 ; r# ~9 i9 @7 B0 T/ Q
5. 增加脚本:ChangeBmz
% x- s) _- [& a& ~ e' ` 功能:在线修改宝宝的名字
0 ^; G q9 ?9 O4 K- G$ ?- u: Y! W- r 格式:ChangeBmz 新名字 原有名字
5 v% Q) b) {, e S 说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
" S$ T1 I6 N9 _6 w, R[0406更新]/ r/ t5 l& z8 ]3 S6 Q$ F
1. 调整摆摊界面与原HERO一致
/ q) w- n. W, {% Y' t2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致5 @5 B& s% `9 {2 j9 B9 u2 X
3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
8 o; i6 u9 c6 X" J4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
7 |, S% l, E. k7 T) {[0405更新]
* G" I$ A5 E0 ]1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制8 [: n% ~1 F7 J
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:, j: _( s2 c- j) {3 W
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
& Y0 ]3 L( j- ~' s0 j: S- ]+ U 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段
- W" ?' F7 S" P( G! K9 ]3 n 任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。: j- p, p' \6 S8 y# C, p5 E
装备加星:调整到背包中的圆形按钮- t5 s" d9 h( c* {0 n2 C1 q
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面, g) r# L. o5 q0 Z( I* V
QMission.txt示例:1 F W1 y4 Y" Q) @* G1 G) v
[@main] c3 ?# p" }* G H" u0 Q
#IF
G0 r. |5 s9 S) u' u#SAY
* [. m* V3 P7 S每日任务/@每日任务\
& m/ D- v* ^; L$ v6 N- F- m成长任务/@成长任务\
. j4 d7 L# |! V+ G4 R8 ?活动任务/@活动任务6 G) \3 M8 z. b+ b" s, c. ] o
[@每日任务]% C f) D! [0 u: l1 W3 H
#if Q$ T# c- H4 \& z
#say
6 ]( J6 L- e' c# [5 P 每日任务--每日任务1/@每日任务1\
" L& H" V+ y0 [5 x, ~/ x' X 每日任务--每日任务2/@每日任务2
: [6 k7 U) l8 ]/ A m[@成长任务]
. |$ Y& F5 Y, S* y! u#if
! o @1 l, j# _8 ~& [#say+ f$ Y/ T$ i, X6 {; }
成长任务--成长任务1/@成长任务1\, w- T! ` P- k
成长任务--成长任务2/@成长任务2
4 V3 N$ f# c! S0 Y- p[@活动任务]. r9 x+ |, l$ u5 z2 K
#if
: s/ } W y1 p% \3 m#say
0 Q/ c! C0 ]( g i! Y$ d 活动任务--活动任务1/@活动任务1\
+ @; R& s. Q- z$ a' a2 Q K$ k, Z 活动任务--活动任务2/@活动任务26 v$ q# X) H3 X
[@每日任务1]: H; Z! ?3 C% ?' N2 k+ v8 W
#IF
( N' \. u$ M5 a( ~#SAY
9 ~9 ^( h r* H$ k+ Y5 A8 x" T 此处任务脚本与普通NPC脚本一样
+ p" v" O- G# S7 I==========================4 e; q2 \* K1 w' x6 }0 E
* s" o( a) j! B- D$ }
[0404]更新
! B5 j) ?7 t9 S3 N( k8 H% A3 z1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示8 ~3 N" O: e2 M0 W# h9 d
2. 修改聊天框中字体过小& S, m- c" a% b. D# r& g
3. 增加脚本
# v1 _" }7 d x, ^! X 功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
& C. k9 x/ e5 W+ f9 ]1 L, Z 格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
0 L0 I& t. E) X! a3 Y2 n 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
. P& a, o+ r' n# k; N 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
( P/ r; X+ P# P/ W6 I p. Z5 P% r4. 增加国战脚本:: ~1 z; n$ g# m$ u9 G
(1)功能:调整国家状态属性
& l: D1 r8 T; U0 {/ x4 }' ? 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) & ~9 k' b8 V) j8 L
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力" S0 o: O, ^! T# c& e
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
' I1 l3 i9 c0 y 格式:DelHumByKing 人物名字( Z' ^ r# u: h+ n- p
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回15 J4 ^: C' H7 r% Y
(3)功能:当前人物成为新国王9 i- ~: m2 N) B9 x. f" D4 H3 y
格式:ChangeKing
p8 Z( T H6 _# h1 F 说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段( _0 {1 ^+ a6 y& P! ? P* D
(4)功能:调整人物的国家荣誉值. ~: U8 t* R1 ]
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值8 \; s% V1 X% S/ n; k. l7 u
(5)功能:设置人物的国家职务等级% E+ ^# {1 ?; T
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值! f3 [7 j" B+ ~+ z
(6)功能:加入国家: X7 V! k9 ?9 j+ v- x5 ~- h
格式:JoinNational 国家名4 J& G5 x. S& |: a( |1 ]" J
(7)功能:检查国家状态属性' B8 P y1 _' i7 A! b% k2 k1 p
格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000)
2 t# J' h4 t# W& Y 说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 : N R* l1 o1 u
(8)功能:检测人物当前官位等级/ N6 T$ s2 L. l
格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级. P. A/ ?$ }2 ^9 d
(9)功能:检测是否为国家国王/ Q1 F$ n+ N& r. ]8 i
格式:IsKing 国家名" N8 w% a. [0 ]
(10)功能:检测人物的国家荣誉值
6 K- C- I6 C' O3 x 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
; z; `! E1 G/ ]$ w0 ]& Y (11)功能:检测人物是否加入国家+ Y% a% @2 m7 v/ U: {9 G+ p
格式:CheckNational 国家名
7 m( R% ]4 j: K: \, U 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 % X: M4 O8 I( Q5 K3 y
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;. f. a* a, x/ ?5 @
国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;0 f C* r b# d0 K* d4 f7 J
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS. y2 D$ T$ M: X6 Y; \6 m$ M
国战部分设置说明:! P# Q( p3 p, q" M3 {* r$ l
1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
& @) M6 a- Z1 _$ ?# B 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
9 N: w" S6 c& S[0402]更新3 d: n0 D# ~: Q4 ^
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题, v- e' F# _' s" G3 U
2. 增加触发QFunction段:# h4 S/ |' U' ^
攻击人物时触发:@HitPlay
/ U. |1 y y# `2 D 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令
% N5 M1 j/ D2 [2 S6 Y3 X" o7 C; ~+ a6 W3 |0 M6 F4 n
[0401]更新
. A. A) }* k3 D1. 修复不能交易的问题 M, ~6 `2 O8 _; S# w4 i9 p8 h
2. 修复不能挑战的问题
7 {# N7 K+ o; z0 F3 J% N I' U3. 增加脚本:9 L: `( j* K# C/ V9 H- Y* D+ H6 G
功能:检测人物是否同组
1 e m# {, v: O; O# c 格式:CheckGroup 人物名( j. ~5 v7 ]- ^, T& @% E
4. 增加脚本
/ K# f# w) {9 {9 [+ O; r 功能:检测人物是否同行会# y G) z( o E# c9 H, F3 ?$ T
格式:CheckGuild 人物名
( E$ S/ m& a1 ]0 D5 z O7 o- O
6 V" ~( U6 B0 f% F[0331]更新
! T. D! ?# A& P5 `, }7 t! M6 g2 |2 Q1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题2 D1 @9 y, K* \+ B
2. 修复人物及英雄连击的问题
- J4 ?1 r1 \1 d! u# o3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题) \- k, `, o$ j; Z2 ~8 \
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题) C$ L+ r7 [% ^( G
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题. |2 Z" Z, Z$ [1 z! y0 K+ n2 E
6. 取消游戏退出时弹窗广告
; v4 I' U- ~- K0 V$ t2 W7 p[0321]更新- O: M# \& q; f9 J% Z' H, o
1. 修复G、A变量不存和读取的问题7 D! ]/ ]$ q3 W! t
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
; e2 I& j+ M) ?( u3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题9 f2 T3 d, ~) v! f! Y& p6 K
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
1 c" V/ u& m* v, o; Z4 k2 ?2 e; D5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题/ e% }* c+ Z, c
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置9 c1 j4 W u; H* z5 c+ J
7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题9 W: O, f; T$ M- L. y
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题. P* A7 u' G& z$ K* Y& V
10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
+ d: }; {+ u, p7 ~- q( L% |11. 修复千里传音不能使用的问题9 O# d5 N' w" m. ]
12. 修复英雄,人形怪会变色的问题9 \6 H( k( i9 n' j
13. 修复英雄技能不能关闭的问题
/ u; W a8 }5 n; ]# V1 H. v14. 修复英雄技能翻页问题1 f4 D, _) E( _0 h9 N9 \
15. 修复合击技使用问题
" O3 T, A& f' }- k/ S16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
" N' J/ a8 U, v7 p# k$ T9 W. N17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题: l$ Z A8 g, \7 L
18. 增加使用技能触发
4 k f+ N6 L4 D! a8 H 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
9 Y. ~: u/ ]/ O6 w 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID4 O7 }8 u3 d3 K5 I' G2 K
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID 7 g& P( ~) b. w4 N2 \$ t6 P9 y
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
- V0 q1 B' `! \, O8 g. q- }' f19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
7 s" M9 E4 U% h) r! {0 S4 N8 O3 @( G 增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字" E N4 L# z& n+ o* @( W& p& W
20. 增加脚本GetRangeHum 范围6 J+ D2 h$ G. ^" V/ T/ [( C& _
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
" F9 V3 ]( s! S" H+ m& |+ U[0317]更新0 F# f1 { p2 }' ^( C
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
# q. D% v- O1 n: F! u. F4 E在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!% d5 G8 m+ s' ~$ v( j
[0315]更新
- {+ y9 @8 b' M+ W1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
$ R U4 w+ B5 g: s2 S2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题
0 [" Y* F) E9 }3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题) w# R! N8 f/ }) e
4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
! @& i, m+ w8 M. F! Y5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题7 \ R* D" S/ x! V$ h
6. 修复人物复活后,状态不消失的问题+ r; A2 v! ?) p+ R
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能2 A$ |3 w9 ]5 ?1 G, w: U- I' X
8. 增加脚本
) I9 b8 Y8 S( j PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y0 p* K7 T# S, w; R7 \0 r
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
/ n2 w$ v: ?$ ]+ Y- F, x9. 增加脚本9 r2 y7 }! Z4 O# y8 q. i
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)8 E! b3 ^- F+ I
功能:在一定时间内改变人物的颜色, U/ G9 I+ f6 `5 o( n6 U
[0313]更新
& x. A# t1 n' m7 a' K. w& }" o1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题
) Q: K/ ?0 i6 {" a2 r. L$ G2. 修复登录器不能多开的问题# K0 r. k# I. \& a& q
3. 修复TAB键切换小地图无效的问题3 _% M0 P, ?, d1 |) E
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换% ]# s; x7 V+ n; K* E/ N1 V5 G1 G
5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题; {! z$ t. G) Z% ]1 V/ u& g
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
; `4 T5 @& e. z3 j! I4 T# j7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
9 G$ w; M/ f' b7 A1 R X" t% W8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
; |' F- x* Q6 V) w3 _# r( W9. 修复内挂可以无限呼出的问题% D5 c; S4 [" @+ m7 C$ B
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
% ] T2 { Z( _4 u; q9 K说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
5 _" C1 C' O/ s' _8 @0 z' H[0311]更新4 Q) @# O$ }& ~8 C( v* @
1. 增加SQL功能,设置方法:; K& r' |1 J1 B# [$ ]6 r
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:. N2 D" e8 \8 r7 ^* u1 Q, s
[DBSETUP]
' t# _. W, x, r# U; c4 k DBType=MSSQL& J: \9 z! Q+ t" G/ u, e
SQLIP=服务IP,端口
* L8 g' z4 U C, W SQLUSERNAME=用户名+ t6 g' H7 {. x8 f4 h3 |& r
SQLPASSWORD=SQL密码! p2 G1 d9 [! a, q- m; x
HeroDBName=MIR2008 k0 U4 g2 r ]! `
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。- q t1 K6 @: E/ K9 A- T2 X- @
2. 再次修正输入框的问题!4 E( B* m; _0 S3 W9 D" N
[0123]更新
& K M. O: [% T7 b1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题$ z& e- Q2 d: X
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题& @% r5 ?6 s6 I) a+ S7 w
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。, Y$ N/ l; S6 k2 s/ |' I. ?
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件. w4 J" ]' q7 s6 d+ y% u
5. 改变极品装备的显示方式6 Y0 i* m( F. J/ R. U
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
6 d4 P4 W+ f' |$ o( b[0121]更新
- [2 k, x% x$ f* L! Y, h9 @1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
: o' `' G Q3 r* H2. 修复有时图片会出现异常的问题1 _$ L0 J# X4 {) [7 ^& N6 |
3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题 H# m+ M7 B5 C. p2 ^% n5 q m
4. 增加脚本 F2 E% A& e$ N, `# G; H6 |, T
功能: 删除动态创建的镜像地图- r3 @; u0 J; r7 R* m9 y" \
格式: DelMirrorMap 地图名$ J, D5 G9 R* P& B- g
5. 增加脚本" t7 E$ R- z& A( e7 B2 ]
功能: 检测人物吸收伤害值, I; h) z& W* A% X# K2 {# G. U
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) " a2 ]6 O$ e$ y `4 a* M
6. 增加脚本
+ `; m3 \8 u- l7 @4 Z1 D7 O 功能: 取指定位置的装备名字
" Z% J# Q; |, Z* l0 _! g/ o& K 格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
! W+ c, h/ K1 n5 i# X 说明: S变量是人物私有变量(0-99)
0 e; p# X3 I& q! Z/ L* m7. 增加脚本. B: {1 x* @2 x1 r* ?7 |' c
功能: 使用脚本打开商铺7 K; `- E% j( t9 E8 [* w6 H
格式: OpenGameShop
' R" {" N; ^& j! u- y# [! a8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
( B5 R2 }! T) G* v$ c& \ 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
7 M5 ]1 G% y; c* V, {( O/ g 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP
! s N* m4 a5 @+ p% a b 说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态! e5 N2 @. u6 y h) L; i1 \" r0 {
9. 增加新爆率设置: d5 F8 s- U& P% \. l
用法:
0 ?# j& M& I4 F2 [4 w, @% c #CHILD 机率
: }6 t$ B, v) _/ j* X8 L. f1 q (1 D2 R0 K Z7 {3 _6 e) u
裁决之杖
! D! D+ g! R3 t# K. w# ]: `2 g0 z 屠龙
3 C9 s' i! k; _4 \# K# y 王者之刃' p* ^& V( k' k3 |) n* w
)0 H% B7 p1 V Y* Q# J
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
{% U' r" ~" x& g; j+ E0 G注:本次更新,提供登录器配置器!
2 P" V3 H, j7 ~: g9 b0 ]7 H9 b0119更新
" ^8 _. g- f; T1 `+ t3 B2 g6 k8 n1. 修复木剑不显示外观的问题。9 t" X1 K9 z) G# w8 h
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 ( X! U0 J/ g. O- M
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
; M# ?; _1 D- X# e& J; B( i 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%) }) o3 f0 N8 W: j0 M
3. 增加脚本: 给装备附加新属性
- X: Z0 y& R( z6 j 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
5 ^# A1 b9 w0 R& G) J 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
; {# F1 }8 o- D+ G4 @& @1 l+ W* {$ d4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性1 Z5 ~. o3 D9 r4 X1 F9 M) W
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
/ A* d8 m( D5 _& i7 u 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验2 n* \8 E% K# o9 R
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名, o6 b8 N1 Q$ _6 c
格式:CheckKillMonName 名字
* V& q- j$ k8 E6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt8 m$ k6 v! f/ {) ~; g$ _+ r0 D
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.5 d- t4 K4 p" @) \ m1 x
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
# @) @! Q L6 C3 N. z 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果" b8 e6 V, g( ]# G1 _4 ]: `* [
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
z9 u$ [+ U; `! ~5 j* o;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 * D. n# \) u, d' l1 y
3 330 330 1 15 0 0
9 F8 o8 A7 _7 c1 w% @/ `+ ]3 330 310 1 1 50 15004 K- T) `- d! E$ [. w6 c% l
0117更新
8 T' ?; b' }( g" w" T- w- {1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题
! q7 C; \ a; g. c2. 修复在右下角有时会出现白块的问题, k+ B8 z8 d, k2 X# t
3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
1 j8 O$ w d( R& u' O9 j1 |0 S4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
0 S' c% x) B; b, S m# s T0 s5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
. Y' [ ^* h$ Y1 [! P8 H! b, W, A6. 内挂中增加战士的隔位刺杀
" c# U1 i6 |% `# O重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!6 n% a0 D3 }, z6 [( h- Z
0115更新
9 P5 P' L9 f" {1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
- f7 h `; o; X" s+ ?3 P. ]2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。" |6 l7 n0 |. i
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。$ w" B" t+ R" Q' E
4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。1 m7 V) d) Y) s c' X
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
) U6 s, `0 M+ J6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。% i( z6 _% r; H B
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
! A* {7 A' M) u) s1 j) _) v 武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
1 _2 M6 j0 E5 M/ L! a+ q 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
1 r6 B2 R4 s9 q8 S9 q# m) x' G 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
5 s3 V) C3 m- G6 K( q6 T0111更新% ~" Y0 y7 D! w7 d/ c3 h
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题+ O) I# x! k, B. ?; z0 F- ]
2.修复商铺物品显示错位的问题; A G8 I y/ }3 _7 I0 _% ^
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
) |2 W. J) C; N! a4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)2 `$ a* u& \ z3 T3 x
功能:给一个有时间限制的物品,( U) K8 r6 @+ N( O3 e
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间' g9 J7 I! h7 ~
注:放在仓库或掉在地上不减时间" ?- Z4 @6 G# U `" @# x6 E# h
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!4 i3 D4 Q3 G5 u$ R. H
下载0109M2 下载配套测试登录器
' Z, ?/ a: W6 J+ N0 c0109更新, m+ l, i8 x* C+ F+ ]3 `
1、增加摆摊时可设定摊位名字
+ o0 O" i3 M, P2、增加武器和衣服的外观扩展
& G. ?7 T9 i. i# X6 v& }; T/ `' `3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量3 Z2 j: F" D* q( {, c* ?/ \# J
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
9 R) k+ ~6 V, D6 W3 H8 {5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)5 U* Y6 ^( c) Z; ]( N, p
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
/ Q( P( |) l- C, V8 t c7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
/ U3 b* ^/ Z9 ]% R! `6 \' o8、修正聊天输入框位置错位的问题!
% H0 D+ B) G1 c. r9 d0 {; f2 x9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中 4 ~3 D- L+ s* a8 q
进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中4 |" N3 L$ e5 z2 k. H
10、增加脚本:
- _+ K; l. o+ @4 }0 V (1)功能: 强制人物的攻击模式1 Q, I. C- y( @6 j
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)
' h& \4 d j' K 说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
/ N6 D1 z( A$ k6 J/ c: c 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式
1 h9 B( Z: s4 Z1 f' _- W( s (2)功能: 检测是否是本月的第几天.
6 z1 u1 I. P- o) ~0 O: U1 i' c 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)" r" |& \; e+ V
说明: 第二个参数可省略.8 }. l |+ w) l8 t/ n. @
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. # l' I9 E, M% `7 ?5 l& `
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y7 Y5 H# P5 q) C0 X% M$ q: ]
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
' o, J/ @! b* J" K (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
) `: [, L# f; Y7 w- n 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
7 d9 u) q( D" v) [& R: _! N- Y 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.( y: I# w5 l1 ]' `+ f8 d: W8 Y! k
//===================================================
5 c; u* q: }; w {" o点击下载
! @! ^+ d9 i; ~' u) |/ O0107特别更新功能:
7 M) W5 A8 @# M- d' c8 C7 ?//------------------------------------------------------------------------------
7 q' u2 u% R& ^: {8 e- a# r- f: q: \4 R 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
% g# V+ Q- P% i+ V% `+ O怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数4 p0 H' l: b' v# p
如果是死亡效果,就在最前边加D
4 a! m2 _1 ?7 l* [一、Spell命令2 O0 C% ~$ Q0 k9 O, x t
1、参数FIRELINE
3 E( X% g. c Z! Z' S8 I6 ] Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
' c& b" D3 x0 O$ X8 D6 `' F 其中:n1:动作编号0~4' c+ [2 V" k3 x7 c8 y. t4 s
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)7 I! C0 K) R# _* D1 e, O# z
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数8 J/ p3 k' X; F# V3 @% n
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
+ i5 ?4 S: J5 Z- l! f% A n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向+ x* U& d/ X7 p' U5 `5 y: X
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 # a" z' u7 I1 } H- Y
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。: c. K t! V! x/ q
Z1 V0 Z& P7 n+ k' X, s9 E5 Y2 G
2、参数FIREBOMB% n7 \- ~. }* ?; u9 N6 U
Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
+ Z- j+ `2 T) p1 f$ Z( b( A1 [ 其中:n1:动作编号0~4
1 `% ~1 K& k% z7 ~* J n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
& x3 I0 Z3 R! p6 @, e$ S1 B; \! z/ e n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
, B& {6 v/ L9 }6 o 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张; B6 i) n( }- j5 q
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
6 o# l+ d6 t) L& Y! T! L 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
/ G8 d6 W* z" T5 ^( M4 L 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
, c" Y W; k7 @$ c
7 s6 g9 S& F$ y5 A" z1 n' u( H 3、参数THUNDER
- x0 B8 X' I$ W3 k# N Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
1 A, j/ }* c" ?. o4 } 其中:n1:动作编号0~4
. Y: j. B: ~$ u: {4 t; Q# L7 O n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
" w: N0 r _0 ~. \ n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数 r3 i6 r$ J: k, l) n) u4 L
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张5 s' ^) h3 ?- r
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示6 _; L5 v S/ g( \' Y: W- E c
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
. v1 }' K! G( V2 i! F n5:攻击模式,0
' [ Y( q& ~% ?% z% d7 P" X3 a- @ 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
) l5 E5 H: s$ ^ C/ f& k( _& t # f) c3 ], V6 D
4、参数MAGICWALL
& s7 [! B# E9 r8 s Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
7 F: B* F" `. e1 n# t 其中:n1:动作编号0~42 e* ?; Q2 _# F e: X6 v
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0), M# U; n% L- K6 s I% S) c
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数( f& ~2 }+ h" B7 N
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
# i l& R0 E9 m" S; Q% Y& o& L n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,9 w/ k: b) ?' M0 e, v. A/ n6 N# N3 D
表示:5码内所有敌人
- \* @: T! S+ E) e6 y 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 8 L1 u2 P; @( q( k, j9 V8 k0 b/ ^
' G( I- ~- B/ u$ r$ D3 T5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态, x" \; Q- S( e# I" r
6、参数ULTRASTONE( ]# J0 u; J, P) ?: R, K
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5 2 o3 ?' f6 N6 q$ z) z. m( T
其中:n1:动作编号0~42 b8 q: _8 M7 e) r3 R
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值4 M2 i5 ]* e2 v4 z" `6 {
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数9 h; t$ W) c$ Y% \; A7 B$ y5 `
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张5 T; ~# }' a# T0 |) W* Z/ Y+ C2 r
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 ' ^+ g2 ?. O! B7 B$ S
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP. Q8 u N- f$ X, L$ q
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用/ ^8 {' D# |# l' X$ h. k; B
其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间/ w; L& N& c8 Y& S, Y# }
三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍! q/ e; Y: {2 @
四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击5 c8 A! `$ y L! P& X1 f6 |
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,( j$ A% t9 ?+ E( ]% u6 F3 O& y1 v
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
5 ? \& S: {3 `. l2 h n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...+ _' Y- p) i9 G2 k5 J4 X. I5 l, N
n4: 延迟时间
$ Z: b) Y6 f! E+ c: z4 B) ^ HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击1 @* ]7 E& Y- v; Q
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
. d& _& e k' Y五、Jumpto 移动到目标身边
+ ^* ~. |$ y5 e' V8 V六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
) w1 K# r7 c4 R, h- \" `6 x n1:动作代码
/ c3 g. u6 t# M# |' p+ U- q) X# B n2:范围
; K6 X3 }5 x+ G PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组( E+ u: z+ X ?0 o6 R: M
七、setstatus 计时器清0# @1 t( U3 l2 Z# a9 Q" p; j* l" _2 ?
八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随9 [! W% A0 k0 v2 L
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
# X) T4 q2 T ^$ b* B n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
& O8 \( {- p- u" n mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍8 |2 i; v: l2 @" ]8 e C+ W
十、Neutral,清除怪物状态) _1 b% w2 ~4 `: u. N# ^9 n+ M
十一、Stand,站立不动; d% q/ H. |1 S5 t0 S$ M
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来: P3 U7 V1 ^- U) T" q+ y
十三、Showeff,在怪物身上显示效果. O. j# T9 e7 I; {( Q
Showeff n1
! m6 q4 t" A! Z 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
- }; m. ^ `$ u+ T6 y( W/ f十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果4 d8 E/ L) n7 W
十五、DefenceUp,增加防御能力
( K: M2 y* K# ^- x# I m. C DefenceUp n1 n2 n3
. l% B d- t, M/ L6 f$ e 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容8 `2 q, e3 P3 f4 @- g
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容" {7 ?1 ^2 h6 q4 E1 }" Q, q
十六、MONGENEX 召唤怪物% ?2 q: R& h7 \" \/ ?$ i
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量* M; u$ w) {" ~6 `! y
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物* S; y3 E2 V A4 q
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2* h u4 f4 l' ?
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
6 S( O! r+ d" ]/ c% k n2: 时间(秒)
! b7 z& {! k* _6 z十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
- B7 g5 o0 g, I, D. m N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
9 Y# Y; v4 L' _ N2: 声音
" P0 F% F' D2 J9 L( q注:对应库文件编号为:
+ K7 D) Y8 _: O( B9 R) c$ k+ g' t1-50号:对应Mon1-50号wil文件
. Z% x! X6 R- }8 m6 a90:对应:g_WMagicImages.wil
3 T) Y( b4 F" K A1 ?! P91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil( @8 Y* T# P3 I$ G# l, Q8 K! ^
例子1:
1 _5 P5 K U5 r" Y: q在Envir目录的MonAi.txt中增加2 m( x5 L7 E1 @% H
黑野猪 @HYZ! @( L1 X$ u, U3 F% ]
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
; G4 Z6 C: P0 e1 z3 z[@HYZ]
. e' {/ K# X0 h#IF( n! f, X( s7 C& a$ u+ H
#Act
5 t S" d! a! y7 A spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON 5 W1 {" J: @+ J! N, s, A( D# ^
SPELLEND 1 1800
$ ^2 B, J' D, T7 ~" Z; P+ gspel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
, h3 C2 Q U$ T; H2 N/ G" E FIRELINE:线型攻击( A9 o. S8 E* ^
20-60: 攻击力
' k# q2 t1 S, R+ A3 x 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
8 X9 m0 Y* b6 ?7 x: A2 Y7 ~% i FULLMOON: 表示为全屏攻击模式$ L5 A' j: `$ l( k }+ ^" B
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
" a, l+ i9 L* M9 c3 Y- r. w 下载 (51.82 KB)
) B# [9 q# u |2011-1-7 01:42
" r+ d( V j3 W f! u//------------------------------------------------------------------------------; W4 [3 |4 J' J1 M; H
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改6 I+ N! V) e" N6 `2 i* K ]6 `
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次./ Q4 L, e* p; k. I* r
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本; V* ~; p% c8 N8 e
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y; H4 O$ l/ r9 h' s$ a
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
. S- E T$ \5 [7 s; d$ z. d5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息. y R0 D+ E; H( g+ ]
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self ; j0 Y2 a4 l( t! ?4 g3 ^+ b: i4 I+ s
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.) S o3 d+ ]! ~7 A7 i k6 U
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
I/ p" j; \7 v9 |' s" n2 G7 q 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
- ?- A, r% w- O. x: Z4 @: H" a 说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
" C6 F' Q9 t& x3 h9 _ 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.- j2 D. l4 ?& a+ M
#IF( a @" P0 H( F* N: l1 g
#ACT
# r+ J$ e" w! k- ~; GChangeModeEx 1 60
& _ ~0 ?3 p4 D) ~; m- u#SAY4 }2 g- Z- G3 i5 f4 P t
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!2 k5 l F' e+ }! p! J' d, Z
#IF* K; j$ k7 r2 y+ J" K6 W. `9 j
#ACT
: N2 j D. @4 B4 `! DChangeModeEx 5 60 20
7 V- O3 r8 s3 P) v n1 _#SAY9 _: l4 u+ }2 p& _, J' A; v
60秒之内攻击力增加20点.
9 c) o1 s& ~# N# M$ \7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
9 f* J$ V6 |$ A$ l# Z- O5 v格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
7 {, z6 {' J Y3 D说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
4 i8 v& B& T7 o0 P# @' n- d例子:& O$ M, C" M( Q
#IF9 S L( y. W0 o' U- m' L- G
CheckItemAddValueEx 1 5 1- k; q$ f& T1 N" }" W4 S
#SAY/ }5 s4 {# K9 T; `* n/ |
武器的附加属性大于5点.
% E/ I: D& i8 X) P+ Q! A A& Y4 ?% _8、功能: 检测指定范围内人物数量" {$ X* o) W" Q0 w) H
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量; |% i2 S: a; B
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
. P! K; P" D; I/ Q: A例子: 检测盟重省安全区的人物数量3 S( ?+ y3 x9 |! Q$ P3 A$ v2 x: C0 t
#IF
1 D3 N4 W: G2 W4 ]% CCheckRangeHumCount 3 330 330 10 100, {+ W- `% C1 ]1 f
#SAY2 c- F0 A' ?! \: n& ]) g7 R
盟重土城当前人数超过100.! R0 E9 X2 F' y6 a
9、功能:自动穿背包中的装备$ `0 o' Z0 i u/ T& [
装备位置:
6 w6 _1 e" s5 l: T$ U& r; U! `* ? 衣服 = 0;
+ X+ j: ^- i2 I, r8 { 武器 = 1;+ x; b( e+ s- ?3 J% @
蜡烛 = 2;
& G2 e* v3 D& \- _2 g 项链 = 3;
/ i& m. Z! s# S* H6 m4 n2 C. Y 头盔 = 4;' N x) a4 \/ o+ N7 H
左手镯 = 5;1 i6 X2 }: K/ b1 W( X8 S w1 p
右手镯 = 6;+ {. S0 |* `4 u" a2 r
左戒指 = 7;
# W$ R1 \6 y/ Z" Q) J) ^0 B6 s 右戒指 = 8;
+ l$ V5 }6 z. v, u; Q; D" B+ S/ g 护符 = 9;
7 N7 w" l$ R5 S( k 腰带 = 10;
& f& P1 h( E1 ?4 Q8 O 鞋子 = 11;
0 O7 w0 [( j+ |, a2 p 宝石 = 12; A& I$ ^7 D& V8 x- g6 m
#IF/ `6 c" W' G+ m+ F% G
CheckLevelEx 1. T8 W/ M+ a$ Q3 i p# X4 m3 o
#ACT & j; u9 c5 X1 q% _% j
Give 怒斩 1' ]! i' J0 ^1 A* r9 Q8 T& s
AutoTakeOnItem 怒斩 1" [) L( `' D5 j& A) k; j
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级4 A5 c5 t! @- c8 W8 a
格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
! C& a2 o6 g. s5 q例子: 把虎卫的等级调整到7级.
/ G r+ [9 e$ g' ?8 M+ [$ l/ b#IF( h6 `$ [' }, d2 M0 F2 D
#ACT
% i$ K# h$ A! r+ J0 c0 qChangeSlaveLevel 虎卫 = 7; P! R l1 C) t
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. , a. q4 Z4 w7 a( M- J
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本9 j5 x, ~/ e; y' ?
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
0 r" f! _% e3 h& d" l" t( {, Z+ k例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
8 N, B3 L$ C4 k# Z3 t1 A, L, ]6 x#IF- ^- o; P6 H$ f# ]8 \' i
#ACT3 ?8 K0 @7 |3 j" Q& ]9 p
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试4 d6 p( o ?+ E$ m1 ~
#SAY
6 @7 K# y9 l/ C通过脚本建立了一个NPC.4 q! m ]. t8 r1 y
//================================================4 ]6 B8 L6 q1 U& |0 Z, W* O# g
1220修复: I4 B3 z( ]8 _4 k; m7 s
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮9 K2 e( m1 S4 w
2、修正封号显示问题7 l" U0 h D/ x
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
2 b3 _ w, g/ E( a: b4、修复骑马使用技能的问题
. E4 y4 W9 D" H5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题+ ^) Q I% q! i+ E W9 p U3 ?& u
; B$ {$ f4 ^) _% r3 p
1218更新
* F, k* d, X; O0 L( r1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降1 u$ V8 c5 f# R1 p/ V& x5 W9 @& z
2、处理几个显示位置的小偏差5 O5 f" Z% m) B- L
3、修复无行会或封号卡屏的问题: j3 }" Q0 i- S2 ^% D; i! f
4、修复英雄不跟随过地图的问题
J) l$ \& E6 W- W' S; _1217更新
. u/ Q$ E( G8 k3 K- \6 N/ k8 n1、增加骑马功能
3 B& r6 J$ N ]3 o( [" i! ~2、增加选择登录器全屏或窗口模式
) J1 L; S6 q8 R9 N f+ p3、修正英雄不显示套装效果问题- K+ M& _( } H8 Z/ |% Q$ o
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
5 c# j: F7 e3 m R# ^! T/ B. X下载地址:
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