软件简介:
6 k4 e# w- v% M+ P c[0412更新]# Q/ l3 t c' E3 ]( @6 Z
1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取- N: U4 G# h. W: B9 F% g
2. 修复商铺的几个显示小细节
4 V f! a1 ^; i0 ]/ J/ \3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题
p- D- D7 y/ L) Q- A" N d* U; I4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题4 V* p% S0 f" q" @0 v; G9 x
5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题4 r) p9 a- g5 ?3 b$ r7 q+ i
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题
/ V6 y2 I! i0 A2 [/ c7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。
/ }! z/ O9 U `) o& m. L# |& L 如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线2 x4 d* L+ ~0 o, K' `' P
8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗6 ^2 p& @8 x; U0 P' X m/ ^
* _" Y5 C3 W! \7 N" Z# `1 t8 e[0409更新]
+ i9 e0 j" ^8 O+ y I" d1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
+ I4 P% J1 ]6 T* e# h2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题
! O, w$ \, g# M3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置
% E9 B7 X: f$ m4. 扩展脚本MongenEx用法,' f# g$ W0 W. |0 S
MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名
( `/ v+ d* q5 l+ s$ I1 Q6 m% j 增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字 : b/ S. }1 K8 B6 ^
5. 增加脚本:ChangeBmz6 `* M: T3 Y1 @& F- Y
功能:在线修改宝宝的名字3 Q& n9 {: ]& k, |
格式:ChangeBmz 新名字 原有名字
! W' T! C. n1 y* |3 X* l 说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
8 `, C) [7 O1 W- Y* I[0406更新]
]6 |; H; o y' @1. 调整摆摊界面与原HERO一致
) s1 ^, |7 W9 H! d8 L2 I5 T2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致2 T V [! D b2 }) J( k
3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒8 ~2 q. [+ R; t% r# ^0 q
4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
5 Z% `7 {6 S, k% a' p1 V4 _; T[0405更新]! E o6 c& I1 K2 w0 H+ l* _
1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制9 I; X: _0 v. f$ I
2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:9 Z8 c1 @4 x2 ? o2 ^ C
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮
6 J0 H4 e! `1 d4 u% [' E7 a, q 帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段9 K; t( l: D- u
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。
6 O) n4 }0 Z- d0 K2 P3 w8 R 装备加星:调整到背包中的圆形按钮
+ U& D4 Z$ b2 s3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
2 q# e1 k4 O: S R: ]0 F/ SQMission.txt示例:! M* a# u4 O& y+ u6 H1 q( D$ F
[@main]
+ R3 I) E6 d5 X6 J3 L$ a#IF5 E/ _# K& O$ d9 X
#SAY* [/ V9 k, A3 v8 i
每日任务/@每日任务\
; C( p4 Y- e/ t' d* D成长任务/@成长任务\
* y3 J& f9 m7 r, t! P活动任务/@活动任务
# S/ l0 C+ d5 H& g6 [[@每日任务]8 {9 b- C8 @" P% }
#if
B/ W4 i- [. H" G) n: r#say
3 Y5 u: s9 k2 }5 ^ r- \ 每日任务--每日任务1/@每日任务1\: G$ ~: g% i% [. P
每日任务--每日任务2/@每日任务24 g# N2 g6 z6 b
[@成长任务]8 L+ y7 h8 S; T. F
#if
& c2 E2 q7 _& y6 ~' K: M#say
2 ^1 U' E2 u1 `% {8 p+ ^1 x 成长任务--成长任务1/@成长任务1\; S; H6 X3 z' w" z* [/ t
成长任务--成长任务2/@成长任务2
$ p7 f) F o2 L) [1 L4 b[@活动任务]
8 Q' T. {5 g2 r#if
' M% u" I1 k# u& s- p, p* D#say
! S% Z' D/ v! j4 R 活动任务--活动任务1/@活动任务1\
4 J: x) \0 b( H* t6 s; B' f+ r 活动任务--活动任务2/@活动任务2
- U& c$ n# {2 q3 [# a! B) R- A) p[@每日任务1]! D& g# X" X4 Y* ~. O5 `
#IF
& p% t. S6 M/ a#SAY" O! R8 S4 M+ B, P5 X) G. K
此处任务脚本与普通NPC脚本一样1 C* y- Q! @2 X: Y" p" G
==========================
6 e/ l# y1 P& t j/ Q! u# k) N# ~) L( M! N& F
[0404]更新* U. D" W. f B$ L0 i! H* q% s3 E
1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示
3 X% s9 Q4 \% x; F2. 修改聊天框中字体过小
9 U" C: [& F) b, D1 A. o3. 增加脚本" }+ t/ T! }$ C. D
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度9 {5 z' Q) q2 j2 [' ]# u) ]) H" t
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值& Q4 r' W9 d2 N
说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度 z( H h) ] p( Z( y' b3 F- U4 }
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
7 u$ ?! U" [5 m, p! y( ?1 d) Q) h! F4. 增加国战脚本:8 t% b% m, W1 r5 z" p. [+ |9 c
(1)功能:调整国家状态属性) w G" M% J! M0 [
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
" S* l4 q& i1 v! J 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力- N3 w+ i$ Y6 V$ S% p
(2)功能:把指定人物从国家中踢出( _3 k" m* w8 G H# m' o! P2 d
格式:DelHumByKing 人物名字# Z/ T( Z: U! v# N' s
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1# I( B3 C7 p" V/ ~7 p+ H3 X
(3)功能:当前人物成为新国王; \( `& m7 j. i+ x/ {3 a, n% r4 b
格式:ChangeKing( i+ B, g( r" w! V1 }; {4 n$ E' d
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段" G6 _% |6 ^! i. B. q" U& t0 ^
(4)功能:调整人物的国家荣誉值
' w& g3 M+ G g5 w/ o* u' L) O 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值% i: Z; i3 m% q" [1 f
(5)功能:设置人物的国家职务等级
6 e- m3 O. U: L% ~& \/ }- [# a 格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值$ R) v/ K; ?5 Z# c4 ^
(6)功能:加入国家* d( `' @2 D8 M, j& {' R# Q2 x
格式:JoinNational 国家名
( G/ W: w& i+ ]: m8 c6 g (7)功能:检查国家状态属性
+ x4 F" S" {( I" s. P& r) e7 K 格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000) + P# K9 c1 b# V0 U- P5 b; l7 X( o0 r
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 + x% D e6 U: c3 `# D. \: i! `4 k
(8)功能:检测人物当前官位等级
l2 F6 j( b# y5 g( } 格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级2 T) {9 h% X. p* Y) U
(9)功能:检测是否为国家国王
O; [6 r% a4 {( V4 g* A9 z0 D9 _ 格式:IsKing 国家名. Q' ?7 I) S* T; Q# K( V
(10)功能:检测人物的国家荣誉值* g! e' _7 X. t
格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值4 P& y. |! f2 } a
(11)功能:检测人物是否加入国家! ~4 h% v- p( B- P1 E& K5 m
格式:CheckNational 国家名7 T* C. N" z8 ?9 e$ Z
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 ! w4 Q+ P9 E7 m& f
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;
6 N. j% \) _- n- c 国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;- J- h& I) L4 N; `: w
国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS: y, E" s: A: A2 l0 a b e2 d
国战部分设置说明:
- Q+ d: R+ A+ N$ R 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。
# n( j/ [" x3 r6 n0 c 2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
5 ]. y" z6 {+ n$ s6 |* }& ~- G[0402]更新; F+ |3 B s) Q
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题' m; ^ @, Y/ p2 b' G, p Z
2. 增加触发QFunction段:. x5 O- G3 C' J+ Q- t
攻击人物时触发:@HitPlay
6 {! f" Y, o, m! t 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令/ i1 D" [5 O3 K
c. x* E7 b- p) U9 u: V
[0401]更新
, ^! F' j/ i0 V3 |. L2 s# e1. 修复不能交易的问题
" ^: b" g0 ]# T, ~" B2. 修复不能挑战的问题4 N1 W% W' H+ c( B1 r: U
3. 增加脚本:9 o8 f& s' c; ~& B5 d: \
功能:检测人物是否同组
; s6 |: G v1 p7 Q7 z- m1 s 格式:CheckGroup 人物名
+ R0 L8 F, s( v$ m8 ~* E: d6 [6 s4. 增加脚本$ S7 u/ `/ C8 B1 V
功能:检测人物是否同行会
0 o! o: w# ~2 ^* J5 Q 格式:CheckGuild 人物名& ], q9 C) V4 v3 S1 ?) B- i$ R# {5 F
' Y8 H/ A7 l2 m6 T `/ e
[0331]更新& r+ @8 U2 m2 K" G
1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题
$ R# y! ^5 b$ h6 t$ q" B' A# f( ]2. 修复人物及英雄连击的问题* E1 }% f7 L- }3 S j
3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题. }4 U _ m. h* Y& `6 U9 P
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题7 y7 M+ j ]9 E! W$ \1 C9 |* F4 x
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题) R& r3 o! g1 I. R5 c
6. 取消游戏退出时弹窗广告 X8 |0 l# o2 q c# x
[0321]更新0 o1 f( K4 R" U) D' a: X
1. 修复G、A变量不存和读取的问题
: m& {; w! f+ X$ z3 V2. 修复按键'/'不出输入框的问题
1 X5 j3 U& s, z, W4 I# s2 O3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题# F) Y6 }! B0 Z3 ^1 R5 r3 q9 |' s0 c
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题9 q8 \ f+ H$ `2 L% }. [
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题9 h' a! e" R: {6 r* n
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置" D2 J7 H6 Q0 y/ \/ ?' o2 ?
7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题4 r3 a9 U4 o$ N7 M' j
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题; p8 q5 V/ s2 C. `6 F3 l
10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题) O5 V" r% G& A# n ~1 @6 l
11. 修复千里传音不能使用的问题
( d; u/ h# |( q/ e12. 修复英雄,人形怪会变色的问题
/ t3 u: k# X7 f13. 修复英雄技能不能关闭的问题) a" V/ O; G3 B6 ~
14. 修复英雄技能翻页问题" m2 {' ^( u; D- ^
15. 修复合击技使用问题
3 f+ B) L" X$ T' D$ r7 D& l16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题; d0 g# T. F; r/ w
17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题* I" l# V4 v+ ?
18. 增加使用技能触发
3 V3 H. g8 {) d4 N 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
6 y- {! _1 L" ]! E" q5 u+ j 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
9 U1 y& {' j( c% O' d Q 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID 6 ^4 \0 r) D# {9 n: R
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
4 @) n, G2 w ^9 P& X9 F19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字* l& X0 ^& p$ p2 K: J. ^
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
! ?( c/ Q3 {- p2 E# l3 A20. 增加脚本GetRangeHum 范围
5 x9 c+ g; @; `+ `- N4 k/ Q 功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始$ d2 I- |2 \- G- r$ W2 H( W7 y) A
[0317]更新
% ^( `) n: g* N鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
+ c, ~* H3 ?" [' ~% F9 H在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
* g* r- j, r3 V7 i$ M: v8 t% ^3 T; f[0315]更新
! F2 h9 s/ M& M! B( l. J1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题. A( E+ k0 R- |" a0 G8 p
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题- m! B0 K, D: Y6 n6 a
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
9 ?! f$ q" h( P/ J4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题' h& O( H0 N! {2 T0 _
5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
' y1 q u5 z$ H" @* H! C6. 修复人物复活后,状态不消失的问题- c& G% e6 G* {! f. c. ^: v
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能( S: s9 ^. p$ u7 ?, M- |; c6 u
8. 增加脚本
3 q( ^& e5 o: ?0 \ PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y1 B* \5 E0 u `- I S1 f3 Q
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片( O# M' y3 ?$ f0 a; F
9. 增加脚本
' N- Q- b/ V; V2 b ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)
z2 J) z' R0 e$ j3 F Z. t 功能:在一定时间内改变人物的颜色8 p ~9 l2 ^2 g- v0 G) _
[0313]更新, {, S; A' y; a r8 _5 @8 r
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题 Z( a+ t/ T( G( t
2. 修复登录器不能多开的问题
+ p; d: h: f4 z1 J! f3. 修复TAB键切换小地图无效的问题( O: w* U" y! s$ I% U
4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
! D0 p, L# ~ X, J6 D2 P: v3 Q5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
1 E @- C7 h& [6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
# i" g. U2 A4 W/ j% {6 j; e7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题/ D* _0 K) ~- b
8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
0 i' s" ?8 K% k! S2 R2 x4 V9 H& \9. 修复内挂可以无限呼出的问题2 P' `8 a S- _' t% x
10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!+ e0 }! A* b; \8 C. q
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
2 u+ Y& N, Y( k& d* t2 ^* m[0311]更新& V- Y* {: d# R! H) G( V2 N
1. 增加SQL功能,设置方法:" C* Y5 {1 I0 Z7 c) \: o8 L
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
1 V- B, t" f( N- [6 X# l9 u& Z { [DBSETUP]
" ~' V1 m b% { @8 X) p* R$ Z DBType=MSSQL- f& o0 Q" W# M6 v1 k' W
SQLIP=服务IP,端口 j( `1 T; x- g; J6 }& c
SQLUSERNAME=用户名
5 t0 [3 F7 p3 m. x9 {* m( o SQLPASSWORD=SQL密码
8 F7 Y1 E' \! x+ I1 K3 U HeroDBName=MIR200$ ]" z6 G& t4 R b: U; y' M2 f/ [
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。6 a. F2 G0 D1 y$ P6 n; k A
2. 再次修正输入框的问题!
7 I" K2 `# C8 _. ?[0123]更新0 \" H+ v" e# j4 t% _% n% k
1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题1 @5 `8 Z. k7 E
2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
# k; O1 i6 @8 e' o/ _+ l: n/ }" L: q3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。4 q2 R4 c( U) F9 K$ o! R. ^9 g9 j
4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件# U" g7 V% T9 [& E! s! u5 N, o8 c3 y
5. 改变极品装备的显示方式6 Z5 Q9 }# K) p! o! Z, C& @
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!$ X0 G/ j) c$ ]% M; X
[0121]更新
- i* D; G K$ }7 u1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。+ o$ k! e5 s5 [7 B+ `+ c, W. i
2. 修复有时图片会出现异常的问题
1 Q( |& O. |; A( w1 I2 O3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题& U0 I. u1 J% @+ |! {$ c" o u1 z
4. 增加脚本
. ~$ w3 H, u$ [; [3 r 功能: 删除动态创建的镜像地图, A% S6 b* z. l" O& p
格式: DelMirrorMap 地图名 ~7 O5 y' Y# A% g7 a$ G8 e8 d1 V
5. 增加脚本
" |6 k, K( j2 n/ e4 [ 功能: 检测人物吸收伤害值0 A$ l( Q2 O+ A2 Z
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) & ^; z. |2 H- ~8 b; O4 i S
6. 增加脚本
]% O8 j' y+ w, ?3 Q 功能: 取指定位置的装备名字" g8 n9 |1 K3 c# v
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)/ P7 d" ], y, C6 H* p
说明: S变量是人物私有变量(0-99)
+ Y4 l( X D- h x; I2 Y7. 增加脚本
0 J7 I; s3 N w: i4 Y( n6 ?5 K 功能: 使用脚本打开商铺
; W6 N' Q% l( _$ X: p& K) z! J4 x 格式: OpenGameShop
3 u/ m: v5 d/ M- d8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法
' H8 V. L6 c& Q' |- T2 M4 t. D 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)
' x+ H- f. @5 G( @ 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP% {3 Z3 ]" O: a& O/ O* y2 B8 {, j
说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
# @" ^/ N' t) Z' R$ |9. 增加新爆率设置) j- o# }( I- q x8 t' @ p2 [0 p; b
用法: # n, Q; ~$ x3 A( Q {5 o1 W
#CHILD 机率
/ @ y# L3 ~5 g7 ?; D' G (
; [2 _+ Q3 l" _7 l' F 裁决之杖
* w* Q+ i3 K- Z" w3 T3 s! Z 屠龙
/ C7 n+ u& X" l/ h 王者之刃$ r' T9 [( Q, t+ d
)# m; U/ Q' j: B4 |" r5 o. w# _6 a
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品& i, A( N' D6 t% r j" M; k
注:本次更新,提供登录器配置器!& Q" d' Q& [8 I' k. b
0119更新3 y1 s3 T, [7 {3 B& v
1. 修复木剑不显示外观的问题。# @) P/ x/ r$ e5 E0 S
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
- S8 c- j) g2 d3 p( w+ B SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)4 b" [& D! n8 G ?- A: q' |( D
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%
& s2 I" @- b2 t5 Q7 H1 ~3. 增加脚本: 给装备附加新属性
0 R( h( E# f' C7 g 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
- B: R- D9 j+ ^% n6 T 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验- P2 H# a. ?0 w4 }0 V# u8 N
4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性2 p3 F: [* [( G0 I7 P
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)
8 R) s; k v o, Z 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验, e9 F; k7 D; x% m2 J" O6 p
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
7 G" o i8 a/ p6 K/ ? 格式:CheckKillMonName 名字 * I. y* B {' l) v- Z
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt; W( M/ `5 _# V7 U( ^
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.4 C0 |0 H" n; T1 l$ W+ w
;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果& a5 k, T: G5 L+ W2 h3 w% x. Y
12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果- Y' a4 C; N' b+ W# l- ` F* j
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
, w4 p# t9 _! z: j& h;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 8 v1 e6 i8 s ]/ ~: N0 m
3 330 330 1 15 0 0 / O, j3 Y! k% R+ A. J
3 330 310 1 1 50 1500! {. r' _* F% Z. T& W( e2 c: X
0117更新' l' g* Q/ E) ?# H2 a: [- u3 `
1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题" J$ I$ V B7 v/ O! \; l: G
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
* w/ q0 o$ V! P7 t3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
3 y: J2 N( |$ Z8 X$ C/ c4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
3 L0 ?9 M; X" k2 Q& ~5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
. Q" \% @" D3 o/ M* ^, v6. 内挂中增加战士的隔位刺杀, V9 o" F/ _# Z+ h2 x; C
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
s0 S+ {/ R! c7 f0115更新
5 V4 ~1 u; b( R5 ]) T v; y6 }1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。% y& _3 p5 \6 A& s% E& Z% c$ l
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。& q4 W& ]/ _/ d
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。0 R+ l$ R7 v0 R
4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。1 b6 e$ n& F' O8 c
5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。8 e+ ?# S9 Q- w9 ?4 s$ ]1 Q; B1 ]+ ~. D
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
. ]- X5 x! ?+ k5 E3 W7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:" s) O$ W4 M* }( m B7 `3 N# }- F
武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
% L) V$ P. C" j 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
8 {% @0 ?0 e( o" m* f 扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
! E' h% G, y; b# ~0111更新
! B3 _) W: ~7 Z, Q4 E1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题+ e a/ s; j+ i" M
2.修复商铺物品显示错位的问题/ V* y# [; |2 K/ f1 s+ E1 e+ y
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定/ V% D/ `+ r3 O% d( h
4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)" F/ ]' f% t2 O" ~8 B
功能:给一个有时间限制的物品,
" H( {/ L, T. ^ 说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间1 P: b* }3 ?5 M! |5 ?) r
注:放在仓库或掉在地上不减时间* s8 f5 h: L5 H- H8 e
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
+ G$ p5 d( Q$ V P% {' S下载0109M2 下载配套测试登录器
# T+ H1 q* u0 L0 N+ R; e0109更新
$ { o$ P+ T" n4 F4 ]9 f# @1、增加摆摊时可设定摊位名字& F2 X( R! M y& P( W2 w: ?
2、增加武器和衣服的外观扩展. |; m. @, k5 f% J1 w- H
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量0 u+ j* S4 `" W3 c' v' X [$ l, {
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。' S8 q3 Y8 C4 l
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善), W% Q3 e0 Y3 {$ l& N' @
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
+ D* n L( w4 q# Q& ?4 q/ U7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
4 ]2 R" c4 Z- s5 L8、修正聊天输入框位置错位的问题!
0 i5 D2 A0 G' P1 T1 q9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
" S* i& c2 B, v0 D% G7 _* O7 l 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中; X; V0 z% x* n; Q& s$ D
10、增加脚本:& o% F: i! K) I% b
(1)功能: 强制人物的攻击模式
( \/ s; v1 e: i& M+ B: T# q 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒), |% O$ w- j5 l2 `
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式0 K z( K9 _2 ?/ e5 p5 D1 h
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 ( M' ]6 @- K+ G! U* F; G
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.
0 |/ p: W6 M- U& \& ?2 D0 x* p 格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31); I3 E0 }) q7 @5 O$ o7 y0 u2 F4 T
说明: 第二个参数可省略.
# D, E+ F" Q4 V$ }& w (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. / s1 e8 ]# s2 z( y, z) A
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
- h" _8 F* q* y; x7 n0 D 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
' a9 B* |9 b6 g9 p+ _4 g (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量
+ Z6 ]4 U2 g! l; x& Q2 U5 I 格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)$ e2 t8 L3 G9 |2 N) H& B
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
1 O0 F; Y4 c3 [; P2 O ~//===================================================
0 h5 U4 Z1 W% C, b4 j" [, L% f3 t点击下载 x6 ^- E w9 i1 W6 X. R1 g
0107特别更新功能:
5 `, o* X+ d$ y8 _8 E' P//------------------------------------------------------------------------------
9 G# J6 J7 N. k 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):8 y& B n- ^* Y
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
( T! i- d$ N I+ L3 {4 }2 [6 K 如果是死亡效果,就在最前边加D
4 u* @9 l% p( n一、Spell命令
" S9 A# n( m& L 1、参数FIRELINE
( _2 q/ t" E* t/ l) X, Q* F Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4
% r( [- J R+ v" D* }( v6 M8 }6 ^ 其中:n1:动作编号0~4
* K# N" F" w0 y$ U. Z$ @, @0 w n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)6 i- {8 j' e4 M8 y( [
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
4 C. i, Y( c! A1 k. A1 ^5 ~ 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
, B. j0 b+ S7 Z; X8 w4 o n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向2 {8 H5 Y+ R+ V$ ~! e
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 4 L7 s. \! c$ ^ [9 d% h6 t
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。% W" [$ v2 L1 h
9 q4 \7 c6 j! y 2、参数FIREBOMB D# |" g% N+ w# Z4 i
Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 4 v/ @, K/ g% h, E" P
其中:n1:动作编号0~4
# k1 X% [5 {% I0 O0 k4 P n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
: o5 Z3 l& A s n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
! J) H, d+ ~ a* Q" d 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
( y! m3 Z6 A. s5 F+ Z. | m- J n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向% R! }: A3 v( V& Z" `
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
8 t( Z2 P' z4 X2 f L 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果' Z) M: @, L) R' V
' U$ Q" K5 ]; d! W* `+ H* k 3、参数THUNDER
U b0 T3 n% E' S Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)8 \& c h; }; z9 I2 u
其中:n1:动作编号0~4
, H! l- P" x6 {: e' w n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
8 a0 G( u4 ^5 g6 {, Y+ G n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
6 l+ V9 T6 ^$ r1 E3 t3 S/ w 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张4 l1 D- I+ z% d s
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
0 W7 Y! C4 I' H; @" F) H l 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) $ q& W/ @3 ?2 D6 m) u6 x
n5:攻击模式,0
a) P1 X3 |# w* o 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果4 @( H+ ]" V7 Z3 |' W! J
! Z; D, y9 T- v% B: K9 m' C$ B3 Y 4、参数MAGICWALL
/ \8 i: a" k. P Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4
6 m& {+ p5 c; `, \, k2 T 其中:n1:动作编号0~4- C& J8 @9 J7 S1 r4 |( H4 T
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)6 W7 y+ F* t: `3 c# u# r* W! G4 W+ u9 S
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
- d2 P# C ]4 w' \8 j 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张, A: D# u" ^0 Z' K* k7 Y
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
% M c/ M- n3 e) g. O2 ?, Y 表示:5码内所有敌人
+ g" P% a" _7 M' R5 }$ M; e/ ^$ C 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击 $ P1 r4 h' e4 f) D. u/ s, ?
9 q" u0 R0 c% }) g1 H {5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
- |( {0 u0 i0 w, T( i( ]5 q6、参数ULTRASTONE# y( o8 T; ?+ j; J8 {
Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
% w/ W7 a8 b9 r其中:n1:动作编号0~4
: m1 X4 N3 |# R- V: ] n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值% ]* z! L- i$ q0 W* J
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数* c9 \% k) c3 j
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
2 a0 C# B6 Y* d' p8 Z# M0 D n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 9 U+ J, [$ k8 p, _: F0 I
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP4 e% i- T. Q% }4 [1 K* b; ]3 b
二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
# [/ e; q* t6 n0 r+ k7 Y' O 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
0 I% ?6 T' F6 `8 Q3 U1 [% L% }三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
* W/ y3 a0 z/ i5 \' u" E四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击* p. o3 F# P- {; {
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,* t: N+ C @. @( f; o' ]: f, G
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),) v& R, c( R# {; w# E
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...7 p4 e8 A6 y* }* P& f
n4: 延迟时间: v% V5 v+ C2 t0 i0 e
HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击5 C& q; R8 |8 n2 b& a
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
2 C( u: ]4 S: ^+ E/ \. D五、Jumpto 移动到目标身边
l7 g ]2 Z6 T, I( z六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
9 y2 ]! d+ Y. @: c" ] n1:动作代码8 J/ z# q: {* D) t# A
n2:范围
$ E- \0 u. s+ b) D/ Y U PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
' d% T+ Y* a3 u+ w7 T) |七、setstatus 计时器清0) X% d5 I; l# i; ~" g% C* M$ v
八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随3 a9 J1 C. P, r+ s
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
' W' N# A8 F+ L- ?, N n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度2 P5 V7 v3 A, C
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍+ P5 M( j- q) n. b. R- H7 T
十、Neutral,清除怪物状态
4 g8 h2 D) E& C! t: ~% r' G/ U2 t十一、Stand,站立不动
2 i6 |; I# p b# P) m6 Q十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来# R! [ w& U7 r7 I
十三、Showeff,在怪物身上显示效果
' P' ~, ^' Q6 c' ? Showeff n1# @' f7 @- G) u: j8 x
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
/ Q5 ]2 T9 S5 J b ~' K十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果7 w# `$ s" i" v" U
十五、DefenceUp,增加防御能力
* [; }1 r# S; X1 B$ { DefenceUp n1 n2 n3
1 P% p7 l O0 W/ ^; h2 P 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
1 q9 \0 E, @% L: E+ X7 F 如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
y5 h* I2 i( ^3 i十六、MONGENEX 召唤怪物0 W/ @# ]) y& j4 `
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
7 C1 I, a2 u: X 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物; e2 x! W( q! I1 @) e) j. U" E
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2+ o' X+ J0 t% u
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)$ j( U' h' W7 a7 Y
n2: 时间(秒) O U" Q9 L8 x
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
/ g k) j) i- C9 ^ J5 s( F" [: [+ \ N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
0 H& h! U. O0 v/ F' _ N2: 声音+ x, R! _9 }9 @0 X# t! ~- A
注:对应库文件编号为:- p0 l& T# H5 ~ |. ^) g
1-50号:对应Mon1-50号wil文件
$ }, s: K5 y! C$ {) R: m8 h* t90:对应:g_WMagicImages.wil0 i) K) A+ T* A3 f' t# [
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil# [* ?6 G7 b7 a. S
例子1:: I0 m% q$ Y# |5 h7 U( I! g3 |
在Envir目录的MonAi.txt中增加0 [- G" [: u- E# n' A
黑野猪 @HYZ9 X5 G" C( t) i. k! c! j5 ~9 D' t
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
+ w1 g0 J7 E# z, k[@HYZ]0 w# P- y: m& L9 S
#IF
0 \0 S% `( @- m: g1 ?) \" R! h#Act* A- P: N/ N# G( G* p" G C
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON + h. `8 T7 z, }* m/ L5 R
SPELLEND 1 1800; `5 w& Z% d, y
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
9 n: H: G( A& @/ }+ W, Q FIRELINE:线型攻击
# m+ i+ |$ _* P- R, B. u 20-60: 攻击力& b3 b$ h% O& x% c# g
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)2 ]& L* |; B* D
FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
! c: ]8 E, w! g% O# g/ N) p J配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
6 C6 i6 V. p1 g# u9 W- \: { 下载 (51.82 KB)
7 t! h" g% q, W4 n, j2011-1-7 01:42% _2 S4 V3 N4 K+ }. ^
//------------------------------------------------------------------------------
. w$ T: d8 u( s$ u+ X1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
7 [; S: e* L, y2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.1 \ J1 C( J# z6 d5 @0 K5 w& D5 {
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本' v$ }0 U0 j9 X% ]
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y
+ `6 I% ?+ A2 h3 [+ N4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件 4 r! _/ ~7 e- p# y' | c
5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
9 `' a" r3 {' V! M2 H2 }5 P j 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self ; X% [* Q2 [; r
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
& T2 a7 {5 l" }$ `5 H$ e6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) " L' j7 y E4 h7 T6 Y% }
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)/ W# d9 i% K" e& t/ u0 E+ O' `6 `
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
$ ~/ o4 V* }- o3 l; T& G- j 第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
1 ?! B2 l) k( j- {; f7 S0 P#IF
5 D) U4 Y! D6 P+ U( k1 x3 Z7 x#ACT! f2 c" J3 J8 a; g# p; V. R, F
ChangeModeEx 1 60
; @7 U: h. P! ^8 r# A4 J; n) N( B: z#SAY
2 x! M5 s9 _3 R/ v给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!
3 ]! U) G5 R; C6 d#IF& k3 `2 e6 i4 s$ ]
#ACT
4 R1 _. L5 G3 P1 }. EChangeModeEx 5 60 20 B* f3 d) E9 w) \$ d2 i
#SAY
. a; o5 y" r$ q60秒之内攻击力增加20点.$ g9 f# J: m* d7 S$ O. c
7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
1 b U' T; s, J5 G {/ U4 O5 t格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
7 G# L- \7 R. O8 T J' y3 t; f说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.% _% }7 ]8 c4 F3 ?7 R
例子:8 G( x& o1 A( |9 Q5 b. l8 Q
#IF, \/ i5 O% D; t6 z% v
CheckItemAddValueEx 1 5 1# I0 {3 p) |: y' |& x0 v4 L
#SAY( i3 g% c ^. _2 N n A
武器的附加属性大于5点.
r1 D6 m0 w7 U0 k. w2 C8、功能: 检测指定范围内人物数量
( |0 Y3 k1 \; A d+ N格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
$ a# q: Y0 \+ K/ N9 n说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
, N# {! V% m8 T5 _0 j例子: 检测盟重省安全区的人物数量$ Z. D. @, `0 W1 x# x7 @ T3 f7 d# X4 f
#IF/ t& S6 P/ i8 U
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 1004 O# q$ [1 G% w
#SAY
. c0 H+ Q' g# T* ?! a" u盟重土城当前人数超过100.8 e; w+ I8 s9 N. U' ?$ }
9、功能:自动穿背包中的装备
4 \6 [2 T; o- Z 装备位置:
% z0 o, S" D/ ]* }3 k* Q, g 衣服 = 0;
! i6 C* _1 p+ B. e _" t 武器 = 1; T/ ?: ~' H3 W* X" m& T
蜡烛 = 2;
$ K5 n M3 z7 T! n7 _ 项链 = 3;
3 m# e7 M9 ]# A9 S9 ]& x 头盔 = 4;
+ P4 B! H S7 G; {" n3 C6 N8 T 左手镯 = 5;
' v; w# ?9 |# M; z7 N 右手镯 = 6;
+ j1 O6 e! X9 T1 v5 @3 |5 u 左戒指 = 7;% D; m2 a, X5 v1 m! g
右戒指 = 8;
4 Y# ~; ~8 c3 N6 \ 护符 = 9;3 O7 |. X" x8 Z3 {+ c9 G4 S+ o/ i
腰带 = 10;
) b4 V4 c. I' @2 z6 _2 U 鞋子 = 11;
& u# o4 z. ?6 P f* t* ~( ] 宝石 = 12;6 Q9 Z* L! ]" ^2 Q9 J+ ?
#IF9 N) s5 @1 d. |: ^0 `! y
CheckLevelEx 1
9 P' D% l8 d6 H% X' w #ACT ' `* f3 F; r [2 k
Give 怒斩 13 l5 n5 n8 f4 M% {& d- \' z
AutoTakeOnItem 怒斩 1
2 k9 y, Q6 Z2 s9 g# `, @$ H" a10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
5 I# [' c" L5 a3 {格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
# G6 c' P4 |% u# Z: F5 c% k/ O. m# Z例子: 把虎卫的等级调整到7级.
: E( \6 F& C- ?0 z. j$ n#IF
; A8 x" H1 k9 Q, R$ U: X#ACT
3 B! e8 ^, A" ~8 [5 Q& `9 @6 Y& zChangeSlaveLevel 虎卫 = 7
: L; ], o' I- u& ~! o w11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. 3 u( i4 C# n0 ]2 m8 v
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本( M7 n; h& y% e% {0 t0 O
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
6 G) L& C/ `5 z8 u' o例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
2 j5 U- z! T; s/ Y: B6 [% f8 F#IF# k9 X7 g/ y+ ^7 k4 _
#ACT
7 V# ~0 T& x4 k, VCreateNPC 测试 3 330 330 8 测试2 X# K& u; C+ s" Q& f" V3 r
#SAY
6 |% A6 s2 S0 r; K1 S# ]3 \5 h; ]通过脚本建立了一个NPC., z8 @5 U1 L. y1 Q- {. @
//================================================/ X" q5 {+ ~4 L. e
1220修复$ k5 b5 p/ a8 x% _+ p
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
: d+ O+ h( M- ^7 F2、修正封号显示问题$ `/ a) w, L5 Z
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
$ A) P( O% L* g. C. g) C4、修复骑马使用技能的问题
( c8 u- ?2 I- r1 @$ _& H8 {0 B$ B0 k5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
/ i5 {( U, U" u8 r; G1 o* X
' x$ M" X! k' k; V1218更新
9 e. w9 G' ~ I8 {0 G6 N1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降- H6 k: s3 y+ v9 A# S1 k
2、处理几个显示位置的小偏差5 v0 r7 G( A7 Y' Z
3、修复无行会或封号卡屏的问题" ]; w2 N. k# S: R# e4 h* U
4、修复英雄不跟随过地图的问题
g f$ i1 M/ N1217更新
( [ ?1 O; x+ p# K1、增加骑马功能2 }$ J/ ]' `# q8 M/ j) \4 K/ H: Q
2、增加选择登录器全屏或窗口模式; h7 ?( v3 i; d$ ]
3、修正英雄不显示套装效果问题
) c: N' |8 s2 x2 n1 b: ~4 P4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示# o! D( \: D2 Q( w# a# v
下载地址:
|