软件简介:) H+ e' n/ G/ O0 P
[0412更新]! a: [+ { h7 J
1. 修改内挂中物品的捡取方式默认为全部捡取, _0 C- j7 Q+ R7 l- C( t; v
2. 修复商铺的几个显示小细节
2 h$ M* v" t7 X% e3. 修复装备需要职业与等级、攻、魔、道组合要求时不显示的问题
1 J- a7 P' X8 m& G5 J( \4. 修复SetIconY坐标超一定数后不显示的问题
2 o& l9 r, Q5 P. p5 M5. 修复技能触发中,S99不存目标名字的问题9 O+ N' S$ J, _$ H& u) ]
6. 修复叠加物品正好达到上限时引起复制物品的问题! ~2 h, p7 _* B4 c' D
7. NPC对话框中,如果命令按钮需要下划线,在命令前边加上一个_,就会显示了。
5 X8 I( [( y6 e k6 x c 如 _测试/@text,则测试按钮就会有下划线- H* T* }, v0 p' C1 _* S l
8. 增加私聊时,显示对方等级信息,这样可以防止被名字相近的人欺骗
0 G: g; ^7 {2 h+ I3 H! c1 s: P6 ~+ p
[0409更新]
+ }7 I( b A7 p! |7 U& B1. 修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
9 S2 M/ t0 ~8 @* M7 a k2. 修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题
! o# u3 f3 `. R2 Q h/ n% r" q3. M2增加速度客户端速度控制,M2选项-参数设置-客户端设置% X' d& I8 s! t: s/ S& r. I5 x
4. 扩展脚本MongenEx用法,
* K3 ?/ c8 z! H( Q% M( C MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量 怪物名
; o' O$ _' H9 F 增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
1 _/ `" f9 D) ~/ T; D: y; m4 ^5. 增加脚本:ChangeBmz
/ X3 u8 w9 q% X0 ?/ F& _& g- h4 u 功能:在线修改宝宝的名字
7 z: W% [' i0 d( x 格式:ChangeBmz 新名字 原有名字- M: s# @. ^' P3 D! m% g I1 E9 @
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字' i, w! _# Q9 {* D
[0406更新]2 I) g: M5 S0 {; r& ]/ ?+ E9 E. a
1. 调整摆摊界面与原HERO一致
8 R9 ?( `4 g4 \/ e9 w V- ~" N$ I2. 调整主界面上几个按钮与HERO一致# G2 G ]5 v0 [
3. 增加常量:$YEAR,$MONTH,$DAY,$HOUR,$MINUTE,$SECOND,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒" h2 A0 d. V% v1 I# g
4. 增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
3 r- O5 i' H, y' ^6 P. ^ ][0405更新]* n3 u: K- _+ Y- d9 G: S% c
1. M2上增加界面控制,M2选项-参数设置-客户端界面控制
1 d% c% r+ j: T! B0 u+ m2 s2. 调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:) [ Y0 l k6 s
摆摊:位置调整到右上角的店字样按钮- v& S" C v/ ^2 B
帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段. W3 f1 P# e- f9 K
任务:调整到左上角的e字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。
+ n6 R/ A; a9 J/ K4 }( c6 C 装备加星:调整到背包中的圆形按钮/ C' Q8 l9 Y6 l! L+ n5 _8 c
3. 基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
- _9 L. J8 }" t# i1 z, h: sQMission.txt示例:" i7 H/ O$ m5 T6 `- f. Z: Q; S
[@main]9 ]4 N/ Z, @3 L" ?. |) `
#IF! E- o8 l$ K7 i* W, X& u
#SAY
6 @+ x/ h' U# o0 i. O每日任务/@每日任务\- f9 s4 g2 k0 e' }' V: `
成长任务/@成长任务\
: _& E. _/ ]3 Z3 ^活动任务/@活动任务% w5 { ^# B: r G3 E
[@每日任务]
$ @3 C% `9 c k6 {) K* ^3 r#if1 i" G1 Y* @, q, _/ m: p% O. r4 Q' v
#say# l3 B8 h& v5 U# [
每日任务--每日任务1/@每日任务1\2 v5 H! E; i/ v% Z8 e3 x3 ]
每日任务--每日任务2/@每日任务2
( G3 d' A% }4 ?. @2 W/ @$ S5 r! F* i[@成长任务]9 r3 u" B0 S7 ]1 n
#if
! b7 j( s8 X8 X4 R% O4 ~6 O2 p#say
2 B( H& L& Q$ ]$ ^% J0 [ 成长任务--成长任务1/@成长任务1\
' h: _" n: I/ V8 n u8 w 成长任务--成长任务2/@成长任务2
7 B: j: G" n* I( U: ^[@活动任务]. c0 Y8 K: ^6 C1 w. K
#if
, o" @/ V: `9 O. w#say
2 T; e/ |" ^5 I: q7 T% u 活动任务--活动任务1/@活动任务1\
. u+ \$ B) A: K2 Q1 A 活动任务--活动任务2/@活动任务2' O: X! E2 l/ M( d( o& }7 \
[@每日任务1]
* t' I3 W. g! m#IF- ] d H$ `& e
#SAY+ D3 \' }. E: \9 m' n) ?+ Y
此处任务脚本与普通NPC脚本一样
* {+ f" h/ n& u* J0 E- ^==========================( @; q/ a$ A# e7 `+ Q2 M7 J1 r
& S9 Q) K" V" E) |1 E[0404]更新3 K. \2 l* h3 S1 [1 e2 I0 ~
1. 修改内挂中的物品显示默认为全部显示6 x* `5 l7 L3 ?( J9 g1 x
2. 修改聊天框中字体过小
' N3 o8 t9 O$ A* r3. 增加脚本& R3 h! s/ f P9 @
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度% y2 e! J: t* v% X4 H3 ^1 p% t
格式:ChangeSpeed 编号(1,2,3) 数值
3 u8 D% G4 V7 `5 c6 z 说明:1=跑动速度 2=攻击速度 3=技能速度
9 u: k0 ^+ L' }, t7 E 数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
6 d0 R9 d P, Q$ d4. 增加国战脚本:
[) h# Z% k5 p1 w: d4 i7 K# P P (1)功能:调整国家状态属性1 v9 j) H8 N! u$ g+ \
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
" J% N1 i/ O( G- ~: a 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
2 ^5 B+ R0 H. [ k (2)功能:把指定人物从国家中踢出( m& m: ~2 c+ \! z3 Y, i' ]
格式:DelHumByKing 人物名字$ l; j) [7 D2 X y! G, J
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
5 W% a/ k% b9 m3 M. n" b, { (3)功能:当前人物成为新国王) S* k0 {1 ~6 u7 m) N
格式:ChangeKing" Y5 {. p' p; j& Z3 N% h, q: | x, Y$ d
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
. @+ Y# K( o) e, E; b2 O+ y (4)功能:调整人物的国家荣誉值
+ i1 M' n, I1 l- l 格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值
+ n6 W5 s8 B3 h9 R (5)功能:设置人物的国家职务等级3 Y6 P0 I, c9 ~3 J! \+ h
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值2 v% m( Y" A0 v, v. i2 s
(6)功能:加入国家
. E/ G- m2 W( z* G) k- Q/ p 格式:JoinNational 国家名. M. G( d. G4 b2 { P
(7)功能:检查国家状态属性: W% k" W. M7 Q8 ?* J& R
格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(,,=) 状态值(0-2100000000) 8 h$ }% S0 R$ i& r, P. a0 C
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数 8 _( y2 ?7 M3 r6 a, B
(8)功能:检测人物当前官位等级' }2 Y7 ~+ R- Z$ J% }3 d
格式:CheckNationRankLevel 操作符( = ) 等级
9 j6 m: m9 F& Z (9)功能:检测是否为国家国王
; j& I& X# d' [) C* | 格式:IsKing 国家名
% l0 l) _/ h% R9 l* s# ]- N0 c (10)功能:检测人物的国家荣誉值
9 H% @1 v3 M. U+ R- O6 d" J0 | 格式:CheckNationCredit 操作符(,,=) 数值
' d: ] I7 B( N* B& L3 [ (11)功能:检测人物是否加入国家" l+ i4 M% a& A/ N7 m7 g! s5 u6 @
格式:CheckNational 国家名
* Z8 \2 K: b9 k1 A4 V6 C 说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员 2 O2 P) E6 Q. i, g
国战部分常量:国家名字:$NATIONNAME;国家人数:$NATIONPEOPLE;国王名字:$NATIONKING;
6 z; Y T& h: l8 F- I 国家荣誉值:$NATIONCREDIT; 国家封号:$NATIONKING;国家军事力量:$ARM;
' H, O1 w6 f9 p+ h- p2 k: e 国家政治力量:$POLITICS;国库资金:$NATIONGOLD; 国家占领地图数:$MAPS' m" x; d% L8 Q+ I0 v; w$ R
国战部分设置说明:
- U' N/ m) @( S0 L 1. 如要开启国战,请在M2选项-参数设置,将开启国战勾选。. i5 }% w; w& D
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
8 X" b5 l! ~4 S/ Q[0402]更新2 |! G* @% Y" p: _9 B7 Q4 N
1. 修复酒馆酿酒界面显示的问题5 w' }, z' ~5 @
2. 增加触发QFunction段:
. Q$ m" T- S3 P4 K- c7 h) L 攻击人物时触发:@HitPlay
! T) k9 C% y" j/ k5 Q 攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令- B Z+ N! N* q) a1 |' B+ ]
- V* \0 P# e( U! U[0401]更新6 f7 M0 {- v4 K! w6 {: M
1. 修复不能交易的问题 {7 q6 w) d" ~/ Y- K
2. 修复不能挑战的问题! Z6 J7 S! d* o% x G8 F# a" F
3. 增加脚本:1 T w" f" ]1 V. f
功能:检测人物是否同组' N2 x! d: O4 M" w2 D2 Y% a& _. V
格式:CheckGroup 人物名3 |# H" r8 h% {, J( g
4. 增加脚本5 }, h% W% q1 |) r3 S, [
功能:检测人物是否同行会
- A( _( ~* _: |0 _( x 格式:CheckGuild 人物名" X. e0 k3 t5 i Y# I6 G w( u
$ ]1 X: Q( ~5 i8 Z0 Y( ?, a
[0331]更新
2 |1 @ ^( }& |. y, Q1. 修复看别人时不显示名字与行会的问题7 w2 H3 d6 }; n4 S( S8 l! Z
2. 修复人物及英雄连击的问题
. H; l' t3 @1 g( U: \# o% C7 K+ j8 @3. 修复英雄头像图片及小地图显示问题% f6 K: c+ f/ _1 v
4. 修复人物自动换毒符时,不会换符的问题: v. Y% r: |. Y8 h, u, ^
5. 修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
, k$ _3 ~, u7 H% }3 d% M; B3 Q2 P6. 取消游戏退出时弹窗广告! l# ^( f, z: E
[0321]更新
! m1 d; V$ A% b) Y; O1. 修复G、A变量不存和读取的问题1 x8 j, J% }: o4 `
2. 修复按键'/'不出输入框的问题
0 y- \/ a E9 L3 b- Q- a2 L# V3. 修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题; y, y2 V! h) O' M4 v3 t
4. 修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题, E! {- G" m O( F7 h5 Q2 r
5. 修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题% s' Z- C- {' {6 G& P- P* j
6. 修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
. ~: m8 ?- i: o5 u4 }7 F7. 修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题4 q( z5 L$ f f( G( Z* }% Y6 i
9. 修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题) ~4 C0 ~# q& \5 ?
10. 修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题* [% [" ~; @& C
11. 修复千里传音不能使用的问题
% x, S. N, _# r9 W4 x12. 修复英雄,人形怪会变色的问题# I6 M; h) y* w7 j8 J7 E
13. 修复英雄技能不能关闭的问题6 z6 o6 J: Q% L& X' L
14. 修复英雄技能翻页问题5 D- P0 |+ {; L# E9 F9 l
15. 修复合击技使用问题: }" L m) _3 \3 T
16. 修复英雄包裹的武器被挡住的问题
- m- F5 o B) j E1 x& D17. 修复F12呼出内挂时会卡的问题
9 P9 Z h; Z5 |* k18. 增加使用技能触发7 s* [/ T3 H2 e, g3 f1 |
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
# x" F5 Q( r+ E 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
7 O% t) `) G& L# G 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID 4 F% ~7 v+ O0 V# t2 L8 t
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID# h; P! u I. v) D
19. 增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字1 }. G( ]4 g/ a. v0 \& ^3 b" A
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem], 返回D99变量为装备的位置, s[99]返回装备的名字
9 L- {* m. O; a$ X20. 增加脚本GetRangeHum 范围. y3 M- @3 D' H6 a8 h( n
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始! Y! v# S1 V9 p, {( z: A7 z; X
[0317]更新
, O2 `% ]& ^) D) h/ m! }鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!$ [" B1 {9 ]! J3 P
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
5 a! r* H& s2 Z+ s0 h[0315]更新
. e/ e; C C, ?4 [ y1. 修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题 o! I1 {- b/ G$ U# [8 h
2. 修复装备加星界面小退不关闭的问题# V! g+ [3 |/ @% z/ Z
3. 修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
1 y' V( g9 H7 e' e4. 修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
! s, a6 k7 C7 h* f. m/ }+ ]5. 修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题! _: V9 {8 G' G" ?7 N1 j* ^
6. 修复人物复活后,状态不消失的问题- Z- l- s' u* x
7. 调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
* s, A4 Z2 m4 H$ B# j0 `8. 增加脚本
& ~/ { a0 e1 \6 f9 v, W$ S" G, U PlayEffect 开始 结束 时间 循环次数 X Y' V& a3 Z ]' X
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
: l, R Z! l2 e& j0 x9. 增加脚本& f& M6 B( B# g7 n4 ^1 i* W
ChangeBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒)$ I' q( ^- S8 s4 ] J" z/ @7 @
功能:在一定时间内改变人物的颜色
# v5 [- r3 i; o' j+ j% c, B[0313]更新5 L4 }+ U* o: G3 L6 P' z
1. 修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题0 s, W. i9 r" @5 P( @ \. D
2. 修复登录器不能多开的问题
- ?/ n* W7 b F. {3. 修复TAB键切换小地图无效的问题
6 w7 `& j7 W7 l4. 修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换! Q- H/ _ z- c; L. _0 T( o2 n
5. 修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题1 w( T1 I2 E1 A! b
6. 修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
9 I" w& D3 |+ `0 L; w5 b- k7 t9 X7. 修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题# F# F6 V# U+ o2 n% ^
8. 修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
0 i" f$ M" r/ r% U+ w: x9. 修复内挂可以无限呼出的问题
, D& `% V( j0 Y$ ]) m10. 内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!1 m% @+ v7 H6 k
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
% @( N' ^' R' l" g `[0311]更新
# l3 b1 X" {, U6 v% A; `1. 增加SQL功能,设置方法:* b" A% u/ S$ }
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中, LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
- |( B6 r# z7 o. Z [DBSETUP]
4 r5 Z8 s8 B, K o* a DBType=MSSQL
# `5 y; o# C0 W0 e* B SQLIP=服务IP,端口* {% n, E) |' P1 K4 s8 O" f p$ R6 ?
SQLUSERNAME=用户名0 W- [) e7 o! [2 [
SQLPASSWORD=SQL密码
& X; B6 z2 w9 R8 \ HeroDBName=MIR200& P0 S' c( O& @
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。2 O% e E ]2 _- E' r( M
2. 再次修正输入框的问题!: @+ D: J( D7 x* d& e
[0123]更新
* m. a A& v# U1 j1. 修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
) j( A7 d9 a% [2 o8 q5 J2. 修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题6 ?& d1 F6 J( X' b( ?- q5 q
3. 再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
7 o& g1 ?) p! Y: ?4. 全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
5 | y& |3 g# ]3 q0 G+ s5 |5. 改变极品装备的显示方式) v5 Z7 k; ]& h. y+ t
6. 修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!9 F) D: z" }# p8 J
[0121]更新1 H/ a' _) B! K t; G
1. 修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。* L1 j3 L' r9 h1 T) m, B4 l
2. 修复有时图片会出现异常的问题
9 Z) f k9 q( r4 a$ R% J- W9 T3. 修复备注显示颜色会闪烁的问题
. n% H% ^- B @4 x; B4. 增加脚本 & o: R) l" c3 n l( @5 m
功能: 删除动态创建的镜像地图
4 k) O3 q# y+ h+ g6 x 格式: DelMirrorMap 地图名6 E# O2 _, H: O4 Z: z
5. 增加脚本
. ^7 ~+ K/ f% o+ o 功能: 检测人物吸收伤害值& \4 g, C9 F5 e4 b! a& _
格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) % U2 R+ d+ Q" }
6. 增加脚本
4 e, g( E' Q, |7 s5 u) Y 功能: 取指定位置的装备名字$ ]$ g- o6 |7 T# h: @9 x7 z' i9 r
格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)
$ i3 `, ]9 y. s2 H4 z0 K 说明: S变量是人物私有变量(0-99)3 ~, J/ w2 X- ~
7. 增加脚本5 x+ D7 D' [8 p% D _
功能: 使用脚本打开商铺
0 ~0 Z9 D! p2 D0 Y( U! H) _ 格式: OpenGameShop
4 P: Y8 r3 h& R& m8. 修改原脚本ChangeHumAbility用法6 a" U* N4 `; e7 X% x+ v! r
格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间(单位: 秒)1 \9 V2 t9 Y* y; C1 O V$ R; z# N* t
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 HP MP* ? P# q, a+ Q8 n' ?
说明: 如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
" P, m( ~8 D* h1 M( h0 d8 x9. 增加新爆率设置
5 S; b, L6 X) ^* M& p: g0 m3 W 用法: : E" \# ?' P& y1 B: P
#CHILD 机率6 e; `9 |, x1 n7 N: E
(
) V9 r$ n/ z' P1 m5 ^9 b 裁决之杖3 R# V7 w, j4 U$ I8 J7 l6 ]) l& p/ s( f
屠龙
, n2 \+ ]" V% o# ~( F" B, ` 王者之刃7 h% p: v% M' ^; p
)# [+ O( A3 N- Z ^7 A5 g
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品 Y. t' {, l- S' r5 \/ o
注:本次更新,提供登录器配置器!4 c+ n% G7 R. L( {
0119更新2 X6 a5 S8 Y7 w* H, p6 `' @
1. 修复木剑不显示外观的问题。% s( z0 Y) `3 O1 i9 L/ Q& ?, B
2. 增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害 9 M+ R3 J1 _+ ]6 {" i6 G
SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)) X9 ~7 u+ ]7 t# P" o2 z+ W# B& k
吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%
" ?' f% I$ n! W# |1 h3. 增加脚本: 给装备附加新属性
( a$ e" b) {3 M7 ?- \: \ 格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
% D9 f# @2 l# S! |1 `' q 说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验
. E1 W( I+ M0 ~" y1 r" |2 F9 m8 L9 t. E4. 增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性6 S6 `9 Y% b% T9 j' r2 D
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-7) 操作符(,=,) 值(1-100)! C; j: s3 C# o3 C9 K7 x/ a' c
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=忽视目标防御 6=人物体质增加 7=附加经验5 ^* {0 z& r1 Q5 C9 g7 d6 `6 U
5. 增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名- S2 s4 @# p" \2 D( c# y' u9 A
格式:CheckKillMonName 名字 ' g3 k! n1 P* P1 h
6. 增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt
3 Y0 C9 n; z: Q' f+ m ;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
% ^6 U( V" C2 Z0 }3 O. {9 B ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果
$ z- A5 u d8 S$ u+ Y( Y 12,13,14=自己试 15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果" \2 L2 O8 I9 M- T% K! `
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
; M) O7 X& o8 n4 \3 U$ c;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 ) h+ e3 l7 C3 C' J5 f& J+ R* {% f: B
3 330 330 1 15 0 0
6 c( s9 n; z- r. _3 330 310 1 1 50 1500
% G |9 X" } G7 _4 Y+ b0117更新
) z( k3 P* Y% O- N, G, o1. 修复上次更新造成的女性角色显示问题( _5 m8 p9 [* y! @- o/ j
2. 修复在右下角有时会出现白块的问题
# F6 U8 m! B% m5 `3. 再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!/ P1 z$ z: J% }1 S; m* ]$ i
4. 增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
" l% x/ G9 V/ j5. 增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
& W( T! c1 a$ h8 v" D6. 内挂中增加战士的隔位刺杀
+ Q, E) D* Q! u: W) n2 H& z4 O1 p8 L重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!8 n; H2 F! }8 s* N X" M
0115更新# d( N: E/ _4 D8 f: N6 w' D
1. 修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。5 N% {9 W5 ^1 H' U
2. 修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。# U& ^7 q8 e! T9 F
3. 修正加属性栏显示错乱的问题。
: s. A" z6 P# `3 Z9 p( i t4. 增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
T* h4 p {; w# @5. 增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。 B5 C) T: ^% m. v9 L
6. 增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。) M7 } }/ ]7 [/ C1 G
7. 增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
, h7 l% e: e5 K8 e2 b2 g1 `& a 武器扩展命令文件:weapon1.wil, weapon2.wil, weapon3.wil......
5 z6 Y! G7 Y4 ]9 @ 衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......3 f8 K: `: {6 h* B7 f
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服6 c6 k0 {3 C$ q& V, k& Q( R* |1 ?
0111更新
+ E( d& H5 f7 J2 l4 R1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题# F$ |( T3 a- L1 z$ s! b
2.修复商铺物品显示错位的问题' m ] G* s5 G0 j
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
/ P1 H; y) L4 U0 Q4.增加脚本:GiveEx 物品名 类型(1,65535) 时间(1~65530)) r N0 S }$ O4 R( x r
功能:给一个有时间限制的物品,* Q5 \; M' y y! p5 ?$ t: I
说明:类型1:在线才减时间 类型65535:无论在不在线都减时间
: T& v6 f6 U7 p0 X# W7 l- M2 p 注:放在仓库或掉在地上不减时间
' x1 r2 s) A" ~0 v) L注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!$ l- I/ m& O+ n! X# j! W
下载0109M2 下载配套测试登录器8 E+ @# ^! s2 B7 w1 B1 Y
0109更新/ Q5 c9 S1 m# i1 q
1、增加摆摊时可设定摊位名字' e$ z5 z3 d$ d- E' ^; n
2、增加武器和衣服的外观扩展
- ^, G& ~0 |8 d" B3 z7 W3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
0 N0 j7 _$ T$ J* \+ M1 I1 i! T4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。- s; z, `2 k7 i ]5 _ B) e
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
7 `+ |. }$ e" _( v, Y4 J: s6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同4 i0 O' c1 m+ R8 j, U- p% f
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
% A. a+ g+ ?0 B( B4 u( c8、修正聊天输入框位置错位的问题!( n; g- ?3 e y! K: O$ _$ Q
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
% [2 m- r# c$ j; x8 ]) J J* `. T; g 进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中
3 {$ Y! b" p4 x: b10、增加脚本:9 G/ h: R$ B+ z q2 _6 J4 [
(1)功能: 强制人物的攻击模式
9 ^9 {, |6 u& v4 k \3 d% W4 }/ m9 O 格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-6) 时间(秒)$ B* s5 Q0 q9 L
说明: 0=全体模式 1=和平模式 2=夫妻攻击 3=师徒攻击 4=编组攻击 5=行会攻击 6=红名攻击 -1=取消强制模式
3 ~' N: `( l: P4 Q& U. X& @ J 在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式 - }* g: E$ `# a! s1 L5 C7 p
(2)功能: 检测是否是本月的第几天.4 i% _, K; s; F# t8 x; m
格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)1 Z( G5 `1 x. A+ T
说明: 第二个参数可省略.
. r( G( Q# d1 H, V! \6 z (3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图. * F$ A2 C+ m$ c3 R. _' s" k
格式:MoveMapPlay 原地图 新地图 坐标X 坐标Y
# H _# n0 c" i' {) Q 说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
7 e8 Z, Q' P+ e* I0 w& i$ N& ^ (4)功能: 检测地图中某种怪物的数量+ |0 I" c* l; Z* y, z5 T1 |
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535)
- t7 T }6 x3 h- s6 g 说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.+ ~+ Y! c% g. W5 @$ C3 z& `+ h
//===================================================% R: ~7 f! R9 K
点击下载8 U9 q/ `3 E: r
0107特别更新功能:
; A% f1 }4 J1 P//------------------------------------------------------------------------------
6 R, [$ j% ?' F5 J& K& Y 怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
' f b7 ^3 a6 K. ~1 J; Z- A6 A怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数2 I( M+ q+ {! `0 Z t/ u
如果是死亡效果,就在最前边加D
- {6 e2 B! O: U- _6 h v5 P- l# p8 ~一、Spell命令1 V8 ^3 H J) E$ }% d f
1、参数FIRELINE
, C7 ~8 L% s: q* p) y4 Z @% N) k Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 0 D; }$ H3 o/ \% b' f+ g/ W
其中:n1:动作编号0~42 s0 C; k$ E" s3 w- G
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)" F% w& L! _8 c
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数# a: e3 m3 h' g# b
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张8 Y4 m- |3 }' p) _% R. S5 G
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
4 S! e, o( L4 c7 k7 i 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击 ; o/ Z% e) M+ b
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
2 B: G$ \8 W! A2 F5 S! m + T9 G, e/ ?+ x
2、参数FIREBOMB
, Y2 M" {; Z9 e Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4
2 ~8 o D* M J2 ]( I6 e 其中:n1:动作编号0~46 F9 Z$ F F6 x4 W- o
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0). {9 _' I/ M1 W' E4 U9 M( \ ~
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
" }, v6 G, ?0 M$ g* Z 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
' g" b: P% I+ ?# |6 }0 t n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
2 v; U1 R8 @/ a- m! |: X 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
" K, ?% O/ S3 _& x: ~! T- r: X: u 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
0 r% F1 h- W. c" r5 ] 6 ~( v- h! a" o0 Y$ [0 N
3、参数THUNDER% |8 H a& @1 z3 s. @9 ~, N$ ~
Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5 n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
1 K3 g* g& U6 b; h/ Z% I 其中:n1:动作编号0~4
; @. j1 |+ `3 |, B) {' F" R4 N n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)2 W: O' J1 S: m/ l
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数* C6 U/ ?1 w, b. \) v0 x, J
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
3 Z3 E( j2 R+ X* M$ N5 K n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示5 l) @. O) i* C# P$ W1 D+ q
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围) / L# k4 _7 {0 L- v1 k
n5:攻击模式,0" N7 Y9 P1 {$ {" r `- D8 l: n
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
$ h, @' U3 o7 K + T4 c. P! S! v5 a
4、参数MAGICWALL
* j& b9 g( ?# Y9 T6 v Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 9 r. f, O- p( O: k) ^5 K+ d: R6 V
其中:n1:动作编号0~48 ?' ^: q. i! L2 S7 k; T. A* @# q
n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)! G' d# O; E1 [) I$ J' ?( d
n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数- Y# z) L9 [, w+ v6 Z t& @# |
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张) W, {; N* K" O0 e1 Q0 q
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
4 K0 A) |! V" b- F' ?/ G3 r- S 表示:5码内所有敌人
' d. P3 c o) ? 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击
8 r4 v1 r# ?2 k' f 8 H! ^; V$ Q- b2 U! t% G
5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
9 F/ G$ z( q5 Z6、参数ULTRASTONE
7 F+ k0 K! ~7 J5 K: LSpell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
: F3 `' [4 k: E. Y$ C* s其中:n1:动作编号0~4
7 r7 `6 ?9 {, s n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
, ?# Q8 }- W ^; u n3:魔法ID,一共九位 123456789 前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数; B9 `& I; |# V. o: C n4 O3 p
如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
6 t! V2 T0 X Q" z n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人 # q3 l' x* ?1 M m
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
' [0 n8 T' W# s/ p- \( n1 z* v二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
+ s$ z# @- F s0 c6 z# z Y 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
; l) u$ B3 P# e% J- _ {# @三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
5 z' E$ X) I7 z' N$ z四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击1 w. S2 Z# y. c' v" k
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ," ]+ S& N( L6 }; r# h
n2: 表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),$ a0 \2 f) b/ O4 ?
n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
1 Y }5 l5 G0 T8 p n4: 延迟时间
8 Y# p/ u S. E. {; }& G HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击 v7 H% C' y4 x3 Z, J. _
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
5 d. M! }+ r/ w0 W. K+ x# s五、Jumpto 移动到目标身边
6 C1 l2 x' W7 J7 |3 H" T! b六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
8 Z9 _! l) T6 \. e) T n1:动作代码
3 W! o& L+ H0 R# U& V. R- Z n2:范围# ~4 t! r& w) V% q5 {9 t6 [
PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组' N) M2 h/ b Z% f5 q, ]
七、setstatus 计时器清0
+ I2 }; l4 W; @# d6 o; F0 j8 Q八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随 |: ^3 b. [* R: p4 L: k, P0 I' O; ~
九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂! m, O) j; g9 W F3 v* C5 L: Z
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度. L( o- h1 ?* H! }
mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
g( N) T! u3 Y1 i: |, L十、Neutral,清除怪物状态
, i7 x M6 p! F" Q十一、Stand,站立不动
2 h0 O& q" Y j! A% ^; _1 M+ u十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
2 T. v, N1 \$ d8 V }: M$ D, H, u十三、Showeff,在怪物身上显示效果- ?' c; j( V. F4 o3 R
Showeff n1
8 m" F, `; E) V5 C6 m% v1 D 其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数; x9 u# ~1 Z4 n1 D
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
, P3 a4 e @, H7 b1 O十五、DefenceUp,增加防御能力" x& P% W# W* Z7 s
DefenceUp n1 n2 n3
' k# Y7 w5 i* ^. t p9 _# j0 _ 其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容$ [4 e3 | u) `6 L4 Q Y+ R
如:DefenceUP 3 10 @123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容* n. ]8 m, N" k/ B: R3 v3 y. u- R
十六、MONGENEX 召唤怪物) P( G- N' j, t. e7 }$ K! D; x4 g
MonGenEx 地图 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量
. G2 i( w7 v D8 R 在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物# w5 i0 v9 d( L( w1 Y4 p# M
十七、清除目标魔防,物防: clearMC, clearAC n1 n2( I5 S3 R) E! w% H. C2 K
n1: 范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标), [1 j5 Q+ H$ o3 A
n2: 时间(秒)% a7 R I+ K V; Q: b- n
十八、PUSH n1 n2,将身边的目标推开
' |7 P+ |8 c0 t C N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
* {! Q. F7 h; d* h N2: 声音
3 \0 b3 z& Q% m- Y% O注:对应库文件编号为:
5 C/ \! n4 U5 a+ i& L# l# Z- l1-50号:对应Mon1-50号wil文件
. {- q0 N! D& i- W6 C5 _+ A90:对应:g_WMagicImages.wil
, }6 ?; b" a5 Y* g8 }4 W( @91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil& o/ ^' {7 L9 H
例子1:
6 b5 W+ E" C5 X6 u. o: M在Envir目录的MonAi.txt中增加
# |$ O$ O) z+ T: ?黑野猪 @HYZ6 T8 p$ ?4 n ^) f% E* ?& a4 i
在Market_Def目录中的: QMonFunction.txt中增加:
9 L. V) L/ m# _ k[@HYZ]9 p1 ^# G, ~. k% q
#IF
( L$ i& _! o6 b; e7 F3 A# t7 Y/ _: H#Act5 W6 o( u1 t& s. D' r
spell 0 FIRELINE 20-60 901001006 FULLMOON 7 q: a5 G9 I' E4 i5 t: C$ X
SPELLEND 1 18001 i4 r. Z q( s- a! ?8 `
spel参数说明:0 表示动作号,暂无用;
1 `; M; r. J0 w! u. s FIRELINE:线型攻击5 U1 _1 a8 A; D- H! y
20-60: 攻击力
$ F0 z6 L" j4 S; H. S/ P 901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
: N v+ B# {6 B FULLMOON: 表示为全屏攻击模式
; j% _) _7 b* V配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:1 M0 d' X. \% E& ` m
下载 (51.82 KB)! f" g/ {/ u, k( M) N) X( A
2011-1-7 01:42
- B' Q3 ~, Y7 X- {//------------------------------------------------------------------------------7 j$ o/ ?& H! z$ {1 G
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改( U/ t" e; O& w; L
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.
: i/ e+ j/ G% S# b3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本; [; c# z$ F& u) ?" w; i" t
OpenBigDialogBox 图号(0-55535) X Y3 U0 u8 S# M$ y- l* [9 R! v7 C
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
% {) @7 }- n% ]9 H1 N% L5、功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.. r$ @" Z! Q# {. I/ X5 Y: Z
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
& ~( w: U8 Q4 S& }) D 参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
' P0 \# A+ d) i3 f; M5 S6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) # I P p. R3 n" j$ {- c; E9 v
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)* L7 c+ C6 D J
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定5 F& ~( J' c9 N" q7 C; H' n5 d6 V
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
1 B3 s' ?+ J1 q) I, q#IF
7 l3 [8 \! Y- O6 y#ACT
7 z: V4 }$ V/ cChangeModeEx 1 60
) A/ q- v/ m& s: E2 k! [#SAY
. i6 d: ~$ N% [给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!; m+ p: a1 i/ D3 g
#IF5 @8 }" H: b4 ]# L
#ACT
7 y( A/ v1 G" C2 [, H; VChangeModeEx 5 60 20
$ Q* Z* ?$ x) {6 `+ I5 k#SAY) ? L2 v6 u0 T) `8 z; t
60秒之内攻击力增加20点.
3 M8 q: _# ?( ]! Y# |& W7、功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).; ^. V$ f' p' e2 w; K& y! n. u p8 @
格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符( = ) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)2 d! X, } w$ @: X+ O
说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
" I" k8 i! r& C) ?) D! L例子:
0 b7 ?, g+ u' L5 ?6 e: T#IF" F+ j# D% J/ Z3 o& F, X) ^' ]$ b' J$ L8 E
CheckItemAddValueEx 1 5 1
3 l* q+ @5 p0 k% h5 i2 g#SAY
. _6 `5 {1 Z4 z/ |2 e武器的附加属性大于5点.
2 x! Q3 I- M2 n6 q; p' t8、功能: 检测指定范围内人物数量, t- s. }+ S: G' ^
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(= ) 数量
/ Y) ~8 m6 c: N* o1 Q0 O说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
6 d# ]7 J" v# S3 Y, Z+ T3 m例子: 检测盟重省安全区的人物数量/ P- ~' Q% P5 D. @( M M* K( n
#IF7 P4 p$ d) o' b1 ~) c. b
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 100. N% D- O; }- @. u# G4 W) {$ z) D
#SAY
$ z5 C. T8 k" \# a j" ~盟重土城当前人数超过100.
" \$ I3 H$ D! g, j9、功能:自动穿背包中的装备
6 Z, M N5 Z' w) p% F! S/ N4 ` 装备位置:0 ]$ A* }0 ?7 v* d3 e, r9 u% q8 U
衣服 = 0;5 C" S5 B) a+ G% y
武器 = 1;
6 f4 S* P- ^6 E6 ^" T+ m: L5 b% V 蜡烛 = 2;# P8 q; H; K, \9 N+ w& d
项链 = 3;1 s0 p) t1 [( R! {2 o
头盔 = 4;
" g3 t+ ~, p; A ~7 H 左手镯 = 5;
: u x- i0 M* G 右手镯 = 6;' r/ \ x6 @* x9 e% d
左戒指 = 7;
+ i- A( I6 G( w 右戒指 = 8;9 J. |* U1 w# C( z
护符 = 9;; P& l( V, ~3 h# [0 ]6 s; ^3 e1 c7 w7 c
腰带 = 10;( f( w; M) B8 ]3 K/ M
鞋子 = 11;" Y5 {. ^1 q _: v
宝石 = 12;, }) j& R& `4 G7 K4 T. _9 ^8 B( Z9 i
#IF
1 k) M% l' u6 i9 q" i+ o- V CheckLevelEx 1& W5 e# K* b9 t; h# E; P* Y5 D
#ACT m1 v" v. q1 I8 D* X: E$ ~5 K; y
Give 怒斩 1" ?! X: m6 X( ^- D4 S# w! I
AutoTakeOnItem 怒斩 1% P3 O+ r" Y. n& K6 d0 [
10、功能: 直接调整人物宝宝的等级
+ u0 B4 Z0 w; R! L4 v* s格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)
3 @: C1 {0 r" Q! i6 I, O. n9 t例子: 把虎卫的等级调整到7级.
* _+ G% x2 M2 c9 I#IF. o/ |) D- \9 |# r* j
#ACT" V1 `# @& [9 P- L
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7
2 m$ M4 M) K- S) n4 E+ N& p% F11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.
5 ]$ I" g: P% O) n9 A; X格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本" }/ T9 P, ?& @5 }+ L% v2 a
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
! x3 o5 o: F; f! {" m6 w例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
% A( I$ u9 I8 l8 ]5 O9 K* U#IF; V% N9 L5 c1 L; A: d% H
#ACT' ^6 K5 a. y% T% c
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试. j4 }7 A. A" B+ |
#SAY
) Z/ V, Z K; v ~" `通过脚本建立了一个NPC.( s) x5 G$ K1 x) k% T7 v
//================================================
9 w9 S- A, L! F k( `/ w% l7 u1220修复
5 j# {4 t$ e) I5 T# b \; u1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮5 d: x- o& d9 [" g
2、修正封号显示问题% k3 t' I. p, @: c0 ^8 c( w! Q
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题* r% p; f6 D. I* f" b
4、修复骑马使用技能的问题# ^: a2 n& U9 t% a: M9 |
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
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1218更新
! q$ l1 v9 E5 M. X1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降$ O" ?) \$ a* F8 A' j5 F9 X# X
2、处理几个显示位置的小偏差9 h& x- ]" j9 s* L, N4 C
3、修复无行会或封号卡屏的问题* ?4 p# r# O4 w' F6 H: v1 I
4、修复英雄不跟随过地图的问题+ H) Q- D; o$ k$ @% k
1217更新0 M) Q7 K4 \; p% T5 @
1、增加骑马功能
: [9 P" ?% ^3 p) ~: A* `* p2 X2、增加选择登录器全屏或窗口模式, n0 D- X6 N5 Q* b: C
3、修正英雄不显示套装效果问题
% R. r; ?( [0 [, n/ N) I K4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示
; s8 Z; w# r8 Z1 ^0 j( e* U g下载地址:
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