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[传奇工具] 商业无限制v1.76摆摊版引擎全套免费无限无后门

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admin 发表于 2011-2-27 02:36:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:1 p- D; T- M: k
本程序在IGE代码上进行优化与增加,其他脚本命令可以参考IGE说明。
; |5 I# S7 F( m/ o9 N' }. m全套程序都无限制、无后门、登录器封所有外挂和变速。(免费版登录器不支持更新与窗口化)
$ g& s* h! t8 U& Q9 g: }---------------------------------------------------------------------------------------6 B7 l. K# L+ g- R" O
商业登录器功能介绍:
. M5 W9 X- o& S; A- i9 d) \速度更流畅、支持窗口化、支持新武器特效、支持新衣服特效、支持技能说明。7 ?' T  O5 s5 H# u9 f
后期更新支持变身系统,连击技能、钓鱼系统、坐骑系统、内挂设置等。
. q9 e! Z' i/ z% h: ?8 q商业登录器价格:300元/个 (绑定域名,永久免费更新)2 A. Y' Z! _$ G+ u5 k
联系QQ:13246209 (唯一)
5 ]; W9 X9 Y/ F( ]+ S技术群:2019134 (QQ群)/ m1 y7 E- a1 [! @
另出售配套独家1.76版本,离线摆摊功能,巡逻大刀,宝宝说话,喜从天降,踢足球,夺宝,挖宝活动。; B* F; d* K$ G5 y/ E+ S) h
---------------------------------------------------------------------------------------
+ I. \; g7 j; b# q$ G7 ?8 r优化部分存在内存泄漏问题。$ Y. d2 C+ P, p
修复原存在足球不会滚动的问题。# L4 r' {  O+ Q" }4 M
修改千里传音卷放包里也可以使用。+ E4 A: y& t8 c9 g- X" x. G
修正行会聊天M2上会显示一排的问题。. W% ^% y; \9 x3 @
修正身上无武器时,使用祝福油会触发31类型的物品。
4 E6 l# ?! q$ Q) n. l2 X修改KILLSLAVE支持杀死指定宝宝.例:KILLSLAVE 神兽5 }& Z& q4 j; \2 ]8 C0 ^4 V# X
增加脚本命令 SetMasterOKLevel 等级(支持变量) 修改出师等级,马上生效。. n' ]) d* D/ n8 B( f0 p1 _
增加变量 $MASTEROKLEVEL 显示出师等级. F: k( x  e7 N+ }/ ^4 T
增加金币排行脚本命令。" \3 H. a7 e+ y* k* [( u4 l
增加元宝排行脚本命令。
8 V( O: a/ R. M6 \/ y3 h增加脚本命令CHECKDEATH.检测人物是否死亡状态 ' n1 R+ ]) [& P! l% Q  u, D
修改传送命令可在范围内传送:MAPMOVE 3 333 333 10 以333 333为中心. 10范围内. o5 u# e1 j9 {5 A# ~+ \. V/ G
增加在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品)的脚本命令:NPCGIVEITEM
* z3 S: Y/ m8 C% {格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下)
' V% [* ^( i( i( L例子1:NPCGIVEITEM $MAP $X $Y ..\QuestDiary\任务物品\稻草人.txt
. z% R9 C6 K6 J& A8 C) Y) _; _例子2:NPCGIVEITEM $MAP $X $Y 稻草人 (直接写怪名也可)" Q% ]8 l4 @8 ]  i6 \- c
说明:在3地图的330,330位置,按..\QuestDiary\任务物品\稻草人.txt文件的设置爆出物品0 h  ~2 H, G# I0 L. w
爆率文件格式:1/1 物品名称
* ?( k& g9 ~: |7 L) s' V9 ~增加杀死的怪是否指定怪物脚本命令: CHECKDEATHPLAYMON 怪物名
/ q8 F: E; y( i0 O0 ]1 u' _% r8 L增加记录杀怪时间的脚本命令:MONDIEDATA6 F" Y5 l2 ]/ i" R1 w( m0 A: v
举列:
9 _! b5 P$ U/ a: u& q7 S* d[@KillMonster]. P9 `  a- ^( Q) L8 a0 `
#IF" h- g4 Z4 V* U3 g# @. p1 D& q
CHECKDEATHPLAYMON 沃玛教主
/ r( L1 N5 d' n! x; b#ACT
$ o$ ^/ Y! U: r* ~7 _8 p MONDIEDATA  v) T7 N5 ^3 C
break
6 @! [4 g( D( \: o) J0 Z1 B此时将会杀怪时间记录到Envir目录下的 MonDieDataList.txt 文本里。. Q/ y4 X; U7 i* t( L$ S
$MONKILLER[怪物名称+地图号] 显示杀死此怪物的人物
$ [" n9 }  d: s: Y0 n) `/ x$MONDIEYEAR[怪物名称+地图号] 显示该怪物死亡的年! z" y/ e  S& e5 p; \
$MONDIEMONTH[怪物名称+地图号] 显示该怪物死亡的月
" d- E1 H. I3 N% H, U$MONDIEDAY[怪物名称+地图号] 显示该怪物死亡的日
' L- h' p. |, `$MONDIEHOUR[怪物名称+地图号] 显示该怪物死时的小时5 W2 D. }2 d5 K# b# o3 G: k; o
$MONDIEMIN[怪物名称+地图号] 显示该怪物死时的分钟' `* {% w! ?7 _7 D4 X9 V
$MONDIESEC[怪物名称+地图号] 显示该怪物死时的秒数4 d# ^! U+ L2 `+ I
增加脚本命令:DISTANCE 获取指定时间与现在时间的秒数# e, s# p1 o( v1 o/ m7 ~; k. x
格式:DISTANCE A B C D E F G
- W) l* E- F, p; R& a参数说明:
9 I2 t( m' {' c! |A:储存变量(支持所有变量赋值)" `# K$ G( I  N& R
B:年份(如2008,此参数必须=2008)/ k* C" {6 k6 v+ c4 G1 B) a
C:月& _3 ~; B3 T5 D: I6 `) i" a
D:日* m4 ~; o0 p: p+ h: _; \# g
E:时7 T+ J. Y8 ~2 k9 @% ]& ~! y
F:分3 t- ?8 K# }; {
G:秒
, M& H! F3 F9 |3 @- r) w使用示例:- G5 U) W, n+ b3 g
[@Test1]  T+ u& R& K" @) w: q
#IF
2 F: `# \( F2 Y# T- v+ ~#ACT& H/ p4 l% u4 G- X
DISTANCE S0 2010 11 10 18 05 30+ y* T. T6 O$ J. M$ K! a( A
//若当前时间为11月11号18点05分30秒
( m3 Q$ C5 ?0 @; a! hSENDMSG 5 2010-11-10-18-05-30距离现在是$STR(S0)秒. v8 c5 q. G% J0 R$ ~6 `# d
BREAK
! |# m* e8 o' S4 O% \; E% _增加脚本命令:GETBELL 储存变量 秒数
% m, v6 S7 K% ^9 v- ]' K, l参数说明:
8 H; X. C8 @$ F2 c9 Z4 DA:储存变量(支持所有变量赋值)
) m: I7 J& g9 CB:秒数
5 x- a. B! e/ T使用示例:7 v" p+ H. \# b' k: b- S
[@Test1]' [9 }. Z6 _$ {% k) P
#IF
$ c: K7 @; ?9 @) U9 ^3 o  r#ACT
0 F9 ~4 D6 r- [/ S* g( n! t+ sGETBELL S0 3601
( ~) b3 I# K* N5 {: M' ?1 SSENDMSG 0 某BOSS将在$STR(S0)后刷出!
$ Q* i2 Y2 u6 x9 X/ C//S0显示如21小时23分钟26秒1 _) e+ S4 o/ R
增加显示全局人物杀怪经验倍数:$KILLMONEXPMULTIPLE
6 r; l: I* \; r0 r增加修改全局人物杀怪经验倍数的命令:KILLMONEXPMULTIPLE + 倍数
3 u0 C/ \6 x% @5 ~) s增加地图参数 NOSWITCHATTACKMODE 禁止切换攻击模式。
- j0 k2 F# d! c7 R+ W( @: I; @, @增加脚本显示当前攻击模式类型:$ATTACKMODE. x0 U/ \# P- K1 n8 \
增加切换攻击模式脚本命令:ATTACKMODE (0-6)
. D6 S& O+ A5 T& h# R4 v增加检测攻击模式脚本命令:CHECKATTACKMODE //= 0~6 9 }- {3 U1 B3 {" ^, B2 m
0 全体模式
( E7 G; \- T7 ]8 q* @+ l1 和平模式# Z2 F5 R% c' w4 ]0 x3 ?8 Z
2 夫妻模式: d8 r# o2 C- L$ j- x
3 师徒模式# @$ [) R  F2 ~5 M, d0 X- F
4 编组模式
% x0 S. k# S& p/ N$ k1 {5 行会模式; S& }! p3 i$ z$ j6 T
6 善恶模式
, W$ K" u) P2 L" e; j" w7 k4 i, e举列:
; E1 S2 C: G" z* u1 D& `3 s[@Test1]0 h, b; ~  U+ w: d& d
#if
8 ~7 }( J- u$ N( v- y3 |2 GCHECKATTACKMODE = 1" s0 L- [+ Z' D. j, W& X6 j
#say) t  a& h5 f2 T1 o+ X2 c
你是和平攻击模式
) h$ ?" b% \5 D+ p7 o  O. d9 L( p0 D, K& z+ j2 ?
增加从一个地图连接到另一个地图触发 @AnotherMap
* h/ d7 y$ t) S1 k5 B+ R使用示例:
( q: }' K* ~3 A2 q[@AnotherMap]2 S9 S" `4 M( H
#SAY
" ^( W  s: I+ N4 R: \9 ~# B. c4 p你从$MOVEMONMAP来到了$MAP。
7 D+ D$ h- z7 D, S) y2 N7 W: ^;此触发不支持传送触发。1 h, D8 D; }( M& [

" t7 q6 l) G9 B! C增加几个显示命令:
. l9 }3 R. }1 I  d# d3 K显示上次杀怪的名称:$KILLMONNAME
! u( |$ }$ k& A4 q2 F0 {# l/ V显示上次杀人的名称:$KILLPLAYERNAME
3 C# a# R* q) l$ P8 u( Q! b  ?显示上次杀人的地图名称:$KILLPLAYERMAP
/ e. E. m/ G* |/ S显示上次杀怪的地图名称:$KILLMONMAP
9 W3 y. f& ^( a( x显示上次攻击我的名称:$BSNAME
$ S0 Z9 c# r5 Z" Z显示上次去过的地图:$MOVEMONMAP! j  Q$ f7 a: Q# p& n/ ^, t# H
显示某位置上的装备ID:$USEITEMMAKEINDEX(N) N为0-12的数字。8 B/ T1 m; E5 ?7 P2 Z
显示某位置上的装备名称:$USEITEMNAME(N) N为0-12的数字。
2 _' }  Q& s7 t" o4 |显示某地图上的怪物数量:$MAPMONSTERCOUNT[怪物名字/地图号]
% ^/ F3 T+ h! o: A, f当怪物名为 ALL 时候显示有怪物数量。
% o8 w" ?- ]- H- b% R  S当地图名为 ALL 时候显示所有地图上的怪物数量。" F# y* g* ^, E) c
$YEAR 显示年
5 z2 r6 m& V! a- B8 h) K4 A- s/ F$MONTH 显示月
9 ~, P9 C% ~  D6 A$DAY 显示日/ L/ `  t. j/ F5 D  o
$HOUR 显示时; Q5 D; B6 z& Q" ?% y- T9 t
$MIN 显示分4 M4 q+ D3 R! Y. ~
$SEC 显示秒# v8 k# N8 C2 A  i' S% `; ]( i
增加进入地图跳转命令 DELAYGOTO(3/@跳转检测)
! |; U# i8 T7 k8 S使用示例:  k5 ^/ h# O8 Z: g; f! L! f
[0159武器店] DARK FIGHT DELAYGOTO(3/@跳转检测)
6 z! C9 o2 j' o8 b& D( X这样意思是每3秒就触发QManage的[@跳转检测]字段,字段标记序号(取值二十字节)
# e3 r4 t. X% |# D  g; K/ r. d& L, w. c/ F- i7 Q
扩展设置人物当前模式的脚本命令。/ H5 ?. v+ j# K8 n8 m- z
格式:CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关)2 B  V. D4 U( C1 J2 L
1管理、2无敌、3隐身、4交易、5扔、6攻击、7魔法、8走、9跑、" I9 [( L1 {, x5 _( U7 o
10麻痹攻击、11防麻痹、12护身、13防护身、14复活模式、15防复活; K1 Y" Y% ^! g" G& d! n$ F

/ Z; L% K' X8 x, n增加用脚本增加NPC命令。# A! E2 W1 W. t: {+ z
;文件名 NPC名字 地图 坐标 坐标 外形 所属于沙(0否,1是)
8 o; q: |$ c! c7 P" G  B" b格式:MOBNPC 测试 我的最爱 3 333 333 12 0
9 [1 n+ v( Z& q3 m4 F
+ j( S" y7 a  Z增加用脚本删除NPC命令。
& y! u/ o& ^2 e0 ^& j;地图 坐标 坐标 文件名
* [! \7 [& k1 u+ L$ A" _! t2 `$ s, j格式:DELNPC 3 333 333 测试7 O+ ~5 W8 H! K3 a
; h" w6 N" P& N" n' c! k) J
修改脚本命令:
7 t& d# w& Q( J2 B3 w! I! e! T3 ACHECKCODELIST 检测卡号和密码
6 C# T# L# S- g* g7 o) I格式:CHECKCODELIST $STR(卡号) $STR(密码)..\QuestDiary\冲值\500元卡号.txt
$ m( j& x/ T% V' ]CLEARCODELIST 删除卡号和密码, }3 [0 }1 Q+ K7 v
格式:CLEARCODELIST $STR(卡号) $STR(密码) ..\QuestDiary\冲值\500元卡号.txt
" I# _6 \7 q$ d) {/ M( z0 E8 F; z! k7 C) \; Z
增加脚本命令:PLAYERCALL 人物名称 @LABEL
! l: A2 X, _! m# S' G" i2 X/ d$ `让某人物执行该脚本中的某段脚本内容(无需再跳转到登陆脚本了)2 _( B; C) M9 K: s! t$ K* c
; N+ |; i: z8 O
增加脚本命令:SLAVESAY A B C 人物宝宝说话' p& h3 S+ |  u) H
参数说明:
( y% i$ y% s9 a+ {4 k9 [  L& v  LA:需要说话的宠物名称,ALL表示人物所有宝宝
5 `! e2 X; @$ e& M9 TB:说话的几率
; P5 g, C. K( Y/ g: qC:所说的对白
1 t8 c0 q; ?4 l  p4 c: J1 F使用示例:
3 P9 w# C' c  o2 f, s. i* K[@Test1]
& w9 c+ _+ \: D/ O) N#IF
$ Y# [3 E; F$ ?# E( P9 i( wCHECKSLAVECOUNT  0
2 l4 r# R9 A7 d0 n; G/ w#ACT
% F& s! T* o0 ~5 a% mSLAVESAY ALL 5 我们是%S的乖乖宠物~
* x8 H- t3 K) E  I/ J; Z  I# yBREAK
" \% F( u6 C2 E' P增加挖物品提示QFunction-0.txt设置5 k+ A. k, k* x
[@ButchItem]
' t1 V& j5 B" @" s4 l#IF
6 v" s8 O$ F0 z  M/ v, K6 ?6 Z COMPARETEXT $BUTCHITEMNAME 肉* k& l7 f; }3 d! S4 ~0 Z5 N' K6 w
#ACT; @( h7 I# W' O  A4 i: I
SENDMSG 5 你挖到了$BUTCHITEMNAME" g* X6 R7 c6 z* u. q7 D- j/ w
break
6 g. Z- z1 [( g9 O7 f下载地址:
2011-2-27 02:36 上传
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