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[传奇工具] 商业无限制v1.76摆摊版引擎全套免费无限无后门

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admin 发表于 2011-2-27 02:36:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:1 o; i. Q& c+ n+ t1 d
本程序在IGE代码上进行优化与增加,其他脚本命令可以参考IGE说明。/ b3 j+ G; O- K
全套程序都无限制、无后门、登录器封所有外挂和变速。(免费版登录器不支持更新与窗口化)
7 c9 Q7 [% h' J# m( o---------------------------------------------------------------------------------------
3 L' s& k& l+ S! N; n4 t商业登录器功能介绍:# q' |# A! |4 Y/ z& z
速度更流畅、支持窗口化、支持新武器特效、支持新衣服特效、支持技能说明。' z% W: q3 X5 r& _. t& Z. Z/ ?
后期更新支持变身系统,连击技能、钓鱼系统、坐骑系统、内挂设置等。
6 E$ V) m" Y5 {4 K- j$ U商业登录器价格:300元/个 (绑定域名,永久免费更新)3 _  g% N0 ?5 q0 b% k" Y. O
联系QQ:13246209 (唯一)
2 J, K) J# t" q; W技术群:2019134 (QQ群)
6 ]6 v, s2 W. S* ~6 b另出售配套独家1.76版本,离线摆摊功能,巡逻大刀,宝宝说话,喜从天降,踢足球,夺宝,挖宝活动。, I0 v/ G, T# L7 O: ]- `
---------------------------------------------------------------------------------------( I, ]3 R8 N/ E# c8 {0 \# G9 {. L
优化部分存在内存泄漏问题。" O( `0 e* J: ?' z7 N! [0 b
修复原存在足球不会滚动的问题。  N- Z5 `  |6 i
修改千里传音卷放包里也可以使用。
+ L/ M* t& W! W  m1 a/ \修正行会聊天M2上会显示一排的问题。
! y- B5 Y0 O7 e4 u% W6 `修正身上无武器时,使用祝福油会触发31类型的物品。) z( c, M9 l8 @" |+ i
修改KILLSLAVE支持杀死指定宝宝.例:KILLSLAVE 神兽
& a6 b6 i: F" K. a" W0 N增加脚本命令 SetMasterOKLevel 等级(支持变量) 修改出师等级,马上生效。) x( O& v4 q$ C: D
增加变量 $MASTEROKLEVEL 显示出师等级- |# [& D  R  [  V
增加金币排行脚本命令。  d- o' S2 N+ b1 A, s
增加元宝排行脚本命令。. }2 F  N7 k% V2 E
增加脚本命令CHECKDEATH.检测人物是否死亡状态
/ b5 z% l: ~$ p6 T修改传送命令可在范围内传送:MAPMOVE 3 333 333 10 以333 333为中心. 10范围内
( o& r) g0 K) z9 s增加在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品)的脚本命令:NPCGIVEITEM
$ T& P! }; e7 v; a格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下)! V" M5 }1 \/ V3 b' l
例子1:NPCGIVEITEM $MAP $X $Y ..\QuestDiary\任务物品\稻草人.txt. q) K3 ?! z6 N6 t9 x1 t4 H
例子2:NPCGIVEITEM $MAP $X $Y 稻草人 (直接写怪名也可)/ I& v6 W7 S" l, Q- J; A: C
说明:在3地图的330,330位置,按..\QuestDiary\任务物品\稻草人.txt文件的设置爆出物品: X: S. k  \0 n1 |
爆率文件格式:1/1 物品名称
/ q5 X4 x. F7 |2 ~. H9 @增加杀死的怪是否指定怪物脚本命令: CHECKDEATHPLAYMON 怪物名
5 J/ U' w; i$ s' l. @. {增加记录杀怪时间的脚本命令:MONDIEDATA
& E6 Y2 F2 @. Y8 A! ^1 b举列:
9 m  w2 L* D4 E- a! T: N% i4 u[@KillMonster]6 E; p% R3 n" X( U  F$ p. @
#IF
. _6 m8 l. l# T3 J  e CHECKDEATHPLAYMON 沃玛教主
3 v3 n0 y: l4 ?#ACT: s8 N1 A' \; k1 t
MONDIEDATA+ J8 n$ k6 e+ E, p
break2 r' l. ]# M5 p* x" p
此时将会杀怪时间记录到Envir目录下的 MonDieDataList.txt 文本里。
; i/ r: D, K8 F0 L$MONKILLER[怪物名称+地图号] 显示杀死此怪物的人物
8 e8 c) d. X1 H6 b1 D1 R# K6 y$MONDIEYEAR[怪物名称+地图号] 显示该怪物死亡的年
$ u  g: S6 k' g+ F& F$MONDIEMONTH[怪物名称+地图号] 显示该怪物死亡的月
& c6 @4 V2 T/ l# O  [6 D$MONDIEDAY[怪物名称+地图号] 显示该怪物死亡的日/ N  b" i, v; n) I+ i4 Y. y
$MONDIEHOUR[怪物名称+地图号] 显示该怪物死时的小时+ _& ^6 w4 H$ Z" c$ C3 Q& g; ], K
$MONDIEMIN[怪物名称+地图号] 显示该怪物死时的分钟
+ Y) Q( z- C; C# J6 o- ?& f! ]* Q$MONDIESEC[怪物名称+地图号] 显示该怪物死时的秒数
7 H4 K; r, W* G; Z增加脚本命令:DISTANCE 获取指定时间与现在时间的秒数; x* R0 q% K$ R6 ]
格式:DISTANCE A B C D E F G
7 Z* s) R) y9 i. t# s8 E; O参数说明:; T. z/ T% U1 ~9 X+ s
A:储存变量(支持所有变量赋值); ?; h0 P5 ~. h. I
B:年份(如2008,此参数必须=2008)9 R& ~/ Y" C* s# y
C:月
1 d! c( o$ ?# z3 ^) ~D:日
6 G9 _: f' J) _( o2 \) LE:时3 b% h; G- g& E; X" T3 R) [
F:分9 I7 e. W8 K. o
G:秒
8 {! c* e, {1 A! U) q- V6 J使用示例:; ^& w/ ^' q+ W3 [, I4 T
[@Test1]) P* L! u  T- r" {0 K+ n
#IF
8 d! f' ]$ m* S$ I#ACT4 s/ m0 b8 K& ~3 R
DISTANCE S0 2010 11 10 18 05 30
- j8 ]" t! |, G& N1 w5 }: T: a//若当前时间为11月11号18点05分30秒* @6 ]# P; h& r" H
SENDMSG 5 2010-11-10-18-05-30距离现在是$STR(S0)秒9 V4 {8 ]: S: P
BREAK1 ]! ~! P% s( p8 i- q
增加脚本命令:GETBELL 储存变量 秒数 / ]: Q" C4 C8 E. `; f# r
参数说明:
4 `- `# ]' X5 q+ hA:储存变量(支持所有变量赋值)4 j1 p% A2 N( j2 g  x7 G; _0 s
B:秒数
* q5 O0 ?+ e$ J2 a; ]! t# k使用示例:
. v9 z. j4 K1 n& c0 \: B, t! |[@Test1]& u  a* ], a- J8 Z' Q3 q
#IF
7 S& D4 j6 c& w+ x#ACT' r. `0 M. E$ T  ^4 C5 ~, w- ?& X
GETBELL S0 3601
# u: d/ m3 C4 H3 J0 W. t4 rSENDMSG 0 某BOSS将在$STR(S0)后刷出!8 I9 u8 |& ^; Q/ m/ U/ {" p
//S0显示如21小时23分钟26秒# W* U- f; }, \- B6 L2 H
增加显示全局人物杀怪经验倍数:$KILLMONEXPMULTIPLE
3 T  P0 z  t/ |增加修改全局人物杀怪经验倍数的命令:KILLMONEXPMULTIPLE + 倍数0 g$ L" H' e& B4 ]* t2 g0 q  w' V
增加地图参数 NOSWITCHATTACKMODE 禁止切换攻击模式。
: F, O, X; S6 i4 c  a4 b7 C增加脚本显示当前攻击模式类型:$ATTACKMODE
6 [0 F3 K- p4 h" l# v5 i增加切换攻击模式脚本命令:ATTACKMODE (0-6)
# F# U( G) b1 Y' Q8 y! B& p增加检测攻击模式脚本命令:CHECKATTACKMODE //= 0~6
4 D& E- W7 h+ M8 u0 全体模式
1 D$ J! G0 f7 _) |  T. r1 和平模式
' {0 K1 ]6 y, Z2 夫妻模式- R( C/ ?8 u# X. I8 n
3 师徒模式: T6 }7 [" o3 M- V
4 编组模式
3 G, h% l3 ~* V/ S) s5 行会模式* O% L+ X( g" Z5 I7 i8 ~- k
6 善恶模式0 V" Z, G! p" {5 a
举列:% J- Y$ z% ?/ P0 B* i
[@Test1]9 D5 s7 Q/ _# I' u) O9 `  Z
#if& U; r8 @' O  b1 V: ^
CHECKATTACKMODE = 1
  I( w  d2 O" n. `+ ~% O5 y( \#say# Q( m  y8 E5 r0 T! q- Q% D
你是和平攻击模式, p+ X) ?1 j8 d
; a0 G1 [- N5 D& l7 m/ ^% f
增加从一个地图连接到另一个地图触发 @AnotherMap3 S* B9 g5 T; [" A. {
使用示例:9 _% g; ?( f- h7 V- U5 [
[@AnotherMap]9 e& W: o; c" G
#SAY: R  P# _# h3 P( u, n
你从$MOVEMONMAP来到了$MAP。; Q. `6 \  \4 G
;此触发不支持传送触发。; R2 {' I& t4 q& r
7 _8 ?7 y4 S2 B% |/ P+ B
增加几个显示命令:
4 n8 f- o1 o- L6 @/ d! `5 c显示上次杀怪的名称:$KILLMONNAME% G5 g( I9 \1 T( T6 P  Y, |8 f# b
显示上次杀人的名称:$KILLPLAYERNAME
' W  f' Z" {# G! R9 d( _显示上次杀人的地图名称:$KILLPLAYERMAP4 E2 L( y3 ^  D- u
显示上次杀怪的地图名称:$KILLMONMAP
- q) z' _2 I( Y: m0 [0 M( @显示上次攻击我的名称:$BSNAME, @  I/ g- K0 Q$ \
显示上次去过的地图:$MOVEMONMAP
8 |4 f  Y0 V2 Z/ a& l' W9 d显示某位置上的装备ID:$USEITEMMAKEINDEX(N) N为0-12的数字。
7 ?2 M  _5 J! Z- Z- ~1 d显示某位置上的装备名称:$USEITEMNAME(N) N为0-12的数字。( H( |) D; i1 F  E3 k8 p
显示某地图上的怪物数量:$MAPMONSTERCOUNT[怪物名字/地图号]
- f6 m0 f: \6 C& J当怪物名为 ALL 时候显示有怪物数量。
( z( ]1 Z( H; W当地图名为 ALL 时候显示所有地图上的怪物数量。& W. x4 R/ `) r8 e. i
$YEAR 显示年0 i3 Q* c. P. j' E
$MONTH 显示月
5 p( Z8 g6 x7 h  g$ _9 T# Q0 K( X  ^4 O$DAY 显示日
* R) o0 M  M# T9 k- H- w) G$HOUR 显示时
; z4 x  y: F: l$MIN 显示分, a5 k& Z( h2 d, Q( A
$SEC 显示秒3 x4 B& }, }) x8 T% @& b9 W, O
增加进入地图跳转命令 DELAYGOTO(3/@跳转检测)* i4 M$ x5 H. P2 w. V
使用示例:1 z7 o9 n& C: ?, i
[0159武器店] DARK FIGHT DELAYGOTO(3/@跳转检测)6 r; z+ S! v1 x0 n0 |* D% d
这样意思是每3秒就触发QManage的[@跳转检测]字段,字段标记序号(取值二十字节)
6 A+ W2 k' J& d/ z* k5 T% P/ u6 Y$ R: T8 j2 [* X0 e5 `; ?: b9 l( C  f
扩展设置人物当前模式的脚本命令。4 d8 M/ c! Y9 [1 |, ?% y' f* D
格式:CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关)
/ f! o4 H3 N9 N( \' x; B1管理、2无敌、3隐身、4交易、5扔、6攻击、7魔法、8走、9跑、1 M' F$ F9 U5 v3 m. U" V
10麻痹攻击、11防麻痹、12护身、13防护身、14复活模式、15防复活
$ N6 V! R3 e1 ^, W% w1 E8 g
+ e" ~- k- }. u. r+ X增加用脚本增加NPC命令。
/ N# N- C8 E' W6 u+ X;文件名 NPC名字 地图 坐标 坐标 外形 所属于沙(0否,1是)
% K* Q& n6 O3 u* q2 J4 Q格式:MOBNPC 测试 我的最爱 3 333 333 12 0
9 \% u- k4 D' i, V: D; d
& ^, t& `2 j6 h+ q增加用脚本删除NPC命令。% |; x3 F/ ]- b
;地图 坐标 坐标 文件名* @0 E# ]9 X, u! o
格式:DELNPC 3 333 333 测试8 f8 p+ w  X$ |/ ]5 H5 l: A" C

/ Z2 ]+ [- r0 f/ m' t修改脚本命令:0 I' H& x( C! {$ Y
CHECKCODELIST 检测卡号和密码6 }0 ^& e. Z8 F, E7 J- |
格式:CHECKCODELIST $STR(卡号) $STR(密码)..\QuestDiary\冲值\500元卡号.txt/ u6 H4 P$ W4 [1 @
CLEARCODELIST 删除卡号和密码
2 \3 p' Z( p/ l& ?! j  Y+ p. N格式:CLEARCODELIST $STR(卡号) $STR(密码) ..\QuestDiary\冲值\500元卡号.txt
4 Q6 B+ g  e# ]. X# B6 G0 e% u: V; K2 ^. S0 t# H# v
增加脚本命令:PLAYERCALL 人物名称 @LABEL
. w  K& T* x  T# A0 e0 u% x0 R让某人物执行该脚本中的某段脚本内容(无需再跳转到登陆脚本了)
: I6 q; X. h; N
2 @7 G1 e! ]- [5 Z增加脚本命令:SLAVESAY A B C 人物宝宝说话* ~; ?6 R, U+ T3 `9 W
参数说明:$ D' h6 I* {" q
A:需要说话的宠物名称,ALL表示人物所有宝宝$ T% f  f3 M7 s5 o" q( q9 A
B:说话的几率% n& H, _. g" M" a$ j0 d& R
C:所说的对白& W. E3 U. `1 c# ^. s
使用示例:" f5 O' Y, A; S; h. F2 @
[@Test1]; g: s6 e' k. Q& ?
#IF
: D( L8 N( K3 j7 Y: jCHECKSLAVECOUNT  0
6 v: z, z9 }2 @6 [#ACT( Y, c" {3 p- G9 K. t0 {; U
SLAVESAY ALL 5 我们是%S的乖乖宠物~
6 o& y6 h' ^4 H* |BREAK
4 T% `9 E1 N! o( v7 W" h& |; z- S增加挖物品提示QFunction-0.txt设置# Y9 e# w  U) Q1 T* }8 _3 [* b) T  E
[@ButchItem]
/ p' V3 J' {/ h& U# a, T8 W* d#IF& a) m& X; _& Z. d; w: w) u" u
COMPARETEXT $BUTCHITEMNAME 肉: J0 P  ~1 N5 Z8 p8 @
#ACT
3 ~/ X9 m: x8 J; R, E$ W SENDMSG 5 你挖到了$BUTCHITEMNAME- t% ?! `1 Z" v
break$ O: h' ^7 K9 j
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