软件简介:
4 H. Q. T Y0 f) F本程序在IGE代码上进行优化与增加,其他脚本命令可以参考IGE说明。5 H) V, `$ B/ k- C6 K+ z1 V
全套程序都无限制、无后门、登录器封所有外挂和变速。(免费版登录器不支持更新与窗口化)
0 g& ]# g* U; t---------------------------------------------------------------------------------------
8 N1 H: i" g8 J5 M- i1 ?6 |商业登录器功能介绍:
) B( X' `/ O' d' Z% y! e3 l/ w速度更流畅、支持窗口化、支持新武器特效、支持新衣服特效、支持技能说明。
3 u0 b5 n7 }1 ~, j后期更新支持变身系统,连击技能、钓鱼系统、坐骑系统、内挂设置等。+ I- y/ Q8 B# y1 J, h- F8 |
商业登录器价格:300元/个 (绑定域名,永久免费更新)
; M$ S+ \1 b& i5 R7 {" s; c+ M联系QQ:13246209 (唯一)
, @1 T" l# F7 C* F4 g1 R9 _# X" @技术群:2019134 (QQ群)
6 Q$ @4 a2 B4 x另出售配套独家1.76版本,离线摆摊功能,巡逻大刀,宝宝说话,喜从天降,踢足球,夺宝,挖宝活动。
, M% r, S# K- y3 ~/ |" O( Q) U" ?2 E5 I---------------------------------------------------------------------------------------2 J5 d6 q3 i8 o
优化部分存在内存泄漏问题。) e/ ~; e1 Z. O. O2 V
修复原存在足球不会滚动的问题。5 {6 B6 }) N$ I+ O
修改千里传音卷放包里也可以使用。
- J8 q! e7 D" Q" J- N9 V修正行会聊天M2上会显示一排的问题。; x) B2 E2 ^$ B. F+ g( k8 X1 q* A! H
修正身上无武器时,使用祝福油会触发31类型的物品。! N; j) E9 G- O+ K
修改KILLSLAVE支持杀死指定宝宝.例:KILLSLAVE 神兽9 Z# N( W8 j+ R' v. E P V
增加脚本命令 SetMasterOKLevel 等级(支持变量) 修改出师等级,马上生效。! E. l) m6 P! s5 K/ \( t. U6 L
增加变量 $MASTEROKLEVEL 显示出师等级
9 L1 Q+ m; J1 b, I4 M' k8 q+ M增加金币排行脚本命令。" e d( j5 y3 ^ q
增加元宝排行脚本命令。
' v. Q, E' c' f* O; Y, I3 J增加脚本命令CHECKDEATH.检测人物是否死亡状态 - k3 A) k5 u6 j! K3 ^
修改传送命令可在范围内传送:MAPMOVE 3 333 333 10 以333 333为中心. 10范围内
# c: @ } o: E/ k1 d D; \/ E5 ^增加在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品)的脚本命令:NPCGIVEITEM
% M* a$ b; u0 U& ~( r( T格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下)
M" { D) ~' w$ ]% d例子1:NPCGIVEITEM $MAP $X $Y ..\QuestDiary\任务物品\稻草人.txt
G8 E9 q. I; d* u例子2:NPCGIVEITEM $MAP $X $Y 稻草人 (直接写怪名也可)
8 Z2 S# D7 U6 r& `3 h0 r说明:在3地图的330,330位置,按..\QuestDiary\任务物品\稻草人.txt文件的设置爆出物品0 M4 M3 F. ]/ k1 ~; {
爆率文件格式:1/1 物品名称. N6 E; v) I. q
增加杀死的怪是否指定怪物脚本命令: CHECKDEATHPLAYMON 怪物名
2 O5 @/ U/ Z+ _7 y7 o3 k增加记录杀怪时间的脚本命令:MONDIEDATA
3 M D0 ^' _. q举列:
/ |( r- W h3 ]3 M$ a[@KillMonster]( U, i, N8 x* ]% U: l* t
#IF t, r& w1 ^" W% |
CHECKDEATHPLAYMON 沃玛教主 P5 [ o( K2 o
#ACT+ C9 A9 g S0 [0 b( M
MONDIEDATA! _. c" _: |1 h7 P; Z
break
$ L% N3 v5 e9 L9 O- N4 s6 f5 z' k此时将会杀怪时间记录到Envir目录下的 MonDieDataList.txt 文本里。
+ B; n$ P. p, P$MONKILLER[怪物名称+地图号] 显示杀死此怪物的人物* A+ m: r1 {7 K$ Z4 D2 c
$MONDIEYEAR[怪物名称+地图号] 显示该怪物死亡的年# P7 X: Y0 u) @: h
$MONDIEMONTH[怪物名称+地图号] 显示该怪物死亡的月- ^" Z# J" _0 T) C# h8 t# c
$MONDIEDAY[怪物名称+地图号] 显示该怪物死亡的日/ k2 ^: B" m9 S, j6 R/ N
$MONDIEHOUR[怪物名称+地图号] 显示该怪物死时的小时1 E' Y* ?0 z6 l& g1 \" T: p( w
$MONDIEMIN[怪物名称+地图号] 显示该怪物死时的分钟
: d% Y6 U1 g6 F% [2 M x$MONDIESEC[怪物名称+地图号] 显示该怪物死时的秒数
5 b, r, A1 i6 I2 S/ q4 N6 B+ N增加脚本命令:DISTANCE 获取指定时间与现在时间的秒数3 v9 L6 l6 b& }0 j
格式:DISTANCE A B C D E F G5 c! ?& I& P+ v6 \! Y6 H5 x" q Y
参数说明:9 |! N; k. J6 [+ [9 } Y4 D
A:储存变量(支持所有变量赋值)
J; C; W6 A/ L* V6 u N- uB:年份(如2008,此参数必须=2008)% F G% a( f2 t
C:月
" Y5 s8 f8 o s+ q7 {; ND:日
6 h2 X0 O+ Z% Y! r* ` d0 B+ ^E:时3 k# g+ a/ ?% x1 w" p8 ]* x
F:分
' q* K9 K+ s& n0 P4 [8 z$ nG:秒1 G# K& a y" R2 X+ O
使用示例:
" D# K- Q. S" N2 h; J[@Test1]
1 {* [, D: x' u5 d7 P& ~6 d$ j#IF
- m* x1 a7 _* D v9 B1 V' Y#ACT$ R& q7 { `% \$ G$ m+ {8 k
DISTANCE S0 2010 11 10 18 05 30
7 G4 j* a8 N: B5 G1 y/ H//若当前时间为11月11号18点05分30秒
2 v8 e, U0 V9 bSENDMSG 5 2010-11-10-18-05-30距离现在是$STR(S0)秒6 P1 E* L3 V% f+ |, C
BREAK6 _3 l% f. P1 R' v. q
增加脚本命令:GETBELL 储存变量 秒数 ; e L7 w: D( F
参数说明:8 y5 n+ p$ w9 e, Z3 J8 [5 L
A:储存变量(支持所有变量赋值)
% G- {# a( |3 iB:秒数
- g, d8 V: w$ _- @. S( _8 ?6 V使用示例:2 g, a4 \5 L+ p/ P. ]
[@Test1]
2 T: p* x$ o5 R; C& Y( w: X7 l5 j#IF
' v4 P4 b% O5 q: V$ h. ~#ACT) r& N1 o2 P' n* K. q
GETBELL S0 3601( e2 @ n' n/ ~8 |! m
SENDMSG 0 某BOSS将在$STR(S0)后刷出!* I. T4 w6 t q- S0 K5 F
//S0显示如21小时23分钟26秒
3 V# U0 I& s1 {" Q& h增加显示全局人物杀怪经验倍数:$KILLMONEXPMULTIPLE0 H) t# a! u/ D# j: `
增加修改全局人物杀怪经验倍数的命令:KILLMONEXPMULTIPLE + 倍数
# D2 z0 f# ?! m# q# d/ F+ z增加地图参数 NOSWITCHATTACKMODE 禁止切换攻击模式。5 @1 V+ z4 }8 e4 N4 K8 z
增加脚本显示当前攻击模式类型:$ATTACKMODE* N3 D( j4 \9 f- N
增加切换攻击模式脚本命令:ATTACKMODE (0-6) 9 C/ Q% W" v" g6 E+ {
增加检测攻击模式脚本命令:CHECKATTACKMODE //= 0~6 ! n# d" i% K: R: E" c+ V! J
0 全体模式/ f4 m. B+ A8 _' D+ I
1 和平模式
3 c U. u( P" j/ d* s% d; k) c2 夫妻模式
7 _9 |( k5 X) F; T5 @9 ^( E3 师徒模式" t9 V* ?6 f2 {% y! r
4 编组模式
1 h5 w, B+ t' ^; U5 行会模式, H; d1 m) }! P. c
6 善恶模式
. G- P2 D/ [& X! ~) t举列:- j: c9 l0 b6 }: e8 G! o1 W8 m0 W2 l
[@Test1]' y$ d ^& h9 s0 i. M' E
#if& |- O/ R* g0 u2 [8 v
CHECKATTACKMODE = 1
i3 u* X A/ i; ?6 B: B! n#say6 z5 i! Y" n3 t
你是和平攻击模式7 M% U: I1 ^% O2 Q6 y/ ?
; T7 r& u+ h9 m/ V3 Z增加从一个地图连接到另一个地图触发 @AnotherMap
( d. a1 g/ y! Z7 O) D使用示例:2 |- g( a* n2 ?* G* U+ `
[@AnotherMap]
% s6 i$ l m+ ?2 O#SAY9 K. D. S/ Q: ?# H2 O
你从$MOVEMONMAP来到了$MAP。
, f( A+ b( Y" o;此触发不支持传送触发。
9 _3 P/ W" J+ j8 f6 ]6 H k# d
5 E _) q9 |9 Q& g' A增加几个显示命令:6 ?1 U9 W* p& r1 [5 ]4 `2 z' [
显示上次杀怪的名称:$KILLMONNAME l) Y" N( s; U6 f) V1 _6 b# t4 `
显示上次杀人的名称:$KILLPLAYERNAME0 f5 x3 G" z" @! W
显示上次杀人的地图名称:$KILLPLAYERMAP" r- L- R u3 c, r2 k* x
显示上次杀怪的地图名称:$KILLMONMAP
- [4 E+ |* z+ V! L# U* C3 P/ R显示上次攻击我的名称:$BSNAME! I7 X: X6 w- E. X
显示上次去过的地图:$MOVEMONMAP2 p% }& y$ t9 l) D A
显示某位置上的装备ID:$USEITEMMAKEINDEX(N) N为0-12的数字。' O* E" T4 W9 v4 A" X3 J7 }! i+ a
显示某位置上的装备名称:$USEITEMNAME(N) N为0-12的数字。
, l! e" S. N( W* N显示某地图上的怪物数量:$MAPMONSTERCOUNT[怪物名字/地图号]
" j4 R' `" E6 b B9 l/ t当怪物名为 ALL 时候显示有怪物数量。
/ p4 j) V+ |$ T2 C当地图名为 ALL 时候显示所有地图上的怪物数量。
7 s8 Q/ A8 e* o" W# N7 M$YEAR 显示年2 f6 Z: P! v* H2 B
$MONTH 显示月1 M$ x; Y6 y1 v3 h. T& R$ h( h: Q
$DAY 显示日! p# s; g' K; Y
$HOUR 显示时7 J, M: P' O' h1 ?+ C( X9 @+ I3 ]
$MIN 显示分2 \% D) A9 g5 Y7 n$ ?- k: Z) I3 o6 ~
$SEC 显示秒; j+ O9 x; l" l* [$ o
增加进入地图跳转命令 DELAYGOTO(3/@跳转检测), D6 x( A( x/ S Z
使用示例:$ \ p7 E& H4 X2 L- s* ?
[0159武器店] DARK FIGHT DELAYGOTO(3/@跳转检测)8 B" v# ^- m7 V) M- q
这样意思是每3秒就触发QManage的[@跳转检测]字段,字段标记序号(取值二十字节)
1 W/ E r2 W$ P/ L* y# T+ {
' P; I) O4 Q; C/ d; X) d6 f扩展设置人物当前模式的脚本命令。
+ g3 I" }- Z1 b0 |2 k) r$ ^- d% \格式:CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关)
) t# X7 V# r. w; n0 \1管理、2无敌、3隐身、4交易、5扔、6攻击、7魔法、8走、9跑、
+ h v8 ?( M t" T7 x! Q, Q10麻痹攻击、11防麻痹、12护身、13防护身、14复活模式、15防复活
+ P" U8 J8 X- F2 \4 X' Q
' t- V, Z" h* b. \: _% Y增加用脚本增加NPC命令。/ e j5 S) d7 m- ]! \4 Z1 {- i
;文件名 NPC名字 地图 坐标 坐标 外形 所属于沙(0否,1是)4 p1 c* n7 c0 k) b" [* o2 S$ P
格式:MOBNPC 测试 我的最爱 3 333 333 12 0
$ G& t5 q; k6 |6 L2 @% r9 R. T, D: [6 @. d
增加用脚本删除NPC命令。( ^$ Y/ V Q8 f/ G
;地图 坐标 坐标 文件名
/ a) B9 s* j( m5 }" R* P格式:DELNPC 3 333 333 测试4 Q( m9 T# C1 E' D
% G% X9 s% K0 k; ~8 S% N7 x
修改脚本命令:4 l9 \6 w- z) d% P+ w
CHECKCODELIST 检测卡号和密码+ S2 O: j( n+ M |- ]4 M+ N
格式:CHECKCODELIST $STR(卡号) $STR(密码)..\QuestDiary\冲值\500元卡号.txt
0 ~$ f% m5 {9 m' {CLEARCODELIST 删除卡号和密码/ Y4 O% p7 i0 [$ x
格式:CLEARCODELIST $STR(卡号) $STR(密码) ..\QuestDiary\冲值\500元卡号.txt. i/ A5 X2 x& B% ~8 A
* @! n- |/ M& S0 n d增加脚本命令:PLAYERCALL 人物名称 @LABEL # a" Y7 c0 m3 q3 {8 Q
让某人物执行该脚本中的某段脚本内容(无需再跳转到登陆脚本了)
' C) q- X: Q: r& q( K, y# r; Q. P! y R, \1 p Q) }
增加脚本命令:SLAVESAY A B C 人物宝宝说话
) f+ n' |5 ]) v- O1 H+ }4 T参数说明:
8 B" @3 l8 o S m7 xA:需要说话的宠物名称,ALL表示人物所有宝宝
& Q( x, U" F$ c8 k# PB:说话的几率
# ~; L& C' v5 f4 A+ W7 _2 GC:所说的对白1 I/ T. x5 t+ O+ V; s/ N* [% o' n, X; Z) h
使用示例:8 A1 ~1 {; E6 m2 R
[@Test1]! f) ]7 o* N" a( s# x! d
#IF+ E/ u- e" @& M4 {) V- w1 C* }
CHECKSLAVECOUNT 0; N3 A; r$ P1 z X# v
#ACT m e. W( D! u4 ?/ ^
SLAVESAY ALL 5 我们是%S的乖乖宠物~* j4 B$ A6 S9 A' s
BREAK
5 ? b d3 D" d6 ?! x2 M" V$ g& u增加挖物品提示QFunction-0.txt设置
9 L( a H3 Z$ {% T! L' V. b& ^[@ButchItem]
% J, I/ a: | ~2 P7 V#IF
% _$ S- ]! z/ v* x3 G COMPARETEXT $BUTCHITEMNAME 肉
0 M* R# p0 N) S#ACT
$ n& w, E" ~* [1 @( K; B2 d! o SENDMSG 5 你挖到了$BUTCHITEMNAME
; A- |, T5 F2 |, m, z3 I" Y- N break. G$ r6 N% g$ G* L$ ^! w
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