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[传奇工具] BLUE连击登陆器配置器09(0822)

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admin 发表于 2009-9-1 15:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
- r* n5 G. C$ ]& i( D# P# U3 d1、增加金币交易市场,见脚本附件:ItemMarket-3.txt5 J  T* q2 J' H
文件 Data.mdb 为交易市场数据,复制到X:\MirServer\Mir200\Envir目录下
5 M; d# ]' E) k% \9 ?# @% E( p 同时需要扩展DB,步骤见附件:DB的扩展.txt
- x) \1 e. t5 c: P" B9 U) J 由于物品扩展,服务器发送到客户端的物品数据也相对较大,! ~. C+ k6 |$ M: p& W+ _
请在RUNGATE放开设置最大值,默认8000,可以设置10000。7 Z# x9 ]- p# b5 }3 G
2、增加新内挂功能,呼出内挂黑屏的请下载比较新的客户端
" @: ~  M$ J0 h# Q3、客户端分辨率暂定1024X768,其他分辨率后续支持- T8 ~; Y" f2 o# o+ g1 L+ n8 I
4、客户端支持双击自动穿装备功能3 ]# l5 E; d/ U: e  ^$ i/ o( L
5、客户端支持回城石类双点物品支持快捷键1 R7 J% W  e# ]7 K- S7 p
6、增加转身装备和声望类装备显示需要佩带要求
: i0 l- N4 _8 _7 d5 |3 E, A5 {; A7、去掉NPC血量显示提高游戏流畅
& }- a! R; O. \/ D2 [& V2 {, O8、增加CTRL + B 刷新包裹
: _+ l( N7 W0 h1 Y9、增加英雄技能控制开关功能; h. v) A4 [# A# R+ J
10、增加快捷键ESC键+ENTER快速退出功能2 G9 t& T& d: L
11、修正英雄包裹满时会消失物品BUG
( U8 ]$ r# C; ~9 e12、重新编写RUNGATE,提供比较好的封外挂功能,同时大量提高运行性能8 G  @$ B. l% N+ Q2 \& ]! b
13、修改卧龙地图对应的小地图为 HERO1 301" }( J! b& r9 N) K6 e
14、增加英雄召唤分身的时间间隔控制 详细在M2功能设置 英雄设置里
/ k3 ?  w6 F" Y7 ?15、客户端药品解包说明:
  s8 Z5 f  @% s, D' s8 t5 b9 f( e! w 英雄解包的的DB设置 Anicount=1/2/3 不变3 q6 u2 o1 r1 h& i  w
人物自动解包的药 anicount=打包物品的shape7 f% Z# \/ E5 C6 r6 h* }( w7 O% C$ d
例:
0 P% s3 A6 S) \& b) X 超级金创药shape=100,那么它所解包的到的物品 强效金创药的 anicount=100才会自动解包( r# L: x8 ~9 }. O2 i# n- y: F1 f0 p
16、修正英雄包裹空位不足时仍然可以解包的BUG/ }2 J6 q% s+ Z1 w
17、增加商铺赠送功能$ I9 K- ^# l1 Z3 T3 R4 i
18、增加雷炎洞地图效果
* c: [, C1 v. t4 h 地图参数:MapInfo、txt里加
- \  z  O' u/ q THUNDER(100)//雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
, X' X) a! x- Z, E" D GREATTHUNDER(100)//大雷电,群体攻击
" v1 l5 |" I# ^6 ^: B, S( [ LAVA(100)//喷岩浆,群体攻击* X- _  [4 u  v
SPURT(100) //喷气,群体攻击
; r) N! g+ f4 _# J6 d19、客户端支持65535属性显示/ ^, C, B4 F' i/ ^% ?; d
20、增加英雄荣誉度显示
) e* S* s- c5 z9 U21、修改英雄忠诚度直接在英雄图象上显示8 F2 O+ k4 R. S" X+ b. a( M
22、客户端WIL文件的应用:
3 [0 \' z: r$ ? hum2.wil//衣服shape从25~49计算
1 R& a$ h6 j1 ?) z hum3.wil//衣服shape从50~74计算
- L6 {7 J( w. }0 s, X8 _+ R) x shape=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
4 S- I3 n- R6 ]9 ]6 T# z( d+ | weapon2.wil//武器shape从50~74计算
1 q! M& `5 P" B2 j, } weapon3.wil//武器shape从75~99计算2 z: t" M; v% \3 b
shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil( w+ J. x/ f- R
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪8 A0 B* V  p) F3 Y2 l
23、增加新NPC酒馆等NPC支持0 P; ]! [, H7 B8 @( ]
鉴宝散人 0170 9 18 鉴宝散人 0 20 0 0 0
+ ^( c: a) X" M& T+ Q) g2 P* r: k: | 影月 3 379 304 影月 0 81 0 0 0
0 b/ k: `% V' B' n 辰星 3 380 305 辰星 0 82 0 0 07 B7 m( K" x4 v! i9 j5 a& B8 D! Z8 n
翔天 3 380 304 翔天 0 83 0 0 06 D& `- j% M7 N5 F! T9 ~# V
店小二 3 383 307 店小二 0 76 0 0 0' q; _+ W5 m( |8 k* J
跑堂小虎 0170 15 17 跑堂小虎 0 76 0 0 0
( V/ D/ P, w1 ] 酒馆老板娘 0170 19 21 酒馆老板娘 0 77 0 0 0; h* [* [2 m( }/ w3 U3 t5 f1 J
洞穴探险者 hl001 19 223 洞穴探险者 0 15 0 0 08 U& u, ]' R5 Y8 x; G
小贩 hl002 10367小贩 0 3 0 0 08 I% ~$ I8 C) N8 j* q9 M; _
小贩 hl002 11979小贩 0 7 0 0 0
2 l) a6 D) `9 i9 X3 F  V: s 洞穴探险者 hl002 80154洞穴探险者 0 150 0 0
2 z3 _* `$ k5 [+ ~) o: ~: y  v5 M' g7 j. F1 g& _6 A$ y% y( @
24、增加雷炎洞新怪和新怪魔法同时更新几个老BOSS的攻击效果 具体如下:
. l3 `  b' T. o8 f) x! @3 @虹魔教主(新);202;62;182;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //普通和发狂模式. P2 M) }7 I9 S1 r  Z2 n1 ^, R5 f7 z9 V
牛魔王(新);122;71;207;99;1;1;3600;0;20;24;45;80;0;0;20;30;600;1;0;1200;40000; //远近2种攻击模式,远攻为3X3群体魔法) r; W" _+ o5 g. D
魔龙阴石;136;75;216;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //提升周围非人物物理攻击力
" w7 e$ ]1 G7 `4 ~* Z魔龙阳石;136;77;217;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //提升周围非人物物理防御力
& [$ Y) S3 ~% J魔龙教主(新);137;78;218;99;1;100;12000;0;15;15;120;150;0;0;20;15;500;1;0;500;80000; //MC=攻击力,1X1群体攻击,全屏概率麻痹5 i* q, W9 B+ w; M/ U8 f
火龙神;138;83;800;99;1;100;5000;10;50;40;100;150;50;50;30;30;800;1;0;1000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击 全屏雷电攻击" O. l; V8 |. U$ p5 Y0 s7 J8 }
火龙雕像1;139;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击* R$ w$ G  i1 C. {  Q6 l" M% U
火龙雕像2;139;84;803;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击' E7 b; ?9 O7 C8 ~$ i, {" K2 \
火龙雕像3;139;84;804;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
: L$ p" k4 x: B火龙雕像4;139;87;805;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
+ w: W$ a  @$ d8 }* U3 Z火龙雕像5;139;87;806;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
% S: C  V& f, ^8 n4 M火龙雕像6;139;87;807;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击4 W# d8 G, G$ `$ r& Z
狂热火蜥蜴;150;102;220;60;1;1000;5500;12000;0;35;45;80;100;0;0;24;600;900;1;800;20000;//会拖回敌人进行攻击,一定几率中毒效果% Q5 i) w  C, n
恶魔蜘蛛;144;105;223;60;1;1000;1800;4000;0;40;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
/ O2 w( ~/ ?% E圣殿卫士;143;104;221;60;1;1000;5000;3500;0;40;50;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000; //远近攻击,远攻为红色雷电(MC)
5 n* Z7 V' P7 y/ {/ H巨镰蜘蛛;81;19;230;60;1;1000;5000;3000;0;15;24;38;55;0;0;24;600;750;1;800;15000;. |, S- q( E. Z1 q) @. d/ t( `
白玉老虎;153;103;222;60;1;1000;1800;10000;0;20;35;60;70;0;0;24;600;780;1;800;10000;+ Q1 T7 |' d. F* [9 n5 X1 z; o+ S: ^7 r$ B
绿魔蜘蛛;81;19;232;60;1;1000;1800;4000;0;24;35;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;. z+ g9 a; j: P$ X
铁翼巨蛾;81;19;235;60;1;1000;1800;4000;0;25;38;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;
- F! Q- v0 `) E黑牙蜘蛛;81;19;236;60;0;1000;1000;500;0;13;22;20;40;0;0;22;600;800;1;800;15000;
2 E" D4 @5 j( _% }" [& B雷炎蛛王;125;111;237;60;1;1000;10000;20000;0;40;45;280;300;0;0;35;600;700;1;800;8000; //普攻带绿毒,蜘蛛网带麻痹攻击/ {" f* v7 _: Z) O
蓝背蜘蛛;81;19;238;60;1;1000;1800;4000;0;30;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
9 I' N: U. G4 D2 Y1 z% u剧毒骷髅;81;19;239;60;1;1000;1800;4000;0;50;36;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;4 `  z$ r# ~  q7 `0 Y- z  t
圣殿黄龙;81;19;233;60;1;1000;10000;20000;0;50;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
3 F; b/ }4 A& T圣殿护卫;143;104;234;60;1;1000;10000;20000;0;55;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
3 @# M/ {$ t2 U( |6 K金杖蜘蛛;143;106;231;60;1;1000;10000;20000;0;24;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
4 m, i0 d% b7 q1 T1 F雷炎洞小地图:
; C& |. Z3 F, v5 _hl001 303
) A: A7 q) u$ |5 C# Fhl002 304
: ]% o0 j8 t9 @' z25、增加下列新技能同时原英雄召唤月灵的魔法ID号变更为:556 S' f! \" n6 m* ], P
额外增加新技能:
- F( B- A) K' l( [ 双龙斩//也就是圆月刀法  E# |9 f: D$ [9 \
雷霆剑法//类似烈火剑法,有一定几率使对方麻痹,不能释放魔法,受到的伤害增加25%7 [6 p; X. y2 i5 d
//注:属于雷电攻击,所以以麻痹做解释,原来的'麻痹'作石化解释, v' C9 q# o# p
magic、db如下:
% d" g# d; q0 ]0 l40;双龙斩;0;44;40;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;60;;
2 ^6 B+ o* y. }0 f( j/ y42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;
  R& I; {; d. i" [5 ~# z6 |! t3 }43;雷霆剑法;0;38;0;0;0;10;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;, w7 Y/ s+ ?4 h& S
56;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;50;40;100;0;;
4 s) d4 I) I- Y1 y4 r57;噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;50;24;100;60;;
3 ~" ~! p4 C) O- C58;流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;37;50;40;100;60;;
0 R0 h" N; W- p. o6 |# r* `5 v55;英雄召唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;10;44;10;46;10;50;英雄;5 A) l- Z1 F/ u2 r4 \9 G
56;英雄逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;10;40;10;0;英雄;
# x7 _+ R3 s. l7 T) X57;英雄噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;10;24;10;60;英雄;/ {. E( V6 C: G8 Q
58;英雄流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;44;10;46;10;60;英雄;
5 s% k: a$ I5 c" J( Istditems、db如下:  G* x* }) E, I. {2 @7 W5 L
1684;双龙斩;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;  }. m2 o+ R9 t
1685;雷霆剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
( U+ U( h" P$ @2 b, S0 v1686;逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;" p0 M" C6 E9 ~. `
1687;流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;
5 v( L& o. F3 n5 K1688;噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;: L" b: \% e0 h" s1 G
1691;英雄逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1 u9 b8 ^1 _7 p5 e  X8 B) J$ d. f& ^0 M9 i1692;英雄流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;
, W+ o1 X$ s- y1 v9 \0 T1693;英雄噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;7 k+ O9 B& B4 \9 N( \7 v5 ^. y7 _# {, P

- m* u3 _5 b, i! k$ B3 I' `" U' ~26、修正英雄分身刚被召唤出来发呆问题
/ b, f7 K4 f; N: W27、增加客户端怪物可探索识别,参考附件:DB的扩展.txt, D) A5 S  F7 A
28、对使用新的RUNGATE可以使用新的GameCenter.exe的配置向导进行配置(选择是否使用多线程网关)+ B" s, B3 h: p* |  h4 |
29、由于数据扩展,M2发送包裹装备相对较长,应该在M2性能参数设置面版设置自检数据块=10000以上
. E. z0 ]9 C2 V$ t; x3 m" k) a30、修正部分小BUG9 m, Z/ w8 V' n* \% y& F- U  T- L
2008-8-30请同步更新080830更新包里的软件
( s, x6 y0 ]9 ]% p4 s5 H========================================================================
( ?) d: o* j0 C1、修正查看他人装备时名字颜色不正确问题
( z1 H' I* A9 C8 W2、修正登陆器File not found问题
, `+ M: b* B6 L3 L. H! C5 ^4 a/ C8 x3、客户端聊天栏支持使用鼠标滚动
& n9 \* l  s, R# H, g' b1 {& G7 X3 R4、客户端支持TAB切换地图
% ~+ N; ?# M' L3 a2 f/ c5、客户端支持ESC查看地上物品3 l0 Z" `3 N1 t# H: f
6、客户端人物5行属性修改为在人物装备栏查看
  _9 E/ Z0 }. L( d8 ?1 y/ s7、客户端支持组队开关鼠标右键接换
/ _1 s; e! J! `, {* }" Y8、客户端小地图支持鼠标左右键切换状态* I1 P, X0 B4 [- Q3 j* M& ^
9、登陆器支持800x600和1024x768显示模式选择
9 v" \* @+ x$ m10、修正聊天栏显示情况不可以使用ALT+TAB切换问题- A$ d2 o5 y4 t
11、客户端WIL文件扩展的应用:
! W% e7 O! K9 ]7 p hum2.wil//衣服shape从25~49计算
) b* [6 M( k9 ]% P" t hum3.wil//衣服shape从50~74计算
  p3 H* Z; g, K- |8 E 衣服shape=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil; F, y5 ?! x' U& X* u
weapon2.wil//武器shape从50~74计算9 q, H* O$ s8 l4 [  e1 f- k
weapon3.wil//武器shape从75~99计算
' V+ D. H# q- D4 w7 v 武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil, N0 h6 Q, k: |! S5 ~
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
4 o. B* K' A9 ?( ~12、修正CTRL+Q无效问题
# ^6 y$ S& x0 B13、更新RUNGATE,解决行会编辑掉线问题
* C5 v: D# X9 \% _3 _; Y7 F- I8 a2 F14、更新GameCenter,解决对新Rungate配置无效问题
' x5 ^; t/ g* g1 B! D" }15、修正完善商铺赠送功能
; I  S3 H, M* |1 B( a16、扩展NPC命令,例:
# j' z2 r1 p: T7 E1 d  q2 R2 {-----------------------------------------
0 [* }% y: P9 Y7 G4 \9 |) i#IF& X+ p1 C: V) B* r
H.checklevelex  10 z/ U# B5 Y9 {( w/ c3 b$ ~3 Z
#SAY
+ f* C5 \: y* @//#SAY内容将发送到#IF的执行人,执行人是英雄#SAY将由主人执行
6 k- x: i3 n( x& ^英雄得到回城卷2 f) ^( Q9 [. I' n
#act& C: D) R4 [  W4 F: g
H.give 回城卷 14 W# x; ?5 b( N2 S6 n' l& N
#ELSESAY7 u* |: I+ Q$ q  |2 q
英雄不在线或等级不够。
  ^% ^6 {  |* E) i7 P' U( z9 j( L  R#IF
! K& y, _9 N0 P& d, B0 B/ @//以下表示blue的英雄进行checklevel,blue可以替换成变量,如:$S11,$STR(22),$USERNAME,$DEARNAME ..." u, I* j4 B8 E; Z2 `; ]' z
blue.H.checklevelex  1
! B, U; F5 \8 P  {* q#SAY
0 `. i6 H7 ]) z# E//#SAY内容将发送到#IF的执行人,如果执行人是英雄#SAY将由主人执行& \# z7 u4 @% b7 g/ H0 e+ O
英雄得到回城卷
6 _- I. v" |$ J  j#ACT
* d8 ?) ^# |$ ~3 M7 U6 @+ wblue.H.GIVE 回城卷 1+ J' B2 |/ y" i- `* s+ e4 h
#ELSESAY
0 V. S' S# E- V2 i2 a2 W8 n英雄不在线或等级不够。: D( |( D& N! ?
17、修改英雄道士
5 j" W5 t7 t$ c/ z6 ^7 F 无攻击性技能 或 关闭攻击性技能
( x+ Y- E; p  E7 Y 并且学习了[精神力战法] 6 l  Y8 D& g: G! D
并且[精神力战法]开启情况下,会对比较弱的敌人进行近身攻击( y+ l/ C3 c7 n) W$ ~' q$ w
18、修改完善客户端一些小BUG6 c( _7 a/ Q2 e: W9 }8 y
19、修改忠诚度不为负值
6 U! u, F( Z0 d5 C% U# w, X20、修正英雄分身召唤不出问题
2 j5 u+ S3 u* p" _$ h21、修正英雄魔法盾不自动开问题
. o/ x" s+ U3 u22、完善可探索功能:
, j% R( _$ X4 o. h% f7 ]) ` 在怪物对应的暴率文件中,如果:物品名 XXXX/YYYY 暴率最大值的YYYY=88888888
4 O7 D9 E8 y; ?3 K' O0 }5 D6 C 将不直接暴出,归类到死亡后可探索物品中,物品被探索到的几率由STDITEM.DB的6 A6 t( p% t; @& J2 m
Stock控制(Stock数值越大越难探索到,设置Stock=100几率是1%),探索需要灵符2 ^* q. C: J/ l& z; G
等同于卧龙名将设置。; j  T# P7 O! i- X4 @
23、ALT+W 创键组队/组新队员 ALT+E 踢队员,需要鼠标指定游戏里的人物+ s6 a+ f5 v( T( G" a' W+ [. i! O, h
24、修正完善英雄守护问题
. N1 n( n' ?2 A: ^25、修正英雄在各种模式下,跟主人不同地图的跟随问题+ o; ?- l0 u8 T. ?+ H9 n
26、修正客户端自动练功、自动技能因收回英雄失效问题
2 T& J0 F! p& y, b- f27、修正按住技能按键超速问题
8 d5 [* n7 u+ k% N28、修正部分提示信息,如英雄攻击模式等...
* O4 p. T: E+ g' P: x7 O29、增加吃药时间价格控制,在功能设置的基本设置
& Z  V  w3 `" e- b4 |) Z9 m30、修正一处脚本读取问题
' Q* e$ v+ _+ N$ {/ G- n31、修正一处较严重刷物品漏洞
; Z5 e5 {) }' I- U0 G32、修正月灵跟神兽升级加的血一样
* j, B) o+ c* b* |" C33、修正护体神盾根据级别增加一定敏捷
& r( b3 {/ g: ?1 l- I35、MapInfo.txt 中地图带 MUSIC(XX) //背景音乐,XX为数字" F9 J# A, v& p# G6 ^) T% `
登陆游戏后,将播放在客户端Music目录下XX.mp3
1 F9 F5 z2 [4 z) k$ W* Q* e9 w& n5 z$ u& d" t3 ?# v
2008-9-15
5 p* V) I; [) o; R========================================================================4 R* N. X( m/ X5 y3 x5 z
1、修正客户端英雄包裹可能存在物品假象$ z1 `: B6 N2 J9 e
2、修改卧龙名将不显示可探索字样% b; u3 v0 h6 Z  a( f( M
3、修改客户端内存用量较大问题
1 y- n1 C% z" a4、修改原来英雄的免[符/毒]模式为:需要符/毒,只需要把符/毒物品放在包裹或身上即可
  W7 l0 z4 E6 e5、修改可探索怪物挖物品不准确问题5 \" N3 w% T8 d: Z2 l
6、修改商铺购买时间限制,保存商铺上次购买页面
" f" l6 s& @/ C, O, c  v7、客户端增加 CheckModuleListEx.txt 列表,为允许的客户端模块,如果客户端检测到自身部分模块不在此列表中,将认为是用外挂程序,列表不存在或列表为空不起用该功能。
* f5 r4 j4 @; t( B8、修正LoginSvr.exe注册ID错乱问题,请及时更新。
0 b; C8 N0 \: y; o) L9、修正客户端换地图卡问题
0 _$ s/ `7 k- x10、修改显示地面物品颜色为蓝色' ?# k& u! j7 p+ u
11、修改M2部分发送包裹方式,提高游戏流畅度
4 Y! P- y3 c* n4 f$ n- B12、修改人物登陆游戏之前,优先读取地图背景  p  y% G$ e6 {" J! l7 C1 u
13、修补增加遗漏的装备日志记录  p, s2 ^* H1 T5 m6 H9 [
14、修正NPC命令 CHECKNAMELISTPOSITION
; Q# E! B  L( K& [2 \" J7 W+ X15、修正英雄蜡烛位置物品删除后,还存在物品的假象( ]  S5 a6 g; P; m
16、修正上版部分报错信息,优化整套程序,修复部分小BUG- u7 h9 }' [3 ?  v" t( T" Z, H# }% s
17、提供原RUNGATE.EXE,建议使用新多线程RUNGATE.EXE$ Q+ i( o9 G/ Z$ Z
18、Data.mdb未有数据的,请更换更新包中的Data.mdb(过滤已经出售的物品的显示)+ v- s2 X* |2 B. o( g- A
19、装备自定义名称支持文字过滤,在 列表信息-其他功能列表-文本字符过滤" e* N) y' M" T- h) F7 P
; [" _8 N" Z, l) V. Y
2008-9-16
3 w( w  E" e: ]& W$ A$ I2 T+ Z# |6 J========================================================================  d  S0 [+ q; q  @
1、修正英雄未召唤出来进行守护报错信息1 t) g9 F- f8 Y
2、暂时还原为上线不初始化地图环境
( @/ |% m7 k" C; f% f( o* U& E2008-9-17# F& \" O+ s: |. x4 f" j, ]/ h
========================================================================
# P+ Y+ p2 H& d  n; [( e; ^$ f4 i1、修改客户端显示单标题3 z% Z  Y& H7 `6 J* E
2、修正客户端人物自动吃药失效问题! }8 A" k; G  s# k( e) \- J; z0 ]
3、修正客户端地面物品太多引起的卡问题# Q5 }4 C$ i9 x0 D) u$ ]7 F
4、修正M2 Race=61 道士卧龙名将不自动换符问题$ K7 d* ^9 `) [8 h6 N) K: F
% K/ J- n( I' v0 G0 K7 ^7 W0 u
2008-10-5: p5 G8 C7 y" Z4 I: |& `, B+ F' p
========================================================================# E" U8 s$ p& X( ~0 R# c/ {
1、修正客户端切换黑屏问题8 w  [; k& E( E$ p( t9 t
2、增加召集雷霆剑法效果/ h& N! ?2 ^. ?
3、CTRL + V 刷新英雄包裹
) S( n1 e* n5 g( S5 U; N4、修正英雄跑位后攻击过快问题2 H  B7 b4 @3 ]: r" U, p
2008-11-13
. F4 I4 z: h1 H9 x1 E2 A: d========================================================================
* ^' a1 e; L, Y3 F1、修正完善客户端,修正部分小BUG,游戏流畅% }' J) H% k. c% F
2、修正英雄使用不了雷霆剑法问题
2 u; p) G! j6 G/ V2 l3、改进战士技能的技能点训练方法8 J2 ^4 e. r. S
4、完善英雄类,使野蛮冲撞,抗拒火环等类似技能对其发生退弹作用(高于战士级别的法师,道士能力增强)
$ E$ Z  h& L3 I6 j6 ^5、修正英雄刺杀类技能造成的两次攻击和可能隔空麻痹问题5 ^$ s4 n" n% a. c
6、增加聚灵珠功能,STDMODE=2,SHAPE=10,获取经验比例可以在M2功能设置的基本设置调节,聚灵珠限制请自行在物品规则列表编辑。
9 O; h/ j6 B* u0 c 放在人物包裹释放,将与在线英雄分享经验,) E0 {! N, t8 x3 A1 a2 K0 `
放在英雄包裹释放,英雄将获得全部经验,DB如下:* x' j8 ~3 ^& j6 N
1067;聚灵珠(小);2;10;1;0;0;0;1078;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
- g5 v: L, p% K( s  U 1068;聚灵珠(大);2;10;1;0;0;0;820;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
  y( K2 ^+ c; r+ C  h9 g$ j/ K7、增加自助加入行会的NPC命令:AFFILIATEGUILD 行会名
6 r5 S5 u4 C/ O+ U8、增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶
$ W- l8 m! |- F+ Z  Q9、增加100个H全局数字变量,用法等同于G变量9 f8 H0 M' Z& r' x! }5 E
10、增加英雄HP/MP计算倍数与选择类型,详见M2功能设置的英雄设置
( _' |& J) s) z' _+ j  [11、小地图(150x150)增加透明效果9 V  Q8 g& [/ r  ]
12、改善客户端走路流畅度
7 u7 y, R$ l& q13、增加自动寻路功能,脚本写法:自动寻路/@_automove 300:300//@_automove 复制此字符,修改后面坐标即可7 \3 ?, F0 l# z3 w, F% V
也可以开启小地图,点击鼠标中键进行自动寻路,自动寻路开始后点击非空白区域停止自动移动
0 [) B' V0 o6 r, p6 V# [9 M* Q3 Q14、EnvirDir 的 HintItemList.txt 文本为挖卧龙物品公告提示,只有在列表中才会提示,每行一个物品名称。3 x/ V: P  U, x* d" Z
15、修复禁止元宝寄售的错误判断; a5 C7 Q* j: U' i6 a/ L
16、修改登陆器优先找最传奇新客户端,没有再找其他通用客户端
2 X! ~; t/ |8 D% z8 L: G17、修复自动搜索客户端后关闭登陆器的报错。# o8 m* e# N! `
18、小地图(大)修改为200X200模式' Z2 v# \  p( F( T# R% j
2008-11-25
- m4 z; w$ Z- F% ], o/ O/ w7 q# e========================================================================6 l& m4 q9 C/ }) Q& i6 L
1、支持多套装,分别触发* O1 m! z6 Z* Q
2、修正HintItemList.txt部分无效问题: d/ c. B/ r$ Q  U# Z
3、修复登陆器遇火龙神卡屏问题' m0 S, q2 m, R5 n* Z" |
4、增加以下NPC命令:! v" H6 O4 f8 G' c8 r
------------------------------------------------------------------------
. r* G4 r$ ~: G8 O5 a2 ?' wQUERYITEMDLG 提示 跳转标签 是否删除装备(0=忽略 1=删除)$ k1 a" P' j2 Q5 |8 k9 b
+ B2 R9 ]' Q; G9 g
------------------------------------------------------------------------* B- F+ \3 G% U5 W/ g, T5 b1 }8 C
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-14) = 检查数值(0-255)/ j2 N, W# G: J& h: M! p- ]/ M( y

  C8 y$ c) C  d9 @2 Y4 i- X/ ?# J------------------------------------------------------------------------- [# O: a$ R, ?. c# [$ a
GETDLGITEMVALUE 变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-14)
3 B; G; Y0 n( x, F" d6 \& h: {; r注:当属性位置=14时,得到的变量是装备的最大持久(0~65),其他数字(0~13)将赋予当前装备已经升级的点数
, n9 f; P8 ]  \3 W4 q0 `/ g
: A6 D) m0 `2 ]( H$ p------------------------------------------------------------------------& t/ P7 ^% l; G  ~
CHECKDLGITEMNAME 物品名字7 y8 S" z9 D& z6 e
% u5 s2 f  ^+ K
------------------------------------------------------------------------8 i$ [  r2 J) _0 \' F
CHECKDLGITEMTYPEDRESS//检测是否衣服
& [5 L4 d, h  P) q) oWEAPON//检测是否武器
# k3 s3 L- D$ q6 r& T' d! t' ^MEDAL//勋章
/ s5 j' b3 z) q$ G/ h& N% CNECKLACE//项链8 [. x0 l& B. D8 D- I$ u" L
HELMET//头盔
( {: C" w$ ~; j8 xARMRING//手镯
' n1 q: u7 U+ A: [: LRING//戒指& {' W1 o9 i- K1 s3 w; `/ V% s
BOOTS//靴子' P1 m4 |2 \1 l0 ~  d
BELT//腰带
# B/ K6 O. O0 |) E+ s: i: pBUJUK//宝石
  ~0 e* j) O4 r4 [' ~- S7 K7 e------------------------------------------------------------------------
# x8 |0 \  G* I3 L; v1 R9 pUPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)
0 N# d/ g$ S5 L) k& B- T' m) k7 o
例:
* q, L( ?* V/ [. r+ O5 V[@UPGRADEDLGITEM]
& L0 ]1 O2 z6 g* s# M1 v这里提供衣服持久升级,请放上你的需要升级的装备。\ \
3 \: A$ s( l6 |# g5 ]' k4 [/ n* |返回/@main 关闭/@exit6 C7 `3 s# n+ J( F, I' p2 N0 ?
#ACT
0 D" O6 Z1 q# q2 Q3 EDELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM4 l, \/ O1 I* X1 o
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM]; C% {( ?* B3 A8 o
#ACT
; P! ]2 i3 Q. f# f" DQUERYITEMDLG 升级装备持久 @QUREY_UPGRADEDLGITEM 01 f) E3 Y$ y2 ]" V+ n# k
[@QUREY_UPGRADEDLGITEM]8 t  E* e7 b$ O# J
#IF
5 k) F/ A. ?" q! M9 f) g* d5 C5 B' P//衣服
" \. N9 U/ G; _8 [5 M0 c. i8 y;;CHECKDLGITEMTYPE DRESS$ C9 F% v  r+ T& x% D# F1 I' {& c% ^" p
;;CHECKDLGITEMADDVALUE 14  20
8 ]$ N( e, j- j3 L5 [#ACT
! j8 C, M9 i! _4 M* E$ P& t//获取物品位置14的属性点到M08 K, \( B; p+ p
GETDLGITEMVALUE M0 147 }5 U9 \8 Z, j' |
DELAYCALL 10 @START_UPGRADEDLGITEM: [' o9 z9 ^1 {- Y
[@START_UPGRADEDLGITEM]. O8 X$ l2 h$ `5 Q- f  n
#IF- a# K. u0 n0 }
SMALL M0 21& V& a) m0 s# W+ @& }
#ACT
; U2 D7 B: m9 f% y3 rUPGRADEDLGITEM 14 0 1 0
8 L8 ]- v; r: @! M9 X2 @#ELSEACT
1 v4 d/ n  |0 `- ?) Y- J" ?+ ^MESSAGEBOX 当前装备只能升级20点。) @4 u$ ?. p; J6 i8 V# `
6 o5 r: S; Q6 t2 t& S
2008-11-298 Z" v! f( N- `4 r2 G& I: A" |
========================================================================0 U4 [2 e6 C8 X! X" k, i
1、修复增加多套装引起的出现变态怪物,优化代码
9 |: t9 L. h: p9 A  M2、修复龙影剑法可能引起的错误
  y+ O" A% k3 W3、去掉身上没有聚灵珠还对经验进行积聚* y! Y6 l) M9 @3 y. ^( H. G
2008-12-1
8 V, ?+ q0 v  ^, ]# x2 v& J2 l' z注意:数据格式改变,使用DataTool.exe转换DB后,再使用此版本程序
. o& @3 r9 ?: F: q& I+ |! s========================================================================
! v9 L5 X# S% e3 Q) \1、增加内功,M2功能设置-基本设置 可调节参数:
: [7 E7 K5 _0 m# O---------------------------------------------------------------------------
0 X+ E0 P. a3 A先扩展Monster.DB,打开HeroDB分别执行以下SQL命令:
" c) F1 P, C( aAlter Table Monster Add Column InLevel Integer//怪物内功等级,会加强攻防
& K+ y$ E% m" j. }+ QUpDate Monster.DB Set InLevel=0 WHERE (Race  0);
/ x6 `3 b, T, b6 @; R, GAlter Table Monster Add Column IPExp Integer//怪物内功经验
: I$ U5 {8 K( R7 @8 A# bUpDate Monster.DB Set IPExp=0 WHERE (Race  0);* R7 \+ }7 |% Q% b, W& |
---------------------------------------------------------------------------
' @1 t* P, P) Q% z2、ChangeIPLevel 操作符(+ - =) 数值//修改内功等级,ChangeIPLevel = XX 学习内功
7 P* B# N$ Y% Z( @2 C& f3、ChangeIPExp 操作符(+ - =) 数值//修改内功经验
4 h; I& Q. k) [& N" l  V$ n) b4、CheckIPLevel 操作符(  =) 数值//检测内功等级7 m# i6 {( I0 G8 p+ Y. d3 ~
5、ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值//修改技能经验点  e2 C# ~( c( m8 k4 i
6、修正登陆器无法取回密码,登陆器会提示帐号不存在。
5 c. l* y# p* z) w# J- u8 G7、修正英雄在安全区会被挤出去问题。
& J9 ^, Z0 c" Q$ @# z1 }: A' Y8、修正行会战,远离安全区,而且人物名称已变色,英雄杀人会犯谋杀罪。
1 l& f# s% B; B6 a( k* w3 `1 H9、增加内功聚灵珠功能,STDMODE=2,SHAPE=11,获取经验比例可以在M2功能设置的基本设置调节,内功聚灵珠限制请自行在物品规则列表编辑。: B7 ?. y7 m! \, L; z
10、增加DataTool.exe数据工具,增加合区功能' y" \$ c6 V; c9 ?# j
--------------------------------------------------------------------------
2 t: F' R' l; a4 v' h$ D: k" ~! a原来BLUE数据转换到2008-12-8版本程序:
! Z" P' u' o4 w6 M1 f, U代表2008-12-8以上版本. z* l& Z! {" Q# j
转换功能:
, ?8 ^! {; y! ^9 g2 b打开数据工具,切换到[DB数据转换],选择[BLUE - BLUE],打开老的MIR.DB,HUM,DB,点[开始按钮]进行转换。
2 t2 v; [9 ~; i合区功能:
# w. J1 d. B0 u+ M3 [8 X  W注意数据工具的合区功能只适合BLUE程序,合区前,强烈建议先切换到[DB数据转换],
  ~6 L# g! N# }3 ^6 K" z. F. T. ?2 O选择 [BLUEHUM.DB重建] 对HUM.DB先进行重建,然后再进行合区,这样能保证合区数据无错误。6 V5 ?2 s& e* h# p- S
进行数据转换后原来的DB将自动保存为带.bak扩展名文件,请注意保存备份。
  @$ T7 r6 x; ?) U9 Z--------------------------------------------------------------------------7 l  ?: C! q. Z: X2 R: O6 M3 Y; o
11、增加对MON25.WIL支持:- y3 J# x, G2 O& }
---------------------------------------------------------------------------- w, U+ v4 x0 ^5 V) N- i
mon_25_0;121;25;240;99;1;1;18000;0;25;30;90;150;0;0;5;30;500;1;0;1200;500000;0;0;0;7 w+ R7 m/ u& g2 I8 k$ L; L
mon_25_1;121;26;241;99;1;1;18000;0;25;30;90;150;0;0;5;30;500;1;0;1200;500000;0;0;0;
; f" z* Z3 k6 s---------------------------------------------------------------------------: z+ j6 k, f! q! T4 |3 Q0 ?
12、新NPC外观范围:70~85,90~92
( K% T! Z* \$ i; A/ s13、完善内功,修正自由加点显示错误。3 s. j* Q4 m$ T# O
! B) n, ^: m4 V1 a8 h
2008-12-10
+ ?2 R% Z; j# P. Z- l4 J! X========================================================================
3 @9 |+ z( w$ z1、增加对MON27.WIL,MON27.WIL支持
, Q0 ]/ _7 u5 M" dmon260;121;27;250;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
  }: ]6 Y" b0 \1 kmon261;121;28;251;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
. E" `% x1 S" o  Zmon262;81;29;252;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;1 l: m8 T. ]" I' X! W
mon263;81;29;253;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;) x/ d* Z- z. M& O* N
mon264;81;29;254;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
4 y, u$ J- a8 T" h. lmon265;121;38;255;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;6 _# `$ D. ~3 v. Y, i+ W& w4 \, w9 n
mon266;121;39;256;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;0 i1 q! p7 Q! l# C) J  L4 x! H
mon268;81;44;258;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
6 e; k: \& K- R) A6 [4 v8 u) }mon269;81;27;259;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
! @$ t- N* R5 ~) f5 t1 z1 J' Gmon270;81;27;260;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
" W1 q- e1 X; l0 s7 z( u% lmon271;81;27;261;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;; F) e" G+ I% ?) n4 r
mon272;121;46;262;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
, W6 M: Z9 n' c( X7 H7 t9 Hmon273;121;51;263;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;4 F3 W1 @$ g- t
mon275;81;16;265;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
4 k( V; t! t' {% v4 \2 J* k2、增加新NPC54~58//传送门,不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走过去直接移动到其他地图
3 A# O0 Y. o1 ~7 X! c$ j+ z94~98//传送门,可以点击。
; x5 e& `9 V  l/ o59//
, Y# r) W! r! n! ?3、内挂支持单字符快捷键$ A6 ~' p4 o/ \* O5 N" S3 v
4、内挂英雄喝药支持自定义
; `/ x2 F$ s, @7 }! E( S( J$ q5、修正技能只能保存20个,应该是60个' c: V" y! p' F  P  n6 _, k
6、优化地图事件列表触发
. J" n; H) W' X! }9 ^7、去掉多套装对QFunction的触发
2 S  S. [0 ]! A* M4 H, \: h8、增加NPC命令:CHECKPOSDLGITEMNAME 物品名字特征字符,CHECKDLGITEMNAME的扩展
- h9 H3 e" u% ]7 C! @- A( R9、内核增加情况其他全局变量9 z3 L# H% n) N' c: d; ], v
2008-12-13
; \: a( o0 y# ~# Y1 N" l========================================================================2 y" s6 [3 v' q. P
1、修正数据工具对特殊字符大小写的辨认问题
. a8 i2 o( ~0 r2、修正数据工具合并ID时有重复问题4 f- e3 u* F& Y, N
3、增加数据工具对元宝寄售,交易市场数据的转换和合并
" \) b0 R& F; W
% `! D/ z* t' a3 H2 Q2008-12-15( T/ N) Y' c# Z
========================================================================  h% E4 N" T3 A' E6 M
1、优化代码M2,提高效率(SearchWiew,ServerMonList,EvenrManager,PlayerList)% g9 ~1 d3 D$ m1 b* _
2、修正上线未刷新灵符问题. b7 q" o1 }6 |  m4 I* ^5 [
3、TAKEDLGITEM//删除物品,配合2008-11-25更新NPC命令
) _& N! y* ~& y2 m8 `- j, k4、$DLGITEMNAME//点击后可得到的物品名
* j+ o5 b# r; [/ O5、修正NPC命令:AFFILIATEGUILD 引起的错误
3 D, A9 e, v2 b" S' _) G, ^' M6、增加NPC命令:ADDLINELIST 文件名(默认Envir目录下) 字符//写入文本行' Z) F% _: O  I
DELLINELIST 文件名(默认Envir目录下) 字符//删除文本行) w/ Z/ I0 t/ u
7、修正NPC对文本写操作可能引起的冲突问题
8 X1 ?- h% R; t6 P- m' S) E5 W7 @2 x+ B8、客户端改进对文字处理,处理大量文字更流畅# p8 i9 `: b2 b# h' O- b  u2 x8 F
9、客户端增加新的内存管理系统,防止内存沉积
! l- u4 q! U! X, g& K. E; _10、增加RUNGATE负载能力9 M( `7 d5 L9 Y( N* T/ p

/ e) U) \  v% U9 D2008-12-259 m  w7 d  [3 _! C( X& L9 e
========================================================================
9 N9 z; A- m; ?7 r+ L$ \1、英雄增加HP百分比躲避保护,需要更新M2和客户端2 p1 D( C- N4 X  i
2、修正英雄以HP百分比使用刺杀频率混乱问题# V: F1 r$ W- M) }0 n* H
3、加强英雄开天斩使用+ u& w9 Q" \; T: S
4、修正部分BUG
$ w% C0 R8 z2 H3 ]9 W6 F( }5、增加$PARAM(0~7),NPC条件命令:GIVEOK
6 I) K2 H5 {2 t& h; T( D" a 所有用户自定义命令都支持输入参数,并能传递给脚本,在脚本中使用变量 $PARAM(X)来获得第X个参数
8 ]- g/ f" d1 _% O9 s" G( D X=0,返回的是输入命令字符串,例如装备购买+ d* f  f' i) _9 K9 |  l
X=1,返回的是命令后面的第1个参数
' m% i2 b  i/ h X=2,返回的是命令后面的第2个参数
( s  M4 |* q+ ^, p) ^. V ......) [' D  J8 s/ c) P( l
例如:玩家输入命令:@装备购买 屠龙刀 1+ q. F+ H  Q1 H+ \0 C" E9 E6 _
;屠龙刀每把20个元宝,这里没有检测输入的数字是否有效,参数:$PARAM(1)=屠龙刀,$PARAM(2)=17 H9 V5 s, F+ R6 x3 F) J
[@装备购买]+ j$ ^; _2 A% g5 Q
#ACT8 K. ~8 ^# T) B1 _
MOV D0 $PARAM(2)# B3 _; l" i/ y, {
#IF" e; G5 d* u" q: X6 q: W5 X
LARGE D0 05 M: z- B+ x3 p1 s& K& U
SMALL D0 51
# |- s2 B. v) t #ACT9 s: Y' a2 F* E. u& S
MUL D0 20
0 _! s) o! q/ G% n #ELSEACT
. T1 Z% P, }8 G9 h( n4 a Messagebox 请输入正确参数!
: h+ ~2 w  p; H5 `5 h BREAK
1 T9 Q; s  x( d1 Y/ ? #IF; a. z% s  u# s4 e: E
CHECKGAMEGOLD  D0
! D2 R2 p% O, Z #ACT
! k$ m* q1 j  x& V4 @ Messagebox 你没有$STR(D0)个元宝!
+ ~% |7 [- v- Y; P. ] BREAK+ O% `- e6 P7 x
#IF% ]/ L. D  {# z) Y
GIVEOK $PARAM(1) $PARAM(2)4 S& x7 V  [8 f! J
#ACT
! |0 u  `  R+ u GAMEGOLD - $STR(D0)
' d  C) a9 `' Q0 [# T! S% t$ R BREAK2 p% O3 S; P4 ]/ T. x; d! `
6、修正传送戒指命令目标不可达还可以传送问题1 t  O$ W! b2 W) C7 T
7、修正NPC命令:SENDMSG 自定义颜色的错误,并扩展如下(支持多条信息延迟):. g: p8 C- e0 M8 g( R
SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) 延迟时间(秒) @label  ^+ z: t/ q2 V7 @3 Y) D( m
//字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
. ^/ t  H. w! Q5 v //延迟时间(秒) 不为空,则发送信息在屏幕中下方,倒数秒数特征字符为%t,见例:. A5 G: b4 ?+ S  T3 ^8 m6 C
//@label 不为空,则触发当前NPC的 @label 节% O! g+ V2 L3 A$ g
例:, Z8 y; O5 U4 h$ g" H0 Q4 O
[@smsg]6 E3 r) s1 a0 j2 y2 R0 M! @6 H# c
#ACT$ P, F+ H8 L" P8 h3 g
SENDMSG 5 测试信息%t秒后结束... 151 0 10 @dc//%t可以不写
+ r/ ^; ?6 c7 C* o8 q) T  { [@dc]
6 o$ w2 I, ?- d  A3 O; H6 k7 D) g #IF2 E8 H$ b! ?9 Z* ?- J2 q! A
GIVEOK 回城卷  D  T3 C; v, s3 v* _! ^
#ACT
# P0 B3 W0 t% j% Z% ~1 _1 X SENDMSG 5 得到回城卷
3 Z% }! {5 I6 x8、增加流星火雨威力调节
" d5 k: e4 @* l+ K. j. ?0 f, R9、修正光环/火墙/矿物等...地图事件BUG
% p  l$ n. K4 u10、修正客户端显示延迟信息错误(可能卡屏)$ w/ K( `8 e' `+ k5 t; x' a
11、改进客户端缓冲释放4 D( @  d; }: O3 w" z
12、改进自动寻路功能,脚本写法:
- N3 N( n- l% M8 Y, E1 G 之前:自动寻路/@_automove 300:300//@_automove 复制此字符,修改后面坐标即可# p. n5 T. M  H0 F% A
现在:自动寻路/@_automove 300:300:盟重省//@_automove 检测当前地图是否符合,兼容之前写法
$ H3 _* `, _( Q! k' G13、控制台数据备份增加WINRAR支持8 N2 l; |( \6 f- V' h1 p
14、改进客户端切换场景速度4 j+ A9 F3 s6 r* ^
15、客户端增加自动修复装备功能,包裹放修复神水就可以了,可以在内挂选择是否起用。$ j3 }0 x: |' Y3 W: |
16、修正部分锁定技能BUG; O  e! C; A; n# f2 x: K
17、修正客户端自动移动功能步伐的计算误差( I! T# D  l4 \0 ^2 R! v
18、优化客户端图象混和函数,游戏更流畅5 b* ]$ C, d4 l- W+ L
19、修正登陆器部分小BUG3 x9 J+ Y3 S  \* j- G0 [
20、优化客户端部分DX控件- M6 O2 y% n! g3 U
21、客户端使用线程异步处理显存画图方式,资源占用理想,大型PK游戏流畅
4 g- X' H+ V8 w9 e2 c2009-3-5& M2 u& i& ^, I0 B
========================================================================. c" [, i( `3 B) J; j2 ]
1、修正传送符有时失效的问题* F, e! n' U7 _" i  j' E
2、修正交易市场读写数据格式还是老格式问题
8 X0 x& I3 {. a$ k5 E4 E. T% }# k+ n3、改进事件管理,测试稳定性
; \- R, u' U; J- B/ n& |! z8 [: f4、完善自动寻路怪0 ^* W/ U. D. J% \3 i$ K4 r4 b
5、增加斗笠,DB:
4 A* R2 |7 O- u' T. ]8 x----------------------------------------------------------------------------------
# O" ~$ w, D1 ~8 {/ s4 R1147;斗笠11号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
% Y6 @+ [/ }3 P7 ~& F. V3 x1148;斗笠12号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
! }$ c  u# l* a4 }- X+ }1149;斗笠13号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;- o" K& i) P# l
1150;斗笠14号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
: a" F8 q- N, p9 m. }2 H9 E( G1151;斗笠15号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;6 G; ^$ z) m* x8 E+ i- H4 u$ O
1152;斗笠15号1;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
+ a; _" U/ O4 ^1153;斗笠15号2;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;. l) j6 e8 i0 }1 X
1154;斗笠23号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;10000;5;;;;;;
0 N- S  ]) X5 W9 q1155;斗笠24号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;10000;5;;;;;;
0 V0 h# }- Y0 {) ^9 ^8 v6 \1156;斗笠25号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;10000;5;;;;;;
# E6 g* O& s" a; F( m, Y" t! M6 C) v1157;斗笠31号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;+ L* }* }0 b+ V( F) g, r' X
1158;斗笠32号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
6 X7 n$ T8 z# }: @1159;斗笠33号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;1;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;# v, P- J& J; x' E) u: D
1160;斗笠34号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;1;0;0;0;44;15000;5;;;;;;$ e# [# n7 W+ s8 f
1161;斗笠35号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;1;0;44;15000;5;;;;;;
: W0 k+ H: h( Y$ H: y1 E  \+ ]( K+ _1162;斗笠41号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;3 D) |- W0 [2 d+ k8 n5 @1 q
1163;斗笠42号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;, w! Q3 t2 i$ a% i
1164;斗笠43号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
! X4 D8 o# H0 R; u+ t1165;斗笠44号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;44;20000;5;;;;;;( Z1 c# F; ~. H0 S6 N; e" w
1166;斗笠45号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;44;20000;5;;;;;;$ X# o4 }# u) w4 L- n  @9 M
1167;王者斗笠(战);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;3;0;0;0;0;0;45;50000;50;;;;;;7 M: `+ T/ I7 a! f& ]
1168;王者斗笠(法);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;0;0;3;0;0;0;45;50000;50;;;;;;2 }7 v' Y/ i2 Q0 D3 ~7 N
1169;王者斗笠(道);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;0;0;0;0;3;0;45;50000;50;;;;;;
' h4 X0 G: [- V* V0 ?2009-3-22
* H8 U# R* w; D: \========================================================================
% m9 M2 W' H6 F% r1、解决数据封包丢失现象
5 J7 p8 C) \  _0 o; h9 f2、优化M2的CPU占用量(SearchView)6 E. ?  W# _& D7 i, Q
3、解决M2线程同步问题(人数较多时可能引起异常)7 i' z) J0 _; g0 V" @6 ~/ ?
4、改进网关通讯
5 H3 n* U  o7 P8 |5 A5、NPC脚本字体支持颜色:' S1 e" S6 ~  I- v6 M
--------------------------------------------------------------7 l2 p8 Y* i' K8 M# m
固定颜色:
3 X) m" K7 k+ K2 s/ j. K7 R) A5 o* L例:COLOR=clSkyBlue 你好!\关闭/@exit
$ W9 F2 D4 i/ n$ _9 e5 b9 tclBlack, clMaroon, clGreen, clOlive, clNavy, clPurple, clTeal, clGray, 5 {/ q& i; s$ I4 X& ^
clSilver, clRed, clLime, clYellow, clBlue, clFuchsia, clAqua, clLtGray,
/ A8 d+ U+ j2 x9 ]3 X9 D2 [clDkGray, clWhite, clMoneyGreen, clSkyBlue, clCream, clMedGray+ J2 h4 v. e8 z0 w- k& `, F- o
或者自定义颜色:/ G6 o+ V7 [: I$ H
例:COLOR=#XXX 字体为必要的,#之后的数字表示颜色3 ]$ J; b- F  D: i, s; m
3、增加任务进度系统! ~& b  A5 }3 C. U: |6 D3 c9 }, E3 l
相关NPC命令:) s: H' O/ i0 ^& ~
--------------------------------------------------------------. L5 j$ g+ r8 [1 H( X
CHECKMISSION ID //= 步骤
. a7 ^1 S7 y; [8 l+ w' _; `: iCHECKMISSION ID = 0//任务不存在
9 E' F' C2 Q7 o+ c9 T# gCHECKMISSION ID  2//任务执行到步骤2以上,否则任务不存在或未执行到步骤2以上( z! o3 q" @. `- ~; B
--------------------------------------------------------------6 d( n7 ~; l& z- U1 d
SETMISSION +/-/^ ID(1~65535) 步骤(1~65535)
# k- Q0 R' k% e: |8 a4 xSETMISSION + 12 2//增加ID=12的任务
2 B7 Q" a+ w. q- s0 C: s6 R" p//若当前人物还没有接ID=12的任务,则相当于SETMISSION + 12 1
7 a5 M, ~8 x' t$ _( }; U8 {//若当前人物已经接了ID=12的任务,则相当于SETMISSION ^ 12 27 v2 ]5 s1 Q$ H% _( i* }
SETMISSION - 23//删除ID=23的任务,触发QFunction的 @CancelMission7 o! F2 c6 B# j" _5 P
SETMISSION ^ 12//更新ID=12任务到当前步骤+1, X  ^  s/ Y) }. a9 W
SETMISSION ^ 34 5//更新ID=34任务到指定步骤5,, x2 U3 X. o- c  [3 K+ t# O8 {
//ID=34的任务存在; z2 T4 L- ?6 ^6 K
//必要条件:ID=34任务步骤=5
" C; E' N' P3 C! C, n--------------------------------------------------------------& c/ d  w$ |; K- r; I) V. |0 w0 ~
CLEARMISSION//清理所有任务
, D8 G4 N1 L$ K--------------------------------------------------------------5 K- u1 y4 p6 k7 V! R& z
5 H' q4 Q, V* V' t9 p: u# [
相关文件:
- R% ]- j4 c2 r& M+ n' m建立 X:\MirServer\Mir200\Missions.txt,编辑如下:! U0 ~" a) U1 Z6 ^3 N2 n) X
--------------------------------------------------------------
6 x" v! f. x1 n0 p;[类型(1=成长任务,2=日常任务,3=每日活动,4=节日活动)-任务ID(1~65535,不可重复)]任务标题% s# m" ^* |# j) t
[1-1]成长任务1
' `; f* b. U+ T;任务步骤详情描述:1~65535行,任务描述第1行就是第1个步骤,第2行就是第2个步骤,依次类推..." |/ I( T! d- Z2 T1 J- u. |; R( l
;步骤XXX可不写,但是注意行的顺序...
! B, r# O1 A6 I  a' d3 Q, c步骤1:\$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:335% J5 `, z0 H- O7 V
步骤2:\$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:3320 f# s! ^9 c' e7 w3 y$ w
步骤3:\$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:3312 C& H* B( E" ~2 ~4 S0 x
[1-2]成长任务22 e6 L) }4 y' U: J7 Z, R
$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:3355 n4 ~: W! T+ ]& @( a
$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:332
+ f' ~& T/ v3 a+ l2 k$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:331
. q, p0 f( I* w[1-3]成长任务3
; o% i& P) f- o1 X( c" e$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:335
* p; k& j/ p# T' s% ~$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:332
' Q& ^/ d- @: J0 L$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:331
! h/ a) \# I; o9 Q  N2 X$ @4 c+ B" C4 l& @
[2-4]日常任务1) T! t' F5 }0 A4 I% n* k& j6 Z' p8 F
$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:335
( |/ m' E$ y, _" `$ Z" L! T* S$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:332
! C  ~+ E" N0 a) ]7 A: ~$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:331
" Q( x6 m+ q$ j2 a6 {[2-5]日常任务2! g) X- o: x7 O/ r1 ]3 h/ K* V
$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:335: |9 Z7 j: ]# b0 J0 O5 p
$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:332, x; D' q% L$ t: Z
$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:331
5 b0 b- Z+ m3 c, u6 R[2-6]日常任务3
' I2 [$ j! y5 j7 r( s1 p9 N8 x$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:335
* S/ {) y; k: A/ P' t) b$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:332+ H6 n3 _1 [* n- t% o
$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:331
* ~) W- {" Z( d3 F2009-3-31
( {; c5 x# e9 I7 O, T& X* S========================================================================
: `) r! N) i9 b, T+ g1、M2重新加载菜单增加任务导航系统动态加载
7 S6 M  K' a  T2、优化,修正部分BUG(GetMapCellInfo)
0 {8 `+ z6 v3 m# g: l# o: \3、修正火墙事件(测试); N" |2 F3 u( [7 X7 x, U
4、优化DBS。修正DBS自定义过滤不全,增加过滤特殊空格字符! b: s. z7 M; a+ O0 z/ ]
5、修改目前发现的M2多线程引起的冲突(测试)$ u1 S$ s! d4 v- P& E
6、解决 List index out of bounds (X) 错误(测试)
- b* N' X: G3 q/ c$ x1 x9 F7、优化RUNGATE,节省内存,增加吃药控制及部分攻击拦截3 C  k: B9 F. g3 a
8、修正控制台对SelGate的5100配置不起作用问题
& f3 r  P& V1 B+ J' d; U# H2009-4-5[!]TEvent,MapCellInfo,MsgCS,FastMM8 A0 _# ]0 ~4 K. \% ^
========================================================================8 g, l/ H8 {) P: q7 R$ `
[!] 修改英雄守护状态主动攻击,锁定攻击目标时取消守护,被人物攻击时还击9 N1 z8 S. w( G0 M, X% w
[!] 英雄增加组合速度控制,见英雄设置7 {8 A3 \: D. R$ e+ R
[!] 增加RUNGATE发送缓冲区,有效解决丢包现象2 {7 f2 W7 _& O( y
[!] 解决客户端输入法切换无效问题
" ]" h$ M6 [5 T, \/ @/ F* _; w[!] 解决客户端窗口模式下按F10丢失窗口焦点问题(屏幕画面停止)
  • 改进非战士英雄躲避方式
    $ {' f+ V1 z2 j* ~% {3 s; \7 \# T% E; p9 x  k9 A' e0 F0 m  u/ M) O0 N
    2009-4-6[!]TEvent& y( m  v) ^# i( B& z
    ========================================================================
    7 g  O- S. {4 ~; r[!] RunGate增加是否过滤CC攻击选项
    ! m$ r& E9 n5 U9 \/ Y% g9 B[!] 修正Logingate对CC过滤步骤先后顺序! a  Z# I$ v2 ^) o& ^& A- Y6 D
    [!] DBSERVER优化排名系统
  • 修改M2对数据包发送处理,减少RUNGATE工作压力大而出现丢包。
    5 u, r! k$ N; ~! K) S% \. ]' [2009-4-8[!]TEvent  O7 C7 i9 G' O) ?
    ========================================================================/ l( C' [( S1 e+ h, ~+ a$ }
    [!] 修正完善防复制(改善线程冲突,和实验去掉实时封复制引起)
    . a8 L9 E* l0 Q- v* x! Z[!] 修正客户端被个别杀毒软件误报毒问题1 V: y% C! {; i0 l0 l; r% e6 p
    [!] 修正M2对排名请求返回错误信息问题- s: s" ^8 H& n( \" b* N
    [!] 修正3处内存泄露
    ) q0 S% t7 b4 s0 y0 W2 i7 V8 Z[!] 修正吃药品引起的内存指针(已释放)错误,可能引起物品属性错乱
    4 p, c' L# R: j1 J[!] 修正RACE=60、61的人型怪属下乱攻击问题4 Q5 j5 c  _4 r' G* ~2 T
    [!] 修正英雄重叠发呆问题
    ( A- L8 F! n/ R# o  p. J. K' M2009-4-23) f+ T/ B5 @, D  X* O
    ========================================================================
    % f; P' Y. g# ~- M& `; J2 `- C[!] 修正人怪释放魔法写内存错误
    % W$ s8 k0 |) G* g* P[!] 增加发光装备,内功恢复率=STDITEM.DB中UniqueItem的值(百分比)1 A+ J8 v3 W6 Y+ `
    套装装备内力恢复合击伤害% j4 K# M% ?- x3 q2 @: P
    ----------------------------------------------------------------/ }1 x. w7 s; q; x4 ]9 X( X6 j6 Z
    头盔+项链+护腕*2+戒指*2+腰带+靴子增加50% 大幅增加/ y. v! m; ?$ @7 S1 ~0 F2 f
    头盔+项链+护腕*2+戒指*2 增加25% 部分增加# N/ Z" G" o* k: p, T  b
    头盔+项链+腰带+靴子 增加20% 部分增加$ t: ?1 Z; f, p5 I
    项链+护腕*2+戒指*2 增加15% 少量增加
    + o5 `$ D8 y/ s8 @6 }0 @' b头盔+腰带+靴子 增加10% 少量增加. {% x0 }" r) _& M/ H
    项链+护腕*2 增加5% 微量增加/ i2 R! Y- f+ w& J* `
    项链+戒指*2 增加5% 微量增加
    , `4 s! m9 E) P: l5 g2 A( H+ e头盔+靴子 增加3%微量增加
    ; s, @' r5 [0 k' ]& ?7 i头盔+腰带 增加3%微量增加
    " Q3 y$ d/ L9 A( z& z# I* C- ^+ f6 t% W* I+ a# p
    [!] 登陆器增加模块检测,CheckModuleListEx.txt; {$ o! U9 \& P3 V- w2 s" G' G( n
    例子:CheckModuleListEx.txt 编辑如下
    1 A% W0 c, @4 F7 V2 |----------------------------------------------------------------* J' a* Z4 f3 [5 g
    ;文件偏移(OffSet)特征字节码(长度1~512)注:检测的模块文件应该是脱壳情况下
    0 o. `3 y4 Q9 E" C4 I- z;可以使用内存工具查看,如OD,LoadPE,UEDIT32等工具,需要简单脱壳,分析文件的特征。8 i+ d( H* J3 c6 z
    ;特征通用字节=??(相当于*.txt 的*),例如8B为一字节,注意特征字节码长度必须为偶数
    4 s6 U# v# f5 I. V8 a; F& M$811988B5D0889136689430466894B060FB74510668943080FB7450C6689430A
    " z# Q/ i7 i8 Y! P7 P$81198??5D088913??89430466894B060FB74510668943080FB7450C6689430A+ ]; \$ R6 F* ~5 d8 Z4 }0 G
    [!] 修正使用传送戒指报错问题+ E3 c; O2 z( f. n$ k# R* x8 w6 \
    [!] 修正火云晶石不能给火云石增加持久问题,需更新登陆器
    * k. a9 s# f) g: O$ e6 O. n2009-4-28 注:本次更新M2需要同时更新登陆器和客户端需要补丁:NewWil.rar' ~# f( q/ W, T2 f3 Z2 j/ _5 U
    ========================================================================; _4 E6 p1 I, l+ ^& A% u. c
    [!] 扩展技能到15级,
    , G( W3 s5 ~4 h. _; N! X) Y扩展Magic.DB,打开HeroDB分别执行以下SQL命令,各需要等级、经验自行设置:2 h5 l, O, R9 H6 C! G6 M9 h+ d
    其中 MaxTrainLv 为最高可自然升级的技能级别,
    $ d  @# l. ]; R& |可以使用:ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值//修改技能经验点
    4 z! K; p) r0 q$ `* v/ H4 U  R7 O# t-----------------------------------------------------------------9 h8 d6 y9 S: \
    以下一次执行:(NeedL%d-每个技能级别需要人物等级)
    % F) X; b, |  ~: P" [) }Alter Table Magic Add Column NeedL4 Integer;7 d  M' A8 ?' b0 H  u- Y0 u
    Alter Table Magic Add Column NeedL5 Integer;
    ; W; Q6 C8 p/ u2 k; A, oAlter Table Magic Add Column NeedL6 Integer;4 V" {& ~6 ^6 z' L1 y
    Alter Table Magic Add Column NeedL7 Integer;
    8 Q* e6 E: }9 s. ]Alter Table Magic Add Column NeedL8 Integer;5 M: }1 r( N& j& `# v2 \
    Alter Table Magic Add Column NeedL9 Integer;
    ' N+ C9 [- ]% |! ~7 E7 @/ fAlter Table Magic Add Column NeedL10 Integer;
    8 v+ C, A3 v) i, x5 d/ |" iAlter Table Magic Add Column NeedL11 Integer;0 j: Q6 [. k9 s2 v
    Alter Table Magic Add Column NeedL12 Integer;
    5 {" n. V  N) r; wAlter Table Magic Add Column NeedL13 Integer;# I! U, {7 l8 J' l3 @  G
    Alter Table Magic Add Column NeedL14 Integer;' A$ ~% P$ u  D
    Alter Table Magic Add Column NeedL15 Integer;+ K1 |8 I. _; `; w; ]
    以下一次执行:* q* t. o; d# i& n5 u# {9 S
    UpDate Magic.DB Set NeedL4=(NeedL3 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);( Q1 e+ m+ R, L' Y+ ~; }8 ?: ~
    UpDate Magic.DB Set NeedL5=(NeedL4 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    7 P0 ~; I. S. WUpDate Magic.DB Set NeedL6=(NeedL5 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);' f" N/ w; P, g3 i/ s
    UpDate Magic.DB Set NeedL7=(NeedL6 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    9 W$ \: B" i, `UpDate Magic.DB Set NeedL8=(NeedL7 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);3 Q  N. J8 n% P# q
    UpDate Magic.DB Set NeedL9=(NeedL8 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    8 l1 x. x% a$ d' A, J# B4 `UpDate Magic.DB Set NeedL10=(NeedL9 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    : ]  i3 f1 R/ y) YUpDate Magic.DB Set NeedL11=(NeedL10 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    ; W, f* n6 {3 ~UpDate Magic.DB Set NeedL12=(NeedL11 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);6 J% T( a% Q% t& R
    UpDate Magic.DB Set NeedL13=(NeedL12 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);% o3 T- M+ j5 I
    UpDate Magic.DB Set NeedL14=(NeedL13 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);2 W- E* t& k8 t8 P$ ^' v8 J
    UpDate Magic.DB Set NeedL15=(NeedL14 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    , _; j4 ^& w7 Y1 t) F以下一次执行:(L%dTrain-每个技能级别需要升级经验)7 O; C/ B2 ?8 m1 ]* \6 e
    Alter Table Magic Add Column L4Train Integer;
    $ }9 o$ c3 j! A/ N* SAlter Table Magic Add Column L5Train Integer;: z' j. q+ g  [. A2 C
    Alter Table Magic Add Column L6Train Integer;* c* x2 V: Q" z& b0 G; V
    Alter Table Magic Add Column L7Train Integer;& v& X; b7 n7 y# x6 A) h
    Alter Table Magic Add Column L8Train Integer;
    + y" w& v4 {3 {1 OAlter Table Magic Add Column L9Train Integer;$ E, K; P* H9 J5 M6 n) a
    Alter Table Magic Add Column L10Train Integer;& z; q( s- a( U0 q  k! _6 Z
    Alter Table Magic Add Column L11Train Integer;
    4 T! _0 S3 Y3 D2 ]Alter Table Magic Add Column L12Train Integer;( B3 {6 q: N, T* p, v" d* I
    Alter Table Magic Add Column L13Train Integer;
    : [0 i  T2 j( _4 r3 m( i2 j5 h+ Q$ gAlter Table Magic Add Column L14Train Integer;
    3 ^" I% G- {  u4 f! E1 bAlter Table Magic Add Column L15Train Integer;
    3 R; o/ u. |0 p* j以下一次执行:. @& i5 F$ C* `6 k1 _
    UpDate Magic.DB Set L4Train=(L3Train * 2) WHERE (MagID  0);1 E2 d: }, `( v4 s, K
    UpDate Magic.DB Set L5Train=(L4Train * 2) WHERE (MagID  0);
    9 Q! D# J- Q$ k; l8 ^. M8 ]/ YUpDate Magic.DB Set L6Train=(L5Train * 2) WHERE (MagID  0);. Q- W- P/ `1 F8 [6 r8 d8 b7 U
    UpDate Magic.DB Set L7Train=(L6Train * 2) WHERE (MagID  0);9 p$ F1 S  R0 W) F/ p4 j& _$ D
    UpDate Magic.DB Set L8Train=(L7Train * 2) WHERE (MagID  0);
    9 V- {% l: V( S% ?& M9 yUpDate Magic.DB Set L9Train=(L8Train * 2) WHERE (MagID  0);4 y. Q; h# b! U
    UpDate Magic.DB Set L10Train=(L9Train * 2) WHERE (MagID  0);2 Q0 e8 s" p- O3 b' z7 D& {# H
    UpDate Magic.DB Set L11Train=(L10Train * 2) WHERE (MagID  0);
    ' f6 B7 C! z. |; P  a) vUpDate Magic.DB Set L12Train=(L11Train * 2) WHERE (MagID  0);
    5 V! l+ Q2 Z& c2 i  @, zUpDate Magic.DB Set L13Train=(L12Train * 2) WHERE (MagID  0);! v1 M% k; \3 ^! U7 `2 @
    UpDate Magic.DB Set L14Train=(L13Train * 2) WHERE (MagID  0);
      @# ]  @5 Y& T4 \' b" r2 f  `UpDate Magic.DB Set L15Train=(L14Train * 2) WHERE (MagID  0);
    ( Q2 b7 ?  D# c9 j2 R; e  Q/ p: t% {9 L9 C
    以下一次执行:(MaxTrainLv-最高可升级的技能级别)5 k8 ~- @+ l+ ]* Q2 J5 t! W
    Alter Table Magic Add Column MaxTrainLv Integer;
    ! s+ ?' j; N8 U' E9 g$ e& N以下一次执行:
    " m: B/ K  F$ s6 K" R6 \UpDate Magic.DB Set MaxTrainLv=3 WHERE (MagID  0);! G: D7 Q# T' A
    ! P9 m6 [/ T7 ]6 e
    [!] 增加新怪(用于:4~15级[召唤骷髅]技能):
    1 a) S7 R) W' d% p1 w变异骷髅1;100;91;700;20;1;0;320;0;30;20;50;50;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;0 e' i2 `6 Z  z8 f: x& f
    变异骷髅2;100;92;701;30;1;0;480;0;35;25;55;55;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
    $ G" M+ Z" \0 w! S. Y$ P变异骷髅3;100;93;702;40;1;0;560;0;45;30;65;65;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
    2 F: _: G% I0 u; H[!] 修正RACE=122的怪物群攻混乱问题7 ~5 o; B' V' I
    [!] 修正GameCenter.exe部分BUG
    : J* ~" V- n) c1 T8 Y[!] 修正数据工具对IGE转换英雄召唤不出问题
    ( J( W: H9 _  E. d; T2 Z7 l! _[!] 修正DBS显示身上装备位置不对问题
    2 Z) Z+ I( Q+ C& x$ c) G6 X1 t[!] 骷髅1~15级, 各个级别名字(SlaveColor)可以在面版调节,各级别升级需要在!SETIP.TXT MonUpLvNeedKillCount0~14& C1 l9 s4 K" D: a
    [!] 修正部分小BUG
    # s8 ~4 V$ \4 e9 ?4 w; j" q9 |$ \- k: |. {0 A/ D
    2009-5-09 注:更新M2必须同时更新客户端程序2 Y4 b) I2 ^2 u0 a
    ========================================================================
    ) L7 G2 F: N) r[!] 聚灵珠聚满经验后,使用Need字段条件来释放经验,聚灵珠DB Need字段 1:金币模式 2:元宝模式 3:金刚石模式 4:灵符模式,0不限制, ?/ `& i! C$ I' \4 e+ S# p
    [!] 增加储存灌类物品:STDMODE=2,SOURCE不为0,储存的数量持久/1000,
    * Z! p0 k( W2 u2 K; W/ f 双击后减少一点持久,并给予UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品,
    ! f; E( C+ u: ^: k4 e$ J& J 储存方式:储存灌装备到毒符位置,将UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品拖到毒符位置。# }  g6 ]) n) E1 Y# ~
    [!] 修改 AniCount=0 的物品不再触发 QFunctionNPC @StdModeFunc0,减少因检测消耗的资源: |- z  A  A0 C. W
    [!] 修正客户端0-3级的神圣战甲术都显示魔法效果错误
    : Y, F9 C+ C: s[!] 大量减少使用使用魔法和使用物品的代码运算,减少机器资源消耗
    7 Y7 h% e' M& G, \) ?[!] 英雄设置二面版增加 人物/英雄获取全杀怪经验 开关,和英雄获取其他(非杀怪经验)经验比例/ n& T6 V/ {; Q; ^  z7 [; p
    [!] 修正技能修炼等级限制问题
    , n* u6 t1 E1 u5 X; K2 j[!] 修正高等级技能带来的BUG, R/ n0 m* P+ P; S  Y8 c+ h
    [!] 修正远程登陆服务器时,因网络延迟出现混乱属性物品,需测试1 {7 [+ w6 W. Q5 m* @
    ' O5 J; W  I& _$ @/ U5 P
    2009-5-10
    , o& S0 j0 Q" F========================================================================
    $ ]- ?- I2 G) s$ ?' \' h[!] 英雄支持行会战,攻城战名字变色4 k3 D0 X6 Y+ F! U7 [. J5 i- y; p
    [!] 修正内力值恢复过快BUG7 d1 I5 H9 Q# r" }
    - }- H- f) C- b7 }7 q& Y8 s
    2009-5-13 注:必须同时更新GameCenter.exe. N  k" b$ W+ s9 V; Y
    ========================================================================
  • 修改储存灌类物品,在购买出来时就是0持久,如:0/60,
    1 d$ I0 W/ Z5 J/ W' {1 \ 如果将物品储存一张书页进去就是1/60,释放一次的话就是0/59 以此类推,+ k5 ]: ?: m* c1 a( S9 q" t3 R
    那么现在就只能存放59瓶祝福油了,直到上限持久为0后消失。
  • 修改强化召唤骷髅可以重叠人怪召唤
  • 修改物品规则里设置死亡不掉落的物品时,怪物也会爆出。
  • 优化怪物掉落物品代码$ X3 z! `3 _% ^# A6 j  ^5 l7 A, j
    2009-5-15 注:配合2009-5-13以上的GameCenter.exe使用- h' F9 y# R* K$ d3 v
    ========================================================================
    9 x7 r1 E/ B8 Q3 v[!] 修正储存灌可修复问题 和 计算次数物品减少次数时计算错误问题
  • 优化英雄使用符毒代码,优化金币识别代码
  • 优化调整英雄自动捡取物品代码0 r; S: P) k2 ~3 a. j7 b
    [!] 修正低等级英雄堵门BUG9 \$ X  ^' G0 [4 X$ p
    [!] 优化英雄运行代码) n( Z" C% K2 |9 c" F4 w7 e
    2009-5-22 注:配合2009-5-13以上的GameCenter.exe使用% l# G. {/ @0 T; r/ B! Y$ I$ t6 U
    ========================================================================: z( E1 Z- Z1 s( x3 C0 ?/ F# l$ d
    [!] 修改 RUNGATE.ext:
    : v9 h# n0 L' c3 M 修复RUNGATE读取人物装备+速度BUG. Q. c: _# Z9 W1 v  v6 B7 `
    增加装备速度控制(原来只有控制因数)
    9 g7 h2 _1 ~1 W" p0 A 重新细调默认的魔法延迟时间列表,1 d$ z; p9 U% ~- O2 g/ t! _
    放宽程序对攻击加速的限制(原默认限额时间间隔200ms),
    / g8 h7 B* Q+ g8 f' Q 修改对二次超速封包采用默静处理方式(原转换封包)。
    ) Q8 C: k" V( O8 L[!] 修改道士英雄:
    4 B- ^% q0 n& H# Z: S6 A! x0 m 1级英雄就要会用治愈术
    & E. c' r  i  v' t1 T CTRL+A 同时控制 主号和英雄 召唤的宠物
    + i; S& a* r, \. ~) o4 J, X 英雄 休息状态或跟随状态其召唤宠物不攻击9 @% L. {' f, \; O
    物理/魔法攻击混乱问题
    ! M8 }3 i  C6 M( ^) [[!] 更新LoginGate.exe,防止部分脱机外挂,使用登陆器自助更新器(Ver.2009-5-22)生成
    ! B- N4 [7 t  a: i' Q& ^8 T% |: |( w[!] 规则列表增加 禁止人物使用 选项* a$ x' X) d' G$ H: c  ]) H
    [!] 英雄获取奖励经验修改为百分比,默认30%//注意修改,原来数字是9  S% X( B; c/ g2 \0 a
    [!] 英雄设置一增加:召唤分身存活时间,默认 15秒 * 技能等级//
    9 d5 a( A. x, I- W
    0 ~  d! o1 \4 s( }/ E5 p: n) j- V2009-6-2
    6 Q/ ]$ E: F* P9 n% a========================================================================
    6 v2 J8 X2 @7 I! f$ A) g2 N' G[!] 改善攻沙时的资源占用。- J' j- x7 e  e1 c1 k% Z  k
    [!] 精炼成功触发:QFunction的@BuildItemOK,失败触发@BuildItemFail
    * F: u9 A4 z9 b, I[!] Stdmode=2,Shape=10~12的物品(聚灵珠,乾坤玉璧),Anicount0 并且 Source=0时,产生出的物品为满持久,否则持久=04 T3 E$ |( K3 _0 q7 y
    [!] 客户端人物/英雄背包物品支持鼠标右键点击,直接将物品放到英雄/人物背包中
    5 s$ f8 T0 Q- {2 L! [. r" K$ \[!] 减少英雄搜寻敌人范围; z, C) X6 J! b
    [!] 修改法师英雄为持续开盾,减少战士英雄攻击时后退走刺杀位4 M. ~2 I- x. m7 n0 x  a- t" N# K
    [!] 客户端右下角增加攻击模式显示
    6 ]4 A# F5 A0 Y$ |( y! p# H& O/ g" H- o3 Q9 W. T! M: E! I
    [!] 客户端内挂增加辅助设置:( @! i" N8 h  B$ T6 m; h9 O* [
    增加简单的自动辅助打怪功能,参考客户端内挂设置* ^4 k' ~( Y2 r" I9 k
    增加自定义物品自动拾取列表
    * W7 f: j$ a5 J5 o[!] 客户端人物增加智能刺杀,参考客户端内挂设置
    ! X0 F/ `. E5 y; x/ J[!] 客户端修正智能半月不用再手工开启8 \. K* Q, E3 N8 I) F& V
    [!] 客户端内挂战士增加隔位刺杀
    3 V8 y" ~3 Z, P( P$ m7 U[!] 客户端修正安全区域标志显示问题
    . a( N" Q) Y% m* [[!] 提高英雄躲避智能
    # h, ?$ ~& c+ O
    8 p9 @0 M0 _6 e% `% K- O: S2009-6-124 X* }1 N" r% T3 v, K% x5 o& o4 I
    ========================================================================  ]- `0 v% H3 `, B
    [!] 修正翅膀显示问题
    . Z( I3 _% s, @7 y! @' j, x[!] 增加龙影剑法控制:!Setup.txt SquAttackLimit=1 禁止刀刀龙影,0 不限制
    $ W9 Q% H8 }$ p2 u; U: f2009-6-13
    1 F* @3 g* o( ]0 s* A========================================================================
    0 s$ o3 [" u6 `/ Y[!] 修正英雄释放技能时的报错问题( b4 W! L" P# |! G  k, G
    [!] 解决英雄'无MP'释放魔法(英雄行动时不再恢复HP和MP,相反,连续的动作将-HP,等同人物)
    # L/ V, M# E1 ^7 a" \[!] 挂机:
    & m, C2 \1 w2 _6 Q# g 检测到包满,如果不设置回城,不再拾取! H% y" g3 H2 I1 L  ^9 r/ P6 W) W( |
    被人物或英雄攻击时,自动小退,数秒后再次登陆,继续之前状态挂机0 f) P4 G" }# K' [4 t- D
    自动召唤英雄,英雄危险时自动收回,环境适合再自动召出, O: q2 w5 b; s& z8 M
    人物死亡退出游戏3 ?2 }. \2 |* b- _7 C7 S3 m" l7 Y  O
    定点打怪范围未做检测问题
    & R& D# b: y( G2 Z. |( Y 挂机有时内存泄露问题
    5 {, k7 A" [. n# s; Q$ T2 a[!] M2增加#CALL错误提示
    , U! }; J5 v3 h0 s# E+ S[!] M2修正部分BUG1 a0 u$ }' V' F- k) L

      D) J4 q5 ^4 b( p4 A( W& i2009-6-18
    2 w: Q: \" o3 y5 }; n- `3 ~! o========================================================================
    1 i6 `4 ^) R+ K. f) b[!] 修正魔法盾越高级防御能力越差问题& a* k- @, E8 v, W5 \
    [!] 修正刺杀、开天斩、逐日剑法等完全无视对方防御问题(修改为忽视部分防御)2 X) v! c6 l; Y$ C' X; i
    [!] 修正客户端挂机功能部分BUG% C; g! D& u1 W+ n# Q/ p4 y! a
    2009-6-207 @( x) m" Y6 D. T9 v5 H: K) R1 w% [
    ========================================================================( j% M- P$ K; c
    [!] 防止新攻击
    ) A3 X1 Y/ D) G. d: g& Q* [[!] 续2009-6-13,修正英雄'无MP'释放魔法
    2 D. C8 {$ ~' E5 [[!] 逐步完善英雄智能性0 T6 ~# W$ W9 t; |, J
    [!] 改善合击引起的卡问题4 r& g. j' W6 z3 G, W! |" M
    [!] 完善龙影剑法控制
  • !SetUp.txt DeathColorEffect=1 (人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7=紫)
    : e  p' _: O- `9 y2009-6-21) B2 {: V( P+ r, l4 Z* q/ ~' s
    ========================================================================
    * J$ l$ W9 I6 j2 Q% c" c- b[!] 细调魔法盾默认强度,增加魔法盾防御强度调节6 N1 O& Y; y( W( M. I# c( C
    [!] 增加是否开启刺杀、开天斩、逐日剑法等完全无视对方防御选项
    $ |/ y/ W8 _3 ~[!] 客户端:4 @/ N3 [+ E; p, y" ~! O
    修正英雄内功技能翻页问题
    6 J5 @( a8 D" e! V0 }( h! I 修正0522之后部分机器使用卡屏幕问题
    7 y5 o5 e5 n8 ^, W 修正在部分Athlon CPU使用异常问题 2 d' W0 I% ~. D$ n9 B' E
    [!] NPC命令:ClearMapItem 地图名 X Y 范围//清理地面物品
      d6 x8 {1 }# Y0 s- L3 |% L. `[!] HP、MP支持21亿(必须同时更新服务器端和客户端)
    " g" [+ F5 W& J/ R" z$ D( X2009-6-25需同时更新M2和客户端
    3 O" o0 h! R+ C. H========================================================================4 C  o6 j8 I) @) ^  b# ?
    [!] 完善扩展的21E HP/MP
    % B' ]- I) }" r2 K1 g2 j8 M[!] M2功能设置增加是否允许客户端使用自动挂机功能
    0 n$ m8 Q0 ]4 C- v6 w( r! z+ i[!] 修正部分机器不出现输入ID界面问题
    9 ~! X5 |( ~7 z4 E) i5 G2009-7-5同时更新RUNGATE,M2和客户端
    . L4 e; P: Z9 Z, X% O========================================================================/ `/ W( _- w2 b+ ]# s
    服务端4 K) P3 `1 M8 v5 M% }
    [!] M2验证有所调整,策略请开放服务器的13端口出入访问 或 允许IP:192.43.244.18. c5 V9 ?$ N$ Q" S! V. V3 M  I  ?& G$ C) z
    [!] 修正扩展21EHP/MP后引起的+HP显示不正常问题
    5 L! g- R, M! u/ \# |; t[!] 解决丢包现象(如召唤英雄时无效果或有时看不到包裹物品等...)
    2 j. M7 \1 U, l/ @0 ]! e* o[!] RUNGATE增加对玩家(名称列表)限制速度功能
  • 小提高英雄智能
  • 细调部分战士技能
    / O0 l4 \- Z8 o) c0 G客户端:  p- X" m5 _6 }  D' r$ f* b
    [!] 斗笠DB修改为:AniCount=0,Source=1,可做蒙面黑布
    ! @$ |+ z& Q( G1 Y3 E) k% }; a# ~[!] 修正客户端自动乱吃药混乱问题% a5 n* _6 d) T+ N- r# p
    [!] 调整内挂吃药时间为毫秒,请更新整套程序使用,减少药物消失假象6 @: l  ]* Z3 V  _
  • 提高DBServer、LoginGate、SelGate兼容性 (出现不能运行,或运行异常
    + v7 q8 M5 j% O4 A0 H7 d1 y* F4 D! ~ 请更新至此0705版,LoginGate使用0705-2版登陆器配置器生成,点程序关于可以看到版本)# L2 k! w, x/ }6 u& z+ s
    % P3 _3 |+ i( {+ s8 ^
    2009-7-15配套压缩包程序更新' [& [6 i0 c. M; [0 y( @
    ========================================================================5 l% r: i4 i7 b6 {' W+ X5 b3 S. J
    服务端* z: V* M% S$ f$ S5 z9 c" r5 N
    [!] 去掉0705M2对合击速度的限制
    ( W! u3 b. S6 u% U3 G: W& m/ c[!] 调整内功伤害增加/减免的计算
    ( N/ e2 G* e' B1 ~1 t5 Z( D[!] 修正0705M2 RACE=61非战士职业怪物不回避敌人问题# ?  {- k( s- E) f. U! w, G
    [!] 无极真气增加5秒的释放间隔时间& ~) u! j( o) p3 n/ b
    [!] 进入安全区自动穿人穿怪,其他区域由M2设置决定
    4 _( W: I0 O9 P# |6 c+ S3 L[!] 人物不允许交易时不能接受其他人的商铺赠送( j6 v2 I) c9 z8 e0 G7 g
    [!] 修正英雄内功系统一个较大的BUG
  • 修正部分BUG
    7 i. f8 J5 I+ k客户端:
    : }: \% P( H) S[!] 完善合击引起的卡问题
    : [3 t5 n, r( |6 c  Q+ q' J+ N[!] 优化程序性能
    , T0 o3 Y5 g* i) }' F[!] 改善卡位问题
      ^) i2 E, w1 F* e3 s[!] 重画血条
  • 修正部分BUG
    1 a7 y! Y1 O0 E1 }9 |. }3 |$ I6 R% Y# Y! a/ L9 s$ ~, Y
    2009-7-20
    5 d" Q2 c6 V, E1 l6 K& A2 _========================================================================8 G9 {5 x2 ]- s3 F- F0 g
    [!] 修正英雄内功系统一个较大的BUG,减少宽带占用3 i- G3 j2 ?7 ]* u8 x4 u% L
    [!] 修改内功条显示方式% X6 _8 V9 _+ o
    [!] 英雄不能使用物品不能放到英雄包裹中
  • 修正部分BUG- l+ }% m8 A" T7 x4 g5 h$ Z. e- [
    客户端:
    + @) Z4 d  r  |' ]# B3 }[!] 优化程序性能
    2 y% P# a. f* C# K0 S5 ^% D/ B[!] 重画血条
  • 修正部分BUG
    7 F7 l, o; F# _2 Z% b) s1 [* b! w2009-7-28注意全套更新- n* S/ p7 K+ W% O% q5 }' o( i
    ========================================================================1 g: z! e3 ^) @. A6 M
    [!] 注意:M2需要更新注册文件,请联系客服人员# [1 B, _; A; s
    [!] 客户端看不到技能情况的,自检数据块修改为12800
    ! t( x- ]6 N% @( f9 u; j7 a6 `; a: `[!] !setup.txt 的 MaxHealth 调节最高HP/MP , 默认21亿
    * |3 u" n2 b5 D[!] M2配套Rungate同步限制吃药速度,减少假药现象
    ( k* y& Z( c2 N$ ~6 Z  W" i, q[!] 增加物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠# X' K# X  \$ L$ O+ \7 ?. ^
    OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
    & a% ]5 d& n" u OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
    3 Y; C1 b% {$ m* q6 T/ ?& U/ b 注意:无属性类物品才可以重叠(注意要持久未被使用 没有调节属性)
    & Z3 U$ c/ l7 n$ q+ {[!] 连击短时间内不允许出合击
    % A- d' ^2 O! I  m4 Q[!] 优化RunGate,SelGate,LoginGate性能, 防止部分攻击
    3 q# R) X0 E6 c! I. H0 q/ G3 r 见过滤选项的自动过滤非法IP按钮, 配合异常掉线处理选项
    " G" W/ s  q5 a4 _2 X6 Q' ?; s[!] 修正道士英雄BUG
    , m2 o/ c1 t  @- _9 h9 w[!] 增加物品: stdmode=2 shape=13 duramax=恢复内力值
    7 r) u/ D$ O: O" J, A1 r& ~/ T[!] 修正安全区自动穿人BUG
  • 修正部分BUG; R6 a. {. v+ B* j$ C
    ; B1 W8 m) p5 V
    客户端:- g& Q$ v! }3 t; a" Z/ \8 K
    [!] 修正自动挂机连击出招打不中目标* z& }% Q5 ?9 r( R- @- C5 P
    [!] 优化声音播放系统9 v0 t+ q0 u# Y9 p6 ^2 t. Q
    [!] 优化部分字符显示7 F  W; ?1 C$ U3 ]: I3 S8 T
    [!] 完善自动挂机功能" m! y) s; B1 K7 s% J$ h
    1.修正走路方法+ x: Q2 s$ e0 n- ], i1 g
    2.保存各地图最后使用路点, 自动从最近点开始挂机, [2 |4 Y+ M8 {+ k0 w5 c% H
    3.调整攻击速度
  • 调整部分技能视觉效果
  • 修正部分BUG
    6 Y8 n, Y! i) q' K) U" X) V" k2 A0 h: \9 L) a9 ?, S" e
    2009-8-7
    ) u" U( {) R# d0 P5 a8 Y( M========================================================================
    1 p& W2 H* P* s* D: t; s+ {/ a& R[!] 修正被战士连击击中后暂时不能移动效果
    , ^2 W) x! f5 u3 l7 H( V[!] 增加显示包裹的刷新包裹快捷键提示3 A/ h0 H$ l( K7 S( C4 N
    [!] 修正英雄幽灵盾/战甲术乱加问题  v2 K, f, V( O! u7 A, h' y8 U. a) B
    [!] 增加被雷霆剑法击中,敌方移动缓慢 效果
    1 m" D& ^# M  c- u* p[!] 完善法师英雄分身术
      W5 Q, o1 p* P% k4 b# e[!] 修正英雄在安全区内打安全区外人物/英雄BUG. A5 M$ G4 O% P/ p$ s. z. ~5 l
    [!] 修正走近目标然后又逃离目标BUG
    1 v# h. m, I5 G( Y5 \2 f[!] 逐步完善法师道士英雄AI
    , K6 y0 S) R4 L[!] 增加噬血术吸血比例,见魔法设置7 D* v% A1 G- h
    [!] 增加道士属下攻击力和SC相关设置,见魔法设置
    4 @0 a# `- j8 T% D3 i[!] GM命令支持英雄操作:4 i  T3 k$ Z) N1 P" \8 L
    Training, OpTraining, CreditPoint, AdjuestExp, AdjuestLevel, ChangeGender,
    6 t) v* K, L, g$ s4 j* M+ e ChangeJob, ClearBagItem, ReNewLevel, DeleteItem, TakeUserItem, DeleteSkill, 2 o1 g# H4 L! n1 _& f6 X
    FreePenalty, Hair, HumanInfo, HumanLocal, Hunger, IncPkPoint, KickHuman, Kill, 6 o$ y3 C; ~3 B9 W5 I$ |
    PKpoint, ReAlive, ReGotoHuman, ShowUseItemInfo, BindUseItem, UnBindUseItem$ N2 ~6 ~+ J) |  s
    [!] 数据工具增加对mir.db的修复,增加物品查找4 U' a6 z% v, o' I& |: v& r6 g1 w8 E
    [!] 增加部分物品的增加自动重叠
    0 c' o0 L6 s/ {1 J- [; e[!] 动态增加地图通道NPC命令:
    + T! a7 ?- k% U8 F7 e# r' O$ L ADDMAPROUTE 源地图 源坐标X 源坐标Y 目标地图 目标坐标X 目标坐标Y 是否相通(0/1)
    6 s1 W7 r* e) O8 Y 动态删除地图通道NPC命令:
    4 _( i, K+ i% J' X DELMAPROUTE 源地图 源坐标X 源坐标Y
    6 v* W% g% @" {2 d5 K7 i  f0 I! u[!] 扩展命令:CHECKGROUPCOUNT = 数字 M2//获取组队人员数量到人物变量M2
    6 D  }2 p5 \, Y6 G[!] 扩展命令:GROUPMAPMOVE(GROUPMOVE) 地图号 X Y lv @lab cap; M8 n( P+ Z+ M
    lv最少等级, 非空非0数字起作用
    # B, [0 q( }) n @lab非空触发QFunction对应节8 k7 J1 Q: Z- `& C
    cap是否组长才可以使用此命令(空字符=不限制, 非空=组长才可以使用)
    ! [( h( O' G$ @, K1 e) g- T[!] 扩展EnvirDir的HintItemList.txt, 怪物死亡掉落的物品名字如果存在于列表中, 全服提示0 V+ q+ q, S& n# b
    [!] 增加NPC命令:QUERYVALUE xxx ret len lab npc//向客户端发送请求窗口
    * _+ d, s$ e  O( i: y xxx获取请求的返回值变量编号,ret=0 返回到$STR(Sxxx) ret=1 返回到$STR(Mxxx)
    # L# S8 c2 B! j9 ^7 o7 ^1 Y ret请求的返回值类型,0=文字,1=数字,2=无返回值: v* E# v5 e  x1 A) b% W% `
    len客户端允许输入的字符长度,ret=0或1 起作用
    - y! L. n& Z5 v( Y( v% D, }2 M  W6 h lab执行后跳转的NPC节段lab3 R: j: t2 J$ `' `# K7 V  s
    npc执行后跳转的NPC宿主,QF=QFunction,QM=QManage,其他值则是当前的NPC6 v0 s% p! \2 }, c8 S
    例1:
    5 h8 O  @7 ]9 I8 U7 [, c* G' g-------------------------------------------------------------------------------------$ S9 A1 o5 [. Q. h7 D
    [@qv1]2 U! h$ u1 U% L, _  f" i' v# {0 l
    #ACT) p/ ~8 E* M1 ?/ n! H" P. F6 }' v
    QUERYVALUE 45 1 10 @CheckNo 请在下面输入验证码:
    # m6 w9 w% r. N$ W; e[@CheckNo]
      i. Y' {9 p1 j" s你输入了:$STR(M45). Y7 X/ a  M- ^7 Y
    [@qv2]
    ( ?- }5 ^+ V9 u. y7 m* s+ \$ Q#ACT
    + V8 U$ r. ^4 \  j6 d8 b9 TQUERYVALUE 2 0 20 @CheckNo2 请在下面输入验证码: QF//触发:QFunction-0.txt [@CheckNo2] #ACT SENDMSG 5 QueryValue:$STR(S2)
    ( k: u# `# n; w( `2 l7 d; O[@qv3]" I/ h2 J2 _' Y, m. n) W9 G: H- v
    #ACT: B! m8 _7 n9 K
    QUERYVALUE 8 0 20 @CheckNo3 请在下面输入验证码: QM//触发:QManage.txt [@CheckNo3] #ACT SENDMSG 5 QueryValue:$STR(S8)$ u. B) V/ E( n! @; T+ X# q
    例2:! k7 O$ r7 \3 \( w- x
    -------------------------------------------------------------------------------------
    $ Z& P' X8 v* n* R5 c[@PlayDie]
    & T7 M; F8 P' W% D;#ACT
    & X: r, _& a* j  v' J' M1 Q' j;SENDMSG 5 距离复活时间还有%t秒 151 0 9 @WantRealive0 s7 {0 [5 K& l1 D7 q+ f
    ;[@WantRealive]
    3 x% v% c1 B: A9 W  u# Z8 E- r#IF
    ! `! V1 E! J- e9 y8 ~$ KCHECKLEVELEX  8
    " L8 w8 b8 E0 j$ S5 d#ACT
    * j: L% U$ U" _BREAK
    / X/ q' n; F+ h' h#IF2 N% }+ D1 u. M* D! \: L2 C
    #ACT
    ! T8 s. E1 R2 C$ \" dMOV M1 $LEVEL* a/ @6 z$ a% v* p& _7 j
    DIV M1 8
    . b, d- S7 j7 r( ?#IF$ \6 u; g( w2 ]) J& j; l- j' H
    CHECKGAMEGOLD ? $STR(M1)//?号,非   = 则表示=2 o, {& X5 Q+ l  O8 m
    #ACT  ^$ ?; Z2 X" z" S' E( B
    QUERYVALUE 2 2 10 @RealiveNow 是否花费$STR(M1)元宝原地复活? QF
    9 v2 ^7 J4 j( H5 \2 c: j, s0 O[@RealiveNow]
    * t$ p6 O, {) x* u2 @#IF$ k* C. r4 w7 }5 ?  X( M
    CHECKGAMEGOLD ? $STR(M1)& V: {: A, w) s& H9 o& {
    #ACT
    2 y9 \; Y) S  [1 J' pGAMEGOLD - $STR(M1)
    ( Z4 {  L) Z# i8 x- B8 ]" J" RGMEXECUTE REALIVE $USERNAME& z. s4 R% `9 `2 q  v" J4 X
    [!] 修正DBS小退存在的BUG
    3 Q8 V# X2 O5 O7 f) p3 |[!] 加快进游戏速度2 t" u3 B' j% J' f  O
    [!] 修正内功怒/静之技能的BUG 和 部分技能的修炼BUG
      v& t0 N( J/ y$ S+ ^% h[!] 增加地图参数 COLLECTEXP(AA/BB/CC/DD/EE/F1~F4/G1~G4)' H7 {( l/ h% B5 a3 `) k- i! s
    AA//增加的经验2 F* J7 g' Q' Q, Q! _/ ?
    BB//增加的内功经验; m& Y% t0 B: S0 y! z
    CC//打怪吸收经验比率,100则收集打怪的100%经验
    ; d) {6 a  Q! m* g* O9 O( ~. G, e DD//释放需要元宝比率注:释放需要元宝 = 释放需要元宝比率 * 经验结晶阶段; T# K  B9 f" t+ O+ [' B5 v
    EE//增加经验时间间隔(秒)! ?( b# ?9 Q# q
    F1~F4//1~4阶段的最高经验,中间用|号分开
    : y+ Z; I( p6 k' w G1~G4//1~4阶段的最高内功经验% s8 m5 J$ z' z4 ], P# S
    例:
    ' Q: i" i2 c$ {4 i# m( \-------------------------------------------------------------------------------------
    6 [: Q: r6 l  }* Z[0122皇宫]COLLECTEXP(8000/3200/100/3/10/600000|1200000|2400000|4800000/240000|480000|960000|1280000)3 s  k( |' U# ^- N7 y1 w+ }( B" {" t3 x
    释放触发:QFunction-0.txt:
    / p; `2 {0 g% a3 L$ q$ e[@ReleaseCollectExp]
    - n8 J4 [  p  A% f$ i#ACT5 ^$ X8 k# N5 D* ~+ e2 X9 A' a; ~
    QUERYVALUE 2 2 10 @ReleaseCollectExpNow 你的天地结晶已经储存了$COLLECTEXP经验和$COLLECTIPEXP内功经验,你可以支付$GCEPAYMENT元宝\提取其中的$GAINCOLLECTEXP经验和$GAINCOLLECTIPEXP内功经验 QF
    1 K- h. y* V+ I* Z; m: x[@ReleaseCollectExpNow]
    9 Y& q  p/ G$ M#IF
    3 E0 U/ K: c- q# I( D5 g" t. N4 YCHECKGAMEGOLD ? $GCEPAYMENT
    ! L" E; H7 @- \7 l6 q( q#ACT
    * y/ K! ^6 L* o) [* X# PGAMEGOLD - $GCEPAYMENT
    , j8 w/ S0 g3 F% c! {CHANGEEXP + $GAINCOLLECTEXP
      y; g2 C0 B  @% ?- D  [& WCHANGEIPEXP + $GAINCOLLECTIPEXP" ^& M, \" e: U) }( l3 c" H& \
    RESETCOLLECTEXPSTATE//恢复天地结晶到初始状态
    + E8 m; B) j) M) i8 Q% L更新雪域部分怪物:, S0 s' T& y/ v' i& m
    名称raceraceimgapprattack_spd(参考)4 S/ ~, r* G: C: B+ b; ^+ U9 T0 M
    雪域战将12627250900* O7 {/ }2 D! u' |2 ^' w5 s
    雪域侍卫1262825111008 k6 ?3 F9 n: y7 v
    雪域寒冰魔126292521200- @2 D) d- }% }! v2 T
    雪域灭天魔1262925312004 A+ H" j3 @$ F8 C6 t
    雪域五毒魔1262925412007 ?- s( m, Q3 R! w( j
    雪域天将126382551000  K% v& {$ m' f- s" V) V' m5 v
    雪域魔王12639256900( I1 o: d0 i$ l; @- y/ F
    声音补丁在附件:wav.rar0 p7 T$ \4 r0 {; {+ L) q3 _
    [!] 增加战士技能:断空斩,见附件Migic.DB. o, r  X- T) e5 ^, q
    [!] M2 功能设置-基本设置-开启客户端速度调节,开启后见内挂基本设置
    7 \* y  a6 E( x3 S  f[!] M2 游戏速度-关闭M2速度控制,注:使用RUNGATE封加速就没有必要使用M2的速度控制了
    7 O/ H# P2 ^' }( ]& ~[!] 精确Rungate的封加速计算,注:加快速,动作看似很快,也是假的% g% a# [4 s9 F  o7 z) Z1 A- e
    [!] 增加噬血术、龙影剑法、雷霆剑法、断空斩威力调节,见魔法设置( B5 W# ?* z4 _1 w: V. q2 S+ Q
    [!] 改进NPC命令:inc S1 第二参数为空,S1后面自动加一个空格字符( n* i8 j$ C0 R
    [!] NPC命令:GETSTRLENGTH $STR(S1) M1//获取$STR(S1)字符的长度到M1; C8 j" R4 J  J( k! X7 V, L
    [!] 英雄升级,触发:QFunction 的 @HeroLevelUp. K6 X8 \# J+ Z/ _
    [!] 改写广播消息(测试)
    + h* [4 e0 Z) t' l- ?6 p5 j( p4 }客户端:
    5 p. z6 M( o0 ]  C! h4 A8 `% P[!] 修正合击效果# H6 x1 n2 Y: r
    [!] CTRL+查看历史聊天记录6 i4 }7 ^* n6 L: u
    [!] 增加英雄的自动修理,英雄包裹要有修复神水
    4 D( e* O, ?5 }, R! X. P0 t[!] 增加开始挖东西后自动持续挖东西,鼠标点其他地方取消自动挖东西
    " s. ~& K( S! @$ I; a/ q[!] 修正挂机内存泄露
  • 修正月灵魔法效果
    7 ]1 L7 q2 x6 q7 y2009-8-245 |/ [. h6 C9 ?, Z+ r2 p; T
    ========================================================================
    5 W7 x+ }3 _, J7 S
    - I$ r" c+ ~  n% G客户端:
    7 J' P5 V/ X7 |/ W8 m' K% s修正交易栏金牛装备不发光BUG2 I4 D+ N5 @, q
    优化降低大量魔法场面的资源占用,优化地图层单元0 P$ O3 D& b& E" Z
    修正部分连击因网络延迟较大而看不到打击效果
    * m1 N$ X* @) ~, `1 T修正(测试)登陆器资源读取错误
    * q% o+ n' r0 T9 n支持Wil/Wis: / Q7 E" P0 C! V5 F
    ---------------------------------------------
    6 X8 w" U6 d  |; Bstateitem2.wil//Looks: 10000~19999
    4 k8 ?' E- d# ^3 _: SItems2.wil//Looks: 10000~19999' }0 A" E9 d9 e! U( x9 l. i
    DnItems2.wil//Looks: 10000~19999/ X* v5 T7 j* ^* P) M
    下载地址:
    2009-9-1 15:15 上传
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