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[传奇工具] BLUE连击登陆器配置器09(0822)

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admin 发表于 2009-9-1 15:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:5 Y9 x2 ?$ W8 w0 P/ @9 t
1、增加金币交易市场,见脚本附件:ItemMarket-3.txt- N, k! j  Z& k( e( K
文件 Data.mdb 为交易市场数据,复制到X:\MirServer\Mir200\Envir目录下) b- `' c% r5 u) ~7 a3 K# l" v
同时需要扩展DB,步骤见附件:DB的扩展.txt" i* l7 j% K$ H; ]4 O" X
由于物品扩展,服务器发送到客户端的物品数据也相对较大,
$ n# @% A  |6 G5 x) z 请在RUNGATE放开设置最大值,默认8000,可以设置10000。2 ]( ^5 s: \0 b: ~1 z( T
2、增加新内挂功能,呼出内挂黑屏的请下载比较新的客户端
; a1 R/ s  V' U3、客户端分辨率暂定1024X768,其他分辨率后续支持9 b: u& C2 `& [6 K2 I. |* N
4、客户端支持双击自动穿装备功能0 _+ U6 p% m; _) p' M* M# t
5、客户端支持回城石类双点物品支持快捷键+ s" T6 M* m) [: H! Y
6、增加转身装备和声望类装备显示需要佩带要求
4 o2 ]5 w; j4 H1 E4 f- Z7 z7、去掉NPC血量显示提高游戏流畅
( _. {1 |& h1 r& ^! o3 J2 U8、增加CTRL + B 刷新包裹
$ D  i" D5 z) Z: |" p1 m/ {/ f4 i9、增加英雄技能控制开关功能* K. n0 N- ~0 F- F# e
10、增加快捷键ESC键+ENTER快速退出功能8 n, F0 N7 p, w  z4 S$ U/ M
11、修正英雄包裹满时会消失物品BUG5 B* Z2 {$ |  w( _+ f
12、重新编写RUNGATE,提供比较好的封外挂功能,同时大量提高运行性能: I. \9 k# u6 T9 }1 \7 l/ e( F
13、修改卧龙地图对应的小地图为 HERO1 301
# B) H1 r- d" l+ G7 P- z14、增加英雄召唤分身的时间间隔控制 详细在M2功能设置 英雄设置里
+ u  P# X, Z( P! B6 w4 N15、客户端药品解包说明:- @) F8 v" h1 o3 `
英雄解包的的DB设置 Anicount=1/2/3 不变: t# A/ l; ]4 V* D- e: g
人物自动解包的药 anicount=打包物品的shape
5 c, {3 f) F: X% X3 L; A 例:
# c" B% J' n; c- s5 }1 q  e 超级金创药shape=100,那么它所解包的到的物品 强效金创药的 anicount=100才会自动解包! i4 b8 D5 y, ?( W* x
16、修正英雄包裹空位不足时仍然可以解包的BUG# v8 ]" Y1 q( l" ^* L8 L5 X
17、增加商铺赠送功能+ x- D8 u' s* ?4 {) S
18、增加雷炎洞地图效果
! ]; T6 y  j7 J# E8 B8 M 地图参数:MapInfo、txt里加( N  q, p: a* r" A- E5 P
THUNDER(100)//雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
% A$ O- _0 Z, v" F3 I( c! d6 | GREATTHUNDER(100)//大雷电,群体攻击! U$ g3 |# @5 Z0 V. K
LAVA(100)//喷岩浆,群体攻击( y; ^2 n) H6 J, L% t; K/ K' l7 o
SPURT(100) //喷气,群体攻击
$ ^* j" b+ [! f9 @* b8 e19、客户端支持65535属性显示4 d  }: w: c* i9 k
20、增加英雄荣誉度显示% D' Y# u' ^& U* j- ]0 b
21、修改英雄忠诚度直接在英雄图象上显示  P% {! e' m8 ^$ U
22、客户端WIL文件的应用:, f% {% |  }3 c4 n7 t$ ~# f9 d6 V
hum2.wil//衣服shape从25~49计算! j- a0 z! k. n# ]0 J
hum3.wil//衣服shape从50~74计算" t/ A3 B# r# g; ^$ m
shape=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil9 j  V, W" M4 t0 U
weapon2.wil//武器shape从50~74计算/ i) B# R8 D( v9 S0 g( i7 @* b
weapon3.wil//武器shape从75~99计算" N3 o  `7 v, {1 ]
shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
+ ^( d6 p3 x% J# ? monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
, b- M% ^' S5 Z7 {+ L. n! y23、增加新NPC酒馆等NPC支持" _. Q9 C: C8 A% r
鉴宝散人 0170 9 18 鉴宝散人 0 20 0 0 0
! p  o2 q+ |5 B9 D; F 影月 3 379 304 影月 0 81 0 0 0
- [1 Z& b6 }' \9 P2 o1 A1 } 辰星 3 380 305 辰星 0 82 0 0 00 r0 q- q7 t$ ]3 ~
翔天 3 380 304 翔天 0 83 0 0 02 b/ ]; m  C  R- Q: N3 h2 T
店小二 3 383 307 店小二 0 76 0 0 06 b# S1 p$ \* v
跑堂小虎 0170 15 17 跑堂小虎 0 76 0 0 01 |. g! t) q9 c7 n& V+ V
酒馆老板娘 0170 19 21 酒馆老板娘 0 77 0 0 0
+ L1 z: z6 r$ P# r: @ 洞穴探险者 hl001 19 223 洞穴探险者 0 15 0 0 0
9 {+ z2 F' {5 g 小贩 hl002 10367小贩 0 3 0 0 0
* y$ H3 V4 S4 q0 o  ?% E 小贩 hl002 11979小贩 0 7 0 0 07 H4 F2 E6 l6 F9 O, ~) ~: Z0 n
洞穴探险者 hl002 80154洞穴探险者 0 150 0 0: P: ~1 N& \3 u) A

. e8 W- D  g5 y24、增加雷炎洞新怪和新怪魔法同时更新几个老BOSS的攻击效果 具体如下:
* W! }7 |# S, p/ G: t虹魔教主(新);202;62;182;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //普通和发狂模式
0 e% a$ P4 m/ H$ o牛魔王(新);122;71;207;99;1;1;3600;0;20;24;45;80;0;0;20;30;600;1;0;1200;40000; //远近2种攻击模式,远攻为3X3群体魔法! G( m2 Q1 l. C
魔龙阴石;136;75;216;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //提升周围非人物物理攻击力
; J  O- `- A5 s# |2 i7 E9 X魔龙阳石;136;77;217;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //提升周围非人物物理防御力* Z! \( ?3 {8 s' Y3 k! K# E' C
魔龙教主(新);137;78;218;99;1;100;12000;0;15;15;120;150;0;0;20;15;500;1;0;500;80000; //MC=攻击力,1X1群体攻击,全屏概率麻痹+ E  j0 Z5 |. x. E0 K# |: e8 c
火龙神;138;83;800;99;1;100;5000;10;50;40;100;150;50;50;30;30;800;1;0;1000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击 全屏雷电攻击# m. M  K; s! O" }! T- c/ ?
火龙雕像1;139;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
5 A( g# M2 F% B火龙雕像2;139;84;803;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
8 i; ^, w" V* t& E火龙雕像3;139;84;804;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击0 ~( E) g7 ?. e0 s
火龙雕像4;139;87;805;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
) `# o( p% P- j% {/ `  p火龙雕像5;139;87;806;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击! F. D' m% V+ B# D: B
火龙雕像6;139;87;807;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
. N  t. L0 i) o) T$ X- p: N3 p/ ]狂热火蜥蜴;150;102;220;60;1;1000;5500;12000;0;35;45;80;100;0;0;24;600;900;1;800;20000;//会拖回敌人进行攻击,一定几率中毒效果" O2 s; @% b7 c! V& {% ^3 U- v
恶魔蜘蛛;144;105;223;60;1;1000;1800;4000;0;40;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000; 3 d9 M% i: [/ a% m; [
圣殿卫士;143;104;221;60;1;1000;5000;3500;0;40;50;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000; //远近攻击,远攻为红色雷电(MC)
. Z  V* U0 b( w1 j1 M2 d巨镰蜘蛛;81;19;230;60;1;1000;5000;3000;0;15;24;38;55;0;0;24;600;750;1;800;15000;
; b: _0 \7 t9 q, D$ {3 g白玉老虎;153;103;222;60;1;1000;1800;10000;0;20;35;60;70;0;0;24;600;780;1;800;10000;
% Y- m; h. i( B; ~* H8 n绿魔蜘蛛;81;19;232;60;1;1000;1800;4000;0;24;35;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;$ {8 f+ ?0 {/ r, H3 F1 Z; n$ F
铁翼巨蛾;81;19;235;60;1;1000;1800;4000;0;25;38;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;  o4 N1 ?7 D8 p+ |
黑牙蜘蛛;81;19;236;60;0;1000;1000;500;0;13;22;20;40;0;0;22;600;800;1;800;15000;1 H% }6 \1 }- D' y% t
雷炎蛛王;125;111;237;60;1;1000;10000;20000;0;40;45;280;300;0;0;35;600;700;1;800;8000; //普攻带绿毒,蜘蛛网带麻痹攻击
7 m0 Q& t, g6 W* D) X: [- J7 H0 E蓝背蜘蛛;81;19;238;60;1;1000;1800;4000;0;30;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
" C5 j$ ]. R& d6 D. [" q剧毒骷髅;81;19;239;60;1;1000;1800;4000;0;50;36;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;, t6 N5 r% B# s6 ~9 n% q# O7 B
圣殿黄龙;81;19;233;60;1;1000;10000;20000;0;50;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;! ?9 \$ v$ I) W+ T; Y
圣殿护卫;143;104;234;60;1;1000;10000;20000;0;55;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;- b. b, K! _% E. O
金杖蜘蛛;143;106;231;60;1;1000;10000;20000;0;24;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
1 q) \) a: ^! a1 s( V" O* ?雷炎洞小地图:5 X: _, X1 p5 ?( j+ m
hl001 303# V( y% T+ E( L9 ^' ?6 M
hl002 304, q( V' J' B7 r' s8 \7 ^; [" _
25、增加下列新技能同时原英雄召唤月灵的魔法ID号变更为:55! f& s1 o4 o% o, M
额外增加新技能:0 E# D! e2 e2 n7 ?4 m% F
双龙斩//也就是圆月刀法
% \+ m0 a/ x/ l. A 雷霆剑法//类似烈火剑法,有一定几率使对方麻痹,不能释放魔法,受到的伤害增加25%
( F2 s) F+ U+ o) g1 S4 ?1 ]$ V9 y//注:属于雷电攻击,所以以麻痹做解释,原来的'麻痹'作石化解释
8 O! X+ Q- i9 {! jmagic、db如下:2 u1 y1 l8 s! v% x0 ?! S
40;双龙斩;0;44;40;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;60;;5 v9 [! @$ |+ q
42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;8 c' C; P: y7 A; F, y3 ]
43;雷霆剑法;0;38;0;0;0;10;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;! r; N% W/ w5 r: ^& J; l
56;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;50;40;100;0;;
6 C+ v% }# r0 h# D2 V2 _57;噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;50;24;100;60;;
* Z: a+ E0 W. f* b( A0 T* e8 I58;流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;37;50;40;100;60;;& ~+ K+ c* C" c6 p. [9 I
55;英雄召唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;10;44;10;46;10;50;英雄;
! u5 d3 L1 A5 j) y. l9 d56;英雄逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;10;40;10;0;英雄;
4 ]) |5 z, ]7 X57;英雄噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;10;24;10;60;英雄;
- |  Q, G' |0 Z; W; J7 P1 Z/ U58;英雄流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;44;10;46;10;60;英雄;; H6 L- {5 d3 [5 r# d! X, N* U7 f' d) K
stditems、db如下:
) W7 i  P8 h. s& n7 X1684;双龙斩;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
0 |1 {$ C" [3 l) X" a5 K1685;雷霆剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
; p3 y( o# q0 U5 t* G+ k1686;逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
: f( i8 Q3 k) H5 o( {1687;流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;/ f! K6 }% e/ c6 Q- r
1688;噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
3 o+ o9 a6 {1 }5 j& D% ?1691;英雄逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
* x; G/ l" H4 p. W1692;英雄流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;6 V, Q: s4 i& w
1693;英雄噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;* Z( ~9 @3 e  D1 R( p
0 }( p- d, x7 A1 Y8 z
26、修正英雄分身刚被召唤出来发呆问题$ W: p5 r6 u& X/ a. F3 g0 n" b. q4 C7 o7 Q
27、增加客户端怪物可探索识别,参考附件:DB的扩展.txt4 o0 o1 g- p- |2 z5 i$ r
28、对使用新的RUNGATE可以使用新的GameCenter.exe的配置向导进行配置(选择是否使用多线程网关)6 E/ @/ ^) @; R" h; J
29、由于数据扩展,M2发送包裹装备相对较长,应该在M2性能参数设置面版设置自检数据块=10000以上0 B5 E3 W0 x, H
30、修正部分小BUG9 ~! C$ J$ J$ l
2008-8-30请同步更新080830更新包里的软件
- o6 e$ s2 H8 A========================================================================
; P/ z6 A4 K. B3 J* _1、修正查看他人装备时名字颜色不正确问题* C1 C; P4 ]' ~+ F
2、修正登陆器File not found问题: J9 @& ?2 n. c- e- h3 Y
3、客户端聊天栏支持使用鼠标滚动
/ C1 ~8 e- [, v8 x) i* V  B4、客户端支持TAB切换地图! \3 g, F9 m% m/ o
5、客户端支持ESC查看地上物品
. M7 A. t, u% C7 z" i- N6、客户端人物5行属性修改为在人物装备栏查看0 [% b2 ?' [) N- f6 J
7、客户端支持组队开关鼠标右键接换
  d. b2 n3 D* ^. Q; A8、客户端小地图支持鼠标左右键切换状态. ?; a& _8 P% }; p3 H; N9 L4 V3 ?
9、登陆器支持800x600和1024x768显示模式选择
/ g! j/ A) T& p- N10、修正聊天栏显示情况不可以使用ALT+TAB切换问题
) }, \9 l) ^0 b5 k- L6 i6 g11、客户端WIL文件扩展的应用:
) v  l- v1 f% P2 q6 C hum2.wil//衣服shape从25~49计算
# [/ N7 L6 g2 K: o$ F3 F' q hum3.wil//衣服shape从50~74计算* q7 O9 }2 o$ y) b% T0 D4 }7 P) l
衣服shape=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
2 F8 Y/ J( s$ y( O9 _2 Y6 _ weapon2.wil//武器shape从50~74计算5 b8 D& |" W/ t
weapon3.wil//武器shape从75~99计算: r3 _7 X+ s/ @
武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil4 D  t% {2 W$ v" z
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪& ~0 }) [" Q+ T4 ?; H3 }
12、修正CTRL+Q无效问题" E- e( G2 C3 o% I' t! j( Y- Z
13、更新RUNGATE,解决行会编辑掉线问题$ F; {6 p& J, ^! ^
14、更新GameCenter,解决对新Rungate配置无效问题& }- x* `4 N) E  [
15、修正完善商铺赠送功能
. o* @+ l; n( K2 ?16、扩展NPC命令,例:( p' e# `! ]* u. B" w7 f
-----------------------------------------6 ^* E8 D* K$ ?/ Z7 ?5 L( s
#IF
" K- n& b% _8 y; V( r/ n( tH.checklevelex  1
; U) T3 V* {5 D8 N#SAY
/ ?( M6 V! K# D& \) S- r( C//#SAY内容将发送到#IF的执行人,执行人是英雄#SAY将由主人执行
$ i3 b6 U2 g0 L英雄得到回城卷
8 V8 E, ^& p5 |6 s5 I#act8 l* L( Z; F7 R/ r: n
H.give 回城卷 1# i3 t  }# j! f) }" h6 O
#ELSESAY9 n' @# }6 s7 x
英雄不在线或等级不够。
" z5 M9 A9 R  E#IF
% `: q& S1 a  T# }5 H; A( S//以下表示blue的英雄进行checklevel,blue可以替换成变量,如:$S11,$STR(22),$USERNAME,$DEARNAME ...+ S! t! \0 R  N' e. c
blue.H.checklevelex  15 e  n: V, |2 {8 }
#SAY
' g- M3 r# e2 b* \//#SAY内容将发送到#IF的执行人,如果执行人是英雄#SAY将由主人执行
+ R* C) d6 \% V$ y; ]+ O8 k" g英雄得到回城卷
9 \% B" l- i- V" F#ACT
5 i5 a) d* h  rblue.H.GIVE 回城卷 1% N5 K& S' e2 `; t( J! g
#ELSESAY
7 t) T! J; u. u' Q  A英雄不在线或等级不够。
# K$ S& e$ @7 j& E& L! M+ N17、修改英雄道士
& ~3 S0 j0 n; A6 U, |* [8 C 无攻击性技能 或 关闭攻击性技能
; `  }+ l% Q. g% K# _- J 并且学习了[精神力战法] . M" @- A/ c& Z1 ]
并且[精神力战法]开启情况下,会对比较弱的敌人进行近身攻击
$ ~/ |# s* e8 C9 X  O18、修改完善客户端一些小BUG
" k/ c  Q5 S2 {19、修改忠诚度不为负值
1 \9 j8 f1 Y$ Q- ]20、修正英雄分身召唤不出问题
5 t& O2 R  u3 b) w21、修正英雄魔法盾不自动开问题  S) {/ m, f: Q/ O# v
22、完善可探索功能:. Q2 u4 F. N$ Y4 t7 x
在怪物对应的暴率文件中,如果:物品名 XXXX/YYYY 暴率最大值的YYYY=88888888! v9 i0 p4 O' w! h$ T2 m3 c
将不直接暴出,归类到死亡后可探索物品中,物品被探索到的几率由STDITEM.DB的
+ g) a" S6 `1 R- O Stock控制(Stock数值越大越难探索到,设置Stock=100几率是1%),探索需要灵符
- C. S1 y, V+ y$ e* K, m, Z- v 等同于卧龙名将设置。7 Y+ }% K% P0 L7 r( [
23、ALT+W 创键组队/组新队员 ALT+E 踢队员,需要鼠标指定游戏里的人物
2 ]3 K* S# |9 G& @0 e* H% |1 a3 a8 d24、修正完善英雄守护问题
  h9 h0 T+ \" j3 Z( ?& N( l25、修正英雄在各种模式下,跟主人不同地图的跟随问题/ A9 c  \9 G- E
26、修正客户端自动练功、自动技能因收回英雄失效问题
- u' t; p/ w1 y. l5 w27、修正按住技能按键超速问题
. q+ F" L; M3 T& g& \; ?1 P6 r28、修正部分提示信息,如英雄攻击模式等...
" v' P# z! U% q29、增加吃药时间价格控制,在功能设置的基本设置# ?4 e3 @& N- C4 B8 A& [
30、修正一处脚本读取问题6 q* K2 e/ d! B
31、修正一处较严重刷物品漏洞1 c7 d% H2 D, f8 O0 W* j9 V+ B% @7 X
32、修正月灵跟神兽升级加的血一样
: i6 @* B' r$ Q8 ]. N: {0 K6 D% L33、修正护体神盾根据级别增加一定敏捷
3 P- Y+ I* r( X$ U35、MapInfo.txt 中地图带 MUSIC(XX) //背景音乐,XX为数字% v4 |" X5 e- H
登陆游戏后,将播放在客户端Music目录下XX.mp3. L: G4 f/ O7 H7 l% M2 K
0 r$ e0 F: I+ P" O% m  Y
2008-9-15; s- @2 f0 T6 p" ]- ]  q9 k
========================================================================
4 v$ ?  q, [$ U7 T, H1 F1、修正客户端英雄包裹可能存在物品假象8 v# H7 q, d8 o# G0 ?; i$ q" Z
2、修改卧龙名将不显示可探索字样
2 ~( i1 U( H& a9 D# c& \4 t3 m3、修改客户端内存用量较大问题5 X- j$ N5 C6 A4 m5 P1 A
4、修改原来英雄的免[符/毒]模式为:需要符/毒,只需要把符/毒物品放在包裹或身上即可: L1 v3 h6 s4 F* _1 ^# {4 ~
5、修改可探索怪物挖物品不准确问题. d( X4 h, r$ E& x. j
6、修改商铺购买时间限制,保存商铺上次购买页面
' _- E! D) O: @# o7、客户端增加 CheckModuleListEx.txt 列表,为允许的客户端模块,如果客户端检测到自身部分模块不在此列表中,将认为是用外挂程序,列表不存在或列表为空不起用该功能。
( N* Q. S' H0 w2 A: V" w* f8、修正LoginSvr.exe注册ID错乱问题,请及时更新。2 A- F+ U$ l, g% H
9、修正客户端换地图卡问题
# c: ]1 S- R& ~7 o10、修改显示地面物品颜色为蓝色! ]0 t1 e7 F. Q: K0 E6 q$ j9 ]
11、修改M2部分发送包裹方式,提高游戏流畅度+ V7 J8 p1 j2 i  L
12、修改人物登陆游戏之前,优先读取地图背景1 v5 s  r" }" i
13、修补增加遗漏的装备日志记录
) d+ l4 p/ C7 r" D  B* m14、修正NPC命令 CHECKNAMELISTPOSITION
; i5 ]# Q& c% n4 x15、修正英雄蜡烛位置物品删除后,还存在物品的假象* o( A( k8 L  ]) }* I5 Z/ [
16、修正上版部分报错信息,优化整套程序,修复部分小BUG
1 E% _5 x- {4 ^# Y" K, t2 d17、提供原RUNGATE.EXE,建议使用新多线程RUNGATE.EXE
8 {- k* V- c7 p1 [$ u; u) P18、Data.mdb未有数据的,请更换更新包中的Data.mdb(过滤已经出售的物品的显示)
( w  _0 }) c2 u, u- w19、装备自定义名称支持文字过滤,在 列表信息-其他功能列表-文本字符过滤& ^4 }2 P/ v7 R# \; o0 g. y
- j" w9 L7 Y+ K$ Z. S# E3 q
2008-9-166 V% ?. X! R$ t7 H4 H
========================================================================
( l& h' Q; X" [8 y3 C# \1、修正英雄未召唤出来进行守护报错信息, e7 z5 E' L. y3 ]. Z
2、暂时还原为上线不初始化地图环境
# o/ g9 k, E$ Z( Z7 X3 K2008-9-17
1 b3 d/ s/ o# n- q$ I========================================================================
3 d& Q! t+ x; {4 o# R# E1、修改客户端显示单标题+ j. G& e* u0 i* d  v
2、修正客户端人物自动吃药失效问题
$ L& n5 E5 }9 q% M3、修正客户端地面物品太多引起的卡问题$ B, w' C4 q% @6 u6 V# [$ ]  d2 _
4、修正M2 Race=61 道士卧龙名将不自动换符问题! B! E+ B/ Q7 l- Y

' b, H) q5 h) b2008-10-5
1 U  A# z. D8 m% s) _  d========================================================================2 |: W% }' u8 r- G
1、修正客户端切换黑屏问题
! \1 d; E" z* J2、增加召集雷霆剑法效果* J# `' |5 M  R5 V0 w# A
3、CTRL + V 刷新英雄包裹' l, a" U3 Q' W2 ?: x
4、修正英雄跑位后攻击过快问题
. s9 j8 w7 ?* d2008-11-13
. T' O% M# P, u========================================================================
3 S) s% f' g  h5 D, K1、修正完善客户端,修正部分小BUG,游戏流畅* s# i* x1 n7 E, n6 e
2、修正英雄使用不了雷霆剑法问题
& B  B+ G8 h8 t" X3、改进战士技能的技能点训练方法; j$ Q- C3 u$ S
4、完善英雄类,使野蛮冲撞,抗拒火环等类似技能对其发生退弹作用(高于战士级别的法师,道士能力增强)
: ^8 `) V  @7 ]- |5、修正英雄刺杀类技能造成的两次攻击和可能隔空麻痹问题- Q) w6 m+ Z! U5 o# j( n
6、增加聚灵珠功能,STDMODE=2,SHAPE=10,获取经验比例可以在M2功能设置的基本设置调节,聚灵珠限制请自行在物品规则列表编辑。" E/ b2 Y+ U( k/ ~
放在人物包裹释放,将与在线英雄分享经验,( ?# y$ B% a' R* p# y8 H5 i
放在英雄包裹释放,英雄将获得全部经验,DB如下:
1 w8 n( I1 F+ f# y/ l' p4 v 1067;聚灵珠(小);2;10;1;0;0;0;1078;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
/ X2 E3 _' g/ \' V 1068;聚灵珠(大);2;10;1;0;0;0;820;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;1 u' E& I6 ]' |5 \
7、增加自助加入行会的NPC命令:AFFILIATEGUILD 行会名
+ h) b; A  i7 X# ^) a2 L* T8、增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶, a3 ~" X& j; z" I3 U
9、增加100个H全局数字变量,用法等同于G变量
1 q# o$ {1 A# j' g- y10、增加英雄HP/MP计算倍数与选择类型,详见M2功能设置的英雄设置: L6 w3 Q- [. k2 @8 N7 ~
11、小地图(150x150)增加透明效果- G7 X, ~* Q5 O8 B1 Z
12、改善客户端走路流畅度9 H9 c3 G4 P3 D6 t% C. u/ A- n
13、增加自动寻路功能,脚本写法:自动寻路/@_automove 300:300//@_automove 复制此字符,修改后面坐标即可
5 _  ^9 W+ f- \' a. } 也可以开启小地图,点击鼠标中键进行自动寻路,自动寻路开始后点击非空白区域停止自动移动: H2 K+ Z  N$ {. c+ o" E
14、EnvirDir 的 HintItemList.txt 文本为挖卧龙物品公告提示,只有在列表中才会提示,每行一个物品名称。
- L2 J' C+ M  k15、修复禁止元宝寄售的错误判断4 J1 {0 e  M( G! a5 X
16、修改登陆器优先找最传奇新客户端,没有再找其他通用客户端% V- V" n6 t! g0 s  J  f2 ^' z
17、修复自动搜索客户端后关闭登陆器的报错。+ G. z. |9 q- ^4 t
18、小地图(大)修改为200X200模式
: V" d! x. o- s2008-11-25
5 L0 Z, \& ?# s2 i( T9 N  `========================================================================
$ g9 f1 K' [% d2 ~% @; `1、支持多套装,分别触发
6 I8 M# m3 m: X6 L" w2、修正HintItemList.txt部分无效问题
) q* U1 z. h1 O! ~  H( H+ Y+ d3、修复登陆器遇火龙神卡屏问题
; A6 x9 O2 n% C; m7 j+ `* I2 R4、增加以下NPC命令:
# x* W% f/ e) B# O  s. X. h/ Q/ x------------------------------------------------------------------------9 G1 a! P4 J- o
QUERYITEMDLG 提示 跳转标签 是否删除装备(0=忽略 1=删除)
  c9 o) R) d8 _( D- ^. g8 a$ z
; L) S4 p  Z* T------------------------------------------------------------------------
) O7 n/ _2 \  ^$ BCHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-14) = 检查数值(0-255)  R; S" G; C  v2 {. b3 g
8 p# q( b0 g* E' Q& s. K
------------------------------------------------------------------------* q$ }) a2 G; C; m# [( U
GETDLGITEMVALUE 变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-14)
# q7 \) x, S& |% u注:当属性位置=14时,得到的变量是装备的最大持久(0~65),其他数字(0~13)将赋予当前装备已经升级的点数; r0 ]' S7 }; e8 @$ o) B/ ^

# q# I" L6 W( e, K/ l9 n------------------------------------------------------------------------5 {% b; G) U' n& b7 B6 P
CHECKDLGITEMNAME 物品名字
2 h9 g7 j: @) g; r
3 H4 I+ B4 b5 R- I2 D------------------------------------------------------------------------
- E0 V" H5 Z, [- ^; e0 Z8 F! wCHECKDLGITEMTYPEDRESS//检测是否衣服
, m7 w! U# M  s2 zWEAPON//检测是否武器
# T' Y' E0 H% V& {7 ], ~3 O9 p2 QMEDAL//勋章
7 n5 Z6 S* C) w- h: g1 L# A4 dNECKLACE//项链1 J" n4 X! ?3 V. a( I* S
HELMET//头盔2 ~' Y7 \. }. c( z
ARMRING//手镯1 R0 |* K8 D/ X( Q$ R. E2 R
RING//戒指$ P- V) [( b: W' p( H
BOOTS//靴子
% @9 S* j7 }& t# e3 s: hBELT//腰带
% Z& ^) e' x6 p* g) ?- B- LBUJUK//宝石
9 ^/ m; Q3 V! n" \% N; G! q------------------------------------------------------------------------
2 e# z  ?7 {: UUPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)1 ~  B/ x& [$ X& w. W" k

5 F$ v' G( y( p# J% i1 r! @例:
. ]# `! E! u7 Y. o3 M& z8 j[@UPGRADEDLGITEM]+ Z4 L  B% d) O% {: R. D+ m
这里提供衣服持久升级,请放上你的需要升级的装备。\ \" f. U  L. A" `4 |. ~6 J. I1 u* W/ t
返回/@main 关闭/@exit6 m, ^5 Q0 o; i( a
#ACT
9 g, t( X7 p( u* zDELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM  z# q6 b3 }5 r! j7 K; v
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM], L2 P: ~% [: Z9 q: z" G  a
#ACT; A  Z/ k1 P: f5 a
QUERYITEMDLG 升级装备持久 @QUREY_UPGRADEDLGITEM 0
" s2 s3 r2 m- J) o, F  M[@QUREY_UPGRADEDLGITEM]7 [, M( b. f6 f0 ]$ |4 b# T$ s: Q
#IF
! L( P6 S8 x; E: `//衣服
, a3 [; }+ {. X* |0 f2 s2 s;;CHECKDLGITEMTYPE DRESS5 W9 W8 b; ?( f3 S5 Y
;;CHECKDLGITEMADDVALUE 14  20
7 K/ _% b  i) W# q3 j, }! \; n#ACT
4 ]% ?3 h) u- f8 O7 C+ M5 O3 ^+ Y//获取物品位置14的属性点到M06 S4 T) L( C9 _, _% q" C% N
GETDLGITEMVALUE M0 14
& u! h5 L+ p1 K) Z9 n2 a1 y$ iDELAYCALL 10 @START_UPGRADEDLGITEM; z! m0 s% I" H% c
[@START_UPGRADEDLGITEM]; t7 G) V$ {% _9 e" D; v
#IF4 A  ~' ]$ o# @+ V" {. E
SMALL M0 21
) \! v" ^0 ]' x#ACT
. k1 D) W! c& M! X% D; u; [2 G8 K/ ^UPGRADEDLGITEM 14 0 1 0 # l4 V( p% m0 S( o( x
#ELSEACT
" n% c* z$ v& B# z( |) H; SMESSAGEBOX 当前装备只能升级20点。6 p0 L/ p# O% C( Q" Q* V0 B
. _9 n1 h# f3 l4 ]
2008-11-29
: k4 }% t5 Y" S; G$ A; Y& ?# k( ]========================================================================$ m( k4 x  m) F( t2 ]  ]
1、修复增加多套装引起的出现变态怪物,优化代码2 c  T- r' X3 a7 m7 P
2、修复龙影剑法可能引起的错误1 K9 t! ~4 d  \! V- ~! C. z
3、去掉身上没有聚灵珠还对经验进行积聚
5 @$ b6 R8 I) e7 C5 @2008-12-1
% J: p2 Z! D) L% I' v9 F( K0 \) P注意:数据格式改变,使用DataTool.exe转换DB后,再使用此版本程序: }" M3 H! G0 ?8 N2 E' x/ N
========================================================================
7 Y1 z6 I' _$ q. Z& V; s1、增加内功,M2功能设置-基本设置 可调节参数:/ _" ]3 O; ^: f# J) n8 y# X& v1 j
---------------------------------------------------------------------------" F6 n& Y+ T' R" i
先扩展Monster.DB,打开HeroDB分别执行以下SQL命令:2 x5 P4 `* g/ U' F- [: W  u
Alter Table Monster Add Column InLevel Integer//怪物内功等级,会加强攻防
- ?2 {; C7 n% k3 dUpDate Monster.DB Set InLevel=0 WHERE (Race  0);; t# l. P1 b1 Q: _' x: s
Alter Table Monster Add Column IPExp Integer//怪物内功经验
+ P# v/ I! i* M* TUpDate Monster.DB Set IPExp=0 WHERE (Race  0);
5 K: \, C: S7 G1 a  i0 ^---------------------------------------------------------------------------
2 g5 F, y' u' A) ?2、ChangeIPLevel 操作符(+ - =) 数值//修改内功等级,ChangeIPLevel = XX 学习内功9 D6 K% G( ^( i+ }
3、ChangeIPExp 操作符(+ - =) 数值//修改内功经验+ [% i: d+ b" a0 y
4、CheckIPLevel 操作符(  =) 数值//检测内功等级7 f+ E% ^8 y9 w0 F" X" s
5、ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值//修改技能经验点
" T7 e3 p1 \) [& Z6、修正登陆器无法取回密码,登陆器会提示帐号不存在。: E2 z/ ?: a+ q& ^% J
7、修正英雄在安全区会被挤出去问题。
$ I9 N, Y) D! I& g8、修正行会战,远离安全区,而且人物名称已变色,英雄杀人会犯谋杀罪。1 y3 s& [& o* a
9、增加内功聚灵珠功能,STDMODE=2,SHAPE=11,获取经验比例可以在M2功能设置的基本设置调节,内功聚灵珠限制请自行在物品规则列表编辑。
; {2 f& G8 Z( |! W" A$ {; r' q6 G1 a10、增加DataTool.exe数据工具,增加合区功能& H/ D5 w- v; Q, T: G: A
--------------------------------------------------------------------------% ?7 [2 d- x& t7 _% o
原来BLUE数据转换到2008-12-8版本程序:+ P3 Q( i# @+ r' Z( X
代表2008-12-8以上版本  g( C, ^1 L# {- O0 [* m* a" M
转换功能:: k7 d" o- I! W1 o3 A+ z
打开数据工具,切换到[DB数据转换],选择[BLUE - BLUE],打开老的MIR.DB,HUM,DB,点[开始按钮]进行转换。
8 g( r9 M7 _  g4 i合区功能:. d2 ]4 @3 u" y3 g$ g- O! |  C
注意数据工具的合区功能只适合BLUE程序,合区前,强烈建议先切换到[DB数据转换],$ c& u; \/ z5 ]% [
选择 [BLUEHUM.DB重建] 对HUM.DB先进行重建,然后再进行合区,这样能保证合区数据无错误。& z' E2 o1 J: O) Q% M
进行数据转换后原来的DB将自动保存为带.bak扩展名文件,请注意保存备份。! `* n; ]& Q5 S, K. N
--------------------------------------------------------------------------
$ {: @2 ]. O2 `, N9 F11、增加对MON25.WIL支持:- ]1 V5 q: H, z5 z
---------------------------------------------------------------------------" K0 [3 \! n7 ?
mon_25_0;121;25;240;99;1;1;18000;0;25;30;90;150;0;0;5;30;500;1;0;1200;500000;0;0;0;
) m4 P! g+ c2 t' D  z- v9 `; S# ?- Hmon_25_1;121;26;241;99;1;1;18000;0;25;30;90;150;0;0;5;30;500;1;0;1200;500000;0;0;0;7 h) X& S( k: Z/ V0 E, b( `' m
---------------------------------------------------------------------------; ]2 F# i2 w1 T; ]9 n
12、新NPC外观范围:70~85,90~92
; L1 i  Y2 o, b3 A  e13、完善内功,修正自由加点显示错误。( i( O: D) m( O# l" e
- K4 @5 F/ L! [0 m  W8 r- Q
2008-12-10
& {$ l2 Z* N, [, G: R2 ^! e' Y+ T========================================================================
' n4 }$ R7 E/ T1、增加对MON27.WIL,MON27.WIL支持$ M& ^" j: s. l) t
mon260;121;27;250;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
" m- c: J9 Y/ m4 v$ n, C4 f* Qmon261;121;28;251;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;( S% P1 W/ r( w0 F0 y- h
mon262;81;29;252;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
, y, T5 [6 D/ k5 |* O) w3 i$ Q' xmon263;81;29;253;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
4 P" e7 B% u0 a' T6 ~. Z7 \3 h) Qmon264;81;29;254;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;& ?* P9 W  G4 N( H& g
mon265;121;38;255;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;$ Q5 P$ H* ~4 w4 g0 F2 K( i+ E
mon266;121;39;256;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;7 K% p$ r3 P1 F2 H# x
mon268;81;44;258;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;" S: q1 I+ u. ^$ R- F! W0 \$ ~
mon269;81;27;259;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
+ b3 p6 E9 Y+ z% imon270;81;27;260;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;& e8 L: m2 ~2 _
mon271;81;27;261;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
: G: Y% r& [; j3 B9 cmon272;121;46;262;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;" I( ?3 S% e2 f1 W  B5 ~
mon273;121;51;263;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;& O) F5 D& G3 ~) b. ^! o. O! ^4 [
mon275;81;16;265;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
: R. H4 b. T7 n; h( r# c2、增加新NPC54~58//传送门,不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走过去直接移动到其他地图
; J0 M  c- i% [( Q94~98//传送门,可以点击。8 R/ o& C; @* L2 H2 @' @
59//" q- j5 ^4 Y' f  A1 i
3、内挂支持单字符快捷键+ N7 J; b. ]& |
4、内挂英雄喝药支持自定义
" d+ z0 U8 e( F7 m, I5、修正技能只能保存20个,应该是60个9 l  ~0 W# Z) L8 a4 T2 |
6、优化地图事件列表触发
" _( g, ?& q1 |! r$ S- W# v7、去掉多套装对QFunction的触发! N4 H& G/ m  l
8、增加NPC命令:CHECKPOSDLGITEMNAME 物品名字特征字符,CHECKDLGITEMNAME的扩展1 U* C" q2 w1 V5 ~
9、内核增加情况其他全局变量
* C- f( F/ A  H8 a/ ~; W: u1 h2008-12-13$ l) C* `5 i& o, r
========================================================================  A. o7 R# _9 B/ i. p5 G4 ?- o
1、修正数据工具对特殊字符大小写的辨认问题+ H( Y4 c8 \  O' R
2、修正数据工具合并ID时有重复问题
' c* \6 ~9 d  E8 O0 O3、增加数据工具对元宝寄售,交易市场数据的转换和合并9 ]) c) ]4 ^; Q7 A
. m% H  G3 B0 F, ?5 F% m9 |7 F* [
2008-12-15" c  K6 ^6 `8 z: S! W3 u
========================================================================" b& L+ G$ V4 m  z* q8 V0 b
1、优化代码M2,提高效率(SearchWiew,ServerMonList,EvenrManager,PlayerList)$ R9 A0 t3 u6 a' l  I. w4 T
2、修正上线未刷新灵符问题8 X9 c( ]2 n  s0 U4 ^
3、TAKEDLGITEM//删除物品,配合2008-11-25更新NPC命令
* s& X" x: S4 u" X# v* z0 S2 ]4、$DLGITEMNAME//点击后可得到的物品名: y, k* Y' [( T) G+ o% p5 S
5、修正NPC命令:AFFILIATEGUILD 引起的错误
* P# J8 S; Q3 a7 x5 t& H, N/ y, p6、增加NPC命令:ADDLINELIST 文件名(默认Envir目录下) 字符//写入文本行
0 ]+ @& K3 ]+ C' L3 MDELLINELIST 文件名(默认Envir目录下) 字符//删除文本行% f0 c4 c2 y1 {$ f2 l, B" O+ o
7、修正NPC对文本写操作可能引起的冲突问题$ H. y) W, F# m, P4 f# Z: W
8、客户端改进对文字处理,处理大量文字更流畅- C7 u6 m2 ]0 \2 x# ]
9、客户端增加新的内存管理系统,防止内存沉积7 k2 R7 s2 T5 d% C- ~' x5 g
10、增加RUNGATE负载能力; j( s1 N" J' [; X6 i
# m. _# x; S$ ]. C
2008-12-25
* ^/ W  D3 t. d: C' i& k========================================================================- f# Y  a( V3 H- _+ R+ A( b+ L/ f
1、英雄增加HP百分比躲避保护,需要更新M2和客户端
& R* B- ^0 H, g% f7 B1 N1 `8 [2、修正英雄以HP百分比使用刺杀频率混乱问题
1 W3 ~# Z& L* L( {6 H/ ~# U3、加强英雄开天斩使用
8 j0 d9 A! i4 j4、修正部分BUG
& u/ X9 u2 R, }4 [% L* k$ |5、增加$PARAM(0~7),NPC条件命令:GIVEOK
: s0 m, h% Q! _4 ?2 x. g 所有用户自定义命令都支持输入参数,并能传递给脚本,在脚本中使用变量 $PARAM(X)来获得第X个参数
8 A' I4 F( `/ w, `1 q" F X=0,返回的是输入命令字符串,例如装备购买, Y/ s4 I' M( S- j3 \" U
X=1,返回的是命令后面的第1个参数
. J* O0 x, ?0 h0 J( c X=2,返回的是命令后面的第2个参数
( A& U" x; D5 j) l3 _ ......: n8 y$ j/ c! l& \
例如:玩家输入命令:@装备购买 屠龙刀 1" {- l5 [% y" Y) y; l& T4 L
;屠龙刀每把20个元宝,这里没有检测输入的数字是否有效,参数:$PARAM(1)=屠龙刀,$PARAM(2)=19 H' u9 B& o) q" S( @
[@装备购买]
; B, ]: u: d( E/ p #ACT
& ^, W2 {! C5 Z+ I MOV D0 $PARAM(2)) F) ~; ~* ?3 K+ H7 h, Z
#IF3 z6 b' v6 d8 `2 J' v4 J
LARGE D0 0
  n6 E' B$ k8 S5 B7 b" m7 O SMALL D0 51
% R" r4 R& t$ L$ M- n #ACT* ^& `  j" ]* D0 \
MUL D0 205 W9 Y; K; H" l( R' f4 ^% K
#ELSEACT
4 R  I+ i( t  c: ] Messagebox 请输入正确参数!9 T8 [% f) a& m5 }4 V4 r  Y
BREAK8 P# R6 ]" H+ ?2 C; g: x
#IF
  M! r# p# ^+ J* R; Y! O CHECKGAMEGOLD  D0+ t, z, ]& ]2 e, D
#ACT
- \. O9 m9 q# M* [6 R" @* J" [ Messagebox 你没有$STR(D0)个元宝!
, X1 Y. F6 w  x# [2 z, [ BREAK/ }. ~' @" p' d( d- v, K  D
#IF
' B0 M) B8 {7 Y+ e4 T, D GIVEOK $PARAM(1) $PARAM(2)" K2 Y! y, A  _+ k
#ACT
/ u7 r( u% P6 m  ~+ }$ F% o# Q GAMEGOLD - $STR(D0)8 r  D1 [* m7 l# I6 R% P% m: X) w
BREAK5 t6 z2 Q: k' J7 V4 {
6、修正传送戒指命令目标不可达还可以传送问题
1 a* Z; d1 W6 _' B& w0 g+ Y7、修正NPC命令:SENDMSG 自定义颜色的错误,并扩展如下(支持多条信息延迟):% ~, }" K8 b2 B  m! S8 _
SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) 延迟时间(秒) @label& ~( {/ M: }6 }* S% ]$ K5 l0 R
//字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字4 P) f% j  K$ R8 M5 U
//延迟时间(秒) 不为空,则发送信息在屏幕中下方,倒数秒数特征字符为%t,见例:
+ T' L# V8 O" `7 O1 k //@label 不为空,则触发当前NPC的 @label 节1 W7 ]+ K; N* @5 W) X
例:
' N% v# h6 j  g [@smsg]( S5 Y8 A) T  G" p
#ACT
2 E6 n+ N9 g5 q; I' O. X, G SENDMSG 5 测试信息%t秒后结束... 151 0 10 @dc//%t可以不写
' |  a  K# U  Y$ r4 ~ [@dc]6 }* F- L4 }* A4 Y
#IF
' j1 r6 g7 m! D9 [( l GIVEOK 回城卷. p/ w+ {# Y/ S- Y- d# B! n
#ACT( D- I0 g# N- o1 X/ y
SENDMSG 5 得到回城卷
  x7 s* V. I, W/ c8、增加流星火雨威力调节! S' w( P8 H6 [8 [: }7 S0 J% e  L
9、修正光环/火墙/矿物等...地图事件BUG
3 n9 b- T/ o6 j+ \% T) W' A( c10、修正客户端显示延迟信息错误(可能卡屏)1 r6 b* O3 P& d) C7 T' b5 m& P
11、改进客户端缓冲释放
$ L1 o+ r1 [9 e12、改进自动寻路功能,脚本写法:; X; N; ~' z  Z
之前:自动寻路/@_automove 300:300//@_automove 复制此字符,修改后面坐标即可; L$ n8 @& _2 L/ b( M
现在:自动寻路/@_automove 300:300:盟重省//@_automove 检测当前地图是否符合,兼容之前写法
" E$ m! s! g3 V% a3 _13、控制台数据备份增加WINRAR支持2 B  E, J) U2 d4 x6 Q
14、改进客户端切换场景速度5 u1 H9 V5 k7 a, b& p
15、客户端增加自动修复装备功能,包裹放修复神水就可以了,可以在内挂选择是否起用。
! ?, F" s  i8 z- c16、修正部分锁定技能BUG2 x+ J+ F1 y5 D. M* c
17、修正客户端自动移动功能步伐的计算误差
% e" P& B' Y1 a' L* p18、优化客户端图象混和函数,游戏更流畅
" u1 f: u' {8 P- H4 N19、修正登陆器部分小BUG: j' N; a8 R* u) `2 ?) }
20、优化客户端部分DX控件
0 p; E4 Z5 ?2 y8 I% |5 k- ?3 W2 E% g21、客户端使用线程异步处理显存画图方式,资源占用理想,大型PK游戏流畅2 n' V2 J3 g8 U" v% Q. i- S! p- j
2009-3-5% r% g8 D0 |  g8 ]
========================================================================- n& O3 ]7 c4 x: G5 T
1、修正传送符有时失效的问题' W7 a4 U3 [" m5 Y2 x+ s3 p5 G
2、修正交易市场读写数据格式还是老格式问题7 _# B8 C( G6 z1 w% X0 ~
3、改进事件管理,测试稳定性
- g2 }& C1 \2 W1 Y' n/ s4、完善自动寻路怪9 k0 s+ x- f2 ~' a; O" W
5、增加斗笠,DB:2 J. b3 M. Q' L+ U+ j# s
----------------------------------------------------------------------------------; d( O& w6 g. M9 c, x( i
1147;斗笠11号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;/ f) p+ L, W! k7 \6 p6 O$ v# j
1148;斗笠12号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;% N. V% ?0 j8 C
1149;斗笠13号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
/ Z% t: [7 A2 o) O5 |1150;斗笠14号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
. c+ \" S0 `, k. @) ]1151;斗笠15号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
! i3 H) y* o2 ^( P% E3 o7 p1152;斗笠15号1;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;  w& `" K0 a) k, W" x
1153;斗笠15号2;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
0 ~' r+ r# A3 i5 T1154;斗笠23号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;10000;5;;;;;;
( ]* M3 Y$ @% L. x" c8 z" z( c9 W1155;斗笠24号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;10000;5;;;;;;( Y$ ~% `- B6 L1 C
1156;斗笠25号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;10000;5;;;;;;
# d; V7 i0 Z$ F; G1 v* x1157;斗笠31号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;7 R: N$ e4 F0 q  l
1158;斗笠32号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
) F8 ?5 c" D8 r7 O3 I- f2 k1159;斗笠33号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;1;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
/ O$ W+ W' X, h: ^, H1160;斗笠34号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;1;0;0;0;44;15000;5;;;;;;2 V' |, O5 J) Z! r* l5 O% D
1161;斗笠35号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;1;0;44;15000;5;;;;;;
4 `) }$ W( n, @9 G1162;斗笠41号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;* A+ P9 Y1 K( }4 O. p
1163;斗笠42号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;" R7 u; b* p+ D( s8 g
1164;斗笠43号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
3 f* M: I; {2 g/ k2 i8 B7 L! e; m1165;斗笠44号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
' o& y0 Y5 v& ~6 d1166;斗笠45号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;44;20000;5;;;;;;
4 O* S2 `+ e9 P; t; ^1167;王者斗笠(战);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;3;0;0;0;0;0;45;50000;50;;;;;;
7 ?0 r0 }, ?# |( v( E1168;王者斗笠(法);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;0;0;3;0;0;0;45;50000;50;;;;;;
; t3 l! d9 K  v* Z1169;王者斗笠(道);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;0;0;0;0;3;0;45;50000;50;;;;;;- `& E2 g  R; e7 w
2009-3-224 b6 A! s) }( v* o$ ~
========================================================================1 N7 o3 b$ }9 R- Q8 N0 e# _
1、解决数据封包丢失现象$ ~7 G. g5 s/ M1 V4 F) L
2、优化M2的CPU占用量(SearchView)
, G5 z9 X) q6 ]3、解决M2线程同步问题(人数较多时可能引起异常)
% k6 e2 R# X4 t) n2 [+ d4、改进网关通讯
6 v. s* Y( R$ N, \; ^8 ~5、NPC脚本字体支持颜色:6 C4 v  H* I& b, v, y
--------------------------------------------------------------' W. Z$ \! K# ?
固定颜色:
$ U1 ?" X. o; @  Q4 M0 z5 k5 ^例:COLOR=clSkyBlue 你好!\关闭/@exit
1 n# |$ w: F+ f4 A0 t2 mclBlack, clMaroon, clGreen, clOlive, clNavy, clPurple, clTeal, clGray,
! J' V3 C; y9 e5 U; [# `clSilver, clRed, clLime, clYellow, clBlue, clFuchsia, clAqua, clLtGray,
+ G' u( ^! S( F  j9 v6 c# LclDkGray, clWhite, clMoneyGreen, clSkyBlue, clCream, clMedGray
0 H1 s. N6 e  u) h: ?或者自定义颜色:! S  o) E" a. T! O% Q' F3 Y- N3 Q
例:COLOR=#XXX 字体为必要的,#之后的数字表示颜色! f0 i, u; p7 e1 v9 w
3、增加任务进度系统
% B4 S. e& z; e8 l9 Q相关NPC命令:3 ^* g% u0 H- f
--------------------------------------------------------------
* B+ O$ C8 N# i2 P- sCHECKMISSION ID //= 步骤5 H* C( g2 j7 b; U$ J8 o
CHECKMISSION ID = 0//任务不存在
) g. C6 g2 `" @5 m' P/ ZCHECKMISSION ID  2//任务执行到步骤2以上,否则任务不存在或未执行到步骤2以上
4 I( ^. `* L5 x7 j: [& L5 [. v--------------------------------------------------------------0 f2 C1 g& C) w/ O' Y7 n( s
SETMISSION +/-/^ ID(1~65535) 步骤(1~65535)
) K9 O1 f; d$ K8 |) i  GSETMISSION + 12 2//增加ID=12的任务* M1 v5 ^( j8 e. c  u4 u( z) G
//若当前人物还没有接ID=12的任务,则相当于SETMISSION + 12 1
$ o( x$ \; A0 l0 C//若当前人物已经接了ID=12的任务,则相当于SETMISSION ^ 12 2( E& ^( c3 P. L
SETMISSION - 23//删除ID=23的任务,触发QFunction的 @CancelMission
9 H4 J+ F: A6 \7 hSETMISSION ^ 12//更新ID=12任务到当前步骤+14 O3 Z0 P% }. M2 A- Z" r6 y; n* S
SETMISSION ^ 34 5//更新ID=34任务到指定步骤5,9 I$ p8 F; M  A7 N& W
//ID=34的任务存在' R* m$ I* B8 A. K. @) ^- Z! b$ Z0 h
//必要条件:ID=34任务步骤=56 M; J) x* l$ J% f5 K+ ^8 ?
--------------------------------------------------------------
4 p$ c" H( t% K! M% c1 Q7 l& VCLEARMISSION//清理所有任务
. s; e  j, ]3 r+ H, M+ F--------------------------------------------------------------# P, X6 G/ l' e4 X' T. k" i

9 _4 D' n$ @! y; z4 T. j/ b相关文件:$ A2 h/ J) M. G" h5 H5 Q6 c: ~
建立 X:\MirServer\Mir200\Missions.txt,编辑如下:4 z# s5 a8 l9 J- H  D& h, W& |
--------------------------------------------------------------" ?- o, w0 B4 G- |3 P: |: K% R  |
;[类型(1=成长任务,2=日常任务,3=每日活动,4=节日活动)-任务ID(1~65535,不可重复)]任务标题
8 s7 Z' V# r( J- @% ^[1-1]成长任务1. Y$ U9 H' }( i5 |& z  p
;任务步骤详情描述:1~65535行,任务描述第1行就是第1个步骤,第2行就是第2个步骤,依次类推...
# t5 ?" y. d/ n) z+ S;步骤XXX可不写,但是注意行的顺序...2 b1 v- m/ D2 N2 a6 H% Y6 H$ U
步骤1:\$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:335
- V6 R" D) e+ e2 P* H! n3 i步骤2:\$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:332
" }7 l7 I9 p. Z  `步骤3:\$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:331
! L3 {) c) W/ r[1-2]成长任务2
  K7 [0 c% L; ^' E$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:335' |$ X, Y8 g* A
$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:332
5 H: ]# x& N5 p) A$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:3311 b1 F* g$ \) P- L
[1-3]成长任务3
; e/ z1 [  }9 i* n% l2 @' [$ E$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:335
8 T4 p: n3 g) h3 S. ?  G$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:332. f4 Y6 W; }% ^8 M5 Y; `
$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:331
& B' f$ U' Y; w. Q* `
& ~7 c& l/ A0 O: T[2-4]日常任务1( J( B' c  V9 Z6 B9 Q9 x5 a
$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:3355 I0 d) v9 l7 J- |4 r
$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:332/ Y: u% H" |+ m4 C. `
$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:331' @$ F4 b; x; S" N' t
[2-5]日常任务2& F. K  z0 z) B) H8 c% r
$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:335% X1 O7 ^! g, S* V* b
$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:3321 Y* e: u3 f( t4 ], A
$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:331; v" z# l& ^6 m8 b, A
[2-6]日常任务3
- q+ P, `# ]0 {/ j% v. ^$USERNAME\COLOR=clSkyBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 333:335# y1 E9 s6 P- l, c
$USERNAME\COLOR=clLime 自动移动到:盟重333:335/@_automove 332:332
$ A5 n0 J/ R# ^5 J! {4 w$USERNAME\COLOR=clBlue 自动移动到:盟重333:335/@_automove 331:331
+ g5 R4 O/ H* l) I3 F9 m! {1 q2009-3-318 g& I' h) s5 P+ @3 x9 Y
========================================================================4 F5 @9 E  j6 n: E2 K
1、M2重新加载菜单增加任务导航系统动态加载
0 j; ^0 a. b$ s! i2、优化,修正部分BUG(GetMapCellInfo)  S$ k( Z! c6 ]( A& |- ^% p
3、修正火墙事件(测试)# k1 C8 }! e# `. C: c
4、优化DBS。修正DBS自定义过滤不全,增加过滤特殊空格字符8 l! U6 b  a+ t) Y/ l1 j
5、修改目前发现的M2多线程引起的冲突(测试)% F9 a0 z# c, l
6、解决 List index out of bounds (X) 错误(测试)0 @3 j8 i3 F# n$ ]5 B% Y# [
7、优化RUNGATE,节省内存,增加吃药控制及部分攻击拦截& ^) w- P+ U+ K: }- t
8、修正控制台对SelGate的5100配置不起作用问题
1 h( E5 I: o' G0 s0 T2009-4-5[!]TEvent,MapCellInfo,MsgCS,FastMM
$ n: P; \+ x; D; e7 C: h========================================================================
4 ~8 v+ [5 Q7 H[!] 修改英雄守护状态主动攻击,锁定攻击目标时取消守护,被人物攻击时还击
- c7 Y8 b6 G+ s' r" K  A[!] 英雄增加组合速度控制,见英雄设置
* q' E, [4 j" N  f; X) `4 u[!] 增加RUNGATE发送缓冲区,有效解决丢包现象
# L5 J2 I0 G& v: w* T[!] 解决客户端输入法切换无效问题
8 w8 T: g3 V' y& F2 ][!] 解决客户端窗口模式下按F10丢失窗口焦点问题(屏幕画面停止)
  • 改进非战士英雄躲避方式3 `( [2 }6 Z( N
    : Q! H7 z5 c/ U- [& `
    2009-4-6[!]TEvent
    , D3 w" u3 r0 h! t/ m! Q========================================================================
      \+ e- I) E( B* D" W8 `[!] RunGate增加是否过滤CC攻击选项
    5 \3 z' [7 ]6 a% }1 _[!] 修正Logingate对CC过滤步骤先后顺序1 d6 A" @1 Y, I1 e
    [!] DBSERVER优化排名系统
  • 修改M2对数据包发送处理,减少RUNGATE工作压力大而出现丢包。: a) m+ h; ?, c* v  r/ }8 \5 a0 z" a$ p
    2009-4-8[!]TEvent
    ) j; k& ?9 z, r========================================================================  i4 M% T8 h$ z5 B5 A
    [!] 修正完善防复制(改善线程冲突,和实验去掉实时封复制引起)
    6 d, x' p8 W, D3 ][!] 修正客户端被个别杀毒软件误报毒问题
    ( w. c, l3 o1 Q* Y1 A+ n[!] 修正M2对排名请求返回错误信息问题
    . M8 m' z/ A0 ?5 N9 x. ~[!] 修正3处内存泄露, o4 [# M& M0 G
    [!] 修正吃药品引起的内存指针(已释放)错误,可能引起物品属性错乱
    2 X  e7 [. r, \$ W* V[!] 修正RACE=60、61的人型怪属下乱攻击问题' U& [$ U/ _0 p: C- v3 ~
    [!] 修正英雄重叠发呆问题; C' }' H* m1 W
    2009-4-23
    * l0 A# M3 S( f, g========================================================================
    $ \: }7 _6 Z2 M6 Q  O[!] 修正人怪释放魔法写内存错误
    ( j* [! w7 N( R0 v[!] 增加发光装备,内功恢复率=STDITEM.DB中UniqueItem的值(百分比): d6 L4 a9 ?5 f6 h6 J  S
    套装装备内力恢复合击伤害
    ' H8 q/ I# k3 l# B5 o8 b----------------------------------------------------------------- v. V4 l8 \* P: ^7 m* r0 k& ]$ C
    头盔+项链+护腕*2+戒指*2+腰带+靴子增加50% 大幅增加
    ( s" T6 ^+ S! i9 H  ~头盔+项链+护腕*2+戒指*2 增加25% 部分增加# u& L  K4 v3 a7 P$ O* q) {
    头盔+项链+腰带+靴子 增加20% 部分增加
    4 U, M1 n, a( B" V1 _$ J8 @- {; e项链+护腕*2+戒指*2 增加15% 少量增加
    7 I8 V7 R; z# Q. B头盔+腰带+靴子 增加10% 少量增加
    ( y' v9 D5 u; w4 M项链+护腕*2 增加5% 微量增加9 z2 C8 @+ g1 Y# X7 Q  }) d
    项链+戒指*2 增加5% 微量增加
    5 f* {" U' V# Q0 Q) L) j头盔+靴子 增加3%微量增加" ^- Q# p$ @. `/ i1 o: Q
    头盔+腰带 增加3%微量增加* `0 ]+ H! D$ F3 ]1 F

    # ^; k+ R. v- |/ A/ U1 t, Y) ^[!] 登陆器增加模块检测,CheckModuleListEx.txt
    : O/ W& b" Y1 c例子:CheckModuleListEx.txt 编辑如下( B; f2 A/ ~6 m3 Y" X) J# e
    ----------------------------------------------------------------2 i) p( r9 a3 z2 X( D
    ;文件偏移(OffSet)特征字节码(长度1~512)注:检测的模块文件应该是脱壳情况下  h% {" M7 O6 y
    ;可以使用内存工具查看,如OD,LoadPE,UEDIT32等工具,需要简单脱壳,分析文件的特征。
    ; X5 \. R2 q2 B' I' B5 |;特征通用字节=??(相当于*.txt 的*),例如8B为一字节,注意特征字节码长度必须为偶数
    4 D& E# G- ]# W6 ~( C. ]$811988B5D0889136689430466894B060FB74510668943080FB7450C6689430A
    0 {) H( z% g7 A$81198??5D088913??89430466894B060FB74510668943080FB7450C6689430A  }$ \* P- j, n$ x! y2 @* v% N
    [!] 修正使用传送戒指报错问题
    9 A' f6 N5 e* j7 v; _8 K: x( \; w, u[!] 修正火云晶石不能给火云石增加持久问题,需更新登陆器4 j4 |: |( h+ g5 k: s/ I& V/ j
    2009-4-28 注:本次更新M2需要同时更新登陆器和客户端需要补丁:NewWil.rar
    2 E" @5 m( \6 X========================================================================0 r! \8 M( G* p. n$ V/ c' y
    [!] 扩展技能到15级,
    ) n; a4 J! i1 c6 y6 y扩展Magic.DB,打开HeroDB分别执行以下SQL命令,各需要等级、经验自行设置:1 E! ~" C; y& p3 ^5 R0 O! @0 B
    其中 MaxTrainLv 为最高可自然升级的技能级别,; }4 [# K* W$ ]: e
    可以使用:ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值//修改技能经验点) P( X4 p6 g7 P6 L6 @
    -----------------------------------------------------------------
    ; l% E7 X2 V# q- P0 ^7 [$ q' Y4 p以下一次执行:(NeedL%d-每个技能级别需要人物等级)" W* P  n; I( E: n4 r
    Alter Table Magic Add Column NeedL4 Integer;- h0 }, N  g+ P7 m+ h0 ?& P" N; l. J
    Alter Table Magic Add Column NeedL5 Integer;
    $ w" j) L. {) I1 d$ X2 {' R- SAlter Table Magic Add Column NeedL6 Integer;
    * s1 }* ^0 N' l% x0 r9 pAlter Table Magic Add Column NeedL7 Integer;$ J* Q, t1 q& E
    Alter Table Magic Add Column NeedL8 Integer;+ R" A0 ^" f0 k8 V# C
    Alter Table Magic Add Column NeedL9 Integer;+ p/ `8 Y" x- Q+ M( q
    Alter Table Magic Add Column NeedL10 Integer;
    ' x- {' L6 \5 O  @- G" R- B8 DAlter Table Magic Add Column NeedL11 Integer;' h0 ?) l5 [6 C+ W. l
    Alter Table Magic Add Column NeedL12 Integer;6 O1 {  v1 ]# ]- y2 G, s
    Alter Table Magic Add Column NeedL13 Integer;/ p+ y4 s8 v: N- W7 L/ O
    Alter Table Magic Add Column NeedL14 Integer;
    # y8 x) w% A$ m4 a8 E1 C7 Z5 F/ wAlter Table Magic Add Column NeedL15 Integer;
    , D& q- r1 i8 }+ z( B以下一次执行:. \& W$ J8 }0 ]
    UpDate Magic.DB Set NeedL4=(NeedL3 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);9 f% p9 W. s* q
    UpDate Magic.DB Set NeedL5=(NeedL4 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);7 M( K% r9 e! \  j# C6 L; a
    UpDate Magic.DB Set NeedL6=(NeedL5 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    $ h. B+ K  y2 g4 bUpDate Magic.DB Set NeedL7=(NeedL6 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    * l- m8 x+ `% LUpDate Magic.DB Set NeedL8=(NeedL7 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);; Y! M; m+ n" N% w+ J4 P
    UpDate Magic.DB Set NeedL9=(NeedL8 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);+ L8 x! U& f1 s1 i0 S' _  k
    UpDate Magic.DB Set NeedL10=(NeedL9 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    - |$ l  ]1 U7 C6 k2 ^* RUpDate Magic.DB Set NeedL11=(NeedL10 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);& {$ A4 X0 d) ^7 a$ Z
    UpDate Magic.DB Set NeedL12=(NeedL11 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    ; K9 _$ B6 d% Y  y$ ?$ m; c% PUpDate Magic.DB Set NeedL13=(NeedL12 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    2 O* G9 w! j- F0 _( M' o7 j" |UpDate Magic.DB Set NeedL14=(NeedL13 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    & i, \' r! `: \" J. G' |9 KUpDate Magic.DB Set NeedL15=(NeedL14 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID  0);
    % v. G" T! j' ~% l- W3 b$ A以下一次执行:(L%dTrain-每个技能级别需要升级经验)
    ' H0 b8 D8 r# y: i- ?' A# ^( W: fAlter Table Magic Add Column L4Train Integer;
    , ~" H' o' J8 u/ J2 M2 i' m$ RAlter Table Magic Add Column L5Train Integer;
    $ m: m, n8 M8 ]( UAlter Table Magic Add Column L6Train Integer;
    ! h2 q% K2 C3 a2 ^Alter Table Magic Add Column L7Train Integer;
      J4 c+ p/ ]+ @6 b0 `Alter Table Magic Add Column L8Train Integer;4 c( u/ B0 X+ _0 R4 ~
    Alter Table Magic Add Column L9Train Integer;2 L9 j7 Z: c+ G/ Y; Y$ _
    Alter Table Magic Add Column L10Train Integer;9 T8 w1 W4 P. @$ m- p, |" W+ S
    Alter Table Magic Add Column L11Train Integer;
    . A. \3 i! B9 e: f( kAlter Table Magic Add Column L12Train Integer;) j  V1 g0 I) I8 ^# X
    Alter Table Magic Add Column L13Train Integer;
    4 F% |7 }6 t1 Y& o% `( Q+ X/ c" KAlter Table Magic Add Column L14Train Integer;/ h+ L& A: g0 u
    Alter Table Magic Add Column L15Train Integer;
    9 K" s" S2 l  E! c) w以下一次执行:! i7 r- C& V. {) A
    UpDate Magic.DB Set L4Train=(L3Train * 2) WHERE (MagID  0);
    + C0 n: [: b+ UUpDate Magic.DB Set L5Train=(L4Train * 2) WHERE (MagID  0);7 ~2 b# H9 O" Y" j
    UpDate Magic.DB Set L6Train=(L5Train * 2) WHERE (MagID  0);3 o( [6 C+ h  U- R/ `  L8 B
    UpDate Magic.DB Set L7Train=(L6Train * 2) WHERE (MagID  0);5 S: S7 O% i" c1 T  X6 U  `
    UpDate Magic.DB Set L8Train=(L7Train * 2) WHERE (MagID  0);/ M! X+ K' b+ R3 J5 c! S  u- Q
    UpDate Magic.DB Set L9Train=(L8Train * 2) WHERE (MagID  0);2 @$ F+ q9 P% e
    UpDate Magic.DB Set L10Train=(L9Train * 2) WHERE (MagID  0);
    2 E0 j8 o) j) B& W, t% e  n5 cUpDate Magic.DB Set L11Train=(L10Train * 2) WHERE (MagID  0);6 k2 |8 ]* j6 Q5 ~+ ?
    UpDate Magic.DB Set L12Train=(L11Train * 2) WHERE (MagID  0);
    * l/ S* p; a" X9 N) [UpDate Magic.DB Set L13Train=(L12Train * 2) WHERE (MagID  0);
    ! V2 Y, L- P' l4 R! hUpDate Magic.DB Set L14Train=(L13Train * 2) WHERE (MagID  0);& E5 N8 h* ~3 {: o
    UpDate Magic.DB Set L15Train=(L14Train * 2) WHERE (MagID  0);2 J: D+ n$ {2 {8 C) h
    & Y! M# I8 X! S! H+ `
    以下一次执行:(MaxTrainLv-最高可升级的技能级别)
    . m" q  G  G& m/ n+ `! }Alter Table Magic Add Column MaxTrainLv Integer;# x7 e$ l5 u. O5 f% ]% `  W' c
    以下一次执行:
    1 |' S' [/ c+ V1 ZUpDate Magic.DB Set MaxTrainLv=3 WHERE (MagID  0);3 {) T+ F: t. ^- M& D1 w

      ^* c( W. ^" z1 S[!] 增加新怪(用于:4~15级[召唤骷髅]技能):  M, B1 c/ g0 O) Y. H# o: ]
    变异骷髅1;100;91;700;20;1;0;320;0;30;20;50;50;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;2 c* O2 t0 Q( @4 j: [, A; j* X# }9 e
    变异骷髅2;100;92;701;30;1;0;480;0;35;25;55;55;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
    " T0 F3 a& s* I& t: w3 m9 E/ i变异骷髅3;100;93;702;40;1;0;560;0;45;30;65;65;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
    7 ~( _/ a. S/ i9 p, a# B[!] 修正RACE=122的怪物群攻混乱问题7 S6 s3 p+ N! S. {( C
    [!] 修正GameCenter.exe部分BUG  V0 N9 x- O+ c4 o, Z
    [!] 修正数据工具对IGE转换英雄召唤不出问题
    1 k2 |6 Q" ~6 [[!] 修正DBS显示身上装备位置不对问题( _+ y5 c3 p; Z7 g% a; V
    [!] 骷髅1~15级, 各个级别名字(SlaveColor)可以在面版调节,各级别升级需要在!SETIP.TXT MonUpLvNeedKillCount0~14
    " d& [1 {- E2 [) S[!] 修正部分小BUG# w4 V+ S( |7 n/ T, Q' }

    ) t# N7 ^& @. d+ A2 }* B2009-5-09 注:更新M2必须同时更新客户端程序
    7 U3 ]5 W- x' ~# I* D; a. M% p8 b========================================================================
    * D) q! e( \3 l: O( `. w7 `4 e" n: @# q[!] 聚灵珠聚满经验后,使用Need字段条件来释放经验,聚灵珠DB Need字段 1:金币模式 2:元宝模式 3:金刚石模式 4:灵符模式,0不限制4 [+ l. a9 [/ {8 x4 D) S  o1 l
    [!] 增加储存灌类物品:STDMODE=2,SOURCE不为0,储存的数量持久/1000,
    ' `' ~  c9 P# P; j4 i  \ 双击后减少一点持久,并给予UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品,
    " [# C8 h+ p' e3 C' P 储存方式:储存灌装备到毒符位置,将UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品拖到毒符位置。
    # Y3 ?# {) o' W4 Y[!] 修改 AniCount=0 的物品不再触发 QFunctionNPC @StdModeFunc0,减少因检测消耗的资源$ J$ F5 Y. b/ e1 x! v1 l" F
    [!] 修正客户端0-3级的神圣战甲术都显示魔法效果错误
    ) \1 e; e7 Q( U( E0 j) Y[!] 大量减少使用使用魔法和使用物品的代码运算,减少机器资源消耗: G0 ^3 B2 j8 z7 t) J
    [!] 英雄设置二面版增加 人物/英雄获取全杀怪经验 开关,和英雄获取其他(非杀怪经验)经验比例6 u, }1 c7 v6 [4 d2 }
    [!] 修正技能修炼等级限制问题
    8 [$ }# O9 ?( D6 i8 z2 e[!] 修正高等级技能带来的BUG
    & G3 H7 G" G  _0 W( @[!] 修正远程登陆服务器时,因网络延迟出现混乱属性物品,需测试, J4 z$ Y+ V- b- _

    7 c4 |1 |& [% G2009-5-107 V- y8 d- N5 l' {+ a  I
    ========================================================================0 O9 Z6 E- h" L) k/ w# j, @9 }, I8 ~
    [!] 英雄支持行会战,攻城战名字变色2 v6 y5 b6 Q: T9 d, y
    [!] 修正内力值恢复过快BUG7 c4 c4 A% l1 N8 s; }( m
    , r) e, D. L% A4 X
    2009-5-13 注:必须同时更新GameCenter.exe1 w% w  K1 L& \" l0 E
    ========================================================================
  • 修改储存灌类物品,在购买出来时就是0持久,如:0/60,' _, @! |2 \# |! s( d
    如果将物品储存一张书页进去就是1/60,释放一次的话就是0/59 以此类推,- k; w, N# t$ Y; h
    那么现在就只能存放59瓶祝福油了,直到上限持久为0后消失。
  • 修改强化召唤骷髅可以重叠人怪召唤
  • 修改物品规则里设置死亡不掉落的物品时,怪物也会爆出。
  • 优化怪物掉落物品代码: O% F5 p& Q% j( \! M; q! u
    2009-5-15 注:配合2009-5-13以上的GameCenter.exe使用1 p5 \2 J& U; l2 u
    ========================================================================- A% u# M! d+ x, {/ g7 X
    [!] 修正储存灌可修复问题 和 计算次数物品减少次数时计算错误问题
  • 优化英雄使用符毒代码,优化金币识别代码
  • 优化调整英雄自动捡取物品代码- Q1 ^% U8 x% S" k% u) q6 p
    [!] 修正低等级英雄堵门BUG6 S: F0 G; _0 J! d+ ^$ @9 F9 h' l
    [!] 优化英雄运行代码) N# z5 e% X, `7 I
    2009-5-22 注:配合2009-5-13以上的GameCenter.exe使用
    / M& |9 A4 p) s  d: B/ F  R========================================================================
    : D0 @2 O/ H/ u$ q[!] 修改 RUNGATE.ext:/ r; O2 q8 B% `
    修复RUNGATE读取人物装备+速度BUG
    / O0 R0 ]+ d. c2 T. v, e 增加装备速度控制(原来只有控制因数)
    ! K* @  J0 \% Y& m  X 重新细调默认的魔法延迟时间列表,5 o- Q" T. o9 w, C/ ]  E2 L
    放宽程序对攻击加速的限制(原默认限额时间间隔200ms),4 @! p" u9 K- Z# C1 M' ^
    修改对二次超速封包采用默静处理方式(原转换封包)。
    , G: r. k8 g! ]% h[!] 修改道士英雄:
    8 p4 \' P9 D( G) d. {6 o8 h( H 1级英雄就要会用治愈术; e& r& r; m8 H: s( m1 d) g
    CTRL+A 同时控制 主号和英雄 召唤的宠物
    # w' \/ a) r3 E- H! N  j, r# P 英雄 休息状态或跟随状态其召唤宠物不攻击3 n8 j7 E( y9 w; b% \
    物理/魔法攻击混乱问题+ ~; J0 K4 t. _7 Q
    [!] 更新LoginGate.exe,防止部分脱机外挂,使用登陆器自助更新器(Ver.2009-5-22)生成5 a6 Q! r. H9 s' s
    [!] 规则列表增加 禁止人物使用 选项% |1 B' ]+ C" i) D4 e1 _* g
    [!] 英雄获取奖励经验修改为百分比,默认30%//注意修改,原来数字是9
    9 }  s: k5 X) f[!] 英雄设置一增加:召唤分身存活时间,默认 15秒 * 技能等级//2 K: ^7 j9 V6 G

    8 T6 M) ~. u" X0 ~2009-6-23 q; Z' V5 a3 a- u6 ~/ e, M9 \8 Q
    ========================================================================
    ( u. z2 c+ [* H+ ][!] 改善攻沙时的资源占用。
    " O& i: n, m& t% ~# e[!] 精炼成功触发:QFunction的@BuildItemOK,失败触发@BuildItemFail
    $ w3 ]+ s6 J! A4 t' c[!] Stdmode=2,Shape=10~12的物品(聚灵珠,乾坤玉璧),Anicount0 并且 Source=0时,产生出的物品为满持久,否则持久=05 u& e" V( v) b0 H
    [!] 客户端人物/英雄背包物品支持鼠标右键点击,直接将物品放到英雄/人物背包中
    2 A- z: i8 f6 p# E[!] 减少英雄搜寻敌人范围
    9 _3 _3 f0 L) D, q/ z! o[!] 修改法师英雄为持续开盾,减少战士英雄攻击时后退走刺杀位0 G! m  [3 U9 \* U' L( Z7 {0 V2 [
    [!] 客户端右下角增加攻击模式显示
    # b/ Y* E$ b5 G- I$ s% T$ @' y+ a5 p% C# b
    [!] 客户端内挂增加辅助设置:" g7 V9 m/ ?) f/ P5 K
    增加简单的自动辅助打怪功能,参考客户端内挂设置, V! J" c/ l' d
    增加自定义物品自动拾取列表% ]) A6 W3 O0 c( w1 H+ ?* v
    [!] 客户端人物增加智能刺杀,参考客户端内挂设置1 f! a5 T4 A" r5 x# Z/ |4 ]( o
    [!] 客户端修正智能半月不用再手工开启
    / V6 z6 h8 T# T7 q% q[!] 客户端内挂战士增加隔位刺杀1 R' o& t8 z$ q6 b( A0 x  U
    [!] 客户端修正安全区域标志显示问题3 Z" V5 X$ W+ o/ \& q# Y2 I
    [!] 提高英雄躲避智能
      E; X( t: j) z$ t; h( b" I
    - W$ s; C/ P$ _) E- X/ ~5 o2009-6-12. C$ _. p# d1 o% E, o  \
    ========================================================================6 Q. I. q* C) P$ k. \
    [!] 修正翅膀显示问题2 g6 V  u  A5 o/ W; M6 z2 ?( x9 D3 A5 [
    [!] 增加龙影剑法控制:!Setup.txt SquAttackLimit=1 禁止刀刀龙影,0 不限制% e' {4 c1 K% e; ^- k& J% D) s
    2009-6-13. }' D2 B; j, _% O; f
    ========================================================================
    % |4 \) `# i" ~1 _" |0 o1 ]! A[!] 修正英雄释放技能时的报错问题- S& ~& n- t- h, f% C7 D! l& C
    [!] 解决英雄'无MP'释放魔法(英雄行动时不再恢复HP和MP,相反,连续的动作将-HP,等同人物)% K4 e* b' q: q% m
    [!] 挂机:' V: c$ u. R: t5 o! M# u9 O' `
    检测到包满,如果不设置回城,不再拾取
    ( q, a! Y0 S; r' A' \3 X# @ 被人物或英雄攻击时,自动小退,数秒后再次登陆,继续之前状态挂机- R& ~' k8 K- N1 t" i# p0 J' J
    自动召唤英雄,英雄危险时自动收回,环境适合再自动召出/ k: b& g7 u) K
    人物死亡退出游戏. R: x( }( v+ }8 Z0 r
    定点打怪范围未做检测问题1 [  c7 ]7 L( ~; N
    挂机有时内存泄露问题% ?, l, q0 d, f+ p
    [!] M2增加#CALL错误提示7 y; {' w* x. t9 o- Y9 O# s- a
    [!] M2修正部分BUG
    ) \4 \4 q& P7 I$ X$ [* G7 y( F* T$ Z  T2 @% N% O1 S0 v% N& C/ Q
    2009-6-18
    & w5 n6 i1 U) u8 B; V========================================================================. a! q7 j2 C# e1 z, [0 q
    [!] 修正魔法盾越高级防御能力越差问题( C! j# e; L1 _+ i: I" d
    [!] 修正刺杀、开天斩、逐日剑法等完全无视对方防御问题(修改为忽视部分防御)1 B9 U% m8 p% S& c5 G& k3 T
    [!] 修正客户端挂机功能部分BUG$ l+ d, m8 Y# T) z/ u. t, N" G
    2009-6-20
    5 d9 @2 e4 H* e0 o% h, q' r========================================================================+ b( h! X  E8 ^1 C! R: C8 ?
    [!] 防止新攻击
    ( K- f" y$ q1 `5 m% ?3 F4 v3 Q[!] 续2009-6-13,修正英雄'无MP'释放魔法0 Y: C- t) a5 A3 ~
    [!] 逐步完善英雄智能性5 \1 Z+ P3 A: O; [( }4 z' F
    [!] 改善合击引起的卡问题7 B! B/ G( o3 n4 y( c# n( d
    [!] 完善龙影剑法控制
  • !SetUp.txt DeathColorEffect=1 (人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7=紫)
    0 C" t) V' j2 ~) W2009-6-21. }- }8 N- T* `: t" X9 O* x
    ========================================================================
    # w3 X5 @6 p2 [# ~[!] 细调魔法盾默认强度,增加魔法盾防御强度调节
    1 k4 i& l% v* O- `[!] 增加是否开启刺杀、开天斩、逐日剑法等完全无视对方防御选项# b* j) _6 B  T- V* j* d& i. o
    [!] 客户端:; d7 Q) ]; b+ B" q, i# E! M
    修正英雄内功技能翻页问题
    , |* z. z* x- q 修正0522之后部分机器使用卡屏幕问题 + I4 _- t8 I9 A% ~
    修正在部分Athlon CPU使用异常问题 7 X1 Q. x" x+ v
    [!] NPC命令:ClearMapItem 地图名 X Y 范围//清理地面物品. B% ]2 n/ Y* G% V4 o' @  o7 l" [' K1 _
    [!] HP、MP支持21亿(必须同时更新服务器端和客户端)
    / `% f. z  X% ?) E; G1 R. G2009-6-25需同时更新M2和客户端; M/ t6 `; _; [* A8 }- B5 e
    ========================================================================; m7 n% }6 m: v# m: J( b8 m
    [!] 完善扩展的21E HP/MP. L. _& F! d- e
    [!] M2功能设置增加是否允许客户端使用自动挂机功能
    $ J( L) D/ d9 f5 L$ \" D- L[!] 修正部分机器不出现输入ID界面问题
    4 \6 U, n5 K1 ]/ K! y2009-7-5同时更新RUNGATE,M2和客户端
    3 G4 g5 L0 n6 q1 ?& H/ N* z. K7 i========================================================================+ d9 J. [' T0 ?; n
    服务端
    5 Z: @$ s+ G% r/ t% U2 @" q3 j, Z7 ~[!] M2验证有所调整,策略请开放服务器的13端口出入访问 或 允许IP:192.43.244.18
    & ?/ z; V3 W) s% Q+ ~[!] 修正扩展21EHP/MP后引起的+HP显示不正常问题
    : g2 B& P! P' D# Y# {% B, C; ?[!] 解决丢包现象(如召唤英雄时无效果或有时看不到包裹物品等...)- |% {6 \+ V# ?0 o9 o& [" x* P" {
    [!] RUNGATE增加对玩家(名称列表)限制速度功能
  • 小提高英雄智能
  • 细调部分战士技能" k' ?9 Z4 p' z& Q) L- O9 e
    客户端:+ v) q) g9 {( a# F. w1 Y' J( y
    [!] 斗笠DB修改为:AniCount=0,Source=1,可做蒙面黑布
    ! m: x/ T% J/ f3 S% c$ w[!] 修正客户端自动乱吃药混乱问题
    * A4 J9 \9 ]3 {: U, o' \& k[!] 调整内挂吃药时间为毫秒,请更新整套程序使用,减少药物消失假象, n8 i! ?' F: ~! D/ l$ W. j
  • 提高DBServer、LoginGate、SelGate兼容性 (出现不能运行,或运行异常0 C) X! Z6 Z- e1 U
    请更新至此0705版,LoginGate使用0705-2版登陆器配置器生成,点程序关于可以看到版本); K- @1 l- K8 D/ q: h' ?

    1 e# c- J6 Y- u( `3 K  D+ Y2009-7-15配套压缩包程序更新
      u* a( Q$ K: j$ j" I. v========================================================================% w0 k( D, `/ j8 A* q( K5 x. f
    服务端4 s! y( K% [: H9 h- L$ J/ ^% m* K
    [!] 去掉0705M2对合击速度的限制
    . n( c8 Q2 R( |2 X( {; S/ ~. B& \7 z[!] 调整内功伤害增加/减免的计算/ }3 ^4 f; r$ I; X* t; I$ L
    [!] 修正0705M2 RACE=61非战士职业怪物不回避敌人问题
    4 c, Q- x& ^) P1 N4 V0 n/ |9 T[!] 无极真气增加5秒的释放间隔时间. G9 {* ^- g  R, _, {
    [!] 进入安全区自动穿人穿怪,其他区域由M2设置决定, ]7 |9 `3 B9 ^: {3 @5 u
    [!] 人物不允许交易时不能接受其他人的商铺赠送. o  D2 D( q/ q7 [9 V( k8 R6 O9 p
    [!] 修正英雄内功系统一个较大的BUG
  • 修正部分BUG' j  u' K. v+ D; l: ^! c
    客户端:, S' n* ]1 T/ M9 E6 t
    [!] 完善合击引起的卡问题1 t7 y2 H+ M) ?$ e0 u
    [!] 优化程序性能
    / y2 A3 X; s& c[!] 改善卡位问题0 f! C4 K% E/ j; a. G9 T" c
    [!] 重画血条
  • 修正部分BUG( ]0 R( |* T# a, \- m4 r$ Q
    ; J* R( M9 A2 k. E  z
    2009-7-202 v; i+ g* z6 a- F8 y" ?9 ^
    ========================================================================3 q+ P4 t% _7 F' C9 D
    [!] 修正英雄内功系统一个较大的BUG,减少宽带占用
    ; R" S  [. {$ w5 Y[!] 修改内功条显示方式
    # m! T, r- z5 I6 A8 P[!] 英雄不能使用物品不能放到英雄包裹中
  • 修正部分BUG
    ; c5 }  o. L: Z客户端:
    ; B8 m. \  l. ]6 I: T9 F* s8 a[!] 优化程序性能! ]& q! _3 m. X7 r8 J$ W
    [!] 重画血条
  • 修正部分BUG& L1 H3 O- L5 R+ U' i1 v
    2009-7-28注意全套更新
    + n" e: y# ]0 t5 b. x$ z7 a========================================================================' q2 l6 U" z' \) i! Z- p* a  E
    [!] 注意:M2需要更新注册文件,请联系客服人员
    7 b5 D8 B6 b/ V. m1 O/ k1 R) a[!] 客户端看不到技能情况的,自检数据块修改为12800
    3 T% q- {2 t5 b2 g  _% |[!] !setup.txt 的 MaxHealth 调节最高HP/MP , 默认21亿$ S& V$ t+ V7 w" N
    [!] M2配套Rungate同步限制吃药速度,减少假药现象
    $ ]7 `2 _2 W3 p2 R[!] 增加物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠7 a; b) |/ G( F, ], V% C! P9 S; c( D
    OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
    , f+ |: m& o) u  ] OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
    ! u& g6 |( Q7 |1 s: U' a 注意:无属性类物品才可以重叠(注意要持久未被使用 没有调节属性); o$ p+ ~0 C. Y& O
    [!] 连击短时间内不允许出合击) d  W* u3 A/ t- \
    [!] 优化RunGate,SelGate,LoginGate性能, 防止部分攻击
    - C# G+ J( K. [" }7 \ 见过滤选项的自动过滤非法IP按钮, 配合异常掉线处理选项
    . U# j  c; {3 E9 _[!] 修正道士英雄BUG' J( ]: B# |2 W3 i
    [!] 增加物品: stdmode=2 shape=13 duramax=恢复内力值& ]6 |& c4 c" `% v" Y6 O" [6 |6 R
    [!] 修正安全区自动穿人BUG
  • 修正部分BUG
    4 {" w' {" D9 N( I( i+ J% y! x9 l9 k/ y8 p' l
    客户端:
    ! X0 A+ g7 c% Q  [[!] 修正自动挂机连击出招打不中目标
    ; s  p1 w8 w/ b" t6 g" v8 h* A[!] 优化声音播放系统: r/ \& L! o& \" j5 L9 ^4 k) v1 M
    [!] 优化部分字符显示" M5 d5 p+ u9 X$ Z
    [!] 完善自动挂机功能6 @- g( `6 F# \5 x$ i/ H: U
    1.修正走路方法
    2 u2 i) T" f& R/ m# p 2.保存各地图最后使用路点, 自动从最近点开始挂机
    $ m5 {8 ?: T/ o# |# b4 k. V( d% }* H5 } 3.调整攻击速度
  • 调整部分技能视觉效果
  • 修正部分BUG
    ' _5 M$ K& x. f$ j* `+ A* h( ~: k- ~- g5 e9 U: a
    2009-8-7
    . F: u# }& E" O% W========================================================================
    4 y; p% d4 T% P( J8 r- c[!] 修正被战士连击击中后暂时不能移动效果- v! |/ F1 G9 g1 F# H
    [!] 增加显示包裹的刷新包裹快捷键提示
    / U- U1 F* f2 i. w9 v3 h& }[!] 修正英雄幽灵盾/战甲术乱加问题7 O2 Z# }0 E  k4 w
    [!] 增加被雷霆剑法击中,敌方移动缓慢 效果
    " A& p. X$ w; u7 X2 q[!] 完善法师英雄分身术
    2 T4 X+ H1 v& `- w[!] 修正英雄在安全区内打安全区外人物/英雄BUG
    0 j3 b7 s; I2 H0 U% P" h/ @[!] 修正走近目标然后又逃离目标BUG+ K2 j7 F" f' x6 m4 F( [; U1 a
    [!] 逐步完善法师道士英雄AI! X6 G/ o/ O1 w% F& O4 O% J
    [!] 增加噬血术吸血比例,见魔法设置- _6 W  f( @! T
    [!] 增加道士属下攻击力和SC相关设置,见魔法设置
    * p  O" _7 I8 X; ~) W: p7 P% i[!] GM命令支持英雄操作:% G# r1 c6 n  R9 L( j8 ?( x/ S
    Training, OpTraining, CreditPoint, AdjuestExp, AdjuestLevel, ChangeGender, % o5 z9 [3 o7 h/ i2 W
    ChangeJob, ClearBagItem, ReNewLevel, DeleteItem, TakeUserItem, DeleteSkill,
    ) V: ~. l' ^/ K+ I- _' `* e: B' z FreePenalty, Hair, HumanInfo, HumanLocal, Hunger, IncPkPoint, KickHuman, Kill, 1 Y5 ?8 I: M( z" y- T. v
    PKpoint, ReAlive, ReGotoHuman, ShowUseItemInfo, BindUseItem, UnBindUseItem- U- j9 n; c3 W; _/ K2 F1 V: x
    [!] 数据工具增加对mir.db的修复,增加物品查找" [2 W5 j6 b8 O) S% I$ h9 s
    [!] 增加部分物品的增加自动重叠- `' S& K) n3 q' M- {! |& }
    [!] 动态增加地图通道NPC命令:0 y) Z( ^" I) q) {+ Y; K
    ADDMAPROUTE 源地图 源坐标X 源坐标Y 目标地图 目标坐标X 目标坐标Y 是否相通(0/1)  L% M1 h! G. r" M5 A8 R# ]( B2 A7 D6 g
    动态删除地图通道NPC命令:
    ! g( m" K5 w- U! [9 V: T+ G DELMAPROUTE 源地图 源坐标X 源坐标Y0 X" T% M/ H/ P8 e, g1 s) S
    [!] 扩展命令:CHECKGROUPCOUNT = 数字 M2//获取组队人员数量到人物变量M2% k: ]7 j% ^, W/ ^2 E% V
    [!] 扩展命令:GROUPMAPMOVE(GROUPMOVE) 地图号 X Y lv @lab cap
    3 j2 T) f; E" [/ P/ ]( } lv最少等级, 非空非0数字起作用
    6 C7 `; e6 l% r4 N5 l; C @lab非空触发QFunction对应节" X) N! E( N8 Z+ i! N
    cap是否组长才可以使用此命令(空字符=不限制, 非空=组长才可以使用)$ V1 H6 U$ q$ Y/ y
    [!] 扩展EnvirDir的HintItemList.txt, 怪物死亡掉落的物品名字如果存在于列表中, 全服提示
    & n3 P# p/ t+ C7 H( g[!] 增加NPC命令:QUERYVALUE xxx ret len lab npc//向客户端发送请求窗口
    ; c& Z3 i6 W  W# X5 A3 T xxx获取请求的返回值变量编号,ret=0 返回到$STR(Sxxx) ret=1 返回到$STR(Mxxx)
    ! X. `$ U! D1 x, u4 } ret请求的返回值类型,0=文字,1=数字,2=无返回值
    2 V: x. ]& ?6 i: C0 I) B  h len客户端允许输入的字符长度,ret=0或1 起作用
      {' F5 t8 g- d lab执行后跳转的NPC节段lab
    1 M/ j+ F5 z! I/ [ npc执行后跳转的NPC宿主,QF=QFunction,QM=QManage,其他值则是当前的NPC
    8 e  a( U2 }7 ]. z例1:* a. f9 R+ L/ z$ M
    -------------------------------------------------------------------------------------
    / F5 r2 B9 y- P* [! h9 Y9 f[@qv1]4 V4 M5 c" E0 E9 K! W6 H( b" h0 `
    #ACT% @  V+ p; W5 ~  @1 m1 j' }
    QUERYVALUE 45 1 10 @CheckNo 请在下面输入验证码:
    . J0 D9 H0 K+ Y( C[@CheckNo]; L  N9 |- M6 M& }
    你输入了:$STR(M45)
    ! N, a$ L: ]$ D$ L6 T5 V: J( s[@qv2]
    . T2 k) H& a( ^3 i#ACT
    3 n- r" O, b, B9 P% gQUERYVALUE 2 0 20 @CheckNo2 请在下面输入验证码: QF//触发:QFunction-0.txt [@CheckNo2] #ACT SENDMSG 5 QueryValue:$STR(S2)
    : U/ U! S6 T( F* b7 R[@qv3]
    3 Y( q3 _4 z, v( g( [1 y: P/ z& ?#ACT
    ) }0 [% h0 n0 G" GQUERYVALUE 8 0 20 @CheckNo3 请在下面输入验证码: QM//触发:QManage.txt [@CheckNo3] #ACT SENDMSG 5 QueryValue:$STR(S8)
    - t# H: p) y8 ~3 U例2:% o. t( x/ A% i; L9 D* u
    -------------------------------------------------------------------------------------" g6 j; N8 O" x: ?+ x# Q
    [@PlayDie]
    ( J4 j$ Z# q+ V9 T1 F" ?;#ACT
    9 \/ D$ f7 h+ `5 X$ n1 L;SENDMSG 5 距离复活时间还有%t秒 151 0 9 @WantRealive
    - i# j/ O  g0 D% M;[@WantRealive]0 V" g2 [6 s$ b( Q  [; h5 t4 H
    #IF. o% p$ N" [! r, A" v  w' _& @8 }
    CHECKLEVELEX  85 F% D/ f" O2 Y. _/ G
    #ACT
    , C9 V3 J0 Q  e6 |BREAK9 e/ v. d% S1 V/ {- N5 _/ [
    #IF" Q8 k0 m% G* W& w1 Z1 {% ?/ H" h; t6 ?
    #ACT
    7 z) z7 U; v  s  V1 m  s% PMOV M1 $LEVEL1 G& [' A; {2 r1 f
    DIV M1 8% G4 N2 A: v* f3 h7 T* p+ [, j
    #IF4 _. J. Y! z8 J
    CHECKGAMEGOLD ? $STR(M1)//?号,非   = 则表示=
    8 T, {7 I: k( o% v( p  d#ACT# x# X3 f: s% F  B: Y9 Z
    QUERYVALUE 2 2 10 @RealiveNow 是否花费$STR(M1)元宝原地复活? QF
    3 R3 V) D' e8 U2 o# U; {& T7 N! g[@RealiveNow]
    . z' E3 z4 I3 p- {* {1 ~( s6 P#IF7 s  U( x/ G# o
    CHECKGAMEGOLD ? $STR(M1)
    - z* a* H) i1 M$ ~4 d5 A+ C& \% k#ACT
    : K( f4 t6 S- T6 KGAMEGOLD - $STR(M1)
    0 `% k( O9 Q) CGMEXECUTE REALIVE $USERNAME  N+ T' b, r# i/ U3 I' t. {* T, L
    [!] 修正DBS小退存在的BUG
    6 W1 b; ^3 x! C) P2 u[!] 加快进游戏速度
    - V0 H& M1 L" `. j+ I$ X0 S[!] 修正内功怒/静之技能的BUG 和 部分技能的修炼BUG
    & z! ]+ [* H6 H9 R2 I[!] 增加地图参数 COLLECTEXP(AA/BB/CC/DD/EE/F1~F4/G1~G4)% S) G  y7 w9 M' N3 N# i5 P
    AA//增加的经验
      _# w$ f& G$ _0 R, I6 H, p: n BB//增加的内功经验$ V3 y/ f2 V/ z+ W) P7 g0 q" g0 v
    CC//打怪吸收经验比率,100则收集打怪的100%经验
    7 s0 p; }( p$ u7 I8 E DD//释放需要元宝比率注:释放需要元宝 = 释放需要元宝比率 * 经验结晶阶段
    / t/ U3 I. {: u+ d+ f EE//增加经验时间间隔(秒)0 h; t/ l  p* X3 q2 g
    F1~F4//1~4阶段的最高经验,中间用|号分开( V) W/ b$ J1 X% v6 R  p. A. O
    G1~G4//1~4阶段的最高内功经验
    ' ~3 x- x0 Z6 E! s5 t# Q例:- C6 m) f& o3 B% k7 m
    -------------------------------------------------------------------------------------
    8 I; _& D! l; n/ G  k0 h[0122皇宫]COLLECTEXP(8000/3200/100/3/10/600000|1200000|2400000|4800000/240000|480000|960000|1280000)7 f- G2 y2 q7 X. x( x: M
    释放触发:QFunction-0.txt:2 D* a5 B! t/ }- D
    [@ReleaseCollectExp]
    ( d0 ^% S% Z: W; n1 R" T#ACT
    # n  r1 M& S9 e, c  F' iQUERYVALUE 2 2 10 @ReleaseCollectExpNow 你的天地结晶已经储存了$COLLECTEXP经验和$COLLECTIPEXP内功经验,你可以支付$GCEPAYMENT元宝\提取其中的$GAINCOLLECTEXP经验和$GAINCOLLECTIPEXP内功经验 QF2 F$ v9 [# N! [6 {: i: T
    [@ReleaseCollectExpNow]
    ( ^* d$ ]' M& j  U/ t, i#IF
    0 X! w# Z* @( b9 V3 @CHECKGAMEGOLD ? $GCEPAYMENT: l- h3 F4 e* |6 h' O7 p5 q$ x
    #ACT
    " h5 o+ H" F/ B+ h0 U+ d. b  cGAMEGOLD - $GCEPAYMENT
    8 \$ y9 E' V' |4 c% s$ aCHANGEEXP + $GAINCOLLECTEXP: p0 Y6 H2 _: ]# M
    CHANGEIPEXP + $GAINCOLLECTIPEXP* m3 |; H- }* W+ ?5 f
    RESETCOLLECTEXPSTATE//恢复天地结晶到初始状态
    # M- j6 \3 Z- F" h更新雪域部分怪物:
    % N) M8 D' _) R3 B+ y名称raceraceimgapprattack_spd(参考)
    ; H+ t) j5 R& @5 x! }5 E雪域战将12627250900
    & X$ M+ y8 r  i; y7 p5 o' @2 }雪域侍卫126282511100+ E, q0 F9 d% y: e/ M
    雪域寒冰魔126292521200' _1 a! o. L* F  u  J1 \) u
    雪域灭天魔126292531200
      K+ K$ k4 o' J8 C+ j雪域五毒魔1262925412004 c- o$ T6 k* H8 l( v
    雪域天将126382551000
    ' K# G! z) y/ u1 b雪域魔王12639256900
    ; D( t4 ^+ H# R6 S声音补丁在附件:wav.rar
    2 i. n5 e3 M# R[!] 增加战士技能:断空斩,见附件Migic.DB0 A. o. r, E% B8 P; [/ G: ~
    [!] M2 功能设置-基本设置-开启客户端速度调节,开启后见内挂基本设置9 n' s1 S2 ~( s4 g
    [!] M2 游戏速度-关闭M2速度控制,注:使用RUNGATE封加速就没有必要使用M2的速度控制了
    5 N, [( s$ u- ?# ][!] 精确Rungate的封加速计算,注:加快速,动作看似很快,也是假的' V) g, c5 B. A% ~& Y
    [!] 增加噬血术、龙影剑法、雷霆剑法、断空斩威力调节,见魔法设置1 y0 i# c  m" o) g, ?/ \! E1 i& J# t
    [!] 改进NPC命令:inc S1 第二参数为空,S1后面自动加一个空格字符# o5 |: e8 I3 k+ D+ Q$ I$ @
    [!] NPC命令:GETSTRLENGTH $STR(S1) M1//获取$STR(S1)字符的长度到M16 }  ^# m: C$ [6 Z
    [!] 英雄升级,触发:QFunction 的 @HeroLevelUp
    7 F/ I! s8 D: x; g( b[!] 改写广播消息(测试)4 G/ U2 Z4 {7 ^6 O- X0 y1 A$ A
    客户端:
    4 v( F& p5 i4 U; x2 R1 i+ C[!] 修正合击效果: }" O! [3 T8 F: V$ G
    [!] CTRL+查看历史聊天记录
    8 s7 M6 w) B2 `" A( }[!] 增加英雄的自动修理,英雄包裹要有修复神水
    ; H0 U7 ]0 f% q- N, |" s[!] 增加开始挖东西后自动持续挖东西,鼠标点其他地方取消自动挖东西) o( E2 {! n% H; b7 g+ I+ W1 \
    [!] 修正挂机内存泄露
  • 修正月灵魔法效果
    % N* u( w3 {2 z7 |4 \2 d2009-8-244 D) z) ^% v8 v" z/ o; f
    ========================================================================
    5 P  [) R  p; X6 t+ h; D% g  J% ~9 f5 Z
    ! H( ]9 T0 S! o* S/ [$ C( \客户端:
    % T! i# ^' s. U! D1 o% q修正交易栏金牛装备不发光BUG' K; U5 V' G5 |# H1 |
    优化降低大量魔法场面的资源占用,优化地图层单元3 R/ ?, A; C  t! ^6 g3 @8 |+ ~5 [
    修正部分连击因网络延迟较大而看不到打击效果  q. \" l7 C; `# k
    修正(测试)登陆器资源读取错误
    5 X; v* r, w9 s( T$ ~% K支持Wil/Wis:
    $ M+ I, A' S, k% S  f3 Y---------------------------------------------6 M6 f4 o+ k) K$ `5 O
    stateitem2.wil//Looks: 10000~19999. I. h( o! t7 k4 K' }6 n
    Items2.wil//Looks: 10000~19999" v, b$ ]" x' N7 l! F5 J( V
    DnItems2.wil//Looks: 10000~19999& Z. p. t9 g4 _* F
    下载地址:
    2009-9-1 15:15 上传
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