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[传奇工具] 宣的第35课行会争霸系统详细说明[传世夺宝骑兵]

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admin 发表于 2009-8-16 12:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:+ J, d2 a* w# f. e
此为宣的教程(语音) 宣的第三十五课 游戏功能行会争霸系统详细说明[传世夺宝骑兵]. {7 c/ U& s! h/ P/ e3 L
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值# }1 S! X) J2 |; _

% E' K/ Y& L' |) e/ j, \" @7 z- p玩家上线每天 都可以选择一次投票
5 w& E  c5 `7 b1 I行会集体争霸模式 行会个人争霸模式
% X8 e& }8 H  C( d  L夺宝奇兵 群殴, j( j4 z) @+ D1 f. P, t) o

8 u  a, D4 ]' d4 `. q3 w$ ]* `% L9 G龙珠 携带了十五分钟
/ b- D: O5 P3 \$ G$ }4 G; _6 B; b263 = 行会模式 = 10 = 261  C% x1 c0 y% i# e0 @
264 = 个人模式 = 12 = 260& U1 k( X3 c2 j
263 = 261
% n* l5 _7 H( H264 = 260& x* U4 y8 J, k" ]
263 = 0! h9 Z, S, d5 i
264 = 04 G! _" M' q" W8 }0 v4 f

- \& Z0 A) O  c: Z& H/ w$ Blarge G260 $STR(G261)
# |6 L# i9 u5 ]8 u) F" PG260变量是否大于G261
2 j; r3 @0 _. }# i; b3 B6 H& M个人模式的票数 是否 大于 行会模式6 E8 S! l. U; C0 d3 u
在 qyzc 魔龙恶魔63 E' R# R. p: f% s
% b( l8 L; N4 y: J! M4 o0 N

0 N0 A% d/ X' H! A! f. S1 J& Z) ]1 `  {3 k) ]( Q( c3 p/ v

* d' {& \# u2 H: T# Y- T5 P;以下功能需要2009-01之后的M2支持.
; ^2 r* [; [  u: \2 u& U执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):' e+ p! s5 }* I
[@main]
8 e. U2 g* i9 V9 x#IF
, c* ^( ^3 h% x- f" Z# V* J; G2 j#ACT
4 k8 ?# `+ L9 n$ YSendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem9 u1 |, c6 E6 ]  C' t, d) H1 H4 Q
0 v5 q$ V$ w4 t) C3 l
QFunction中:
$ m- S% n4 T. w/ ?9 y8 H[@GiveNewHumanItem]
2 W( x$ ~5 ?/ c. _#IF
5 o3 B/ W' y7 i. e# [  |, |#ACT
( `! q! s$ L  [3 zGive 金条 1$ E( W, y. l) Z8 a7 b. ~0 u
Give 裁决之杖 1/ }2 ~1 a; t% b8 t
Give 圣战戒指 2- M, r7 \( @7 g6 N" S) b
Give 圣战手镯 2; S# y, ^. R/ W
Give 圣战头盔 1
3 C1 Q* _: C! i  j8 YGive 圣战项链 16 w+ A" ~$ H# Q  j( H1 Q% `5 ?
Give 天魔神甲 15 X& U" Y& X! x

5 J; p+ Y5 S" D3 B8 f增加Mir200\Envir\MapEvent.txt
0 Y; u# O) _% f: S2 @2 u9 G
: \4 E$ C( `' d5 N6 h+ C;注意事项0 K; }, h0 Y1 [$ w
==================5 P' B2 q8 i8 l6 P5 o  K8 x
;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效7 d9 x" B, z$ w6 M7 w' d
;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型$ x1 S+ e4 H2 G0 `
# f- ^& C, L. @9 V5 U/ V
;地图坐标设置-1时,表示任意坐标触发;
) I, ?$ ?- [+ \+ z2 i& k) w使用动作6时指定坐标不能有怪物或者怪物尸体.5 I5 |* X. M# s3 Y+ C/ q" H

$ C5 @! O0 I( ?8 \) k+ m# S, g1 k3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem; Q" v  K$ |: b/ S/ ?6 s
3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
  F5 @( K. b+ n5 {1 _$ ~' |3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine% L5 L5 @+ ^9 A9 o6 o* Z
3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
+ r' K1 \+ Y( k( z5 N- X7 f3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun; |* d" |5 `6 b4 f& f8 q
例:QFunction-0.txt中的内容# D/ M/ |! K7 P1 N0 h9 s! a
====================================
- J. w4 z: y! G# P" O3 \0 @' k[@MapEventDropItem]* z6 }) U+ u+ d1 ~& b# n, Q, y
#Act
0 f' v, W1 N; H* ^7 X+ KSENDMSG 1 $USERNAME在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷[@MapEventPickUpItem]) `9 a. ?( c( E- ^. `
#Act
7 F8 T8 z8 E7 o4 h# y6 r6 Q2 M+ n+ fSENDMSG 1 $USERNAME在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷
1 S$ x- p, Q. t: ~新增任意坐标触发:例如: 3 -1 -1 -1:1 1:宝箱:0 0 1:@DropItem [@DropItem]#IFCHECKLEVELEX  1#ACTSendMsg 0 宝盒已掉落在:[%M].坐标:[%x:%y]Break
% |: g! s; g/ m& e( Y; V
3 o/ A# x4 }+ h; g! G;触发标识 ) _7 P2 V% h3 u# I2 f. N
==================
* B- m3 x& M% T; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
& @+ \3 k6 f& v8 h; 值: (0 - 1)% i  t" V( h3 A% h+ @+ y
;触发条件# ^, B7 d' [2 P& v3 C/ u
==================! r8 ^9 d9 X8 r. B6 v
; 格式: 代码:物品:组队
2 S' W! f! c8 s% C/ w; 代码: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:挖动作(不支持物品条件)
$ P+ J" u% {; E; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
, Q0 q) t# t4 [: b) M: a; 组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持)
" y- V! X0 ]( B- L;触发机率
" T: `9 {0 F' n0 C/ }8 Z% |( q==================
: r* x3 w: d: U& I; 数字越大,机率越低. Q* y, Y/ }! ]. H
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%. h# s3 L. o. Q7 p7 G
;事件类型
* E! Q: G' j+ z% U==================
: Z: K0 r( }7 ]8 {( G5 Z: G" p; 格式: 代码:内容
6 ]0 Q; g/ J$ ^5 H; 代码:(现在只支持脚本事件)1 n: R5 J3 D; r
; 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
$ T1 e3 n% q& F* c" p6 w
* ?( n8 T6 ?; ~* ?/ T9 A( i[@hhms]
& }3 B+ C% S1 {#if% D% K" O& X3 G( E2 E6 e
#act
4 L: W; [( u: J: A" ?6 LINC G263 10 w& T0 I. s( f/ V- e/ E. ?, ^
Messagebox [完毕]:您投了行会模式一票( G0 \, k7 F3 n! J
SENDMSG 0 玩家$USERNAME投了行会模式一票,现在行会票数为【$STR(G263)】票" D  j( N' x/ t7 }7 R" b+ C; C" M
close
/ c' s1 m8 U9 X[@grms]
$ g9 ]5 v: |1 V0 z$ I#if6 t( N! ^/ L5 f% K3 ~/ ?0 X
#act
+ D) C0 y# U* T, hINC G264 1
$ Q& L- g! {. BMessagebox [完毕]:您投了个人模式一票
' W: f: t5 j; n$ [$ VSENDMSG 0 玩家$USERNAME投了个人模式一票,现在个人票数为【$STR(G264)】票& s' ?4 P2 I1 h3 J/ l4 N! j
close
/ X4 h. e/ s$ v2 I& ]7 \[@grms1]
" ]; n0 S" Y$ b, I& C争霸模式:群英争霸战(个人模式)' x6 I- Q) ^7 ?' V
比赛时间:每天晚上的8点到10点\) J9 t3 a. ^- y+ G4 q0 r2 _
进入时间:每晚8点至8点20,一共20分钟时间,过后将不再开门每天\
0 E+ y  J8 s" z4 w     只能进入一次,死亡或者中途退出将被判定为取消资格\
) F# c  |) F" _& H3 P0 b5 V参加人员:全体人员参加\
, H7 e' c# Y5 T3 d* Y( Z! M获胜方式:晚上10点时争霸地图内只能剩最后一人\+ F7 c, n$ O" J( ~8 ?0 G6 d
胜利奖品:个人获得元宝100个,金币500万\
) M# f  Z1 P" F& ?6 ^& D最后注释:地图内杀人不加PK值,但是死亡会掉落装备\
+ n3 G) L" `6 V8 o; z6 F: O返回/@toupiaojg\
0 t9 l& b/ z! F9 z. U# a[@hhms2]
0 O6 C6 a* Q$ K) O4 q1 A争霸模式:行会争霸战(行会模式)
  ]* {. y! K/ c; C7 i$ X比赛时间:每天晚上的8点到10点\
; y0 q/ X7 T0 X+ w进入时间:每晚8点至9点,一共1小时时间,过后将不再开门\
) }  g$ \( i2 C2 d" [! Z+ m     进入次数不限制\
2 ~& ]1 |. g; u% u2 s6 a4 h4 D9 F; ]参加人员:行会成员参加\
/ P8 W) @- _  _! O/ P8 J+ O! h获胜方式:持有龙珠必须一直在同一个人的身上15分钟才算本行会胜利\
9 ]6 u4 o% n: L. S: y! p胜利奖品:行会获得元宝500个\5 ?) B& d, P) ]; A! y; i) ]
最后注释:地图内杀人不加PK值,但是死亡会掉落装备\1 M. [  h+ e$ S0 |
返回/@toupiaojg\  @3 s1 ]9 O" L! \* f5 M3 f

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