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[传奇工具] 宣的第35课行会争霸系统详细说明[传世夺宝骑兵]

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admin 发表于 2009-8-16 12:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
9 d1 I1 A. M, x  B$ ~此为宣的教程(语音) 宣的第三十五课 游戏功能行会争霸系统详细说明[传世夺宝骑兵]) S7 H* `, n) p. j$ G
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值7 w3 {4 o, ^: O4 j' B- b$ J
+ h. j7 W" U2 p) h
玩家上线每天 都可以选择一次投票) H3 h5 i( n  A. V0 g$ E# L! A
行会集体争霸模式 行会个人争霸模式( g  N1 k- F9 k7 V2 }+ d: v
夺宝奇兵 群殴
! N7 a9 o& [8 w2 e+ J# F
* e% x( ?9 K2 b+ Y* y7 j- p3 o6 ^龙珠 携带了十五分钟6 r+ ]/ T7 r9 o3 i
263 = 行会模式 = 10 = 261
+ E4 a% q* P8 o4 l' O* G4 [264 = 个人模式 = 12 = 260
/ X4 [: j3 T4 Q6 L* u263 = 261  Z- X4 _' a3 G4 h4 H4 j% n
264 = 260
' @+ B8 Q$ h4 a  j0 f- |263 = 0
% g. F9 ^9 N- M264 = 0
+ X7 C1 C  Q4 o6 }) t$ B" q2 K
& M) M0 O$ }* h* w: o) X1 Ularge G260 $STR(G261)% W9 A; P8 }5 t3 m* E# H3 b4 v8 V
G260变量是否大于G261
+ q3 }" @1 G( R0 u& j1 I个人模式的票数 是否 大于 行会模式
" l; W' L" B2 f在 qyzc 魔龙恶魔6
* K9 w3 P9 ~7 L& B, X9 m2 I. {, m
2 k7 I! T& w9 [4 i* r' x/ m, h- R5 C

8 N) K2 G; |: V3 D0 E. {
* W9 A. M2 W. L" g" P4 C9 T) K;以下功能需要2009-01之后的M2支持.7 Z+ u! C5 h6 m9 S% ]! k
执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
0 _% O# @" j' [* B  J- |, o1 x[@main]. P* |* w* X9 o- y' \+ s
#IF+ b# q" J4 S) h
#ACT) S" }* A: \& d; K
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
1 H# R6 \: `: r' ?3 _+ N8 e. B
  Q% f) r% [5 M# z, H" y' T) lQFunction中:
5 x3 Z# x; [6 {. l% z[@GiveNewHumanItem]
" Y3 j1 [( k4 d" ~! C#IF6 X7 u* D& `/ E. o' }- z; j9 Z" E4 I* y6 |
#ACT
& Q1 b! a4 U5 I  DGive 金条 10 \6 G. [1 d2 t# d* a3 X6 _+ F3 _
Give 裁决之杖 1# m' J" Q, ^  S  m
Give 圣战戒指 21 o3 ]9 Q% V3 M, ^  C
Give 圣战手镯 2. {6 n7 d' I: A# X! n& E
Give 圣战头盔 1
$ Z: Y7 I; }% y  y7 K1 m! ZGive 圣战项链 1
; I/ I9 T* }3 QGive 天魔神甲 12 i% N, q: q, \9 {. V

* _5 o  K. k6 R8 P+ V- `% f9 K增加Mir200\Envir\MapEvent.txt  g7 g  [. q+ _6 o- `5 _
, }1 ~- D% ~' L  z* Z
;注意事项
7 k. u7 x: |( b" J9 _; Z, m) w1 Y==================
! }; v  R" b" n: L) i;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
, g- [' D4 U2 W3 B;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
( K# S5 b4 W6 T  P! l! [
7 s5 _1 K- x6 t, ~7 n, S;地图坐标设置-1时,表示任意坐标触发;
2 S$ n' r0 T) w2 b  C) K- S使用动作6时指定坐标不能有怪物或者怪物尸体.
5 O0 t% }3 G" k4 M& _
" }5 j" p0 a. `' J, H, i3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
9 w$ H/ b2 K+ n- l3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
6 i4 w( @  j& T7 j3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine1 c* h" z) K1 Q  o2 i4 `$ N, F
3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
$ @1 u! G- M$ \0 q: G" d4 T3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun, `# j1 g8 ^2 g1 m/ }- M* W
例:QFunction-0.txt中的内容
/ N, o7 L. a' c) j+ M+ v* R====================================
$ r* B5 a5 D! A0 p2 O5 d2 b; q[@MapEventDropItem]
7 K& ?. \( X7 |; |8 e. ^#Act+ \6 R7 r2 J3 f; T
SENDMSG 1 $USERNAME在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷[@MapEventPickUpItem]1 P/ |5 r2 k! Z
#Act
% [& [/ X) O5 W$ C6 a8 gSENDMSG 1 $USERNAME在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷
" G* I: ]2 Q; R3 ~( s# S& S/ I新增任意坐标触发:例如: 3 -1 -1 -1:1 1:宝箱:0 0 1:@DropItem [@DropItem]#IFCHECKLEVELEX  1#ACTSendMsg 0 宝盒已掉落在:[%M].坐标:[%x:%y]Break
4 ]8 X) V1 q1 T7 B0 c0 v) s: B  u0 w' O- w; ?+ P0 R- I) h
;触发标识
, D1 I; t% k, ?5 X1 ?+ G* T5 s==================
( f0 S, y  Y1 l7 T8 _; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
* j+ o+ B1 M. T7 ~# _; 值: (0 - 1)% K( _3 C( W' O' u/ X; d( F
;触发条件3 U5 u& k% L- S! {
==================
+ L; }$ F3 i% r" T; 格式: 代码:物品:组队. n. V% l, N( E" h  j7 I6 h9 k
; 代码: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:挖动作(不支持物品条件); ^# E3 q* O5 X
; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
* d2 f* ]7 S. _9 f6 a; 组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持)
/ Y- R  w, I4 Y;触发机率
3 ]& ]6 g" T5 R) O3 U1 U$ }$ e==================  K1 O8 i+ q1 K6 S/ M: a- z) t
; 数字越大,机率越低+ N! y1 |; r, i
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%
6 O+ Q, d2 W4 U$ f;事件类型
9 T( `& R* \  T==================
2 }$ V. v% ^2 t; 格式: 代码:内容8 f' e4 u- r# K; |; w8 R
; 代码:(现在只支持脚本事件)* d( x/ _! i- K- ~/ {. s  N
; 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)- i3 L9 D' I7 B2 S& B/ h

4 }8 F3 q, ]- I3 Y$ h[@hhms]+ B" y' F, l/ ]/ P4 @
#if
5 z  N. S* W; f) @  N& `6 s  [6 Z#act  o4 H- s  S) z4 S
INC G263 1
( |! G/ D5 ?9 nMessagebox [完毕]:您投了行会模式一票" W$ N" T4 d- {" o1 Z
SENDMSG 0 玩家$USERNAME投了行会模式一票,现在行会票数为【$STR(G263)】票7 U! b0 Y( r) D4 X7 Q, x; z1 B: i, x
close1 Q2 y4 c. [: G# C, w7 d
[@grms]
( a+ `) g! l- o#if
* `' U9 J' ]3 @( K, I#act0 F; }* L# A$ m
INC G264 1
. ~- |$ \# n2 `. x' ^Messagebox [完毕]:您投了个人模式一票
+ M. |! x: m4 t: zSENDMSG 0 玩家$USERNAME投了个人模式一票,现在个人票数为【$STR(G264)】票- G9 H7 D* S* Z5 b, j
close1 Y4 P8 b7 m) S8 [/ \! {
[@grms1]
, `" Q. b8 v! f2 T& h$ K) M争霸模式:群英争霸战(个人模式)
% Z# Q. z: S% o6 K- w6 K比赛时间:每天晚上的8点到10点\
( J) ^+ [. i* h  c" q4 O" {进入时间:每晚8点至8点20,一共20分钟时间,过后将不再开门每天\0 K. H. U6 F; R; t/ q
     只能进入一次,死亡或者中途退出将被判定为取消资格\
$ Q7 G$ D) k+ Z) F$ J9 h+ N2 }参加人员:全体人员参加\* Q! B6 L# ~, r$ O. n/ h6 I
获胜方式:晚上10点时争霸地图内只能剩最后一人\
/ r; P3 r; e7 p) b% c胜利奖品:个人获得元宝100个,金币500万\% W3 u$ {/ M- i9 a$ e( L8 \
最后注释:地图内杀人不加PK值,但是死亡会掉落装备\
2 B6 A* c  N1 F返回/@toupiaojg\8 }1 M' I5 d+ ]& Z) o8 Y
[@hhms2]9 t3 [3 B- B8 z6 R# G# z# z( W( R
争霸模式:行会争霸战(行会模式): ~# f; j; p! r5 m6 J6 X
比赛时间:每天晚上的8点到10点\9 n7 K$ i! `0 D$ r+ O+ A, N
进入时间:每晚8点至9点,一共1小时时间,过后将不再开门\
6 S( k" I+ ]) I+ C- K, o4 f     进入次数不限制\9 b# j7 ?' u. Q
参加人员:行会成员参加\" |9 F3 [7 \: g$ e* E8 d# E. t6 N
获胜方式:持有龙珠必须一直在同一个人的身上15分钟才算本行会胜利\5 i/ ?5 X+ f0 W) O* \
胜利奖品:行会获得元宝500个\0 I2 A: Y( Y/ `- z+ ?- _
最后注释:地图内杀人不加PK值,但是死亡会掉落装备\8 i; q7 }, C; D  b) C
返回/@toupiaojg\) |$ u" _) m0 _8 v

! ~# I2 f" ~% K) A% \1 Z$ e
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