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[传奇工具] 宣的第35课行会争霸系统详细说明[传世夺宝骑兵]

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admin 发表于 2009-8-16 12:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:' i0 u6 p: {8 h2 l" ^- C
此为宣的教程(语音) 宣的第三十五课 游戏功能行会争霸系统详细说明[传世夺宝骑兵]
8 `  o( ^2 I. A+ g+ G9 \& u+ slarge (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值8 E  U7 h1 M1 G" Z& ~; H- x6 u
8 Z2 ~/ ^; P8 N6 \: X
玩家上线每天 都可以选择一次投票
! ^, d( G4 f) }0 r行会集体争霸模式 行会个人争霸模式
# ^: v. Z6 l. Q4 ^. D. ~4 I1 B夺宝奇兵 群殴
5 g  ?. U. f1 t; `. e6 Y+ |4 e
$ q9 Y* z- U: Y! K, X龙珠 携带了十五分钟
/ Y# _. I8 |7 e263 = 行会模式 = 10 = 2618 B; f' h: ]3 i; i1 A0 v2 O
264 = 个人模式 = 12 = 2601 F2 E$ q% e% X3 |; R/ ]/ B6 j
263 = 261- d' D0 a8 ~' o- g: P: [2 g  J
264 = 2601 C$ \7 w# q* }# y, y' |
263 = 0& w( a5 W- X5 P3 y
264 = 0! n$ `* e9 @; C* f8 N
  G) t1 [$ {% r; S
large G260 $STR(G261)$ @( j6 O0 V+ {
G260变量是否大于G2617 l3 T8 S4 p% u( f; Z
个人模式的票数 是否 大于 行会模式
- J) V% b- R! f9 j6 s2 F: c在 qyzc 魔龙恶魔6% n. ^/ `7 B! F: Z: M) H; n( U' W
. n# q! u  |/ I9 r& G  w9 D
% K, q! \0 q9 }4 R2 @
5 L( D. I5 l4 S

% ]4 h+ W9 O4 G$ i: v! b;以下功能需要2009-01之后的M2支持.- }2 w( g: n. q2 V6 b4 h
执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
0 U( \  H( V! i/ c! O[@main]1 F0 q# ]3 M% R9 W& B! y! \
#IF
+ N$ o# P, h4 t#ACT: m# ~% |4 D; O# R0 L
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
) s) t% s% C8 B# e& t; h5 M& ^
- {! R& T5 R2 v, `QFunction中:
2 k% H" i1 I- ~/ @7 v[@GiveNewHumanItem]
, ~9 h0 `6 _% ?, z& R& b#IF) V' ^! @6 U. s, V3 M& X4 @
#ACT7 F, V. I/ r3 W9 f
Give 金条 14 l$ ]- [; l* L3 S+ d
Give 裁决之杖 1
) y7 N  L7 n% ?" m+ s7 D1 LGive 圣战戒指 2
" E! z9 |& Q- j9 P+ p) TGive 圣战手镯 2
" O4 x9 @4 {; V" P6 R: I' t. E! ~Give 圣战头盔 1
0 c& q% c, X5 q) Z' JGive 圣战项链 1' N6 U" Q4 z6 K  K
Give 天魔神甲 1
" z4 w) L+ k- l: z% c; p3 g
4 i& L' _" K, o3 [& _增加Mir200\Envir\MapEvent.txt" Y/ l* Z$ p/ L+ ]( l: ~5 _

" K4 `/ q' C0 V0 e1 L$ m0 F  N;注意事项
  g7 R9 ^& J( I, m==================
4 }' o9 z& j: X' r& n;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效4 f1 |- a2 D( ^2 m* q. K3 ?0 `4 s
;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型, S; I1 x. d* v* e2 N8 l) e: D

0 L7 ^. O. h4 W5 H1 f$ J" p;地图坐标设置-1时,表示任意坐标触发;
1 K4 \& E( U7 N) P5 z使用动作6时指定坐标不能有怪物或者怪物尸体.. q1 t; k% ?/ J) f( u7 `
, V3 p# U% b7 C
3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
5 Q1 t1 y* F4 U: B' f" {/ ]3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem$ A- [4 g. {; D5 B
3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine5 t4 y' m) ~# y6 a9 }5 E) o
3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk6 j, z% G. P8 |) N, I
3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun' d) ~! t+ n/ U1 [
例:QFunction-0.txt中的内容
' W# A5 ^9 N1 q* F0 e! z====================================: f+ D. Y( ?% N7 |4 b5 B0 ~
[@MapEventDropItem]
! Q% Y8 [3 x0 b" o, C% H#Act. V0 R& v9 l" ?; X
SENDMSG 1 $USERNAME在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷[@MapEventPickUpItem]
, K7 L; E; Q- {# B5 @+ c6 ?- n2 g#Act
0 j- W+ C, u7 C/ JSENDMSG 1 $USERNAME在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷
- n0 s2 d% C6 `+ S新增任意坐标触发:例如: 3 -1 -1 -1:1 1:宝箱:0 0 1:@DropItem [@DropItem]#IFCHECKLEVELEX  1#ACTSendMsg 0 宝盒已掉落在:[%M].坐标:[%x:%y]Break
' ~! l( g) A4 Y3 R, \# O8 e% E, D8 x% o( b
;触发标识 0 j/ o0 g& N6 {, h7 P) H5 P0 F
==================9 J- G1 L, n7 u2 m
; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
/ W. x8 }: N9 E' p2 P; 值: (0 - 1)8 h5 K7 E0 ]* d( x2 Q
;触发条件2 l4 F& B' ]3 E! T; @
==================( U5 v+ r9 F( A5 X+ T1 J
; 格式: 代码:物品:组队
; C: U" q. C: Z: u- ^; 代码: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:挖动作(不支持物品条件)) R1 l# ~% E/ o& ^+ t; C$ A
; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
$ }3 K1 v! ^$ {  P; 组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持)
! K! s  _9 k7 w# @4 O& j) y  v;触发机率5 Z8 _- r8 w# C) x
==================
; R9 {& B9 ~  ^# C8 B# y; 数字越大,机率越低' C; U) X9 ^0 _9 M
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%
. U5 h- M7 c' I;事件类型
5 j8 G/ ^1 H5 l, ^2 V==================) I8 i* h2 [6 x% n2 n( g
; 格式: 代码:内容# i. h% |5 |- I& W
; 代码:(现在只支持脚本事件)
$ Y  s6 [2 M& o. l4 \; 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
. C/ Q/ D2 d: N, E; ?( [& T9 L% f$ }0 }
[@hhms]
4 }6 I2 p% K# z, L7 e#if
* g0 `  c# S" c/ P- D$ R+ V$ C3 W, ~: D#act( k1 T/ o+ o% B( O, Q3 ]/ _
INC G263 1  K: _+ Q. Q/ B3 D
Messagebox [完毕]:您投了行会模式一票
% p% k, u$ i# w2 Q- \9 K' w9 aSENDMSG 0 玩家$USERNAME投了行会模式一票,现在行会票数为【$STR(G263)】票& N9 O2 E$ i9 U9 S, g$ a
close
* U1 t) Y* O' h1 n/ ^# E[@grms]+ r. [! L, Q0 {7 `, a7 Z
#if
$ g, [; B* g5 t! r#act
7 V. P, {; I# v/ SINC G264 1
9 e% F4 f4 Q. K3 E! ]/ O: IMessagebox [完毕]:您投了个人模式一票
; t: A8 [6 h# G) j8 NSENDMSG 0 玩家$USERNAME投了个人模式一票,现在个人票数为【$STR(G264)】票
) _- |- t$ [, _5 Tclose
# j$ e2 _" F. x[@grms1]
% Y9 A2 d* `% f) @争霸模式:群英争霸战(个人模式)
8 Q* S; L5 a2 `: ~4 s) [# w5 A比赛时间:每天晚上的8点到10点\) k* D+ u% g$ B7 B7 |9 h% _: ^2 M
进入时间:每晚8点至8点20,一共20分钟时间,过后将不再开门每天\. D3 J4 @( J, V, o
     只能进入一次,死亡或者中途退出将被判定为取消资格\
* O" P8 q- Z0 o) d/ A* X% z  m参加人员:全体人员参加\, k! R( B8 v! i6 |
获胜方式:晚上10点时争霸地图内只能剩最后一人\
( O' ]. F& _# u' {/ D4 _胜利奖品:个人获得元宝100个,金币500万\% `# c- H! b& H, q% k" C/ m* [/ A
最后注释:地图内杀人不加PK值,但是死亡会掉落装备\6 w; P" I! S& w9 G
返回/@toupiaojg\
2 ]) f) j' V) u[@hhms2]7 C& o1 s0 I( w( j4 J, ~
争霸模式:行会争霸战(行会模式)
$ {; {# J$ X% E" {# E比赛时间:每天晚上的8点到10点\
' K) V+ X+ q9 I* I, `  W进入时间:每晚8点至9点,一共1小时时间,过后将不再开门\
! ?, U. I; B9 c     进入次数不限制\
' D7 }- f7 C, \8 V) C4 D2 B9 \% |3 o参加人员:行会成员参加\0 _. c! D/ l9 b; D" u
获胜方式:持有龙珠必须一直在同一个人的身上15分钟才算本行会胜利\
" E3 q/ {8 }4 ~$ A6 [胜利奖品:行会获得元宝500个\
2 S0 {* b1 U$ p7 O4 `* _# U# i9 _最后注释:地图内杀人不加PK值,但是死亡会掉落装备\
, E. l8 ?; K. [返回/@toupiaojg\- X3 ~. _  z& x6 v3 o' V
2 b5 y0 J( \: b  D  J1 G/ b

: c. z2 Q, h1 K2 {- X) z下载地址:
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