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[传奇工具] 宣的第35课行会争霸系统详细说明[传世夺宝骑兵]

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admin 发表于 2009-8-16 12:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
1 F# ^9 q6 m0 ~9 F& x) u此为宣的教程(语音) 宣的第三十五课 游戏功能行会争霸系统详细说明[传世夺宝骑兵]
9 n  l3 w9 z+ Slarge (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值, n  b4 W# H+ u+ U

) X" I" @% g, ~% B5 d/ H" ]玩家上线每天 都可以选择一次投票
  [$ @: s) D+ f; S# X% ]0 @2 N行会集体争霸模式 行会个人争霸模式7 \7 X' z2 P8 M; M6 J* ^
夺宝奇兵 群殴
. N% r! S8 X. q2 Q: m$ r
! t& S) j0 H$ O1 }9 D( Y. o龙珠 携带了十五分钟
) J: n8 S* v) t! n# A. {263 = 行会模式 = 10 = 261
* S& E% d# C: x: E- d6 V% g264 = 个人模式 = 12 = 260
. N+ R( U) j7 ]- S' R- r) m7 M/ X263 = 261; _" z3 ^/ }+ Q* m- ?- g" g% _. s
264 = 260) O, D- ]! P8 P( i( P8 q# \: G
263 = 0+ m% U# v  J- P/ ^, Z0 n1 x  w
264 = 0
* O: P- O( x( H
+ F3 t( R/ c- Y6 A+ H' K0 Flarge G260 $STR(G261)5 J/ h, Z1 n7 s$ N) o
G260变量是否大于G261
+ A  _# I6 Z4 c个人模式的票数 是否 大于 行会模式) D3 Y5 r/ q  F& G- C$ }
在 qyzc 魔龙恶魔6
" Y' j; X; \; I
3 Z; [5 d% n/ v3 |* v( o) [. h. C# @2 k0 R1 ]( p( f7 l; J+ e
. k8 ~& ~' U* d5 x- z

2 A2 N. D8 g. i, r( X$ x) W;以下功能需要2009-01之后的M2支持.
1 y; {+ a! K$ @6 [* t) {执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):; [6 u1 v# M' j
[@main]
/ T7 V: Q, y3 g( @: Q8 V# n#IF0 }/ \& j+ J' A2 \  r) x' {3 I
#ACT  g2 W1 x8 O2 J% t: C+ y2 P" A
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem, Z% U$ L$ B$ _' C* U" v
0 p: E( [: ]2 J8 y* }( j
QFunction中:
, c/ U2 a5 E8 @6 H[@GiveNewHumanItem]
; A& w1 `2 I! _: }8 R0 ~( g#IF
! @" G( I  {  K( D#ACT
  _- f' A: r7 G; {0 \# n! f9 X7 l. NGive 金条 1
, D9 d& J9 m0 W9 m8 mGive 裁决之杖 1
7 ?9 }0 ^- T, |( iGive 圣战戒指 2
5 k0 C; w% I4 m8 W2 z$ QGive 圣战手镯 2/ R3 u+ |( P) w: U! W4 I& S
Give 圣战头盔 1
. v) k9 r& [, t1 AGive 圣战项链 1
7 I4 q. C2 M% {. i; X$ eGive 天魔神甲 1
2 D8 q! k/ `. W; u% \5 l: C" e& `9 O% T- {! C  _- Y
增加Mir200\Envir\MapEvent.txt
3 J+ H. k% w: m" f* Z! Z$ _8 e3 b" u6 I4 A0 V' j/ L2 e2 t
;注意事项
- Z5 g  I! }5 E9 Z* l# J==================
3 s* Z' E  D5 B; H  s! l8 [) v1 q;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
( b- b3 @$ z) O4 q9 X# L;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
: J. c% {5 [! x9 @0 m% ?, ~
, {: {" K4 M# I3 H/ C- ?2 ^5 s;地图坐标设置-1时,表示任意坐标触发;9 T: N* d4 y8 a' X- z
使用动作6时指定坐标不能有怪物或者怪物尸体.8 z& q# K2 G7 }, }- L  k

# _0 B% F7 {) w3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem, u# n* U# k  m% r0 n3 k# f7 N
3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
+ o: h$ m, V, ?( n3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine  |& V+ @" k* q5 d
3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk6 N/ x5 M' D' l! D5 h" a$ d
3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun0 a) y7 r) `% [% H* e( z
例:QFunction-0.txt中的内容' m! j6 x. P) p6 N5 {
====================================
. z$ Y* ]: ^2 U( a6 {[@MapEventDropItem]
$ r( A( e/ h$ G& u* P) U#Act5 C: L* [8 r  U0 C
SENDMSG 1 $USERNAME在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷[@MapEventPickUpItem]
& X" K- B8 j4 E& A7 Z5 X#Act; H9 X1 e. |6 X- ]0 F. T! \4 q
SENDMSG 1 $USERNAME在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷
+ m! Z( i, E) _# `* I# J, J$ D6 L新增任意坐标触发:例如: 3 -1 -1 -1:1 1:宝箱:0 0 1:@DropItem [@DropItem]#IFCHECKLEVELEX  1#ACTSendMsg 0 宝盒已掉落在:[%M].坐标:[%x:%y]Break' Y! l9 Y9 l) E, W. h- H4 ?6 o

6 k/ D- _, U( N, ]7 C1 I;触发标识 " E, u% M1 ]; U7 Y7 J3 Q2 g- b5 O' i* F
==================/ W5 [5 \1 q6 G' R6 [
; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识" R2 M( v) o  j9 a" z# N
; 值: (0 - 1)
* N1 _  ~) S# m. h;触发条件
" V$ P/ y% S& `9 q, C9 }6 s==================" N" ~" f# b% M) R+ c
; 格式: 代码:物品:组队
: I) _$ U4 p) n; 代码: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:挖动作(不支持物品条件)- W' K' p6 B0 ^. Q6 {# c
; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品3 d  s7 @. _' T6 I" \3 s: w
; 组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持)6 d' k3 z1 l' |  x9 a6 X! @
;触发机率
% `0 C) K7 w7 `! ]% F* A==================6 O8 j2 c: E( |1 }6 b
; 数字越大,机率越低
- g6 ]$ c* b' L& |, }; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%( _; ~/ [# v# R, M- M0 f
;事件类型6 a9 c* K. c+ o1 p2 o" W4 b- J
==================
% m3 N( [3 i2 {3 G: Q; 格式: 代码:内容# O* R( L* m' R& O: ~  t. `; M! j
; 代码:(现在只支持脚本事件)
7 @% z& N/ @6 v; 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
4 U* L) v  V9 Q8 d  y
5 Z% K, W" c4 ]: ][@hhms]
% R- @' y$ U4 _- w9 U% T9 l# J5 }#if9 |! v7 V  x" K$ O, E! K$ T3 q
#act; Y4 x3 x0 p6 W) K
INC G263 1
- I, Q# Y8 A2 b; ?: QMessagebox [完毕]:您投了行会模式一票
4 h: e4 M/ G4 w  g1 b" pSENDMSG 0 玩家$USERNAME投了行会模式一票,现在行会票数为【$STR(G263)】票
$ ~- o7 M8 [, |5 n8 _close$ Z7 i1 O/ i7 Y
[@grms]
0 e( i. Y: Q; I. _4 v#if9 T! I5 l0 [! t1 M$ D
#act' ?& `, y$ I: v' A
INC G264 1
* F  }* B* h% Y) H+ t; s$ @  C) hMessagebox [完毕]:您投了个人模式一票, i/ }9 \; \4 c7 z' z% X2 H
SENDMSG 0 玩家$USERNAME投了个人模式一票,现在个人票数为【$STR(G264)】票% h. {' `* \0 p8 |$ O3 m5 t! r
close
  k0 b9 L9 v9 `; B3 y) u: f2 n7 y[@grms1]3 g: K, h# p: O7 x4 Y" n
争霸模式:群英争霸战(个人模式)
! z0 K' ]* n" t9 _比赛时间:每天晚上的8点到10点\
. |2 L1 v3 F: t. q) y进入时间:每晚8点至8点20,一共20分钟时间,过后将不再开门每天\6 E+ n* ~4 o1 j6 z9 w" d  @
     只能进入一次,死亡或者中途退出将被判定为取消资格\
; h5 |/ S4 V3 e. v参加人员:全体人员参加\
  g" a1 l6 y2 A  D) \+ M6 l/ A获胜方式:晚上10点时争霸地图内只能剩最后一人\9 _+ l2 N5 k+ Y0 ^) L
胜利奖品:个人获得元宝100个,金币500万\6 C3 E4 ]6 V: C2 x
最后注释:地图内杀人不加PK值,但是死亡会掉落装备\! e$ w+ t: w& k+ s
返回/@toupiaojg\' E8 ~* ^, [6 }' _. a
[@hhms2]
6 p2 [8 H9 G- V; D9 f争霸模式:行会争霸战(行会模式)2 M5 S/ Q: A3 W2 o9 @$ L' W
比赛时间:每天晚上的8点到10点\
3 y" }; T+ _; S8 W% F' s进入时间:每晚8点至9点,一共1小时时间,过后将不再开门\
: u, c1 y" E* g     进入次数不限制\
2 n2 l! @. Q' x参加人员:行会成员参加\
- v* y1 \. w3 X2 e: I$ B- n) s获胜方式:持有龙珠必须一直在同一个人的身上15分钟才算本行会胜利\
* I2 A6 a. Q9 ^0 P( ^% x2 I. l+ V胜利奖品:行会获得元宝500个\5 l: D' G7 L/ u! E" S: j
最后注释:地图内杀人不加PK值,但是死亡会掉落装备\. \* J6 Q( a( N0 ^  U
返回/@toupiaojg\+ b6 R. m- p: g# g3 H, @* S
' l0 Z; C/ k2 g: h+ t! P( K
3 b% `, y4 D. x; C. b4 d5 N/ ?
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