软件简介:
! ^' F/ H5 ~. V4 @- k韩国传奇8.8.19.1版引擎更新如下:
. F1 R! D8 \# A1 e* j; A: Z) k, C第四职业客户端下载地址:+ F" k9 O% O, `/ q/ _* |
http://mir2-full.gscdn.com/mir2test_20080305f.exe9 Z. i4 F* ]( I
下载后运行韩国登陆器更新补丁。/ b! U/ Q1 ~2 o% c
[2008.08.07更新]( m! r, F6 P4 S+ P: P1 z. t
修正带上马牌后会有雷电声音问题。
6 y8 f5 u/ T6 T% E& e修改马的数据库设置,怪物数据库段 FLD_IMGINDEX 由原先的800为第一只马现在改成700为第一只马。
* I ]2 R% c2 Y2 G3 j* t修正刺客衣服加翅膀后显示错误问题。
9 S2 P3 r, ]- P) l' f修正刺客穿普通以后后无发看到外观问题。
) n9 H8 O5 x! e( C7 z- t" z修正刺客攻击后有时会显示成女刺客的问题。4 Z: X, b' [, C" g
修正刺客变成怪物后攻击时显示错误问题。
& X6 \1 L/ M: ~ c* T修正有时候切换人物上线时候无界面的问题。) f2 `% t7 T) M, ?' R1 r! D
增加刺客衣服的数据库设置:" g; l7 L6 J$ h0 e
普通衣服第1,2,9,10,11,12,13件刺客可以穿,其他穿不上。
7 M, e4 A# |) m刺客衣服数据库段 FLD_SHAPE 设置100为刺客第一件衣服。
( ^% s2 t% @0 [' T刺客拿普通武器后可以穿普通衣服。拿刺客武器后就只能穿刺客衣服。2 u. ~' D; I$ ?
[2008.08.03更新]
3 r' c6 ~+ ]) x8 m" a增加 DBServer.exe 程序允许设置过滤角色名称。
: V$ _: @& e% O& b修改客户端显示血数位置在血条上方,这样更美观些。
# N+ s3 I) }, E' F修改客户端支持第四职业刺客。必须配合四职业客户端使用。[需下最新登陆器]
' j9 S6 p" ?/ e, n3 s$ X6 H) H取消对盛大新服务器外观文件的设置。现在改为支持韩国刺客武器设置。) {5 N. e7 i. G1 l& I3 u* N
刺客武器数据库设置 FLD_STDMode 设置为99 FLD_SHAPE 设置100为刺客第一把武器。7 s, c7 Y# M, o( ]* t
物品数据库增加如下:
. M( D, F# b# N6 x% f663;刺客剑;99;100;7;0;0;0;2250;4000;0;0;0;0;2;6;0;1;0;1;0;1;50;100;;;;;256;;;0;0;;1;1;1;1;1;1;1;10 \4 a. j- m2 L" |* F# P
增加脚本命令:CHECKYEAR /=/ 数字 //检测年- h% C% A1 z1 V, O! `4 w/ ]
增加脚本命令:CHECKMONTH /=/ 数字 //检测月
; a$ l# N+ V% t' f/ H8 _增加脚本命令:CHECKDAY /=/ 数字 //检测日
6 ?5 n) W8 y; V% L5 ]* ~7 s* E=======================================================================+ o9 G! t% P! C2 [; y
增加检测刺客职业的命令:checkjob Assassin1 W) y6 K O' m
#IF3 [" m' y, X0 J8 i
checkjob Assassin" `& n" R+ J3 b" h
#ACT
5 r" t$ Z9 x; E3 ?1 E% y# v" j GIVE 刺客剑 1. U! g+ e T$ K5 l( A% j d( X2 m
ADDSKILL 基本刺术 1
' z! _ b: ]/ A' F ADDSKILL 连刺术 1- B1 B5 {8 |; W( b
break
. X. g+ P7 Y' L; j6 s- x5 N/ `. z5 B+ g=======================================================================
! m) q' U0 B$ @# t7 u9 w1 ^增加拾取物品触发功能.
B2 R- D; q) \/ M" f& Z功能:# d2 r! I' D( P7 D8 z5 l
拾取物品触发脚本
- }' t3 w1 p/ J( |* g) X+ s" G介绍:" a# a3 t, X& m p/ E! b0 @
脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@pickupitemX].其中X就是物品数据库里AniCount的值.
/ [, T# v7 X; ~4 O, e[@pickupitemX]4 ~1 S& l( O/ s q+ r2 H1 {! A
#Act
* @9 b r$ A, {: ESENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]拾取了麻痹戒指!* L; L5 T- M: R7 K) H" M% x
break& O' O5 I; Q a
=======================================================================
# V3 H0 n' M o% \* o7 @3 ~增加物品被丢弃或者爆出触发功能.
7 m8 H- X# j: o: M7 {2 l$ b* l功能:! w$ H- U+ s$ J
物品被丢弃或者爆出触发脚本
( D) q: d9 ~6 r; @/ n1 b# S' q介绍:
1 ~8 Q4 e2 `( f- {$ M 脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@dropitemX].其中X就是物品数据库里AniCount的值.* N: v% X' X R( N1 G' ~) U
[@dropitemX]
. i* U0 K9 q" m" W. ]9 D$ C6 H#Act
- [$ ~8 H; q* w9 Y% J( Q) \& xSENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]爆出了麻痹戒指!
/ L$ k$ N8 @8 [9 K2 Pbreak" ]. o/ f1 p0 s0 _) u$ n
=======================================================================
& `0 k8 ?' A+ e[2008.07.10更新]
- x1 @ }4 y l$ @6 w1 k/ w修正客户端购买物品时不显示物品信息问题。) B9 y, p1 c( D% f7 s m; `
修正物品存仓库时,再去购买物品显示仓库物品显示问题。 ?2 T2 z- H, H
修正人物无血时不能移动包裹和身上装备问题。) `# `8 _$ g- R( G
修正马牌和勋章两种显示问题。
~9 o; b2 {1 [* b6 s9 S& f修正添加新坐骑后 向左下或者右下跑 屏幕上方都会出现小黑框问题。# }' d% e$ X; a( b! Z2 `0 X1 K9 K
修正套装系统,穿齐套装后每杀一只怪都提示的问题。4 d6 t' L1 |: _! `
修正人物死亡后宝石消失问题。7 l% j# D5 p- r3 a# P# `
修正气血石功能不掉持久问题。
5 g; ?! ]0 ~- g: a+ B修正切换地图火墙不消失的问题。
( z' y" `; e ?) J* e修正野蛮冲撞时间设置无效问题。# G8 \' A( L2 W1 ]2 Y
修正烈火剑法时间设置无效问题。% H5 z& I8 l* e5 }
修正M2多处报错问题。
& U/ I8 q U4 j0 ~提升攻击速度。
5 D. `9 N2 q$ e6 e, a, U增加打开仓库可以设置、创建、修改密码。, P0 C2 _# O& t# V/ b
增加物品持久过低按指定时间提示的控制。
$ S* m$ j, s/ I# ^ Q4 V* @增加变身卡可设置属性,如:攻击、魔法、道术。 M/ |7 i6 a) x% r( H& P4 B) {
增加数据库FLD_STDMODE 设置成45时,物品可重叠。目前只支持材料类。" f/ }% n( ^7 q3 l( q. T
增加合成装备功能。, b& o6 l) ?* p8 G
增加脚本加密插件。
* a$ v+ S! l' \+ {/ B/ m增加支持放烟花命令:showeffect 1 N9 i' @. f+ N: j3 F
脚本如下:
8 @! x# h+ n/ O: ~6 ?[@StdModeFunc40]; [, E( v/ F# R8 d- i4 r
#ACT
8 d6 ?# e" F; h: {GMEXECUTE SHOWEFFECT 1 10! A- ~4 s8 `3 x' T( D% P! A
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了一心一意烟花!
8 m- a8 r3 [' `4 q1 O( g( rbreak4 R2 A# ?$ V4 u) a. Y W: F
[@StdModeFunc41]% c( w7 {; C- t6 ^: s. C# H. t0 T
#ACT
~, X. v9 ?1 d& v E+ EGMEXECUTE SHOWEFFECT 2 10* ~0 U+ l- v! Q4 I+ y
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了心心相印烟花! n! f$ M2 r" J& y
break# C# K ]: h' B, c
[@StdModeFunc42]
& }! G# ~2 D# L#ACT
' \& e% A7 d; B; x# q& j/ bGMEXECUTE SHOWEFFECT 3 109 Z3 r) u& i1 G3 I/ d" r
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了飞火流量烟花!
: ^5 J/ {; S) |1 G+ l- F& J7 {break
( Z1 g+ f* a7 C# E( i# ^2 |' T[@StdModeFunc43]
Q$ r& P$ w& F#ACT
6 b2 m: {3 o7 P# bGMEXECUTE SHOWEFFECT 4 10
8 H6 s' a$ M, U B% x1 q1 `SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了浪漫星雨烟花!
8 N( d8 }/ l' t3 v: T. c `/ o: Gbreak
1 U! N5 G3 [: \- H {9 B" n[@StdModeFunc44]
" l& ]( g' A9 a! ?$ Y" e#ACT
- s7 `& b5 u) P+ EGMEXECUTE SHOWEFFECT 5 10
- q; o; B0 f) _/ [$ ?' Y% ]% LSENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了绮梦幻想烟花!6 \- r# x0 ^% x# Q% \3 |0 p1 O( D
break% i" e# m: {0 e6 Z% E
[@StdModeFunc45]
% ], B2 W7 x2 U$ C+ p. G#ACT
6 W$ |$ k, z0 I$ j9 K3 dGMEXECUTE SHOWEFFECT 6 10
( i. u2 I; c! r% Y4 O/ dSENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了长空火舞烟花!
# ]: }; q- E* `/ |9 rbreak
* |9 D0 p" C# X6 Q3 _$ L& v[@StdModeFunc46]
- c, ^- c6 _. P2 t1 b5 e! }# n#ACT" b5 O% j; J9 P
GMEXECUTE SHOWEFFECT 7 10
@6 l; g' Y* H. Y- tSENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了如梦似雾烟花!
! J$ B) [8 {! b/ Y: B( k2 Xbreak: l5 M. g4 a5 W% Y8 u& i/ b& }; f, U
======================================================================= Y' z, T! _% Z2 r
4 R- ~& s$ H- K& d" G
[2008.06.20更新]
1 Y" q+ z) x; b! X=======================================================================4 m9 o. T- L+ P$ w
增加套装属性设置。打开M2 显示 列表信息 套装功能列表! n" R* K& h: j( t7 `8 I5 h' c
解决部分导致M2报错问题。, ]! T% O$ G- a
再次优化程序,降低CPU使用,目前测试24000多怪,占CPU率为 1-2之间。
0 b6 R2 O. S: h) W+ O; S/ F8 a2 }+ o8 q E; t5 X6 d N! d8 q" A& T3 e- B* I
[2008.06.19更新]
5 I9 K$ H$ U ^5 |( u) e4 P' F=======================================================================! E/ ?# h# S3 c1 Q
增加数据库字段Reserved设置为64时,只有当被怪物(并且怪物非人物宝宝)或被人物秒杀杀死时,该装备会消失。4 T a; Z6 c2 @( n+ m4 _
增加变身术技能和还原药水的数据库设置。+ q6 E0 Q" l( p9 d* x+ x/ D, f
---------------------------------------------------------------------
. w1 i; H2 \# r1 V% {" d& c: i装备数据库 TBL_STDITEMS 增加如下:) u/ ~7 C. j0 x; e. `( X$ L6 e! W
0;变身术;4;1;1;0;0;0;0;13;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1000;5;;;;;;;;0;0;;1;1;1;1;1;1;1;1
0 \& v8 W0 `% c' ^1;还原药水;0;100;3;0;0;0;28;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;540;5;;;;;;;;0;0;;1;1;1;1;1;1;1;1
9 k& x% x4 ]* `& ^, S+ y技能数据库 TBL_MAGIC 增加如下:/ g$ ^8 t. W9 \( ^9 N
63;63;变身术;2;18;3;3;3;3;0;0;1;15;2000;30;4000;50;8000;60;0
9 H! I4 @! n! Q. l! z---------------------------------------------------------------------: x. x9 U; ^3 ]
完善M2上的内挂控制. 打开M2 选项 参数设置 人物状态
0 I2 s2 `/ x2 I! z# m增加脚本命令: GAMEDIAMOND +/-/= 数字 //金刚石(0-65535) 操作保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示
F- T0 K2 z" o; X& j9 I+ k增加脚本命令: GAMEGIRD +/-/= 数字 //灵符(0-65535) 操作保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示
; k4 n/ t: `7 o$ |. Z/ ]增加变量 : $GAMEDIAMOND $GAMEGIRD //金刚石,灵符变量& l0 M8 n3 C, r9 s" _
增加脚本命令: CHECKGAMEDIAMOND /=/ 数字 //检测金刚石,数字支持变量
4 w1 E# ~+ ^5 P' ~# f. T$ @& ]% S+ d增加脚本命令: CHECKGAMEGIRD /=/ 数字 //检测灵符,数字支持变量
1 O5 ?& u# j% \7 [增加数据库(回城传送石)设置:2 0 盟重传送石 (兼容BLUE程序).
4 H; y6 _0 w8 E) W% L* p2 e修正部分已知的错误,再次优化程序。' ?1 I* {( b0 z/ P% `: W. I O
=======================================================================
3 c$ j, \5 q- [2 }0 y' M7 {' ?# G增加使用技能触发功能.7 m1 ]2 h, ~3 {: e2 x
功能:; S& y( v1 ]; J* D, e. d+ J
使用技能触发脚本) q, `, k, E7 J- V2 u
介绍:
% S S. D, [" q 脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@RunMagic39].其中39为技能ID.
0 U6 H( a1 q0 j( d# r* |: t- e[@RunMagic39]6 X; _, M* d8 \& H# }; L
#Act , n; H& m6 o A0 Q
SendMsg 5 [提示]:你使用了结冰掌,我猜的没错吧,因为我是神!# |5 a4 `8 l! t/ m: S
=======================================================================7 e7 H- @. F9 x1 {( ^( T% X
增加穿装备触发和脱装备触发.( Z9 T9 L1 n/ D+ i& R
功能:8 d8 F K |# r4 J {( @: v
穿上装备、取下装备时触发脚本, ?% G7 k7 i# P
介绍:
. x) x K: }# T$ A3 a脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@TakeOn***]、[@TakeOff***].其中***为装备名称.6 T T! z/ J3 E) ~& a
;======= 示范穿装备脚本 =======5 F7 ?1 i: w2 e" v
[@TakeOn金项链]1 l. e5 [# I8 Y1 } g
#Act / ^. Q- T6 o8 c6 [6 t5 L' N Z; Y
SendMsg 5 [提示]:你妈的真有钱.穿金带银.
$ K7 M1 A# \7 O( \;======= 示范脱装备脚本 =======0 J& o. a1 u5 s! G
[@TakeOff金项链]+ F5 j1 P, P" s6 b% @
#Act 0 J! Q& W. J, m( w J
SendMsg 5 [提示]:我靠.不是吧.项链借来的.?" M6 v2 s7 d5 z- F. g2 k
=======================================================================7 q9 ?; S: D N
9 C5 z8 q5 r! C/ y: u; g: A[2008.06.12更新]
: J! q& K8 g; ]6 s* N7 R( q=======================================================================. z+ ^1 d& c4 b- G c$ {% ~
加强变身系统,目前可以变人、怪、NPC。$ X7 x G+ s0 T i
增加变身术技能。使用技能前鼠标指到NPC就变成NPC、指人变人、指怪变怪。3 i: Q* v' T: f# }( }
增加是否允许变身的参数设置。打开M2 选择 功能设置 技能魔法 变身术$ ] E4 Q7 u) O# m/ M" C( f8 g6 t
=======================================================================& M$ C* P/ O! u h: l4 G& F
增加变身卡数据库设置。6 I. C4 ?+ [: O1 V3 g
FLD_SHAPE : 100 (指定的)。5 C" y' T8 A& T+ T% B
FLD_AC : 怪物的FLD_IMGINDEX值。6 [. I4 l& Y0 e4 D( S" Q' H' f, ?
FLD_ACMAX: 时间值(分钟)。
$ Y5 a: @ ^3 c+ e6 Z其它按卷类设置
" \2 Z! m1 f+ f% R=======================================================================* Z' W& n4 _- l! M$ w* d1 A4 B2 j0 X
增加变量 $MAPNAME 获取人物的地图名称
7 |& N, m* `0 A9 l6 b9 B2 t增加准确和敏捷支持255以上,人物属性和怪物都支持. 准确:$HITPOINT 敏捷:$SPEEDPOINT8 P" o' i7 D, C
增加最高等级可以升级到 65535 级。& N, F/ g: |0 Z
扩展挖矿的控制。打开M2 选择 功能设置 挖矿控制
3 c s, F8 ]3 K增加怪物爆物的面积控制。打开M2 选择 参数设置 状态控制
1 Z& r& l. d& [, P) |增加脚本命令 NAMECOLOR 名字变色。0自动变色 0改变颜色 -1不改变
1 V1 v' O# b% w e增加脚本命令 THROUGHHUM 穿人穿怪设置。0=穿人穿怪 1=穿怪 2=穿人
3 U. s) h1 C6 S% U. f" l3 a4 E$ `$ w) }增加怪物变色功能.怪物颜色随便换.适合BOSS或任务怪变色,一眼就能区分
, }; r: z2 q+ h+ Y=======================================================================# p# b# p' S* d8 @
扩展 RECALLMOB 脚本命令。
' e, Q9 K: g5 p+ b( n, IRECALLMOB 怪物名称 等级 叛变时间 变色(0,1) 固定颜色(1 - 7) 押镖怪(0否,1是)
! A2 S& F8 y. d6 m; K=======================================================================
* R; V. }+ D+ b: R- p增加NPC变色功能.: Z6 c9 Y8 g/ ?9 g: d; e* z& B
Merchant 文件的配制 / H' P: j3 s& Q1 Z
脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙巴克 是否允许移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒)
8 q) l2 s- t1 l( T% U游戏伴随我 3 337 331 游戏伴随我 0 20 0 0 0 1 1
S( I" V% ^- H2 B3 k1 FNPC 文件的配制
7 n- ?* f. ^9 m2 q; o9 @名称 代码 地图 x y 范围 图标 是否允许变色 变色速度(秒)
" K* t7 v; ^& |' k比奇国王 1 0122 29 32 0 8 1 1
6 c N* c5 V( m: e2 ^=======================================================================* D$ N$ l4 l% M2 m5 o
增加刷新包裹物品命令:QUERYBAGITEMS
# j9 e* `8 k- P允许设置多少时间内刷新,可以在M2上控制。
2 I6 I4 t. G3 d. w6 _, U; m打开M2 选择 参数设置 状态控制。
7 U/ @8 i+ |1 \3 n[@Main]
8 W S! \9 Q: E9 Z$ K我要刷新包裹:\+ l; Y: }# |2 A3 Z0 I
刷新/@GroupAttrib5\ \
8 F9 Y4 n0 s3 R6 @" c" S F退出/@exit
D( T8 B/ D4 c/ L3 _[@GroupAttrib5]
" k- W1 r8 A; Z% x#IF. y* x) U6 B; B; s3 |. l
#ACT/ E+ t5 P+ ~& u8 j, h* S! P
QUERYBAGITEMS
) b$ Q0 V" P% o* sMESSAGEBOX 刷新包裹成功!
# D [& c" Z- l1 V( F1 iCLOSE; l& w. T( f, T6 N7 s. I& b
break
2 Q8 e' g: U9 ^& q7 }5 o* c=======================================================================
3 {" k4 r- T. z9 p' k增加字符变量操作的7个命令,增加MOV命令可以对人物信息赋值/ z- f" a. T, U- f
功能操作命令:
; A$ P9 o* x2 O d3 P0 ]8 BENCODETEXT 组合字符
; B+ ]$ n+ Z/ p4 L* t' `1 d+ c7 YANSIREPLACETEXT 替换字符
( ~; S5 s+ v0 h9 d3 e- jADDTEXTLIST 把字符写入到文件
4 e- [8 C! C1 z3 k& m, wDELTEXTLIST 把字符从文件中删除
{$ f: e5 J l: q3 ^* a条件检测命令:
- g( ~% C% ?2 C; j5 C: f- vCHECKCONTAINSTEXT 检测字符1是否包含字符23 u* `* d3 d: U
COMPARETEXT 比较2个字符是否相同
7 X' r0 ^9 _( a+ `: [" _CHECKTEXTLIST 检测字符是否在文件中; S2 `! t8 s3 V, @
示例脚本:
6 x. J6 j# ?% y7 X8 G9 T V;=======================================================
/ @1 Q1 O, ^: U5 y;组合字符命令 z3 m- N% d+ \
[@Main]
+ I" ~) E; ^- E- Z: E8 ~#ACT* A% j! _; A6 [' ^4 s$ r; _
MOV S1 www.uc845.com0 F: o, {' ^8 m' ~- |, `
MOV S2 $USERNAME 增加MOV命令可以对人物信息赋值S2就等于人物的名称: R2 [) C5 `% A: T4 W& K R& I
;组合字符6 C4 [6 l" ?2 |
ENCODETEXT S3 S2 你好欢迎登陆 $SERVERNAME 我们的网址是 S1
; c. O% T% | |' i/ e3 V5 \;最后结果保存在S3中 ENCODETEXT 后面最多可以跟6个参数
4 z% g) D2 O* f9 |- ~; v" c;如果人物名称是游戏伴随我服务器名称是游戏伴随我9 E/ O* v$ Q. s/ g3 G
;那么S3就等于 游戏伴随我你好欢迎登陆游戏伴随我我们的网址是www.uc845.com
2 A7 [ k' M9 K& d6 e* YADDTEXTLIST S3 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
9 f6 C9 D* j$ o$ k8 I;将S3写入的文件中
8 p. N3 }1 w3 n3 g aDELTEXTLIST S3 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt. t3 R3 e# o9 d8 O/ D7 ^" P
;将S3从文件中删除: B3 b g2 {+ Q# y! e' q
;=====================================================
8 N, \( }9 F/ O4 \2 B% t;替换字符命令
& }8 }$ \( P; L% H* b2 q[@Main]
: c5 n M. F |* @2 F$ t& z#ACT- E4 b7 ~- ^" Y0 l& T- M9 ]) d
MOV S1 www.uc845.com& t1 f c* Z Q, H" o u6 k
ANSIREPLACETEXT S1 uc845 游戏伴随我9 T- M# T. B, z/ S* d) |; F6 a
;意思是把S1中的uc845替换成游戏伴随我; A9 q6 U! j' t1 h+ Z9 K
;这样操作以后S1就等于www.游戏伴随我.com0 N* D$ g9 j8 k* t- e2 f9 K
;如果是要删除uc845 只要后面没有参数就可以,看下面脚本
1 G) o5 a+ ^" d4 @[@Main]) r- M. F) y" E8 ]
#ACT
6 L+ D" L6 n; IMOV S1 www.uc845.com
( C& L- I% g) D. k HANSIREPLACETEXT S1 uc8458 \/ ]3 b; F5 L' q# I5 o4 j! [
;这样操作以后S1就等于www..com
1 ~- U$ Q% F$ v6 A C* K0 ^* v$ T;===================================================
! h4 [& \5 @( [;CHECKCONTAINSTEXT 检测字符1是否包含字符2
- ]$ H c, H( P# R[@Main]/ E7 [% j4 m& T: X: D1 p
#IF
: @6 ~7 g1 {% S# X& j4 \. f9 FCHECKCONTAINSTEXT S1 uc845
" x$ B2 \* `* p* T2 s#SAY
- C8 A4 y; e1 m( z( p; q8 S bS1 中包含uc845
* W! K5 O" C# i7 ~4 C; `( U;===================================================
: Q5 M: L$ h8 n0 R9 g2 K/ G6 o;比较2个字符是否相同' `# \" `0 G. {* m1 ?$ z
[@Main]" F8 X, p, Q1 r
#IF
+ B$ j' W, O3 _$ uCOMPARETEXT S1 www.uc845.com/ \; |; F4 X& U$ X; v
#SAY& R4 \8 i% u# ?! r2 k* ]
S1等于www.uc845.com! I. r+ b1 U6 ]" d* I6 Z0 ]5 S
;===================================================; g+ U8 L1 @+ K4 S+ X4 U
;检测字符是否在文件中
$ }8 l5 L: `% P( K[@Main]" J+ _1 ?5 l: d& \, `6 W: _- H
#IF/ G) K6 e/ G- D4 W& ^$ l2 r0 O
CHECKTEXTLIST S1 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt' ]# k4 J, l+ p* ~) c$ C+ f
#SAY0 E& M0 x: `& k
S1在数据文件文件中
8 ^ x& t: S* `: P3 S7 m/ g! M========================================================================
3 }* z! w! J" N5 x增加传送自己到指定人物身旁的脚本命令 REGOTO) |; J1 i: f' G3 \- u7 i
[@Main]
6 J6 F3 G4 A- ]1 x, v你想暗杀你的仇人吗?\; I) R3 m2 _/ o
你的朋友正在被人追杀吗?\) z8 g+ @4 H' H
你想和你的朋友一起打BOSS吗?\
, L3 n8 u7 j0 {7 \7 z+ }1 x$ a( p你的朋友打BOSS的时侯没药了吗?\
6 k" [$ X8 P3 \; L) `; j只需要花20个元宝.我就可以让你直接飞到他的身边!\3 m- E# w" N0 o; {& h% t$ [
注意:名字输错.人物不在线都将扣除20个元宝\ \
0 s: j# i d/ l4 y: j9 {我要使用该功能/@传送自己 关闭对话/@EXIT, d% e4 @" G8 D
[@传送自己]
+ c8 W* v7 B. C, b ~" D ^#IF
3 ?5 L8 F- Y; |' P& pCHECKGAMEGOLD 19
4 _2 ^9 }0 B& @$ G0 d y, [#ACT
* ^* {/ m* v$ l& f0 mGAMEGOLD - 205 m& j& O# v1 A$ @# d6 w9 T
#SAY5 |4 n* I3 E" }- q% d/ H( e
输入要飞到的人物名字/@@InPutString1\
& V$ r2 n! a8 }/ T( X% ^2 b;输入确定后就跳转到 [@InPutString1]! t: Z5 r( u$ X; U+ D
#ELSEACT
8 ?: T9 `) Z# B# b- R2 z rMessageBox 你身上没有20个元宝来支付该项服务费用......
& v8 V. v$ R5 l$ o" L- gCLOSE% v7 z! w. z& L( E/ Y) o0 V/ D" Y
break% o" p! x/ _* e' [6 `# `
[@InPutString1]: \0 F+ F7 b. l; |- @ o( {# ]
#ACT
Q3 ~% f8 j# qREGOTO S0' M: u. h* A" `" o9 ?$ w% S
;REGOTO 传送自己到某个玩家身旁,此玩家必须在线- a! o3 W2 w( |! Q. Z2 o
;玩家输入的字符默认保存在字符变量S0中
( x8 r2 f! q' r) H L# c7 o) I% t$ R
[2008/06/01]更新
) S$ m( e& e* E3 k0 K3 _1 A========================================================================3 R/ R4 [ G$ O4 U
增加人物变身系统.可变服务器中的任何一种怪物.做变身卡绝对好卖.
{3 c4 T) e- |' z! Y4 G7 n选取怪物只能取 FLD_RACE为:81 FLD_RACEIMG为:19 的怪物* e) @" D1 E, l' D. |; k
NPC格式:命令/ 怪物名字
' ?" u. e* P1 s我要变成怪物半兽人/@sssss 我要变成怪物猎鹰/@ssssb\\
3 ~0 q3 |+ m# I) i我要变成怪物白野猪/@ssssa 我要变成怪物跳跳蜂/@ssssv\
% _, R" q; ]. k" r8 w4 b8 t* A我要变成怪物大老鼠/@sssst 我要变成怪物变异黑锷蜘蛛/@ssssw\\8 I' g# ~0 w& F' D9 v
返回/@main% \" N5 [+ F% H9 Q. r
[@sssss]6 k% N; A7 A. I7 f! B5 U
#act
1 H1 N/ H1 L! Z4 R1 _1 wCHARTOMON 半兽人
' D) |5 |& c) W/ k4 ][@ssssa]
5 {7 S0 L6 D/ x! @) V3 j#act
1 @8 O( z3 L# ~( G6 hCHARTOMON 白野猪
* `% w$ Z6 h3 J+ s[@ssssb]
8 U" R1 a+ u3 h1 u% J) R#act! c/ l; B. X- {, i% J
CHARTOMON 猎鹰4 u: u u; |4 s& `
[@ssssv]
5 O1 o5 {6 v0 F+ \0 B: ?% l#act- M9 l/ O( C l* R. z
CHARTOMON 跳跳蜂
9 }) D% H- g$ l ]* ~8 M) h5 f( H3 W[@sssst]6 K2 M- [- S" [; J
#act
2 r' [: G( t- J/ t0 f0 ^CHARTOMON 大老鼠% c0 Y& v! ~0 }4 A _
[@ssssw]
* Y$ L* s( T7 n# q9 x#act# O0 @/ ~$ E% V& R
CHARTOMON 变异黑锷蜘蛛' [7 g7 ? o, e1 T
;======================传送指定人物===========================
/ {9 T: S. X$ s2 \! [: R# Y" U- G' X[@Main]- z5 d6 o3 Y8 J- X4 i3 U, d
你想邀请你的朋友一起挑战教主吗?\+ D9 U; W) b/ k, Y) n1 p Q
如果你想.那就能做到.但是你只能邀请一个人和你一起挑战BOSS\/ N4 j7 T( c, H3 k& q
只需要输入他的名字.花10个元宝.我就可以让他直接飞到你的面前\
! C/ P3 }& m) x8 h9 e0 [! G0 ^. [注意:名字输错.人物不在线都将扣除10个元宝\ \ p& [7 F& t8 x; ^8 Z
我要使用该功能/@传送指定人物 关闭对话/@EXIT/ H2 ~( L2 N' G' F3 F* S! G. G
[@传送指定人物]
3 B. N7 n; o% o6 h* `! i#IF
! W' w, O' q/ T5 M) z$ ECHECKGAMEGOLD 9) p; x/ f7 [- R$ }5 _ V5 C: K q
#ACT0 Y3 r. ~0 w; s% k8 c& z1 c
GAMEGOLD - 10
6 s$ C* y. a5 T+ G#SAY
a/ A8 d2 j" q. S8 Z& k: b输入邀请朋友的名字/@@InPutString2\6 P% d/ i* \( |' [ I! l3 ^
;输入确定后就跳转到 [@InPutString2]& B* j( V7 z e; V N
#ELSEACT
; h: ^8 r7 p& RMessageBox 你身上没有10个元宝来支付该项服务费用......5 {3 H! q! Z- l) k3 t6 C# V5 v
CLOSE9 [7 e8 F. `+ M" Y
[@InPutString2]! O9 |1 w* W0 N
#ACT
2 J1 s+ A' m+ |! H1 I, r. C% S' LRECALLHUMAN S0
, i1 s* `: a, I% w; \$ u) v; v5 M+ G/ X;RECALLHUMAN 召唤某个玩家到自己身旁,此玩家必须在线" I- U$ X- N L, q; A3 F2 m
;玩家输入的字符默认保存在字符变量S0中. @, ^/ v! i1 d' M* H- s% X
3 y9 N4 X) F7 n, `' C! P. V;=====================人物死亡触发==========================
) S& h6 V4 h$ J, h[@PlayDie]6 n, b. Y2 h& `' m1 P
#IF
/ W' Y, a+ A3 S0 }3 X# R0 Y1 GCHECKKILLPLAYLVL 0' w0 `' l7 A6 X6 I/ \9 N# c
#SAY- t3 n' K2 E2 i8 {8 i H' R8 ?
你被$STR(S0)杀死了,对方等级大于 1 级,对方等级是$STR(N0)
" ~* Z+ G; c6 U' g5 P4 W# x#IF. h9 R' O1 `- G+ i) p) b/ a2 I
CHECKKILLPLAYJOB WARRIOR$ X) r3 d5 s0 l; z* A% [
#SAY# S/ \/ N* }8 a3 d! P1 n2 z
对方的职业是法师
m! _1 n) N* Q- i" ^6 O; L#IF/ Y+ l* l! |. G( V. R! M
CHECKKILLPLAYSEX MAN
$ O }7 M& z1 T# o0 @- E#SAY5 M- @, S+ _! {2 c
对方的性别是男性
; X- A* \/ D7 G' ]8 K5 `/ {0 ^! F, e- F#IF& r t) \, d4 v; T
CHECKTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
- |" W/ {- r! m, ]#SAY
9 x. S) e. p2 S( B, S5 V* ^对方的名字在数据文件中
* X3 y& @; H2 q; W* ?/ d, }: h#ACT" r# U, _, s+ _- r; z5 l. u8 J& c
BREAK) f) C( Z1 Q5 `+ P) K. B. m, @
#ELSEACT
8 T b! E1 Y5 w9 R8 J; Q [ADDTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
3 i/ g' }& i t+ g$ G#SAY. d/ w3 z9 b& V9 `: ]3 b
已经把对方的名字在写入到数据文件中! o9 E6 ]- j$ l
;=====================人物杀人触发==========================8 M8 g p/ ]! ?) H0 j1 `3 Z. a
[@KillPlay]: F- w5 }! v Z/ q4 t p1 L
#IF
4 {5 J( O; e& L ^7 ?3 l) f0 `CHECKPLAYDIELVL 0
# V& `! @/ @- D# f/ w#SAY
: K- S7 B G- R: k你杀死了$STR(S0),对方等级大于 1 级,对方等级是$STR(N0)
& z/ y, s# A, f% a#IF
' X+ E4 B) `) a1 H; j/ p1 _. U7 DCHECKPLAYDIEJOB WARRIOR
0 c) Q7 u+ Z* \, | n/ Z8 B#SAY5 q+ u" ~5 Z) Y
对方的职业是法师
9 H% s8 {/ L* E#IF( b5 t8 K y8 U% ~, s
CHECKPLAYDIESEX MAN
6 ]8 E" h' l; x#SAY" ~. F! H2 e3 E C2 E
对方的性别是男性
* C- ^; E$ R. L. M5 N7 U' N4 T" g#IF
# {4 i5 N/ ?; eCHECKTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt# E* M7 X( i) @/ {
#SAY
1 v$ t( ?$ s& H4 ?对方的名字在数据文件中
+ x% R5 @% z$ U, L% o- d* a7 |#ACT9 n6 o* V6 H5 U8 ?+ e
BREAK
4 i' ^% P$ n6 z# v- V' z# g$ u#ELSEACT
' d/ v, v X$ S8 k0 tADDTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
4 U0 t# O' P7 Z. N4 i( W( s$ p* V, c#SAY
0 r8 `1 w1 A4 e+ c$ z; }已经把对方的名字在写入到数据文件中& S J& z9 S# a& E) b: j
========================================================================, g1 _8 H0 h( v3 V
增加所有脚本命令支持变量.更新包中带有变量使用说明.和功能使用说明。+ n' L& |$ z; j* C3 U) w
增加一个功能插件zPlugOfEngine.dll M2必须加载,否则绝大功能无法使用。2 C$ }; R5 F% e, A' \
增加野蛮冲撞的时间控制。打开M2 选择 功能设置 技能魔法
5 c/ \4 r- a" R) q0 i3 e7 l增加烈火剑法的时间控制。打开M2 选择 功能设置 技能魔法
2 A: v, \3 F7 F5 p8 Z3 U$ n3 J增加灭天火击中后减MP值 打开M2 选择 功能设置 技能魔法
# J% M' K9 J' `7 @增加脚本命令:CHECKCASTLEWAR 检测是否在攻城。
5 I: n1 u( }" R" z* i增加登陆器支持窗口化登陆。) c3 X' R0 S* ?: u- ]) S0 l
========================================================================
+ d: Q8 [ c6 }. v1 q" v增加脚本命令:CHECKSIGNMAP 检查人物是否有死亡地点
* W- D8 \! r6 r: N功能:% u; \) O' i7 O2 s* e6 c
检查人物是否有死亡地点.可以让人飞到上一次死亡地点
2 a* {. [, p' ?1 H) j#IF
" l V2 L/ @0 F4 z& u6 E# P/ N$ yCHECKSIGNMAP$ d/ d2 I0 C% c2 p( z- V' f
#ACT
/ v: O) s4 X/ i) L8 [3 f# mGMEXECUTE SIGNMOVE SELF
% ~% w8 U+ @6 @. f========================================================================7 I/ V3 v- X9 o# l
增加卡号冲值功能,格式如下:
! M k% U# r* o4 h/ Y[@main]0 H: i5 Q! ]8 {
#say. G Q; [' t7 N2 I2 N
我要冲值/@@冲/ y9 c- b: a# X; {# I! [
[@@冲]
$ N! M. Q# N: r0 {#if B* ?6 z4 R! u0 P( [1 j
CHECKCODELIST ..\QuestDiary\Codelist.Txt5 P3 l% @( g/ ^( W+ s% ]
#act
4 t6 B) t7 i9 `5 {: O3 i& a CLEARCODELIST ..\QuestDiary\Codelist.Txt
/ r2 c) Z) c. P#Say ) d. C9 Z* O" V0 k2 x$ w
您已经通过验证 7 Z5 g' N- a& A, h+ T( |
#ELSESAY
$ k# v' X' T- K3 ~# d5 R6 n 您的卡号不对
1 g7 l9 Z- n) X5 s Z$ F! M4 U" L========================================================================6 T7 s1 |8 x! N! z+ d5 e
增加获取用户输入信息,格式如下:& B1 C8 q: V0 ^& ~( ?3 o& ?
[@Main]
" [( s5 F- z! h O6 E. b请输入数字1输入/@@InPutInteger1\% i( f* e, n% P9 r
请输入数字2输入/@@InPutInteger2\
- h q" Z6 q5 s4 ^% w& q...............................\
, k2 @/ W' q% P$ `* x4 V- }; \请输入字符1输入/@@InPutString1\0 B: N+ C1 @9 ]( `- V
请输入字符2输入/@@InPutString2\
- a. S" O& @: ]2 w...............................\ ! j8 k- A" b0 Q+ U7 _& y, J
[@InPutInteger1]
- _4 f i1 t0 s( q! F& {#SAY
& o# t0 t8 i7 Z E9 g你输入的数字1是$STR(N0)\ * `* v \# w& }
[@InPutInteger2] . ~8 b% q/ V# x8 q
#SAY 0 x. ?1 P$ L/ O+ T6 r: n
你输入的数字2是$STR(N0)\
0 ^% c0 b4 L: k. |0 j=============================== ) A' D9 P9 I9 |" o6 f# L8 t h
[@InPutString1]
- o0 Q- v) f% S) ^#SAY
% m, P5 Y* G7 K! T" B$ f你输入的字符1是$STR(S0)\ 7 c! J/ C" e0 n2 G" O# k
[@InPutString2] ( q; {* @0 G, q% H
#SAY / l& ?( I. g; i8 o" J! N
你输入的字符2是$STR(S0)\
, N" t3 F6 E7 O% u8 k========================================================================. v! H7 O( v3 o+ e
修改脚本命令 SETRANKLEVELNAME 支持变量.格式如下:
3 s4 ?7 y) s: `7 E[@NAME] 6 N% z9 f& q0 h- ? D+ O
#IF 5 f$ |: K+ K4 h
#ACT
+ d" b" u# N' Y/ D3 Q O( S; Q# o2 MSETRANKLEVELNAME %s[称号]
4 D6 d$ L v3 d#SAY 1 b' {# S! A, y8 o
你的名字后面已经加上[称号]了。4 \4 r! j0 k1 [. _
-------------------------------------% i; L- H% X+ a7 v
;支持变量操作 S0 - S99 是字符变量,
: ]: b- Y2 D/ Y4 C# d#IF % _3 K+ Y2 k- t' i) N8 p; _) |0 q( `& {
#ACT
8 I% D' m( p; Q- eSETRANKLEVELNAME S1 # r4 Z" |' \$ U! D( @& r
#SAY
7 c- D/ O: S* J& F+ ]你的名字后面已经加上$STR(S1)了。; z2 _( y3 {" e5 X2 o) O9 M
---------------------------------------& U. ?6 T+ o5 D1 D' N0 S
;同时支持自定义变量的使用.
( m* v0 u# F8 Z! t#IF
1 Y) m5 N. u: l: \3 z" ~# T: S- ` CHECKVAR HUMAN 杀人数 0, f. O1 A5 a+ F/ m, E1 u0 q+ o
CHECKVAR HUMAN 被杀数 0
- t6 b/ R& I' P#ACT
' u; W4 `4 ?, w+ M# i" i) W5 t SETRANKLEVELNAME %s\杀人数:$HUMAN(杀人数)\被杀数:$HUMAN(被杀数)6 {; b* ]8 Z7 S, ]) _3 U% v
#ELSEACT
; s4 ^ R k9 Q/ T( t( ~4 P3 ~& _ SETRANKLEVELNAME %s" V: k' w( w+ I9 Q: x" ` a8 \
BREAK b8 @0 p. W0 |# S. T7 S
========================================================================4 H8 D% X) L0 o
[2008/05/26]更新) c) ]$ P( p2 U/ @- I
增加商铺功能。打开M2 显示 列表信息 商铺物品管理,增加商铺物品控制
& g- D4 r3 G) b: v2 \9 N----------------------------------------------------------------------( J2 A, B7 F j5 N" m4 h2 s
增加武器发光效果设置。装备数据库中的 FLD_ANICOUNT 中设置。
8 [1 c- {* l$ S( L4 e5 K支持两种发光设置:设0-54为盛大的发光WIL,设55为韩国版的发光WIL 1 ^+ T* k1 r$ }4 T# k9 }9 @ X
----------------------------------------------------------------------
/ J$ M% l( `6 A5 y9 {增加支持盛大新的武器外观文件 Weapon2.wil 装备数据库中的 FLD_SHAPE 中设置。
1 Q5 L. X( `: ]- j& l! J; n数据库中设置:1-100 为 Weapon.wil,100以后的为 Weapon2.wil* N- C# Y5 H6 o
----------------------------------------------------------------------* }; }1 K8 F0 @3 ]" g, K" I
增加听歌功能。NPC脚本设置如下:
+ Q, P3 l5 v+ [4 L$ z不值得/@Music=http://www.jxgymy.com/xzgzs/music/mp3/3.MP3 这个是自已听的5 W6 T$ D2 S) n/ F, B
不值得/@Music+http://www.jxgymy.com/xzgzs/music/mp3/3.MP3 这个是送给别人听的
; P8 G9 s$ [: Q8 c1 i9 f返回/@main6 w6 q' l$ { z3 _
----------------------------------------------------------------------; Q: a4 {% B, y) d' C" M8 p4 }. C
增加脚本命令:EFFDRESSTYPE //给衣服增加翅膀功能' }. g' s6 ~8 x
NPC脚本增加翅膀:
4 {* w9 u, T* b, P \, `: M! F第1种/@1种 第2种/@2种 第3种/@3种 第4种/@4种 第5种/@5种\ \! z1 O* Z) x# k3 ]; F, t+ u
返回/@main
7 ~) n# }/ T( v[@1种]) N0 T; G7 D+ `$ M
#act ; x9 x6 Q" ?) J% z, a
EFFDRESSTYPE 1
- u; m2 |4 R- ^) Pbreak$ j# S A; h6 `& V) K0 Q) X. g
[@2种]5 d5 e, Z' N9 \* S* N
#act
, K; {) o9 z3 K8 H. `EFFDRESSTYPE 2
: R- F) s) T8 z: i! R* }break
7 C) f" A* b' K1 @[@3种]2 e* ]. z% I. ?2 r$ O8 e
#act + y: D1 e7 {: }# ^
EFFDRESSTYPE 3- A3 x) N" y& E3 e0 V* I$ V' r- {5 K
break
) f$ I( ]7 j5 @1 x$ X[@4种]1 d. B, A. p: w' H+ t4 }
#act
; b2 Y/ S8 d- E1 p" cEFFDRESSTYPE 4
8 {5 C% t( J" V( J1 ~! M0 Ebreak- F3 D7 d* R9 a/ D/ K( X1 X' T
[@5种]3 Y& p4 `; x! o, r/ f1 ]
#act 2 P9 N6 ^3 O/ L( E# f
EFFDRESSTYPE 5 D# f$ J4 `8 ^ G" |6 x
break
! L( g8 s8 ?0 @----------------------------------------------------------------------# Q4 Q) E S: {7 `
增加四个技能。数据库魔法ID设置如下:
9 H0 M7 h, X& b* ^* Q: p' R2 N59 群体雷电术
# _4 c. ]/ x/ G/ T& Y& p8 k60 群体雷电术
, ]/ y1 I) U% N1 v2 e* I/ ~9 t61 彻地钉: ^) `7 O$ y1 V- ^* B9 `8 L
62 移形换影9 w; w9 H0 ?. ?+ F
----------------------------------------------------------------------
" ?+ a. _5 X+ ~, C$ _& A Z增加脚本命令:KILLBYMON //是否被怪杀2 a2 e& T) p2 k: \, r( G
增加脚本命令:KILLBYHUM //是否被人杀
" r- i" U- n. p6 y6 G地图增加一参数:KILLFUNC(X) //X可以随意数字; O; O* S5 q- Z1 ?' Z3 `
说明:
& U/ H, v+ g+ y人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节! O ?! e+ j- S
人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlayMon数字]节" X @# q6 }! i* c7 E2 S
注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外)3 l" P8 J# ?2 |+ |
$MONKILLER //杀人的怪物名字
; n+ P/ |7 W) v% m p. y$KILLER //杀人的人物名字' ^7 L$ S8 n6 l2 |& v, n
#IF
8 s) p. V' S2 Y ?" |$ }KILLBYMON
8 l/ z. B/ B0 K" LSENDMSG 5 $USERNAME在:%m(%x:%y)把$MONKILLER干掉了!
' Q/ W* F6 _$ M# [#IF7 ]3 y5 a5 ?) ]* m; }1 m
KILLBYHUM/ d2 p% b2 ?* m+ V" W/ b
SENDMSG 5 $USERNAME在:%m(%x:%y)把$KILLER干掉了!!
- ]! \: v1 [% D; U----------------------------------------------------------------------
2 X1 w1 w) |. K- t# C* l* z* D/ W增加地图事件触发功能,打开M2 选项 功能设置,控制是否开启本功能6 H+ i- o5 J- m( S
地图事件配置详解Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置* X/ R4 \; v" b! n6 t
;触发标识
# P5 w2 j! U6 \8 O; 格式:2 j' K+ t! B6 h
; 标识:值
) [; h' m* j( c1 u- m! c2 B' u;* B" } ~# B3 o6 o5 a; y) Q' ^3 y( l% ]
; 标识: ( -1 - 800 ) -1 代表不检查标识$ O4 \; f: A5 V8 B
; 值: ( 0 - 1 )
- C1 s5 J1 o" d' ], V7 n7 J! p$ a1 D;
6 z3 N4 c7 p. b4 |;
3 l& _- Q& S5 _5 x. w3 h;触发条件
$ t6 M! j3 k h E; 格式:; T6 d& K i' R' u8 M
; 代码:物品:组队;
$ g9 s! d- O: S2 L& q9 r; 代码:
' k8 z7 I$ @: z* M( U9 }; 0:无效1 }7 Z6 D6 ?( z8 Z8 a
; 1:扔物品 w; M: P `, B0 I& U: j
; 2:捡物品# w! R$ j7 m! }3 \9 c
; 3:挖矿7 F# T0 u8 T( ?1 N: L. r
; 4:走路(不支持物品条件)
5 ?1 T, E H- Y; B1 j9 d1 X% t' ~, B; 5:跑步(不支持物品条件)0 }3 F( d0 V' C( j" s, k h
; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
/ c: w- f2 G0 H0 U; 组队: ( 0 - 1 ) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)
$ L# S2 \- F" p5 o9 P# x;触发机率) U2 S- l6 e4 m3 P: {9 I, b
; 数字越大,机率越低
* i. @9 x; N. x. ?6 N+ s- C; 范围: ( 0 - 999999 ) 0 的机率为100%
$ H4 G$ S' R% y;事件类型: U" B" O9 L/ k0 _
; 格式
' y; W8 a; t' M% u$ r1 d; 代码:内容
- d5 F0 Z7 c5 l% [' D( D$ R; 代码: (现在只支持脚本事件)9 S$ `4 w4 e- C& u2 ?" y
; 0:无效7 a9 x1 E; h& j! C
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
' {$ T) j. N+ u r7 C;注意事项
; G8 v- F2 f! M( f# Q! J9 S( \1 e;
& {* B+ \' D* ^; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效) b+ x1 ~% c5 o. l! {9 C6 x
;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
! [7 W. }; d* I6 H5 ?0 }* Q;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发% m. B" l4 f3 T( i1 T0 d+ Y" x
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1: @MapEventDropItem
7 l+ }( r/ l1 o1 k( `3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1: @MapEventPickUpItem
p q. j6 U: n' E$ D: f, t3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1: @MapEventMine
G, }0 v' w/ S6 ?8 j8 p3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1: @MapEventWalk
+ x) g$ b! \7 g5 z) o3 r" \( {3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1: @MapEventRun
- ~# n- U1 z, z; Y4 ~, z) XQFunction-0.txt
2 Y+ T. e0 K- W[@MapEventDropItem]
( Q% X# v9 n, T* `! t2 `+ ^#if
$ ?) ]; \% B- S( S) W2 o/ f* o#act
5 ^7 Z3 Q0 Y; ^. Y4 e7 IMessagebox MapEventDropItem1 o2 K. ?+ W+ E9 D5 H8 P: `
[@MapEventPickUpItem]. F8 n. E! c1 A& M, _
#if
: u6 w/ k9 Q5 u6 u$ U#act
! E6 g0 X/ q9 C9 N4 m2 eMessagebox MapEventPickUpItem$ ?4 A- h1 n. g" I _: ~
[@MapEventMine]
1 P5 A1 e5 o0 h |$ }#if
* h" b, x0 ^1 P, l; `- ^0 ^#act8 d( o% F- M; U0 L' d/ Y
Messagebox MapEventMine( y5 P; W B; x5 c+ A# w
[@MapEventWalk]
( ?- A4 R/ a: l3 O/ h+ e# X#if
- b) F1 q# P7 ~' X, t. ^" N6 {* H#act% G2 K2 o5 [; E: E
Messagebox MapEventWalk% c5 w; J. j1 V
[@MapEventRun]
0 u, s5 P$ m. O4 T2 c#if
# h! r) ], a( ] Z#act$ I, ^& D9 v$ a- O: \2 j& w) ]
Messagebox MapEventRun6 m6 Q, R, o0 e; k" g; w
- g G; E% I! E* F% l
[2008/05/09]更新
}' z" j; i. z( o----------------------------------------------------------------------6 U) t0 |7 \7 x
解决已知的错误,优化程序代码,解决占CPU和内存过高问题。( 完全可以拿来开区使用 )9 B% P' d' ~% i" h
----------------------------------------------------------------------
- u& ]) P9 _3 c: q增加了脚本命令 DETOXIFCATION 解毒
( d; k" o% Y' }- [3 N----------------------------------------------------------------------
8 i& {! Y: ~9 T2 Q3 S1 B; U* G, X增加是否免蜡的控制,直接在M2上设置,修改后立即生效.
* ~/ T0 v" P- u----------------------------------------------------------------------
u! H9 ?3 V4 |增加个人定时系统命令: SETONTIMER 一共有10个定时器.
6 Q! @3 ^7 H! n* m3 @$ x格式: SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
# l( U0 ?+ M1 q. n位于: QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ...[@OnTimer9]/ X. o9 Q! d& n3 m9 u
例子:7 v0 a" ~( ?, S( Y- E' H; \
[@Login]3 |+ w* b- ?4 K
#IF
" [7 A# Z( _& _' U- Z. ZCHECKLEVELEX 0, s" ~0 a% K2 E2 g, I
#ACT
. e5 F+ A/ {' \8 D7 t; ^;设置定时器0的间隔为10秒. V+ s$ b3 g1 g; j$ c$ b
SETONTIMER 0 10 4 H; y1 @5 p- r) ^: X
;设置定时器0的间隔为20秒 " B" h4 Y2 `7 o! t* L
SETONTIMER 1 20
4 u5 @7 ^8 K# |* S: H; 定时器0的脚本
' x! P. {- w0 V3 `" V9 _4 c" \& p5 V[@OnTimer0]8 w4 z4 \- D- l B+ M9 O9 n
#ACT* T& s: h9 v t2 ]* ~
SENDMSG 1 %s目前位于%m的(%x:%y)
8 C6 Y* O- z8 |, Z2 l8 G; 定时器0的脚本
% Y: [, {8 i+ k5 J/ j' w[@OnTimer1]
+ c0 s! N- q& C7 C) z#ACT
+ q! u% i* j! G: X3 f+ C3 ~SENDMSG 1 游戏伴随我www.uc845.com
5 {$ c0 {! J) M; A3 W3 R----------------------------------------------------------------------% _& t: w1 j! ]4 w# F, l
增加更改人物属性的npc命令 STATUSRATE
4 C0 c3 I/ u' x% N+ A格式: STATUSRATE 类别 倍率 时间(时间的单位为秒)7 s2 p% V+ j! _5 ?0 k' W- c9 q8 f$ z
类别: 类别:0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术 5:体力值 6:魔法值
9 m2 h1 _# z1 u6 Y% Q4 |" k2 ]----------------------------------------------------------------------5 t- Z. ~5 n% o$ r$ i* ]
增加漂浮广告设置,目前只支持脚本命令实现。 (需要登陆器支持)
0 V0 e' I2 W$ o( ^6 Q;SENDMOVEMSG (0-1 0发送给所有人 1发送给个人) 字体颜色(0-255) , 字体2颜色(0-255),滚动次数(0-255) ,信息
u/ W* G. s$ U* ^2 G+ Q3 U$ z格式如下:
. R3 i" C( G/ ~4 y( j/ v#IF% h) ?0 B$ m5 T" T
#ACT
; ~/ j" |+ `% A4 m& rSENDMOVEMSG 0 151 0 1 欢迎使用游戏伴随我MDB版,真韩国传奇程序。( {; _, |% M( _
break. i* H* r. B$ M4 p5 t
----------------------------------------------------------------------
9 v9 E& t9 z) u6 m增加NPC对话框实现彩色字体。脚本设置如下: (需要登陆器支持)4 i# s1 W. Q! s3 i" x5 B, ?
游戏伴随我/#sCOLOR=250
' U# D& ]5 _3 N' c- f; Q6 @% g: E{#sCOLOR=250}游戏伴随我/@fashi 这个是点击连接的设置。: S0 }2 s- D1 I+ r, P* _: o: [* ?
后面的250数字就是颜色的代码,可以设置 0-255。" v2 ^6 |& Q4 w/ m+ q+ n
----------------------------------------------------------------------
5 N# \2 ^% s6 @ N增加骑马功能,当玩家带上马牌时,马是跟随的。 (需要登陆器支持): e( u; _( Z, [# _* ]3 ` d5 B
打命令 @骑马 才可以真正骑上.
& Y v/ E+ o% G/ }9 ]9 x4 i% |" T打命令 @下马 马又恢复原先的跟随.. P* b o' s' R6 C3 g) R: W
马牌点亮设置在物品的 FLD_LIGHT 设置:1-5 数值大那点亮范围就大。) L, E- n2 \/ ~
[2008/04/29]更新
$ ]. q! b/ y+ L5 M8 S----------------------------------------------------------------------
0 E, B, K% O S增加M2自动释放内存功能。在参数设置状态控制里修改。(如有发现报错请取消设置)
8 D/ R2 c* e( R( b----------------------------------------------------------------------
6 X5 f4 @+ u% y5 w2 R% F8 e# p, k修改IP插件支持纯真IP数据库。IP数据库名为:QQWry.DAT
, ~/ y0 I2 S: H0 J" \6 G% c----------------------------------------------------------------------
4 M3 {6 s# S. k% O8 X增加脚本命令:RECALLHUMAN 召唤人物到身边。支持变量!
* R6 T) M3 T: F# G3 [----------------------------------------------------------------------* }7 {( i0 d1 a) F: O; k6 @& L
增加脚本命令:ADDUSERDATE 加入会员人物及时间。1 m7 H" G9 b- H2 H& `6 `7 i; F2 a( F
----------------------------------------------------------------------. W @' i: f! }. r- f
增加脚本命令:DELUSERDATE 删除会员人物及时间。
- v' e. m: `4 Z P( a----------------------------------------------------------------------
$ }7 \2 V5 e! y& b3 Y增加脚本命令:ENCODETEXT 给予封号: ENCODETEXT S1 ↘天下无敌↙ 支持变量!. ?' a' o, g' h; D; N S9 b- h
----------------------------------------------------------------------( p$ ]! \1 a5 X4 }, O+ d, o
增加脚本命令:ISDUPMODE 检测人物是否重叠。, [3 w7 y# p) d ^. b
----------------------------------------------------------------------
+ D( j$ q1 i. r9 c! O! |增加脚本命令:ISOFFLINEMODE 检测是否是离线挂机人物。
6 `3 ?/ | q6 u----------------------------------------------------------------------
! \* [( x' o. y5 C& i8 ?增加脚本命令:CHECKSTATIONTIME 检测人物站立不动时间。4 y( ? c$ [9 R0 N2 p6 [# y$ |3 R
----------------------------------------------------------------------* P8 r: }/ s0 y% y3 r
增加脚本命令:CHECKMAPNAME 检测人物是否在当前地图上。支持变量!
" K+ R4 i+ K! P8 J5 W$ x----------------------------------------------------------------------6 l. B) t( _7 P7 H* p7 q* ?
[@UserCmd1]' I3 w0 [8 G8 v* E- v
#IF x( ~! R5 }$ y' A' U1 F/ K0 B
CHECKMAPNAME SELF 0150
8 R! K0 f: [; \$ Y" X6 Z#ACT9 F5 k' E Q/ U" m6 `
messagebox 为了游戏的公平性.当前地图不允许使用该命令!% s8 M, E) Z& n
break
! Z# _3 L+ H+ S7 u----------------------------------------------------------------------
Q5 S# Y; K! n1 ?. S增加下线触发功能: QFunction-0.txt
: n5 E: P4 q/ d4 ~7 a[@PlayOffLine] }1 P) s' ^2 V" `
#IF
) c" }( Y4 w0 W2 Q" i& I! yISCASTLEMASTER E; }' c( D3 L0 X$ m
#ACT
8 P' f! R6 B* W" K( o$ {SENDMSG 0 万人景仰的沙城主$USERNAME暂时离开了!' R/ x1 S/ i% ]' g# o. I
break T2 j; V$ K7 F4 z' x
----------------------------------------------------------------------; {- y6 _" K3 A1 W- C4 r
增加脚本跳转命令:DELAYGOTO 脚本如下:
$ U4 ]: ^/ _2 d# Y4 ^$ v& S, v! D----------------------------------------------------------------------1 C: O, E6 J5 {( e7 N
脚本跳转/@tiaoz
/ o! g% s7 I0 T7 O9 w[@tiaoz]
; [7 V/ f1 }/ |1 E+ ^; g/ |#if 1 R1 L+ m% n' ]1 }
#act ( I: y: ]4 [( E) Y0 K1 t; k1 S
DELAYGOTO 5 @DelayLabel
2 a. E" m' k6 o. ^- O/ p#say l' z- m* t' U7 E8 b9 y
正在处理数据请稍候....\ \
7 l# L( b$ Y2 Q/ u清除延迟/@ClearDelayGoto
8 c5 p* e0 f. i[@ClearDelayGoto] ! t2 l3 j* t$ G! f
#if
7 Y% y# E5 E" }/ ^. Q4 r#act & P' _! U; F- y5 O L+ c+ _
CLEARDELAYGOTO
# q/ ]5 p" l Q- Z) y, d' s#say
" N. S) B3 @5 g9 c4 \1 N 延迟跳转已清除.\ \ 6 J, ]( z5 h# u
返回/@main' H5 Y9 ]; t ?8 r
[@DelayLabel]
" I$ x9 h( m1 h9 A1 @#ACT
$ c4 {' y$ X. k mapmove 3 330 330 7 T4 A( E0 c# k" r+ N3 B% z
close6 `' o2 }* Z! ?0 O- k1 a6 c2 t
----------------------------------------------------------------------0 Y. x: U; B) x! ~7 y
增加够买双倍经验后,可以保存剩余的时间,在M2上的功能设置里修改。. X' e1 \4 N3 T( e5 F2 D4 V: H7 r# B
----------------------------------------------------------------------
6 W+ p* h3 O3 A+ N. M) F" P- h增加人物切换地图火墙自动消失的选择,在M2上的功能设置里修改。% Z" s, R1 w7 L, U1 `
----------------------------------------------------------------------5 y* `$ D" i/ _
增加装备改名可以自定义前缀,在M2上的功能设置里修改。
, K- l0 W7 p2 e1 a8 F X5 ]4 L----------------------------------------------------------------------/ Z) N8 g- \# p
增加千里传音功能,使用一次少一点次数。传音字体颜色可以在M2上修改。(需要登陆器支持)
" F/ [2 x2 u. E: `; G0 C. ^物品数据库设置: 千里传音 7 7 数据段 FLD_DURAMAX 项设置 20000 是可以使用20次的意思。* O% b5 B0 z& n0 ?) O' l
----------------------------------------------------------------------
; f, M9 A1 A" b8 d% t增加随机传送石功能: 随机传送石 2 2 (需要登陆器支持)' i* i0 e' u G5 x
数据段 FLD_DURAMAX 项设置 20000 是可以使用20次的意思。
) o2 A$ P% M4 p2 k3 v+ q----------------------------------------------------------------------: A9 y6 C! }. X
增加气血石功能。在M2上的功能设置里修改。数据库设置如下:' M7 x( z$ I4 e
----------------------------------------------------------------------
4 }' H/ c9 E/ ~" @$ I- ?- ~Name StdMode Shape (需要登陆器支持)( o. G) e! n" g
气血石 7 1
" S3 [& Y& D" | p0 P' h1 ^幻魔石 7 2$ N* b' V: v3 u& M
魔血石 7 3% [$ R; Y( h; B- |
----------------------------------------------------------------------% Q) D7 U7 x: S9 x, }6 K# m
增加脱机泡点、离线挂机功能,可设置自定义留言信息。脚本如下:- E6 A7 K) `# ^" U1 C* Y
----------------------------------------------------------------------( T4 `6 i6 b! k1 W; B8 c2 b
(@@offlinemsg). U( B3 C u) N% _: t! {0 f$ o
[@main]
2 ]# O7 X& Q0 E/ z: {6 s3 Q一、点击开始脱机泡点后,可输入一段留言信息给你的朋友。\ \
* z/ Y% z( B5 h% Q/ A1 ~ |$ E开始脱机泡点/@@offlinemsg\ \
0 L, ?% O4 O6 @# ?- L* |5 O[@@offlinemsg]
& c/ N! _. N* ~8 d! t6 n' M#IF
" U0 U( n* `4 k& U#ACT. X. b% P' D1 b6 B4 H3 B" [9 ^- k
OFFLINEPLAY 20000 1500
9 w6 O, M. w4 w9 zMessageBox 您已经开启泡点功能!
/ H/ g/ ~" r' N- Lkickoffline8 J0 |( E7 n, l! j
break
# w8 T( q, v1 v! D! l0 B) q---------------------------------------------------------------------- s u V8 x* l( d% l
增加脚本命令可以自动穿装备和取装备。新人出生就无需手动穿装备。- E; F1 w4 v& i
----------------------------------------------------------------------! x5 y2 i4 e7 Q' Q) d. ]
穿装备
9 e& [" B# N( hTakeOnItem 装备名称 位置(0-12)
- W2 x/ L5 g& ?0 |! [脱装备
& `% O x& {- N3 y: H r# rTakeOffItem 装备名称 位置(0-12) 3 M$ T# c9 Y* _& Y3 S7 s" m
物品位置:3 }7 C6 k, u* _5 C
0 盔甲* m/ C |8 T; E+ N2 o: K: o
1 武器0 `' x+ k% b% r8 M! a/ Q+ X
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)/ I5 @* A9 H5 d
3 项链( d. q; q! Q" x+ \, H( L
4 头盔
$ R+ t' Q7 b0 K, _! I& _* T( I 5 右手镯& C' G$ z+ P1 ?" a5 w. a! K
6 左手镯
0 C5 ?0 g+ e% i3 \+ {2 \% J 7 右戒指' A0 x, c; k( l2 _) t: c
8 右戒指
' g* s! R X0 q3 q( W! _ 9 无(放护身符位置)4 s4 n; r# x) p' L( \4 W6 X
10 腰带
* d+ m8 ?0 H) t7 _& _7 c; I 11 鞋子" ~% m( {: X+ t" s1 Q* B& ~
12 宝石% Z$ `/ x4 W4 x' S2 I- l. s
----------------------------------------------------------------------9 C G& ?4 ?- z% h# O+ _* }
" ^1 i4 S; d; j/ @$ v' I. g[2008.04.25更新]8 v7 t; {3 b% p# g5 x: w' E
修改登陆器支持刀刀刺杀。
0 f0 w% j4 y) d1 l8 u# t+ F增加NPC脚本命令 REPAIRALL 特修身上所有装备
/ _; d G. f- [5 r增加地图标记有人刷怪 NoHUMNoMon 有人才开始刷怪. q$ }( x( g6 H+ q. \' C
增加数据库(修复神水)设置:2 1 特修身上所有装备: X- A& q! t' t
增加数据库(随机传送石)设置:2 2 随机传送石; e& T1 T3 j3 |3 W" X: C# m
增加安全区支持光环功能。0 A3 ~7 U/ c7 x8 z, A
增加脚本命令:ISGROUPMASTER 检测是否组长,加入编组后组长会触发QFunction-0.txt, v- N8 @8 t% N) t8 R& d
扩展分身术功能:分身可以跑步,捡物品,吃药,使用魔法,自动换毒符3 h5 q* y V6 @6 _- V0 w& g. L
增加人形怪功能:可以使用魔法,通过配制文件可以自定义身上穿的装备(身上穿的装备就是他们爆的装备); l* Y9 g# x! c8 k
人形怪数据库配制:
0 [; ], p# P, @/ `$ mFLD_NAME FLD_RACE FLD_RACEIMG FLD_IMGINDEX 后面的随便。! F5 f* H/ N q" X$ G( J8 m
雷霆战士 60 19 1654 ^, h# `" n; }. j/ p4 F# N
在Envir目录里新建一个MonUseItems目录,然后把人形怪配制文件放进去2 F/ b# s# s2 l* C& j+ g
怪物配置文件如下:
7 H5 j. A4 {- o8 |: g; x烈焰法师.txt7 H1 v: ^6 A) v' u3 s/ M/ M7 T3 S, \
;=============================人形宝宝配制文件=======================% u; W Y% a2 \( V
[BaseInfo]2 w& w0 w+ N) R: S8 L2 O8 F
;职业
" Q0 I( M. [5 {9 k B& OJob = 1
- H/ I' y: M+ C) J5 Z3 Q;性别
, ^5 ?2 x7 @6 j5 RGender = 0' l! [/ b2 \3 L/ F/ V2 K8 V# R% u5 @
;头发
4 O9 B% {& ~2 k: c# S* }9 V5 d% \Hair = 5
0 [( I( x% m* e4 ~8 l: E/ f6 S: z;使用魔法
+ s; a6 j# _8 @Magic = 雷电术,冰咆哮,魔法盾,火龙气焰
H" U7 l( L8 l8 n;==============================身上装备============================
; b8 |5 E z/ D8 f[UseItems]4 c" t4 Q; x2 M1 H2 Z0 z: c
;衣服
) N% g2 W, c- H" r* T5 |# Y. gDRESSNAME = 烈焰魔衣(男)
, s7 M) n7 u* B( J3 ]$ H2 ~;武器
2 p1 v2 v- u: ?' A9 h: bWEAPONNAME = 龙牙) t8 u& Z K3 h: G: K4 ^0 z
;照明物
; S4 W9 `4 r* Z' p% g6 e8 V. MRIGHTHANDNAME = 荣誉勋章44号
@) V% p. l4 F# d$ s% z5 s;项链
% e e2 S$ g! }9 yNECKLACENAME = 烈焰项链
. p2 G0 R% ]( W' m0 H* a;头盔
; Q" U! D/ a, G$ ?HELMETNAME = 魔龙盔
( e, Z4 X( d7 T1 `, b& H;左手镯
1 n+ f# h- r) H8 c$ OARMRINGLNAME = 烈焰护腕
& R' h) p N" B' x: g;右手镯/ K/ L0 O% f1 d- E: B. P: ]) I
ARMRINGRNAME = 烈焰护腕
, ^8 q, F0 u$ a7 l0 x7 k;左戒指! I& W2 ~" G! C9 j y0 \- |
RINGLNAME = 烈焰魔戒8 H! d5 z6 ~$ g3 x" Y7 g8 H
;右戒指5 T1 [ d4 o2 v' u7 F$ j
RINGRNAME = 烈焰魔戒3 _! x2 [# y" r* o I' F1 p3 d
;物品4 r F4 ~- m' a) s; u# l4 q, r
BUJUKNAME = 护身符0 N9 t* P0 M5 R# _5 \7 L0 j
;腰带" q6 ^) b' V! J9 X" u1 `
BELTNAME = 烈焰腰带
% `7 O1 d% v6 M5 L7 g2 o;鞋子6 |6 w+ W, F) l4 h
BOOTSNAME = 烈焰魔靴
7 W( }* m& I% P% D3 z- g;宝石
5 Q) z# y& h- LCHARMNAME = 9 D" s# i* N/ d5 k2 m
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高
. y. g( I3 k: {# N( WDieDropUseItemRate = 1004 \6 B# L8 x+ g
;==================================================
3 _, [+ K v! W) o8 j8 F;检测是否组长+ o% E2 J9 Z' K3 h
[@MAIN]
" U( M8 \4 |- ]; Q7 N#IF
2 a: `- Q; P3 q2 p9 l6 eISGROUPMASTER
, J0 n. a* O" M- r: F. U' @) {#ACT4 R5 s2 K/ C* i
GroupMoveMap 3 330 330
9 }( N+ j3 [; l; g3 x, |( k5 c, M#elsesay
* F7 o' i0 m4 m( X4 h你不是组长.$ A! K; ^. ?0 E5 S0 E
加入编组后组长会触发QFunction-0.txt0 a8 F) t2 z( g# S1 Y% |3 r ^
[@GroupCreate]
! D# Z5 p2 |; Q7 X7 i/ {#if
/ ^6 d! y/ k- `& F" L5 F#say
: ?/ c9 y& V; S! X' |6 a$ s加入编组' y* R; t6 c: Y& x0 y
;----------------------------------------------------------------------
, i# E' [5 m! ?" E- I. _' e[2008.04.22更新]
) F# @3 m6 b2 U: L- V重新修改代码,杜绝假人,CC,封包等其他攻击.
% z% ~5 d- o- c/ l完善狐狸法师和狐狸道士的攻击效果.# a4 h# k5 F" K, q( M
修改客户端免助跑.去掉免蜡功能.让我们再次体验带蜡烛的传奇." ^* E( ]+ V( O, I0 p
增加经验设置,由原先的500级调整到1000级。
% k% y; o7 n0 I o' X, g增加可以加载IP查询插件。& x- N; [& {. t
增加自定义命令功能。
7 C$ L, g& z: x! R增加D变量支持1-499个。
! ^9 L1 U9 k4 T3 x7 `: j3 ^增加可直接在M2上修改数据库。
7 d+ U i2 [. \' z增加可在M2上直接修改怪物爆率。! T, s" f! k9 a& A! K, j
增加脚本命令:SAVESLAVES 寄存宠物。
7 j$ \$ N9 K0 Y9 j! r增加脚本命令:REVIVESLAVES 检测领取宠物。
6 n5 n, G1 Y; Y, e增加地图代码 NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术) 不允许使用技能。
: p( @" V& D- p增加地图代码 NOALLOWUSEITEMS(回城卷|随机传送卷) 不允许使用物品。; @6 @6 N' P( b% p
增加在数据库 FLD_Description 项中可以设置装备说明。
& ` x, [1 d) z" Y增加地图重复利用功能,格式如下:) w7 v7 v' _+ v
第一种格式:
2 d' n7 u4 Y; O2 E! X. }[0 比奇省]& k+ G9 U7 l. F$ C! ~; w
[00A 新比奇省]0 Z& e# Z# L9 F0 c2 N v
第二种格式:; X+ W4 I* I! f6 O' n& j% [
[0 比奇省]
2 ~9 v& J# u5 S1 `% a' @7 B! a% I[0A|0 新比奇省]" g+ P* Y2 P; s: W0 j; U
# E. s! e: J7 G* u3 T B
宝宝寄存脚本
5 |% t0 r- Y) J- l, Q6 z[@main]! W+ T5 N8 k+ I! ~7 R
你是领取宠物还是寄存宠物?\ \
% {* m% w% o: k' t6 G# s寄存宠物/@ji\ \* t! i; Q* L7 h# a" y
领取宠物/@ling\ \9 k4 |: u$ N& O4 u) J* L P
[@ji]
4 O& r; U x& W8 N! V0 I5 @. N#if
- L3 A; Q1 k1 T0 }3 oCHECKSLAVECOUNT 0
* W7 j1 ]* t+ F, _1 X#ACT M% \) u Y5 ~* H
SAVESLAVES
8 d# f" d) ?' P. y6 ?% }/ `#say. Z* S& E% J2 t4 d8 \2 u' ^
已经将你的宠物寄存。\ \ \
T5 c; b$ D: b0 i5 e0 N' b离开/@exit
5 z; A! @2 [+ q/ M#ELSEsay( D+ K; u! o h$ n: K
你没有宠物。。。\ \ \7 s8 m7 i) y% j1 p
离开/@exit
2 M) v6 `# `. @! ]7 e, E3 H+ i9 }6 Q[@ling]
# j: W: M9 I# J#if' i" m% u* w' V/ X+ \! {! i# r
REVIVESLAVES& W5 p" U/ f+ |1 y% [; D+ Y
#say* ?/ A* c' w" N5 P5 E7 Z
领取宠物成功。。。\ \ \
9 j0 a# l, R& M1 A离开/@exit
, W- I/ K1 U* S+ w7 m0 s4 c#ELSEsay
! O1 v9 |$ Q/ A! _/ |2 K% y搞错了吧!好像你没有宠物寄存在我这里啊!\ \ \
7 w- K6 U6 W$ z7 _- o离开/@exit
% q$ Q J8 B& B& ^寄存成功后会在 Envir\PetData\ 目录下建立寄 存人的名字.txt0 O$ P' E# d) A) H
6 a; P( C. `. W7 j" o
( O0 J3 x, p4 D$ V( u; t
7 ~3 ]* B. S/ L# K7 H; D8 [. w9 y: O/ Q0 p9 W/ V" c5 U
! y7 v5 d5 h1 z0 o- W6 o& z7 W
( N: M3 @' ?: u+ w+ @5 y
5 o( w; o) t& \4 @; [1 W9 J
+ ]7 C5 ]! N" q! x/ Y
z/ V2 }. |5 i6 k' c W" z; ?) M. _5 j+ z7 @4 L* K. H3 z" d
; u' j9 c# P5 A- s! ^% b
7 C; C) g1 X3 A/ t( k4 r. G
: N+ j8 j0 w0 S, A$ R" Z
, i1 u3 \/ W3 ~, B: J! l8 z
: J9 ]3 l) p$ E7 h0 [8 b
6 z* ~* l& N% S2 ~
; o+ z& e2 c3 O5 m [2 p
/ z' U& L; \( o1 U! V' X. t
/ Y } O9 w+ f
: c# l, R- x5 t+ @
* H9 N$ z4 u9 d6 H
; f) l2 Z3 z5 S) X5 z+ q
下载地址:
|