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[传奇工具] 游戏伴随我0601韩国引擎全套

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admin 发表于 2008-8-23 18:19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:& R( y$ F9 m! P( G
==============================================================================
4 g) q1 |* a% ?  J注意:本程序mdb数据库,不支持DBC数据库。数据库默认地址Envir目录下Data.mdb/ Y% @/ e1 g- z9 Y+ S
游戏伴随我 http://bbs.uc845.com
$ w9 z+ q7 K" P8 V4 R==============================================================================) E1 [  @  G3 |" ^, k1 y. |! Y, v
韩国传奇8.5.25.3版引擎更新如下:. s! R- T" C+ F8 E; {: X# t
[2008/06/01]更新
  c' o; E6 u$ F" u. V& n: }$ h========================================================================8 E+ ?; I9 I2 ]; e! r
增加人物变身系统.可变服务器中的任何一种怪物.做变身卡绝对好卖.- b6 b8 J& k+ X" B! V5 y- S8 \
选取怪物只能取 FLD_RACE为:81 FLD_RACEIMG为:19 的怪物/ Z/ K5 B& A' V8 @+ R0 r7 I- y# f1 v
NPC格式:命令/ 怪物名字" V$ ^& O# Z. e7 K9 ^( ?; T3 }. e8 a  v
我要变成怪物半兽人/@sssss 我要变成怪物猎鹰/@ssssb\\
! m6 w; @: ^1 y( b0 Z. p1 N8 @我要变成怪物白野猪/@ssssa 我要变成怪物跳跳蜂/@ssssv\; k5 a/ z7 p8 W3 J( y
我要变成怪物大老鼠/@sssst 我要变成怪物变异黑锷蜘蛛/@ssssw\\9 @0 c4 `5 t$ g/ W# |! {- E
返回/@main+ b% e# W6 h; N' X( [
[@sssss]) I1 W! _( w& E, ?
#act
$ f/ o% m, r* P" u/ w( ACHARTOMON 半兽人
/ c8 B' O. w7 e& W[@ssssa]5 Z: I) Z* p" j  L2 |0 e
#act6 ]8 E2 O8 g1 m  s
CHARTOMON 白野猪+ g0 n* l! r; o% F
[@ssssb]
8 `) `6 S6 A( Y#act
; s; i5 [! F* ]  OCHARTOMON 猎鹰* |: ?2 |9 u; Z1 ?) }1 d
[@ssssv]
3 n3 M& z, o, X; E7 N- v  K3 K#act! S3 h1 E  v3 i+ Q! t
CHARTOMON 跳跳蜂
  w9 I& j- z0 L# N0 v" O! v0 L[@sssst]2 ^- w" p9 x/ X, E
#act
, A' w; o" W) c5 Z8 L& }CHARTOMON 大老鼠" _* v5 v2 s8 X0 F+ q5 B. ^
[@ssssw]1 L6 q( R7 B1 u8 q% b
#act$ S" i4 m- m. m( m8 b
CHARTOMON 变异黑锷蜘蛛; R0 X  h1 X( o
;======================传送指定人物===========================! Q& X! q# r+ z# ]8 [
[@Main]
6 N" h3 p' u6 v' k2 f你想邀请你的朋友一起挑战教主吗?\$ |5 A' f) ]# s' Z' l' p
如果你想.那就能做到.但是你只能邀请一个人和你一起挑战BOSS\5 D7 U9 c# l6 j9 g$ d4 `
只需要输入他的名字.花10个元宝.我就可以让他直接飞到你的面前\, R" K1 q8 E' r+ m+ |
注意:名字输错.人物不在线都将扣除10个元宝\ \/ ]$ @: {( ~. L* [1 j
我要使用该功能/@传送指定人物 关闭对话/@EXIT" F$ H, n; Y& r1 P
[@传送指定人物], V6 D7 v6 q. S2 P  |( c: s; U
#IF
" c5 e8 X: S' tCHECKGAMEGOLD  9
6 L  l6 W) Z2 ~9 u% S  }7 f7 C#ACT
1 X2 q. R% R% B. a' WGAMEGOLD - 10
5 {, @. I6 W% U2 \( f7 h9 ]#SAY
: }* ^8 L/ @: O3 h; P9 K; Z5 D- e* s输入邀请朋友的名字/@@InPutString2\. w8 Y3 p' Q0 h5 C) u
;输入确定后就跳转到 [@InPutString2]+ j2 T5 e! M7 h/ S8 K& Z* I8 d) H
#ELSEACT
$ W+ v( ]" o; M- YMessageBox 你身上没有10个元宝来支付该项服务费用......
) \/ K& h9 r9 D7 G. QCLOSE
7 X+ @' x( j, z. ]  `. S( {% Z[@InPutString2]3 o2 W0 z8 b4 l* P! V
#ACT, F1 s: Z% f% i( H
RECALLHUMAN S0
8 G4 V2 Z! u( N! o3 P( I;RECALLHUMAN 召唤某个玩家到自己身旁,此玩家必须在线; F7 z$ ^% K$ u
;玩家输入的字符默认保存在字符变量S0中2 z, n0 G1 S0 v( C4 Z

+ H, ^* B( D$ C* i;=====================人物死亡触发==========================" v$ l' g" N$ S: J' d
[@PlayDie]1 [  d% k4 C. N
#IF
; m5 i5 ^7 a) q$ z, I! MCHECKKILLPLAYLVL  0/ j3 ?( H: ?4 ~/ O0 d! c5 H9 z
#SAY$ c4 C+ s  r! N$ E5 K& x' E* H2 s
你被$STR(S0)杀死了,对方等级大于 1 级,对方等级是$STR(N0)
  W, F' M6 i" H/ Z+ z: ?( x#IF
; v. v+ t7 V; t# ^' m) lCHECKKILLPLAYJOB WARRIOR# G- l1 r  N7 q3 p, v
#SAY: g, q+ Y( k  L+ d; x3 w8 w
对方的职业是法师6 N+ L* H3 F  {4 e( P% R8 H; m7 S3 z
#IF
* G0 s9 b; W4 \+ O8 F3 uCHECKKILLPLAYSEX MAN
1 y' d- r: ~7 w0 T* x/ k#SAY% @! ?5 ]0 J- T1 o
对方的性别是男性- ]/ Z! F# S+ }2 [. F* {- i
#IF
0 y, g2 ]& a/ b6 sCHECKTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
5 R9 h0 J* A3 e' J9 f#SAY
2 t, D& Z2 x2 C1 }9 Z! V! d2 [. i对方的名字在数据文件中
5 l+ m2 S4 o, Z5 J8 E#ACT
3 Y1 V0 F2 T' e" I1 FBREAK
! U4 s' C# X# s. v- x#ELSEACT) V' C2 D* X/ v# D% ^! T; `
ADDTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt7 U/ b' }8 w( X2 q! }4 q
#SAY) d5 c2 C7 ^; _
已经把对方的名字在写入到数据文件中
4 T+ y/ E* H3 b7 z& m7 u+ r: l;=====================人物杀人触发==========================8 ?. S2 K' k( U" w; O5 G' r$ @
[@KillPlay]
6 b7 ^, Q  O7 y7 y; ~" P# _#IF4 U: c% [% n* X: `& _" z& ^$ l
CHECKPLAYDIELVL  0
) }- e( X" M4 w% `0 {* `  s$ |% S#SAY7 V2 ~: L/ H6 W# g; F
你杀死了$STR(S0),对方等级大于 1 级,对方等级是$STR(N0)
+ h0 W. v* V. z, p' E' {#IF
% e3 |, S. L7 m* ?2 `CHECKPLAYDIEJOB WARRIOR
5 \  N! R" w9 K. p0 `  B#SAY
- N* Z4 G4 w  B对方的职业是法师, [  g5 d9 B' L! }7 v* C3 n  }
#IF
3 j3 r; w/ R7 y* T  b# d8 `CHECKPLAYDIESEX MAN8 T, w4 r8 ?. `
#SAY* J/ ]3 B% x( c! E8 u
对方的性别是男性
7 P" s7 N: e3 z( p#IF* x. ~) Z, j% ?, @3 q% Y2 L% P3 [  T
CHECKTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
! }& [; }; g5 p6 @' g#SAY
7 Q9 W+ v2 q/ n/ c4 |# s3 m& M对方的名字在数据文件中7 V* C( G- E3 o' `
#ACT( w# a1 V. e* g8 o0 m0 O. d
BREAK
6 g; P6 H5 _4 Y3 `' M#ELSEACT& |$ j/ R! a' V7 E( _
ADDTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt. {$ |; H% N& k0 a4 e9 S. j
#SAY
1 D+ E* g' A6 q, H, y6 G已经把对方的名字在写入到数据文件中4 S  _+ B4 H. X! M  z# u. i- A5 {" J! ?
========================================================================! ]% x9 Z! a: Q8 |" z
增加所有脚本命令支持变量.更新包中带有变量使用说明.和功能使用说明。& [5 j9 Q, P0 V- g) r" m6 F( {
增加一个功能插件zPlugOfEngine.dll M2必须加载,否则绝大功能无法使用。
! y& V9 G7 U2 ^, H$ E8 P9 \# a) D增加野蛮冲撞的时间控制。打开M2  选择  功能设置  技能魔法: g$ X5 z7 ~7 O" \" ?8 z6 P
增加烈火剑法的时间控制。打开M2  选择  功能设置  技能魔法
  `! ?* f0 U8 p+ F* }+ i, A. r  v0 J增加灭天火击中后减MP值 打开M2  选择  功能设置  技能魔法
  ]( m. }% [# ~增加脚本命令:CHECKCASTLEWAR 检测是否在攻城。) H: p: I9 ?8 L
增加登陆器支持窗口化登陆。
& _) T% r4 b3 d========================================================================5 n( s6 ^; T# |) ^. L5 U+ v
增加脚本命令:CHECKSIGNMAP 检查人物是否有死亡地点
3 i7 t; t- d) K0 X8 y功能:
, H7 D5 x5 |: t. b# ]检查人物是否有死亡地点.可以让人飞到上一次死亡地点 / Q" E& D! ?2 w. G- v
#IF# _/ Z8 v1 j3 W* ?. H' b4 I% g
CHECKSIGNMAP$ W' g, }- x) B- [) X
#ACT! z4 J- x, j$ l$ H
GMEXECUTE SIGNMOVE SELF9 J4 s  ^6 `# U
========================================================================3 \# v4 c6 Z, [: ]6 ~9 {  U
增加卡号冲值功能,格式如下:5 ]8 ?7 A' k& _8 S; ^0 Z
[@main]" ~" A# s* a7 N, _# V, w' B4 J
#say
1 F) D" I5 h1 u* l% B我要冲值/@@冲: `* [& D1 I' e; [  A+ p
[@@冲]
: o+ g+ Q4 C2 K. k4 `$ W! s#if
' ~! x. L7 _5 a( U# n CHECKCODELIST ..\QuestDiary\Codelist.Txt8 d9 H" ^1 O; y0 B' [5 X
#act3 i# V/ v6 V7 }; p+ g
CLEARCODELIST ..\QuestDiary\Codelist.Txt
4 h, Y9 y: I* |' ?% X#Say
" O- p& C1 ^' D7 P, h( L 您已经通过验证 / G! U3 U. e- O+ {: R6 r
#ELSESAY) |  ~5 D# ~& [0 ^
您的卡号不对
5 b/ g$ ?  r# @7 i========================================================================4 M- }' Z* O; D9 w9 O$ x
增加获取用户输入信息,格式如下:
/ t$ j0 p, N2 ], G6 W[@Main] $ s9 j: j: }3 J3 {" `3 H6 [
请输入数字1输入/@@InPutInteger1\
' n$ Q; C$ x* k, w请输入数字2输入/@@InPutInteger2\- x+ }/ x# P- g
...............................\ 8 T( _* U6 i  [% s! H0 s
请输入字符1输入/@@InPutString1\7 f4 T. d# x0 W) Q
请输入字符2输入/@@InPutString2\$ T; q' @1 D3 q% I, y
...............................\
+ G4 ]/ F  m; K7 k: Z0 m[@InPutInteger1]
, o- d3 k9 h1 {. _* f#SAY ( x" ]# T6 W: v
你输入的数字1是$STR(N0)\
( w- l0 m4 c1 s8 m; U# l9 A[@InPutInteger2] , u4 u% O5 u6 {7 R3 W
#SAY ( l7 Y: F# D4 u5 d0 I0 g$ L* d, D
你输入的数字2是$STR(N0)\ ) l) f) N; G( E( w
=============================== ( [/ c' s& C% d  w
[@InPutString1]
  a! `6 ~. C; v/ J% N+ K+ M! z5 }. x#SAY
' S: _- F: n7 g% X* {你输入的字符1是$STR(S0)\ 8 _+ a3 V$ a8 e  i
[@InPutString2] 0 H. s( A. D: H9 |" a
#SAY
7 R" n8 s4 R( I3 U9 {1 R' g你输入的字符2是$STR(S0)\ 5 _- `7 B9 r* x0 F& ^
========================================================================# I9 B% u# a: i- @2 c
修改脚本命令 SETRANKLEVELNAME 支持变量.格式如下:
0 t/ Q( M5 \  `' [[@NAME] 0 c# u$ ~# y& ^. |( E# r# \9 M
#IF
" ~( ]5 }6 k* T. I: a3 h  K# C: P, j! u#ACT
/ z! W  h% s9 k+ ~3 ~SETRANKLEVELNAME %s[称号] ) D2 U3 @7 g- S3 G4 M$ V7 W6 H( f
#SAY
: J& G. u& |5 [$ j' k5 C  s6 F5 s; w你的名字后面已经加上[称号]了。
" R! a. @0 V& b& M-------------------------------------
# `0 `  g7 R2 K% r: ~0 c+ Z, Q;支持变量操作 S0 - S99 是字符变量,9 E8 k" H9 c0 t, w) K
#IF 8 O6 o$ f; B& g1 `! R
#ACT
4 B- F( ~8 Y3 \* c) w6 }. mSETRANKLEVELNAME S1
% d1 z5 ^" R+ l5 \#SAY
9 y8 W. ?0 Z* F, y8 @  m5 s你的名字后面已经加上$STR(S1)了。
& @! B9 Z% q& |; X" a. o---------------------------------------
$ h& \: o, V+ v( L& n1 p;同时支持自定义变量的使用.
; P6 B8 B5 N1 M5 j3 x#IF: }1 U- b- [; B7 x9 X. u/ I8 b
CHECKVAR HUMAN 杀人数  06 a9 |/ C: D8 b1 y6 o) y2 W. g( P
CHECKVAR HUMAN 被杀数  0
2 K3 O9 |+ l" v, r( B  X#ACT+ b& W7 j" \0 m" K; v3 F
SETRANKLEVELNAME %s\杀人数:$HUMAN(杀人数)\被杀数:$HUMAN(被杀数)
( Y2 c8 _3 M0 y7 [7 \2 n8 y" }" h; i#ELSEACT- P& P; B# K. |5 }) ~0 z
SETRANKLEVELNAME %s
" N& d' L3 b- @' k BREAK 1 E2 Z6 c5 f4 w! b5 s; k/ C' e+ [
========================================================================
. i, c# G( h2 Z8 i% |$ N- V[2008/05/26]更新
% C9 U0 a" p3 h6 H$ j( q" Y增加商铺功能。打开M2  显示  列表信息  商铺物品管理,增加商铺物品控制% S$ r4 ~/ q  o
----------------------------------------------------------------------0 {+ `' }; _* b" s, J
增加武器发光效果设置。装备数据库中的 FLD_ANICOUNT 中设置。
! O8 j* V1 m' ]% S4 j( x' e+ s1 O支持两种发光设置:设0-54为盛大的发光WIL,设55为韩国版的发光WIL + H3 p* o2 M, v" }! m
----------------------------------------------------------------------
" n  [" {% f9 F/ T增加支持盛大新的武器外观文件 Weapon2.wil 装备数据库中的 FLD_SHAPE 中设置。# v1 r9 \- Y' X/ I% ^8 p9 q+ K
数据库中设置:1-100 为 Weapon.wil,100以后的为 Weapon2.wil
" f3 k& X0 `* L  o0 j----------------------------------------------------------------------2 q' f6 h5 M7 e6 u
增加听歌功能。NPC脚本设置如下:7 o) p" k* d+ R7 ?* q+ y5 b! R9 q; G
不值得/@Music=http://www.jxgymy.com/xzgzs/music/mp3/3.MP3 这个是自已听的
& g# ?' w1 M9 a' i. N不值得/@Music+http://www.jxgymy.com/xzgzs/music/mp3/3.MP3 这个是送给别人听的; P0 u, J: x# \* U$ ^( X5 u
返回/@main
6 o' h3 j- Y8 ~2 X----------------------------------------------------------------------
' i- N2 a" e& A4 x1 m, [增加脚本命令:EFFDRESSTYPE //给衣服增加翅膀功能5 z; U: I. W9 Y% w; ^% m
NPC脚本增加翅膀:) g- w& \. p" D0 R4 n
第1种/@1种 第2种/@2种 第3种/@3种 第4种/@4种 第5种/@5种\ \" P1 F; f: A! r, p" t' H" m# d
返回/@main
0 }8 R! D7 Y2 m# I[@1种]
) U$ l- m# t$ N#act - T6 [9 g' v6 p7 e. Z
EFFDRESSTYPE 1
$ w  j6 @  _3 i# Lbreak
& V4 {9 J% X( n# h5 B[@2种]6 v# F9 ~0 q! ?5 E& r! s
#act
% W/ @" C% _$ u( E! P" aEFFDRESSTYPE 2
* m3 H2 W4 T; E( [0 l3 gbreak
9 Z4 L0 R# j' A5 |" v6 W[@3种]
3 {+ ^% u$ Y" d( ?! [#act 7 I2 r# d0 x& n7 U
EFFDRESSTYPE 3, |$ y: i+ R- ^% }" `
break4 n0 t( h: q) C1 s. G' |
[@4种]" c" |- w, R5 A4 J) E
#act
; @' b. F+ w% J  u3 I$ sEFFDRESSTYPE 40 c# p3 O% `7 P9 Z- k& t
break2 V! e& m4 n$ w: o: k
[@5种]# Y0 f: I# a/ F. z& B( R+ m% r
#act ' h* b$ N, J7 z2 V. A
EFFDRESSTYPE 5
8 G9 @+ D/ X& f  ^# L; Ybreak: f- ~) K; _0 f1 [9 o4 P& N8 |/ m
----------------------------------------------------------------------5 x" D9 `: t( [. y
增加四个技能。数据库魔法ID设置如下:
$ f9 Q8 N/ K4 Y  I1 l59 群体雷电术
8 r$ v$ |  _1 [60 群体雷电术
8 v( c' @) O( q+ d2 ~61 彻地钉% }4 {$ f3 h3 s
62 移形换影
: G: S! {3 @3 T8 m9 _----------------------------------------------------------------------  h3 `$ e, s8 s" I6 ^) X0 q" E$ k
增加脚本命令:KILLBYMON //是否被怪杀3 u$ l" h: t! X* H* o7 T
增加脚本命令:KILLBYHUM //是否被人杀
9 W& o) _# g3 |3 p地图增加一参数:KILLFUNC(X) //X可以随意数字! m% K( N) [8 ?4 O& j( v7 Q
说明:
8 w) @1 _/ e; o" M. b人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节8 L* p2 ~) A5 i$ g! U3 r
人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlayMon数字]节- D/ \8 c6 C& j) _- t1 ~) {: B
注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外)5 p3 \  Z( T  |. S: l; {
$MONKILLER //杀人的怪物名字 : t1 F* X( [: G9 e7 w3 r
$KILLER //杀人的人物名字4 g0 p9 `2 C5 G2 M* w  e! c# p5 [9 V6 Y
#IF
: Z* K) F* w$ \3 |& r- R( q4 M3 pKILLBYMON1 }( [3 @1 q  w, S  c* |  q! R
SENDMSG 5 $USERNAME在:%m(%x:%y)把$MONKILLER干掉了!
6 q. e: ~+ w" N9 x7 u#IF
7 m7 d3 A$ `; n5 {KILLBYHUM
* \- n' z5 r, `# W- QSENDMSG 5 $USERNAME在:%m(%x:%y)把$KILLER干掉了!!
+ ?2 B# K6 t0 t( v5 l7 Q----------------------------------------------------------------------/ [; i3 N# L7 [
增加地图事件触发功能,打开M2  选项  功能设置,控制是否开启本功能
/ R: ]3 `9 z3 k7 i. f地图事件配置详解Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置
5 X/ J6 M0 I# c" a  k;触发标识
& C  W( }; M6 _3 h: ^% G# Z- D; 格式:
) P9 P. X+ i8 U+ u, ^, l1 b; 标识:值4 a6 }3 M3 L' [. B1 c8 E" V  X
;$ f5 F9 }' S: _3 U) }# B/ b* T3 g
; 标识: ( -1 - 800 ) -1 代表不检查标识5 \& X" Z) a6 s" U7 ^
; 值: ( 0 - 1 ): `( q% O. `$ \* K" D( r" P
;
4 C5 X7 A  s* w; ]& B;. @0 E$ X' \  I* E
;触发条件
8 ~8 s& |! e" U4 M/ w2 ^4 Q; 格式:
% P, Z/ [  Q, j) W- c) C; 代码:物品:组队;
4 j9 g5 s- e( {; 代码:8 \, K" O/ r. u' G) C
; 0:无效
4 v+ ?  n9 n0 q* y" h) l# m- S8 e. F; 1:扔物品3 e, @" M" d. y- R) W2 e2 Q
; 2:捡物品  \- Q/ C, L/ a
; 3:挖矿
0 x1 G  i6 b) [; 4:走路(不支持物品条件): }% @5 N" ]( b! F+ j7 V
; 5:跑步(不支持物品条件)6 w8 j9 g0 l; R
; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
& x8 j7 m" \4 K% w  @. P! _1 x; 组队: ( 0 - 1 ) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)
# y2 C" _- I+ o, ?. x;触发机率
: q3 i( M; `% j* t; 数字越大,机率越低0 l  Q- j. y6 k2 I
; 范围: ( 0 - 999999 ) 0 的机率为100%+ O1 ?6 k- x& f( l
;事件类型
6 I6 K' h; R5 D: M/ x; 格式
& h3 X8 ]& N5 m- |; 代码:内容, ?7 c# b* @; [4 S* @* t8 N
; 代码: (现在只支持脚本事件)
' `0 l1 V0 w( N# l; 0:无效: {  W( F9 Q& y" u
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)8 e" u# j5 Y  F$ p# K; I
;注意事项
" J5 C7 o/ c% d( };
7 Y  L3 n1 y* T! ^; V* m; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
0 M2 o2 v- B- X3 `( P) m( P  N;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
1 b' Z7 q: a, v# ^' a;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发0 E6 V! l& F0 B! ]& t
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1: @MapEventDropItem8 \; P% }' i; d, b3 ~
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1: @MapEventPickUpItem
1 U* `  m+ Z; W0 A! m0 u! f8 p% _5 m3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1: @MapEventMine' D4 [: \6 ~* ^. k2 r
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1: @MapEventWalk4 z  m) X' i& d+ ~
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1: @MapEventRun4 m: O, D1 C1 Q# N
QFunction-0.txt  n! A% o" s  q5 ~- h; {  a
[@MapEventDropItem]
& n5 y# M5 d# T#if, P4 x; j# u; ~  d
#act2 ?5 Q, `: U7 s0 t' S; v) [
Messagebox MapEventDropItem  [, C5 P/ f- D, O' S& n
[@MapEventPickUpItem]
/ O6 Q* a  ]# ^; A# a+ `#if7 V, c6 M  _( i  _1 \
#act
6 l$ @" W2 U6 ZMessagebox MapEventPickUpItem" f# H, |/ {5 E, e- b
[@MapEventMine]
2 C6 q+ G- w1 e1 [& F- Z- z' O#if
+ V+ m2 |& V4 v#act
% T* j1 M+ e$ e7 K, u& u* f9 SMessagebox MapEventMine
! m* m! Z2 p* t8 B* d9 h6 V6 C[@MapEventWalk]
5 \3 B- D0 _7 U* q. C: P; t  F#if$ h& i" e! h& `, o
#act
( r: V/ w" s5 n( \5 P4 ^  sMessagebox MapEventWalk
; ~! m' J+ R8 u" E8 ^[@MapEventRun]
, u/ e1 u% W" @- j, i( k5 y#if1 C1 _1 I$ W2 `0 q9 K" X2 D
#act
8 Q# J' Q% w% hMessagebox MapEventRun
& t( n9 E  j1 o# A' S5 R# u7 \! k0 i3 j8 N, S
[2008/05/09]更新
" V6 d' F+ O6 O; i9 J& j----------------------------------------------------------------------+ F; I& V- C/ e1 J( M8 H
解决已知的错误,优化程序代码,解决占CPU和内存过高问题。( 完全可以拿来开区使用 )
) Y$ l$ j7 o5 ^; |  j1 ~6 @* f----------------------------------------------------------------------" W- J8 i, ^5 }$ D( G4 ~5 |. k
增加了脚本命令 DETOXIFCATION 解毒
2 @' v3 l2 T7 P+ X" z----------------------------------------------------------------------! J0 A1 A/ {4 r% O
增加是否免蜡的控制,直接在M2上设置,修改后立即生效.) a4 y. E' M% n9 q* h1 `( \
----------------------------------------------------------------------7 x8 J; S3 H3 C8 @. i5 |
增加个人定时系统命令: SETONTIMER 一共有10个定时器.
  M" m0 G: c* m! b格式: SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)8 o) U* U. F% C, j1 s2 B
位于: QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ...[@OnTimer9]4 H9 n, f' {9 _* S- X' K- V
例子:
2 U# S% ?( k3 [8 B9 }8 y: B[@Login]
# F: z: y/ H$ w/ S9 Y2 n* M#IF9 X3 Q# e! b) j$ \9 J5 C
CHECKLEVELEX  02 t  Y. Y  T+ V- X+ X' V
#ACT
; C5 L) L2 L  X# j, T" z: J( H;设置定时器0的间隔为10秒
4 R5 H5 m  z- PSETONTIMER 0 10 0 |' s/ |7 T' I4 g) T/ D( Q# q" [
;设置定时器0的间隔为20秒
2 ]5 m7 z" ]% @  w/ v% USETONTIMER 1 20 & b7 u" G; t5 D: [* e
; 定时器0的脚本
$ C( P6 D: J+ K. c. \& h1 J& l[@OnTimer0]# z' e# Z1 M% s) ~1 d
#ACT+ y7 y: T% h$ c  Z6 S
SENDMSG 1 %s目前位于%m的(%x:%y)4 ~! |6 j; {. H5 D5 n* ^8 `7 t9 [
; 定时器0的脚本1 D, n8 \. S$ a/ n' S6 {
[@OnTimer1]
' |) V9 h; b4 W8 S4 c5 p0 k#ACT: q% }+ D+ l& x$ E: C  `
SENDMSG 1 游戏伴随我www.uc845.com
* t* r. }2 e3 w0 ?% q----------------------------------------------------------------------! ?+ Y4 b( M: C$ p  C' @
增加更改人物属性的npc命令 STATUSRATE* P3 Z' a2 R3 c; W- e8 K: ]
格式: STATUSRATE 类别 倍率 时间(时间的单位为秒)7 z, s# s; i0 k7 o3 \' z8 `9 B
类别: 类别:0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术 5:体力值 6:魔法值 ' C8 C$ N, t- e. m; N
----------------------------------------------------------------------
/ ?  n3 I; V) V! u+ Q* {- O增加漂浮广告设置,目前只支持脚本命令实现。 (需要登陆器支持)6 [; m, A5 R' t$ {7 L+ g5 f
;SENDMOVEMSG (0-1 0发送给所有人 1发送给个人) 字体颜色(0-255) , 字体2颜色(0-255),滚动次数(0-255) ,信息
, y5 i" L3 w8 u- _; e% A# Z- J格式如下:& S* ?/ I( O) |# r
#IF
. W: @8 c. j* k, u) |+ U" P#ACT% D/ i7 _8 b, B1 Y
SENDMOVEMSG 0 151 0 1 欢迎使用游戏伴随我MDB版,真韩国传奇程序。1 u8 Z6 l5 D+ l5 L" d
break
* w: t9 W& R5 q' t- s% `----------------------------------------------------------------------/ W6 z: G2 T1 O( c8 `- _: |: @9 `2 @- c
增加NPC对话框实现彩色字体。脚本设置如下: (需要登陆器支持)' a) m4 P/ m1 P. T7 b) v
游戏伴随我/#sCOLOR=250
/ Z0 c$ ?/ [1 o/ F4 O4 F! {{#sCOLOR=250}游戏伴随我/@fashi 这个是点击连接的设置。) Y# t$ G1 C6 j$ J
后面的250数字就是颜色的代码,可以设置 0-255。- L) O# d1 {. f
----------------------------------------------------------------------0 M- i: }1 u0 [3 x1 s4 R6 `  r  O
增加骑马功能,当玩家带上马牌时,马是跟随的。 (需要登陆器支持)
5 L' {  |% Z2 y4 I, H6 M打命令 @骑马 才可以真正骑上.
9 L3 u3 P. B% x9 H( V  R4 A: u8 K5 ?打命令 @下马 马又恢复原先的跟随./ c8 r! k, z5 Z8 R1 x" n+ X% \
马牌点亮设置在物品的 FLD_LIGHT 设置:1-5 数值大那点亮范围就大。  i: r7 k; H, h5 L# d5 o
[2008/04/29]更新2 B& L, t* p# `& v( R& _' _+ B
----------------------------------------------------------------------/ q4 J! m4 O2 g" q* ~- z, |
增加M2自动释放内存功能。在参数设置状态控制里修改。(如有发现报错请取消设置)1 Q6 U! @6 T3 c2 C, b. \
----------------------------------------------------------------------7 r6 ^2 f" B" x/ c# q8 ~6 p# Z1 `
修改IP插件支持纯真IP数据库。IP数据库名为:QQWry.DAT3 c  A- |* u* _1 N
----------------------------------------------------------------------
  n( H2 e1 Q6 R6 P增加脚本命令:RECALLHUMAN 召唤人物到身边。支持变量!) |  r4 w$ @7 G+ t0 s" }
----------------------------------------------------------------------! q. X. H, E7 ]  w) g3 ^
增加脚本命令:ADDUSERDATE 加入会员人物及时间。# i1 Q; h. e- X2 [" k8 D
----------------------------------------------------------------------6 t) E4 n( P  K' u0 J; @
增加脚本命令:DELUSERDATE 删除会员人物及时间。! H; Q+ h2 o* @; p' O
----------------------------------------------------------------------6 |* h, r1 p% C7 d
增加脚本命令:ENCODETEXT 给予封号: ENCODETEXT S1 ↘天下无敌↙ 支持变量!# g3 r& |0 i6 ]0 @2 s, ?/ o
----------------------------------------------------------------------
2 X( w. E, H& |# G增加脚本命令:ISDUPMODE 检测人物是否重叠。" e$ v& F6 a4 p$ H* ?
----------------------------------------------------------------------
$ g4 F" V* X- O% A增加脚本命令:ISOFFLINEMODE 检测是否是离线挂机人物。
- n7 w" E9 p) G% D----------------------------------------------------------------------7 x$ p. m. ~0 X" Y+ `
增加脚本命令:CHECKSTATIONTIME 检测人物站立不动时间。
2 f/ Z0 V  t9 @& b3 Z; n/ B----------------------------------------------------------------------: L4 Q- P) e" s0 t6 d
增加脚本命令:CHECKMAPNAME 检测人物是否在当前地图上。支持变量!
- Y( X. \7 m9 r/ R. R----------------------------------------------------------------------
5 F* x( K  W3 E8 j" ?, d3 S[@UserCmd1]9 I: S, I( q4 s9 d7 {- h$ e, q
#IF/ w0 x2 t; C$ G# |
CHECKMAPNAME SELF 0150( X4 q$ c# W  I& U$ T2 L+ b0 i/ q1 |4 G
#ACT" }8 w7 F) s+ ?' n& p  f
messagebox 为了游戏的公平性.当前地图不允许使用该命令!
; s* V6 X7 X+ G$ W7 hbreak8 k) F) }1 H: S0 J
----------------------------------------------------------------------
  U! F* x, u- y# O4 G  A增加下线触发功能: QFunction-0.txt: Q$ Y1 u$ `6 ^1 Y
[@PlayOffLine]
6 K, ^2 S  l/ y# h! W* B$ J: ?8 K#IF
: c; y. @9 D9 L* W4 ^; S& }' ]ISCASTLEMASTER! k$ K3 Y/ E; T2 O& ~
#ACT( u8 p3 Z' B6 K9 \; a. R
SENDMSG 0 万人景仰的沙城主$USERNAME暂时离开了!: v8 Q9 V2 `: G5 j; b+ i
break: B3 P3 h2 |/ \/ E
----------------------------------------------------------------------  \, C& o2 ~) d
增加脚本跳转命令:DELAYGOTO 脚本如下:
3 f& h  _) ~& `- o6 @----------------------------------------------------------------------
, [7 b0 w1 r/ ?( `3 j! X脚本跳转/@tiaoz6 }3 q0 N$ r6 V2 k) G' T: ?) D
[@tiaoz]9 P3 m3 S! t* F) [* N  |, f* G
#if
; m+ w, T4 i6 L#act
" o$ B: H) @, c8 q DELAYGOTO 5 @DelayLabel * _1 o$ `) R: e
#say / z$ j9 m" c9 C2 z) [# T
正在处理数据请稍候....\ \1 j. ^8 H% u0 J- ^  ?
清除延迟/@ClearDelayGoto0 n) n+ {+ V- t' @8 ]& v) |
[@ClearDelayGoto]
% B- n: `8 Z* l. V#if
: k) P  _* O( f6 O1 }' a' M3 m. t#act
6 [9 V+ M0 m( m$ u2 r CLEARDELAYGOTO
+ c' a4 u6 s- i( c9 c3 t2 n#say
% P& v- R3 g: e3 T5 O 延迟跳转已清除.\ \
: V0 W( ~, W3 r. P8 K( y+ }1 Y 返回/@main
1 J' s5 E6 x" u, F[@DelayLabel]# Q. @6 {7 e$ _, a
#ACT ! C2 p. c+ A) H2 B/ i
mapmove 3 330 330
4 u- v) E7 F$ [' Y  r# @' O1 c. uclose
4 v2 i8 r& j5 }4 j) D2 }1 t- E! n8 k' n----------------------------------------------------------------------* }1 V0 v7 L0 G) g
增加够买双倍经验后,可以保存剩余的时间,在M2上的功能设置里修改。
& ]/ L. ^6 \# p. S) f# P----------------------------------------------------------------------
/ m7 [6 q4 F" F" @, M增加人物切换地图火墙自动消失的选择,在M2上的功能设置里修改。
, _! L2 w8 d! r/ O( `: y. R  ?& z----------------------------------------------------------------------
) ~* ~, I- A+ H, h! i( C/ u增加装备改名可以自定义前缀,在M2上的功能设置里修改。+ `$ l1 c& g( e, |2 [# ]' P- [. p! k; ]
----------------------------------------------------------------------
' h9 T, s7 u5 g; \% @4 C- i2 M增加千里传音功能,使用一次少一点次数。传音字体颜色可以在M2上修改。(需要登陆器支持)
* j1 O7 j/ `; A, ~% K7 f9 k  Z物品数据库设置: 千里传音 7 7 数据段 FLD_DURAMAX 项设置 20000 是可以使用20次的意思。$ g" Y& e4 O# M# t6 E) y+ J; U
----------------------------------------------------------------------1 T" h( k. n( [$ j- C
增加随机传送石功能: 随机传送石 2 2  (需要登陆器支持)
( g& B! ^, f- W3 j4 Y数据段 FLD_DURAMAX 项设置 20000 是可以使用20次的意思。
# e0 O6 p, S0 f& R* S5 b! H. }----------------------------------------------------------------------
7 K' E9 f' X0 n) v) c增加气血石功能。在M2上的功能设置里修改。数据库设置如下:2 p9 H, D. e2 ~! O# O6 `3 j/ E
----------------------------------------------------------------------
; e* P* m* q5 ]" \Name StdMode Shape         (需要登陆器支持): i; d/ j- n2 h, R& h5 g& k
气血石 7 1; F5 P+ N6 [" u
幻魔石 7 2" x( W; _5 i$ P0 T; g
魔血石 7 3: _4 E: {, w- |4 s! Z# [
----------------------------------------------------------------------7 X, z& e: p2 C, T, M% H
增加脱机泡点、离线挂机功能,可设置自定义留言信息。脚本如下:
& m; H1 P% ~* k6 @- n4 N7 ?----------------------------------------------------------------------: K  @( O. u7 P, B5 [; `: y& h5 m2 W
(@@offlinemsg)8 M8 H- F8 K( |! s& g! c. A9 Z) E
[@main]* s# E! e: V9 o4 A% ~- r
一、点击开始脱机泡点后,可输入一段留言信息给你的朋友。\ \# v9 d+ |5 k4 s+ s( _; S
开始脱机泡点/@@offlinemsg\ \
/ b' z* u0 f9 m7 }! c2 j[@@offlinemsg]
" [5 Z* ^7 N, V) `4 j( z#IF- ]. k% N6 H0 @) u% C2 g; ~
#ACT  z: b' S0 k: q6 W% [$ v
OFFLINEPLAY 20000 1500, _3 K4 D& T: ~
MessageBox 您已经开启泡点功能!; E" Q# o& `9 m7 ^, G  d7 e
kickoffline
1 k  v0 A6 l. K( h0 A2 Qbreak
: t& U3 p8 \7 h# C) _----------------------------------------------------------------------" |8 U5 H+ `9 W) Z' W7 W
增加脚本命令可以自动穿装备和取装备。新人出生就无需手动穿装备。
/ ^9 {) Y1 j2 I+ T% W----------------------------------------------------------------------" q# t9 f+ R) _- l/ e! K
穿装备" ]' X3 j) h! W: n* m
TakeOnItem 装备名称 位置(0-12)( `5 A( Y2 v4 N2 e0 D" e/ I
脱装备/ x# `4 w' A/ c4 r
TakeOffItem 装备名称 位置(0-12)
+ T- Y- ]7 B4 E# B物品位置:
  W3 e9 C* c; `0 N0 P0 S: F7 y 0 盔甲
& t! B- N4 ?* _. l' f- M) }! u 1 武器
* t  v+ }3 I& d6 C 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)2 _* V7 u+ C9 X8 M! ?
3 项链" p( n$ ?: x- ^+ C& k3 M
4 头盔
' S0 L: q4 r8 ?! ], y/ M" P 5 右手镯1 R, t) D" `2 X! l7 Z% B- v, a
6 左手镯
, A0 @. {. Y7 T% N2 T( Z; a4 L  C 7 右戒指, q2 ?/ }" t) {& P6 a/ a1 G" j- q
8 右戒指
" H; b, p- _% Z2 h 9 无(放护身符位置)3 g) B8 O+ q3 q0 v$ u' Y+ m' s
10 腰带
# k8 v& o' H5 B4 i/ W 11 鞋子
7 j$ Z$ q( G$ n, @ 12 宝石- ?: x+ N/ F5 M, P0 `
----------------------------------------------------------------------, c* r6 U. S! Y8 ~
- h1 {8 T4 S5 @: W1 v
[2008.04.25更新]" r) ]/ o  q5 U& p: ]5 F# e/ |1 r
修改登陆器支持刀刀刺杀。  j& `- J9 [+ W2 u% _: f) M
增加NPC脚本命令 REPAIRALL 特修身上所有装备1 D+ v6 ~; I, C& [6 p, q3 v# P/ `
增加地图标记有人刷怪 NoHUMNoMon 有人才开始刷怪
2 T& X8 S$ z. S8 T- Q, B+ j增加数据库(修复神水)设置:2 1 特修身上所有装备
* s* Y( ]( ^, y. `% q. g增加数据库(随机传送石)设置:2 2 随机传送石+ X8 K+ S1 A3 Y+ J7 L
增加安全区支持光环功能。& x) Z3 _2 n% I) w3 E0 a! p
增加脚本命令:ISGROUPMASTER 检测是否组长,加入编组后组长会触发QFunction-0.txt
$ S5 i- I- i7 `% s( g( P' \8 z扩展分身术功能:分身可以跑步,捡物品,吃药,使用魔法,自动换毒符
, o4 {0 _) S, ^5 D. |增加人形怪功能:可以使用魔法,通过配制文件可以自定义身上穿的装备(身上穿的装备就是他们爆的装备). A* R% R2 O' s1 @% ?  g" X
人形怪数据库配制:
4 P1 x& z  y( K3 F7 m$ _FLD_NAME FLD_RACE FLD_RACEIMG FLD_IMGINDEX 后面的随便。
6 [# D; c  ^0 l! d雷霆战士 60 19 165# J  L& o7 l- j: X, l& i' @3 J5 _
在Envir目录里新建一个MonUseItems目录,然后把人形怪配制文件放进去
1 c. h( E- B2 B3 w7 T" u怪物配置文件如下:
0 A6 R( U( p* u8 B2 t4 l* D! d烈焰法师.txt
' I, i" U7 U) G, J;=============================人形宝宝配制文件=======================: o! C5 k$ y! @' p
[BaseInfo]2 O- a) s9 M( R
;职业) N) [+ {' Y, J7 P2 {* a$ x# A! G
Job = 1
( d4 a; Y- {& p# b; s5 F;性别
8 I9 Q8 q) e; |# ~! N7 W, XGender = 08 i( {3 z: O! N3 `% a
;头发* b4 f9 ?  A  Z1 S; V1 O
Hair = 5
5 T: e; |% H: r1 N;使用魔法4 z% [% X3 z& [- _9 }* T3 ~. l% z/ Y9 G
Magic = 雷电术,冰咆哮,魔法盾,火龙气焰
3 O% a0 M' ^+ x5 c" e;==============================身上装备============================
- p/ ~9 t' x- X9 @- A, K4 ^6 }# J[UseItems]& S& P  S$ `" R( s3 Y; F# P& t
;衣服+ ^  s: S1 [) G. z4 j, A% c" G8 O
DRESSNAME = 烈焰魔衣(男) & O) U8 h% H7 v- S  Y+ O
;武器
) w, U. o) P. L" N; o. YWEAPONNAME = 龙牙/ _6 o9 S8 D4 j1 M  b% |$ {+ U
;照明物
2 K4 |5 X% @$ j$ t" D0 o4 d( L( tRIGHTHANDNAME = 荣誉勋章44号
  w, U; C; D7 L( n0 |;项链8 D# S2 U; Y4 Q  J& y
NECKLACENAME = 烈焰项链2 J, H# z. A+ U6 G( u5 h7 L
;头盔
0 o9 C+ R3 I+ |! X/ JHELMETNAME = 魔龙盔
- b* q5 o: ]$ ]6 s;左手镯+ E. h' T0 j6 a
ARMRINGLNAME = 烈焰护腕
* N8 x4 @5 z* t  N;右手镯2 I, s' X0 I5 B) }' z0 |( h+ B) H
ARMRINGRNAME = 烈焰护腕8 U* r+ |- j; W6 }, z$ w
;左戒指
7 v& Q8 D9 w! Q  c) n5 L: a; o% _RINGLNAME = 烈焰魔戒1 W+ z1 o0 {( r* o) B
;右戒指! \3 B2 \1 e0 P" q! g% ~& a; o" ?
RINGRNAME = 烈焰魔戒
3 Q0 g; [3 }' O. m! M;物品& S9 i% Y- ?5 @& e8 Z
BUJUKNAME = 护身符
/ L0 @: s! @6 V+ X;腰带
2 P# C; ^; V3 E/ G" Z, C$ dBELTNAME = 烈焰腰带# A9 G* f5 C1 L& C' \
;鞋子
$ w4 e6 L9 r" p( O7 ]+ NBOOTSNAME = 烈焰魔靴 4 V7 I* D4 I7 O3 L2 M
;宝石
2 z/ a8 |+ X/ X$ S% MCHARMNAME = % l9 X) |$ s0 D- I! p
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高7 S( l! H5 U( D5 P
DieDropUseItemRate = 1007 I* C- f3 g! |/ @5 b& N0 x2 C
;==================================================( U3 r+ `1 J* ?# s2 e7 M+ {
;检测是否组长
0 r0 H+ O' u  ?. l. E[@MAIN]" M% D9 \, M: @/ |) e3 z
#IF
7 z: `1 x2 w5 ?5 MISGROUPMASTER8 b: M. _, C  }9 U" p: Q
#ACT
9 J1 k- R; Q7 n' Q0 IGroupMoveMap 3 330 330/ q6 k% g+ K3 [0 ]
#elsesay
& w5 W# A. S( c# {2 a7 T( u' Q# }你不是组长.$ z: P5 v0 f& @1 b/ B1 H
加入编组后组长会触发QFunction-0.txt( t. p' P# z4 |# t  e& s
[@GroupCreate]
. a/ X& s# m( _" ~* S& i# s4 ]#if  c# W  W$ x- K
#say% F& |8 p4 R$ w/ \. f$ e9 X+ D
加入编组
2 n! E% D$ A5 T2 \& O;----------------------------------------------------------------------( a; o6 z; C/ @, H. M
[2008.04.22更新]5 W, J% D7 V  o' U4 u( N
重新修改代码,杜绝假人,CC,封包等其他攻击.
3 N9 }; K9 O: w2 }, z0 }完善狐狸法师和狐狸道士的攻击效果.
! u) r) }# R/ o5 a- q修改客户端免助跑.去掉免蜡功能.让我们再次体验带蜡烛的传奇.
8 U: t7 |  u6 e6 \; }- x增加经验设置,由原先的500级调整到1000级。, F+ j; Z) L- O
增加可以加载IP查询插件。
& C" N- F- w5 w! G增加自定义命令功能。
+ i( |! s1 D: J; [2 \1 ?# U增加D变量支持1-499个。
) N5 `1 v8 D0 k* L- T/ z* g& @增加可直接在M2上修改数据库。
2 Z# r+ J' F& u" V增加可在M2上直接修改怪物爆率。3 c" {5 n2 h3 @
增加脚本命令:SAVESLAVES 寄存宠物。2 M; w6 u6 z1 I( J; m
增加脚本命令:REVIVESLAVES 检测领取宠物。, c. d4 c' Y5 k; `9 r5 r
增加地图代码 NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术) 不允许使用技能。& K& b( y% f* a9 w+ ]
增加地图代码 NOALLOWUSEITEMS(回城卷|随机传送卷) 不允许使用物品。
, D" ?/ k1 t3 L增加在数据库 FLD_Description 项中可以设置装备说明。5 R9 a' i9 f4 M: N: p
增加地图重复利用功能,格式如下:
1 b# {9 N+ Z, v6 ?$ t# |# I, N第一种格式:9 ]' K6 O; Y6 o2 L5 {# L
[0 比奇省]# U1 |; Z0 a) t/ B3 A
[00A 新比奇省]
: l/ g4 C# V# ~$ d第二种格式:
  ~; z7 X% I' \2 K2 ][0 比奇省]
% f; r. E8 F& v' a4 C[0A|0 新比奇省]
0 V. F# O3 k$ V* Y3 m2 ~
6 c# O/ g+ B  f宝宝寄存脚本+ P" P/ J: Y- x5 m
[@main]
0 P6 ]) P1 `& Y; R/ r你是领取宠物还是寄存宠物?\ \
" C. Y5 \9 {  z, g0 `寄存宠物/@ji\ \2 L! S* r/ `! g
领取宠物/@ling\ \/ W( e' |: f1 h& c
[@ji]
) ]: Q+ g5 {& @$ X* m# U# T# ]$ h( Q#if: H: S1 @% {' o: C( P7 j# L9 h# `
CHECKSLAVECOUNT  0: |( S$ k, B+ \) Z  q
#ACT1 ^" c$ G+ |0 m6 O8 l
SAVESLAVES
% V4 D. a: c8 o6 u& j5 n#say3 N, v/ _+ ~- I1 P; m( v& F
已经将你的宠物寄存。\ \ \. R0 o- o1 w" k6 a& q  ^9 [/ `
离开/@exit
& j4 J& H9 E# Q& q/ }% a#ELSEsay( N$ `  ^4 V5 R
你没有宠物。。。\ \ \
& {7 D' Y% s+ `+ @+ s' K6 l3 R离开/@exit. Q- h: [& {8 I- \: J
[@ling]) V$ ]  ^' r( ~4 u/ Y/ c' R! Y: X
#if2 d: N$ \2 x% P8 x. X" h
REVIVESLAVES
7 m* J" E( r( G5 u& h( R" r: |#say
" m! \$ C7 d0 {0 J3 }领取宠物成功。。。\ \ \
, H, B- i6 J8 }* D; M离开/@exit) g/ G6 s2 ]4 x5 x3 n7 E9 L; z
#ELSEsay
) b/ r" _& g' F* r9 ^% C搞错了吧!好像你没有宠物寄存在我这里啊!\ \ \! b3 a+ W. }( X$ Y$ K4 Z) p7 Y8 u
离开/@exit
" v& r7 y3 \3 E! h寄存成功后会在 Envir\PetData\ 目录下建立寄 存人的名字.txt
2 l  a+ F0 [9 t' O2 V& q08年韩国传奇官方客户端下载:! A" C# a$ U- Q
http://mir2-full.gscdn.com/mir2_20080305f.exe3 j; M8 s0 F/ H
变身系统演示图
4 R/ g: |7 b; p9 m6 S' @) _6 h0 H4 D, i3 d
065507yemuytbobodyjyiz.jpg + C# z3 m: w/ G( `! p( n
2 t" t) q4 ?9 w! u: I+ M
下载地址:
2008-8-23 18:19 上传
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