软件简介:7 @, p3 [+ o$ p+ a3 Q
韩国传奇8.5.25.3版引擎更新如下:
5 i, S! T& ?; ?4 ][2008/06/01]更新8 F* I7 ?" U9 ~# m- f
========================================================================
) r% A8 P( |6 L增加人物变身系统.可变服务器中的任何一种怪物.做变身卡绝对好卖., V9 Q8 W' Q8 l- }
选取怪物只能取 FLD_RACE为:81 FLD_RACEIMG为:19 的怪物, _/ u0 b Y2 R9 v0 O; l
NPC格式:命令/ 怪物名字
7 f& g" x) {# {5 w1 _ w: y我要变成怪物半兽人/@sssss 我要变成怪物猎鹰/@ssssb\\0 o. V8 C4 k1 ^& l% O( @; ?. Z
我要变成怪物白野猪/@ssssa 我要变成怪物跳跳蜂/@ssssv\
3 D/ }7 Z/ w8 {. j [" |我要变成怪物大老鼠/@sssst 我要变成怪物变异黑锷蜘蛛/@ssssw\\
' ?% }& P! S$ X; [6 p7 M+ B返回/@main4 {* z5 _' E3 z2 Z. D( ~, S8 |
[@sssss]* l4 V) f9 y) z
#act
, L4 d9 f- D+ |# o* R% TCHARTOMON 半兽人 $ R* B, O) V, W+ F6 v" ]
[@ssssa]; S0 d% y* G+ X
#act
( f4 B q7 k$ e1 s' \8 u( K& wCHARTOMON 白野猪
* V5 B* ^9 f# H* }" [[@ssssb]; i$ u) n* F# A6 _) @$ P' `
#act
' p' _" I9 F. VCHARTOMON 猎鹰
5 K7 }" [2 @% |. N ~6 B[@ssssv]' P! n5 v7 e$ k5 o8 n- H A8 h
#act. K7 W7 R( Q# y, Q( q
CHARTOMON 跳跳蜂0 N( m: F- D( v; g4 y: M8 H
[@sssst]+ b) t6 l$ }( A" a) q/ }( Q* w
#act9 b# g+ p1 Q% k* o/ @
CHARTOMON 大老鼠
( m. _9 r) j( V* G1 O% j[@ssssw]
) H% Z6 T: I) z+ }- t$ m' ?; t#act
$ s) g, R6 ~3 VCHARTOMON 变异黑锷蜘蛛
: t6 ?. S1 C+ o; O! c3 \;======================传送指定人物===========================' Z$ l# w* @! r1 M
[@Main]% u% V( T2 J4 U2 ~) b
你想邀请你的朋友一起挑战教主吗?\
( q: c+ K' m* F( p% Q4 ] s1 U如果你想.那就能做到.但是你只能邀请一个人和你一起挑战BOSS\& l9 _- w* ~- O( U8 {6 n
只需要输入他的名字.花10个元宝.我就可以让他直接飞到你的面前\: u. j( I. l# C) A4 F
注意:名字输错.人物不在线都将扣除10个元宝\ \6 R8 Q( x/ X. N$ v; G: C, h5 E& j& U! W8 X
我要使用该功能/@传送指定人物 关闭对话/@EXIT9 I' o5 }$ |: f2 [% W
[@传送指定人物], M3 c9 E! j9 @ Q& z" E" s
#IF
$ e k ?( C" J+ D( A" E) a1 B* ZCHECKGAMEGOLD 9
7 C4 L3 u% J. k9 J$ p! ]+ D#ACT
& B2 P6 ]. R9 B1 D1 C# yGAMEGOLD - 10# T9 F& G" ?/ v% V) Y: P% s' m
#SAY
; A: _9 i6 l6 \; X% f8 ^输入邀请朋友的名字/@@InPutString2\
: y) I: I) S, Y. I9 T5 |6 t9 Q: g& [;输入确定后就跳转到 [@InPutString2]
: ?; B: |3 \, B( J9 p; l#ELSEACT
. _) C2 q; o5 t' E6 W0 n. C8 `9 mMessageBox 你身上没有10个元宝来支付该项服务费用......
+ M+ E* h# k9 G, ~) hCLOSE% T6 A1 t5 _+ v( p4 u
[@InPutString2]. p5 R) t5 ^% u, v4 K
#ACT
+ F, `; Y+ I p3 f# P+ n4 L! @RECALLHUMAN S0& S9 m. z# J/ u9 }+ y
;RECALLHUMAN 召唤某个玩家到自己身旁,此玩家必须在线$ k7 J! ^3 T. |, d
;玩家输入的字符默认保存在字符变量S0中1 P; n" h% X5 \8 W' A
5 a. R/ V. |# p7 v& Z6 {;=====================人物死亡触发==========================! f5 z" p3 ?: \# D5 Y7 K: H
[@PlayDie]
2 ~, b. a9 y$ \#IF
9 J# U& x' ^" _) l& |. dCHECKKILLPLAYLVL 0" v8 _8 g! b! B
#SAY9 p: c2 \: `2 y4 d# ]& ~6 k; q
你被$STR(S0)杀死了,对方等级大于 1 级,对方等级是$STR(N0); T7 l5 Z8 t6 O5 r- p
#IF
9 _" `9 F2 B1 u7 F5 X( d! B( TCHECKKILLPLAYJOB WARRIOR! |7 f1 D( t3 @( t
#SAY7 r' T8 h2 ]: O# j
对方的职业是法师$ ~: T4 t/ h$ q$ P+ I( O
#IF
0 m* g3 }1 a0 {7 E" l) PCHECKKILLPLAYSEX MAN
( R4 z9 V7 P/ |$ r& V2 o2 X#SAY" M/ \% X {$ ~# H+ n) |. j% u
对方的性别是男性% ]* B4 b8 c# V1 V7 R
#IF% T6 e) C; Y9 b
CHECKTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
. ~9 G0 ~- F! t/ W#SAY4 t4 t5 f6 E7 P# Y
对方的名字在数据文件中9 |% n' t! X" k- Z8 K6 b
#ACT
2 f1 `4 V. _9 Y2 I/ T8 l& j" S: GBREAK, H7 l8 o2 r3 r5 e% b) g, U& W
#ELSEACT
]; d2 x% ]: A: y8 DADDTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt# t, A1 M' C2 V L5 s, z: P. ]
#SAY
. X+ y! O( l) c! S+ i7 N已经把对方的名字在写入到数据文件中5 `( b0 N8 r4 d- c9 B% _
;=====================人物杀人触发==========================
4 h' \, `' Q7 f# k+ V8 o[@KillPlay]
. B5 D, ? Q _& b#IF
' u5 b6 G: a/ e2 w8 o' f; vCHECKPLAYDIELVL 0
1 N8 ^; h" B" x' o( x: ^& {. ~#SAY
% \ @1 L5 Z" x0 G" P9 U/ V" F2 p你杀死了$STR(S0),对方等级大于 1 级,对方等级是$STR(N0)8 z5 L/ ^9 P. ]/ }2 E( y! ?
#IF
+ w0 `: ^; O$ I* `0 s' b$ P GCHECKPLAYDIEJOB WARRIOR$ Z `5 A& L& M6 p
#SAY' R f* p% n* U! b/ A# x: f) x% G! v
对方的职业是法师- D. g4 o: ~! j8 r; M7 B; T
#IF9 a; e! A a/ v& ], o5 S h' q
CHECKPLAYDIESEX MAN
# ?7 v+ s: f3 x9 d9 `#SAY) j3 J! x8 F& Q' \- m# L
对方的性别是男性 C8 _; ?6 b- v( B6 \4 o' B6 u
#IF
5 @: J2 X4 U9 O3 W/ l1 A7 \9 h% F( P0 oCHECKTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt" \# p: J1 ~: h- l- x5 ^0 j( D I
#SAY! L8 ]$ n( B, k
对方的名字在数据文件中
0 h5 |1 R. a# x- K+ @#ACT
! \3 [# E( u$ I; d- p& d: f4 IBREAK9 Y' U7 ^7 ?0 l0 |# V0 d5 d4 K7 T
#ELSEACT
6 c1 |% d! G$ b2 y5 N' }ADDTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
- m9 g( ]5 F% e1 \! |/ s#SAY8 E$ A f( D7 z# F4 p
已经把对方的名字在写入到数据文件中
0 B& P5 @$ h4 ?* K# \& E# z! w========================================================================, o' b$ a, k& w) H8 S" U9 V
增加所有脚本命令支持变量.更新包中带有变量使用说明.和功能使用说明。2 \5 W$ t2 s$ U
增加一个功能插件zPlugOfEngine.dll M2必须加载,否则绝大功能无法使用。- b$ U( R0 F. G8 n/ ?. Q
增加野蛮冲撞的时间控制。打开M2 选择 功能设置 技能魔法
. V( }3 t A% p$ Q( e增加烈火剑法的时间控制。打开M2 选择 功能设置 技能魔法# z U( Y/ X. e. Y& n0 }. f
增加灭天火击中后减MP值 打开M2 选择 功能设置 技能魔法
, Q8 n s, Y' B4 z6 Q# `增加脚本命令:CHECKCASTLEWAR 检测是否在攻城。
. N' f6 X$ G2 {. h增加登陆器支持窗口化登陆。
7 S1 z1 y9 D; {========================================================================
9 z- f2 _: K1 l6 p增加脚本命令:CHECKSIGNMAP 检查人物是否有死亡地点
( |( H- }/ B9 r" v7 g, l功能:
! U/ G; g4 _& U$ A# |: m检查人物是否有死亡地点.可以让人飞到上一次死亡地点 2 e0 j3 J1 j' S) N# m: H$ d( Y
#IF1 o, L t3 a- b% V
CHECKSIGNMAP4 N: W4 Y, J+ D. d! j- A, v
#ACT& l# J( K" u8 t$ O" ?
GMEXECUTE SIGNMOVE SELF
\) O! n" l% x2 p========================================================================
# H' L" A2 c2 q2 j8 ?9 J增加卡号冲值功能,格式如下:3 H1 U; B1 O; u5 K
[@main]
% `7 d& H0 r+ l2 b' V+ E5 w9 L2 N1 p; y#say
( ~% V1 \! m" X9 U/ A8 E! A我要冲值/@@冲
& y' L; G! B; E" G3 d) N[@@冲]9 B! S1 L% ?+ s0 z, r- A. t
#if
( x, \: G1 `; F+ \ CHECKCODELIST ..\QuestDiary\Codelist.Txt
# r" ^0 E6 m! S#act% V% X) ?$ G& c$ y5 z: e. I4 B
CLEARCODELIST ..\QuestDiary\Codelist.Txt
$ h+ q! h' J( W#Say
: A' Q- s8 F: Q/ O! V 您已经通过验证 7 x6 \3 Z- K4 b+ K8 p+ `. S
#ELSESAY/ d/ C+ ]% O" ]1 G5 H$ C- U4 B" M' B
您的卡号不对 % N6 Q# {) }2 Z, s
========================================================================
4 N h1 I9 ~9 Z& } |; S- B; V. {增加获取用户输入信息,格式如下:. v" _+ d, Z P
[@Main] & E" F( {2 j- @3 U. P% M: N
请输入数字1输入/@@InPutInteger1\
+ D5 ]- H* D/ x+ {5 B& M5 R请输入数字2输入/@@InPutInteger2\$ g3 t/ t3 i3 H
...............................\ ' \, Z+ Z& d q6 D2 i
请输入字符1输入/@@InPutString1\* ?4 G1 {* S: C$ [' c h$ P: |
请输入字符2输入/@@InPutString2\+ W$ `( M7 ?+ n8 o9 E
...............................\ ' x" Y$ P9 \* @6 A! ]% f2 y, P) D
[@InPutInteger1] 7 y! N B: q( @- @9 |
#SAY
# Y. V$ n3 S1 p! x4 A你输入的数字1是$STR(N0)\
8 a* E3 y, l# o: Z$ U0 |[@InPutInteger2]
6 w: J: m7 a( w& o; u#SAY
( z% b" @5 ~( J( U( \你输入的数字2是$STR(N0)\ - j3 ^4 q+ Z# L9 y' m
===============================
/ ]9 j0 E/ p/ Q4 t. Z* u7 L[@InPutString1]
- y# h; j* r; Q1 l: U% J#SAY ! }4 h8 P9 Y9 |8 Z5 [
你输入的字符1是$STR(S0)\
9 }* x3 A( ~5 }[@InPutString2] 6 h, ^2 w2 t) v
#SAY 5 |) g; j2 F6 \& l: J4 [- x# d
你输入的字符2是$STR(S0)\ y, z+ E! S4 w% L, s; B2 S/ E, r
========================================================================
; S, N2 N1 X+ j- v; g修改脚本命令 SETRANKLEVELNAME 支持变量.格式如下:
- y& X8 W3 p3 ?7 v) e[@NAME]
$ @- x) M+ H# L7 T$ B#IF
8 ?; J. y/ g. D4 e w#ACT . r3 l$ U1 T# a/ x, O7 s0 E
SETRANKLEVELNAME %s[称号]
; S0 D5 o" v P3 S#SAY
, N) o! r7 k# T9 x你的名字后面已经加上[称号]了。
; J/ k5 @& X. |% G( V; H$ h-------------------------------------
+ g& F) ], {0 r) J1 |6 y0 L;支持变量操作 S0 - S99 是字符变量,
8 V( H% E# {- Z#IF 1 R" Y/ q. i4 @, h. f4 v( ^
#ACT ' X3 q; A0 f N% B7 S7 r: n
SETRANKLEVELNAME S1 2 ^0 a( P/ t& A8 w
#SAY ' R! _5 f! V' m- w" S% s
你的名字后面已经加上$STR(S1)了。' U! K1 {4 E, V! N. w' ~
---------------------------------------5 k8 e1 u) R/ }) i4 J
;同时支持自定义变量的使用.
6 [$ E) E5 @4 v* f' ~' C#IF1 U \* M& _; A
CHECKVAR HUMAN 杀人数 0+ |& o+ l( a7 [
CHECKVAR HUMAN 被杀数 0
" o: I5 J$ n4 d# h9 c8 ^3 P: {#ACT
! X8 o: B( a0 V' i SETRANKLEVELNAME %s\杀人数:$HUMAN(杀人数)\被杀数:$HUMAN(被杀数)& A! C# K9 h* |
#ELSEACT" r5 U' Y. A7 w. ?- Y/ Y) s
SETRANKLEVELNAME %s; n6 O* t2 H* v1 g a7 r! Z/ A
BREAK - B4 x& E' w7 g8 v; P1 H" z) ]
========================================================================
4 B, V9 Q7 e8 o) z8 ^8 v[2008/05/26]更新
- O1 j- x4 F# K: m1 I/ E- L增加商铺功能。打开M2 显示 列表信息 商铺物品管理,增加商铺物品控制) ~! B* n, q$ q" t3 d8 T# v2 m
----------------------------------------------------------------------* `* o' Z5 g \' y, @) N. i1 A
增加武器发光效果设置。装备数据库中的 FLD_ANICOUNT 中设置。4 v. c" J; l) {7 }4 ?! m1 c
支持两种发光设置:设0-54为盛大的发光WIL,设55为韩国版的发光WIL
0 [! h) d i' j0 g1 M$ U----------------------------------------------------------------------
9 Y. |/ _' }+ y2 q5 @增加支持盛大新的武器外观文件 Weapon2.wil 装备数据库中的 FLD_SHAPE 中设置。
9 `8 K: g5 |; Z( A- W! f数据库中设置:1-100 为 Weapon.wil,100以后的为 Weapon2.wil x$ q0 I6 G: {) A
----------------------------------------------------------------------
2 y( t8 E0 @' t$ n* `! d增加听歌功能。NPC脚本设置如下:( x( i, D% f6 t! S% V1 K$ v; _
不值得/@Music=http://www.jxgymy.com/xzgzs/music/mp3/3.MP3 这个是自已听的
- V, }% [, R. Z5 b8 r v! @( `不值得/@Music+http://www.jxgymy.com/xzgzs/music/mp3/3.MP3 这个是送给别人听的8 A$ d5 t2 f3 r+ m( G% A3 N- G
返回/@main
$ u2 K/ B# H) r9 w: O V% O$ g8 R----------------------------------------------------------------------! x; a; N$ [% F* T0 _! q
增加脚本命令:EFFDRESSTYPE //给衣服增加翅膀功能
# n ]0 F: O P2 N% fNPC脚本增加翅膀:0 C: r# r3 J8 A
第1种/@1种 第2种/@2种 第3种/@3种 第4种/@4种 第5种/@5种\ \
; c9 J2 N7 u4 P. H w" Y8 ~返回/@main
1 }) V' T }, z' i- Q[@1种]
& C4 T. c7 L1 p' I#act
6 c1 y6 v/ x& S @' p& g1 mEFFDRESSTYPE 1
+ {9 p" k1 [: D* gbreak
+ ~* R* x. u0 y. n[@2种]
, [) j5 y5 V! j4 b0 _+ n#act
: n0 `" v% M) SEFFDRESSTYPE 2# f1 N6 A" O; ]: q% L! X
break
" H0 z* {+ q c[@3种]
6 d/ G) w, r4 c! O% k; b#act
5 Z$ K' ~- Z0 {: B2 \% i! H4 h3 wEFFDRESSTYPE 32 Q, d6 H. Z. n& J4 u2 H
break* D8 C: C8 R/ S) K) D
[@4种]
+ E) o7 z; P6 m#act * M1 H( v( y1 K. i
EFFDRESSTYPE 4" E7 E' H8 S3 k( i6 B u9 \
break
$ u. _- Q3 l% Y: d; t8 ^6 }% D3 t, d$ T[@5种]( U, C9 L) H& i
#act
$ V! `3 `! J# aEFFDRESSTYPE 50 z, i0 A$ G0 s
break
# O6 k0 k) u. a) s6 y2 [----------------------------------------------------------------------
* Z8 I( h; N8 Z( V: ~- b增加四个技能。数据库魔法ID设置如下:8 J8 X5 O, v. N6 ^
59 群体雷电术/ u: |( S3 P. {4 G
60 群体雷电术
6 b1 u( D: f# B. V p, }+ s61 彻地钉
0 `+ N. r. e! R, k" G$ N" q1 \7 c62 移形换影5 P; s: u4 t7 G- A3 {
----------------------------------------------------------------------" s# A" T/ E8 B/ p+ ]3 W* @3 c
增加脚本命令:KILLBYMON //是否被怪杀8 c. ?& U. G9 ~) P2 ]0 [( I0 C' e s
增加脚本命令:KILLBYHUM //是否被人杀
. a3 A0 z( H+ y% X5 \' m4 o0 {9 j+ G地图增加一参数:KILLFUNC(X) //X可以随意数字
- I! Y: o2 r( b6 s1 n# `! D说明:7 e$ y% }+ L6 n: E6 j( C* V7 c
人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节
& T3 d: K: m5 I& p) d! h人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlayMon数字]节) |1 }8 `4 r; [3 A1 z8 f4 B
注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外)5 h7 Y; U6 s, K
$MONKILLER //杀人的怪物名字 * M3 ~/ k9 s/ [3 ~7 y
$KILLER //杀人的人物名字- N& ^- R1 m# U: N
#IF" A# K' b7 s8 ^ l
KILLBYMON
$ ^2 j+ }, K/ U7 _) x% ~6 jSENDMSG 5 $USERNAME在:%m(%x:%y)把$MONKILLER干掉了!
1 H$ A# p! P! [) Z1 E: \7 J c3 f#IF
) W% N% Z* m" t9 `8 _6 NKILLBYHUM
, r; n( P9 K8 ^SENDMSG 5 $USERNAME在:%m(%x:%y)把$KILLER干掉了!!- g ?6 R7 k& d* F: R4 e
----------------------------------------------------------------------
2 a& K& ?% V0 g( `: k5 C增加地图事件触发功能,打开M2 选项 功能设置,控制是否开启本功能. C7 v4 F. g' u1 A3 t5 J; |, R# |
地图事件配置详解Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置
5 H+ G8 ]: i) x. U0 p3 {. Z9 M& R;触发标识
( ^# r b# Q2 c/ k* J; ]* n/ D; 格式:" D+ |/ U' `/ }
; 标识:值
+ b& b( D6 C1 L* J o) F7 B, r;
" ?. `% z" q- _, \! w3 |& y; 标识: ( -1 - 800 ) -1 代表不检查标识) `! D6 q, o: `8 U
; 值: ( 0 - 1 ) j9 r% }$ n7 q6 J& m
;
1 C6 Q) t' {# L) U# s$ X8 `6 U;
0 x* S' r( ^/ u7 b! ?;触发条件
/ h! J Q+ O2 P. j6 C( _8 M+ y7 @; 格式:5 A6 H# v% o1 T" @; q B% h5 ]5 f
; 代码:物品:组队;
5 I" Y3 M% O6 k! S; 代码:
' r2 s" `9 F; W3 E) U; 0:无效
8 Z" b% b5 x& Z1 W% J; 1:扔物品, d2 ^6 T- A+ n* ~
; 2:捡物品
4 b/ P3 H: Z5 }: R7 c; 3:挖矿" v; l( z* v- {% v: h
; 4:走路(不支持物品条件)
+ n+ |6 N( k7 x2 P$ @" X3 k/ L; 5:跑步(不支持物品条件)
9 w+ j+ \$ j- s0 E; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
, B, W; \* E7 s+ |8 \6 t; 组队: ( 0 - 1 ) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)( x) |4 ?8 O9 ?" i) s
;触发机率5 R( [( E/ |- d# E
; 数字越大,机率越低: G: d& z! P* I5 k a2 ~# m
; 范围: ( 0 - 999999 ) 0 的机率为100%
6 B' Q, H$ D$ ~ [;事件类型2 U% J+ T9 _* _ q& j9 w, m4 Q/ L
; 格式
2 D7 M# i$ Y4 z/ K* T' F; 代码:内容
7 E9 o1 x; ^! |" y9 P# |9 @ y: j; 代码: (现在只支持脚本事件)
# `% {* _7 x, r* v! I/ z- g: }0 R; 0:无效
" S d" b% _/ z7 @; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
- _) ^) A/ T7 A+ l;注意事项4 x1 P0 a. a9 Z4 s4 h, @: C2 i/ u N
;2 ]$ Z, K+ [8 y
; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
1 {) }1 h' {- q/ K0 w. R;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
, Q d9 J; K; u;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发. [6 u' m# g1 v9 ^9 ]( s; _- `/ S
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1: @MapEventDropItem$ n, ]- g" Q! y! n1 Y. k
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1: @MapEventPickUpItem
4 ^( }4 T" _3 D1 m3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1: @MapEventMine- N9 r8 |: J2 ?$ m! q/ s; X6 A
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1: @MapEventWalk
$ W* s0 X& p* _, c4 [' b3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1: @MapEventRun
3 p( U# z- P' N. I- vQFunction-0.txt
# C5 f& A& B8 ~( X[@MapEventDropItem]
! Z, ^6 G5 I) H. G#if
8 i2 m9 K0 u" F. G4 N" W8 Z( _4 L#act
: Z# U! g) m" A) @, o. Q. {Messagebox MapEventDropItem7 N! C6 {$ f; o8 X/ L7 U
[@MapEventPickUpItem]1 ~9 m: x; y6 l+ {% U2 P! b1 m
#if' t& Y" n0 }2 X( u& @) L [ H% E
#act0 M, M7 n! I% m2 }7 K& @ a
Messagebox MapEventPickUpItem& |! a" N& k3 T7 @" \
[@MapEventMine]3 \; |$ a# Y, f! G2 r: L& [; g
#if$ a* r& ^- c1 r
#act
; F$ R7 v" I0 _! B+ E- \4 LMessagebox MapEventMine
6 m: i8 K5 q2 A- g[@MapEventWalk]& C8 _8 t6 e9 z; d
#if1 O; n* C4 a1 J. P& }
#act* w/ U' J. y) p2 `
Messagebox MapEventWalk% u2 a# o q* C; {% w$ W
[@MapEventRun]
: m( i3 h; Z& C( a#if* l% i: R Z7 j7 y. ?0 I! F1 Q: j9 R) S
#act# P) Q: ]" k- ^) C5 X# |2 K5 H
Messagebox MapEventRun
- P1 m: l. F# j# I G }1 P. {- w( P$ j
[2008/05/09]更新 T3 w$ [! `; N# j
----------------------------------------------------------------------
) \. I- v- ~6 v) ~解决已知的错误,优化程序代码,解决占CPU和内存过高问题。( 完全可以拿来开区使用 )
0 r$ T# i) c% o1 @# L----------------------------------------------------------------------
* ?# r) M7 K9 u增加了脚本命令 DETOXIFCATION 解毒; m( E! g2 m% U6 G1 Z
----------------------------------------------------------------------
! ?/ Q6 u( O' f* s增加是否免蜡的控制,直接在M2上设置,修改后立即生效.
# y9 }8 P5 v9 u----------------------------------------------------------------------
) r0 h. e4 d# _" X S& R4 K增加个人定时系统命令: SETONTIMER 一共有10个定时器.
$ O! V8 i3 v7 i" w8 m格式: SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒) F$ N- u! h4 |! r& s
位于: QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ...[@OnTimer9]; r1 y. n! ]. F" q2 ^& n
例子:
' v( F2 |. n3 O# _* |. h4 h+ |[@Login]
6 c5 K- W; Q C; C#IF
2 I( a/ ]/ L! V# hCHECKLEVELEX 06 ?+ q- F( ]" J( D: H
#ACT* ~6 M* }6 I8 e
;设置定时器0的间隔为10秒9 a, p5 c, O7 U/ w; Z7 ^8 b% q3 J
SETONTIMER 0 10
+ E# K! F# H) w( s;设置定时器0的间隔为20秒
* s3 | ~/ R. }+ z5 ISETONTIMER 1 20 4 D% N6 r' t; c
; 定时器0的脚本! b2 b& P8 t4 F. T6 E7 _
[@OnTimer0]
" a t! Y9 f4 Z. Q( V4 X#ACT
+ Q, Z' ~ s5 p2 l+ F( m6 i8 lSENDMSG 1 %s目前位于%m的(%x:%y)
$ Q4 [) n% q5 Y% n9 R3 Z, r9 j; 定时器0的脚本7 Y7 R4 w+ ~! A0 c! u
[@OnTimer1]: @7 m' ?- d/ n: x# Q. U$ e
#ACT
0 \7 W$ @' U: c [3 z$ Y" gSENDMSG 1 游戏伴随我www.uc845.com
4 [4 ~6 H {0 r----------------------------------------------------------------------+ V9 D2 F9 Q0 |* \3 }2 f( L
增加更改人物属性的npc命令 STATUSRATE* g* b. p0 Z' e& U' n( Y+ h' [7 t
格式: STATUSRATE 类别 倍率 时间(时间的单位为秒)
* F. R8 F( G6 Q8 V% \* Y$ X类别: 类别:0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术 5:体力值 6:魔法值
( A) F. X, @! r8 P2 _----------------------------------------------------------------------9 V* a3 r; e& T: P* z2 B8 o
增加漂浮广告设置,目前只支持脚本命令实现。 (需要登陆器支持)
5 R, u5 J6 W, A# p. K% d5 b. t;SENDMOVEMSG (0-1 0发送给所有人 1发送给个人) 字体颜色(0-255) , 字体2颜色(0-255),滚动次数(0-255) ,信息
2 \9 N( z/ S# h H格式如下:
! s8 p& r& l+ C2 f- M* C! k#IF
7 N9 |) s- X$ X- N# M# k# ]* q#ACT
9 q2 Q7 r0 S0 ~3 X) i8 X5 OSENDMOVEMSG 0 151 0 1 欢迎使用游戏伴随我MDB版,真韩国传奇程序。0 @+ Q4 t! x# K$ p: R$ X6 C
break! z' {6 H$ y/ G( m; O2 K9 h9 o' O
----------------------------------------------------------------------1 K+ e; d0 H; ]
增加NPC对话框实现彩色字体。脚本设置如下: (需要登陆器支持)
$ @$ P9 A7 t1 @3 W6 w游戏伴随我/#sCOLOR=250
6 c" v( d+ V4 d3 @5 C9 Y( G/ F{#sCOLOR=250}游戏伴随我/@fashi 这个是点击连接的设置。# O" w' y' b: X& Q7 L9 I/ S4 X3 Y" m7 H
后面的250数字就是颜色的代码,可以设置 0-255。7 |: d$ w) ~# w9 q9 y
----------------------------------------------------------------------$ F4 J" G$ R8 A B7 Q
增加骑马功能,当玩家带上马牌时,马是跟随的。 (需要登陆器支持)
+ a T8 o( U# e0 \打命令 @骑马 才可以真正骑上./ e0 K: W# A) A3 |" O& `3 H
打命令 @下马 马又恢复原先的跟随.
1 z$ @4 b: t$ \7 H2 X马牌点亮设置在物品的 FLD_LIGHT 设置:1-5 数值大那点亮范围就大。. `5 p; j* I) b V4 m
[2008/04/29]更新5 Q$ E8 }# G9 g2 T
----------------------------------------------------------------------
6 C8 d" b7 J" B Q增加M2自动释放内存功能。在参数设置状态控制里修改。(如有发现报错请取消设置)7 @6 k8 ^4 ~" v9 I# \. z( h# N3 x5 Y
----------------------------------------------------------------------
/ { i9 ], R( p( `5 `# r修改IP插件支持纯真IP数据库。IP数据库名为:QQWry.DAT& s$ h+ ]5 j+ x! {- u) A
----------------------------------------------------------------------
8 X! @ A U) Y; C3 E2 M- {增加脚本命令:RECALLHUMAN 召唤人物到身边。支持变量!* i1 }4 k2 @9 `/ V* ^& u- ?
----------------------------------------------------------------------, d3 a% V: t) E' L0 @- @4 b9 S* ~6 s2 k
增加脚本命令:ADDUSERDATE 加入会员人物及时间。* |: l- ?( G% {, n, _' m; t
----------------------------------------------------------------------2 z2 m6 H' y8 ]2 E
增加脚本命令:DELUSERDATE 删除会员人物及时间。) M: }" A4 h4 ] b, c+ h
----------------------------------------------------------------------6 h/ {( P8 c- @/ E
增加脚本命令:ENCODETEXT 给予封号: ENCODETEXT S1 ↘天下无敌↙ 支持变量!
% w$ F9 z1 `! r; |/ c----------------------------------------------------------------------
$ z, I2 Z# }/ y/ C1 k4 u. [增加脚本命令:ISDUPMODE 检测人物是否重叠。
' N; g( D u4 ]; ^6 W9 z0 {' y) d----------------------------------------------------------------------- S* ~$ O* k2 @7 q3 _. D
增加脚本命令:ISOFFLINEMODE 检测是否是离线挂机人物。% o3 p( G- f9 }4 `4 Z8 j; h+ O
----------------------------------------------------------------------
1 S" F' k' `) [3 U+ y6 E增加脚本命令:CHECKSTATIONTIME 检测人物站立不动时间。
* y# J {* e7 }* \0 Z/ j----------------------------------------------------------------------" s! A7 h \& X; p+ j
增加脚本命令:CHECKMAPNAME 检测人物是否在当前地图上。支持变量!5 z- r1 u w' T
----------------------------------------------------------------------
8 H- S0 R! J2 _[@UserCmd1]
4 g- B5 k' |. t, G#IF# _6 f) M- e8 ^: A% @ k$ `
CHECKMAPNAME SELF 0150
C* E3 o" ?* E+ _" Y7 f9 V#ACT
- F6 b% I# g% e3 }" n) Rmessagebox 为了游戏的公平性.当前地图不允许使用该命令!$ v# y- J0 A }" `8 R4 G3 a8 n
break6 m5 y& Z5 V+ l6 Y1 w
----------------------------------------------------------------------+ j5 S5 [6 _9 x+ N" T% Z3 I& M
增加下线触发功能: QFunction-0.txt: W) e6 ?5 ?3 h7 K# `4 f
[@PlayOffLine]+ a1 W1 t, X, n) `6 e( v
#IF
/ V! ~3 c/ ?8 i. T& F1 aISCASTLEMASTER
; x4 d$ v+ U, T/ K( _#ACT
# p o5 l4 U1 c3 ISENDMSG 0 万人景仰的沙城主$USERNAME暂时离开了!
) ^5 ]0 ]2 k w$ M. [! h4 ^' |break
$ V ^! H1 @ [5 L8 c+ V----------------------------------------------------------------------
) l$ _( _- @9 {增加脚本跳转命令:DELAYGOTO 脚本如下:
6 R* c- O5 T6 w4 S6 w) T! a----------------------------------------------------------------------
# q' {" Q9 I* ?" s* a" P9 p脚本跳转/@tiaoz
+ s1 v4 C* @ x) T. ~% |( ^$ X8 L" w[@tiaoz]
3 J% y2 Y( y5 e#if " X. ~ G$ }2 c3 @7 S
#act ; u; o4 X+ A+ C: Q/ ?/ h1 r; F& c) N
DELAYGOTO 5 @DelayLabel * v: q: H3 D; S8 M
#say
; Q& ?8 X& S0 a: W 正在处理数据请稍候....\ \( U- T1 c5 |6 c v1 G! @
清除延迟/@ClearDelayGoto
\" e- e( \: r8 c2 J4 S# Y7 s1 J e[@ClearDelayGoto]
& y& b0 _* `, b+ T& L- O#if
6 I8 l2 i4 b4 E- Q. D* i6 S" ^: L#act & z0 p0 p" P* |
CLEARDELAYGOTO * }6 n, i$ ~+ U% R5 y. x8 |
#say
1 Z3 L6 G1 ?+ {* G 延迟跳转已清除.\ \ * Z/ f h7 n4 d1 y9 h( ]* C
返回/@main: @9 K! v$ K* b. B
[@DelayLabel]
+ R! v% i8 T, v p |#ACT
2 z* I/ G7 X1 N( z0 V mapmove 3 330 330 ) y H9 G0 U" O# v
close4 {5 X1 s. ?5 ~, |% Z7 L, N
----------------------------------------------------------------------
, L) I( W7 \& K. h2 F增加够买双倍经验后,可以保存剩余的时间,在M2上的功能设置里修改。
* N: X. [1 \: X1 }----------------------------------------------------------------------: K* Z) J5 _2 v. o: t! G6 _
增加人物切换地图火墙自动消失的选择,在M2上的功能设置里修改。
- t( p4 b3 ]' f+ q9 `----------------------------------------------------------------------
% h6 C7 ~" V* P增加装备改名可以自定义前缀,在M2上的功能设置里修改。2 S. p, U2 l: b, ?& T# k. n u1 X
----------------------------------------------------------------------
N; ]2 r' v1 T: n增加千里传音功能,使用一次少一点次数。传音字体颜色可以在M2上修改。(需要登陆器支持)
# X8 S0 f9 O$ }8 i: }- `3 U物品数据库设置: 千里传音 7 7 数据段 FLD_DURAMAX 项设置 20000 是可以使用20次的意思。( h6 s! n S% J& c3 |: a
----------------------------------------------------------------------
7 B. r9 M7 Z y6 r& S增加随机传送石功能: 随机传送石 2 2 (需要登陆器支持)
8 y- J5 V1 i1 \1 N" R2 }0 p0 O数据段 FLD_DURAMAX 项设置 20000 是可以使用20次的意思。# s- R+ K0 H: ^7 O
----------------------------------------------------------------------3 H) t3 n2 `' |, {2 w( _; K7 b
增加气血石功能。在M2上的功能设置里修改。数据库设置如下:
# ?- c: A, p* D6 ?, J----------------------------------------------------------------------2 `# [- Y: W3 |5 N8 R) Y
Name StdMode Shape (需要登陆器支持)0 R. ^! @4 Z& I' }3 h( h
气血石 7 1
- Y* U! \6 N9 h% m9 y6 @/ `幻魔石 7 25 G) `( a/ ]! S; |5 U
魔血石 7 3
0 _% m: \: x4 Q1 J, q& D) P: n/ o----------------------------------------------------------------------
2 v( V. j% E# K6 \* O增加脱机泡点、离线挂机功能,可设置自定义留言信息。脚本如下:
3 i* S1 p9 P6 Q- ~9 E5 G5 C# _/ S- U----------------------------------------------------------------------
3 r; e0 ~7 ~& s, E4 L. H" Y- _(@@offlinemsg)- E* l B+ r" S4 |5 _" n2 \6 [
[@main]+ G1 G6 e3 W" R& j- h; I+ [
一、点击开始脱机泡点后,可输入一段留言信息给你的朋友。\ \7 c6 ^6 N' @2 y d
开始脱机泡点/@@offlinemsg\ \
# w; J! [6 G2 e8 {+ f: U% z[@@offlinemsg]3 i$ n1 V8 v7 S1 {
#IF
' e8 q! t0 _% r' z#ACT
+ k) R! W) X; O( ?9 d' M) l2 Z/ qOFFLINEPLAY 20000 1500/ f3 R( Y2 j7 Q! d+ D+ I
MessageBox 您已经开启泡点功能!
! D) R/ L- q3 I9 Y# P. d2 o" J1 P, zkickoffline, x( s Y8 E Z% E
break
% B# z$ H/ K0 C. T----------------------------------------------------------------------
- z/ M! z) w) G% q增加脚本命令可以自动穿装备和取装备。新人出生就无需手动穿装备。/ F3 q( D- l/ G$ x+ |
----------------------------------------------------------------------+ L8 s2 b4 R! \: i/ F3 r
穿装备
! A( T- h, o) V( i& HTakeOnItem 装备名称 位置(0-12)3 K% s5 l# M3 j x! q
脱装备0 [: Y7 S( I) Z" \0 h3 R# n
TakeOffItem 装备名称 位置(0-12) / \7 k2 T# S4 l0 l$ w# n* f
物品位置:3 a! y$ ~& F M1 C
0 盔甲
( v3 d0 T6 ?" Z+ _) e 1 武器
7 J+ A7 r' e( s 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)9 N* T3 d6 ]0 l+ q
3 项链
1 Z0 G( ^0 D3 p$ b: F- x 4 头盔4 E" R+ N8 L8 B3 A/ p
5 右手镯( s4 L f2 P8 M; x) h% I5 _
6 左手镯
5 o& z; X: r& C9 h. W" Q# d$ G 7 右戒指
6 {# ^% M9 U; ^) Y& P$ { 8 右戒指9 R0 e* i, p3 E
9 无(放护身符位置)
' N6 [6 {1 S4 r5 D# n2 d9 ~ 10 腰带
2 @; @& K! `* q7 M8 ~ 11 鞋子, Q, [* b% K6 c T4 H7 K
12 宝石
V$ m2 b2 M, s; I0 b; B----------------------------------------------------------------------- e& u& j! ]: H8 E) ?. @
; i+ o8 d1 b- J. \[2008.04.25更新]) ^3 E3 C& e, D8 Y/ w! [; ]
修改登陆器支持刀刀刺杀。
1 L# W* p& N% Y7 n. f- {9 }增加NPC脚本命令 REPAIRALL 特修身上所有装备4 \0 O, i7 h/ K! n" U( N( |
增加地图标记有人刷怪 NoHUMNoMon 有人才开始刷怪3 B, p2 {, Q" d/ i
增加数据库(修复神水)设置:2 1 特修身上所有装备
. C$ a }2 u; K) ~& `' ~3 Y; Q增加数据库(随机传送石)设置:2 2 随机传送石
/ W: R. ~: D8 x0 ^. ?1 b增加安全区支持光环功能。" C& j1 g- ?' y' T" g3 X6 q3 k4 Q
增加脚本命令:ISGROUPMASTER 检测是否组长,加入编组后组长会触发QFunction-0.txt" k8 `; y( \2 T7 v' [3 x8 c; c
扩展分身术功能:分身可以跑步,捡物品,吃药,使用魔法,自动换毒符/ g+ ?6 D: k6 U+ O
增加人形怪功能:可以使用魔法,通过配制文件可以自定义身上穿的装备(身上穿的装备就是他们爆的装备)
1 f+ q+ ?4 s0 \人形怪数据库配制:" ^* ~+ g0 i% S9 r; I$ U7 L
FLD_NAME FLD_RACE FLD_RACEIMG FLD_IMGINDEX 后面的随便。
. J5 _9 o2 V4 ^% K. v1 F- `雷霆战士 60 19 165
+ P/ v* P. D1 C" D% z, {在Envir目录里新建一个MonUseItems目录,然后把人形怪配制文件放进去
# B+ E9 g% r$ ~7 i怪物配置文件如下:2 m- ^* H: q* Q
烈焰法师.txt7 m8 s. R2 D( ?& t. k) d9 q0 a! n
;=============================人形宝宝配制文件=======================
) @# e9 R0 j$ R( p1 ]# L[BaseInfo]
! T! p4 a0 r- u# n$ m/ P1 ^;职业: i9 |3 T2 h. Y8 O/ S
Job = 17 m4 W1 `6 T" M. i" o# A
;性别6 B+ T" E0 N, v, j' h' [
Gender = 05 V0 J3 h2 |5 J( d% F
;头发0 n8 p5 w: ?# Z( p# u, B
Hair = 5
% M% q+ ?. S" k; y( q( J7 }2 U7 r;使用魔法5 o7 g( \4 B7 a# g
Magic = 雷电术,冰咆哮,魔法盾,火龙气焰
% ]' m" N5 g E2 L' C5 I;==============================身上装备============================
4 W8 ?# `( t0 P3 _6 ?. V8 C[UseItems]
4 f4 B0 {0 k: J7 g' E;衣服
+ p0 \1 q: ?' n5 GDRESSNAME = 烈焰魔衣(男) 2 A% B2 K+ e* e
;武器6 Q0 k% u$ h. L9 R- G* c; a
WEAPONNAME = 龙牙" V! s7 L" q$ y/ C
;照明物
. \- }. w2 n& WRIGHTHANDNAME = 荣誉勋章44号
. j2 F B5 E" z+ s# ];项链
1 A$ M0 A0 C- `: s4 C2 {6 H: c5 JNECKLACENAME = 烈焰项链4 H, U0 S5 m9 n1 y5 l, `' j' J. r3 i. @
;头盔
& s1 f; D: E) X# U0 W0 D: ~HELMETNAME = 魔龙盔
0 w! D; g$ W* C0 q' T) i;左手镯
* p; l" f$ L6 w5 k- m1 ^ARMRINGLNAME = 烈焰护腕) @; ]3 y: A: w! ?7 ^% T! K' s
;右手镯
4 a- D2 r5 M- ]; M" b' W6 kARMRINGRNAME = 烈焰护腕
. K( `! X; s5 H2 }) ?;左戒指) k1 }* n X6 e5 \, o# g) y8 R
RINGLNAME = 烈焰魔戒4 r' F: @. l, H9 p; X3 d+ i
;右戒指, i6 G# r! t8 u* x
RINGRNAME = 烈焰魔戒
( R$ L) N# }' C- r;物品
' a. c1 h2 [) _9 q: P& s" | g* EBUJUKNAME = 护身符# h N2 v$ d* U) h5 W; r" j! y
;腰带
+ w$ J1 V( F, pBELTNAME = 烈焰腰带
! \9 [- v7 F" J;鞋子+ F: n$ W7 G$ C/ [/ M2 n
BOOTSNAME = 烈焰魔靴 / O( A0 ~4 [5 e1 G' P1 J
;宝石
6 ?$ n" f9 B+ |CHARMNAME =
8 b% b) d! Y+ c& y/ r6 M* c;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高
- v/ {$ @8 p* ^, N4 W; nDieDropUseItemRate = 100
: o7 T; E9 W/ O2 h/ `; B;==================================================$ V M5 l1 i+ N& D9 Q G
;检测是否组长
2 T$ X- j Q" t, u3 L[@MAIN]) x% @4 A' x+ `- p3 B' K& u4 T
#IF# n0 h+ J- T8 V4 _/ s/ t5 ~
ISGROUPMASTER
) N- V' ?) j$ q0 h6 V8 r( n) H#ACT' J+ [. D9 o3 ^0 q9 y
GroupMoveMap 3 330 330
7 M/ y* G0 o6 f/ s' {) T5 H7 D5 T#elsesay/ W2 z$ y( {" [4 z$ J$ N' n% O7 G
你不是组长.; E- F3 x2 x1 ^! @3 l9 y+ z) Z
加入编组后组长会触发QFunction-0.txt% u- o8 t* w( ^) d$ s( n5 d
[@GroupCreate]
1 O# \+ O: J. x$ a" [( O4 R#if
" t; X8 |# T9 L% l#say
; ^0 ?+ v3 G- _0 t! {加入编组9 r, z8 f! ]+ }/ t' R( {
;----------------------------------------------------------------------6 g. q9 o g: V" P; E7 t
[2008.04.22更新]
# u) H# o8 h' D& x; O3 \8 t重新修改代码,杜绝假人,CC,封包等其他攻击.
9 ` ~4 ]. u+ q0 L6 V) x完善狐狸法师和狐狸道士的攻击效果.$ f0 i3 q* o. Q9 A) @* V; x
修改客户端免助跑.去掉免蜡功能.让我们再次体验带蜡烛的传奇.
6 m0 O/ H% x. ]1 f' ~增加经验设置,由原先的500级调整到1000级。# G: Z1 H3 d# w X' f8 w5 G8 j
增加可以加载IP查询插件。
. d+ o5 x2 z9 `* a( Z1 \增加自定义命令功能。
! |, @* l% X3 y1 O: B- A q" N, }增加D变量支持1-499个。
4 n% x" `6 U. m s增加可直接在M2上修改数据库。
- \' i8 }; @4 x$ G增加可在M2上直接修改怪物爆率。; u- q3 ~8 w6 q6 M) l- x
增加脚本命令:SAVESLAVES 寄存宠物。. r/ j, H- ], d% m* g
增加脚本命令:REVIVESLAVES 检测领取宠物。
4 Y8 ?! E/ V3 B8 {" {9 E, T2 x) l增加地图代码 NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术) 不允许使用技能。
+ c" h% d8 }, R* W增加地图代码 NOALLOWUSEITEMS(回城卷|随机传送卷) 不允许使用物品。3 ~8 D% L( ]+ A
增加在数据库 FLD_Description 项中可以设置装备说明。" V% v8 N9 U- k: b
增加地图重复利用功能,格式如下:
' @' B. ^2 y: C8 d1 e5 N+ R0 y* o第一种格式:6 x# r. e6 i5 I, Z f5 u
[0 比奇省]
; h7 R3 f! A6 |$ e6 y H[00A 新比奇省]/ j- O7 h1 \0 }9 l1 x( J0 C
第二种格式:
4 \& g& U& H" M5 v[0 比奇省]
/ R* ?9 I2 }( a3 p2 `! B( m1 k6 ^0 f[0A|0 新比奇省]" D9 i+ f5 l- M- I
, U! i6 ^: c* y( j( S9 ~4 D1 Z" p8 v
宝宝寄存脚本 C' n* l# H$ _5 Y$ d$ ?. E; U
[@main]
0 T3 J. J% c# k2 G, J% d2 K你是领取宠物还是寄存宠物?\ \' e' s, o3 g: ~# E' u5 w0 o
寄存宠物/@ji\ \5 t2 C7 O! |! S& n; j1 G7 Q
领取宠物/@ling\ \3 u- P% {$ \+ b( \$ Z: _
[@ji]! |# g$ F" Z1 Z) x0 w
#if1 _+ P' e, J+ h: z& h
CHECKSLAVECOUNT 07 O1 ~, t6 o7 n4 ^ N
#ACT
% ?- ]# G3 r1 k C% K2 O: fSAVESLAVES
$ \+ b' {/ `0 K#say
" Q3 E* O) m! {' J0 m+ A1 c已经将你的宠物寄存。\ \ \+ A1 \9 _6 D- h6 W7 e, D/ e" P+ d
离开/@exit; M$ e q. G0 r2 R) O& ]% s' F
#ELSEsay) o9 S! [8 g% R! T
你没有宠物。。。\ \ \
7 D+ t8 o9 Y/ E/ U, c. b离开/@exit
: `! c) h$ E _: E4 o, h[@ling]
' W- X( C' r" V#if
! J: ~) K( v" c& GREVIVESLAVES: p# f% i$ c3 l' N+ t7 n
#say
" W! t& Y, H. W/ h" v# }* U领取宠物成功。。。\ \ \
0 @1 a+ f% }! X4 c- E! o离开/@exit
! \3 U4 c' `6 `8 r f6 Y#ELSEsay0 O2 o% \# E6 a g2 h! d# J
搞错了吧!好像你没有宠物寄存在我这里啊!\ \ \6 i5 ^9 E' V- j/ o4 L3 W. ]
离开/@exit
- R. W+ r5 M( P3 c; G* y. O寄存成功后会在 Envir\PetData\ 目录下建立寄 存人的名字.txt
& p. T8 T% h. j4 g08年韩国传奇官方客户端下载:' v0 D; s7 ^& M x+ [. h7 |
http://mir2-full.gscdn.com/mir2_20080305f.exe% {! a6 ^9 ~& E- O
% H- ~& ~" l. t5 C
7 ~$ a. b* O" p' x, O Y下载地址:
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