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[传世工具] 彩虹引擎08-25[RainBow]

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admin 发表于 2010-12-1 01:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
' o" S$ `' h# @% Y+ O% S2010-08-24
0 `; p6 N# y, ?+ Q5 [4 L& {-------------------------) Q4 T9 d1 a1 @7 y7 ^. ]4 R0 Z. {
[+] 增加脚本 ElementForce A B,调整人物当前元力值;
/ j3 l$ M: U! z7 A! \, n( A 增加脚本 ElementForceMax A B,调整人物元力值的最大值;
6 s# K, K5 \7 R) F2 R 变量 $ELEMENTFORCE、$ELEMENTFORCEMAX 分别返回元力值、元力最大值;
( q4 `/ J; T/ u3 Y9 `3 h3 x/ i9 b参数说明:
: ?# N& Q, X) z% @+ H) _7 FA //操作符号,支持(+、-、=)
, p( x# P2 v+ H6 q4 TB //具体操作的数值
9 \3 G0 O( I/ @! }9 k$ @# I例:; n# y9 k% u0 i% c
#ACT
! q% Q* r8 ~/ @2 A8 M; U; L3 w- CElementForce = 100: U' b* a( N* ^
ElementForceMax = 200
  V1 O4 p& t. \ 即:设置元力值为100/200,天元心法达到五重即可显示,人物飞升后自动更名为:神(魔)元力4 h0 `) x* @0 @- n: y+ u

) @$ b% s5 p& n9 t9 q0 e7 d0 O[+] 增加脚本 AmbitKind A B,调整人物天人类型 (参数B说明 3:天人神、4:天人魔、5:天仙神、6:天仙魔、7:上仙神、8:上仙魔);
- o) V' n: k; _# j5 u. \ 增加脚本 AmbitLevel A B,调整人物天人境界重数 (参数B说明 范围:1-126);
# J5 r/ S+ F7 f  u2 B 变量 $AMBITKIND、$AMBITLEVEL 分别返回人物天人类型、人物天人境界重数;$ z) ~5 E' X7 d* H2 I, ?
参数说明:& L  s  z5 C: i9 C
A //操作符号,支持(+、-、=)- t. B. m1 E+ r* ?, l1 v1 f' N
B //具体操作的数值
3 B1 m, m6 e3 v例:
6 m4 w; N5 W; G/ L6 D0 y#ACT
6 p) w8 W' j  }- a; N2 sAmbitKind = 3
# O$ c' A( J6 BAmbitLevel = 12 q  k. C8 z7 T% b
即:设置人物为天人一重(神)$ r+ z" l% L. O& s

% L) e# m/ u) g$ {8 b1 f[+] 增加1.979拆卸类属性功能! Z' t: n1 @- `1 |. G% Y
DecomPoseLevel A B;//设置拆卸等级
( T* V9 r# \* c/ u4 {DecomPoseExp A B;//设置拆卸经验2 v& @7 P9 H. k  _8 D
DecomPoseExpMax A B;//设置拆卸经验MAX
$ ~2 N' s! P3 [1 [: g0 DSpirity A B;//设置精力值
* E1 |7 y+ R7 s+ t4 F. o  p, T8 n, d9 sSpirityMax A B;//设置精力值MAX4 j( ~7 R) h* W; {) |7 S4 M
参数说明:7 O+ B* t/ _7 b
A //操作符号,支持(+、-、=)
* h6 T' M" I7 {6 |$ T1 U* J/ |B //具体操作的数值
8 `3 ?+ l. Z  ?* s4 h* V, F变量:9 y- O& h. m' D+ B) X, ^) o
$DECOMPOSELEVEL //拆卸等级9 j. g, I& C* l8 J2 ^, r/ q& l
$DECOMPOSEEXP //拆卸经验
8 @7 O+ g2 f$ M4 B) R3 m$DECOMPOSEEXPMAX //拆卸经验MAX
- @* L! h- |2 ^- h% m8 _9 H$SPIRITY //精力值
8 U' j6 g4 }  x+ k  D$SPIRITYMAX //精力值MAX# p) U$ f% Q6 O) X( w: `2 ~8 s9 t
- x8 x! u. B6 g( r" f
[+] 增加1.996海底装备融合转盘支持, H; O  R" S' U5 X, ]1 V
我要升级/@@NUhaiSuitUp1 //升级至凡品
. C7 [0 X* {, W2 u我要升级/@@NUhaiSuitUp2 //升级至极品
# p$ ~4 p- v9 L, [% ?# N我要升级/@@NUhaiSuitUp3 //升级至上品" |# I+ P, r" a5 s+ o: \
我要升级/@@NUhaiSuitUp4 //升级至仙品
. Q! O. K6 ?5 Q* C* L5 `
  • 使用 REFINEBOXRESULT A 脚本返回升级结果,参数A=0 升级成功,A=1 升级失败;
    " F1 {( e8 z! w/ P例:
    8 b7 j7 W% B7 `[@@NUhaiSuitUp1]
    9 T' I8 N& o: U$ D* @#ACT, ?4 p% j. Z( `1 V- i
    REFINEBOXRESULT 0 ;升级成功1 O9 D. S, _% ~, O: M
    [@@NUhaiSuitUp2]
    7 a% n) P* [+ X$ B4 m#ACT
    5 b0 X$ q$ P- r# l" j& LREFINEBOXRESULT 1 ;升级失败6 ~0 _, G; m2 ]6 B# i

    " h( g" C5 f* D4 Y5 m5 z1 D2010-08-163 Q  N. ]3 p2 v% w- g" @. s
    -------------------------1 @! G! ^- z' D* C5 ^& \& h
    [+] 支持海底世界新地图加载;
    - |% ~5 I  K5 U6 z7 v# R4 [[!] 支持1.9.9.6海底世界客户端正常游戏;8 v" ^/ I8 y5 `
    [+] SENDMSG 脚本增加参数 22、23,用于发送在游戏窗口顶部的绿色大字体信息;; L3 I6 s' B/ b
    例:
    1 r! v# K1 h3 L: ~/ A#ACT
    2 Z8 l* F0 n/ W# q- Y& |SENDMSG 22 这个是发送给所有人的信息!!!, @. J5 U6 M. O+ E
    SENDMSG 23 这条信息只有你自己才看见!!!
    9 `: x8 F2 x. _' h[+] 支持最新药品包按次数使用,StdMode = 0, Shape=202; 修改药品增加HP/MP值在255以上的药品时,HP/MP设置为DB中的AC * AC2/ MC * MAC2;; [1 H8 [5 ~/ d/ _, {
    [
    & |: m/ K; v! L" ^[+] 增加脚本 ChangeSeaMCPoint A B,调整人物海魔值;
    $ X8 {7 f" d4 [2 q/ R参数说明:
    9 o6 j( `8 J3 @4 }' J/ p0 hA //操作符号,支持(+、-、=)5 H) j- E; e) H8 g7 @
    B //具体操作的数值# r6 ~0 i6 X  O2 F
    例:
    ; ]2 |) v& P+ R  B* U, `4 V#ACT$ Z6 ?3 a; T- H9 }
    ChangeSeaMCPoint + 5006 g; c1 l( U* S7 m' f& v
    说明:海魔值达到最大值(4星)为2000点。200点为1星,600点为2星,依此类推;
    " z0 j- Z5 ]$ ]2 ~/ V[+] 增加变量 $SEAMCPOINT 返回人物海魔值;
    ' ^' y2 d  `! T1 Z, q: z7 `( y4 W[+] 增加脚本 KILLMONBURSTRATE A B 调整玩家杀怪爆物品几率;
    , n' I2 i% l( S9 a& I参数说明:; ?/ E- z8 V3 d* y* R( u3 {
    A //倍率,实际倍率除以100;
    3 u" \; Y9 d$ z( c5 F  w$ G# zB //时长
    ; Q1 b/ Y8 `8 J例如:2 }* b1 X+ R& `  m& N% N! s7 Z
    #ACT1 F. v  b3 J! g) J# ]  ?/ ^1 U! J
    KillMonBurstRate 200 600; W, J: l8 t7 [4 _1 c
    SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
    * B0 W& o: M8 u2 O% f1 {2 b[+] 增加变量 $KILLMONBURSTRATE 返回人物杀怪暴率倍数;
    0 k# I* V% e! o[+] 增加变量 $KILLMONBURSTRATETIME 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
    ! M) w* w* o* {+ T: E  q- B0 W[+] 增加脚本 MENTALLEVEL A B,调整人物天元心法等级;# q& D* q+ i1 \3 N
    参数说明:, {- m2 I+ n/ }
    A //操作符号,支持(+、-、=)
    " c! s5 Z& q; P2 b2 y* UB //具体操作的数值
    2 r4 ^% r3 K+ h. W5 O  [4 X例:2 h- V0 k& k6 s* L' w
    #ACT4 z0 {# ~4 I7 y: W
    MENTALLEVEL = 20% V1 E7 v  e; S+ z9 Z2 U& U9 `' _
    [+] 增加脚本 MENTALPOINT A B,调整人物天元值;/ P) o5 s) S' ?9 Q
    增加脚本 MENTALPOINTMAX A B,调整人物天元值的最大值;8 {+ ]2 G8 J% Z" `$ \4 i5 G
    参数说明:
    1 w- E  w3 K" K3 w' J  yA //操作符号,支持(+、-、=)
    , v) \: C+ T' Y" `+ eB //具体操作的数值6 T8 v0 v! R2 i/ g* }* `/ I
    例:
    : t" T, F( g! V0 s* ?+ W5 F2 S#ACT
    $ ~" L7 {4 T/ w- [2 Q/ ?MENTALPOINT = 100( g- p  [- d/ ?2 f) S
    MENTALPOINTMAX = 200
    ) |8 C5 G0 u8 R: M/ A. C2 P3 F 即:设置天元值为100/2001 O) p" ^5 F) w1 a
    [+] 增加调整人物新属性值操作命令;2 n+ I2 u# T9 q3 w9 u6 X
    THUMPRATE //暴击概率
    - L5 q- K$ a' TREDUCEAC //减免对方物理防御
    + P% {) L/ ~! A" W% g% l% XREDUCEMAC //减免对方魔法防御
    ' m& J0 ^+ A+ B& y5 L0 HREDUCESPEEDPOINT //减免对方物理躲避
    7 P7 m' D, |: h7 ~. F: {REDUCEANTIMAGIC //减免对方魔法防御: k) M$ g# w8 x. h+ P/ l
    参数说明:
    / _9 a. D- D. S3 z, w3 l. O5 l8 vA //操作符号,支持(+、-、=)9 H0 w: }2 O8 }  {
    B //具体操作的数值% t6 x2 \% A: c. |  ]; \
    例:
    % e+ I4 R6 C; I& U#ACT
    . S4 {' v2 r% K& e9 BTHUMPRATE= 13 K5 ^3 w0 }* O
    REDUCEAC= 24 Q( a/ r+ h1 W. y  w9 U# E
    REDUCEMAC= 3
    + Q; @: e5 w9 M3 P" @; SREDUCESPEEDPOINT= 4+ G% ^$ h+ E. p  ?9 V* ]1 Y* J
    REDUCEANTIMAGIC= 5
    " b4 K4 f5 i6 s3 X" C[+] 增加变量 $THUMPRATE、$REDUCEAC、$REDUCEMAC、$REDUCESPEEDPOINT、$REDUCEANTIMAGIC 分别返回对应的属性当前数值- ~) U6 ~( j; M* V
    2010-07-29+ h# E: p8 G! B2 j0 M& t- m
    -------------------------/ [, r: w: G) J  h/ w
    [+] 增加脚本命令 BuildGuildTower 在地表上建造通灵塔;
    ! x+ [; n( j: g+ d+ X参数说明:
    9 w7 o$ C" d0 Z$ j; _4 i- lA //需要建立通灵塔的地图编号
    ! ~6 k8 q' }2 {B //x坐标  U2 m, a; w3 c
    C //y坐标
    5 E& ^. v2 X7 f2 z! ZD //操作类型(0=删除,1=建立)
    8 W* ^. i  I$ b1 A. i: m& F) s8 nE //建立通灵塔的行会名称
    ' N$ T- H( |/ {! W) R7 r例:, l; f  S; D8 \6 Y7 @
    #ACT; R- w& |  y: y" ]( s, ?# X4 E2 z6 B
    BuildGuildTower 3 $X $Y 1 $GUILDNAME: s- f( M" T2 ^4 k
    SENDMSG 7 恭喜你成功建立了通灵塔!!!9 y2 p) M3 {# K! f: A0 j% H1 c2 r3 Z2 h4 t
    [+] 增加脚本命令 SendActivity 用于在客户端弹出活动面板;
    ! t2 n2 f  v2 n2 I[+] 增加脚本命令 GuildDoScript 让系统代替某行会执行QManager.txt中特定脚本标签;/ c4 u/ d: t! ?5 m7 R0 q
    参数说明:
    2 V! V0 `( `/ {  K* S8 KA //行会名称,当参数为ALL时候则表示所有行会# S9 T$ v" G' R6 Z6 `! [. M
    B //脚本标签7 V2 h/ }/ f* J2 u7 X1 [* E( H
    例:
    2 o3 V0 Q* z$ O7 N9 `#ACT
    0 o8 l0 q7 v( J- _9 AGuildDoScript ALL @初始化行会信息
    ' K( x# i# Y$ Q' E, }) B2010-07-16
    4 o4 ?* `, ?; K6 h-------------------------
    5 H& f; y* r/ F2 t, F: M: {[!] 增加引擎启动时将自动清理行会成员为空的行会;6 T) N8 J- m( v0 z
    ★增加通灵塔系统相关功能和脚本,具体如下:( C+ q; m0 Y; C; j$ v) Q
    [+] 增加个人行会银两,最大支持21亿;
    6 h" b  P/ p7 `* l; n 1、变量:
    $ K: K3 v2 q' {$GUILDGOLD 脚本中提取显示个人行会银两9 i3 R8 H5 R9 n) k9 b; u/ s
    2、检测脚本:
    ) D0 M  u1 `" U1 [2 E/ |, h# cCheckGuildGold A B+ b: H) N( U8 q6 I! i
    参数说明:
    , f/ e8 V+ T/ C, |4 KA //检测符号,支持(、、=、\)
    6 Z- s0 [( p1 s* I4 a8 GB //具体检测的数值( [( N% u1 X$ A& ?
    例如:1 h. a4 N) ?+ ~! R
    #IF/ O8 V; |0 C$ x8 \7 N0 x" b; v; h
    CheckGuildGold  500) a: K, ^4 c; q
    #SAY8 |* z) r% t  R% |
    你的行会银两超过500。; `+ v+ b+ K" w* U$ X! Q
    3、功能脚本:* r5 ^* T) j/ [( H  {: M
    GuildGold A B
    0 F. u4 q& ]9 [9 |3 \& z3 s参数说明:
    8 W# x+ V  q- d! o# A/ K" P7 rA //操作符号,支持(+、-、=)0 P) ]0 Q5 L- b) C+ Z3 s) g
    B //具体操作的数值
    ! i! C0 S$ u- `- d7 I$ M例如:
    $ u5 ?* S2 [5 P7 H; P2 H#ACT
      s. H$ M4 u, b$ I" ~4 c" LGuildGold + 500
    4 c( \5 R1 W  H5 S' @! U' nSENDMSG 7 你的行会银两增加了500。! ~; g' ^3 y# D( M( {' ?, f
    [+] 增加行会公共银两,最大支持21亿;( F' Z- d! O8 S  e9 {* f7 y. z4 I! c
    1、变量:
    5 Z+ P% B% W. ]) O- R$GUILD.PUBLICGOLD 脚本中提取显示行会公共银两
    - |- A, B2 j7 \1 g/ F& _ 2、检测脚本:  X7 @( L! ?9 j( X5 v3 i2 ^
    CheckGuildPublicGold A B C$ z1 m! p2 A- y& W1 W0 `; m3 i
    参数说明:1 @) ^: [0 d  k
    A //需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会
    : u9 P" u7 H6 x& |% |7 Q: I0 u$ B4 IB //检测符号,支持(、、=、\)8 p8 B3 }& @8 @$ h! \$ o! q" u
    C //具体检测的数值8 ^' O, y% s$ _7 u2 Q, c) z( v
    例:
    & ]- Q; @& P3 ^5 k# v#IF
    1 s8 p/ J2 \- a+ K9 G( WCheckGuildPublicGold SELF  5000. {6 n7 C1 t! \1 I
    #SAY, M* x; S" b' z: M8 A# s' L4 W8 c
    你们行会的公共银两超过5000。  g8 ^) d4 p) J" N
    3、功能脚本:
    , l& c% D, Q5 ~GuildPublicGold A B C
    5 Q% f9 q  t$ o+ h& \5 l/ ]! k- {9 r9 U参数说明:+ w- S- l  q2 q: f, b( H* s
    A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
    ! Q& ]- N  G3 A2 m) _B //操作符号,支持(+、-、=)# B% T' {- v( V' _* b
    C //具体操作的数值
    * n# k2 |( ~. F  z+ q3 w例:
    2 W( O/ ^5 V8 b! `* U9 I#ACT; q6 i" Y% A: x# L1 u6 Y' }6 v% V
    GuildPublicGold SELF + 1000/ F. R2 z! P  k& j. ?
    SENDMSG 7 你的行会公共银两增加了1000。
    9 Q) F4 c) X5 ~& v1 n1 w[+] 增加变量 $GUILD.TOWERGRADE,显示行会通灵塔的等级,没有建造则为0级;
      k5 C) V. w: o3 O 1、检测脚本:4 B$ J) J4 |$ l9 q
    CheckGuildTowerGrade A B C
    / f" r6 c0 N0 V/ h- P& F参数说明:
      D% F, R1 T8 f6 P( IA //需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会2 j6 K: m$ L& P0 G$ w4 G& [) q
    B //检测符号,支持(、、=、\)9 {5 I0 ~6 r. Q$ ]; T
    C //具体检测的数值
    " b: R. }  ~7 g例:
    . j& N% [/ D9 L4 u. k#IF
    ; P% d" ^8 Q* |: aCheckGuildTowerGrade SELF  1
    # z, z( x0 X  g/ ]( x, L8 b#SAY
    / D" }' O7 ]7 Z$ L5 K( a) f你们行会的通灵塔等级在1级以上。
    - T% O* D9 E3 k! s7 L; R 2、功能脚本:7 Z4 o  C; m% v  ^
    GuildTowerGrade A B C4 z/ B- c4 ?4 C. {5 f
    参数说明:: z0 A9 L, i  N9 _# D# g' D. u
    A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会$ h2 [5 E% @% |9 J+ H8 B; B
    B //操作符号,支持(+、-、=)
    - }$ g( {9 R* S& O. Q# M5 F: b# |C //具体操作的数值
    - m" p7 Z8 d$ U5 Q例:9 N: Z8 v8 j* \+ {" R0 T+ Z1 B
    #ACT
    * u$ M2 ?* X0 |GuildTowerGrade SELF = 12 m7 k2 ?3 r- }+ d7 B2 I
    SENDMSG 7 你为你们行会建造了通灵塔,目前等级为$GUILD.TOWERGRADE。, ]. n- v4 F& M6 Z! \8 U7 Y+ X& u
    ★注:该行会第一次建造通灵塔时,系统将会自动调整其行会成员的封号,
      J/ C  J* g4 z; _如果有2个行会会长,在第2个位置的玩家将会被调整到最后一个封号列表中。
    # U; w# m) V, G# Q( E/ D/ A行会人事中,系统将自动任命当前行会老大为行会会长。4 Q7 e' J) ^+ ^0 i
    ☆ 修改服务端配置文件 String.ini 中 GuildChief=行会会长3 I+ {7 z/ _, }& M5 W
    [+] 增加脚本变量 $GUILD.FLAG 显示行会旗帜编号(0..4);
    ; _) W$ P/ R( s' |/ d8 b; d% B 1、功能脚本:
    . f& T& Q3 B# k$ Y7 a. mChangeGuildFlag A B C,用于设置行会旗帜;
    * s7 d& I6 F) s  m5 P; Z4 e参数说明:
    * Q" I: C7 [! q' P& i/ mA //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
    / x5 `1 n# }4 h- n" l( fB //操作符号,支持(+、-、=). `4 O& G' e$ O) {" ]
    C //具体操作的数值(旗帜编号:1..4,0为尚未设置)。2 m4 A1 H8 M) H, n1 T! P- d
    例:
    ! f9 J7 A4 p8 m3 S: z4 X9 r8 S#ACT
    . C+ W2 i# E; ?4 h& \ChangeGuildFlag SELF = 1
    6 w1 B- r& q/ T1 p. S* RSENDMSG 7 行会旗帜设置成功。
    4 k+ P, o9 H1 F. a 2、设置旗帜的时候将触发通灵塔脚本中 [@guildlogo],其中变量 $SCRIPTPARAM(1) 是所选旗帜的编号;# p+ p3 x, l  W3 S: K
    [+] 增加脚本变量显示行会通灵塔属性状态;
    # ?2 p0 c* Z4 j6 @: Y. ] 1、脚本变量) q6 Y$ |2 m# C% N6 i, D
    $GUILD.TOWERSTATUS //0为关闭,1为开启.
    * e& v7 [. v3 h' O9 U 2、功能脚本:
    : Y7 ~2 c# e7 M( G( cGuildTowerStatus A B C,用于调整行会通灵塔属性状态;
    8 o' w$ ~3 ~5 m% w/ `+ O参数说明:
    6 h- d5 F9 ~8 q/ U1 ZA //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会1 D" ^2 K$ C8 B9 \' Y
    B //操作符号,支持(+、-、=)
    2 H+ z. X: u: C3 U! Y* V" SC //具体操作的数值(0,1), S# P, W" A1 x6 l. v
    例:4 _( |8 V1 R  n; k' }  p& A7 \
    #ACT
    * Y5 V5 `; ~4 R1 PGuildTowerStatus SELF = 1
    5 Y0 w; ~! n2 T* c5 n& g0 V0 uSENDMSG 7 行会资源充足,通灵塔附加属性开启!. }  a# g- K% B( M
    [+] 增加行会通灵塔五大资源变量,如下:8 Z4 o! R8 Y; u0 Y6 E
    $GUILD.ORE //矿石 资源编号:0
    1 Z) B, a- |6 `% s2 n$GUILD.GEM //宝石 资源编号:1) a6 h, g$ N3 m7 s
    $GUILD.WOOD //木材 资源编号:2  k  G! Q3 b# P' c, }9 Q+ y4 n% K
    $GUILD.BAR //金条 资源编号:39 S8 _/ ]; p+ b' z5 I9 ?3 w8 u3 u9 }
    $GUILD.ROCK //灵石 资源编号:4
      D( s2 l: i" q( q0 y& A, H行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:3 o) G- x: w- d6 d5 D
    $GUILD.OREMAX //矿石 资源编号:52 k& k- V+ s' M# [5 @
    $GUILD.GEMMAX //宝石 资源编号:6& i. V3 ?' d2 g1 v4 I) V. E
    $GUILD.WOODMAX //木材 资源编号:7
    * L8 z$ J  j* A3 \* _$GUILD.BARMAX //金条 资源编号:8. K1 m* _- r. |9 u" T/ Q
    $GUILD.ROCKMAX //灵石 资源编号:9
    % u5 ~4 W8 }9 B2 D+ k[+] 增加功能脚本调整行会通灵塔五大资源;& ?1 T7 z8 K+ R1 E2 h$ I  j+ ~( \0 ]" I( D
    功能脚本:4 z' [; t( m9 H5 q  s6 h, R0 `; A
    GuildTowerRes A B C D,用于调整行会通灵塔五大资源;( |! n' ]0 x* c/ G; {. d
    参数说明:
    ' K6 d: y5 ~% @A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
    5 C/ ^- ~% v# a) m& rB //需要操作的资源编号(具体参数如上)% D. f' ~$ ?- Y+ z: o! J, i) X7 N
    C //操作符号,支持(+、-、=)
    - R- \3 E  a, R5 w3 VD //具体操作的数值(0,1)7 i8 R8 N) Z2 Q% U
    例:! _# r( \3 K. v3 E" Z2 J
    #ACT) S9 e' H2 e: L! D5 i# s
    GuildTowerRes SELF 2 + 500
    % q$ M) c: H; j! F8 s& c+ OSENDMSG 7 行会通灵塔木材资源增加了500!4 V) s1 z2 {. M
    [+] 支持行会人事任命功能,所有操作均为引擎实现,无需脚本;
    8 V" v3 ?0 N8 _' v+ t* ^[+] 增加变量 $GUILD.OFFICIALCOUNT(X) 获取行会人事指定职位可以任命的数量,X取值1..10;% A6 V2 M- P% o# ]# v( a
    注:X取值含义:1=会长 2=副会长 3=副会长亲信 4=长老 5=长老亲信 6=护法 7=护法亲信 8=堂主 9=堂主亲信 10=香主 100=普通成员' {! G( r3 X( e# f% ]# g! j0 [
    [+] 增加变量 $LONGDATE,返回当前时间的秒数;
    + y9 I6 z' b4 U! p$ P[+] 增加变量 $DATATIMETOLONG(yyyy-mm-dd-H:mm:ss),将一个时间转换为秒数,格式需正确;7 ?8 K0 _* E+ c" A6 N  F: |0 V
    例:3 A# {. Z3 u& h8 _1 C
    #IF4 |+ {% a3 b% V/ Z2 g5 r' \$ _
    SMALL $LONGDATE $DATETIMETOLONG(2012-12-21-23:59:59)
    " x) ]; M/ r. \5 u4 p7 w#ACT
    2 Q! Y" M) L% ]5 d8 [5 nSENMDSG 7 世界末日还没来呢!!!9 h4 P3 d  a+ a
    [+] 增加脚本 SetProffer A B,设置人物通灵塔贡献状态,状态为1时,附加属性才有效;8 P) E! ], U4 ~2 `
    参数说明:* f! F7 p# \1 X/ P# m+ U
    A //操作符号,支持(+、-、=)9 |8 f8 k; s1 ^& N6 e5 q
    B //具体操作的数值(0,1)4 B- b: d, m& D4 \8 a
    1、脚本变量$PROFFER显示人物行会贡献状态;
    ! L! f6 x' M# r& ]; t$ d1 u例如:9 n) p+ c% v6 ?! |
    #ACT  |# _+ U" B. D: {/ j) l$ P* ]5 x
    SetProffer = 1
    ) f8 @4 p) _! cSENDMSG 7 你的行会附加属性加成已经打开,状态标志:$PROFFER。
    8 m7 {2 a2 ]& M6 _[+] 增加脚本 TakeTowerItem A ,用于刷新行会通灵塔资源捐献中被取走的物品;
    # f6 z7 R7 ]- @, Z$ s3 w参数说明:+ S7 {. `; S8 z" T# F
    A //被操作的物品ID  a2 F9 H+ M* D( O, M2 `
    例:0 p$ _! }! [% |" c/ V8 F9 f
    #IF
    7 W) S: _0 c" m* @#ACT2 [" t$ D, X6 P. [9 u
    TAKETOWERITEM $PARAM(0)$ [, X3 K1 K' K: h9 N- O/ m9 b
    TAKETOWERITEM $PARAM(1)* k5 G4 ?  D- t7 l+ k
    TAKETOWERITEM $PARAM(2)
    9 n3 {% u" O% R) t- Y[+] 点击珍宝阁开宝时将触发通灵塔脚本 [@珍宝阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);# e$ n6 t" O% Y. L3 e
    [+] 点击极品阁开宝时将触发通灵塔脚本 [@极品阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-35);
    : g1 N/ Q3 x% u! m[+] 当成功点击珍宝阁中格子状态为3(极品阁门未开启状态)的格子时,将触发通灵塔脚本 [@进入极品阁],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);
    6 p6 d& L; P; E* \' U/ }  s+ A$ _★注:进入极品阁后,应使用脚本SETPAVILION 修改当前格子的状态为4;
    + K; }3 B9 A* V; C1 m5 K1 z[+] 增加脚本 SETPAVILION A B C D E,修改珍宝阁/极品阁某一特定格子信息;
    ' z6 ^' q  j- P参数说明:
    $ m! B+ _- }! T5 N; EA //1=珍宝阁、2=极品阁
    ' t3 n! I1 I- r/ l4 U, BB //格子序号:珍宝阁(0-76),极品阁(0-35)( G0 O1 r; T% t1 p  d4 a' X1 `
    C //设置格子状态 1=普通开宝 2=骷髅(极品阁专属) 3=极品阁(门未打开) 4=极品阁(门已打开)$ d9 n, J9 a1 L% E" B! ^
    D //玩家名字( u& s4 v4 P) b: T, I- u% b6 L
    E //宝物名字(当修改为极品阁或者骷髅状态时可以忽略此参数): k- Z0 ]& Q  ^) t7 A8 T5 d
    例:4 @& _& T9 b% B
    #ACT
    6 r8 E; F* L7 V; x' a) v6 ISETPAVILION 1 $PARAM(0) 1 彩虹 300000经验
    # r# m2 [8 O* o, N) ^SENDMSG 7 恭喜你获得了300000经验值!: C# G; t3 M2 Y0 Z" w! e1 b
    #ACT
    9 Q5 l) K9 h- d8 L3 KSETPAVILION 2 $PARAM(0) 2 彩虹
    5 }1 @5 o2 W5 B6 xSENDMSG 5 杯具!遇到骷髅了o(︶︿︶)o ~4 l" w9 l1 N& P
    [+] 增加脚本 CLEARPAVILION A,清理珍宝阁/极品阁;; t) S3 p6 h' K3 }1 K9 u
    参数说明:6 s) f2 t* g2 Q4 K! D: \8 Y
    A //1=珍宝阁、2=极品阁
    7 R2 W3 `% |8 J' B% |2010-07-15
    : _+ [8 ~4 T% ]" E) x& M-------------------------
    6 X, c# G; }( l; _6 p5 F[!] 修正安全区异常的问题;8 V  P5 X7 Y+ X9 y
    [!] 取消引擎使用Data.mdb记录数据,还原为txt方式;
    : o* W" ^3 {5 u$ R  w. T[!] 更新套装功能支持设置手镯戒指不分左右;
    , v+ f3 ]" ]$ J, [" G! E- A[+] 增加队伍公共变量,可以在同一队伍中传递 $GROUPCOMMON(X),X为0..9;
    8 l5 `" k  R! J- m) ~  }" K3 w7 K[+] 增加脚本 SetGroupCommon A B 设置队伍公共变量;
    2 o- o* m8 A" `4 ^参数:
    # v7 S9 A' u3 I1 I7 K! G; l1 JA //表示第几个变量: U7 D7 {2 p& O2 M' {: W" y' j
    B //具体的值
    5 ?: @. R. |; L' ~% e& d例:( G( S+ d1 i" N, f3 D
    #IF# |" m4 c* J; z. p# o+ o0 v
    CHECKGROUPCOUNT  0" G! l6 F2 V% ~6 a! T$ S" |/ q
    #ACT
    2 |: N% q) m( b6 kSETGROUPCOMMON 0 测试队伍变量
    6 R# E" S7 u! b[+] 增加脚本操作:QUITGROUP A,注:退出者如果为队长,队伍解散
    % j! H* p7 z( w$ U( m2 D$ \: p9 e参数:
    ; R$ A' J: [7 z; KA //操作对象的名称,A参数可以忽略,忽略则为当前操作者
      n4 B& F! p( W; h! f- B例:# C8 O" ]! K$ G/ \
    #IF: e' n: D3 [$ b8 F
    CHECKGROUPCOUNT  0& T4 }4 Z* N5 Q' Q& e) P
    #ACT5 a2 t9 o7 ^- y) ^7 v
    QUITGROUP 彩虹% N9 x5 d, `% u$ X+ ]' T, u8 n1 U, b
    [!] 修改PosEx 脚本为 PosInList,其他参数不变;
    5 I2 m3 m* e9 b  M: k- h/ B* d扩展Pos A B C脚本,增加参数C,表示从第C和位置开始查找,可忽略;* Y+ i- I+ e, p$ \+ f% O, V+ K
    参数:+ j% U5 x0 j2 g4 F8 Y! h5 d. F
    A //源字符串
    ; [$ c& M2 a: lB //需要检查的字符串/ d2 P( b# L0 [2 K8 A8 D
    C //开始检查的位置
    # m7 m) H4 X2 |( R" L) [例:
    : ^0 X- U0 z2 V! e2 `2 q8 i& e$ y4 L#IF6 w/ {3 s8 [4 J( I- `" n- k
    POS ABCDEBCDHIGH BCD 5& D3 b: X0 s4 \, }. p. W2 b6 s5 Z
    #ACT
    , g1 ^9 \2 F2 u) `. d% ?9 ~SENMDMSG 7 包含字符BCD,且从第5个位置开始。
    + [0 w1 I* f% i. g3 ~& n[+] 扩展P变量、D变量数量为100个,0..99;! a  f0 x( z' [) u

    5 U! I5 c4 V; \$ ?2 G1 B6 q4 A2010-04-17* |% Y! c, a! V( c: q# {
    -------------------------
    $ e$ }3 K7 W# o* H[!] 修正引擎一处严重错误可能导致假死的问题;6 T* O" f& W8 I9 w$ Q
    优化引擎代码,使攻城、行会战等大型PK更加流畅;
    6 B- X8 y7 N0 `9 W0 @- w% Y扩展安全区配置文件,如下:
    4 P/ ]# Z& a4 U! j  r;地图 坐标X 坐标Y 范围 光圈类型 是否PK区域; n# R' {- v6 d& a  Y7 a, y
    ;中州3 c" J5 O$ O6 z+ y1 a7 L5 ?
    0 471 222 10 4 0
    # h5 h8 R! C2 l2010-04-11  e+ c$ H4 H: J2 q! o1 p
    -------------------------! Q6 y# @6 y0 V8 d' O: X
    [!] 修正在1.981以上客户端,金币包裹不刷新的问题;7 s7 u/ T  r$ A1 A
    [+] 增加绑定金币、绑定元宝相关脚本和显示:7 g7 U6 K% }0 L0 R& r$ ^) d
    1、检测脚本5 w. y" j9 n; l, `0 b9 O1 G1 B' @  S
    CHECKBINDGOLD  100 //检测绑定金币/ [% H& V) N" l8 C8 n$ N; L
    CHECKBINDGAMEGOLD  100 //检测绑定元宝- O: r% y2 x5 C* t+ \8 M
    参数说明: A //操作符号支持(、、=、\)7 z5 k. C" p3 u; q$ {) d# a
    B //具体检测数值,范围0..21亿;
    6 D8 K& c0 X7 i8 ? 2、功能脚本' T% u( w3 _  J: x" \
    BINDGOLD + 100 //操作绑定金币
    # ]) B1 K3 Q1 S6 J9 h+ JBINDGAMEGOLD + 500 //操作绑定元宝
    / ^9 i; G* l  U3 \. _参数说明: A //操作符号支持(+、-、=)
    + }4 J; ~- ?/ {3 Y+ oB //具体检测数值,范围0..21亿;
    ' h. S4 k& V$ Q 3、脚本变量
    4 v/ i5 L2 d9 d0 T$ m7 V; F- s$BINDGOLD //显示绑定金币9 z' w! w  W0 I0 Z4 [
    $BINDGAMEGOLD //显示绑定元宝$ d" P! t" _; e( q& a- Z) o
    4、游戏命令 (Command.ini中可设置权限)) L' Y2 A' E' V# p4 _
    @BINDGOLD 彩虹 + 100 //操作玩家的绑定金币
    / D- m& U! N7 ?$ n* P+ U@BINDGAMEGOLD 彩虹 - 200 //操作玩家的绑定元宝
    & l& s5 y3 Q6 m参数说明: A //操作玩家对象的名称;9 H% Z6 G7 l; M( c; d
    B //操作符号支持(+、-、=);
    6 C6 R6 Y! @: YC //具体检测数值,范围0..21亿;
    $ e4 t, {1 r6 A: t$ k[+] 商店NPC配置增加 绑定金币货物列表 [bindgoods],格式与[goods]一致;& e* [. G+ i- r5 K7 r2 J& G5 F1 x
    注:出售绑定物品将得到绑定金币;, y" n6 E7 L, u1 [8 N  v
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    2010-12-1 01:32 上传
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