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[传世工具] 彩虹引擎08-25[RainBow]

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admin 发表于 2010-12-1 01:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
% P9 K- y% B$ J1 I, D, C2010-08-24  {# g8 V0 h2 e# I
-------------------------
/ \- a1 @4 t, j, S! Y; j[+] 增加脚本 ElementForce A B,调整人物当前元力值;9 M$ k' F4 V- k) n, c' r
增加脚本 ElementForceMax A B,调整人物元力值的最大值;
) c. e0 N8 p" I& L! ` 变量 $ELEMENTFORCE、$ELEMENTFORCEMAX 分别返回元力值、元力最大值;
* E6 N, |8 y- m0 X' J参数说明:$ u9 @) ?1 k: n% L+ h( D7 H
A //操作符号,支持(+、-、=)
- G2 [3 h% K6 S5 C! DB //具体操作的数值+ j7 r8 s, t- L& v# ^# m0 W
例:
1 d% |' v* d' S/ q/ v& v- d#ACT
' N! x) X, j8 M! v2 C& z7 @5 P' ]ElementForce = 100
. y; C( F, _/ x6 ^! D4 c9 |& QElementForceMax = 200
9 z7 q4 |% b& P8 K7 j# B( ~6 g 即:设置元力值为100/200,天元心法达到五重即可显示,人物飞升后自动更名为:神(魔)元力$ w- ~& C, g* q
- D9 y" D9 w0 O0 w9 i$ t
[+] 增加脚本 AmbitKind A B,调整人物天人类型 (参数B说明 3:天人神、4:天人魔、5:天仙神、6:天仙魔、7:上仙神、8:上仙魔);
/ Y, _6 x3 ]6 r( x. _ 增加脚本 AmbitLevel A B,调整人物天人境界重数 (参数B说明 范围:1-126);  T! I( ~& M0 n
变量 $AMBITKIND、$AMBITLEVEL 分别返回人物天人类型、人物天人境界重数;
" H5 D. E5 q) Z+ E1 [8 O参数说明:/ c0 \0 i1 v$ J. ]/ y2 I. A# ^
A //操作符号,支持(+、-、=)
# N0 @* t7 M% Z1 l; GB //具体操作的数值
* D) ~7 S8 f# k  k' l7 m! \  e; L例:
& S$ m# e/ h, |9 ?#ACT3 H7 X( G* q0 e% v
AmbitKind = 3
3 M6 Z' s) a4 ]* z2 o. V0 kAmbitLevel = 1
0 }; Q' I, s6 n: l- z9 G7 x5 c 即:设置人物为天人一重(神), J8 ^$ r3 j) T: m$ a8 n5 `& J, ~

( I* D) R' E% J. D* I" I[+] 增加1.979拆卸类属性功能
8 H8 @+ D% h* U. XDecomPoseLevel A B;//设置拆卸等级
5 ?3 g; `7 f+ E9 J& T9 s/ _& _8 QDecomPoseExp A B;//设置拆卸经验" V$ `2 S& H8 b  G! N3 z
DecomPoseExpMax A B;//设置拆卸经验MAX9 m! o% a7 e& Y) b3 |
Spirity A B;//设置精力值$ ]- n2 r8 k! o, p
SpirityMax A B;//设置精力值MAX+ k2 _& O# o# W* w
参数说明:
( V3 P. s& G" j( YA //操作符号,支持(+、-、=)
: D9 V: r9 q3 m0 N, UB //具体操作的数值
" W& j7 I+ F$ T1 J7 {, E变量:5 u- \9 X/ c: I6 U
$DECOMPOSELEVEL //拆卸等级* h$ Z/ E& {9 t8 l' ]0 n
$DECOMPOSEEXP //拆卸经验9 \/ i8 n, d( {( }$ L) B
$DECOMPOSEEXPMAX //拆卸经验MAX
% c% c- }7 K5 o) t$SPIRITY //精力值, F( _0 ?7 X* A$ L2 ?* c& Y
$SPIRITYMAX //精力值MAX" Q; N* H8 D% \3 W% a; J" Y
# P* E' C( X7 A
[+] 增加1.996海底装备融合转盘支持
9 I1 k0 ]1 j  d0 j" a) E我要升级/@@NUhaiSuitUp1 //升级至凡品
/ @. z! D, b9 A6 V8 Q我要升级/@@NUhaiSuitUp2 //升级至极品0 b' E; y% y0 A% D! w3 T
我要升级/@@NUhaiSuitUp3 //升级至上品; ?! {- E; Y6 x1 V/ h& m2 D
我要升级/@@NUhaiSuitUp4 //升级至仙品6 }4 f9 j, M' C
  • 使用 REFINEBOXRESULT A 脚本返回升级结果,参数A=0 升级成功,A=1 升级失败;
    1 c* _  h! `1 {- U" a例:$ M; S! T% ]9 H0 |
    [@@NUhaiSuitUp1]
    / c7 f, X$ z& {: ~7 B#ACT
    ' g) R; m% ^& a2 Z9 b7 GREFINEBOXRESULT 0 ;升级成功
    : d! t7 B: x; C- }' z6 ~[@@NUhaiSuitUp2]
    $ H$ f* ?. z- b/ t. l: o#ACT
    - d# u6 P5 t& s9 V7 y' mREFINEBOXRESULT 1 ;升级失败3 T2 E2 U6 X6 Q
    / c+ R: }/ Q, C8 ^: L' J' i
    2010-08-16* V* \' @: s, G: G. O. M9 B
    -------------------------
    : C2 j0 i- t# V+ P: O% B6 `[+] 支持海底世界新地图加载;
    * m  S# X4 W0 j/ [5 [( U[!] 支持1.9.9.6海底世界客户端正常游戏;
    9 Q4 _8 f' ]8 q/ {[+] SENDMSG 脚本增加参数 22、23,用于发送在游戏窗口顶部的绿色大字体信息;
    ; g9 ^4 r5 f' f3 u例:' M0 F7 W% P, q# [
    #ACT
    , j( T8 p# S+ Y. G0 M, O8 S! {SENDMSG 22 这个是发送给所有人的信息!!!5 |, w! Z8 Y9 {/ Y, L
    SENDMSG 23 这条信息只有你自己才看见!!!* \' F  u! T, x( D
    [+] 支持最新药品包按次数使用,StdMode = 0, Shape=202; 修改药品增加HP/MP值在255以上的药品时,HP/MP设置为DB中的AC * AC2/ MC * MAC2;
    7 ?  X1 c& n. Z6 e& Y[5 K2 G7 r8 E. f- r" d% s
    [+] 增加脚本 ChangeSeaMCPoint A B,调整人物海魔值;2 f3 Z. A, Y& E* o. i0 _; I9 ?7 m
    参数说明:
    , U* U( S" u0 R% I# P1 D& u* jA //操作符号,支持(+、-、=)# S- B" K. \5 j% k
    B //具体操作的数值
    ( q9 _( C: W. a5 V: o) _7 {' w0 c3 _例:
    + B9 b6 H" k" \- C8 h' c  D( e#ACT- [+ G$ Z2 l8 p5 `
    ChangeSeaMCPoint + 500+ p! u, s, p/ U/ r9 _
    说明:海魔值达到最大值(4星)为2000点。200点为1星,600点为2星,依此类推;
      J' @0 i, f& z[+] 增加变量 $SEAMCPOINT 返回人物海魔值;
    0 z# ]7 w! q/ v# {[+] 增加脚本 KILLMONBURSTRATE A B 调整玩家杀怪爆物品几率;
    , n1 S6 j6 p' r9 v, W参数说明:' W$ o% p* c2 U/ Z% C
    A //倍率,实际倍率除以100;
    ' h2 `6 D: h! w! ?3 G# [3 {B //时长- I4 ~& c4 l+ g# B- J+ ]
    例如:
    * O9 Z% Z: ]& o#ACT
    8 U$ r3 H" y8 o1 kKillMonBurstRate 200 600* c% Z* N1 Z2 a( \
    SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
    1 K9 o: G- E; ~! }  ][+] 增加变量 $KILLMONBURSTRATE 返回人物杀怪暴率倍数;
    & P, K) [" h0 j1 x- l* p[+] 增加变量 $KILLMONBURSTRATETIME 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;+ _) }9 O7 F# \" ~* d$ \
    [+] 增加脚本 MENTALLEVEL A B,调整人物天元心法等级;' D3 L6 [9 E' c3 }
    参数说明:
    ! ^/ r" S. j% k" J3 E: T0 t. j% LA //操作符号,支持(+、-、=)
    # I  w8 x! {3 d+ N0 BB //具体操作的数值
    9 ]- v/ n0 s0 b) z例:, R; f$ [  G- H/ D5 P
    #ACT; l0 m2 p' Y/ j3 Z- a2 R2 i
    MENTALLEVEL = 20
    3 I; T  N6 B, ^[+] 增加脚本 MENTALPOINT A B,调整人物天元值;
    7 c* r2 G! {/ d) K7 h6 w8 o. C+ O 增加脚本 MENTALPOINTMAX A B,调整人物天元值的最大值;
    8 H" `/ L$ I  W8 p( ^参数说明:
    % @9 F- g% p2 [( m8 uA //操作符号,支持(+、-、=)
    0 @7 R, [4 q8 Y" VB //具体操作的数值- U3 x2 q2 j, A$ Q6 M
    例:; J7 ~- `: W5 H0 K1 _. Y" H
    #ACT
    6 k" [. M( S# P0 Z; s' tMENTALPOINT = 100- K/ t. d) @5 {4 V# w0 u* P
    MENTALPOINTMAX = 200% V1 T+ L( P- d! k8 `1 h- L
    即:设置天元值为100/200" Z% z( |0 z+ a2 e
    [+] 增加调整人物新属性值操作命令;9 a  {, b0 {6 u4 H+ o
    THUMPRATE //暴击概率
    4 f+ J% Q0 x/ H6 M, y% pREDUCEAC //减免对方物理防御
    & d7 F6 U% A9 ~REDUCEMAC //减免对方魔法防御! B7 m0 T( w& h9 f$ M
    REDUCESPEEDPOINT //减免对方物理躲避
    1 ?# d0 U3 Q4 t% p/ l( K: @REDUCEANTIMAGIC //减免对方魔法防御
    1 v9 x% B; Z1 K' i$ U8 G1 v/ q参数说明:
    # _- s4 X1 |0 w) Z' HA //操作符号,支持(+、-、=)! G# Y4 }- m* M; w! X% X
    B //具体操作的数值1 l/ R/ b: l, V3 P. m6 ]" P; W
    例:& t  ], N& ^7 X6 q. X
    #ACT
    , U7 H; `0 T6 KTHUMPRATE= 1, c! C1 @6 Y9 y' d! t2 }- {/ J2 D
    REDUCEAC= 2& [+ b' K, ~; o6 P2 j; g
    REDUCEMAC= 3% F+ ^; I6 Q' |6 J
    REDUCESPEEDPOINT= 4
    ! {5 _  a' g# k! \( C; UREDUCEANTIMAGIC= 54 k4 Z7 g1 E, I# ~
    [+] 增加变量 $THUMPRATE、$REDUCEAC、$REDUCEMAC、$REDUCESPEEDPOINT、$REDUCEANTIMAGIC 分别返回对应的属性当前数值$ w7 a( j/ _) F; o* m$ G- X$ R
    2010-07-29
    6 u: q7 p6 a8 \* d+ X- ~-------------------------
    3 s7 ^* }' o. j6 K+ V[+] 增加脚本命令 BuildGuildTower 在地表上建造通灵塔;
    ' P; z5 y! R, l9 T. G参数说明:
    1 r9 f6 h; D) r3 v/ Z0 c1 W# VA //需要建立通灵塔的地图编号8 y4 D( _0 C" d( B
    B //x坐标9 x' Y) f/ }: t' C+ R' \) e
    C //y坐标8 N2 K7 W8 t- c+ @3 T3 W5 e
    D //操作类型(0=删除,1=建立)
    ( ], l# E0 Q4 Z# B! nE //建立通灵塔的行会名称" b2 y5 Z7 l( z/ d/ z: `5 X
    例:
    . o. c8 A/ \) W0 g% Z% {#ACT9 D/ L6 l# s& _( N7 ]5 U. O
    BuildGuildTower 3 $X $Y 1 $GUILDNAME! u4 x& M4 M8 V* Z6 |. j& V" w. H
    SENDMSG 7 恭喜你成功建立了通灵塔!!!
    - S% M/ _9 d7 y5 K! Q7 V6 N( l1 E[+] 增加脚本命令 SendActivity 用于在客户端弹出活动面板;( X0 \2 Y. T/ H, Z, k5 V- U- D
    [+] 增加脚本命令 GuildDoScript 让系统代替某行会执行QManager.txt中特定脚本标签;' p: d- A0 T0 c  f
    参数说明:' v# f% T) v; `& ]& u
    A //行会名称,当参数为ALL时候则表示所有行会' R7 y4 ]8 }6 @! N2 @1 S
    B //脚本标签
    * I% V9 a" D0 h1 x例:+ ?, _  @! _; J5 {. B( `
    #ACT1 `5 B% {4 |" T0 i- ]! e
    GuildDoScript ALL @初始化行会信息" b& }* K$ J; p9 O$ \
    2010-07-16! b- M% k0 J$ P5 i8 _3 @
    -------------------------
    . z2 \! ~/ a% \6 h[!] 增加引擎启动时将自动清理行会成员为空的行会;1 D: w1 o# c) R+ i
    ★增加通灵塔系统相关功能和脚本,具体如下:# I) n5 N( N1 h% R5 C  C6 Z) ]
    [+] 增加个人行会银两,最大支持21亿;
    0 p2 a9 u4 F8 P5 B* B) {, f5 f 1、变量:
    3 B9 t7 l! B* h5 z- S$GUILDGOLD 脚本中提取显示个人行会银两
    1 ?% Z3 ?( }1 N* i+ @- n7 K 2、检测脚本:
    & U; V+ {, d  k& pCheckGuildGold A B1 S# j( l/ n$ r
    参数说明:
    / b2 B! c" `2 l1 V& b5 z& ?5 eA //检测符号,支持(、、=、\)
    % K  {/ n( Y  i8 l) _$ @9 }; \B //具体检测的数值. Z5 r0 l. t! f6 A( y
    例如:+ t, U; J/ y6 h' S  G  E
    #IF- ^* ]* ?) |: Q6 c5 l
    CheckGuildGold  5000 `, r/ W, Z7 T
    #SAY' X. u  L: s; D5 Z
    你的行会银两超过500。
    ' I% X6 {; {  |1 j. D 3、功能脚本:
      z9 P; o. n. I4 n1 tGuildGold A B7 [8 A; Y$ h1 o2 Y. V0 `) {
    参数说明:5 z  t! Y, h) w2 ^4 [, I2 J( n6 f
    A //操作符号,支持(+、-、=)& w% r4 o! c! C/ ^
    B //具体操作的数值
    ( N9 }! y* U4 W+ ~8 w5 B- A例如:$ e' s$ V/ w. H# w
    #ACT
    - C( J  C/ k8 Q8 h5 _GuildGold + 500) z6 z5 c3 p( O2 ?$ T
    SENDMSG 7 你的行会银两增加了500。
    # ^! x1 p/ D# Q4 s: j" F[+] 增加行会公共银两,最大支持21亿;
    # a: P1 J3 o2 r3 [' Y8 Z9 q 1、变量:
    + p4 X* e& Y" C1 q3 x- a  i8 A$GUILD.PUBLICGOLD 脚本中提取显示行会公共银两8 F4 [. b0 f* ]3 w# U1 `, M/ o
    2、检测脚本:
    & j  b# v7 L) _/ b5 }0 `CheckGuildPublicGold A B C
    9 p0 ~2 f* v; `7 q9 K参数说明:
    ) f6 D9 B+ ~1 _A //需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会" {2 Q7 ]- Z( S  F. \, |& I
    B //检测符号,支持(、、=、\)( i9 |- w% R/ ?7 ^/ f
    C //具体检测的数值
    ; D. {* v; X& M; K. _$ h例:0 K! l+ |" t2 y  G: k- o6 }3 W
    #IF& ~8 ]0 J. T7 g. }1 w
    CheckGuildPublicGold SELF  50000 R7 q7 v. P( C4 l. J# Y5 R& ^$ L
    #SAY% Z# p3 Q  O/ q; k
    你们行会的公共银两超过5000。
    0 H$ a  ~  |8 h- W 3、功能脚本:1 \" ], m1 n5 D8 S
    GuildPublicGold A B C: c- W! ?, R& A# L
    参数说明:0 {  ^% i/ P) z; O3 y. a. Y
    A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会# N" D- N9 a' Y6 ?1 t; C+ w$ ]
    B //操作符号,支持(+、-、=)
    ) s4 v, X/ f) yC //具体操作的数值% a3 w$ [1 V: |/ u8 E4 ~
    例:
    1 [( a1 X7 o' l3 V: u#ACT- j5 P4 T4 a8 T( I3 N# m+ V4 R( n
    GuildPublicGold SELF + 1000
      }9 q! w4 e) A) q+ [$ X- PSENDMSG 7 你的行会公共银两增加了1000。
    " b: H( t) l, F# Q[+] 增加变量 $GUILD.TOWERGRADE,显示行会通灵塔的等级,没有建造则为0级;
    3 {0 h% j9 E: w; N8 ~ 1、检测脚本:) n/ V# [" F* x0 k
    CheckGuildTowerGrade A B C
    2 B5 I2 h3 g, a参数说明:
    ) k! J. c) a! n4 K  R. M+ MA //需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会
    ; l# J0 P3 C; r0 H8 UB //检测符号,支持(、、=、\)4 l( q9 }, c3 t6 B) `. B7 h
    C //具体检测的数值
    ) t5 T* k1 d# ^$ A4 c) a例:
    ; z+ j; O* Q: m2 c) V+ T3 E#IF
    ( m) f1 D8 ]; a  D) HCheckGuildTowerGrade SELF  18 k" Q9 B% Q- k+ q/ r% o
    #SAY
    8 c, W( v. g8 J% E  a你们行会的通灵塔等级在1级以上。
    - o" t2 @% Z% I! Y1 e+ A! Q 2、功能脚本:+ s& q# l* Y' ]) |8 y' D
    GuildTowerGrade A B C' |$ k1 u% H$ L+ R9 J( D1 Q  L
    参数说明:
    * I3 o* U: y! }* v7 |* NA //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会% |; `7 v. h7 D0 U7 f4 m* I$ n- {
    B //操作符号,支持(+、-、=). U/ m* W* Q+ S3 ]% H) ?, m6 L
    C //具体操作的数值
    # l8 {. }, t5 W5 z: K例:
    & {9 b6 v3 }$ }) f#ACT& g3 c2 }, ~7 x" g% Q, _
    GuildTowerGrade SELF = 1
    ( {8 b% ]  C4 m. i& BSENDMSG 7 你为你们行会建造了通灵塔,目前等级为$GUILD.TOWERGRADE。: W% y7 \& u4 D! Z) h% a9 r
    ★注:该行会第一次建造通灵塔时,系统将会自动调整其行会成员的封号,. g4 M& u; `) Y$ Q8 H3 m8 a6 T8 x
    如果有2个行会会长,在第2个位置的玩家将会被调整到最后一个封号列表中。/ V" W8 |  A5 A' W  p5 y
    行会人事中,系统将自动任命当前行会老大为行会会长。/ E7 y" |3 `1 U1 d& k
    ☆ 修改服务端配置文件 String.ini 中 GuildChief=行会会长! a# m% D- z" h0 k# {
    [+] 增加脚本变量 $GUILD.FLAG 显示行会旗帜编号(0..4);
    3 q% x+ }  g" Z- G 1、功能脚本:. c- F" ~( \; e* ?" V& v% P9 X
    ChangeGuildFlag A B C,用于设置行会旗帜;
    ( S# ~: E+ H! `$ i9 T3 k+ @参数说明:
    # `' [9 }% n# {  L! n/ C8 C% cA //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会' m& m4 w0 ~( k7 p
    B //操作符号,支持(+、-、=)
      }& R5 i$ `" x  n8 K, LC //具体操作的数值(旗帜编号:1..4,0为尚未设置)。; O1 S8 `; B5 Q+ r* ~9 h& _5 t
    例:
      v  L  X" I" z- j. d; E- S- m2 d#ACT
    $ C2 C$ G$ ~% g2 o* FChangeGuildFlag SELF = 1/ i2 ^/ z2 z6 F* w) Z$ v$ @! b
    SENDMSG 7 行会旗帜设置成功。
    + k1 w$ x0 C8 M( h 2、设置旗帜的时候将触发通灵塔脚本中 [@guildlogo],其中变量 $SCRIPTPARAM(1) 是所选旗帜的编号;  X+ f+ o+ n  `& {/ w) P% R
    [+] 增加脚本变量显示行会通灵塔属性状态;/ G6 N9 c2 H' f
    1、脚本变量
    . r, ~: _! v# i$GUILD.TOWERSTATUS //0为关闭,1为开启.% a3 V3 I$ v( n( Z+ ^7 @) \) T3 u7 c$ k( `
    2、功能脚本:
    & E! f3 U  h* dGuildTowerStatus A B C,用于调整行会通灵塔属性状态;+ o, f5 j4 t2 a5 @* Y2 I
    参数说明:
    4 h4 I# |' x- [0 H4 @' gA //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会* ~# ~1 P9 j' w  m% V# r& s
    B //操作符号,支持(+、-、=). k2 {& x, w8 Y& l+ K
    C //具体操作的数值(0,1)
    0 _0 L, [, f; k" M( y/ n例:3 t: U5 b. k2 }2 p- L; H( G6 e$ M
    #ACT& r: m# z7 X: s
    GuildTowerStatus SELF = 1
    ; n7 m3 I% w0 p: |SENDMSG 7 行会资源充足,通灵塔附加属性开启!
      \& r3 K) B2 ~[+] 增加行会通灵塔五大资源变量,如下:
    1 o( Q% D  t' s6 m$GUILD.ORE //矿石 资源编号:0" r. O+ G& E4 s6 _7 L
    $GUILD.GEM //宝石 资源编号:1
    ' w5 ?& ?% [9 e6 v4 ?0 R" r$GUILD.WOOD //木材 资源编号:2/ Y5 F3 I$ i& i2 C3 O$ R( ^
    $GUILD.BAR //金条 资源编号:3- }8 x) L) l' a1 B7 c/ T
    $GUILD.ROCK //灵石 资源编号:42 n5 R! c4 \3 p7 d1 d- g
    行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
    ' s, R0 Z, _4 L" O8 l# j$GUILD.OREMAX //矿石 资源编号:5
    & Q  T, j; ]6 u. x2 |2 Z$GUILD.GEMMAX //宝石 资源编号:6
    " f& l- u% \0 F5 m; {/ D0 v$GUILD.WOODMAX //木材 资源编号:70 P: q1 W6 i1 N6 K, I! T0 Q
    $GUILD.BARMAX //金条 资源编号:86 E9 I$ D9 T% c) i* |% ?: n
    $GUILD.ROCKMAX //灵石 资源编号:9
    0 K4 Y& z, [- |1 M: O3 z- G: p( f3 v[+] 增加功能脚本调整行会通灵塔五大资源;
    1 V; ?* A# @* T# g9 `2 o功能脚本:
    / _4 W( W* f0 iGuildTowerRes A B C D,用于调整行会通灵塔五大资源;0 ?  c0 x5 p3 q" ^' s8 C6 ~
    参数说明:$ B+ h" n, b4 y
    A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会- x7 |6 H0 Z" n
    B //需要操作的资源编号(具体参数如上)
    * S1 L1 a* i  hC //操作符号,支持(+、-、=)& j# r7 Y! j+ K2 L! x
    D //具体操作的数值(0,1)! Q" E( v4 N2 ~; g7 J
    例:
    8 d/ ~( ~3 H9 c& @5 F#ACT) ?9 c! I- s$ e: l; J: c
    GuildTowerRes SELF 2 + 500/ M" j. r4 x/ a/ i# c- U
    SENDMSG 7 行会通灵塔木材资源增加了500!7 R) y" K( V* j/ a' d" K# i( V/ P5 {
    [+] 支持行会人事任命功能,所有操作均为引擎实现,无需脚本;
    ' N8 w2 z( R5 Q$ n' Y0 K[+] 增加变量 $GUILD.OFFICIALCOUNT(X) 获取行会人事指定职位可以任命的数量,X取值1..10;
    3 j5 I; e. o2 A, `注:X取值含义:1=会长 2=副会长 3=副会长亲信 4=长老 5=长老亲信 6=护法 7=护法亲信 8=堂主 9=堂主亲信 10=香主 100=普通成员
    + Y  S* V9 r. f! ?+ _[+] 增加变量 $LONGDATE,返回当前时间的秒数;
    " i" {8 {% V4 }, H1 n[+] 增加变量 $DATATIMETOLONG(yyyy-mm-dd-H:mm:ss),将一个时间转换为秒数,格式需正确;
    2 y3 P4 G- j; N) P8 j9 R  K例:. b; _& `4 H1 B7 m
    #IF
    & i6 T1 O/ S% X* w1 {! r4 n9 JSMALL $LONGDATE $DATETIMETOLONG(2012-12-21-23:59:59)
    , M! Y+ ~$ N$ T- g  A" A1 p#ACT5 w+ W2 E1 R( y% S4 k
    SENMDSG 7 世界末日还没来呢!!!
    ( t$ d  t0 I( `[+] 增加脚本 SetProffer A B,设置人物通灵塔贡献状态,状态为1时,附加属性才有效;- G" B& P& r, F1 A
    参数说明:
    9 [+ h, t7 [2 Y: I- S# O  b# FA //操作符号,支持(+、-、=)
    " {$ p2 \+ U5 o. nB //具体操作的数值(0,1)
    4 y" G* z" L( ^$ U+ L+ g 1、脚本变量$PROFFER显示人物行会贡献状态;
    2 B$ G0 J9 Q8 q+ w" _4 a* O  f例如:
    + t1 k: _9 J& c2 S$ {9 W#ACT3 `* z. K% w; ]0 R# ?
    SetProffer = 14 a4 s5 U% d* d
    SENDMSG 7 你的行会附加属性加成已经打开,状态标志:$PROFFER。
    - j4 O" h+ Y( ?0 B% X3 a" j[+] 增加脚本 TakeTowerItem A ,用于刷新行会通灵塔资源捐献中被取走的物品;# a1 K; D% A* Z$ Y' s% J  q
    参数说明:' e5 B% U3 o4 b# F# E
    A //被操作的物品ID
    1 S! K! X" l3 K例:) M, o+ U4 H: a5 D2 X- z
    #IF$ l% Q! M0 w# `( p
    #ACT+ k/ ]  [# `- K# z8 ~4 \. h5 Q
    TAKETOWERITEM $PARAM(0)3 H2 r" A0 z. F+ e7 A9 |
    TAKETOWERITEM $PARAM(1)
    % o; o: b: S1 E6 v* ITAKETOWERITEM $PARAM(2)# l! L- S8 Y% m) `
    [+] 点击珍宝阁开宝时将触发通灵塔脚本 [@珍宝阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);. H' b: n2 p' Y: Z( p( W
    [+] 点击极品阁开宝时将触发通灵塔脚本 [@极品阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-35);6 g" ]2 h( p! D. i; N
    [+] 当成功点击珍宝阁中格子状态为3(极品阁门未开启状态)的格子时,将触发通灵塔脚本 [@进入极品阁],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);
    $ ]# `: J5 g* `+ m8 }/ k) v★注:进入极品阁后,应使用脚本SETPAVILION 修改当前格子的状态为4;
    0 Y' N& y% k: h0 q- x/ z[+] 增加脚本 SETPAVILION A B C D E,修改珍宝阁/极品阁某一特定格子信息;; ^- G' G6 O. G7 q' Z
    参数说明:
    9 b5 }) j+ x7 F( U" g$ s7 j8 WA //1=珍宝阁、2=极品阁
    5 ]0 ^3 r- }) G" l8 k8 u, tB //格子序号:珍宝阁(0-76),极品阁(0-35)
    ; N3 L& v$ D2 kC //设置格子状态 1=普通开宝 2=骷髅(极品阁专属) 3=极品阁(门未打开) 4=极品阁(门已打开). Y: j% v# d  w0 j) B; ?* x
    D //玩家名字7 [# C0 m! b. C1 G
    E //宝物名字(当修改为极品阁或者骷髅状态时可以忽略此参数)
    4 T) E+ V9 R: b* X  k- y例:/ X5 |) L# j* m. A# G, w
    #ACT6 x$ S+ ?+ n4 M; y$ P
    SETPAVILION 1 $PARAM(0) 1 彩虹 300000经验& f/ v) U7 Y9 ?- R9 z
    SENDMSG 7 恭喜你获得了300000经验值!
    8 d4 S! C( N5 v# I5 I- A#ACT6 A! H: c% F: x2 j/ C5 D1 H% S
    SETPAVILION 2 $PARAM(0) 2 彩虹
    ; z' e* R+ j$ ?/ O# F+ JSENDMSG 5 杯具!遇到骷髅了o(︶︿︶)o ~* J3 A( h. M) F* i4 r- d
    [+] 增加脚本 CLEARPAVILION A,清理珍宝阁/极品阁;
    - S+ S- p- {* J- C; M# p# {参数说明:) Z2 H% g: q  A6 L0 C' B" E/ [/ j
    A //1=珍宝阁、2=极品阁3 l7 P- o- O: {: r0 ]0 _
    2010-07-15
    9 D8 ~3 q5 G! W8 m- S! l8 G7 y8 z-------------------------
    0 T8 R! N3 c* Y- U" L[!] 修正安全区异常的问题;0 R4 c& B" ~2 f& ?4 Q
    [!] 取消引擎使用Data.mdb记录数据,还原为txt方式;8 y( \% I: {" K( }# O) X
    [!] 更新套装功能支持设置手镯戒指不分左右;
    . @  s3 \1 R( J- D[+] 增加队伍公共变量,可以在同一队伍中传递 $GROUPCOMMON(X),X为0..9;- Y+ m( W; V' N2 R
    [+] 增加脚本 SetGroupCommon A B 设置队伍公共变量;
    ; A8 |! V8 |. U9 Y参数:* o* r2 C+ P0 q8 _1 K* y8 ^2 [+ f& B
    A //表示第几个变量
    . Q- x" O" ^9 ~B //具体的值
    & r# H5 }2 B" u$ k例:
    & R& h" X2 B; [: N; p6 G/ j#IF
    5 D) F# L% J4 TCHECKGROUPCOUNT  0
    ; M' X3 a  p$ _3 X/ a! l#ACT
    ) G/ B8 |1 K3 k6 Q- GSETGROUPCOMMON 0 测试队伍变量
    : y3 c+ j& W4 U# K  O& w[+] 增加脚本操作:QUITGROUP A,注:退出者如果为队长,队伍解散
    4 |' E4 X* P/ z/ e9 a参数:
    / t' H/ @; r5 [: g( oA //操作对象的名称,A参数可以忽略,忽略则为当前操作者
    % o& `( p+ V0 I% l& |' @" E例:8 l* k! q9 y% [! h. x, ^. V
    #IF
    0 ^& {( }' ~* ]3 G3 WCHECKGROUPCOUNT  0& P  D  J1 P1 u
    #ACT  q2 X/ ^  p% p3 F
    QUITGROUP 彩虹
    7 }- G( t% K2 [! x5 y0 }) [[!] 修改PosEx 脚本为 PosInList,其他参数不变;
    9 U  {. _" K$ F; H( d" M扩展Pos A B C脚本,增加参数C,表示从第C和位置开始查找,可忽略;0 o% R* A8 I' r; e2 W# B
    参数:
    ; T) C2 ]1 y6 C; y: EA //源字符串& `3 o+ A! E. P
    B //需要检查的字符串0 E) ?/ c" t' I' C
    C //开始检查的位置
    - R& w* S. o, d/ a例:
    & l  @$ @% K: f/ S#IF
    1 v$ q. k- T, K' e+ s! P% qPOS ABCDEBCDHIGH BCD 5, y& l( A0 K; l6 ]- X
    #ACT4 i- C+ m) X; E2 ]. Y& a
    SENMDMSG 7 包含字符BCD,且从第5个位置开始。
    % C* t! l( K7 a# h  C" N! g9 {[+] 扩展P变量、D变量数量为100个,0..99;
    8 h! Z3 X% i. ?' _, a$ [2 K
    ) ^/ b- t  V# ?2010-04-17
    6 D  q" w+ z, I  p-------------------------7 ?" w; b6 N7 y1 R
    [!] 修正引擎一处严重错误可能导致假死的问题;
    * h) g* k. E9 r+ F优化引擎代码,使攻城、行会战等大型PK更加流畅;
    # m. Y- }; T  _7 }7 b1 i扩展安全区配置文件,如下:
    ; i) ?! D* h3 o5 ^;地图 坐标X 坐标Y 范围 光圈类型 是否PK区域
    8 L. p. R7 W# Z( E  D/ {;中州
    + d- _, |7 H5 G7 T2 N9 d0 471 222 10 4 0
    : k8 d2 W! m% {) |* l2010-04-11
    ' D& h- ^) Y7 d' \3 G, ^3 }( y-------------------------
    ' T. A+ ?$ r1 l) b6 G[!] 修正在1.981以上客户端,金币包裹不刷新的问题;- V2 P9 y4 @) Y6 E' U$ H* P
    [+] 增加绑定金币、绑定元宝相关脚本和显示:9 `8 h* u8 a- I' c5 s, v
    1、检测脚本
    9 H# m% ?* I. ACHECKBINDGOLD  100 //检测绑定金币3 H$ S' m+ C/ b
    CHECKBINDGAMEGOLD  100 //检测绑定元宝4 M. F8 }! G/ Z$ R, T* F
    参数说明: A //操作符号支持(、、=、\)# \4 Q  \$ e3 f! n5 B& i
    B //具体检测数值,范围0..21亿;
    8 [; A8 u/ V% M; z 2、功能脚本" J6 U% f: l5 B) D# q" c/ D& x  d
    BINDGOLD + 100 //操作绑定金币
    # \+ g$ Q. H1 m! zBINDGAMEGOLD + 500 //操作绑定元宝* N: L1 n/ P' y1 D3 T6 G' V
    参数说明: A //操作符号支持(+、-、=)# I/ ?: o. i0 w2 U: d9 f
    B //具体检测数值,范围0..21亿;0 h3 b) d  S# _4 h
    3、脚本变量, f& L( i7 u8 I. d% O7 }
    $BINDGOLD //显示绑定金币
    # b  ?$ C$ ^7 O# x3 p1 I% V2 @$BINDGAMEGOLD //显示绑定元宝
    ; P" b4 s" k, h, i/ a5 } 4、游戏命令 (Command.ini中可设置权限)
    , r# r$ i4 P3 h6 Y* z@BINDGOLD 彩虹 + 100 //操作玩家的绑定金币
    % S2 s5 P; h" L4 D" f* I% b' A@BINDGAMEGOLD 彩虹 - 200 //操作玩家的绑定元宝
    ' i; p( z/ O/ ^+ n6 g# H参数说明: A //操作玩家对象的名称;
    / D8 A8 H" B+ |7 o# i# X! DB //操作符号支持(+、-、=);# |# ]/ Z! k$ Q6 t, H' [0 ^
    C //具体检测数值,范围0..21亿;
    ; L3 k0 M# j/ b" b' z! v5 \[+] 商店NPC配置增加 绑定金币货物列表 [bindgoods],格式与[goods]一致;) k7 z* Y0 x9 h; G8 R5 Q- ~, o
    注:出售绑定物品将得到绑定金币;
    * l6 Y* B9 x2 R. [下载地址:
    2010-12-1 01:32 上传
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