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[传世工具] 彩虹引擎08-25[RainBow]

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admin 发表于 2010-12-1 01:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
$ m+ G  _8 v: E9 A5 |5 I2 e2010-08-24- c: q. Y! Q- I1 j
-------------------------% ?& i4 `- k/ g& w1 {
[+] 增加脚本 ElementForce A B,调整人物当前元力值;
& O- R# {! _; k' f6 s 增加脚本 ElementForceMax A B,调整人物元力值的最大值;
5 s. |. _8 O, w0 u. V  K* M) s- h 变量 $ELEMENTFORCE、$ELEMENTFORCEMAX 分别返回元力值、元力最大值;( Q1 \; |9 d! e/ N! s7 s
参数说明:
% s8 @& g$ k0 O% k) \: fA //操作符号,支持(+、-、=)' {4 K; c- J/ T4 f' G1 S
B //具体操作的数值
1 d( @8 Z. B8 S; R- ?; F例:
7 e' x* B# \9 H6 z#ACT
2 }6 T3 p0 c0 F: f: O% lElementForce = 100
7 d: b- b1 p3 o' AElementForceMax = 200
# X; ^1 R1 ~- `. C4 Y4 e- @ 即:设置元力值为100/200,天元心法达到五重即可显示,人物飞升后自动更名为:神(魔)元力! u$ q& {; f' E$ |) v

, o$ ^# K4 C# Z* u  v* z4 f[+] 增加脚本 AmbitKind A B,调整人物天人类型 (参数B说明 3:天人神、4:天人魔、5:天仙神、6:天仙魔、7:上仙神、8:上仙魔);
1 I6 v- _6 X$ U7 ^8 s2 A2 w 增加脚本 AmbitLevel A B,调整人物天人境界重数 (参数B说明 范围:1-126);
- {2 b5 S% _: o4 q 变量 $AMBITKIND、$AMBITLEVEL 分别返回人物天人类型、人物天人境界重数;
- v2 U' S* \+ O% b/ D参数说明:
3 c6 F/ U- s  n- h* b6 }A //操作符号,支持(+、-、=)& I, O  o: R7 R
B //具体操作的数值
/ Z, [% Q/ b0 M) d8 ?* ]) `/ X例:1 l' m  H* R3 G$ y% q* s3 Q9 o" c
#ACT" W( R& ]8 `  T
AmbitKind = 3' f. M1 h. a. d; F6 R( X
AmbitLevel = 1- r/ a1 }; Z' F# K
即:设置人物为天人一重(神)* Y8 j  l! n. z) }7 b$ O* t7 ^

& ^+ u( V) D4 @! T0 |2 i1 S[+] 增加1.979拆卸类属性功能
4 z9 p4 J9 A" l$ eDecomPoseLevel A B;//设置拆卸等级, z7 K1 I/ Q6 D0 x. ~$ a% H. P, g  g- \
DecomPoseExp A B;//设置拆卸经验( _) \' G. a. p+ J+ h' ~8 t) V% N
DecomPoseExpMax A B;//设置拆卸经验MAX
, A. C; p; @0 J- k; z7 ^Spirity A B;//设置精力值' s, o  U; y' W
SpirityMax A B;//设置精力值MAX- I4 M. s" f  p- @$ W( J! k) e
参数说明:/ y, L  U3 ^% B( }
A //操作符号,支持(+、-、=)( Y/ w$ i* _: X% u3 ]
B //具体操作的数值
, x- x8 z) z7 Z9 e9 k4 S& F4 f变量:
' |& i0 k: p  g; d( d9 D+ f$DECOMPOSELEVEL //拆卸等级) W1 H% P2 t0 G% Z6 \% I6 [
$DECOMPOSEEXP //拆卸经验4 ?' ?& U) b$ N2 f
$DECOMPOSEEXPMAX //拆卸经验MAX
0 L+ |& Q8 r: z$ K$ l: s2 ]$SPIRITY //精力值
; J% [" z) w' g* k2 f! T8 ^# A$SPIRITYMAX //精力值MAX" d7 e2 K9 l% e1 u4 {! P
0 f6 j% K7 H+ h' C7 J! r3 P
[+] 增加1.996海底装备融合转盘支持4 m  L" Z% P/ a" r) q% W/ E
我要升级/@@NUhaiSuitUp1 //升级至凡品% O0 }9 \  I, Q+ w
我要升级/@@NUhaiSuitUp2 //升级至极品" @- }  n1 Q, B  Y2 B
我要升级/@@NUhaiSuitUp3 //升级至上品% {/ h3 p3 a) q- U& X% k) G8 j
我要升级/@@NUhaiSuitUp4 //升级至仙品# u: v5 a+ z& X/ y% T( a
  • 使用 REFINEBOXRESULT A 脚本返回升级结果,参数A=0 升级成功,A=1 升级失败;
    % H7 R/ m$ J1 c- T& g3 ~例:
    . U# B1 |$ o- A+ e; D8 E: \[@@NUhaiSuitUp1]/ p0 S' t  w( r7 [( \/ C+ o' T( }
    #ACT) N4 }' i: n1 S
    REFINEBOXRESULT 0 ;升级成功
    2 d6 s8 w& L, E% H8 R[@@NUhaiSuitUp2], V) I$ i1 |" a6 R- T# Q8 @
    #ACT
    0 l; Y5 }7 p3 Y+ _4 L( jREFINEBOXRESULT 1 ;升级失败
    ) X0 K; g! w/ n# _9 H& C2 M1 ], }0 l1 J3 U5 x
    2010-08-16) k& p! ~6 G; m5 i8 M
    -------------------------
    ! [/ F: R* b6 S0 i% ~, M[+] 支持海底世界新地图加载;6 u' \$ G6 S$ g& _8 ^$ o) |
    [!] 支持1.9.9.6海底世界客户端正常游戏;
    1 H, Q9 t* m  W; N7 i% s) p* _[+] SENDMSG 脚本增加参数 22、23,用于发送在游戏窗口顶部的绿色大字体信息;
    , ]' s0 Q2 c4 g例:5 y; M9 N8 o! A' S) n% @; a! V
    #ACT6 L  E4 r1 D: |( ~0 z" e) d
    SENDMSG 22 这个是发送给所有人的信息!!!
    ! j% a7 {& v  [; P1 ~SENDMSG 23 这条信息只有你自己才看见!!!
    ) W2 d/ N9 e# h8 G* f) i, t[+] 支持最新药品包按次数使用,StdMode = 0, Shape=202; 修改药品增加HP/MP值在255以上的药品时,HP/MP设置为DB中的AC * AC2/ MC * MAC2;7 k& ~; p  ^- F" m8 c. |: @. w
    [1 v  y/ p& }) k
    [+] 增加脚本 ChangeSeaMCPoint A B,调整人物海魔值;: _7 U% C; x6 {& W
    参数说明:
    2 i4 G- S4 O0 ]4 kA //操作符号,支持(+、-、=)0 e& k# P; V5 b
    B //具体操作的数值
    0 }# q4 V- r4 \2 F, E7 s3 @8 B0 E例:
    1 I, \) z( h( d#ACT+ |2 N, \9 ]# z
    ChangeSeaMCPoint + 500! k- ]0 B% j; V/ E0 g/ J& E
    说明:海魔值达到最大值(4星)为2000点。200点为1星,600点为2星,依此类推;
    ' A" T( ]9 p8 K% o; e[+] 增加变量 $SEAMCPOINT 返回人物海魔值;
    8 Q3 Q1 y2 w' R8 _[+] 增加脚本 KILLMONBURSTRATE A B 调整玩家杀怪爆物品几率;/ B  Y. ]1 m7 g3 [
    参数说明:
    ( F1 p& W$ i, a3 Z7 d, bA //倍率,实际倍率除以100;: P7 t, [$ x- ~8 _
    B //时长
    ! o  g/ i5 e" l% p例如:
    1 P) e2 Q8 O" l# B. d#ACT
    6 _* r6 [0 P! P) a% GKillMonBurstRate 200 600
    0 U" ~4 K8 Y+ u8 jSENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
    ( H3 b/ }3 j4 X- P/ G8 k[+] 增加变量 $KILLMONBURSTRATE 返回人物杀怪暴率倍数;# D8 _% b0 @: [% Z
    [+] 增加变量 $KILLMONBURSTRATETIME 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;) E' s6 |+ `5 d; @7 o% s2 D8 Z& j* j
    [+] 增加脚本 MENTALLEVEL A B,调整人物天元心法等级;
    ( w8 i: n4 m- w- b" r! y  f参数说明:
    1 t0 E/ Z; y. kA //操作符号,支持(+、-、=)' E! J( t: F" U, a+ H4 t( }
    B //具体操作的数值/ N3 L) g* a0 `
    例:
    + b) _6 a6 o1 p1 \9 B# ~5 j#ACT
    4 e  ~/ r( x4 O8 E; x9 jMENTALLEVEL = 20& i* I& j- ]) K( L  M- R
    [+] 增加脚本 MENTALPOINT A B,调整人物天元值;
    5 \/ W( r" d, U: Y 增加脚本 MENTALPOINTMAX A B,调整人物天元值的最大值;
    7 A1 g/ B; H! \" m2 D5 I参数说明:
    ' t- L5 [, N$ O' j4 D) c, qA //操作符号,支持(+、-、=)
    ; n/ V, o) D  v: l5 r( k* WB //具体操作的数值
    - K! N* y' R+ A例:' F8 |$ |3 o1 R5 |. k
    #ACT8 l0 ^) T6 P" [
    MENTALPOINT = 100
    - c" ~% x( L7 C, r/ Y0 kMENTALPOINTMAX = 200
    ' x+ v9 I' [: f' m4 u+ T 即:设置天元值为100/200
    3 E$ k3 D0 `/ h$ Z3 Z. F. M[+] 增加调整人物新属性值操作命令;8 F0 r" I4 h; t; [) T  h
    THUMPRATE //暴击概率9 t. g" O+ p" v' A5 \# j5 c9 z2 v
    REDUCEAC //减免对方物理防御
    ' t) i+ \! ^2 sREDUCEMAC //减免对方魔法防御, ^# v2 ?) Q9 J6 p' K
    REDUCESPEEDPOINT //减免对方物理躲避
    ) e' I' @. g8 rREDUCEANTIMAGIC //减免对方魔法防御# u, \! w$ U1 V1 c0 R) D# u
    参数说明:; z: J& a: X' ?( u1 b  p8 L
    A //操作符号,支持(+、-、=)
    # k. p$ w3 o! o; ], N" E, Y% dB //具体操作的数值3 \* j2 H( z! ^* N
    例:
    * y1 ?  v8 h$ Z6 R#ACT
    7 N+ Z! I7 \! N; V/ ^, ^THUMPRATE= 1
    $ ?. X' E& {* R, n  yREDUCEAC= 2
    9 [2 J- ]: |3 x% ^; C9 y1 VREDUCEMAC= 3
    6 f# _+ y  w  W/ e+ ]- P# OREDUCESPEEDPOINT= 4: M, `- u& r4 s/ p3 R- s! E3 V
    REDUCEANTIMAGIC= 55 }% {( f, s# g6 J( s" I; [* e
    [+] 增加变量 $THUMPRATE、$REDUCEAC、$REDUCEMAC、$REDUCESPEEDPOINT、$REDUCEANTIMAGIC 分别返回对应的属性当前数值
    0 `5 v, [! }4 h6 a5 ~/ t2010-07-29
    . K$ W  s( N# P9 o8 m' I$ o-------------------------! k9 X0 A; g. q- B
    [+] 增加脚本命令 BuildGuildTower 在地表上建造通灵塔;% }. h( C* s5 E: p5 N( ~0 ^
    参数说明:  H! l0 c  [# n+ W$ r* ?, s. I
    A //需要建立通灵塔的地图编号
    % h/ [8 r% q$ R2 OB //x坐标, L; L+ V  d  }+ K8 |4 p) ~) s
    C //y坐标
    + Y) K( N. a; B, q  `' \, {D //操作类型(0=删除,1=建立)2 ]) B5 f6 W1 k) i! a' i1 C
    E //建立通灵塔的行会名称8 V) `; a4 Z' F
    例:
    - z- `( m2 d$ d' k2 d3 R#ACT
    7 ]9 A5 E1 {. Z0 L2 H4 dBuildGuildTower 3 $X $Y 1 $GUILDNAME
    / K+ H: p1 J7 ]( wSENDMSG 7 恭喜你成功建立了通灵塔!!!/ `  s5 Q$ j9 O! o. P; P% p
    [+] 增加脚本命令 SendActivity 用于在客户端弹出活动面板;$ F! V0 H1 r+ N
    [+] 增加脚本命令 GuildDoScript 让系统代替某行会执行QManager.txt中特定脚本标签;
    " E- h7 F( V7 `" U  V) `5 g- U参数说明:
    7 w9 t# Y- g: w" y# K1 ]A //行会名称,当参数为ALL时候则表示所有行会( N) {3 I7 l/ G* k% S0 Z% p
    B //脚本标签5 k3 p3 l1 [' {9 C4 K' P0 Q
    例:
    $ }3 k) y9 Y8 l4 e3 w#ACT
    $ E: n- A* r% H5 R! x/ IGuildDoScript ALL @初始化行会信息  I: [. v2 v! x2 Y
    2010-07-16
    3 ^1 k8 V9 b, q" s-------------------------
    2 t( t% ~  U" S' W( g' P) Y, }[!] 增加引擎启动时将自动清理行会成员为空的行会;) a( p3 L; H0 T$ H% d
    ★增加通灵塔系统相关功能和脚本,具体如下:9 j/ n9 @8 |. N
    [+] 增加个人行会银两,最大支持21亿;
    3 G! d: A0 _4 d5 Q1 Q 1、变量:" T% q+ q) N6 ]; L5 f! g) F6 T5 i
    $GUILDGOLD 脚本中提取显示个人行会银两
    " D' m! U% X+ G0 D 2、检测脚本:: S2 b; r7 G5 c( ]. h+ ~
    CheckGuildGold A B5 S/ Y5 N- ~* z! K! \* B3 ?
    参数说明:) ]/ v. ?: w; T, u
    A //检测符号,支持(、、=、\); `8 N7 s3 ?! D5 S, V! F. b7 n5 a8 v
    B //具体检测的数值
    2 Q6 }  m1 t# @/ X, w+ J例如:
    0 A7 f3 F$ o: G3 O3 U#IF4 P: x# z# R/ e8 \
    CheckGuildGold  500
    $ i2 t+ z5 e% E8 K0 T3 K#SAY; v! |, C: m! j7 S: P) N
    你的行会银两超过500。
    6 j+ q8 U: h: [5 W 3、功能脚本:+ f5 g& Z3 s" ]0 t/ U. B' V* _& @
    GuildGold A B
    ; t; G1 {& b8 b+ V; [参数说明:2 ?. P- B+ \: y! H
    A //操作符号,支持(+、-、=)
    + I: Z. ^" y" m0 Z, iB //具体操作的数值8 M- r2 F# O, I7 @& m. b
    例如:: K. w' |9 r: i
    #ACT
    9 C$ F; d+ l: W+ |GuildGold + 500/ u7 X* d7 G- x- h7 D6 t1 D
    SENDMSG 7 你的行会银两增加了500。5 w8 ~% s+ w' O0 b
    [+] 增加行会公共银两,最大支持21亿;; B1 `/ \" m0 j9 T* D3 j$ R
    1、变量:( c- m+ M7 m& U7 h* n5 I1 |1 ?
    $GUILD.PUBLICGOLD 脚本中提取显示行会公共银两1 o0 e# H2 m; w, p$ j
    2、检测脚本:
    8 _# i+ S# y: fCheckGuildPublicGold A B C8 h- ~, R6 O1 _' P9 c
    参数说明:
    ) B# |, e* u! V5 gA //需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会
    0 N5 F% H8 n2 m5 q/ L, E& h, cB //检测符号,支持(、、=、\)2 Y* K/ |$ u5 T% ^) O/ g3 m" I
    C //具体检测的数值
    ' h* o9 X* q( ?  d" k6 }例:% Z7 s; J1 E0 C. n' p. Z# W
    #IF
    " h. e; L4 \6 b/ c$ X" N3 F) e, sCheckGuildPublicGold SELF  5000( V. [, Q2 C: Q- N6 N9 w
    #SAY
    ! ]% S' Q6 P8 q4 l% D你们行会的公共银两超过5000。
    8 j" W5 Z* ^, r4 w' M$ s2 \% b 3、功能脚本:
    % P# Q( v- S- rGuildPublicGold A B C3 e" @# {3 T3 Q( P( U
    参数说明:
    5 V, ^& G/ c2 O. OA //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会3 i7 @& ~( d+ [" Z5 t( k
    B //操作符号,支持(+、-、=)) g; V$ z% S% A+ n' w( f
    C //具体操作的数值$ |  u2 g8 u( j
    例:
    ' G1 U; c7 ^% W3 y/ y#ACT
    , W1 h' b% v4 X% w6 j6 \GuildPublicGold SELF + 1000
    $ l; p) ~) \# n0 e. B, pSENDMSG 7 你的行会公共银两增加了1000。
    4 K! @7 G3 B6 Z4 H$ [[+] 增加变量 $GUILD.TOWERGRADE,显示行会通灵塔的等级,没有建造则为0级;; o0 [& l/ N* O0 P
    1、检测脚本:
    - j+ h8 F+ A; s* S( c& A" sCheckGuildTowerGrade A B C
    $ y/ Y3 c. N4 @5 ?参数说明:
    8 b( h- f7 L  ~8 b$ O8 NA //需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会1 S; \/ c7 |0 o1 d0 g
    B //检测符号,支持(、、=、\)
    % D3 L7 D, C2 qC //具体检测的数值1 v5 Y$ ?4 b9 ^- K( l) \6 f
    例:
    6 g9 V& y( r" y8 L#IF
    / @8 g) X8 R7 o: ?' m2 `2 h7 [* sCheckGuildTowerGrade SELF  1  [3 g, g) n9 Q3 ?. f& @# y& L0 M! v! O( u
    #SAY
    9 C: P) K3 l7 v; U5 N你们行会的通灵塔等级在1级以上。; E8 V& f" g) b, K8 y& k, X; e
    2、功能脚本:
    - n; M  `; d: x5 cGuildTowerGrade A B C
    - v/ c0 i& ]3 u8 W* r  E参数说明:
    ( P1 h% Q! X; ~% C0 d- |: z% i/ ^A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会: D9 ^5 F0 C% _
    B //操作符号,支持(+、-、=)2 W) q$ w( R# F2 S, I
    C //具体操作的数值
    9 v9 y: H5 J2 o4 n例:
    + m. L+ {# a7 T7 u# V- q! ?#ACT8 r. l) H2 S5 F# l8 p: t
    GuildTowerGrade SELF = 1* b" F: h: [/ u/ p# _+ _5 b
    SENDMSG 7 你为你们行会建造了通灵塔,目前等级为$GUILD.TOWERGRADE。6 Z1 J. Y9 ^2 {' l0 Y4 r
    ★注:该行会第一次建造通灵塔时,系统将会自动调整其行会成员的封号,3 O7 A5 f7 z' ?  N8 T
    如果有2个行会会长,在第2个位置的玩家将会被调整到最后一个封号列表中。
    8 x4 m' ^- m2 M' D行会人事中,系统将自动任命当前行会老大为行会会长。; h" V' {6 U6 b$ L
    ☆ 修改服务端配置文件 String.ini 中 GuildChief=行会会长
    6 m/ _8 d' r3 |5 y8 [, W[+] 增加脚本变量 $GUILD.FLAG 显示行会旗帜编号(0..4);
    # h+ J- B% V1 I# X+ \8 _ 1、功能脚本:, \, m8 z1 F( _
    ChangeGuildFlag A B C,用于设置行会旗帜;
    7 H$ U7 y: I- v9 v5 C) i/ H% N8 Z参数说明:
    ) r2 E  `6 R  @! cA //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
    : {2 H; ^/ x/ y% ?* Z5 yB //操作符号,支持(+、-、=)9 z  T! l' _& p5 ~4 b
    C //具体操作的数值(旗帜编号:1..4,0为尚未设置)。
    % u) L; X4 q2 B  j+ o0 y% |! p例:
    ) i  F* W" O/ p& Z% w3 v+ ]#ACT
    ' W. K% i6 X( s1 jChangeGuildFlag SELF = 1$ i4 \2 ~/ B5 l  O! a
    SENDMSG 7 行会旗帜设置成功。+ l; `: p; @7 s
    2、设置旗帜的时候将触发通灵塔脚本中 [@guildlogo],其中变量 $SCRIPTPARAM(1) 是所选旗帜的编号;
    3 I4 D9 [! v+ P; s) F[+] 增加脚本变量显示行会通灵塔属性状态;
    % ?+ `" H: m% P7 u/ \6 f) _9 J 1、脚本变量
    % c% y. u- S0 u8 v. X, m$GUILD.TOWERSTATUS //0为关闭,1为开启.' u9 {/ M/ M) m. F: u
    2、功能脚本:% K- u6 m/ S  ^8 u" k
    GuildTowerStatus A B C,用于调整行会通灵塔属性状态;
    - @; W9 `6 z: s" H( U) f参数说明:
    $ U7 V* L. {5 X4 G+ ?A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
    - r3 Q5 ^" Z+ K+ S+ ]: ~& k& D% `$ n* sB //操作符号,支持(+、-、=)- X# O9 d6 ?, }! J# a. q
    C //具体操作的数值(0,1)/ d/ u8 p8 E# W; l3 B, U
    例:
    4 y  f5 }: [1 _6 M#ACT
    - }' I- |  z& X0 a2 \  ?# N4 G1 r$ ZGuildTowerStatus SELF = 1
    ! P$ p3 r9 ]6 l) m' X0 fSENDMSG 7 行会资源充足,通灵塔附加属性开启!
    7 z, L# c6 i8 {- w- V[+] 增加行会通灵塔五大资源变量,如下:
    4 f5 S9 m& O  X$GUILD.ORE //矿石 资源编号:0! r6 X2 X& t* n* r% E
    $GUILD.GEM //宝石 资源编号:1
    , V; h3 _8 R1 k2 N% r$GUILD.WOOD //木材 资源编号:2+ C8 d7 n5 `$ B* X- Q* F0 k& c
    $GUILD.BAR //金条 资源编号:3
    * ?9 k- t+ ]; o( z; k& q$GUILD.ROCK //灵石 资源编号:4) W) T3 u& d! ~" t
    行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:, a: e6 v5 M, P. n& c5 N+ \
    $GUILD.OREMAX //矿石 资源编号:53 K* z; ^  b! o
    $GUILD.GEMMAX //宝石 资源编号:6( R1 N) y% L% f8 b4 [: l% ]9 o0 |% v* x
    $GUILD.WOODMAX //木材 资源编号:7
    / W0 S/ E' ]- C1 B% F5 t1 ^! j% m" s$GUILD.BARMAX //金条 资源编号:85 s7 y5 h8 }' K; T9 F, I; O
    $GUILD.ROCKMAX //灵石 资源编号:97 X* @5 @8 s9 ]3 q8 X
    [+] 增加功能脚本调整行会通灵塔五大资源;
    3 Z( a8 f  T1 F$ G( I功能脚本:
    + L* K2 o) g2 z% a9 H2 K% M+ r; mGuildTowerRes A B C D,用于调整行会通灵塔五大资源;
    , a8 z# K( w6 I: s1 Q( r" a+ D参数说明:0 x! Q. {5 r4 z$ \! S# D& G
    A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
    $ z; M8 U# K6 |) RB //需要操作的资源编号(具体参数如上), g* z$ ?7 X/ b7 X/ {0 b# G! q
    C //操作符号,支持(+、-、=)# ^- t3 @- _1 a: m
    D //具体操作的数值(0,1)2 Q7 U" ]3 r; R" _% c! b6 a
    例:
    ( y* B. [0 w: b3 ]1 }* o* J#ACT
    & M8 {) n& E! j% V8 x0 `6 ?9 k9 xGuildTowerRes SELF 2 + 500
    ! F/ s: P1 a9 g: V8 z7 mSENDMSG 7 行会通灵塔木材资源增加了500!
    ; b8 {2 Q* ~' Z7 M+ E3 o: U[+] 支持行会人事任命功能,所有操作均为引擎实现,无需脚本;
    : ~/ N8 W2 ~2 j3 ?; ~6 @[+] 增加变量 $GUILD.OFFICIALCOUNT(X) 获取行会人事指定职位可以任命的数量,X取值1..10;
    1 q- s: E6 \: C/ J) D注:X取值含义:1=会长 2=副会长 3=副会长亲信 4=长老 5=长老亲信 6=护法 7=护法亲信 8=堂主 9=堂主亲信 10=香主 100=普通成员5 _! b* \  t$ ]* t% p; G; b8 q
    [+] 增加变量 $LONGDATE,返回当前时间的秒数;
    9 F, {, u. `. T2 Q1 d2 c2 I5 a# ^[+] 增加变量 $DATATIMETOLONG(yyyy-mm-dd-H:mm:ss),将一个时间转换为秒数,格式需正确;' F: e: V- P# ~% j* a! R
    例:  v/ ]3 Q4 ]# ~; O$ J# Z, g
    #IF
    % A7 w7 Q5 n' y  V+ c1 V7 \3 YSMALL $LONGDATE $DATETIMETOLONG(2012-12-21-23:59:59)
    $ g$ ~# M' [4 {+ h/ \& {& t#ACT
    1 C2 X7 N6 B9 Y$ x3 h$ ~SENMDSG 7 世界末日还没来呢!!!$ [- \" G7 h/ @5 c5 L) U! C* E1 S. m
    [+] 增加脚本 SetProffer A B,设置人物通灵塔贡献状态,状态为1时,附加属性才有效;, w; s# t! W+ b
    参数说明:
    - t3 S" f& Q4 P) T* GA //操作符号,支持(+、-、=)( k* Y( @" A. M
    B //具体操作的数值(0,1)4 x8 v, d4 b$ R' R' [6 }* l
    1、脚本变量$PROFFER显示人物行会贡献状态;
    - T5 u. R3 G4 P, R% H例如:* x3 {  F! X/ E4 x; @
    #ACT8 C  ~& i2 R4 _+ [+ g: S2 j
    SetProffer = 1
    1 F9 L% m) t0 d- L. d  jSENDMSG 7 你的行会附加属性加成已经打开,状态标志:$PROFFER。
    5 u' y- G/ d1 n3 C' e) e/ [[+] 增加脚本 TakeTowerItem A ,用于刷新行会通灵塔资源捐献中被取走的物品;
    . J+ I& U$ q1 f$ y0 k参数说明:
    ! ^; |# e6 q4 `  U- _0 k/ _A //被操作的物品ID
    , ~- t" I9 \8 f- W$ y例:
    & s$ c' {9 ]: S) i) A6 G: A7 p#IF$ w8 h- o. \& n+ W5 w0 q
    #ACT
    . |* y! e: }8 |4 [TAKETOWERITEM $PARAM(0); Q4 R% C/ O' U7 U' Z
    TAKETOWERITEM $PARAM(1)
    7 j7 p! r5 z! l" B: w, hTAKETOWERITEM $PARAM(2)
    5 N. H7 `" c9 ^  Q& n5 c[+] 点击珍宝阁开宝时将触发通灵塔脚本 [@珍宝阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);( k2 _: p; W, @
    [+] 点击极品阁开宝时将触发通灵塔脚本 [@极品阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-35);
    & {/ Q% ^  ^% l9 f[+] 当成功点击珍宝阁中格子状态为3(极品阁门未开启状态)的格子时,将触发通灵塔脚本 [@进入极品阁],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);9 o: X# t+ e. k. Y3 f4 y+ ]4 @
    ★注:进入极品阁后,应使用脚本SETPAVILION 修改当前格子的状态为4;
    9 j) `+ J: H0 p2 C5 S9 ], w[+] 增加脚本 SETPAVILION A B C D E,修改珍宝阁/极品阁某一特定格子信息;7 {  o% C- |% Z: \1 u
    参数说明:
    ) V  ?; v2 y2 ~' g1 |A //1=珍宝阁、2=极品阁
    ( b7 i( g4 |" v! d$ TB //格子序号:珍宝阁(0-76),极品阁(0-35)
    , h0 A3 i' W  i: o: CC //设置格子状态 1=普通开宝 2=骷髅(极品阁专属) 3=极品阁(门未打开) 4=极品阁(门已打开): F5 L/ Z9 ~5 K0 A& `7 |
    D //玩家名字
    4 K2 }) Z0 l' {7 NE //宝物名字(当修改为极品阁或者骷髅状态时可以忽略此参数)
    6 d) ^9 _6 C2 c6 u例:
    , @# y/ V% v3 R$ f5 v  w/ E#ACT( h" h. s* {* O  E* u7 w
    SETPAVILION 1 $PARAM(0) 1 彩虹 300000经验5 S% Z$ I( `$ n) L
    SENDMSG 7 恭喜你获得了300000经验值!
    6 }/ i& ^+ G7 C" \#ACT- n9 ~: ^0 }( E4 H
    SETPAVILION 2 $PARAM(0) 2 彩虹1 i3 G+ \; h( J- u" g2 ~
    SENDMSG 5 杯具!遇到骷髅了o(︶︿︶)o ~, N) U, x: ^# M' @* O5 x. j
    [+] 增加脚本 CLEARPAVILION A,清理珍宝阁/极品阁;% N' R+ b7 B% U$ Y$ r8 u& z
    参数说明:
    4 X9 {0 t# z' J# r, g8 v: v9 lA //1=珍宝阁、2=极品阁6 t; Y; e" _, ]. [- W# R
    2010-07-150 e( \2 s8 v6 @* a; `8 X
    -------------------------+ a+ K; }! q5 D' O! D, G3 ^' Q
    [!] 修正安全区异常的问题;
    . R. i; \3 y" Y/ e' ?. ?5 l4 H2 N[!] 取消引擎使用Data.mdb记录数据,还原为txt方式;
    / V# V3 g( a) m; ^[!] 更新套装功能支持设置手镯戒指不分左右;
    * B. X, T4 F, p. T[+] 增加队伍公共变量,可以在同一队伍中传递 $GROUPCOMMON(X),X为0..9;
    1 Y* Q& C  u+ a2 ~[+] 增加脚本 SetGroupCommon A B 设置队伍公共变量;3 E; |& R% r: i  b4 S
    参数:1 d' |' n* {8 Y& l
    A //表示第几个变量0 G8 V5 G1 \$ |
    B //具体的值
    ) j8 @0 a+ s3 U1 `$ b+ j! n, w例:$ Q+ T+ y; a3 f" n5 D5 \; c
    #IF
    ( w: H5 i* m7 k2 k. i0 hCHECKGROUPCOUNT  0
    4 \1 Y4 t! }8 M#ACT( l6 ~5 i1 n( T: j( Y
    SETGROUPCOMMON 0 测试队伍变量! }6 l) L% u' M
    [+] 增加脚本操作:QUITGROUP A,注:退出者如果为队长,队伍解散) T% x; w- t, z* v7 h- N; [  l6 e
    参数:8 @% b8 p9 p/ z) O
    A //操作对象的名称,A参数可以忽略,忽略则为当前操作者
    : W9 ?$ h$ K  F例:
    % \6 @/ Q- `; o, K1 A#IF
    . `2 S4 B7 V: DCHECKGROUPCOUNT  0( a0 u/ H$ ]7 z4 B0 d
    #ACT+ \1 S3 u7 s5 H6 A
    QUITGROUP 彩虹
    2 V, G% u' m) S& l" N/ p0 P[!] 修改PosEx 脚本为 PosInList,其他参数不变;! X' v* p+ L- M8 w4 s1 n
    扩展Pos A B C脚本,增加参数C,表示从第C和位置开始查找,可忽略;# s/ g5 [4 @! Q$ D) H, x) v1 z
    参数:
    ; v- q3 w6 w4 D# \A //源字符串
    * o/ d1 Y. s7 s" x# LB //需要检查的字符串5 k. z. E& z2 G$ ?! r+ L* I& @
    C //开始检查的位置
    - h8 w9 |) `1 R$ m. p9 C7 n例:
    ; s: l& D" w4 N5 G+ q! Y#IF
    0 d  h* Q3 U2 x# J' J+ hPOS ABCDEBCDHIGH BCD 5+ E3 @4 s, v* w- T- w
    #ACT  \4 p6 w3 t# k( R1 K* b
    SENMDMSG 7 包含字符BCD,且从第5个位置开始。
    ) c3 i. k3 B+ g% P, p* @[+] 扩展P变量、D变量数量为100个,0..99;" d% M# e& G% y7 k. o) h4 O
    " L/ y! w* I$ o6 @& ^, k( Q  {
    2010-04-17
    % X; K' Z: k9 R: N4 |-------------------------
    , W1 a0 i% D% O- `1 G% G# H0 R[!] 修正引擎一处严重错误可能导致假死的问题;0 b- E2 J( G! F' U* \. `* p
    优化引擎代码,使攻城、行会战等大型PK更加流畅;
    ( z; J0 ]* j( r3 Z扩展安全区配置文件,如下:. I% ]" X( d. {2 a$ Z' y
    ;地图 坐标X 坐标Y 范围 光圈类型 是否PK区域
    2 l3 a, w9 U% L" q;中州
    ! P9 [5 u. t  `; T2 c* H0 471 222 10 4 0
    ' F  P0 t  L3 |1 I4 E/ {2010-04-119 U- F( m1 S! n: n& |( t* O
    -------------------------& _2 f1 d; D9 x- N3 I2 P2 r  f
    [!] 修正在1.981以上客户端,金币包裹不刷新的问题;7 l: Y+ Q: i! }( m/ j0 x9 @
    [+] 增加绑定金币、绑定元宝相关脚本和显示:. a, Z8 m+ `" l& R4 D
    1、检测脚本
    & T8 X0 l( @% j, RCHECKBINDGOLD  100 //检测绑定金币: R5 D/ q' Z; B: T  v7 X" }7 B
    CHECKBINDGAMEGOLD  100 //检测绑定元宝, d! h$ ~& }& g& p( d5 e* a1 [
    参数说明: A //操作符号支持(、、=、\)5 t9 L& a) a* |1 K3 M
    B //具体检测数值,范围0..21亿;
    - `% q" M( Q& u  ?0 @1 E, D 2、功能脚本" R% T- {. E5 ]) D; U
    BINDGOLD + 100 //操作绑定金币- B+ i- H6 ~+ J( ~9 q  G
    BINDGAMEGOLD + 500 //操作绑定元宝5 m9 O, H+ Q4 k0 Z5 ]
    参数说明: A //操作符号支持(+、-、=)6 ~2 }; q, w! T+ F+ x- c
    B //具体检测数值,范围0..21亿;
    2 v! T) W+ [' K& g, w$ K) G 3、脚本变量
    % E, c* ?* h0 Q& Y) E$BINDGOLD //显示绑定金币
    + U) k- F5 J0 [8 `) ]1 J+ ~' [( ?$BINDGAMEGOLD //显示绑定元宝$ H8 l2 N9 c( N3 u7 {7 E
    4、游戏命令 (Command.ini中可设置权限); L' y; }: `1 [! R' T4 H5 c
    @BINDGOLD 彩虹 + 100 //操作玩家的绑定金币- r2 V$ s! p( Q0 y; w
    @BINDGAMEGOLD 彩虹 - 200 //操作玩家的绑定元宝
    9 {4 @. X$ p! X2 |4 @/ o/ g参数说明: A //操作玩家对象的名称;4 @: k" d# Q! X* |+ e5 t% @
    B //操作符号支持(+、-、=);
    * t9 F, V7 k' E9 C, G1 RC //具体检测数值,范围0..21亿;7 |8 a, p3 l* W2 X4 F& e
    [+] 商店NPC配置增加 绑定金币货物列表 [bindgoods],格式与[goods]一致;
    4 y+ @0 Z6 _; b注:出售绑定物品将得到绑定金币;4 w/ E$ ]3 u! L: _
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    2010-12-1 01:32 上传
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