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[传世工具] 彩虹引擎08-25[RainBow]

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admin 发表于 2010-12-1 01:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
3 o! }4 `/ Q3 t2010-08-24
& M$ Z4 \" U% j9 }5 g& `3 C-------------------------- A( p6 H2 U9 L5 ^& z2 N4 \
[+] 增加脚本 ElementForce A B,调整人物当前元力值;- \0 O: U5 p' l5 r' S
增加脚本 ElementForceMax A B,调整人物元力值的最大值;
3 W4 O1 F& i0 P# e 变量 $ELEMENTFORCE、$ELEMENTFORCEMAX 分别返回元力值、元力最大值;
: b, P. _8 E6 K参数说明:
" P) X; v2 i. u( `3 o8 UA //操作符号,支持(+、-、=)+ q$ U' d* l6 \+ H
B //具体操作的数值6 F; f- ~- ]! K$ \1 G( o: m- P+ D
例:) E2 E8 M, \4 f
#ACT* F, ^( ^5 F9 V3 X; a0 w
ElementForce = 100) M: V6 x: O2 F+ ^9 q2 r5 R! B3 H
ElementForceMax = 200/ V/ U/ j3 l8 p6 O8 g& ]5 p3 [
即:设置元力值为100/200,天元心法达到五重即可显示,人物飞升后自动更名为:神(魔)元力
/ `  L' q; }) W: u8 z4 R
( l) c8 f6 P% `" U[+] 增加脚本 AmbitKind A B,调整人物天人类型 (参数B说明 3:天人神、4:天人魔、5:天仙神、6:天仙魔、7:上仙神、8:上仙魔);
) O: P# j/ m! @) p7 b 增加脚本 AmbitLevel A B,调整人物天人境界重数 (参数B说明 范围:1-126);( g; z: u& w: b  c9 A6 \- D
变量 $AMBITKIND、$AMBITLEVEL 分别返回人物天人类型、人物天人境界重数;
# R" W4 c4 x5 [2 a& u( `! C参数说明:
0 x" d! M; B5 p) ~6 G' ~A //操作符号,支持(+、-、=): \: L5 J/ H, s+ d/ T& {! _# P" t
B //具体操作的数值5 _& E. V1 j; Q8 [* N
例:
' z& Y' J/ O* q/ p#ACT
1 G5 Z; O5 E& a! d4 N# o8 D, oAmbitKind = 3! E/ a$ C, I$ n% i
AmbitLevel = 12 A. }5 h( ?! X2 \8 ]1 }
即:设置人物为天人一重(神)
, @5 I+ K5 _. Z; q& }
3 m. z8 H! f' Y6 \9 c[+] 增加1.979拆卸类属性功能
7 W0 A; g1 P- D9 SDecomPoseLevel A B;//设置拆卸等级) R. Z: s5 N; e( L2 L+ o. G
DecomPoseExp A B;//设置拆卸经验+ }6 k$ g/ s% D1 K, \5 L
DecomPoseExpMax A B;//设置拆卸经验MAX
9 H. E- o1 S' C8 X/ y0 ySpirity A B;//设置精力值. B, H. M! c' J# W* f$ K
SpirityMax A B;//设置精力值MAX
+ k8 S; N  }' [# u! i( ^1 o" J参数说明:; I" j, ]* o1 ?; Z2 |; p' }
A //操作符号,支持(+、-、=)
0 n* d6 o" }+ bB //具体操作的数值
" ~  {0 I+ k+ y% {2 G变量:2 x- v$ `& U, Y) o/ B8 S
$DECOMPOSELEVEL //拆卸等级) D; n$ e) K5 y, P4 g( E
$DECOMPOSEEXP //拆卸经验
( ^$ y2 Q$ l3 w+ n2 p+ z  Y$DECOMPOSEEXPMAX //拆卸经验MAX) C5 F$ R  W3 e; e8 n+ \6 }
$SPIRITY //精力值- e( {- g, S3 @: H
$SPIRITYMAX //精力值MAX
) G/ [8 @# |; b5 D: s: L5 D" D0 e+ r* W1 E' I; R
[+] 增加1.996海底装备融合转盘支持6 o, B* t  h. g
我要升级/@@NUhaiSuitUp1 //升级至凡品) d, r. t% w' Y0 @9 T
我要升级/@@NUhaiSuitUp2 //升级至极品% }; ~+ @( W) o
我要升级/@@NUhaiSuitUp3 //升级至上品
% H; u- b1 E; t" z4 [# j我要升级/@@NUhaiSuitUp4 //升级至仙品6 o# C$ U2 K0 h+ w2 i
  • 使用 REFINEBOXRESULT A 脚本返回升级结果,参数A=0 升级成功,A=1 升级失败;3 j' s% O* L$ D/ z
    例:
    . |# T; h, ?0 U. j[@@NUhaiSuitUp1]
    ; l' y4 Q3 d! }) a#ACT
    5 k  F9 H0 M4 @6 }3 |$ b2 ^REFINEBOXRESULT 0 ;升级成功8 l% |: z) A) S# \/ r  [
    [@@NUhaiSuitUp2]
    - D( L, R  v, T# t& O. A. x2 ^$ |#ACT' a! @. p2 G+ W
    REFINEBOXRESULT 1 ;升级失败9 T/ k4 w2 j+ q8 }
    ) B1 r: J- |/ M8 k7 A2 j6 p
    2010-08-164 T# R* A4 O1 S
    -------------------------
    $ a6 P' ?! `/ h/ n; T: f1 Z+ }[+] 支持海底世界新地图加载;$ t* M* |& y: J7 N* Y# \4 {
    [!] 支持1.9.9.6海底世界客户端正常游戏;
    0 E. E% e  q( G/ O0 M[+] SENDMSG 脚本增加参数 22、23,用于发送在游戏窗口顶部的绿色大字体信息;
    # D/ }# P6 {! |" [$ ~5 n) n8 S# M+ c例:0 B/ q+ l7 e% `* Y; T
    #ACT% h0 f7 m# N7 M4 P
    SENDMSG 22 这个是发送给所有人的信息!!!
    - d2 w  ^+ \$ v2 BSENDMSG 23 这条信息只有你自己才看见!!!' N2 ?) N5 C( N8 `
    [+] 支持最新药品包按次数使用,StdMode = 0, Shape=202; 修改药品增加HP/MP值在255以上的药品时,HP/MP设置为DB中的AC * AC2/ MC * MAC2;
    $ u$ \$ j- T8 i* F- u7 g2 v# S[
    . L3 K3 a- E" P[+] 增加脚本 ChangeSeaMCPoint A B,调整人物海魔值;' P4 T& k* J0 y: q. N
    参数说明:
    , ]' k2 l& [+ ?0 N0 fA //操作符号,支持(+、-、=)
    + K0 F6 y; o* R- @B //具体操作的数值" \7 t3 i0 h0 H! e& I
    例:
    , V$ |$ [2 w- q  n6 I#ACT! d0 z! J' y. Z0 l: b- E
    ChangeSeaMCPoint + 500
    $ a1 \" b& ?9 U( ]0 }  d) P5 U说明:海魔值达到最大值(4星)为2000点。200点为1星,600点为2星,依此类推;
      i6 h* [+ A4 h& l  o[+] 增加变量 $SEAMCPOINT 返回人物海魔值;/ ]( a5 J7 g! c" j5 e4 ?3 H4 C: C
    [+] 增加脚本 KILLMONBURSTRATE A B 调整玩家杀怪爆物品几率;  A8 R4 G  ]: A
    参数说明:) m0 F3 S3 ?1 g* ]5 k9 r. P+ n
    A //倍率,实际倍率除以100;+ f! ?, m; j, W- ~1 o/ Y. ?
    B //时长
    9 e, m0 m3 G$ v例如:2 a" [5 y, y' F) K$ C
    #ACT4 N! t3 E( y% Y
    KillMonBurstRate 200 600- t3 U6 U4 a8 E9 F# B" K9 S
    SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!5 _6 |" \* z; x$ T' y' Q* ?
    [+] 增加变量 $KILLMONBURSTRATE 返回人物杀怪暴率倍数;5 Q4 A* V' @  ?' M! O7 P
    [+] 增加变量 $KILLMONBURSTRATETIME 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;5 \0 {, Q! L6 V0 `2 c
    [+] 增加脚本 MENTALLEVEL A B,调整人物天元心法等级;- c( P3 l1 {- ~' b
    参数说明:
    4 ]/ x, h; o1 S$ u& ]" Q: w! }A //操作符号,支持(+、-、=)
    : q8 V. n2 Z$ m$ bB //具体操作的数值, u6 B( L' G' r4 @7 u/ n$ \& `; t
    例:
    . P  b4 n3 E) k+ J- Q5 f% U#ACT; j( G& |( x: S
    MENTALLEVEL = 20
    6 l4 d+ Y$ e( a3 J3 N, T[+] 增加脚本 MENTALPOINT A B,调整人物天元值;
    4 P0 }& y8 a* T, Q  @1 B7 `9 ~& g 增加脚本 MENTALPOINTMAX A B,调整人物天元值的最大值;
    0 \& q2 n! U& R6 d0 g参数说明:
    . o- v2 _, q$ vA //操作符号,支持(+、-、=)7 z; q3 I) q: S3 Y$ \3 D3 g
    B //具体操作的数值, i& M% _  s- @% o; p: c
    例:+ a$ Z' m" r" g
    #ACT% Y  E, @! J* E7 i, }
    MENTALPOINT = 100, }9 J: D6 V( H$ {% ~
    MENTALPOINTMAX = 2000 Z0 w. z+ I' {
    即:设置天元值为100/200
    + G0 |2 @& I4 x" ]$ U& H- v[+] 增加调整人物新属性值操作命令;
    0 R  X; p6 C( V2 F- k9 JTHUMPRATE //暴击概率
    & Q& z5 H# P( zREDUCEAC //减免对方物理防御3 b" v- n  t" x' E
    REDUCEMAC //减免对方魔法防御6 M% P. W$ W! i2 [- }# b: ?4 ~
    REDUCESPEEDPOINT //减免对方物理躲避* u3 i: U) E! f
    REDUCEANTIMAGIC //减免对方魔法防御
    ' I: D# n% I( \参数说明:
    % W/ d2 e1 ~0 A! J8 fA //操作符号,支持(+、-、=)5 e& a, m0 }- H. N1 @
    B //具体操作的数值
    ( f: F4 B( V  }* h; ^$ p例:+ A+ Z8 P# m% X$ k" [" J
    #ACT1 w& J. }$ [8 [0 a8 \; r
    THUMPRATE= 1* |! A+ j) X* q  K
    REDUCEAC= 27 h- ?/ k8 w# s/ }
    REDUCEMAC= 3
    , B# H& E/ e5 DREDUCESPEEDPOINT= 4+ m& g$ {7 H! m: U" y( b
    REDUCEANTIMAGIC= 5
    + ]3 w; ?6 p& _- U, r$ I[+] 增加变量 $THUMPRATE、$REDUCEAC、$REDUCEMAC、$REDUCESPEEDPOINT、$REDUCEANTIMAGIC 分别返回对应的属性当前数值! q7 L9 K2 |, Q. r
    2010-07-29$ u, s* A$ E, m% ^2 d
    -------------------------- p8 y- {# F- ?* H
    [+] 增加脚本命令 BuildGuildTower 在地表上建造通灵塔;8 z' [- e. s! Z; a* J# l
    参数说明:
    2 {" d. {- r; v) AA //需要建立通灵塔的地图编号
    1 C, t* g9 m1 B* g  [# dB //x坐标: ]' \5 }4 q7 {5 c1 k% f; e7 K
    C //y坐标" G" q4 X6 X: M8 G6 M5 p
    D //操作类型(0=删除,1=建立)
    2 Z0 P- K1 z5 sE //建立通灵塔的行会名称2 L9 T$ I# r; e5 k! R# [+ s
    例:
    ! t1 S, x* ^$ d6 J#ACT
    5 m* O1 `( X" y' MBuildGuildTower 3 $X $Y 1 $GUILDNAME
    4 p9 j4 o' B: \8 [1 p' p8 VSENDMSG 7 恭喜你成功建立了通灵塔!!!
    : n# B+ y9 X! S2 E0 }( |[+] 增加脚本命令 SendActivity 用于在客户端弹出活动面板;
    & {% q- e4 ^' V' O: }  ]  I2 |[+] 增加脚本命令 GuildDoScript 让系统代替某行会执行QManager.txt中特定脚本标签;
    " ^" e, @- M4 W7 ]5 |1 p参数说明:
    8 y, d/ z1 q: a: R$ xA //行会名称,当参数为ALL时候则表示所有行会
    ! G8 {! h- K" H2 p  ~B //脚本标签- ^$ U$ g3 A" t7 o* C
    例:* l% T4 o( ]: u5 |% ?
    #ACT* n7 c7 H/ q8 b1 G5 e3 `
    GuildDoScript ALL @初始化行会信息4 j/ w0 c7 l- @; |4 @- a
    2010-07-16
    ! r( ]0 }  M" v" q5 l  m: z-------------------------: i" Q# @* J( @0 Q. z
    [!] 增加引擎启动时将自动清理行会成员为空的行会;
    * Z4 M8 Y+ F3 U8 {6 K% h★增加通灵塔系统相关功能和脚本,具体如下:
    0 n0 |# }' U7 z- \+ i& S[+] 增加个人行会银两,最大支持21亿;
    7 K: I9 w" k8 T0 ?% R, x 1、变量:: l. z, h9 n# Z6 S; c
    $GUILDGOLD 脚本中提取显示个人行会银两7 C2 e' A7 t! P! \
    2、检测脚本:
    , _! O+ b( C  ^* z; uCheckGuildGold A B
    ' V5 H/ j& s/ o参数说明:
    / N0 Y7 F2 j( |5 h% t+ jA //检测符号,支持(、、=、\)
    ' k& g- S, R- U" Q! A1 u$ @3 DB //具体检测的数值2 o6 X. {! m2 Y
    例如:9 W9 t- F' ~+ ~5 ]5 r$ E
    #IF% @, p1 H# n$ X7 ]  l6 ~' U
    CheckGuildGold  5002 y6 D; ]& R. \
    #SAY
    $ g9 I. x( c1 |6 r你的行会银两超过500。
    ) t; y( w4 q) K8 K% U# g, W3 Y 3、功能脚本:4 f* n, P* d! B! y" x" g% I
    GuildGold A B
    1 l( ^9 i9 W6 y7 }* j; n6 T参数说明:
    : T* U; e7 x: Z) jA //操作符号,支持(+、-、=)' a  C6 f( i1 F+ s
    B //具体操作的数值. a9 v2 D8 N$ t
    例如:: W) C7 \5 L( H4 d
    #ACT' I$ G/ [% ]3 B) P2 P
    GuildGold + 500
    8 T0 k7 N4 l; ~: ZSENDMSG 7 你的行会银两增加了500。
    , d* K& z3 ~( p+ i! G9 P[+] 增加行会公共银两,最大支持21亿;
    6 m  y+ l' a; ~% |) L. Z5 U) P 1、变量:& k  h' l- N0 I7 D) @9 A
    $GUILD.PUBLICGOLD 脚本中提取显示行会公共银两1 e% g# `$ x( W
    2、检测脚本:, w. `9 X( S7 Z$ V# ~; ~
    CheckGuildPublicGold A B C* ^2 s' K7 J! O$ ^# `- g) b" v/ p
    参数说明:
    ( l# {: {9 E7 p5 k/ t+ qA //需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会% U/ }8 a7 K9 a
    B //检测符号,支持(、、=、\)
    ( X0 ?$ X5 |6 S3 ?' CC //具体检测的数值
    , ?+ ~1 v2 c4 |+ h- I; Q例:
    0 K2 ]" Q3 k; C* ?. E#IF
    0 M* p7 c" v" a7 XCheckGuildPublicGold SELF  5000% }8 k1 ^6 y  \% T8 H
    #SAY( n6 [6 J+ a( o, i, B
    你们行会的公共银两超过5000。1 b0 C5 g: X4 G- G6 g7 J
    3、功能脚本:
    - w0 j" a' {* }+ M* O2 u% mGuildPublicGold A B C
    " @" u, q6 c6 n! |2 g参数说明:
    8 v5 g% `  Y" V" GA //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
    5 z( |1 b9 c5 y8 s: dB //操作符号,支持(+、-、=): q9 g( k3 g: ]6 l4 i9 h
    C //具体操作的数值* |" [: t% S9 Y) E" t
    例:. ^8 m) |5 _% U8 i. f0 C1 n& p7 |! }- S
    #ACT
    8 i" `( ]4 m  V# {  jGuildPublicGold SELF + 1000  h5 G3 P2 Y  y2 ]3 g$ V' P  N" f
    SENDMSG 7 你的行会公共银两增加了1000。( D- }$ ~) U# R- d
    [+] 增加变量 $GUILD.TOWERGRADE,显示行会通灵塔的等级,没有建造则为0级;6 T* r% G" ^2 c, y6 f& j" B; j5 G
    1、检测脚本:' G/ Q2 _* X. l+ T8 ?- l( [
    CheckGuildTowerGrade A B C
    ; n/ _7 H  A  ~8 Z参数说明:
    $ W- k6 V0 S- BA //需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会
    ! E1 H: a  E$ g& m/ YB //检测符号,支持(、、=、\)2 Q" F1 F5 p( b0 x1 R  e
    C //具体检测的数值
    ( i7 v, I7 C0 W( p* \例:8 _$ s$ H' o% B8 N% A
    #IF1 K3 O8 a# r7 A3 {/ u
    CheckGuildTowerGrade SELF  1
      C- P3 m) Q0 b+ i9 h" f; h7 ?#SAY# T/ Q8 @3 S% i; i
    你们行会的通灵塔等级在1级以上。
    / K2 n2 E- K5 Q' M( a/ m7 g& s. W; Z 2、功能脚本:, S. V3 G) a8 N& [
    GuildTowerGrade A B C
    ; n/ r1 f* o8 J参数说明:1 J& G: O# e/ p8 M7 L) \) [
    A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会9 @/ E' F) F0 X# H  P+ @
    B //操作符号,支持(+、-、=)2 E# `9 X  y% W, _
    C //具体操作的数值
    ' @! j$ h! f# w- r: k9 W5 M; l例:
    * \, H" [* n: x% U#ACT
    % `# I  G7 L' o. OGuildTowerGrade SELF = 16 _# Z- R5 ?& b; T' D# j) @8 o  ?
    SENDMSG 7 你为你们行会建造了通灵塔,目前等级为$GUILD.TOWERGRADE。8 k$ Z5 {; E! P& h$ N
    ★注:该行会第一次建造通灵塔时,系统将会自动调整其行会成员的封号,
    - h& V) \, a' a如果有2个行会会长,在第2个位置的玩家将会被调整到最后一个封号列表中。
    ) Q& e0 f( q& u  Q行会人事中,系统将自动任命当前行会老大为行会会长。9 w+ x2 F/ {0 u8 {8 a
    ☆ 修改服务端配置文件 String.ini 中 GuildChief=行会会长! p# |& o) p% S8 D2 r
    [+] 增加脚本变量 $GUILD.FLAG 显示行会旗帜编号(0..4);4 ^  g  ^5 s8 N8 l  f
    1、功能脚本:
    3 q9 Y* }( o% B% ^) D* X* [( iChangeGuildFlag A B C,用于设置行会旗帜;8 [' e2 P3 M4 J; g8 T/ N
    参数说明:
    * C, t" c* t! W3 TA //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会# t5 e# ]. J" c( B/ K
    B //操作符号,支持(+、-、=)
    1 ~3 i2 G9 \2 a. |5 N+ }: sC //具体操作的数值(旗帜编号:1..4,0为尚未设置)。
    $ i; ]) m- W4 L$ H5 B例:& N3 }( W% i5 @; ~  t6 |3 G: C
    #ACT
    $ I' b. v' n+ MChangeGuildFlag SELF = 1
    8 w. b4 u. c" M5 E0 q& mSENDMSG 7 行会旗帜设置成功。: ^6 ~+ |; W7 j
    2、设置旗帜的时候将触发通灵塔脚本中 [@guildlogo],其中变量 $SCRIPTPARAM(1) 是所选旗帜的编号;- P2 W4 l3 X$ Y. f3 I
    [+] 增加脚本变量显示行会通灵塔属性状态;
    / j2 L7 a2 K  U* M 1、脚本变量# }0 S0 W1 q3 S0 k! h
    $GUILD.TOWERSTATUS //0为关闭,1为开启.
    * u& R; r. H# t 2、功能脚本:- C& ]+ K6 I  X
    GuildTowerStatus A B C,用于调整行会通灵塔属性状态;8 Q5 V" h& M) P2 b% c  a
    参数说明:5 n( o, k# m3 @- \1 v( w
    A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
    / A5 j. F8 V$ VB //操作符号,支持(+、-、=)8 {- |4 |: ?5 Q( [
    C //具体操作的数值(0,1)
    0 o3 X9 r. U$ N( a5 \7 I例:: U; X' j1 p  I, B! ^9 K7 h
    #ACT# C  l. s% j9 j7 }3 e: n
    GuildTowerStatus SELF = 1
    * O0 }) u$ g" o3 {* q) @SENDMSG 7 行会资源充足,通灵塔附加属性开启!
    ' a4 |8 K2 }0 O0 u' r) w[+] 增加行会通灵塔五大资源变量,如下:1 q/ X8 J! g- Y) I. k6 E8 M
    $GUILD.ORE //矿石 资源编号:0: W8 g! _: s' a% H) v
    $GUILD.GEM //宝石 资源编号:1" H8 s! s2 J' e
    $GUILD.WOOD //木材 资源编号:2
    % c# k' }: m( ~+ I+ m' b& w$GUILD.BAR //金条 资源编号:3
    1 t* a! v9 A7 O9 C4 ?% W, S* R$GUILD.ROCK //灵石 资源编号:4
    4 I9 C- s$ j4 t; y8 S- m0 |% J5 K行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:: i6 l+ W) S9 F5 Q! \1 l, G; {
    $GUILD.OREMAX //矿石 资源编号:59 H! y; m2 h' E* P- J
    $GUILD.GEMMAX //宝石 资源编号:6
    ; _2 x1 G& n, Q7 l8 n/ F. S$GUILD.WOODMAX //木材 资源编号:7! o" J2 i7 K- o9 W, E* ^/ F) W0 l) j
    $GUILD.BARMAX //金条 资源编号:8
    % o& y$ J) q& w' I  }# m* u$GUILD.ROCKMAX //灵石 资源编号:9. d! I+ q' e& y' @  F, S- h. i
    [+] 增加功能脚本调整行会通灵塔五大资源;+ N" N, U) K/ n. @1 Z- P
    功能脚本:9 f# b( @& e8 Z! r9 C
    GuildTowerRes A B C D,用于调整行会通灵塔五大资源;
    / R  K7 W9 [2 h* a# }参数说明:3 v* u% B/ D* n
    A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会& W" f; |& E* J: [% n
    B //需要操作的资源编号(具体参数如上)
    $ s9 H. ^. S( O, Y/ |6 F- vC //操作符号,支持(+、-、=)" A3 L6 _8 A2 H1 ]
    D //具体操作的数值(0,1)
    4 h# b- w% L; u! X% g例:
    . T" V9 e- k  d9 `, z, w2 ?#ACT
    ( c9 Q' E, y$ c7 sGuildTowerRes SELF 2 + 5000 S4 m( ^$ y* ^( n. j, i- D
    SENDMSG 7 行会通灵塔木材资源增加了500!
    9 b% u. @" V$ e6 R$ D[+] 支持行会人事任命功能,所有操作均为引擎实现,无需脚本;
    0 x4 _+ ?4 e/ r5 m9 E[+] 增加变量 $GUILD.OFFICIALCOUNT(X) 获取行会人事指定职位可以任命的数量,X取值1..10;# G# o% Q+ i$ ~5 Y% e
    注:X取值含义:1=会长 2=副会长 3=副会长亲信 4=长老 5=长老亲信 6=护法 7=护法亲信 8=堂主 9=堂主亲信 10=香主 100=普通成员; C2 M! z! G2 M* D# I6 f/ x, H0 z5 B
    [+] 增加变量 $LONGDATE,返回当前时间的秒数;! w. Y' m) g$ j- F! K& c8 u
    [+] 增加变量 $DATATIMETOLONG(yyyy-mm-dd-H:mm:ss),将一个时间转换为秒数,格式需正确;
    0 d6 v, Y4 N9 g2 r8 J; l% `$ T/ X例:
    6 b. Z: O; u. L# N#IF
    : H9 t2 g2 H- p7 \/ _5 r6 A+ ISMALL $LONGDATE $DATETIMETOLONG(2012-12-21-23:59:59)4 i! g; b% }& ~- o* i
    #ACT
    # B5 d  d5 a+ M4 }SENMDSG 7 世界末日还没来呢!!!( k# S, ~+ j6 P
    [+] 增加脚本 SetProffer A B,设置人物通灵塔贡献状态,状态为1时,附加属性才有效;
    . {5 e/ l) G$ B, A% F参数说明:' z6 `/ U7 I& k: w
    A //操作符号,支持(+、-、=)# {! s7 l/ |3 j1 \0 l
    B //具体操作的数值(0,1)
    ( S. ]3 h" T, ]2 i4 t  [: O 1、脚本变量$PROFFER显示人物行会贡献状态;* `: Y% D0 ?; A2 _8 ]8 i
    例如:
    " }9 L, G) \1 d- G( z& {#ACT$ e1 h6 P- i# U
    SetProffer = 1
    7 C  J5 O: k* H! B9 B- K! KSENDMSG 7 你的行会附加属性加成已经打开,状态标志:$PROFFER。  l4 l4 q0 L; U6 ?0 r& p" K- R  `
    [+] 增加脚本 TakeTowerItem A ,用于刷新行会通灵塔资源捐献中被取走的物品;
    & A0 x# g. K' o: s" y参数说明:3 ?5 A5 J6 R( ~- ^
    A //被操作的物品ID
    8 N: J  _5 N( ~! b% K例:8 a& H$ N1 ?0 m: W  V! k. X. M9 W
    #IF1 Z! t* b* i1 M2 ~- D; {
    #ACT6 A) d9 s& ~  r  p9 i
    TAKETOWERITEM $PARAM(0)+ \8 r( j! I! h, s. e
    TAKETOWERITEM $PARAM(1)- l! c* M) f, k* f% U  |
    TAKETOWERITEM $PARAM(2)# o5 W. V, q! c) J2 p
    [+] 点击珍宝阁开宝时将触发通灵塔脚本 [@珍宝阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);
    6 g0 w/ z: J) x, M[+] 点击极品阁开宝时将触发通灵塔脚本 [@极品阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-35);( o, m5 f) \2 T& p, H( T
    [+] 当成功点击珍宝阁中格子状态为3(极品阁门未开启状态)的格子时,将触发通灵塔脚本 [@进入极品阁],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);* \0 O1 W) G7 j0 W
    ★注:进入极品阁后,应使用脚本SETPAVILION 修改当前格子的状态为4;6 E7 d! {: R& W) G1 v
    [+] 增加脚本 SETPAVILION A B C D E,修改珍宝阁/极品阁某一特定格子信息;4 K0 n) z% [" G$ e; F" d0 U
    参数说明:( E) ]+ E6 p, I& m3 m! x& c
    A //1=珍宝阁、2=极品阁4 t5 {2 u% E1 ?3 F& h0 W
    B //格子序号:珍宝阁(0-76),极品阁(0-35)1 e8 s9 H" P. D% m4 W, ?/ t
    C //设置格子状态 1=普通开宝 2=骷髅(极品阁专属) 3=极品阁(门未打开) 4=极品阁(门已打开)- F' |& o+ t( e9 G$ W  x
    D //玩家名字
    1 I& w! a0 e% BE //宝物名字(当修改为极品阁或者骷髅状态时可以忽略此参数)
    : {8 ?# I; @5 h% V# }# V" v例:, @9 D2 C+ T' \
    #ACT
    + ^/ b  o3 Z) o* kSETPAVILION 1 $PARAM(0) 1 彩虹 300000经验8 ^0 ~6 P% b! T  M3 A6 ^' x$ |
    SENDMSG 7 恭喜你获得了300000经验值!7 l& q3 f8 G# r  v& P
    #ACT
    ) G! k& W9 C4 p; ]; RSETPAVILION 2 $PARAM(0) 2 彩虹
    ' t/ ^/ ^: i6 O; I+ K# O7 dSENDMSG 5 杯具!遇到骷髅了o(︶︿︶)o ~( o% \# c3 c* R# Z, b; i
    [+] 增加脚本 CLEARPAVILION A,清理珍宝阁/极品阁;2 M2 _: z& H6 F& J
    参数说明:7 L7 {- V3 \# |& Z$ W2 r7 O0 d
    A //1=珍宝阁、2=极品阁
    . |3 P7 E. O. w1 L8 [2010-07-15% {8 r' H7 e# {. z/ V$ E
    -------------------------: @- O, X! m% k1 N' `7 ^/ }! J2 |
    [!] 修正安全区异常的问题;, s% I, E7 c/ K' S+ e0 K3 k
    [!] 取消引擎使用Data.mdb记录数据,还原为txt方式;
    9 I5 N1 s# p! u% U& T, b[!] 更新套装功能支持设置手镯戒指不分左右;
    2 m8 [( p0 d" J5 [. i[+] 增加队伍公共变量,可以在同一队伍中传递 $GROUPCOMMON(X),X为0..9;8 \/ }; Y) ~( L. M$ \
    [+] 增加脚本 SetGroupCommon A B 设置队伍公共变量;2 `( {' l2 ~: R2 J0 V
    参数:5 q$ ^7 E  H8 B6 i
    A //表示第几个变量* O0 n# K: c$ w* I& f
    B //具体的值
    9 Z. C. Q5 J& }' m9 [9 |7 l例:
    4 s$ A8 d* b# J7 C% \+ {#IF
      M. J6 q7 [6 G- a# f; YCHECKGROUPCOUNT  0
    2 `0 c4 k5 M) J+ i#ACT6 Y2 L8 a8 e; L3 q, t7 W
    SETGROUPCOMMON 0 测试队伍变量6 [5 `- W* k0 s, x
    [+] 增加脚本操作:QUITGROUP A,注:退出者如果为队长,队伍解散: u. u3 f# N! \! j: V4 X" s
    参数:
    3 \% M8 G$ r% uA //操作对象的名称,A参数可以忽略,忽略则为当前操作者% _7 i, h: @* |+ V! G
    例:4 N& A7 L( B. C# s
    #IF& U' \- D1 u* _" Z- ~" X
    CHECKGROUPCOUNT  0
    3 t/ c# Q0 k) @" g#ACT
    + c& z2 N. \( {/ s- ~. R2 yQUITGROUP 彩虹
    & \( _; z1 Q! \6 e  p6 t[!] 修改PosEx 脚本为 PosInList,其他参数不变;' J4 T' o; }, [4 ^/ [
    扩展Pos A B C脚本,增加参数C,表示从第C和位置开始查找,可忽略;4 [, X% a+ l1 }: b8 u
    参数:( C$ r% s+ w* [1 E
    A //源字符串
      a9 N, D  P% MB //需要检查的字符串+ H7 ?7 o( r3 k# ?9 Z5 M: B
    C //开始检查的位置4 n0 m# e: a! C
    例:
    0 `0 E- J0 E% f* q#IF
    * W- j' @- M' T# RPOS ABCDEBCDHIGH BCD 52 ?3 g, m- V% o7 Q& N  E! c
    #ACT9 ^2 |. M( S/ w, z4 H" m( A
    SENMDMSG 7 包含字符BCD,且从第5个位置开始。% M: @: O( H7 @5 }) g
    [+] 扩展P变量、D变量数量为100个,0..99;) O5 B& x* e6 X& P' H+ y2 A8 P  ?

    2 m3 C9 h7 }! Z5 f2010-04-174 u9 ~+ ]- `: i9 X+ j
    -------------------------. s+ @1 S8 J# ~( ?5 i3 o
    [!] 修正引擎一处严重错误可能导致假死的问题;
    ' C/ N8 S) X; ~- ^8 L( r0 Q优化引擎代码,使攻城、行会战等大型PK更加流畅;
    % R1 v$ \$ A/ K4 W扩展安全区配置文件,如下:% j+ L" e5 ]" D' W8 h+ D
    ;地图 坐标X 坐标Y 范围 光圈类型 是否PK区域
    ( w9 P1 r( w# }5 ~/ m) I! S;中州0 n  F7 C; D. E9 X
    0 471 222 10 4 0, n. ?+ t% O) f0 Q
    2010-04-11& f6 D! S( ^, a  S  u" ?* @
    -------------------------
    ( s. w  s! O0 D- r. e[!] 修正在1.981以上客户端,金币包裹不刷新的问题;9 M3 W% p- u! t4 G# ~
    [+] 增加绑定金币、绑定元宝相关脚本和显示:: W0 ?% l: o) n
    1、检测脚本
    & B$ V- O1 Q2 R' T8 C! VCHECKBINDGOLD  100 //检测绑定金币3 r8 J; m# u$ M0 y  b- O
    CHECKBINDGAMEGOLD  100 //检测绑定元宝
    " y' W$ X* v: x' T4 T参数说明: A //操作符号支持(、、=、\)
    / l, s" x6 K/ ~/ `8 {! f3 Q" @. t+ fB //具体检测数值,范围0..21亿;9 u$ v5 C8 L. {& L+ D; z
    2、功能脚本# F; X& R0 |! j7 }1 t& B
    BINDGOLD + 100 //操作绑定金币
    9 F8 @- {1 F+ U" o8 SBINDGAMEGOLD + 500 //操作绑定元宝( x( {4 f7 r2 b, O* J
    参数说明: A //操作符号支持(+、-、=)3 f4 I, r( X5 S/ h' `
    B //具体检测数值,范围0..21亿;! j  ~  r4 X, E( z
    3、脚本变量/ T3 o' l! v  Y- `5 h$ G
    $BINDGOLD //显示绑定金币9 @6 \# P" W- x$ o9 R) U
    $BINDGAMEGOLD //显示绑定元宝' I5 [9 z* N: W: {- i
    4、游戏命令 (Command.ini中可设置权限); Z! k9 \1 C" Q$ o
    @BINDGOLD 彩虹 + 100 //操作玩家的绑定金币0 C9 o8 k( C9 m& I# Z$ G& H( ^
    @BINDGAMEGOLD 彩虹 - 200 //操作玩家的绑定元宝
    ( A4 r8 f, A! D参数说明: A //操作玩家对象的名称;
    ; b: w- a4 \$ ~* l5 p9 ^. Y3 TB //操作符号支持(+、-、=);" U' O6 W; h# M5 p1 U: a
    C //具体检测数值,范围0..21亿;: R! v2 g/ k% M' \
    [+] 商店NPC配置增加 绑定金币货物列表 [bindgoods],格式与[goods]一致;
    ! ^/ X; V8 z( w注:出售绑定物品将得到绑定金币;
    ( m+ c& E2 O: y下载地址:
    2010-12-1 01:32 上传
    文件大小:
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