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[传世工具] 龙族¢风月飘逸引擎v0921版破解插件

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admin 发表于 2008-11-30 16:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:5 x7 u5 Z9 t4 Y; }/ A. k+ w; w, i3 l
================================================================================== ; |. f1 V; U# K# i. |
2008-09-21 更新
' d3 ~# K$ q' M0 c  Y================================================================================== : e  h2 V- x6 }% n2 m. y
* 更新修正NPC购买元宝商品出错的问题;
" G/ _1 {$ I( }$ |" S  T* 更新修正突斩异常的BUG;
$ Q! j' r1 }! l! Y9 G$ m3 k% m; Y================================================================================== " B8 ]6 G8 w: X* c. V
2008-09-20 更新
" v" ~6 \- r4 k0 H, _, @==================================================================================
" n" B# Q" H. {+ t$ ?1、修正1.9608客户端下普通攻击无效的BUG;
4 f% x+ t; A; S4 J% \! m; [2、修正1.9608客户端下内挂自动开盾无效的BUG;
; N; X) V, M" V3、支持1.9608自动开宝箱功能;
0 `0 g, J* m6 J( A  _, f( S, {详细说明:
( _4 q/ E" z9 J" z% x. d4 l★★ 使用新宝箱时,应该删除原宝箱功能触发中@OPENMAGICBOX脚本段;
+ F' e4 s) A  p! N; L+ ^1 t脚本说明:
, n3 i# E3 O( S* URANDOMGIVEITEMS 转盘类型 物品列表/1 (表示发光) 跳转标签
/ G( y' m1 F3 s5 n% m3 b, X  z例如:3 U5 J* V& _2 ^( N9 D
RANDOMGIVEITEMS 1 变量1|变量2|变量3|变量4|变量5/1|变量6|变量7|变量8/1|变量9/1|变量10|变量11 @赤金宝箱奖励9 k9 q4 D* B' ~  L
变量 9~11为 替补奖励,即下次开宝箱可能获得的物品;
) }% w* F! l, J* d: z1 s如上设置则 变量5 变量8 变量9 的物品就会发光7 a' w9 m$ \2 O! _* a# c: ?
自动开宝箱时将触发相关NPC下 [@OpenBox]脚本,脚本参数 $PARAM(0)返回宝箱类型,应该在此段脚本下,take 相关宝箱和钥匙;
# D% ^$ E. h/ @3 \# Q/ a; U9 y6 f
示例脚本:
1 {; Q( q! m' B( i( Y0 w7 R[@StdModeFunc40]
$ }& N' W$ m% M#IF
5 O* p) x* M" s  g# o9 c# rCheckitem 赤金钥匙 1 ( m: X: C7 x3 j# J
#ACT
9 _4 e( R2 r7 PRANDOMGIVEITEMS 1 天魂灵石|地魂灵石|命魂灵石|山海精华|神武头盔|经验|力魄灵石|元宝|圣战项链|法神披风|魔神项链|神武战甲 @赤金宝箱奖励
, L5 l6 [+ ^7 q$ @- y* r9 h. Q6 jtake 赤金宝箱 1
  Y7 f9 q1 k6 {+ T1 itake 赤金钥匙 1
+ h( g) g% \2 C2 U9 rbreak
" s3 i, h! A4 V' _' C- U#ELSESAY
9 H2 l: U* C5 K- ?8 y$ S你没有赤金钥匙,无法开启赤金宝箱。, x2 {; v+ ~9 @6 P
, S) Z! Q8 K+ A* a
[@赤金宝箱奖励]
9 Z9 c% }# B, w0 \8 e$ p: h1 ^) z#if
+ H' [/ S) n- q9 s* H//脚本参数 $PARAM(0) 返回值表示 第几次开宝箱
  [# R- A' B$ x6 p$ j4 t6 s! gequal $PARAM(0) 1 + O0 x' _2 l* L! c
#ACT 1 C5 L4 s9 e$ b3 U0 f
randomgive 天魂灵石|1| 7 p& x8 X! F8 b
break* i+ T% A6 H4 o" s3 o% O$ T
#if 9 y' g# E& ]" l4 B5 r1 h8 v
equal $PARAM(0) 2 $ ]% [1 T2 ?, {- `/ G
#ACT
( X- O8 _1 q. o, Hrandomgive 神武头盔|1| % D* ^: p& {! D) K% D- k# j
break
; M6 ]- X( l+ n6 E/ K#if # }# O# l6 I6 g0 O% Z6 o7 I; y$ J) b
equal $PARAM(0) 3
& g* B# j# F. T0 _& ^#ACT
# C1 I) _+ _, d' Prandomgive 山海精华|1|   \" k% i7 U& i( s8 p: U0 x
break
7 ^2 B6 U6 t; O: d#if : S0 c5 `" Y/ g- M3 I
equal $PARAM(0) 4
4 k* O' B# s; U+ i#ACT $ J) }9 T" W2 r
randomgive 圣战项链|1|
7 y* M8 z! i5 t1 O. _' Nbreak
$ g8 O; P+ @' f0 V注意事项:开宝箱在 randomgive中给与的物品,必须是RANDOMGIVEITEMS 列表中所包含的,第一次开宝箱时,替补中的3个物品,应该是不可以获得的。0 e& j7 s( M8 i! }! g
第2次-第4次开宝箱,都有可能获得后面1个位的替补物品,上一次给过的物品,不应该在出现,写脚本时,应该注意逻辑,避免出错。
1 T# ^2 R9 R! s建议用变量写。2 Q5 P1 B" l9 T& v  u  h0 |8 Q( X
RANDOMGIVEITEMS 1 $STR(S21)|$STR(S22)|$STR(S23)|$STR(S24)|$STR(S25)|$STR(S26)|$STR(S27)|$STR(S28)|$STR(S29)|$STR(S30)|$STR(S31)|$STR(S32) @赤金宝箱奖励9 J5 w7 g2 U+ ^1 c
2 U6 q2 o; _7 V+ n9 m
[@赤金宝箱奖励]
- j) f8 O4 Z) Z5 M( d2 c; R) V#if
$ F# }- e4 j3 s% ~/ {% B6 R' f;此脚本段在开宝箱时会触发2次,脚本参数 $PARAM(10) 返回值表示 0:第一次触发,1:第二次触发;
, c/ U' n0 b$ P0 Q;脚本参数 $PARAM(0) 返回值表示 第几次开宝箱
/ A5 ~. @3 \( }, X1 v9 C/ C& ^1 f# t;脚本参数 $PARAM(1) ~ $PARAM(8) 返回值表示 获得的物品序号,经验,元宝则返回具体数值; 5 P  u5 O) k: K0 l5 j1 |" [# g
;randomgive尽量只奖励一个物品,要奖励其他物品可以用 Give脚本,但也不可以只用Give,而不用randomgive; . B+ \) O8 J; J9 R, @0 g+ G6 Y& \
;使用Give脚本给物品时,应该在 $PARAM(10) 参数为1时进行6 L, Y$ l! l. t9 @, {2 l
equal $PARAM(0) 1 # i& I. ~( b7 E
#ACT
4 H& v7 D  o/ w, Crandomgive $STR(S21)|1| 7 ~' Q4 t/ n" r  }# Y
break( f/ Z* s+ ~# r
#if ' w+ \8 j6 e% g3 S7 E
equal $PARAM(0) 2 1 g4 c/ I* _: L3 |2 W; q
#ACT $ D0 L# }; P+ _" X
randomgive $STR(S22)|1| ) C/ _2 I7 h: Z3 k7 k
break4 K# U! K+ b+ C0 ~: Y7 u% g; W! i. T
#if " Y4 m+ q# ?2 b( ^( n. v3 d
equal $PARAM(0) 3 6 q5 N; }5 t, t* C1 U. N9 p
#ACT / x  M' `' ~) ^1 w& h8 N
randomgive $STR(S23)|1| + g. t$ |4 t% H. P( R4 }% R
break/ {7 C* i1 d. j1 b: R5 G. V$ r
#if
9 v6 G, c7 f- F1 j, k& S7 |0 x# }! Bequal $PARAM(0) 4
# e" \, y# r$ m- o9 M#ACT ) c' _/ Y5 G3 D- w1 O. d
randomgive $STR(S24)|1| 1 y+ q4 u$ u+ n6 D
break* g. B4 D! b6 ~' g8 n) ~5 y9 [
如此编写,只需要调整 $STR(S21) ~ $STR(S24) 在 RANDOMGIVEITEMS脚本中的位置,便可决定第1-第4次所获得的物品。0 c* B( c6 y+ k$ A7 `
规则:$STR(S21) 不应在第8位以后、$STR(S22)不应在第9位以后 依次类推;
+ C+ q; f9 g. j% a& k: c1 _, P5 p' Q# R
5、增加脚本 CHECKSUPERBOXITEM A 用于检测升级框中的物品是否存在,A为物品位置;0 P/ T& Z2 v. h: H8 \  Y7 g" I
6、更新豹子转生脚本支持2转; / I3 e3 T/ r1 F) Y/ g
麒麟石设置: Stdmode 49 Shape 51 AniCount 2 Look 1223   E7 q2 x7 r& A
麒麟兽: Race: 50 img:18 appr:38 : Q/ a0 \" ?8 `7 g4 M' A
圣麒麟1:Race: 50 img:18 appr:396 L: v8 u: I0 `; u
9、骑战技能ID:92、93、94
/ w6 {4 s+ p  o92;翱风斩;0;0;4;35;36;5;35;36;0;48;50;48;100;48;200;1300;; ! W$ G' Y( N7 ]; Z+ ]. k; P
93;纵雷诀;0;0;12;12;14;30;14;14;1;48;50;48;100;48;200;1800;;
4 @7 o6 x) J' Q94;毒凌波;0;0;10;10;11;8;10;15;2;48;50;48;100;48;200;1800;;
8 k$ ?6 @( ]  r- @10、修正1.9608客户端下不能骑马的问题;- a0 j) j3 t  U; D" n/ w
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