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[传世工具] 龙族¢风月飘逸引擎v0921版破解插件

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admin 发表于 2008-11-30 16:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
9 J& Y" u4 _# s==================================================================================
3 H, L2 u5 j* I/ I# {* \2008-09-21 更新 " v) @9 O2 j+ S4 n) m$ P
==================================================================================
( K7 {. g# d  \* 更新修正NPC购买元宝商品出错的问题;
) Z- \* I3 E+ Y3 q* 更新修正突斩异常的BUG;
* B! u% ~3 V4 c7 w1 S4 A" D1 h' J9 D==================================================================================
  D. K# b/ }- z9 @2008-09-20 更新 / O" p+ w9 ]* u
==================================================================================
% J, c8 m0 p8 j4 w7 S& F5 ^1、修正1.9608客户端下普通攻击无效的BUG;
5 t; p) Q2 N/ W+ k% u) E2、修正1.9608客户端下内挂自动开盾无效的BUG;9 j( a5 E. ~3 ]; ^
3、支持1.9608自动开宝箱功能;
8 n( Q( d2 @- @! y详细说明: # p: q/ `/ p* p
★★ 使用新宝箱时,应该删除原宝箱功能触发中@OPENMAGICBOX脚本段;
) y; e, q" U, O# i) i+ m3 j7 y) K脚本说明:
$ R7 x% c5 o# h. |RANDOMGIVEITEMS 转盘类型 物品列表/1 (表示发光) 跳转标签 6 C" L0 S' ]$ C$ V7 t
例如:
% `1 n2 Q- n+ G5 HRANDOMGIVEITEMS 1 变量1|变量2|变量3|变量4|变量5/1|变量6|变量7|变量8/1|变量9/1|变量10|变量11 @赤金宝箱奖励' a( |+ S1 A, t! A0 p
变量 9~11为 替补奖励,即下次开宝箱可能获得的物品;
6 A1 M3 e( g9 O* B, A1 e0 `如上设置则 变量5 变量8 变量9 的物品就会发光7 ^9 Q1 Y+ E, A* p% P- ~$ k& q- q
自动开宝箱时将触发相关NPC下 [@OpenBox]脚本,脚本参数 $PARAM(0)返回宝箱类型,应该在此段脚本下,take 相关宝箱和钥匙;$ S& Y& ]' C- U5 j

5 h+ E4 l7 I8 g1 \9 N示例脚本:" ^$ A: e3 F5 A
[@StdModeFunc40]
$ O/ [' t4 r, }+ C#IF
3 q- n0 r7 q5 `- rCheckitem 赤金钥匙 1 , `/ M; }- \* V  A4 H% s
#ACT " D6 k" l; t. I9 z: R. y3 Z& g
RANDOMGIVEITEMS 1 天魂灵石|地魂灵石|命魂灵石|山海精华|神武头盔|经验|力魄灵石|元宝|圣战项链|法神披风|魔神项链|神武战甲 @赤金宝箱奖励 & a3 s% s5 l! p7 ?0 d2 P
take 赤金宝箱 1 % T5 J) l) I0 }; M& b) l
take 赤金钥匙 1
$ J. z1 l" A$ |8 tbreak
0 s* k5 i' q6 t  e#ELSESAY
7 T  d8 g8 O1 Q0 j8 M你没有赤金钥匙,无法开启赤金宝箱。, i6 z: i) F' A* s; Q: Q
* @' ?, i2 G; e5 G
[@赤金宝箱奖励] % O" A8 m0 O; s9 q4 W0 x; h$ g# t
#if
8 N) g9 x3 A' l' n1 a3 V//脚本参数 $PARAM(0) 返回值表示 第几次开宝箱 ( ?9 x& @; e& y" Z
equal $PARAM(0) 1
; Y6 E* I0 ?& O  R, r( _#ACT
% N; d' E* j& O; u! a" zrandomgive 天魂灵石|1|   ?8 q3 t$ n: {, s. m4 `+ |2 `) v
break
/ c' V: b; J2 Z% J6 O. o# N/ ~; W#if & M* B; n9 B% ^# `$ K
equal $PARAM(0) 2
4 T  w7 C1 z9 f#ACT
9 v( A3 {/ ^6 Drandomgive 神武头盔|1|
! E8 Q% A# G8 N' \) H. `break1 I4 M" a+ B1 H' v& G' O1 d
#if
8 @. n5 c  l5 q' Z2 l6 n& Yequal $PARAM(0) 3 8 L; x% w/ ?( I$ g; |
#ACT 7 u4 o$ {) z. M3 l3 u2 t
randomgive 山海精华|1|
, X+ [: D( r, wbreak6 O' z4 w' ^) D1 V" t4 F- ~+ N
#if
$ U" U9 h0 H  B7 j; q2 T) R! E- Hequal $PARAM(0) 4 2 F$ H/ i2 \  C0 z7 G
#ACT 8 @  V5 }7 J% h- q! J! P4 ]
randomgive 圣战项链|1|   A, \- s6 T# R/ ]
break$ h" L' U9 @+ @4 U
注意事项:开宝箱在 randomgive中给与的物品,必须是RANDOMGIVEITEMS 列表中所包含的,第一次开宝箱时,替补中的3个物品,应该是不可以获得的。
* N3 T+ l6 x; h5 J第2次-第4次开宝箱,都有可能获得后面1个位的替补物品,上一次给过的物品,不应该在出现,写脚本时,应该注意逻辑,避免出错。8 O. r1 p* r6 }; @* M
建议用变量写。
( O: R& x6 p7 NRANDOMGIVEITEMS 1 $STR(S21)|$STR(S22)|$STR(S23)|$STR(S24)|$STR(S25)|$STR(S26)|$STR(S27)|$STR(S28)|$STR(S29)|$STR(S30)|$STR(S31)|$STR(S32) @赤金宝箱奖励
, ]. W4 @2 \. u7 x! C9 _/ p% `" `: }, [6 b  l  j
[@赤金宝箱奖励]
! R! G7 r8 e7 ?5 K, Z3 v& q#if ! L$ |( v5 g# G4 J0 l' U
;此脚本段在开宝箱时会触发2次,脚本参数 $PARAM(10) 返回值表示 0:第一次触发,1:第二次触发;
: l5 D5 L$ \2 b8 W3 X& W;脚本参数 $PARAM(0) 返回值表示 第几次开宝箱 4 P, _8 I1 V1 Z9 i) K" C) v2 Z
;脚本参数 $PARAM(1) ~ $PARAM(8) 返回值表示 获得的物品序号,经验,元宝则返回具体数值;
2 K2 q6 s/ V9 |8 Y" ?" ]4 b;randomgive尽量只奖励一个物品,要奖励其他物品可以用 Give脚本,但也不可以只用Give,而不用randomgive; ! p5 [. }4 C+ `: ~2 [) A
;使用Give脚本给物品时,应该在 $PARAM(10) 参数为1时进行
1 y* ~; ^& E7 f* s# j0 \$ S0 I2 Iequal $PARAM(0) 1
' y0 N& s. O  ~' ?#ACT
4 m# m2 b% u( s; S. z8 Arandomgive $STR(S21)|1|
( x* L% o1 U3 s/ vbreak
+ E/ Z. M4 ^( a* B: g% h& t#if
3 Y! B& Q; z* K* Eequal $PARAM(0) 2 + W' N2 d/ n" @# |
#ACT 3 D& g7 S0 e- [" m; W
randomgive $STR(S22)|1| : W8 W- m: D5 g2 N6 A$ z; @' g5 L
break
1 G7 B* B& Z! ]#if
, P6 Y: k. O; ^& |+ Cequal $PARAM(0) 3
; c" r1 D" o+ y#ACT
% s' n9 ?% i1 U+ Orandomgive $STR(S23)|1| 3 k& S8 s" r6 e% v$ u
break
, n4 L& W' a; [: T) ~% \0 V#if   k3 l9 T( `* e. v1 G
equal $PARAM(0) 4 % @; V* S( M/ l# b9 o7 G: Y) z
#ACT 2 V( m- `% v. Y7 k
randomgive $STR(S24)|1| 6 K& r1 S  f8 b% x; U! F
break& L7 M0 \3 ]- N+ v2 E! F) ?6 B
如此编写,只需要调整 $STR(S21) ~ $STR(S24) 在 RANDOMGIVEITEMS脚本中的位置,便可决定第1-第4次所获得的物品。
4 |# b" @1 ^, ]  z" p/ H6 j规则:$STR(S21) 不应在第8位以后、$STR(S22)不应在第9位以后 依次类推;( O( G8 K) A: A4 R, i
4 [. T/ c* t) }0 L* x7 n% a4 U, }
5、增加脚本 CHECKSUPERBOXITEM A 用于检测升级框中的物品是否存在,A为物品位置;/ A" W9 f( Z+ `/ `
6、更新豹子转生脚本支持2转; 6 \: w/ a+ |3 M4 L2 e
麒麟石设置: Stdmode 49 Shape 51 AniCount 2 Look 1223 * S( \; T! W/ C: p2 w) a0 D8 ]
麒麟兽: Race: 50 img:18 appr:38
6 ^  f  U) j  w9 x圣麒麟1:Race: 50 img:18 appr:39
- g8 ]3 Z0 K- o8 E7 X5 `9、骑战技能ID:92、93、945 ?5 ~  E9 h# ^# f1 q7 O
92;翱风斩;0;0;4;35;36;5;35;36;0;48;50;48;100;48;200;1300;; # r1 u1 X4 {# ?( T% r* K+ x) D
93;纵雷诀;0;0;12;12;14;30;14;14;1;48;50;48;100;48;200;1800;; " C3 b0 a% t/ s# G3 a( M
94;毒凌波;0;0;10;10;11;8;10;15;2;48;50;48;100;48;200;1800;; 6 w! j1 L7 G  I
10、修正1.9608客户端下不能骑马的问题;
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