软件简介:: h4 |& W9 I5 J6 @
王者引擎20090203更新内容:1 ?& }- ?4 K6 {5 n* f1 [
1. 增加祈愿树系列功能脚本;# _, T$ q5 B# M3 W. e1 H
(1) 脚本头增加 (@openBless) 允许NPC打开祈愿树;/ Q. a( T l" ^, f. w
(2) 增加脚本 SendBlessItemList A 发送祈愿树物品# R2 {+ {* _8 w
A 为祈愿树物品配置文件目录路径' P6 w' l( g7 F* t$ q
目录下需要存在以下3个文件:BlessItem1.txt、 BlessItem2.txt、 BlessItem3.txt
9 Y- r1 i7 o H, q/ W 文件中一行一个物品,按顺序排列
9 O+ Y) }! ^9 _) j (3) 放上祈愿符和装备后触发当前NPC脚本[@StartBless],脚本返回以下参数;( P" R# l, c* {! I9 K8 a
$PARAM(0) //0: 准备祈愿 1: 开始祈愿
5 v; `" |0 J* I) Y, p- x: d% B9 E$PARAM(1) //装备序列号' t1 F+ r9 B& ~. ~/ Q
$PARAM(2) //祈愿符序列号' N$ s! O) K0 M. `
(4) 增加脚本 SetBlessPower A 设置祈愿力量,A范围 1~3;6 m/ o. {# j- J- X. i; F& f
(5) 开始祈愿后触发当前NPC脚本[@StartBless],脚本返回以下参数;
0 o5 N# i" I% B( X9 G! e9 s$PARAM(0) //0: 准备祈愿 1: 开始祈愿' A% a8 E3 I7 a9 A, ]
$PARAM(1) //装备序列号
: n7 x) |% ^/ Z7 k+ }$PARAM(2) //祈愿符序列号
3 Y$ |6 A5 r' A (6) 祈愿符 DB StdMode: 37、Shape: 216、Looks: 50220 L4 D; r+ j6 I1 A- l& _
祈愿符(捆) DB StdMode: 37、Shape: 216、Looks: 5030
- U$ S, B2 q6 `' kNPC脚本示范: K @* D- q& {8 j+ x9 N& p
(@openBless)
2 y: x! l1 X" m+ f, H# z[@main]: I) V' g7 _7 R
向祈愿树祈福/@openBless# S9 d# x" `3 i% f0 G# j
[@openBless]4 X- ]+ J8 e S5 D) \1 x( a
#IF* H4 o' W4 b A1 ^" K
CheckUserGap 5
0 p, W8 d' _5 y t# y. C/ p#ACT
6 }, X t" b" D! ~! WSendBlessItemList ..\QuestDiary\游戏读取\3 p6 A$ T4 R& V0 v; X
#ELSESAY
, c2 U: h6 M7 c+ a4 m4 q7 \5 p8 [你离树太远了...\6 C4 F/ S% x7 |2 B. i5 j
\) v& E7 k1 ?1 H( o' g7 x. D
离开/@exit% `8 ?. }2 q( |0 ~4 B9 R
[@StartBless]0 f3 o1 G4 Q/ b! z
#IF
6 t# f8 D' o- |* Mequal $PARAM(0) 0
) m& ?* k) G1 _* P9 S, ~" i#ACT0 F# q( ~4 f2 [
SetBlessPower 1
7 a$ [, ? Q: ^7 J, }4 Dbreak
5 ]$ {3 ?7 e8 C#IF
]: W8 w ?. n" sequal $PARAM(0) 1
/ r: V& w% Q, X0 K, Z$ {$ F#ACT6 A* v8 T- y! j3 O. v O
takem $PARAM(1)
( }1 m/ I' [* B! |' e. ]* ttakem $PARAM(2)
3 j; l/ D$ M( W0 [$ qgive 屠龙刀 1
& X) g$ _/ c, ]break
9 @% c: f) @7 o9 Y: c$ g Z2. 增加计时器功能脚本:
! u q8 }3 L. t* ?+ Y StartTimer A //开始计时,A为计时器编号;- W: M' h9 ]/ V" S
StopTimer A B //结束计时间,A为计时器编号,B为保存变量名称,必须为数字型变量
+ m2 X+ M. Z! a2 `% N 注:计时器编号最多支持0~9,一共10个计时器;
; L) @; V3 L! |) r例:4 ~7 L# V- J. t; Z
[@开始]
# U* M' ?! E* F% H3 K5 f#act! @7 E- y; Y( |2 `) r( x9 q4 ?
StartTimer 02 M6 F' R! T" e: n8 ?) M) Q8 I
[@结束] B' B( h! K" l! \- w3 u% U
#ACT' `2 }: B- q/ I/ g* W9 U! t0 y
StopTimer 0 D1- r/ _5 f& p4 R# N4 Q; n" T) E
SENMDMSG 7 共耗时$STR(D1)毫秒!
7 b: m' \. p: v5 y G) A3. 增加人物死亡后触发功能脚本[@死亡触发], q/ L& {+ ?1 I, ? K1 K
4. 增加盛大积分操作相关脚本命令和变量;4 _' H" K" a% s J) ]5 P/ t1 c
1)、CollectPoint +、-、= 数字 //积分操作,保存到DB数据,支持客户端显示;
T0 Y9 V5 H" Y6 P 2)、CheckCollectPoint 、、= 数字 //检测积分,数字支持变量;
1 K5 V4 K0 p+ @ `% C( ^ 3)、$COLLECTPOINT* i4 J( ]4 r/ ^! Q7 L L
增加丢物品触发QFunction-0.txt中 [@DropItemX] 段,X值为物品的AniCount值;. {- B' Z# B2 P A7 y6 W4 p" @
增加拣物品触发QFunction-0.txt中 [@PickUpItemX] 段,X值为物品的AniCount值;
( S6 K4 z/ `0 F& E% q3 B( |5.增加GM命令:SignMove 回上次死亡地点(不可重复使用)
: p& D0 x" s; _4 ^1 n 增加NPC命令:CheckSignMap 检查是否有死亡地点
. e& D. V: o5 r6 n2 k3 S/ e 脚本示例:
0 e& Z' i& `, ^ #IF
" x* T3 n8 v5 {( J! {! p& ? CheckSignMap
; C. C% |/ l, U$ ^+ {, H #SAY: A6 n" j) _* O! [
是否回到上次死亡的地点?\
% O/ X! I( }" R. Y. L 是/@yes 否/@exit
, G# N* l5 I9 h [@yes]
; e/ S6 @1 V8 ~2 m #ACT
7 ^: ?% f, d9 E6 C GMEXECUTE SignMove* C( }$ t: c/ d' H: M$ v
6.修复已知问题
( O- ^5 Y: q6 e/ L9 |' t0 Q$ [. U/ \+ c+ z
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