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[传世工具] 王者引擎v20090203版

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admin 发表于 2009-2-5 22:32:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
& L& q6 f1 r% E4 [& N) p7 `王者引擎20090203更新内容:% w6 V9 W, `6 R$ x
1. 增加祈愿树系列功能脚本;
5 E% p5 a: t+ h/ B2 e( ?) E (1) 脚本头增加 (@openBless) 允许NPC打开祈愿树;* N# A) n8 h! |$ U7 ?/ c1 y
(2) 增加脚本 SendBlessItemList A 发送祈愿树物品$ |/ y7 b1 ]; a' V1 u/ W
A 为祈愿树物品配置文件目录路径1 P# t& F, b$ F7 [$ N: }
目录下需要存在以下3个文件:BlessItem1.txt、 BlessItem2.txt、 BlessItem3.txt
+ A/ @6 Q; m6 K 文件中一行一个物品,按顺序排列
7 ~& ]2 j/ ]" }0 ` (3) 放上祈愿符和装备后触发当前NPC脚本[@StartBless],脚本返回以下参数;
7 |! `) |4 h% O, u# b$PARAM(0) //0: 准备祈愿 1: 开始祈愿
, J: A) W  R/ P$PARAM(1) //装备序列号! ~! L! w/ F) C
$PARAM(2) //祈愿符序列号
; f1 g8 e. |6 {: m! T (4) 增加脚本 SetBlessPower A 设置祈愿力量,A范围 1~3;3 [* r4 F: Q* k+ y/ S" f6 f
(5) 开始祈愿后触发当前NPC脚本[@StartBless],脚本返回以下参数;
, q9 Q& J% Y9 X$ `  M* E0 {+ N$PARAM(0) //0: 准备祈愿 1: 开始祈愿
" d) f* u  q% h' C$PARAM(1) //装备序列号
  ?: j% Q8 ^0 K& Y2 E$PARAM(2) //祈愿符序列号! |* p% N: U0 t0 V+ g5 {8 c
(6) 祈愿符 DB StdMode: 37、Shape: 216、Looks: 5022) `3 Z( z  H5 P6 @" r0 J: f
祈愿符(捆) DB StdMode: 37、Shape: 216、Looks: 5030
7 ~1 p$ L: \# F/ K0 Z/ kNPC脚本示范:. |, ~2 w5 h0 t4 z, @/ a3 ^- u
(@openBless)
; T9 p: E3 w3 K. `[@main]) L9 E  N9 g% v3 }$ s; `
向祈愿树祈福/@openBless0 F( V! _' M9 p! Z( T% [7 c
[@openBless]2 h0 @/ x1 M0 r8 g- v. X
#IF
1 v% o; h! T, o  eCheckUserGap  5( z2 Q3 w7 O' R* a
#ACT
, ~' H! f' R2 ?) @  NSendBlessItemList ..\QuestDiary\游戏读取\1 N, I3 Y6 \8 E8 p9 @
#ELSESAY
5 n5 b  U7 N- W; R( D9 @) z你离树太远了...\
7 n1 H6 Y# I$ s\
' k* m& T' C% k* L0 z+ e6 z离开/@exit6 X' Z# [' N' v+ ?7 r' W% A
[@StartBless]# s3 r$ b# B2 `
#IF
8 b5 f& H$ w5 O1 \6 J# @, q0 F; G' oequal $PARAM(0) 0& b. L3 f) n, M; _1 b
#ACT
; e, p( A# F* ?9 qSetBlessPower 1
5 w  A0 v- P  U4 xbreak1 p$ g! L! p" l2 i" R; L; c
#IF
# }* f6 a/ o3 z4 O2 a! Nequal $PARAM(0) 12 {* N9 H& H" Z( A" j- Y
#ACT  B& H; J* e1 @9 c( E4 W
takem $PARAM(1)& `9 ~+ Q1 G% r" U
takem $PARAM(2)
# q3 K& x  `$ k' k: E0 F: o3 I$ |give 屠龙刀 16 u) r! _4 f7 N( d& w
break1 j, Y! [1 y( q" l* Y) L
2. 增加计时器功能脚本:
* x5 j6 h* h$ V& F3 D4 N/ {; o StartTimer A //开始计时,A为计时器编号;) V7 B% B5 t- M: N) x
StopTimer A B //结束计时间,A为计时器编号,B为保存变量名称,必须为数字型变量
, X# h) F& W5 X  i2 A2 C6 q: z, G. ^ 注:计时器编号最多支持0~9,一共10个计时器;- t" {' H. ]" a/ p. X* n
例:
+ q2 E' E0 s2 G: B. h1 o9 g0 n[@开始]
4 J( K; y5 e& \( E4 ]% `/ v#act
$ i/ H2 l% ~% N! z3 \ StartTimer 07 b" C4 t/ ]3 N' m- \0 ]
[@结束]
) N$ v  r: [! _: z! l1 c5 W#ACT5 a- }% Q/ K  o0 c
StopTimer 0 D1
' T  U' c3 ^0 i, p6 u; r SENMDMSG 7 共耗时$STR(D1)毫秒!
  a8 u1 w' S! D* W& U, w7 B3. 增加人物死亡后触发功能脚本[@死亡触发]" c1 B, d/ {4 E+ A
4. 增加盛大积分操作相关脚本命令和变量;
: L7 o1 q3 @$ l 1)、CollectPoint +、-、= 数字 //积分操作,保存到DB数据,支持客户端显示;
: D3 S' t8 d! C. b 2)、CheckCollectPoint 、、= 数字 //检测积分,数字支持变量;
- T0 h# P& u  r1 y5 f 3)、$COLLECTPOINT7 k% c" t# [- q) ?2 _" g& j, h
增加丢物品触发QFunction-0.txt中 [@DropItemX] 段,X值为物品的AniCount值;/ x+ M+ Q1 P( ]3 [
增加拣物品触发QFunction-0.txt中 [@PickUpItemX] 段,X值为物品的AniCount值;
2 s3 M! t+ }5 A  w1 W5.增加GM命令:SignMove 回上次死亡地点(不可重复使用)0 D: Q& O- c3 @; G) n
增加NPC命令:CheckSignMap 检查是否有死亡地点
- \* ]2 o5 y( } 脚本示例:
6 w, c* ^. K" n  K0 m1 Z( ~ #IF, B) d' h  {) u4 d; ]
CheckSignMap" u: K# i( _+ X, X/ d, N) r5 U6 C/ B
#SAY
, l+ k  ?1 ~2 A6 c) h9 n7 W. n 是否回到上次死亡的地点?\
; |+ G8 J1 T% m+ u 是/@yes 否/@exit
& o3 D* S; |. I1 @" K [@yes]# l0 Z) i6 E4 Q! p) M' P
#ACT7 A! j- V" u! G- `8 i: O1 A2 k6 [
GMEXECUTE SignMove
) X; U2 Y6 ?) B6.修复已知问题
' \7 K# p& \$ V' n; m
/ Z) n& f4 o% [( s下载地址:
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