软件简介:
: y4 H" c5 p; B* @- R/ A- s, y王者引擎20090203更新内容:; D/ Y$ o* Y4 p z' V
1. 增加祈愿树系列功能脚本;
; W, D" F% D# |' i: c (1) 脚本头增加 (@openBless) 允许NPC打开祈愿树;
( p2 [7 ~: Y' K/ F# _ (2) 增加脚本 SendBlessItemList A 发送祈愿树物品* N0 y9 @8 b; Z$ e! S' ]' p
A 为祈愿树物品配置文件目录路径
" @6 F' ~) z' n2 c$ g0 V 目录下需要存在以下3个文件:BlessItem1.txt、 BlessItem2.txt、 BlessItem3.txt6 n9 z* F) G7 P4 c
文件中一行一个物品,按顺序排列$ ]4 L6 ]/ l" ?5 [" n
(3) 放上祈愿符和装备后触发当前NPC脚本[@StartBless],脚本返回以下参数;, r' x/ f k) U6 X
$PARAM(0) //0: 准备祈愿 1: 开始祈愿 m0 v% E3 c: J. d: L# |. m
$PARAM(1) //装备序列号
" u! E. L4 v3 i8 c* T, s! V$PARAM(2) //祈愿符序列号
8 l# E2 V! f6 Y6 @- k$ x (4) 增加脚本 SetBlessPower A 设置祈愿力量,A范围 1~3;
2 B0 t: x7 m+ J2 y7 K9 B. H (5) 开始祈愿后触发当前NPC脚本[@StartBless],脚本返回以下参数;5 D' x6 l1 p+ V
$PARAM(0) //0: 准备祈愿 1: 开始祈愿8 V |6 c, v1 r9 r
$PARAM(1) //装备序列号
6 ]5 W: U$ D4 b1 {4 s1 V0 o8 z$PARAM(2) //祈愿符序列号
/ Z) j6 p; l: C' n6 y" Q (6) 祈愿符 DB StdMode: 37、Shape: 216、Looks: 5022
/ |7 s4 @, C+ s* c$ A9 w+ Y+ F 祈愿符(捆) DB StdMode: 37、Shape: 216、Looks: 5030$ b9 k9 ]( b9 z) f7 Y
NPC脚本示范:
; G" Q0 X# }7 [! W7 o: ?: W1 S(@openBless)
9 [- S5 i: Y3 K[@main]: y" o0 Q. ` S' M
向祈愿树祈福/@openBless4 ~* ]1 l% R# J k8 F) W
[@openBless]" S& }" p& d* n$ B( [
#IF
8 a& f, ~. u; l& X7 U( D! w) a4 f# {. {CheckUserGap 5
. ]& a0 d. n' x; k#ACT
9 H7 v' c3 R) ~ \1 b$ GSendBlessItemList ..\QuestDiary\游戏读取\
' w+ q! N# O# c2 v! H8 g#ELSESAY3 s$ s& r1 ^& R( D* |/ C( J2 w
你离树太远了...\6 T9 ^& k5 ~+ @8 t9 y
\+ B0 G+ t! @2 a3 e! {" O: M: }
离开/@exit" W1 |& O8 R' z; o# t( `2 P4 v8 E
[@StartBless]
+ a, b9 R* m* x% z. S. L#IF* _; P2 v; O+ s3 u- M; K4 r" {* Y
equal $PARAM(0) 0
0 @; W& k& n3 g#ACT- I' E) _3 M% G2 D6 ?
SetBlessPower 1
4 @4 y K5 ^% y$ {" \# M0 Bbreak: k1 N9 v) t1 a8 \! C5 l% B
#IF) _* i# Z, m% u- a u0 O
equal $PARAM(0) 1
) i* v" ?$ m+ R) i- T% |# }#ACT
6 F; ^# {0 M: p1 c2 A8 Jtakem $PARAM(1)6 F, P0 @- u+ v! D7 z* J, h
takem $PARAM(2)
# i$ }, l* n# b5 P3 Pgive 屠龙刀 1
( w/ L ]* v: y: G. n+ w# a) l- p6 Lbreak
" F1 N) g- Q. e2. 增加计时器功能脚本:, V, |1 v4 u3 ]5 Q/ P5 @' @! z
StartTimer A //开始计时,A为计时器编号; |9 m) \8 g8 X) k8 R
StopTimer A B //结束计时间,A为计时器编号,B为保存变量名称,必须为数字型变量$ u( F. a6 F7 D3 f, v
注:计时器编号最多支持0~9,一共10个计时器;& a. M& W! T8 w3 G7 L e- Z- r: N
例:
/ k/ A( ~+ c+ h! R% M+ X% `[@开始]% e/ e- m: u, Q5 d
#act
# B+ w) d7 Z8 A, f4 y2 v StartTimer 0) K# N7 K6 q+ H$ d* s- D
[@结束]
, ~9 O% \8 s m. H: Q) F3 P#ACT
2 F* R4 t) R: \$ \" w# Y StopTimer 0 D19 _7 I6 b3 I9 P9 l7 J1 a6 J
SENMDMSG 7 共耗时$STR(D1)毫秒!
- A7 o$ d, @! o/ O* m+ q( A v- [3. 增加人物死亡后触发功能脚本[@死亡触发]
$ T& \& P m8 g' N: |; |5 F4. 增加盛大积分操作相关脚本命令和变量;
( C3 _2 s, p6 Y$ V* \ 1)、CollectPoint +、-、= 数字 //积分操作,保存到DB数据,支持客户端显示;
2 B: {: ^2 f% X4 a4 a 2)、CheckCollectPoint 、、= 数字 //检测积分,数字支持变量;5 C/ ]4 l# s! S4 q2 w
3)、$COLLECTPOINT
3 C! f& R( f$ W( u8 p: F% C增加丢物品触发QFunction-0.txt中 [@DropItemX] 段,X值为物品的AniCount值;
4 \' s) W% Y+ F* D9 H8 O0 ]. Q增加拣物品触发QFunction-0.txt中 [@PickUpItemX] 段,X值为物品的AniCount值;/ b# A0 i0 F3 z
5.增加GM命令:SignMove 回上次死亡地点(不可重复使用)
* D* c+ k7 d' w 增加NPC命令:CheckSignMap 检查是否有死亡地点
2 K+ u3 U$ `% o: i% J 脚本示例:
$ V2 e5 P) w$ y4 u# v #IF- W( K- A1 c6 d7 T, L1 I: E0 m
CheckSignMap7 I" ^# [5 E( n" j: ?! M
#SAY
. ]9 x0 _- W; J* w7 U$ l8 i 是否回到上次死亡的地点?\! ~* T {( M; a& Y0 c O+ x
是/@yes 否/@exit2 d6 a) \1 ?( s# F$ M/ _- G
[@yes]; G; u; E' o# {. K* y
#ACT/ ~) l z0 @4 X' a" J" Q
GMEXECUTE SignMove
" W+ D( E8 y4 y" d0 B' V/ y6.修复已知问题
: V9 |/ L! v* _& q1 z
. P/ x* P0 ^2 X. ?: @! V' C: L下载地址:
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