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[传世工具] 王者引擎v20090203版

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admin 发表于 2009-2-5 22:32:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:7 o' O) o1 [8 [# f
王者引擎20090203更新内容:
( _4 `/ k1 z. j- |+ V9 ^1. 增加祈愿树系列功能脚本;# |# o- ?" v  H* ]: j8 `
(1) 脚本头增加 (@openBless) 允许NPC打开祈愿树;7 }1 |! @7 Q$ d
(2) 增加脚本 SendBlessItemList A 发送祈愿树物品
0 Z- Y' N" j3 v4 r5 A. w7 k A 为祈愿树物品配置文件目录路径
/ y! M; `7 E+ p( D7 o" ] 目录下需要存在以下3个文件:BlessItem1.txt、 BlessItem2.txt、 BlessItem3.txt8 Y$ ~0 p( f7 G
文件中一行一个物品,按顺序排列% |" g0 \: |' e- L+ O2 j' [+ f" i6 ^
(3) 放上祈愿符和装备后触发当前NPC脚本[@StartBless],脚本返回以下参数;
& F# q7 L8 k! U" v3 Z$PARAM(0) //0: 准备祈愿 1: 开始祈愿
( Q8 S7 X# l7 O1 n5 Q, K$PARAM(1) //装备序列号. ?  \8 E+ u8 J. X% Q
$PARAM(2) //祈愿符序列号
4 a, p7 I- Y, n! T (4) 增加脚本 SetBlessPower A 设置祈愿力量,A范围 1~3;
  |1 D7 a/ ~3 K* I' X2 E3 j. ` (5) 开始祈愿后触发当前NPC脚本[@StartBless],脚本返回以下参数;, [4 q& L1 J- e  Q  a8 m7 L/ f
$PARAM(0) //0: 准备祈愿 1: 开始祈愿
, z" V3 \: R, D6 s+ |3 h9 m$PARAM(1) //装备序列号, X; G" X" t. Q- D0 F) B/ J) E% I1 n
$PARAM(2) //祈愿符序列号" m5 d8 b6 E. M$ t
(6) 祈愿符 DB StdMode: 37、Shape: 216、Looks: 5022
, _$ Y. o4 B' o8 q+ y  s 祈愿符(捆) DB StdMode: 37、Shape: 216、Looks: 5030
) m, `& z( h% ANPC脚本示范:
+ ~) ]+ }$ P7 q0 q: @(@openBless)
. O( F, T" E0 B/ r$ R# k[@main]+ W; K$ }7 h" f) H' O
向祈愿树祈福/@openBless  \8 p0 u# c% M" z- Y2 b
[@openBless]
, @! s# W; V9 {& {5 T5 u* o#IF
* p3 |4 y# P+ PCheckUserGap  50 M. S0 |" K5 S$ D9 Q
#ACT
; X# G" L8 T  t7 S0 S$ @, K# DSendBlessItemList ..\QuestDiary\游戏读取\% u  \) @- K; U3 w% I: x
#ELSESAY% ~" {9 T( n3 U+ W, o1 @
你离树太远了...\- y4 C8 |6 J$ G) ~/ F+ J! ]
\8 ]% ]( n2 o2 J1 d3 G8 }
离开/@exit
+ B8 V5 [) i; l% y# g9 N% t% y[@StartBless]
3 q$ U' B2 h' [# h' `+ H: a! ^) m& n#IF2 f( T" Y8 ~/ a* L5 i) \& o
equal $PARAM(0) 0
0 }0 u) R) K; [) x  X7 A. w# w#ACT+ W1 ]. e3 ?3 I3 ^* a
SetBlessPower 1
) Y) d: B3 Y2 H9 `/ Y' Mbreak
7 y* @8 l' N# M5 D4 y/ t#IF. D% N/ D$ ^$ ^& {# H
equal $PARAM(0) 1
, P, j- A+ y; z9 R1 q! N/ e#ACT$ p  N0 R6 s9 C5 D
takem $PARAM(1)
4 V/ G6 _4 H) {: C$ D9 `3 Otakem $PARAM(2), z6 d; V: E" z9 |$ b2 p
give 屠龙刀 1, R# k# V: `9 o: m2 t$ a
break! \8 ?" W$ R$ y" c* Y& m2 h2 C
2. 增加计时器功能脚本:
+ e+ L6 ^$ w  [6 y6 y8 y StartTimer A //开始计时,A为计时器编号;
1 G6 |4 P% v+ B% y# ` StopTimer A B //结束计时间,A为计时器编号,B为保存变量名称,必须为数字型变量$ Y/ i% S0 m! S* n
注:计时器编号最多支持0~9,一共10个计时器;' W# A  o" T9 e' g0 W
例:4 U5 L. d6 l1 J( D2 @/ Z
[@开始]# S2 q, g& B( M  P5 H% B
#act
2 }. d* E0 N# n! M" e# ^/ X StartTimer 0
7 }% Q; H5 s% L, q3 d- f[@结束]! A* n! R1 L0 L/ a/ g- g. K
#ACT
8 r6 c1 g% Y/ B6 D StopTimer 0 D1
( b: {# g4 g7 P SENMDMSG 7 共耗时$STR(D1)毫秒!  j$ s. t" }7 a3 x
3. 增加人物死亡后触发功能脚本[@死亡触发]" C( m9 \/ [" `+ v5 h" z
4. 增加盛大积分操作相关脚本命令和变量;7 U. o2 r3 E5 {
1)、CollectPoint +、-、= 数字 //积分操作,保存到DB数据,支持客户端显示;& E9 \+ G8 f" D* l
2)、CheckCollectPoint 、、= 数字 //检测积分,数字支持变量;, Y0 U. r" _% B! v& b) h
3)、$COLLECTPOINT
8 l" b4 K: a6 Q/ l" r$ V增加丢物品触发QFunction-0.txt中 [@DropItemX] 段,X值为物品的AniCount值;
* K) A: e7 A- V9 |% {, Z$ y2 q/ [增加拣物品触发QFunction-0.txt中 [@PickUpItemX] 段,X值为物品的AniCount值;! T* Q# P; @( k# ~: K5 r
5.增加GM命令:SignMove 回上次死亡地点(不可重复使用); I$ o% e6 k, e$ ^' y
增加NPC命令:CheckSignMap 检查是否有死亡地点
$ N$ G! R6 U4 i1 A' y! [6 ` 脚本示例:. \0 [" \0 X; b% E# g7 }9 P1 a* W$ X8 j! Q
#IF
# ]7 S" v, A  V CheckSignMap
3 Q2 m/ _" {' {4 I& j #SAY$ ~. V, F7 B1 _# r9 X
是否回到上次死亡的地点?\$ C) w8 o5 O' ?$ Y
是/@yes 否/@exit1 ~& I. U5 q( F0 J* C8 F9 N" N
[@yes]# l* X6 X0 W7 y- [
#ACT
2 P/ U, l! {- @! [1 a* x- y1 d7 _ GMEXECUTE SignMove
# t+ {; H  V4 @2 H6.修复已知问题; m( w# Y' {' [  L" r
# [" u, z$ m# Z" [
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