地方网

搜索

[传世工具] 田野工作室传世引擎0215更新

[复制链接]
admin 发表于 2009-2-21 16:00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:9 _9 E3 i- Y( B  I5 t1 e# U9 S6 j
2009-02-15
1 o* D" ^, i4 h4 A1.增加支持快捷购物品,就是键盘上的7 8 9 0 - = 这几个键购买商城特别推荐的物品,就是在放快捷药的右边那条,飘逸二代支持
  T( B' i- a; B& M2.增加脚本命令将数据插入指定文本的指定行;支持变量+ a! f  b7 s6 c  S. m! K
INSERTVARLIST A B C
% c4 z8 ]# X, S- t5 J0 ` A: 指定行数,如果为1则表示在第一行的后面插入一行;
. I. ^8 v; K7 b2 T- O B: 数据内容4 {. m: m, G* y5 q. y: F
C: 文件路径
+ N8 r3 ]% G. E3 o3 k3 f脚本:INSERTVARLIST 0 $STR(S0) ..\QuestDiary\数据文件\公主第一.txt4 f2 j1 i4 i# _, T2 e4 D
$ Y5 n3 n" O7 S% n% Z3 ]8 U
2009-02-14- v' r- {  w& n/ C5 U% P
1、修正脚本命令UPGRADEMONEXP 后,豹魔石经验不对的bug
9 D6 ~9 l' e% h4 `2009-02-13
/ f4 x0 N# [+ A5 D; x$ ]1、增加命令读取和修改离线人物的自定义变量;9 B3 ]5 Y3 z8 y# z1 H6 v
LoadExVar A 玩家名称 变量名称 文件路径
% ^4 |; D1 }1 _ 作用:将指定玩家的指定变量读取到指定的变量中;. y. z* k& K% F/ V
参数说明:A 保存的变量名称;( o4 d+ p" }1 d, O3 e& V) z
SaveExVar A 玩家名称 变量名称 文件路径
) r; a. X  Q2 {# t8 u7 ~9 f& D# ` 作用:将指定数值保存到指定玩家的指定变量文本中;
. C6 J$ v( _+ P. X 参数说明:A 需要写入的值;7 @8 \# f. w" I- V4 E+ b5 M6 @
2、修正宝石类物品防和魔防属性加不上的bug
1 w( i1 Q: _6 F, Q' W& j8 F3、修正安全区不能挂机的bug
6 D3 i' Y6 R9 O( M4、修正道士骑战技能报错的bug
- A/ A& i) G0 L) m/ E; D2 B! S5、增加灵珠模式开启选项7 p% Y1 ~% p. w
6、增加道具:黄榜大旗、玄天功德牌 (PY2代测试版本里就有这个功能了)- K1 A! _1 _6 ]" }! [5 `
(1)NPC设置:
9 ]# a- I. R: H/ U- E$ N在Merchant.TXT中添加旗座NPC:
2 @  y* l* T/ ~& _9 x- Y旗座 7 64 46 旗座 0 172 101 0 07 k4 f  F- ?- ?& a2 a9 l2 W: H
其中172是旗座的NPC外观,101是NPC索引(必须1且不能和其他NPC索引重复)
. K* J3 ?1 Q/ r! L5 e( y1 m2 ~(2)脚本设置& A4 a) |# Q4 `0 Y: A  ]
脚本设置和其他普通NPC一样,不过因为这个NPC基本上不执行脚本,所以对应的脚本也就是一句话:( }; f- g) r, `5 {$ L# f
[@main]
8 D/ U. G0 @3 w- f1 v; V; y$ o本旗位虚位以待,请购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。4 j& y8 E" h, P( G+ e" _
(3)物品设置:6 R; e: F' ^7 d* h4 i
物品名称 StdMode Shape Anicount Looks AC
' @1 I4 p  B& ]! R7 o- r3 |, T------------------------------------------------------------------------
7 ^2 j! [* o+ V9 A8 S5 D1 U黄榜大旗 37 40 173~176 927、939、940 有效天数
" `; Q2 P& E* G9 {" V" ]说明:Anicount=使用黄榜大旗后,旗座将显示的NPC外观* P% H+ {5 t# I6 Z6 M
Looks:物品外观,927小旗,939有盖子的大旗,940玄天功德牌
* [4 }5 m0 R: [; Y/ e7 j! XAC是使用后,这个NPC在多少天内保持这个样子(0=无限)
) l3 e" s2 k1 q: p' j玩家使用道具放到旗座上,将可以设置旗座的显示文字和留言内容
8 E. `; f" M3 }2 x8 v  _) XNPC示范脚本:& ], M. F% |* ?% Q
[@main]
6 z1 V$ A1 |# b  ?( n+ _#IF. D. e' |0 {: _3 T0 P* G) E
EQUAL $NPCAPPR 172+ S# Z( C1 _+ Q% D& {( s# N
#SAY
2 P0 h) ^) v$ d" O 本旗位虚位以待,请到商城处购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。" P3 t9 H+ `6 q8 q" U
#ELSEACT/ |6 o% Z* k5 e& _# h1 p+ T
GOTO @OLDMAIN
' R% i. }* U9 cbreak
  Q$ |* ^* E) ~% D[@OLDMAIN]
1 r% j! L% [/ V+ W5 P! ^#IF" o) n9 Q3 U, H) S+ U
#ACT! W' Q0 P9 ~6 k+ h( y
SENDCOMMENT7 v8 ~7 y7 V2 E$ v( e1 a
Break
$ w) d% k5 T, m2 V! {% k9 Y7、变量运算,
4 j" Q" k5 J! I/ x) K1 q8 Z: F' A MULT//乘法; S0 r& ~" y! s# w& d
DIV//除法, j( b8 r: ^+ c
PERCENT//百分比
# ^( |9 V4 M2 b& ]$ T: n 例子:3 ~5 ^- V( m- f$ h' A) T
#ACT( E: k' m- o. z; O  M  z0 D' M$ A
MULT M1 $STR(M2)//M1 = M1 * M2
# q9 z& o) t" a, J: E" K #ACT
# P9 W. m+ s/ o) I3 m DIV M1 $STR(M2)//M1 = M1 / M2( \! a* O  A/ N/ ?
#ACT
# M( l6 s+ ]( m! y PERCENT M1 $STR(M2)//M1 = (M1 / M2) * 100
& P8 k- k8 e) B9 I. O' \8、修正了元神灵珠模式下会出现无敌的现象1 K/ R- s! P5 n- K) y/ G  a$ K
3 G. |& b$ ~7 s+ x5 x
2009-02-11+ b: O* S9 Z9 n& K+ p
1、增加脚本命令AddItemExp6 c* q3 f- _3 n, m! d2 A0 u8 X
数字为负数表示从传承珠中吸取经验,例如从传承珠中吸取500点经验,则:AddItemExp 传承珠 -500. N% [* s" `  z8 \% u* k# ]: v
2、增加变量$ITEMEXP[传承珠] 传承珠当前积累的经验值
: g: \5 [) x+ b, `& `$ t 变量:$ITEMEXPTIME[传承珠] 返回的是小时,表示多少小时前吸取的,如果返回值是65535,则从来没有吸取过
0 s$ L, y+ ?" a# y! g2009-02-09% @9 {3 W0 y( x3 b! j" C- a2 ]
1、增加变量$NPCAPPR& u7 j: Z* f$ i/ P0 b( l
2、脚本传递参数支持变量传送;
  k6 g7 u8 [: H. `! I9 U示例:{测试/@测试$STR(s1)$STR(s2)$STR(s3)}
" r, B$ i' d4 `4 U 支持脚本标签传递变量,变量之间用符号
1 q4 ]6 l# w; m5 |) d5 K. m! H 1)、增加脚本变量$SCRIPTPARAM(X)返回脚本传递参数,X取值1..9,0保留;
  Q% B* w) ~, l& C& a 2)、注意:同NPC相同标签之间直接跳转不会清空上次传递的变量;, g1 D/ N) b, G" D% d+ U4 [" ~0 C  t
3)、接受传递的脚本标签需要在中括号后面加 TRUE标志 例如:[@参数传递] TRUE
% |- k6 p, w! \( ~8 ` 使用示例:
  i% m, `8 V' {6 d4 t. D 购买屠龙/@购买装备\" \) B+ P9 W$ u5 p; H3 D# s
购买治疗神水/@购买装备\
7 A" k) |. @6 @7 |: c0 q! I2 m + n& }6 V3 E2 H, p
[@购买装备] TRUE, H$ }$ N- X3 E1 b( G8 b4 [# O
#ACT/ \" p# T4 W( x7 }( o# h
GIVE $SCRIPTPARAM(1) $SCRIPTPARAM(2)+ x# p4 m. e' g2 i& r
GAMEGOLD - $SCRIPTPARAM(3)9 t  O& a# d+ _% C# L& c  a. ^
SENDMSG 7 恭喜你购买了$SCRIPTPARAM(2)个$SCRIPTPARAM(1),消费$SCRIPTPARAM(3)元宝。* h$ K) @! P) a, o- c" b8 {
脚本示范:6 {# Q6 _4 X! Y8 _% D
示例:{测试/@测试$STR(s1)$STR(s2)$STR(s3)}. X( M' k% X  H0 G+ C9 i
变量返回$SCRIPTPARAM(X)
* [+ Y  A. i. r其中: X= 前面标签后的变量参数(1 - 9)0 E; p: q1 L0 N5 h6 M
传递得下一级标签必须后面加TRUE
6 |3 E# ~& M4 P) n$ B( p例如: [@XXXX] TRUE
, `' v" w2 v5 E" y- v2 R利用这个原理,我们可以简化以前常用得脚本,让脚本变得不在繁多 和 变大) Y* w  Q) _2 C( `
我首先写一个记录回程石 得脚本, 以前得回城石 需要每一个回城点都需要 写一个标签,根据上面得脚本变量传递得原理,我们可以
, B+ a4 o% W( X- A  k, f0 M) F1 [把脚本这样写:
7 u7 l, h8 U( W1 S6 K  S请选择您要记录的回城点:\
- `, L! }- X4 L' K& q\
4 B( Y' w, N  E- j0 u) ~落霞岛/@开始记录\
: G+ P. J9 Y8 Q1 t! B2 G王城/@开始记录\, q  n. F; U% d9 d4 [6 m. v4 A/ y
土城/@开始记录\
  U* a, x: w- ]; \9 S0 Z禁地/@开始记录\
3 K  Y8 Z+ X2 k/ h8 K/ S+ b8 P" F$ T% h西域奇境/@开始记录\
: i% k1 e6 f- t. G- Y& @* u8 W: K死水沼泽/@开始记录) G  w  n8 o; Z1 I/ x- [* \
[@开始记录] TRUE
0 Q, {7 A* U/ y2 L% h#ACT
, F& k' c4 l2 c1 F. M5 U9 XCHOOSEPOS $SCRIPTPARAM(1) $SCRIPTPARAM(2) $SCRIPTPARAM(3)
$ I# U8 B. {7 ?7 K' x$ x9 c#SAY0 f$ @2 w: z/ b5 B1 y5 ~
请放上你的回城石。\  r# W& K3 }3 ~4 d+ m
\* g( O; n2 u, m- c- s; m; V- ?
\+ k4 C2 T) m+ g! V4 g
关闭/@exit
/ T5 m1 j, \* s, ?* w其中$SCRIPTPARAM(1) 就是传递标签后面得第一个数字 依次类推) k' z4 ^; @. f6 s, y
3、修正丛林豹转生形象不对的bug
0 Z; \( N3 J2 o/ c4、增加人物和元神穿任何装备都会触发QFunction-0.txt里
* L* N5 V& e& {) X0 J& C& _" o* N [@TakeOnAll]段,把装备穿在身上时触发!
) X- ]' A* j/ k, x+ i6 ]) w% F [@TakeOffAll]段,把身上装备取下时触发!
' t! u6 W; G3 q- j% p5、.增加命令Trim A,将字符变量A中的空格去除,A必须为字符类变量;
: R8 `. D) ^* e/ y* O #ACT
9 J- n( Z- J* ]- s MOV S1 哈哈, {7 b4 `! s4 l! z# }  \8 K
INC S1 ; U; A/ C8 h$ _2 m$ e9 f5 b
INC S1 & o4 e0 ^- T, l/ L
INC S1
, A$ Y2 d' P% q  D; R- S& m INC S1
! T0 j# h+ O% K% ?; v. y: { INC S1 呵呵
& k; j0 _8 z0 _. t7 T Trim S1; V) A" @" s' s7 M; Q0 M
#SAY
, g$ ^6 O( q, z# a1 L2 S $STR(S1)
6 U9 |! `( V; P, Q! P2 q6、增加脚本命令CompareText A B C ,检测A字符是否与B字符相同,C=1 表示区分大小写,默认不区分大小写,可忽略;7 I7 ?; d( w* m) e1 y; Y! d
#IF
# ^3 v2 L! x1 F! W$ o) n4 a3 o, u CompareText abcdefg ABCDEFG0 T8 \5 v1 {4 m1 ~9 L! U1 ^
#SAY
3 f! g# m( W; z5 R 相同!!( l8 Z* I( |, @, e9 w4 h: q
#IF
, d2 q: x& _% |% r0 [ CompareText abcdefg ABCDEFG 1/ D& ~) n  O% b* w- R2 @) A
#ELSESAY) T9 A: S) J1 _4 p% e! g
不相同!!  C7 f7 W  }/ n) O( M4 ~& [
7、增加脚本变量:$HUMANINFO(x) .y  Z$ G  q% e% ~, K+ B6 i  P
x=人物名称,支持变量
+ Z5 |2 s9 t( l) ^$ Sy=脚本变量名
9 [( N2 p$ Q% c+ @% v1 Q8 M作用:检测其他人物的脚本变量值,实现变量的嵌套调用。
4 ~. {" M( X. @) S相当于在x玩家执行脚本时直接使用y变量的结果。& Y( y. z  W+ f5 V
$HUMANINFO($USERNAME).$X 的作用和直接使用$X是一样的结果(因为$USERNAME参数表示取的是本玩家的变量)1 L6 F6 a( V% J/ M
示例:
4 x0 u4 y5 M4 g/ g#IF
- A2 O5 V; ?* _7 xCHECKONLINE $FQNAME
3 {4 o0 ~$ L! I0 a8 Z/ j! Q( A#ACT
, k( \1 I* {0 V5 d/ m# r1 Q" W9 H( xMOV S0 $HUMANINFO($FQNAME).$X
. S, T4 i6 f3 J0 s6 q则s0变量保存了本玩家的夫或妻的当前坐标X  ^' N( u4 [, |& f8 z4 Z
灵活使用本变量,可以实现多种游戏功能,例如探测其他玩家当前坐标等。
. l, \, h2 _3 ~6 v  C" ?2009-02-06* `: r" P% B; @. g) u+ T' N/ C
1、增加变量$ITEMINFO[X].NAME 装备序列号得装备名 X可以为变量* P% e7 K, |7 D' @# {% C
例:9 G" ]. A6 J) B% N
#IF
. L: B* p4 t! I# _0 V. eequal $PARAM(0) 0# D9 W  d' n& h& v) G
CHECKVARLIST $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME ..\QuestDiary\祈愿树配置\投低级物品.txt, u# v* n/ M, o) E' L
#ACT
3 x" r! E7 }' ]; k& }+ cSetBlessPower 1. k# g& _; {$ a9 m
break6 F4 U( H- y8 m- d
2009-02-049 _$ c6 Y! \( W; c$ }- x' l. b
1.增加脚本命令ReadRandomStr A B C,从指定文件内随机读取或者指定读取一行到变量中;" n  i6 R( T4 s8 H1 b! j; F
参数说明:A 文件名称
5 p* s* j* _: v# Q; ~) KB 变量名称, _8 S% n) N" k$ B# _. ~3 B; Y; Z
C 指定行数,如果没有指定行,则为随机读取一行。如果指定行不存在,则返回空;
5 _- ?2 l1 [, }示例:6 z3 {0 e, ^! ~
ReadRandomStr ..\QuestDiary\变量\封号.txt S15
  R4 R( X5 u' j. C/ t2.增加命令FillText A B,将字符变量A以空格填满至B长度;; ]5 t" ~: j7 h
说明:A 必须为文本类变量 S、 A
8 u- M2 Y% B5 s5 G% W B 填满长度
, S3 A6 P& c4 Y% d* ^. _5 N5 _ 将A变量填满至B长度,原变量中的内容不变9 ^' {* @* J: A2 z" L
[@Test]
: P% D% s: [: ?; p$ e( D #ACT: w% A  |4 p* b- z1 M* M! n+ C
MOV S1 22# b( `0 ]! p5 [
FillText S1 14
! E: j* n, z1 x2 J9 ~2 j inc S1 |
0 m8 {% x- ^/ Z6 j则 S1 为 220 Z! Y8 k2 ]5 A, b2 i4 i
3. 增加脚本命令CHECKITEMDURE、检测物品持久在指定数值以上的数量;
4 w4 c- j; ]: r! e 例子:
/ q: @! _# J1 a" Z #IF
0 |: v0 z' o. k& z+ k5 }- x; L CHECKITEMDURE 兔肉 5000 3
7 J  U5 [% N7 H4 T #SAY
" P; S4 q" F- P 你的包里有3块品质在5以上的兔肉。
8 p- x, p1 f# B2 M/ A- Q- N1 F% o1 G& B4. 增加脚本命令TAKEDUREITEM、取走指定数量持久在指定数值以上的物品;0 ?. B3 H, x# L6 f
例子:
; i* L* K% I1 l+ X #IF5 a3 ~' X; p% P# n/ }+ F
CHECKITEMDURE 兔肉 5000 3
1 v$ X6 h  a2 B1 D' e0 t2 p0 g #ACT: V" m: k1 d. r) w* h
TAKEDUREITEM 兔肉 5000 3" O  x0 S/ B- |' Z! ^+ G# G
下载地址:
2009-2-21 16:00 上传
下载权限:
版本vip会员
本地下载 检测资源   提取码: 需要终身vip或更高权限
有些游戏资源需要vip下载开通请点击开通vip
回复

使用道具 举报

全部回复0 显示全部楼层

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 欢迎注册

本版积分规则

联系客服 关注微信 下载APP 返回顶部 返回列表