地方网

搜索

[传世工具] 田野工作室传世引擎0215更新

[复制链接]
admin 发表于 2009-2-21 16:00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:1 v% X% p) s, x
2009-02-15
; D" d+ a( l8 Y. A$ |' U) o' E1 P3 o1.增加支持快捷购物品,就是键盘上的7 8 9 0 - = 这几个键购买商城特别推荐的物品,就是在放快捷药的右边那条,飘逸二代支持6 T2 U$ L1 I& U9 o% D
2.增加脚本命令将数据插入指定文本的指定行;支持变量' v9 `3 {1 O) m" N- ?1 J* I, J
INSERTVARLIST A B C 0 _+ G1 V( |6 b$ i8 w6 \$ v' B/ h7 D5 s
A: 指定行数,如果为1则表示在第一行的后面插入一行;; J1 h. I% s8 L5 S
B: 数据内容3 V- _1 a9 W: N. ^
C: 文件路径
$ I) d4 z0 X1 ~2 t1 b! O脚本:INSERTVARLIST 0 $STR(S0) ..\QuestDiary\数据文件\公主第一.txt* B& }1 F. o1 l5 K8 s; M- Y& d

% w$ Z/ P" Q7 g  x# i/ @/ q6 u% R2009-02-14+ C; A" Y0 m/ d+ [7 a! O% y
1、修正脚本命令UPGRADEMONEXP 后,豹魔石经验不对的bug
6 _1 p0 R; y/ Q0 s- ?' _2009-02-13+ l: ~; o$ E0 P& L
1、增加命令读取和修改离线人物的自定义变量;/ U; B5 f! Z: L9 ^
LoadExVar A 玩家名称 变量名称 文件路径" R6 K0 }) x8 I# y
作用:将指定玩家的指定变量读取到指定的变量中;
: Q" n3 e, M2 s7 b# t 参数说明:A 保存的变量名称;
# q& X2 ?/ E' \" F SaveExVar A 玩家名称 变量名称 文件路径
( |( i  y1 |  a$ Y2 S! r 作用:将指定数值保存到指定玩家的指定变量文本中;
' B# ]6 |  X  o 参数说明:A 需要写入的值;. J! x' u3 I% `3 r3 O
2、修正宝石类物品防和魔防属性加不上的bug4 x9 a2 |8 E/ H: C6 B6 Q& J
3、修正安全区不能挂机的bug
. P1 V5 \- k/ B) i4、修正道士骑战技能报错的bug
3 _9 ~+ c$ b/ X9 {& F5、增加灵珠模式开启选项
3 B1 n2 k" x; x) I/ z6、增加道具:黄榜大旗、玄天功德牌 (PY2代测试版本里就有这个功能了)
5 p. r8 ~) h% C( w/ M(1)NPC设置:' S6 c/ R# h8 m2 O0 C3 I
在Merchant.TXT中添加旗座NPC:
* p7 ]3 |: q/ V' n/ o. _: T  t' q旗座 7 64 46 旗座 0 172 101 0 0
1 L5 i- Y/ V1 V, a  [! K, w其中172是旗座的NPC外观,101是NPC索引(必须1且不能和其他NPC索引重复)
4 U" ]: a0 W: {2 T(2)脚本设置6 W9 S" D! W" ]
脚本设置和其他普通NPC一样,不过因为这个NPC基本上不执行脚本,所以对应的脚本也就是一句话:! E3 r( {8 Y, S: _! B) z! f2 h
[@main]
0 `! h  \- Q* Q3 P+ e6 H本旗位虚位以待,请购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。" R/ `& P( o9 s' A8 M: A: i0 y
(3)物品设置:1 D5 b, Q! t2 w: F2 A( r
物品名称 StdMode Shape Anicount Looks AC  I* V( V  s- D; u: r1 r
------------------------------------------------------------------------, Q8 I9 B( l' h
黄榜大旗 37 40 173~176 927、939、940 有效天数
( M2 |  ?+ J* F# q: k% y  l$ F说明:Anicount=使用黄榜大旗后,旗座将显示的NPC外观
# v) i' l; _) x" lLooks:物品外观,927小旗,939有盖子的大旗,940玄天功德牌, u+ _: v  A( U) b) Y4 n5 ?2 R
AC是使用后,这个NPC在多少天内保持这个样子(0=无限)
' I! e3 O2 V+ j- q1 |玩家使用道具放到旗座上,将可以设置旗座的显示文字和留言内容
/ Y8 y4 ]; o' }9 f! x# `$ bNPC示范脚本:- V" r- e, p, a! c! k! B
[@main]' `& {# T+ _: [; k6 q
#IF
& P$ Q9 L1 i' }EQUAL $NPCAPPR 172' O- m! _* ~0 O7 M
#SAY% ]6 ?* d  r3 w  y3 Z' N2 F, ]
本旗位虚位以待,请到商城处购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。" J( u- f8 D) ]1 b
#ELSEACT
) S. B9 `% J% j+ D2 o  r% PGOTO @OLDMAIN
+ R- K: h  Z6 u- Jbreak
) k6 ?3 W+ i7 t4 s- `, [  p) f; j[@OLDMAIN]: v& K* d% k9 p/ }' n4 S
#IF6 Z6 E+ N9 p: \7 g# n8 l2 T
#ACT
" c" k' u& t% Y3 u, V2 NSENDCOMMENT
# {) \- X2 N- g& BBreak
; A- F" N7 y$ c8 g- Q" w6 F7、变量运算,* a$ x3 d3 h8 i* ?2 ?4 N
MULT//乘法* D9 J4 M9 u, H9 Q( y
DIV//除法7 r- i# n8 ]( k/ M1 s  ~) u
PERCENT//百分比7 @0 d, r& Q( X) Y. p( h
例子:
2 z  t- E& t; J9 u. y0 \ #ACT
& ]& \. R" E) O/ S6 G) w% `0 O MULT M1 $STR(M2)//M1 = M1 * M2
0 w2 @: B8 k3 Q9 }" m' V1 B' V- g #ACT
( C2 w7 z' l8 n1 X$ t. g+ Q DIV M1 $STR(M2)//M1 = M1 / M2
+ {- \2 f$ |! y& u+ ?( @4 D #ACT$ ]5 _) J! u& _( i  ^
PERCENT M1 $STR(M2)//M1 = (M1 / M2) * 100' O& i4 W6 D" I) z! x, h& Q2 D0 W; O
8、修正了元神灵珠模式下会出现无敌的现象( R# D  g  }; f- d8 g+ J0 [

2 a9 B$ I6 D7 o7 _; A1 g2009-02-11
. U/ j9 z. }1 B) r  y3 r1、增加脚本命令AddItemExp# R9 [8 r0 |8 E6 e7 p, z$ d
数字为负数表示从传承珠中吸取经验,例如从传承珠中吸取500点经验,则:AddItemExp 传承珠 -500
9 x) k4 J& i- D; l6 s0 ?2、增加变量$ITEMEXP[传承珠] 传承珠当前积累的经验值
6 J* ^* O$ G& o9 g$ h, j  |7 \$ F 变量:$ITEMEXPTIME[传承珠] 返回的是小时,表示多少小时前吸取的,如果返回值是65535,则从来没有吸取过
) }0 S% `9 ^8 R3 q, W& A0 S" J2009-02-09
: }; E$ _- U' n4 w" W1、增加变量$NPCAPPR
; _/ B/ B& o% Z5 S/ o2、脚本传递参数支持变量传送;
4 |% r+ I7 L5 r5 w% z7 J- h示例:{测试/@测试$STR(s1)$STR(s2)$STR(s3)}! M' T8 [7 f) ~1 p- b& _* n' H. Q: T
支持脚本标签传递变量,变量之间用符号6 f! w; T, H# k9 T1 E! T
1)、增加脚本变量$SCRIPTPARAM(X)返回脚本传递参数,X取值1..9,0保留;
0 H+ X, m0 a3 R 2)、注意:同NPC相同标签之间直接跳转不会清空上次传递的变量;
" b# T1 {& y0 G 3)、接受传递的脚本标签需要在中括号后面加 TRUE标志 例如:[@参数传递] TRUE
6 y9 B! j. D( Z( H' [" w 使用示例:
" t) [* x, F/ U1 ?, X  F( L+ S 购买屠龙/@购买装备\" @# J) \! |+ I! Y
购买治疗神水/@购买装备\
8 {- ]! N' M% C& U% R( O7 k( @ # u: D* m  ?7 C, W
[@购买装备] TRUE$ P  B! |" V; x, {& _! ?2 Q0 R
#ACT7 s" r9 c! W1 a2 R
GIVE $SCRIPTPARAM(1) $SCRIPTPARAM(2)
; u  t( E. G+ x6 k' \% A1 } GAMEGOLD - $SCRIPTPARAM(3)5 K) P8 i/ A3 O: t! U
SENDMSG 7 恭喜你购买了$SCRIPTPARAM(2)个$SCRIPTPARAM(1),消费$SCRIPTPARAM(3)元宝。2 l. z" l6 N" h! f2 h
脚本示范:& z" z7 p% `1 Z  z1 Q3 }2 v# [) w
示例:{测试/@测试$STR(s1)$STR(s2)$STR(s3)}) |; _2 P4 v; w  `" T# l8 j. j
变量返回$SCRIPTPARAM(X)
' \. y" L3 `# ]6 B. b其中: X= 前面标签后的变量参数(1 - 9)
/ V2 F/ \2 ^! U% _$ A( J传递得下一级标签必须后面加TRUE) ]$ W/ h5 P+ D! l* }
例如: [@XXXX] TRUE
, W2 \& D3 f( {  c, Z: C利用这个原理,我们可以简化以前常用得脚本,让脚本变得不在繁多 和 变大, v' N( n2 y1 d! R" |) y0 ^
我首先写一个记录回程石 得脚本, 以前得回城石 需要每一个回城点都需要 写一个标签,根据上面得脚本变量传递得原理,我们可以! C# X$ `6 t2 u/ |
把脚本这样写:' a% G2 l3 p. v0 s' k
请选择您要记录的回城点:\2 \! s" T- _$ Y8 e/ @2 b, X
\1 b/ S  h; L; n
落霞岛/@开始记录\. y! r# b4 M$ b
王城/@开始记录\
! f' F4 q8 j, _土城/@开始记录\. y& h! f6 g) T3 c% l8 X0 A& p4 `+ a
禁地/@开始记录\7 r# c8 f& Z, T8 y- ?% t# y
西域奇境/@开始记录\* E# k+ S; y2 B. r" i$ ^
死水沼泽/@开始记录
9 R0 w0 m$ c8 W; I, A3 O  w4 J1 y[@开始记录] TRUE
8 j  ], n$ {' ~2 K- R* z6 J#ACT$ w  ~& g  b0 ^* Y  y
CHOOSEPOS $SCRIPTPARAM(1) $SCRIPTPARAM(2) $SCRIPTPARAM(3)' R; z1 c" w8 c2 B( n) r- {
#SAY# v& O& V0 d* z3 V# u4 [
请放上你的回城石。\4 x6 |1 w# q* K: T0 T+ `
\4 U( Y7 T2 ]( C+ Q
\
0 `+ x1 D( c8 q1 ]# U/ T2 Q. [关闭/@exit
5 e) F* k$ M$ v其中$SCRIPTPARAM(1) 就是传递标签后面得第一个数字 依次类推
! M$ {5 p( x( r. d3、修正丛林豹转生形象不对的bug
. B) D' c- W/ ^& e% T6 b& h4、增加人物和元神穿任何装备都会触发QFunction-0.txt里
/ R+ m' M0 K3 G6 n [@TakeOnAll]段,把装备穿在身上时触发!- w* [" ]( T2 L: u1 e2 _2 s; O
[@TakeOffAll]段,把身上装备取下时触发!
) t1 S3 E: r! o5、.增加命令Trim A,将字符变量A中的空格去除,A必须为字符类变量;) E/ W* H+ e0 ]1 U$ d
#ACT. i0 Q9 w% a# U' _3 a/ i9 v
MOV S1 哈哈
8 `7 o9 ?# O, B4 X  @. P5 h" ` INC S1 + R2 u, [, H7 K2 f- a
INC S1
: U1 f0 {- F" J+ A( @) R, L; C INC S1 3 g9 {* K! z. B% E( ]
INC S1
6 f8 ?. |! g5 V* ~% E INC S1 呵呵$ i9 \7 y1 I0 A
Trim S1# E, h7 v& M3 X" I% F% t
#SAY* c- X5 t3 T, U) E$ C
$STR(S1)
/ p, _2 V/ s( n% a* ~" d# b. h) ~6、增加脚本命令CompareText A B C ,检测A字符是否与B字符相同,C=1 表示区分大小写,默认不区分大小写,可忽略;* t1 r' e% v) \7 `2 P5 g9 e
#IF7 I3 U& M6 }3 }; R
CompareText abcdefg ABCDEFG- {. B  S) u# k7 ^5 j7 p' I6 x0 i
#SAY
/ Q, o% j2 Q3 B  v 相同!!
+ [- T5 \( u0 r7 G# n0 p0 T* k' f! r& `- i #IF
  k# F! L3 s1 Y( d) @+ P1 H CompareText abcdefg ABCDEFG 14 J  A; E3 x, z' B) E1 y
#ELSESAY. V6 z& z6 J7 _. ]
不相同!!
" ^& E! ?0 M/ f; N  C% T# U7、增加脚本变量:$HUMANINFO(x) .y$ |1 ~0 {2 ?* E+ U; O
x=人物名称,支持变量
' }! b. }; S* @- H: g5 r) py=脚本变量名
2 ^. m0 i4 F- O作用:检测其他人物的脚本变量值,实现变量的嵌套调用。
# I' j& p# w0 t6 X  w: Y+ D% H9 G相当于在x玩家执行脚本时直接使用y变量的结果。' e1 X# r+ c3 s
$HUMANINFO($USERNAME).$X 的作用和直接使用$X是一样的结果(因为$USERNAME参数表示取的是本玩家的变量)
+ V  s, g/ k* a' |( r4 ?示例:
+ j/ J0 t! L4 \7 E  c#IF
% t  l+ M# o' Q) ]! U! NCHECKONLINE $FQNAME
( f: I% R) U8 F$ H2 {: O! l#ACT
6 |9 d7 W) R$ j' KMOV S0 $HUMANINFO($FQNAME).$X
7 Z( D2 m0 f% l- _$ F则s0变量保存了本玩家的夫或妻的当前坐标X) m# u- K0 H! @, N& V
灵活使用本变量,可以实现多种游戏功能,例如探测其他玩家当前坐标等。+ I3 n; Y! b( F
2009-02-06
7 r, r( l) Y$ U: A4 l/ I  C1、增加变量$ITEMINFO[X].NAME 装备序列号得装备名 X可以为变量7 u4 M- R1 z4 Q& W
例:7 z$ W* m* x7 D8 ^! N! c: R
#IF, u1 q9 i/ ]5 m3 c- B3 b
equal $PARAM(0) 0, F* ~- i7 p8 f( F' k% h
CHECKVARLIST $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME ..\QuestDiary\祈愿树配置\投低级物品.txt
6 k' e' V& e$ k+ a5 N, C#ACT
5 R1 d# D# ~7 |' z0 FSetBlessPower 1
  C4 U9 l7 R2 v3 K6 ^8 mbreak
: J8 m& f! T# s$ t& e! v& x2009-02-04( u! L. e# v3 Z2 b8 @/ l9 _9 e
1.增加脚本命令ReadRandomStr A B C,从指定文件内随机读取或者指定读取一行到变量中;
. z. b* d! C" M# B) P参数说明:A 文件名称
5 L1 a; R1 |. C- O  |  @B 变量名称3 G0 }0 A' y% |  }  }
C 指定行数,如果没有指定行,则为随机读取一行。如果指定行不存在,则返回空;+ R9 A$ |+ y5 ^  o4 e
示例:
1 Z! h7 M3 \( y4 o, f4 }ReadRandomStr ..\QuestDiary\变量\封号.txt S15
6 e1 Q0 m+ z# W/ l8 u4 c9 C/ l2.增加命令FillText A B,将字符变量A以空格填满至B长度;
' |3 {! U4 K1 d  @5 _ 说明:A 必须为文本类变量 S、 A
1 @! _8 M8 w$ s% P! S& r, }/ u$ l B 填满长度* r4 t9 O7 S  ~' I' Q2 O
将A变量填满至B长度,原变量中的内容不变
5 N" m. F4 }" }2 K' Y% |6 c [@Test]$ ?, k3 e" L( @' h6 r# q$ c/ O
#ACT7 X! q3 {* H* g4 b
MOV S1 22* L' ~3 y% q, [0 G* E/ w" k
FillText S1 142 y  G5 U& x5 T1 V5 L
inc S1 |
/ ~( b7 \+ `) F3 @则 S1 为 22
" m$ C0 w. \/ }3. 增加脚本命令CHECKITEMDURE、检测物品持久在指定数值以上的数量;$ _! [0 c6 Q4 q$ y
例子:
- v% B- Q* P2 U) s4 X6 ~ #IF
3 V9 L" o4 ^1 T% `3 p0 y CHECKITEMDURE 兔肉 5000 3, c. C) s2 G+ F/ V$ q. e$ z
#SAY4 B9 J1 o# I; T9 ^& A
你的包里有3块品质在5以上的兔肉。( Z# W5 E. q, b0 \8 L+ V
4. 增加脚本命令TAKEDUREITEM、取走指定数量持久在指定数值以上的物品;
& y* e7 @$ C  c2 `: |1 u 例子:5 S! H+ o! `3 e* M8 m& ~
#IF
+ j/ L- C6 {/ P( o, w8 z CHECKITEMDURE 兔肉 5000 3
: d, V; {6 ~2 y. G: i+ s #ACT$ m% d0 q" d# D
TAKEDUREITEM 兔肉 5000 3
1 p; V9 r/ r: I/ I; ^2 P$ o5 c下载地址:
2009-2-21 16:00 上传
文件大小:
未知
下载次数:
0
下载权限:
版本vip会员
VIP专享 检测资源
有些游戏资源需要vip下载开通请点击开通vip
回复

使用道具 举报

全部回复0 显示全部楼层

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 欢迎注册

本版积分规则

联系客服 关注微信 下载APP 返回顶部 返回列表