软件简介:
q" d4 E- s. Q2009-02-15* z6 G7 i. f5 P0 I* U5 T9 s" y5 i6 @
1.增加支持快捷购物品,就是键盘上的7 8 9 0 - = 这几个键购买商城特别推荐的物品,就是在放快捷药的右边那条,飘逸二代支持
, C/ f5 k+ H$ H$ {# v2.增加脚本命令将数据插入指定文本的指定行;支持变量
: W; Q: d) Q2 S. s, U INSERTVARLIST A B C
- h, Q& G- X+ A: M+ i" u$ N A: 指定行数,如果为1则表示在第一行的后面插入一行;# ~9 i# N- N( }' a& J% i
B: 数据内容
$ [7 e' e t9 k- W C: 文件路径( L- F. f# F! I
脚本:INSERTVARLIST 0 $STR(S0) ..\QuestDiary\数据文件\公主第一.txt: T+ q! P/ t6 J6 f* O
3 {! `9 y0 z& K5 }; ^, E: ]
2009-02-14
; H9 E) ]% f% q: R6 b1、修正脚本命令UPGRADEMONEXP 后,豹魔石经验不对的bug
6 m: O3 |6 F" I* S/ }9 c% k6 x2009-02-13: f0 f9 s7 l2 _' q
1、增加命令读取和修改离线人物的自定义变量;* A, i" b0 `7 r3 A& U
LoadExVar A 玩家名称 变量名称 文件路径2 U4 q; Y/ [& x% N5 R
作用:将指定玩家的指定变量读取到指定的变量中;
, n) s- z h/ K }# L5 u- F! ` 参数说明:A 保存的变量名称;
) m* x" m. \# h; H7 k" @ SaveExVar A 玩家名称 变量名称 文件路径
% B* j7 ^. f6 r! E 作用:将指定数值保存到指定玩家的指定变量文本中;
# H" x3 P$ W% Z% ?8 B- u 参数说明:A 需要写入的值;
4 S1 j& Y& {' c; _% d" S# j2 g2、修正宝石类物品防和魔防属性加不上的bug
% h# y/ J) r; P6 O" ~; ~3、修正安全区不能挂机的bug
1 c7 e/ w1 e+ J8 t$ i* P& v* e4、修正道士骑战技能报错的bug
9 g8 Y. Z; d. U1 M$ O5、增加灵珠模式开启选项
& s" u/ z. U0 k6 f+ S6、增加道具:黄榜大旗、玄天功德牌 (PY2代测试版本里就有这个功能了)
2 l2 K* D" {( j% G, i% L* o(1)NPC设置:
& p W, `/ s' z& v S在Merchant.TXT中添加旗座NPC:+ i& S# r Z% V* Y' A$ a+ m
旗座 7 64 46 旗座 0 172 101 0 0
6 f* D. z8 u2 P- z$ [' g, I其中172是旗座的NPC外观,101是NPC索引(必须1且不能和其他NPC索引重复)
2 O- g& p2 S0 X) J/ _' N7 Q7 @(2)脚本设置+ O) H \* |0 Q% u9 Z {
脚本设置和其他普通NPC一样,不过因为这个NPC基本上不执行脚本,所以对应的脚本也就是一句话:
# z6 W: k; K* U3 H[@main]& N. G& y% t$ c- ]% e6 ~$ K
本旗位虚位以待,请购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。# f/ ~+ t( z$ g3 T7 U; L
(3)物品设置:; D4 H' F5 E, x: H/ I" i: D" `
物品名称 StdMode Shape Anicount Looks AC3 E3 a+ A) v K/ }& o3 [
------------------------------------------------------------------------# ~! F- H# U4 V O$ ^3 Z
黄榜大旗 37 40 173~176 927、939、940 有效天数
! X! ^6 Q2 p9 V, F说明:Anicount=使用黄榜大旗后,旗座将显示的NPC外观
, f( c, C! [3 ?+ {Looks:物品外观,927小旗,939有盖子的大旗,940玄天功德牌% {: E5 a' B; x* ?# I0 D+ n
AC是使用后,这个NPC在多少天内保持这个样子(0=无限)2 S3 k. i2 s) `. E1 A* O y
玩家使用道具放到旗座上,将可以设置旗座的显示文字和留言内容
+ W' }2 E4 h, I4 Q2 G6 ?! w _: hNPC示范脚本:
* f7 P- i/ h5 {* a[@main]; ~9 u. @0 q$ Q2 e+ b
#IF
, L" Z% e# l9 W; @. kEQUAL $NPCAPPR 172' [/ I. N' c0 _% S, w$ m
#SAY! V8 v+ f/ K S/ H1 t4 U3 ]
本旗位虚位以待,请到商城处购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。, g1 p4 y& N) |( u6 N
#ELSEACT
! k: Z3 M* P ]: _9 c0 o# fGOTO @OLDMAIN
9 \6 ?8 n0 I, _- D1 E, [break$ T( \2 ]4 _: C; \2 F+ S
[@OLDMAIN]
; l( s, j) L& G" K$ ~#IF( R3 q7 I( z+ f& W
#ACT
* [6 `7 q* }" l' e7 u" y/ H' \SENDCOMMENT3 N! j. J5 H1 m
Break
8 Y3 v+ ?9 f+ U# c7、变量运算,2 Q. Q% O% U- ]" o' e
MULT//乘法
0 @: W$ _1 r4 o- ~; M3 z7 T DIV//除法4 l* Q$ v: w+ J7 o i0 S
PERCENT//百分比
# ^4 n* i8 P$ {9 U4 U) d9 V/ S 例子:
6 k, M& j* M9 Z# N #ACT
' s. q9 n5 c# Y+ D- Q ~6 c MULT M1 $STR(M2)//M1 = M1 * M2 U4 w$ e* b; a% F3 O
#ACT& a+ @$ k1 J& O6 D& s
DIV M1 $STR(M2)//M1 = M1 / M29 h6 e# X% R; w! [) G7 u
#ACT; g# V/ \0 [' `+ d
PERCENT M1 $STR(M2)//M1 = (M1 / M2) * 1009 d& [: r+ w {
8、修正了元神灵珠模式下会出现无敌的现象
3 Z: l. c: \" D4 @! Q& z5 F; F
% G7 `5 M# A9 w4 l2009-02-11: T1 v4 b9 H% p( ]
1、增加脚本命令AddItemExp# Z$ ?3 K' i/ ~5 m. u7 [1 Q# Y
数字为负数表示从传承珠中吸取经验,例如从传承珠中吸取500点经验,则:AddItemExp 传承珠 -500- K% X. y7 W' m: G2 x/ V% _
2、增加变量$ITEMEXP[传承珠] 传承珠当前积累的经验值
: r2 Q! g m8 o8 Z. F 变量:$ITEMEXPTIME[传承珠] 返回的是小时,表示多少小时前吸取的,如果返回值是65535,则从来没有吸取过# t5 Z% P! p- l d
2009-02-09; b! O+ b& W7 \: M3 O% v# I
1、增加变量$NPCAPPR1 z# Z Y/ ~& z! `7 d8 h y
2、脚本传递参数支持变量传送;% h3 `& N6 T6 ~7 b. l+ K
示例:{测试/@测试$STR(s1)$STR(s2)$STR(s3)}+ X" G2 ]( d4 D# S0 a
支持脚本标签传递变量,变量之间用符号0 x' p8 I- e2 |/ r. [
1)、增加脚本变量$SCRIPTPARAM(X)返回脚本传递参数,X取值1..9,0保留;
2 M$ g8 p! Q8 U# S1 h5 w( i" S 2)、注意:同NPC相同标签之间直接跳转不会清空上次传递的变量;5 Y7 _# l3 f8 d3 p
3)、接受传递的脚本标签需要在中括号后面加 TRUE标志 例如:[@参数传递] TRUE
8 H& D$ N1 s% R5 m( m2 S0 |4 x8 a; B 使用示例:/ K# u7 J$ F! k8 B- ~; P
购买屠龙/@购买装备\5 Y) V5 }1 V6 y, T: m
购买治疗神水/@购买装备\ i/ J. {' z6 r1 Y1 M& f) Z
4 Y. ?+ t7 a7 l" ]) {7 S1 O
[@购买装备] TRUE
) U+ j1 s5 D+ Y& D0 J, r' L3 a3 F #ACT, Q1 l' c }" a M c& O
GIVE $SCRIPTPARAM(1) $SCRIPTPARAM(2)) y% H8 ?) ^2 N4 Q- o4 D. k$ Z2 x
GAMEGOLD - $SCRIPTPARAM(3)
_; E/ |5 A- q; W" H- l SENDMSG 7 恭喜你购买了$SCRIPTPARAM(2)个$SCRIPTPARAM(1),消费$SCRIPTPARAM(3)元宝。
: T B! e8 N, O. E8 [! s脚本示范:/ D! a, G8 e9 V O, A
示例:{测试/@测试$STR(s1)$STR(s2)$STR(s3)}9 z4 [% Y7 Q; b0 ]! G8 ]$ ^
变量返回$SCRIPTPARAM(X)
2 G% H' M7 P0 @ `) `其中: X= 前面标签后的变量参数(1 - 9)
. q7 V& y) R" V- Z3 H4 ], q& q传递得下一级标签必须后面加TRUE
' {! t: i5 ^+ A* v# h6 l1 I8 Y例如: [@XXXX] TRUE- D# X" L* c+ u* N# f
利用这个原理,我们可以简化以前常用得脚本,让脚本变得不在繁多 和 变大) f, b+ R3 s0 i& T4 K
我首先写一个记录回程石 得脚本, 以前得回城石 需要每一个回城点都需要 写一个标签,根据上面得脚本变量传递得原理,我们可以
, z& K: \5 t# y) z* U5 p$ b t8 y! z把脚本这样写:( z6 z+ |0 j' m& c
请选择您要记录的回城点:\
2 {+ O( W: n8 E/ d# n0 P\
2 p5 [; e& s. a8 \" R! q落霞岛/@开始记录\* z( @5 k* @3 j& o* [5 a
王城/@开始记录\) ] [0 z6 e* @; e) l
土城/@开始记录\) |" F" u7 T4 n
禁地/@开始记录\
" @- I$ X% b" U* ~. ?, r8 J# m西域奇境/@开始记录\' [, u' N! \* b: M
死水沼泽/@开始记录
& X) j4 ~! I+ f" [; P9 {[@开始记录] TRUE
2 U e, T% e% V#ACT2 a: E# U$ `0 k1 j
CHOOSEPOS $SCRIPTPARAM(1) $SCRIPTPARAM(2) $SCRIPTPARAM(3); O8 I: {/ f8 Q( `6 B9 n) Q+ w& J
#SAY
+ X- C$ W4 Z, U请放上你的回城石。\8 }, c8 r% M5 W+ n
\
! I; D. n! J O3 l; m/ M' O5 V\# b1 M! e2 c& u
关闭/@exit
; L3 X8 m% s" I# s其中$SCRIPTPARAM(1) 就是传递标签后面得第一个数字 依次类推6 O4 J9 Y9 k- \: I- L F9 d
3、修正丛林豹转生形象不对的bug$ h* y7 A; R; v: @- T
4、增加人物和元神穿任何装备都会触发QFunction-0.txt里
5 A6 j& J# W" ?' L8 t3 u: n! i [@TakeOnAll]段,把装备穿在身上时触发!* T$ T: k2 A% Z6 L: Z+ C
[@TakeOffAll]段,把身上装备取下时触发!
, a3 N3 Q8 e. U9 P, X1 }5、.增加命令Trim A,将字符变量A中的空格去除,A必须为字符类变量;. [1 r3 j4 @; h* x4 Z
#ACT
' @$ w) T( Q/ L+ q MOV S1 哈哈) ~- V, P; u% F
INC S1
) o. G! p4 c7 T0 i& V INC S1
" i1 J( ]+ _0 M8 d, K INC S1 % |$ [' C; \; W
INC S1
7 N2 C& m( R3 e p) v INC S1 呵呵
" T% ?: [( z! e/ ~% J' V Trim S1
/ c( [8 S- E/ p3 T5 S0 p4 Y #SAY
1 R' x- Q/ ~! ?3 x! K; @ $STR(S1)& t. N9 q+ k* m
6、增加脚本命令CompareText A B C ,检测A字符是否与B字符相同,C=1 表示区分大小写,默认不区分大小写,可忽略;
6 c, s+ p# j' {. T6 c( j% G# Y #IF
7 u1 q! ]- N- L) e/ v2 Z0 E CompareText abcdefg ABCDEFG5 O& V8 m( y% _( N+ I S: m( J8 v. q
#SAY
, X9 R! I( N0 @8 h7 X 相同!!2 `8 t3 I% s! L
#IF, R O- v$ `! P/ q& ?
CompareText abcdefg ABCDEFG 1
! B8 d. G) Z; z: a$ J- u #ELSESAY
]' t: u4 H1 d, J7 K0 { 不相同!!
r% a- d! B2 j. b% b+ X7、增加脚本变量:$HUMANINFO(x) .y
3 U! `' ?9 R; j4 S0 Y" S6 f! ]x=人物名称,支持变量
* I9 D7 R( o8 I4 ]+ i0 `y=脚本变量名
2 _7 w+ H6 b% Q( O作用:检测其他人物的脚本变量值,实现变量的嵌套调用。
& a/ x, p* O! e! g3 _$ \ T相当于在x玩家执行脚本时直接使用y变量的结果。9 F- m& b: J$ V a& S( X8 F
$HUMANINFO($USERNAME).$X 的作用和直接使用$X是一样的结果(因为$USERNAME参数表示取的是本玩家的变量)9 T* @! b+ }& O, E
示例:+ b% J8 }, G: H q! w0 i
#IF
! r9 ~2 e3 ]! f% }+ s, aCHECKONLINE $FQNAME
, g; \ \ X3 v$ n5 v. a( y' X#ACT
; w' d: h! _0 }2 JMOV S0 $HUMANINFO($FQNAME).$X
# ~- V5 M& }2 U) H h+ q/ p则s0变量保存了本玩家的夫或妻的当前坐标X
7 ], t5 D$ o9 W* J x灵活使用本变量,可以实现多种游戏功能,例如探测其他玩家当前坐标等。
$ E s, B* ]1 R/ U. a2009-02-06' f# ^- y, B4 _. Z G2 b6 x
1、增加变量$ITEMINFO[X].NAME 装备序列号得装备名 X可以为变量
# G9 H6 j9 h3 M- v0 A- m3 [例:/ k, N4 {" ]3 Z% }" r/ z1 g
#IF
3 f% @( g) X, Q$ }, \equal $PARAM(0) 0. [+ @7 m3 P0 b# k
CHECKVARLIST $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME ..\QuestDiary\祈愿树配置\投低级物品.txt
' ?9 H: p' J+ ^" Q#ACT
3 K5 C8 Z, L' mSetBlessPower 13 @; K. E. m8 G. `
break
o [7 \- P( Z/ d2009-02-04
}- G3 z. c ]5 ?1.增加脚本命令ReadRandomStr A B C,从指定文件内随机读取或者指定读取一行到变量中;9 f' f: |; s9 E O( m8 A
参数说明:A 文件名称
8 |7 W* v: ?" {% _4 k8 t- TB 变量名称
* j; W9 k4 h/ eC 指定行数,如果没有指定行,则为随机读取一行。如果指定行不存在,则返回空;- J A9 P& H! M" D3 A( {
示例:2 ?8 g! e$ b' x0 k! k7 u0 \
ReadRandomStr ..\QuestDiary\变量\封号.txt S15& u. m0 M# h0 Y6 D
2.增加命令FillText A B,将字符变量A以空格填满至B长度;! L% m4 M6 b5 E" O6 S
说明:A 必须为文本类变量 S、 A3 R, i$ b5 E+ ~) H
B 填满长度3 l8 ~+ a: s H# Z
将A变量填满至B长度,原变量中的内容不变/ v/ S! t0 z7 ]1 R# ?. c' K" C
[@Test]
* v( R! p s6 I+ M #ACT! P7 B8 y. g8 B0 F
MOV S1 22
% a: ?+ l& X, x) o& u3 o9 t FillText S1 142 u9 @8 q% f3 ?
inc S1 |5 J/ G/ ]; j0 v2 u1 z! b( x! m* j+ y$ g
则 S1 为 22
0 g/ P2 K, d9 L! y; V3. 增加脚本命令CHECKITEMDURE、检测物品持久在指定数值以上的数量;
0 Y% ^# h4 a% F) B5 x K, O1 E 例子:7 S1 h+ l9 U* R1 ] ?
#IF
: r2 N" |" z; r. y' w6 ~, I CHECKITEMDURE 兔肉 5000 32 h* K; L' P, Q/ h n
#SAY
l3 \( z+ F5 S- \ 你的包里有3块品质在5以上的兔肉。
# H6 m$ Z& j$ v9 S' @9 U4. 增加脚本命令TAKEDUREITEM、取走指定数量持久在指定数值以上的物品;
# s8 E& G7 [" Y6 n 例子:$ I, \' S) h/ P, J
#IF" s% h8 p* Q* b2 A% n$ p* u
CHECKITEMDURE 兔肉 5000 34 b* X8 h7 y! Z7 H- }3 X
#ACT
! L- q& d1 H' g" U. o: U TAKEDUREITEM 兔肉 5000 3! _: k* g" D7 K( |! e) [8 n# v
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