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[传奇教程] 凌天科技教程系地图的添加以及地图限制代码的方式

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admin 发表于 2011-12-24 07:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
  R' B2 a7 |$ @* @9 p% c! {$ a教程第一课3 B2 Y5 I. l4 \$ E1 }( z, ~% M* v
DBC2000数据库的介绍以及单机游戏架设以及外网游戏的架设方法
. Y' d. D5 y  [1 f- D安装DBC2000数据库4 x- n4 q4 a% v# Z- {' M/ \
建立DBC2000数据库与服务端mirserver/mud2/DB文件夹的数据库连接5 r: d9 i7 o) R
启动Gamecenter 选择控制向导 数据库名称 heroDB(对应DB数据库名称)5 N" y$ x, f( R( N/ J2 X1 x( \
填写服务端路径 并正确填写DBC正确路径7 }0 ]( f: k6 x/ N7 a+ ~$ G* D
内网IP地址为 127.0.0.1$ _# }! f7 t: t+ T- M: f% S
查询外网IP并填写启动服务端3 G) K) C+ b# c6 p
www.ip138.com! B1 V0 i, L" W) h+ h: H4 P8 q" Y* I
填写我们查询到的IP地址并启动服务端
: V/ E0 F) k% b; v架设外网成功
! a( Q& z  Y- M9 ]; O5 K
7 d5 p. X; I' X7 X+ \. n  {第二课
  S) R' v1 ^+ Q游戏NPC的添加 NPC脚本代码对应位置5 X3 M8 s! @* c) e, x: e
找到mirserver/mir200/envir/MerChant.txt
4 y# i5 Q; G5 L5 f在最下面添加NPC
# U0 ^! v- Q2 ^+ x- @& bMarket_Def下面的哪个文件夹/脚本文件名称地图号 X坐标 Y坐标 NPC名称 NPC外观代码
8 G$ {0 n* o- W4 L/ h( I, i脚本文件开头
& ^1 T$ i7 h; O7 j' X[@main](所有脚本通用开头)5 V: ]* v7 ?$ `- z  o* Y
脚本代码详见传奇脚本代码文件
& ]) o) R+ {4 U4 y8 w0 [4 h
0 h7 V! D( t. H8 _" J9 w第三课
- t' g0 ?) Y2 |装备属性、隐藏属性代码、套装功能、装备名字颜色代码。$ J/ w9 M( _2 N  ^
装备属性使用万游编辑器修改 隐藏属性(万游) 详见M2引擎说明书物品代码表
; p! H7 X0 S( o- e套装功能对应M2server - 查看 - 列表信息 - 其他设置 - 套装功能 2 w3 v3 `: f$ E- V7 l
套装功能中套装编号对应数据库 (特殊属性栏数值) 套装属性为10-200
* c9 }" {: y% Z0 ?3 ]4 m% o- a: }* D5 @6 W
第四课3 b8 L. L% E; k4 I1 R
脚本的编写、登陆脚本、实战冲级奖励的编写。
  V( o$ O, ]/ J! V脚本文件对应NPC创建; ^  i" `2 |2 E6 [9 A. Q
以[@main]开头# K, g& ]* I3 I! c* I; |
下面一#IF开始 #ACT执行 #elseact否则执行
2 @3 t& C, z! u7 P9 Y+ K  P登陆脚本( R2 o9 S: j( k: i' ?+ }
mirserver/mir200/envir/MapQuest_def/QManage.txt5 \4 c0 _9 m3 h
sengmsg 0 全服提示 谁谁上线. y# |4 o9 `% R$ ~& R
第五课
2 M0 m! O7 o6 Z* F4 t' `8 U! O装备外观的添加计算方法、以及装备内观$ `. n8 L: Q6 q0 o) v
工具:wil编辑器: H3 c# [) T# `: {. W# k
背包物品外观在items.wil 掉落地上的外观在dnitems.wil 装备栏的外观在:stateitem.wil) ?/ X. P. S: @3 e7 D/ z+ y9 b: N5 m
武器动作在 热血传奇目录:Graphics下 weapon文件夹代表武器 human文件夹代表衣服& T* E2 `+ h# t( L8 x
文件名字对应万游中武器衣服的外观代码. R9 w4 f1 ?) u/ {/ a
补丁文件后面加1的情况 HERO的引擎是图片代码+10000
5 }+ V/ K2 a- S. c0 F! J4 ONPC外观代码, $ ?, [+ y2 H& m' |6 |& Q" F
怪物补丁的计算方法以及添加怪物
3 p& F" |3 E1 v  }) j  @mon*.wil (*-1)X10= 然后WIL编辑器打开怪物文件
9 o4 E4 E4 R) ^! }# Ymon14.wil (14-1)X10=130 蛇蝎=130赤月恶魔=131幻影蜘蛛=132
9 f" m8 n! k/ _; a第一个怪物就在个位用0 第二个用1 依次类推  w2 X; V: K( v5 @- E8 C
怪物补丁为热血传奇目录下面的DATA文件夹下MON.wil-mon99.wil文件
  m% z- G5 `. Q, S: _: z攻击图像详见传奇怪物攻击图像代码
1 W) N# ]3 ~. B% i( c8 I具体怪物攻击带特殊属性详见攻击代码( P) T$ y# O4 |6 l
人型怪物, L/ c) U$ X9 f3 K
[BaseInfo]" B6 V/ r; {7 {8 f5 A; }) q4 M6 o
;职业
( k0 L1 \9 B! W3 A$ ^0 k& \Job=0
- p! s# Z1 j6 S* Z;性别/ R7 V+ Y  [% K. h' P' A6 _  n: i
Gender=0& V- z$ b0 m: u  A" k
;头发8 i; b# @* W+ L
Hair=01 B! L* Z! K5 K3 ]/ ]* W) y
;使用魔法# Y9 N- h$ B+ ]% q
;注意:人形怪必须有相关技能才可以正常使用技能.
: U+ H% a2 Q4 t/ T. V) T* |Magic=基本剑术,攻杀剑术,烈火剑法,野蛮冲撞,开天斩,逐日剑法,刺杀剑术刺杀剑术
5 {, F" l$ I) ^9 O* u$ U1 r;是否掉了身上物品 0=不掉 1=掉落  d2 Q2 c! `1 a% i) w0 `, t3 ^
DropItem=0
4 P& }8 ?& d1 G;活动范围,0时不限制活动范围.超过活动范围自动返回出生点.) }5 U1 |1 |: \0 _
Territory=0+ A. ~3 @5 e' J" d2 ?
;是否允许挖去身上装备1=0,0=否# Z* q1 o5 M' r, r( m
ButchUseItem=1- u% A- Q3 H0 `0 g
;挖去身上装备几率:0为百分百,数字越大机率越小.# M$ z" C) C, e* a) [
;注意:设置0并不代表可以100%挖到身上物品.) G6 m) @, Z' N+ `
ButchRate=80: r# ]2 u4 c$ \. n
[UseItems]
: y, W/ Z6 i3 Q% V% h;衣服* D0 `- Y! {4 u6 X7 ]4 v
DRESSNAME=主宰神甲
+ s$ @' S1 T* D  ^0 o;武器- b* h6 w7 Q, Z
WEAPONNAME=倚天
. W/ Y% s5 u4 G8 i9 L;照明物( C- V# J% e+ j6 Z2 w: m
RIGHTHANDNAME=虎威战勋
) t. c5 M! r; K; @, C;项链
* h- b9 ^  c8 {NECKLACENAME=虎威项链(战)! z9 C! H& m; m  U1 x
;头盔
. l7 _; [+ p7 W6 E# x( ]4 l% UHELMETNAME=虎威战盔. P' [1 J+ ?# J1 _
;左手镯5 A3 {' f% Q( V% |" F: I4 t4 U
ARMRINGLNAME=虎威护腕(战)8 K4 S8 |5 X! p% G# b! {
;右手镯+ o, A' L- A2 b1 D* B
ARMRINGRNAME=虎威护腕(战)4 C& h. f) Y0 U- L, B4 a
;左戒指
' z; `8 z+ T6 j! \; Q3 {% D. r6 ]RINGLNAME=虎威战戒& ?2 K& i# m* f( }, L2 I
;右戒指1 m) e) x- P0 Z' M- x. q
RINGRNAME=虎威战戒
9 V" B1 ]. n9 s4 {9 R1 J0 Y2 Q;物品2 z4 y  [6 j9 [9 n: X  b
BUJUKNAME=
2 }' ^" a1 E5 y* [;腰带9 t5 t: s$ `5 X4 D  g. Q$ s7 e8 p
BELTNAME=虎威腰带(战); O+ Q4 K4 d+ e7 b! @4 `6 E* ~
;鞋子
$ ^' {& o9 {. kBOOTSNAME=虎威战靴& t1 S, ?# ]3 Y# k5 `) _
;宝石0 _% N' u1 Q+ k+ Y" w
CHARMNAME=虎威战石$ ~6 i  _; G! y
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高
/ x) u! G4 I' v4 b' D# L( hDieDropUseItemRate=500/ d! d/ K) U4 m* p! g+ q
第六课
+ V* k# t% Z6 y$ ~  O% K: F% j9 ^1 Y地图的添加以及地图限制代码的方式、地图与地图之间的连接、地图刷怪
4 O' ^5 y, A+ b  d1 @& w首先把地图素材修改名字(字母跟数字组合)然后放到mirserver/mir200/map当中
6 [# v( O) |5 q+ d% b1 f; j1 c6 @地图信息添加在mirserver/mir200/envir 下面的MapInfo.txt当中+ D& l0 F; v! d9 M
格式:[地图号|地图文件名(地图文件在mirserver下面的mir200下面的MPA文件夹) 地图名称] 后面以空格跟上地图限制代码或功能代码/ I: y6 |% Z1 r$ V" s3 Y" d
加入盟重土城地图
& Q& U! @7 K; E/ V3 `) e找到我们盟重土城调用的地图文件,按照上面的格式添加地图3 P! u; K! ~9 Y( y2 D8 U
找到我们需要进行连接的两个地图的地图号2 i1 R0 c$ @/ p. H( J7 S/ I
A地图号 X坐标 Y坐标 - B地图号 X坐标 Y坐标
' m1 U( k4 L2 y8 M; q  u刷怪:$ B: D4 e1 I1 @8 k; R) h* x7 ^
地图号 X坐标 Y坐标 怪物名称 刷怪范围 刷怪数量 刷怪间隔时间(分钟); W2 m% ?1 e' f; ]& z2 L& o) |- O

' ]4 s( u: l6 q' `) g5 M! ~第九课
/ ?" P0 S! t1 q7 |, s利用M2引擎 铸造装备 快速写合成
+ M9 q: w& }2 e+ D( ^在mirserver/mir200/envir/ 下面的FoundryList.txt文档中
; C" x& i9 A& D' _6 p% n& X( @: a2 T格式为:
  U6 H0 w( S# z/ V合成物品 数量 成功率(100%) 需要物品 数量 失败是否消失 元宝 数量 失败是否消失5 m) g$ J7 E( A" {+ |& G
开天 1 100 屠龙 1 1 元宝 100 1
" }7 O; X( L2 {; R1 |& w' JNPC内的脚本格式为:
4 e. Q2 S. U$ d- p2 w#IF
$ @' e( I! k9 gCheckFoundryItem 开天
* D7 w0 b$ l. Q5 k, p9 j#ACT: M; q/ Q+ f& a; h3 C6 o+ i
GiveFoundryItem 开天) ~; n4 A3 v) N" C6 ^) O3 V
SENDMSG 1 公告:$USERNAME 成功打造开天 一代天骄即将纵横出世!!颠覆整个玛法大陆!!!+ y9 @  d' \; Q- p
#ELSEACT
+ r2 [! a: E7 a3 I4 K5 M$ XSendMsg 5 缺少合成物品%Item
( a/ w9 b) h' z% _' G( n( }[@FoundryFail]# ?! A! F0 `" h- I8 z' z8 _& {
#ACT
, o/ o0 B  l) |. g. bSendMsg 5 合成 %Item 失败!
7 Z. L0 j$ n+ ?9 j) J! I) u, f1 i$ j合成装备脚本的快速写法-运用铸造功能写合成装备
/ N, W+ ]- Q3 S& l' Q  L6 J/ b1 Y' O) S" Q4 @4 ]# i
第十课
0 i) b& h7 B2 i人物头上的图标封号介绍
( f+ }7 l" @. ]! o0 s在登陆脚本中检查特定的人物
/ [/ I8 R! W& _然后使用ICON.WIL中的图片数字 " B0 w' V3 Y! o1 |
格式为:
' Y9 R8 H$ v' C" I2 g5 X2 x#IF9 c6 y. Q7 W& v9 t/ d) x4 N
[217] 1
% J0 t' J9 E2 h6 {% e#ACT! Y, z# V5 w& w$ P3 c
SetIcon 3300 1
- j4 G6 B. w3 S5 Y* m第十一课! k$ y9 W5 I. M/ Q
人物变色以及怪物触发功能脚本, x5 l1 ^/ H/ Y- D- U
[@stdmodefunc*] *号为1-999 不可重复已经有的
0 Z8 d1 \3 A: B同NPC脚本一样!
* x/ w4 [- T+ _- h; k! I#if
6 B5 u# a9 i# N; j* o#act/ K! o$ i- P0 g' R* v
#elseact* w0 g  b6 X6 b6 M# F" J% L
在mirserver文档写触发文档 格式为
8 \2 b. _' h3 Z5 X; w假定人物不是变色的 那么 [679] 的标志位就应该是0继续检查幸运为多少# l! c4 G& i% u+ u9 k
如果满足9 就对3 F4 F' w5 |2 Q2 n7 P8 y
[@TAKEON1]
% Q/ a# \0 w7 D; w  ~2 \) L% t#IF3 d# ~. U5 C  B8 N+ ~
CheckLuckPoint  9
5 |, i$ z. s# C. h% b+ t#ACT
3 y6 x* j$ c. H7 W+ J& MGMexecute TestStatus 4 65535 变成金黄色
$ n$ M$ }* Z! B# B. R0 E! C% K% xSENDMSG 0 给力玩家 $USERNAME带上终极幸运套风云变色4 f. U7 ?6 R2 R7 |0 p- o9 s8 R. u
goto @1
  k* o6 J! [8 m; f8 j' Z% rbreak
& L/ @% U! }) J怪物触发脚本 , H7 T* \7 w1 `% i, @/ ]$ R! E
首先来到mirserver\mir200\envir 找到下面的MapQuest.txt - 怪物触发脚本5 m/ l+ U# ?2 A6 z9 a
脚本格式为: v3 A) p& R- B5 m, \4 |
地图号 怪物死亡触发序号 0 怪物名称 * Q0-Q800! n5 k; ]- s8 Z' E& `
mirserver\mir200\envir\mapquest_def* @& f: @( q$ K8 Q& z
[@TAKEON2]1 F. F0 J2 ?. i
#IF# I( k$ {! m! X. F; w  @. ^
checkluckpoint  10
4 T7 J: R$ ]$ A4 t4 A#ACT
6 h& w4 X9 r1 L- HGMexecute TestStatus 4 变回原来的: [. S- M; ~) j0 `" |. Z4 h: P
break0 y6 `7 F& G% A
这个因为我这个麦有问题 就先到这里 录像结束 等一下看能弄好就继续
  }% |8 Q0 }" _: Q# e# p) q, W不能的话明天讲那个变色吧 也就是说一般传奇里面的 幸运9特征, i3 O% p) V, C+ A6 D) t7 v
当人物达到运9的时候进行全服提示给他头上加上一个图标或者说把他的人物/ J6 X4 A' [: F  W5 L  E* o" w
变成黄金色或者其他的颜色比如紫色。
( L8 f5 |2 O/ f5 |* p第十二课3 [1 U+ e) v  v2 b
沙巴克城战的添加以及攻城时间设定; I4 T. ~2 |) d4 d$ ^) v
在m2server上面点击 管理-城堡管理-沙巴克-攻城设置
5 `2 j3 |  |! w: q  N申请所有行会攻城-确定" `$ S* d. O: b( U# j2 b% ]" `
修改-参数设置-时间设置
4 n$ H# @$ @) b, v) U# E' }第十三课
% X8 J0 ^- J$ Z: w" _自定义脚本变量5 W9 }$ a( F, c# e  E' S: C
首先在QMannge当中产生变量 格式为:
3 p2 }, ]) j/ B0 f0 j6 e+ FVAR Integer HUMAN YY(变量名称)
1 T# q  ?0 M0 I3 B+ r/ j6 }6 ?$ {6 z2 N加下来继续写读取变量,格式为:
2 O! ^6 b; d) h- w8 X% R# ILOADVAR HUMAN YY ..\QuestDiary\测试\Q123.txt+ g3 U  b/ W- B* n0 o% y, E; ]+ M
在QuestDiary\测试 下新建一个名字为YY.txt的文档
$ y. D9 T/ O: g1 F: W# C' s接下来使用变量即可
8 I! U, V) n" W1 T详见使用说明书:自定义变量2 _- C  y( M, m; c
, l: P* j; f% y  c" i; ]( z5 C- x
第十四课: l2 a& F! D# S7 b
游戏界面的修改以及登陆界面的修改5 {3 \! I0 e7 O8 R# a: u
gameplan.wil
1 W4 `* U/ N+ p: [  ^0 H! r3 D游戏登陆过场动画 103( S3 l6 }$ q+ w9 t# c% p
游戏下方的窗口图片 53 70 982 x5 q6 |) W# x9 P( \
第十五课: Q& @" U, M7 c8 u; _* W+ v
机器人脚本(也就是自动执行脚本)
, a9 O7 k) o5 R6 Jmirserver\mir200\envir\Robot_def$ m$ L- N/ n& E2 n+ A" `1 V  M" k7 D
AutoRunRobot.txt 自动执行 RobotManage.txt9 ^. I1 ~; a' q2 B0 a9 o* n- w
在AutoRunbot.txt 当中格式为
8 v  w" [: }/ k( X: d#AutoRun NPC 时间类型(MIN分钟 ** / SEC秒数 ** / RUNONDAY **:** / RUNONWEEK *:**:**) @****(RobotManage.txt 脚本段)
4 {, [$ _! ]* C3 i4 `( V, O  _第十六课
+ S# \  c6 M0 r: B% x升级宝石的添加以及打不死的经验怪
) o8 c$ j) i5 I, j' j: x/ e0 XStdMode=57(升级符合类型的装备)/ i  }% ^( J# N/ h0 V" W
Source=(等于2)# \2 `5 U( L+ X+ e/ g: Z
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)5 }' W: X- e) I8 d
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
; r' q& R4 m7 K0 P0 i) ^DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
, H8 o1 m4 K: {" Mduramax为升级成功率 Anicount为可使用该物品升级次数
/ M1 P" ?7 a( s7 M% y4 M1 p; c宝石类型6:/ Z6 p8 H2 Y1 n
StdMode=59(增加升级成功率)% ~* L* Q# d9 G
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
# R$ }& d* r3 |3 L4 X4 K$ WDuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
6 l* O, v& s) |; N5 |) F
+ ]' j0 l1 F' ?0 i& M$ S把怪加在哪个地图 找到地图号 后面加参数 HITMON(@XXXX)5 V: t" P5 S2 f7 A! {9 s2 }
在QFunction-0.txt里加入触发脚本段 [@XXXX]: i# L: L; h" r& X1 M6 b9 c
在万游设置器里添加怪物数据
* l# G' _4 g0 y- ~攻击类型 120 攻击图像 18
8 u  x$ h8 A' [" X: c+ g. [6 s! Mcheckhitmonname 怪物名字
! ]6 _4 N* W% R, N刷怪文件 Mir200\Envir\MonGen.txt1 ^- y* }- `0 j/ x1 B# m4 l
4 t: O1 Z  @0 R7 s" @
实战效果课程
; ~5 W/ \/ }% O自定义变量 G A I S ' m' w* }7 W. u" r, V( L
G变量为数字型系统保存
/ x) R8 l+ l# ]) J4 @+ x& }A变量为数字型脚本保存" w% K) v- x- @
I变量为文字型系统保存
1 q* X: L3 }  j1 l/ t/ C+ \# Q; OS变量为文字型脚本保存9 k# w1 h0 V9 M# |4 a
$变量名称
4 S4 I, q! }* J首先把奖励名额(变量)进行赋值 5 k0 f( g) a2 W0 w% Q# F0 T' f) k$ f
首先我们把他所点击的等级移动到一个脚本保存变量$ d+ D$ _1 A1 P( M4 p
可以用S0 S0=他所点击的那个奖励的等级5 p5 N- t0 r/ x! W# z
接下来检查该等级奖励名额的变量是否没有了 也就是等于0
% j6 |4 U$ X% e& C3 p如果是的就进行一个 跳转告诉他领完了
, Z8 e, K% s% Y6 h如果不是的就跳转到 领取的地方 再进行检测 因为我们还没有检测他的等级 以及他是否领取过. _& b+ R4 x* L' u4 m
首先检测他的等级是否小于该奖励的等级(S0)) C( \9 l; `" ^: f  }
如果是的就告诉他等级不够 也可以使用 $STR(S0)等级不够- m5 c4 O% s1 J+ k. c
再用break进行连接再进行检测- m5 S8 [7 d  I8 ]* K
接下来再进行检查他是否已经领取过 可以是标志位 可以检查文本文档
* j/ i8 Y" P: o' U3 y  O  s! vCheckNameList ..\QuestDiary\奖励\升级领奖\$STR(S0)级.txt5 }# I( ?9 L% d$ C0 w8 l* N6 t
如果他在这个文档当中就告诉他 他已经领取过$STR(S0)级的奖励了
% E# ~- j; F, X0 B" W0 N7 q( j3 n: l如果他的名字没有在我们的那个奖励记录的txt当中的话 我们就让他去领取3 P3 z4 Y" F6 G/ c( U" m5 e4 v0 Q& h
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2011-12-24 07:28 上传
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