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[传奇教程] 凌天科技教程系地图的添加以及地图限制代码的方式

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admin 发表于 2011-12-24 07:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:, R7 [0 G2 i3 X+ W
教程第一课" @) p0 |" a) B
DBC2000数据库的介绍以及单机游戏架设以及外网游戏的架设方法
- ]" U, j" ~& \安装DBC2000数据库, o" I5 p6 W, \8 y& D. M& B
建立DBC2000数据库与服务端mirserver/mud2/DB文件夹的数据库连接- r6 q; i. G# v) ]
启动Gamecenter 选择控制向导 数据库名称 heroDB(对应DB数据库名称)
# W$ o: r6 E+ s" `填写服务端路径 并正确填写DBC正确路径7 U' W" ~8 O: l
内网IP地址为 127.0.0.1  M9 a2 b' Z' A
查询外网IP并填写启动服务端
2 d8 d0 c9 K( }6 W' n2 @( V  e# xwww.ip138.com
4 f# N8 U6 J$ ]+ I+ K! {' T填写我们查询到的IP地址并启动服务端7 M  }, a1 [; K- R; x) v% B
架设外网成功/ P0 j9 U. O( L# |

6 \# j* V+ a# v% ~3 x# U第二课
7 X1 i* P2 b; \  g8 b; e8 j# X游戏NPC的添加 NPC脚本代码对应位置* J' e" K2 _1 d% J9 w! x, r
找到mirserver/mir200/envir/MerChant.txt
8 S$ h  S5 k" w+ L/ Q( e$ v! [  ?在最下面添加NPC
: F2 R& l& P1 @0 ], ~; @/ p$ nMarket_Def下面的哪个文件夹/脚本文件名称地图号 X坐标 Y坐标 NPC名称 NPC外观代码8 {& }# R4 E9 X0 T# v9 K
脚本文件开头8 z0 \: u9 J( _2 m
[@main](所有脚本通用开头)5 O3 g1 v! {0 _# X4 o6 v
脚本代码详见传奇脚本代码文件
- O- H: o1 C0 r3 n4 R! m3 m  |! W0 m! Y
第三课( Q6 a1 v. N7 N% w) D1 \
装备属性、隐藏属性代码、套装功能、装备名字颜色代码。2 @- v7 ^% {7 @1 O9 j! j8 i8 g/ E
装备属性使用万游编辑器修改 隐藏属性(万游) 详见M2引擎说明书物品代码表
) i; W" n: `/ e  R) B" x9 t+ D' y套装功能对应M2server - 查看 - 列表信息 - 其他设置 - 套装功能
' X7 V6 i- o& ]3 X% r套装功能中套装编号对应数据库 (特殊属性栏数值) 套装属性为10-2007 q9 g6 F5 C3 b) }! Y, h
$ x  x$ e% f# _1 }/ U# A
第四课
, ]9 L& {. I/ p脚本的编写、登陆脚本、实战冲级奖励的编写。
  W( W' W7 @; X& t# Q脚本文件对应NPC创建
  ~) ~$ `; L7 a2 p. j以[@main]开头7 q0 {3 A+ O& [" [6 h* C: u
下面一#IF开始 #ACT执行 #elseact否则执行
3 y" _8 X; v2 x1 s: Z# c2 j登陆脚本0 [+ p+ @. ]2 X6 [1 f* ?  a1 _
mirserver/mir200/envir/MapQuest_def/QManage.txt: [. Z$ ^8 |. M4 X! g; O8 |
sengmsg 0 全服提示 谁谁上线
8 L' y- V  r" c' n+ O第五课5 y# X  s1 _7 P6 E+ z
装备外观的添加计算方法、以及装备内观
% }. @) H0 _0 O+ I- U. ?" }$ h工具:wil编辑器% X7 n) s& c* W  Q5 q5 n4 ]( y
背包物品外观在items.wil 掉落地上的外观在dnitems.wil 装备栏的外观在:stateitem.wil
4 _9 d' F! B  h+ J% t武器动作在 热血传奇目录:Graphics下 weapon文件夹代表武器 human文件夹代表衣服
, X3 v3 q0 o1 [5 i; ]4 e9 t文件名字对应万游中武器衣服的外观代码
% m" A) K: i/ s9 W& w! ]补丁文件后面加1的情况 HERO的引擎是图片代码+100002 k% b4 Z% m& g! F# K9 k& I
NPC外观代码,
8 p. M7 y& W7 o  _2 J怪物补丁的计算方法以及添加怪物
' v, w( Q- N  r/ omon*.wil (*-1)X10= 然后WIL编辑器打开怪物文件
9 y. Q1 g; _+ F( jmon14.wil (14-1)X10=130 蛇蝎=130赤月恶魔=131幻影蜘蛛=132) l6 R- S7 _! ?
第一个怪物就在个位用0 第二个用1 依次类推
4 i0 f" Y$ i" K5 w  i7 N8 a/ D怪物补丁为热血传奇目录下面的DATA文件夹下MON.wil-mon99.wil文件
; P/ [: ~8 A  v& \攻击图像详见传奇怪物攻击图像代码) E9 S  k; V* q* _" ^  Z- I
具体怪物攻击带特殊属性详见攻击代码
5 P) D# l7 n' V* C& K人型怪物
. Y- x5 G/ p. ?5 @, }[BaseInfo]
4 E6 D" z( U5 ?/ g& `3 d7 M+ C;职业
/ n6 K( f% U( G7 }$ W9 X8 F6 t0 XJob=0$ X; t3 @$ {% E# ~/ t9 \* R
;性别
: z! P/ {3 k" A! oGender=0
. I7 M, b$ r, h1 H' d  Z( \& m. a;头发
* X+ D; ~! e7 j5 j7 E% ?Hair=0
% a/ K2 r, w. i9 A$ ?;使用魔法& {2 K% T8 |4 t7 y1 L
;注意:人形怪必须有相关技能才可以正常使用技能.
& T' E& H: R  T3 e7 z4 {3 bMagic=基本剑术,攻杀剑术,烈火剑法,野蛮冲撞,开天斩,逐日剑法,刺杀剑术刺杀剑术! ~7 E  y3 _5 m6 T# u# `
;是否掉了身上物品 0=不掉 1=掉落
: J8 t. L; z8 cDropItem=0
* J, l3 H% f) J/ u$ [5 X. U;活动范围,0时不限制活动范围.超过活动范围自动返回出生点.
+ K- N. r3 y+ [3 j5 jTerritory=0: w! Y3 K) G* z6 `
;是否允许挖去身上装备1=0,0=否
3 m, @) Z( o( B0 h5 Y1 A! IButchUseItem=1/ k: L: C% t$ u
;挖去身上装备几率:0为百分百,数字越大机率越小./ u3 C: O" A1 m6 Z) u5 Y9 f
;注意:设置0并不代表可以100%挖到身上物品.9 D/ ]5 X& V2 o  p+ t
ButchRate=80
( s1 m7 m8 Z2 t) m1 }[UseItems]
$ w1 J: R  Y4 Y4 k;衣服9 K4 K! W# H* N& B+ }& E
DRESSNAME=主宰神甲
" C& D! T3 _) v' x  P2 V0 ?;武器6 q' m8 w; k5 t) s; o$ E7 R, K
WEAPONNAME=倚天
4 ]' ]$ N0 v+ r, S;照明物
3 J2 v' Z. B! q2 d: D/ ~! wRIGHTHANDNAME=虎威战勋
4 O2 D2 W- p$ U' V. w; ], h;项链. {- H. |+ N) N: O
NECKLACENAME=虎威项链(战); D. {8 G% l9 k. k
;头盔
2 k4 h. `7 }8 X; `; Z5 YHELMETNAME=虎威战盔0 o, d2 F3 o' g# X, U0 [
;左手镯7 I. p% ]. r, W  m6 B) J
ARMRINGLNAME=虎威护腕(战)% |- {* G* [# W: H, G- F4 t
;右手镯7 N# Z+ l5 j. S" k$ O! o2 W! x
ARMRINGRNAME=虎威护腕(战)
- h# J- Q/ h  o# E( `;左戒指/ [- P: r! x4 {1 k* x$ R
RINGLNAME=虎威战戒. v7 U. Z- t0 Y) n4 |" j; [8 c: ?+ E
;右戒指7 q; W' p- y0 U; r1 y& q
RINGRNAME=虎威战戒
$ \, p* w5 q  }6 X& U* e! V;物品
9 V) J6 V- }+ ?: U9 Q5 C7 U, `! Z) H8 qBUJUKNAME=
8 }# t/ @: S, v; O;腰带9 G4 j8 I4 P: ^8 x+ l
BELTNAME=虎威腰带(战)
& _3 ]0 l# l; q, D) S4 l9 X+ C# R;鞋子) ?, h$ B9 Z8 w3 I/ U# k" V; S+ ]
BOOTSNAME=虎威战靴
6 s3 m: q2 Q% r- U: \;宝石% @6 n( M. f: ?
CHARMNAME=虎威战石. X: i3 F6 H$ q$ k: a3 B
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高# M; v3 k+ f/ Z9 Y- ^
DieDropUseItemRate=5006 i9 V: _% u' z& k. u* }' o! h7 J8 Y
第六课3 N% X1 m/ g  X# ?# B# r
地图的添加以及地图限制代码的方式、地图与地图之间的连接、地图刷怪9 d# e% d8 V/ Y" J' I% c4 B* p- }2 T
首先把地图素材修改名字(字母跟数字组合)然后放到mirserver/mir200/map当中+ r; I, J( m7 G+ F9 Z
地图信息添加在mirserver/mir200/envir 下面的MapInfo.txt当中
) ^# P4 F$ p; d) F格式:[地图号|地图文件名(地图文件在mirserver下面的mir200下面的MPA文件夹) 地图名称] 后面以空格跟上地图限制代码或功能代码
. e3 G' T, w0 s  B& f7 _  t加入盟重土城地图
& g" W2 A/ R0 ~  P, q" I7 Y- z8 \; u找到我们盟重土城调用的地图文件,按照上面的格式添加地图* Q  \# g: s9 B0 C* H
找到我们需要进行连接的两个地图的地图号" X& j1 C9 C" _- V) H# s4 `% M
A地图号 X坐标 Y坐标 - B地图号 X坐标 Y坐标
" O+ t! r7 i) \, K刷怪:3 _, G! b" m. j0 I1 p
地图号 X坐标 Y坐标 怪物名称 刷怪范围 刷怪数量 刷怪间隔时间(分钟)
% |1 A" u! M+ K! [5 X- f9 v; s
/ e8 h! x* m& O8 ~; P* E第九课6 P' T) Q! ]9 Y$ J; B+ \- r5 l% j2 J
利用M2引擎 铸造装备 快速写合成
4 M, A" ^; u. G; W; ~( b: w8 m3 @在mirserver/mir200/envir/ 下面的FoundryList.txt文档中8 p. r2 S' T3 M9 b: I6 W
格式为:" t/ M: |. R' u7 _2 l" ]+ f
合成物品 数量 成功率(100%) 需要物品 数量 失败是否消失 元宝 数量 失败是否消失  M+ @: k! [0 T# Q: w1 ?- M4 W
开天 1 100 屠龙 1 1 元宝 100 1' m( J  q4 r& D
NPC内的脚本格式为:5 ?( ~$ V0 A% n; Y4 T' t
#IF; |5 H" e" d/ Y& b9 H: n
CheckFoundryItem 开天" R, a4 g+ l+ e0 |  D
#ACT  O/ e  x/ ?% `: k/ N; u9 y
GiveFoundryItem 开天
7 d5 I' t1 b7 g- RSENDMSG 1 公告:$USERNAME 成功打造开天 一代天骄即将纵横出世!!颠覆整个玛法大陆!!!
4 e9 O% }3 u' e9 @#ELSEACT
" ?% o( V: a3 b1 Z( jSendMsg 5 缺少合成物品%Item4 s: ?. O! S& O
[@FoundryFail]
. H' ?2 E5 Y# H0 u/ Y; E& P#ACT
' \4 f, e! W9 h' L6 nSendMsg 5 合成 %Item 失败!
: g7 y8 }0 H( e$ f- `/ I合成装备脚本的快速写法-运用铸造功能写合成装备
: |# o% Q3 C+ g/ o& g0 r' c5 V8 @! O' X% d" T+ `
第十课
' I  o, l/ t) D" J  Q) m0 `( J人物头上的图标封号介绍, M2 E1 c* W9 P' r! u% T4 c
在登陆脚本中检查特定的人物
9 T) K; u( h8 e; h! b' D然后使用ICON.WIL中的图片数字 ! A  c$ V( b  E9 G
格式为:
7 o# `; f. s3 d5 U8 P#IF
# ]5 P( F0 V$ O) ~; V1 C4 \[217] 1
; m# N* _) H3 R5 P$ ~& R+ V, G% {#ACT6 j+ d  A) d# d/ r) @/ ]% b& T
SetIcon 3300 18 ^1 t# G( W* z2 Z1 [" L" l3 M. t" q8 {/ _
第十一课
, w6 n) D! s3 f, h  r" }3 i) v7 }人物变色以及怪物触发功能脚本
( c/ D0 c. w, S( K7 I" G[@stdmodefunc*] *号为1-999 不可重复已经有的
# ^4 X7 J! B( z同NPC脚本一样!0 ~/ g" \1 V1 l
#if% N8 Q6 E& N9 Y& k
#act
$ p1 ^5 H1 T' ^2 v- x2 ^# Z/ k#elseact
$ ?7 E- }+ G9 G2 ^2 a" j2 H在mirserver文档写触发文档 格式为) e7 E/ i$ g5 f% o: u4 l3 d
假定人物不是变色的 那么 [679] 的标志位就应该是0继续检查幸运为多少$ c9 A# U: h& c- `( A0 e. K
如果满足9 就对8 z1 ~) Y: \% A( f5 o
[@TAKEON1]
# n0 H5 Z7 z$ V: z; i#IF
5 e0 i- ?1 B1 Z- TCheckLuckPoint  9
% s' m* x3 O# |# L* V; K  X8 _$ q#ACT
1 X( s7 |- E% p3 h( b3 H( LGMexecute TestStatus 4 65535 变成金黄色
. Z4 e+ ?2 B+ r, WSENDMSG 0 给力玩家 $USERNAME带上终极幸运套风云变色
" {8 g- r0 I$ f) j! v; P1 }goto @1
0 W4 L6 K1 c% C* E: D2 x5 v& rbreak
4 l: J3 h& g. U; A' l怪物触发脚本 ' c3 m+ [$ G) {8 F
首先来到mirserver\mir200\envir 找到下面的MapQuest.txt - 怪物触发脚本2 _  U8 b+ k  X; [. O
脚本格式为7 q/ d$ F; ]/ |5 h. m5 q; M
地图号 怪物死亡触发序号 0 怪物名称 * Q0-Q800. R9 k- [" @* n) T1 ]; u& c; b/ e
mirserver\mir200\envir\mapquest_def
+ i5 s& G: e! _" F8 s+ V[@TAKEON2]
- C9 P( u# }; ~0 m8 \' h#IF
3 f" S: p: f, w  O+ ]$ `9 Ccheckluckpoint  10
/ g5 m8 z2 y3 L' r( Y) s#ACT
* a! B5 \& Y* ^GMexecute TestStatus 4 变回原来的" |6 r+ X0 k3 r' }  Y4 k$ |& |
break% [& P3 [/ o. @' \; h) B6 `3 @8 r; m
这个因为我这个麦有问题 就先到这里 录像结束 等一下看能弄好就继续 2 A: B* j* D0 ?2 U. Y) }
不能的话明天讲那个变色吧 也就是说一般传奇里面的 幸运9特征5 h, R% x# C: I8 f
当人物达到运9的时候进行全服提示给他头上加上一个图标或者说把他的人物
) k+ L% n" K- O% o1 [6 W- X变成黄金色或者其他的颜色比如紫色。
1 G* d/ I9 H8 ?5 v, a, c- F第十二课8 j) u" k# P5 u, U
沙巴克城战的添加以及攻城时间设定1 y+ y# H: N9 l6 H! U7 {- ~1 f
在m2server上面点击 管理-城堡管理-沙巴克-攻城设置& I# |" a' N: E6 l# f6 r
申请所有行会攻城-确定) E  \( D. {+ ]% O
修改-参数设置-时间设置; m$ g: v+ c: ?4 d0 U
第十三课) N6 A! G! H/ j5 s& U" S1 @4 l
自定义脚本变量
9 B9 ]4 s" G* ~  K. |5 }首先在QMannge当中产生变量 格式为:
% }7 S& M7 z- dVAR Integer HUMAN YY(变量名称)1 }5 |7 V$ ]! v! q
加下来继续写读取变量,格式为:" C& T4 ?9 t, k1 Q: ~
LOADVAR HUMAN YY ..\QuestDiary\测试\Q123.txt' `0 Q+ a5 p* x
在QuestDiary\测试 下新建一个名字为YY.txt的文档0 B7 n- c8 o: [9 i
接下来使用变量即可) u1 E5 f! {) v9 ~: q
详见使用说明书:自定义变量) k8 \! }8 d) ]4 R

9 _* F5 N- e/ b9 v2 J  C( n" S第十四课9 ^! y, K! W1 |8 Y' L! ?" s
游戏界面的修改以及登陆界面的修改
% U% g  E8 ~/ ^  j1 \gameplan.wil% S3 q( U: E, K$ D5 R2 D: y
游戏登陆过场动画 103
' a) ~; F6 M2 s& ~游戏下方的窗口图片 53 70 98
, p; l+ {; o* B/ N! P# b) E第十五课
+ @$ z3 k6 c. R* G机器人脚本(也就是自动执行脚本)
3 u: Z4 P1 b. d' Emirserver\mir200\envir\Robot_def  Z$ t7 V4 A! y; N/ h
AutoRunRobot.txt 自动执行 RobotManage.txt
  M( e2 q# W9 M- G9 @在AutoRunbot.txt 当中格式为0 p( `' z# _0 a
#AutoRun NPC 时间类型(MIN分钟 ** / SEC秒数 ** / RUNONDAY **:** / RUNONWEEK *:**:**) @****(RobotManage.txt 脚本段)/ L  J# u! X/ p2 o
第十六课7 T$ F  s9 n& p# N- j
升级宝石的添加以及打不死的经验怪% F0 W4 o2 b" X6 m: N5 V1 F: r
StdMode=57(升级符合类型的装备)
/ ?! N' ^6 H/ n2 t  VSource=(等于2)
. k- h! k* v4 M' R6 u2 b2 LShape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
- x+ q7 s. x. z: t+ O注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
0 Q. s0 X# G2 J  K4 c( dDC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等) 0 I# D! X# `& ~2 H/ t
duramax为升级成功率 Anicount为可使用该物品升级次数. t( J9 L$ A1 C% j, H3 g
宝石类型6:
- {( ^4 f7 U/ |1 yStdMode=59(增加升级成功率)
2 @$ Y! g4 }$ c, p# h0 VShape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
# e6 B0 `+ v$ ~! S# j+ q6 q2 RDuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率); B  N/ G' S: v7 z; O. q
2 f( x, v* L. x- i' ]5 r
把怪加在哪个地图 找到地图号 后面加参数 HITMON(@XXXX)
6 U  Q5 v0 z$ j0 \在QFunction-0.txt里加入触发脚本段 [@XXXX]
8 B/ Z0 ~! Q, e在万游设置器里添加怪物数据5 R) I" n3 h! K7 w2 `  |2 S
攻击类型 120 攻击图像 18( l- n/ h& m$ b, Z
checkhitmonname 怪物名字
& J- [( x2 u) N刷怪文件 Mir200\Envir\MonGen.txt# s# Q  I/ b6 u9 O

# }/ |, J& ~& f" _, V2 I0 Z实战效果课程
' B6 M* [& J9 W$ h: U自定义变量 G A I S ! X! W9 y7 B% [- d9 n( W
G变量为数字型系统保存
; e! [' s4 h6 q( `) Z# E$ FA变量为数字型脚本保存
) P3 k2 D/ J- {# I+ W( v, hI变量为文字型系统保存
# u) n( a8 U5 E0 X; Z! dS变量为文字型脚本保存, C4 s$ Y7 Y# b8 Q9 T
$变量名称
+ i* ~% b6 j# I首先把奖励名额(变量)进行赋值 ! Z$ t$ a( ^5 u; b& v
首先我们把他所点击的等级移动到一个脚本保存变量
+ Y* p2 q+ t" H  d/ |+ n* n可以用S0 S0=他所点击的那个奖励的等级
$ F! [: B! p) o) b1 }, x% }  }接下来检查该等级奖励名额的变量是否没有了 也就是等于0
5 H9 j7 I; K! K如果是的就进行一个 跳转告诉他领完了 # ]  h; T2 {7 p! E$ s+ @9 {) s$ w
如果不是的就跳转到 领取的地方 再进行检测 因为我们还没有检测他的等级 以及他是否领取过
$ k7 D  U# d0 f7 M- T* M首先检测他的等级是否小于该奖励的等级(S0)$ O9 y! Y9 B- S! e8 H* G
如果是的就告诉他等级不够 也可以使用 $STR(S0)等级不够
% E" i/ o9 F( k再用break进行连接再进行检测3 ]% J: o4 Q9 V
接下来再进行检查他是否已经领取过 可以是标志位 可以检查文本文档
) ]3 O2 R4 v1 a  ?+ ]CheckNameList ..\QuestDiary\奖励\升级领奖\$STR(S0)级.txt! H( r2 |. f- y# F1 e3 D
如果他在这个文档当中就告诉他 他已经领取过$STR(S0)级的奖励了
( e$ T, G5 D4 x/ I如果他的名字没有在我们的那个奖励记录的txt当中的话 我们就让他去领取
0 s) b: W, F5 _. l下载地址:
2011-12-24 07:28 上传
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