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[传奇教程] 卓杰数据语音教程之客户端添加新装备以及装备补丁的制作

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admin 发表于 2011-11-5 04:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:# x3 f: |" d( V! }$ D% y; C& ]
大家好,我是卓杰网络的技术员。! F6 W- o/ b4 }) s- h
& Z+ W. a- ]1 r- o- p" @
今天做的教材是客户端添加新装备,以及装备补丁的制作6 `7 Y$ C) w; c4 m! q
教程详细如下:
* a: p% A0 m4 p9 A4 l- c) H% GD:\mirserver\Mud2\DB(数据库)
5 r- M$ q* H2 n, Y' I0 mMagic 魔法
% T2 I1 n5 U  cMonster 怪物3 N8 n" k9 G$ B& F+ |
StdItems 装备
; M$ V2 W* g2 o% S6 k常用工具:DBC2000. f6 y; k  J1 C! s2 ?
- y! C1 h# |5 R  B# R9 }( y" O
万游网络传奇设置器
: G5 C5 r8 N: z3 L# O; `: ~菜鸟编辑器
; z8 A! D, A* mWil+Wis真彩编辑器
7 K" |# @9 h0 N8 m0 M4 C" K/ ?shape:装配外观6 i" J0 `4 @( O( o
weight:物品重量
/ d& Q# l* w  K/ Zanicount:附加属性- K- a( h; ~& g& w; Y
duramax:物品持久 以万来计算,10000=10点持久
$ I+ O% k7 X1 \looks:物品内观: F8 ?& e# K' ?' t/ |
DB数据库中anicount字段部分作用:
) F8 `- V5 H; ?% J3 B/ `; b(1).
4 Z- h! p0 _+ P: ]+ V1:数据库中可设定[道士职业]装备(anicount设为52),当非[道士职业]试带,系统有提示) }9 c  t  m$ h2 B, f* T
2:数据库中可设定[法师职业]装备(anicount设为53),当非[法师职业]试带,系统有提示( ^" T8 d+ F6 c
3:数据库中可设定[武士职业]装备(anicount设为54),当非[武士职业]试带,系统有提示
3 ^" y1 b, _3 G" `" H4:数据库中可设定[沙巴克]装备(anicount设为55),当非[沙攻城时空]试带,系统有提示,在攻城开始,可以送该
( E- K9 G& y6 l( N: z2 U& V" J装备,攻城结束时或中途离开[沙攻城时空],装备将自动消失.' t; o  K$ n" D3 m. j
5:数据库中可设定沙成员装备(anicount设为56),当非沙成员试带,系统有提示
4 r( P  |' U' q8 v6:数据库中可设定沙老大装备(anicount设为57),当非沙老大试带,系统有提示8 a$ D4 o0 F0 C0 F5 h
7:数据库中可设定情侣装备(anicount设为58),当非情侣试带,系统有提示
6 O( O3 b/ c$ V) \" Z* R8 O8:数据库中可设定会员装备(anicount设为59),当非会员试带此装备时系统提示\VIP装备,你无法配备\
( {: i$ P: D7 G# W5 l9:数据库中可设需要任意声望值的装备(anicount设为60-255),声望值不够时系统提示\XXX点声望才可使用该
9 h- X; b* t! o$ r! `+ H( u装备\
1 v# @8 |* ~; n0 C10:数据库中可设需要任意转生次数的装备,转生次数不够时系统提示\XX次转生方能配备该装备\1 C' M7 ^+ E" P1 r$ H4 d
(2).  H( L4 j$ |- ], A2 G. f& j. G( u
可将武器设置成吸血武器;
2 S, U+ g4 _  |/ c用法:
; P1 |  t9 M) _. ?' H; \在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,6 F9 n( O2 Z" v! |" K
吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点)$ Y! z* I( P  a# A
Hum.wil 衣服外观
. L# \" g# c  JWeapon.wil 武器外观" W0 H& f4 h8 H6 K! S8 d( J
HumEffect.wil 翅膀外观  D, G# ]. Q; W# E" z5 v% A
ChrSel.wil 游戏登陆界面
% w9 X% l) F& g: l& i' PEffect.wil 门的动作外观
+ r8 z+ U* H) ]+ dHair.wil 头发动作外观
$ q: h6 ?0 V( h+ LMagic.wil 魔法效果外观1
1 S* W3 m; B3 ~Magic2.wil 魔法效果外观2
% b$ d6 x  p( y. n- n0 |( H. \mmap.wil 小地图显示外观
* N5 A" t& S& C$ n4 W% d. @Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观 6 U! l+ z! J  w0 e
npc.wil NPC动作外观
: j# l4 B0 [* }# T+ m  h* ^Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库 7 X+ @& ]# c- A" ^: z6 s. g
Prguse.wil 游戏里的界面外观1 5 c8 \( U/ H0 S  A, C- ~1 i7 @% _
Prguse2.wil 游戏里的界面外观1 $ T, n$ i) b4 a2 j6 G, Q
SmTiles.wil 地图图库
# }8 G2 i) o1 k. ^  d3 NTiles.wil 地面外观; x0 z; G4 O$ S
stateitem.wil 装备在装备栏的样子
' D; h/ P- {6 VItems.wil 装备在背包的样子(物品栏物品显示外观)* m1 S% g" ^% ?5 Z
DnItems.wil 装备掉在地上的样子
% K  U0 M' ~: K2 T9 F: E7 j扩展武器衣服素材
) c/ Q( ?! S; D5 X; C# p添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放9 A6 m$ k0 K, d0 }5 o; O" a; Q
在\Graphics\Human\下.物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从100开始算起.单个武器和衣服素材的文件名' l1 X4 Q- b( a% b8 c$ y
必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是" q; P* T, U' h7 I% Q5 s7 T
100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
, T4 L7 I/ n8 k+ wGraphics
5 w; f$ T) F. Q5 K5 W4 x武器,衣服第一张图片/1200=SHAPE7 S! s/ L. s7 z7 ^% v
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2011-11-5 04:29 上传
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