软件简介:
( j# f" Y) x* D8 ], O+ Y大家好,我是卓杰网络的技术员。
, ]# ]& R4 c5 X2 T( M# m/ v" O- B+ a7 \( ~/ V7 w! z* `5 ~
今天做的教材是客户端添加新装备,以及装备补丁的制作' T& t, f: |" c( f& Q
教程详细如下:$ T" b" A% O% I6 z* I
D:\mirserver\Mud2\DB(数据库)
8 a# |* _5 P" c6 \) J- u. KMagic 魔法 }9 L" I; P; z$ f
Monster 怪物+ e9 b ]" Z' S ~0 G
StdItems 装备
' f; K- I0 G8 W2 a5 Z" A常用工具:DBC2000
$ B: |2 K) d. o% Z
/ [8 J: |% g. W0 \万游网络传奇设置器7 K M8 R5 X: M- c, H/ K2 ]* K
菜鸟编辑器. ?5 A5 I$ T8 o' o. o Q
Wil+Wis真彩编辑器6 c' J Y1 J, z+ ]0 ~; D
shape:装配外观
- B0 I2 i# N8 W. [! Bweight:物品重量: e. U6 i& P# C/ q" ^
anicount:附加属性9 w0 T$ c- J+ k
duramax:物品持久 以万来计算,10000=10点持久. o( _- ]9 a- ~/ K% V
looks:物品内观
3 Q. y3 t* t. }; A. XDB数据库中anicount字段部分作用:: F- c$ ^6 q4 S) x- I8 m+ @4 e
(1).
& M/ F- r2 e! R! C+ o9 R1:数据库中可设定[道士职业]装备(anicount设为52),当非[道士职业]试带,系统有提示. |% L3 i' h: J2 q* u
2:数据库中可设定[法师职业]装备(anicount设为53),当非[法师职业]试带,系统有提示
+ K& Q# m& X5 `- j3:数据库中可设定[武士职业]装备(anicount设为54),当非[武士职业]试带,系统有提示3 J# V" R, E, n5 V
4:数据库中可设定[沙巴克]装备(anicount设为55),当非[沙攻城时空]试带,系统有提示,在攻城开始,可以送该
- M: H+ T# M1 w$ k4 k: @装备,攻城结束时或中途离开[沙攻城时空],装备将自动消失.' G! ~- {2 K( V1 V
5:数据库中可设定沙成员装备(anicount设为56),当非沙成员试带,系统有提示% Q+ Y% d' d1 [ I
6:数据库中可设定沙老大装备(anicount设为57),当非沙老大试带,系统有提示, w5 X( X$ i, U
7:数据库中可设定情侣装备(anicount设为58),当非情侣试带,系统有提示/ m u! w+ q1 ^7 g. z e
8:数据库中可设定会员装备(anicount设为59),当非会员试带此装备时系统提示\VIP装备,你无法配备\
+ l5 \6 X, @% ]2 D4 h s' z1 X9:数据库中可设需要任意声望值的装备(anicount设为60-255),声望值不够时系统提示\XXX点声望才可使用该; I% f l* o% j4 a6 s
装备\
) L" C" z; ^, {3 F- O# }$ L10:数据库中可设需要任意转生次数的装备,转生次数不够时系统提示\XX次转生方能配备该装备\
/ ~+ R9 B, q6 C) R( o2 f(2).! s) y% P8 K; C3 W( n" [2 u
可将武器设置成吸血武器;
1 Q) p1 U) `6 e ]/ d$ L( I" j用法:3 r" C2 X, S" r
在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,) t( f7 |) |/ } K. V
吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点) y7 ]9 K$ t2 G+ ^8 ?% Q: E( r; k
Hum.wil 衣服外观
. o. F h# {" d8 d1 Z/ AWeapon.wil 武器外观
: s5 ~# ^4 x( t/ o9 |0 H4 i. @HumEffect.wil 翅膀外观
5 J! K4 U. e; U) Z! p4 WChrSel.wil 游戏登陆界面 1 p8 _& m# H+ h# q, y9 ~& a
Effect.wil 门的动作外观
/ u- F, z" x a; I7 }9 t* [Hair.wil 头发动作外观 Z0 r- c% R/ D2 M* Y, a. E
Magic.wil 魔法效果外观1 : M$ G) u# M. j. O+ m5 x. s0 `
Magic2.wil 魔法效果外观2
6 b5 v, w! P' u- x5 cmmap.wil 小地图显示外观 3 z5 i: u: ^: T
Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观
% P5 f( g( s) G5 \5 u! F/ }' @% d+ \" mnpc.wil NPC动作外观 / }% ` H5 j# z+ @* ~* }
Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库
) g% `: K( u, a8 V8 gPrguse.wil 游戏里的界面外观1
$ X2 a- N8 V3 X7 g! |. z7 G% MPrguse2.wil 游戏里的界面外观1 , p4 u' p: a6 a$ g' ^$ w; o3 Q
SmTiles.wil 地图图库
/ z# S* X) A; q7 n0 \7 r# E$ bTiles.wil 地面外观1 Y( x; {- V1 |+ I* r3 P
stateitem.wil 装备在装备栏的样子
) W6 j# \: A( M, c% ?$ K6 w1 m- @: gItems.wil 装备在背包的样子(物品栏物品显示外观)0 P ?6 Y* w% ^! C i K
DnItems.wil 装备掉在地上的样子
" ^/ S2 z! M5 b8 T扩展武器衣服素材:
( S3 h/ m, P* D, V) v添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放3 U+ m; T7 v- P* g
在\Graphics\Human\下.物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从100开始算起.单个武器和衣服素材的文件名, c8 |% }/ _8 `5 a0 w. D
必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是
8 ^5 Y. \6 \' N' }# J4 d. z! U1 D100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil. `4 \% m) F% h) [: O0 T$ J( W
Graphics) y- ~9 E, r" T& t( Z) J) v. B
武器,衣服第一张图片/1200=SHAPE) m' M& K5 X( ^) F0 U; c- k
下载地址:
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