软件简介:7 C3 e8 g$ S2 f/ H7 C+ A/ y1 ^
大家好,我是卓杰网络的技术员。, J) Z! n) R$ T
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今天做的教材是客户端添加新装备,以及装备补丁的制作
+ C+ K, m# {0 r1 x教程详细如下:) W& d7 h }) D9 x6 {/ @7 ^- L; t' a0 C
D:\mirserver\Mud2\DB(数据库)
; t ^0 Z: f; o- r4 _- f: yMagic 魔法
V6 o. }) g/ j2 R, \Monster 怪物
! ^* S1 L6 I- D6 t# \StdItems 装备7 W; |4 O& y$ q% O' H" E
常用工具:DBC2000
6 i; m" r4 g* U/ S
6 j% n5 U* ?* d$ k5 w% X万游网络传奇设置器
! Q3 d% ?, _0 p8 [菜鸟编辑器
, R: b2 X- f( _0 S2 h4 Q2 @6 WWil+Wis真彩编辑器5 ~$ @5 }! S* ]# l* l6 B& ?) w, T7 I
shape:装配外观9 P( m. p7 N0 ]
weight:物品重量5 X! B0 {9 ]. b: e3 {' @
anicount:附加属性
7 F) Z2 w1 K- b, iduramax:物品持久 以万来计算,10000=10点持久
, C6 C2 k, `: \looks:物品内观
, L9 E% C% q% _$ x3 n! EDB数据库中anicount字段部分作用:5 N5 w6 ?! c8 ]. `
(1).
5 w3 K6 `; v' _8 R% @4 b. h1:数据库中可设定[道士职业]装备(anicount设为52),当非[道士职业]试带,系统有提示* K& n2 U8 ?. x Z# e; H; [
2:数据库中可设定[法师职业]装备(anicount设为53),当非[法师职业]试带,系统有提示7 ]) |9 w8 y$ E
3:数据库中可设定[武士职业]装备(anicount设为54),当非[武士职业]试带,系统有提示
6 w* P. r9 C$ k4:数据库中可设定[沙巴克]装备(anicount设为55),当非[沙攻城时空]试带,系统有提示,在攻城开始,可以送该' B. _/ P* X# b! @* u
装备,攻城结束时或中途离开[沙攻城时空],装备将自动消失.2 i' o, d; `, {, r: s) o+ P3 b1 ~
5:数据库中可设定沙成员装备(anicount设为56),当非沙成员试带,系统有提示
3 A0 ]$ n$ p K/ I: k8 G/ x6:数据库中可设定沙老大装备(anicount设为57),当非沙老大试带,系统有提示
: I. T5 e/ h- e7:数据库中可设定情侣装备(anicount设为58),当非情侣试带,系统有提示% ^; Q7 k0 o! u X
8:数据库中可设定会员装备(anicount设为59),当非会员试带此装备时系统提示\VIP装备,你无法配备\
: `* ?' K1 Q: f/ O u9:数据库中可设需要任意声望值的装备(anicount设为60-255),声望值不够时系统提示\XXX点声望才可使用该6 [/ ~: z; t8 G) F% \, P( f
装备\
0 g" f; a5 S1 n$ ~10:数据库中可设需要任意转生次数的装备,转生次数不够时系统提示\XX次转生方能配备该装备\
3 R5 [- x, b/ H: ^3 e; q$ _2 V( w(2).& f* G: _# J+ q
可将武器设置成吸血武器;
7 t3 ]" l) z8 p! ^, C用法:
! T( D; {; w3 \在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,3 r0 r! }: c5 e; u& u
吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点)2 P8 R, u, j& {% W- i& @2 ^! j
Hum.wil 衣服外观5 V1 p0 j, o% p# F% l
Weapon.wil 武器外观1 L( g% X5 |0 M# g8 X. O* Q
HumEffect.wil 翅膀外观
3 c$ `# G& k7 X) U5 k$ VChrSel.wil 游戏登陆界面 B2 e: P( }5 Z- d2 p
Effect.wil 门的动作外观 0 V$ @ {# V5 i5 o/ `/ w
Hair.wil 头发动作外观 2 _0 a* ^6 s U/ B$ ]9 x
Magic.wil 魔法效果外观1
1 _ O6 l. k( U% u7 h8 cMagic2.wil 魔法效果外观2
3 x) m4 A0 ] r/ f# \mmap.wil 小地图显示外观
. ?2 l1 S" e* K$ k4 n. j a% UMon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观 : K) j0 S" \- U, G6 o& t* G5 x
npc.wil NPC动作外观
* m5 }( u- b9 o r- LObjects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库 1 l) E: d* E! u S
Prguse.wil 游戏里的界面外观1 # G* V, p$ P' j" D/ c( W; Z
Prguse2.wil 游戏里的界面外观1
- z; R4 |2 |& }9 k; j" }/ F1 oSmTiles.wil 地图图库
% Q0 \# X4 W0 G2 hTiles.wil 地面外观$ w- p5 g& m+ ?& k& ?7 c
stateitem.wil 装备在装备栏的样子
+ o& Q! q8 g! @; B7 W3 U4 I3 OItems.wil 装备在背包的样子(物品栏物品显示外观)
1 g& V: @3 l: F! S: x4 `; QDnItems.wil 装备掉在地上的样子) @) z1 `6 ^! `: w& s
扩展武器衣服素材:' o4 i- k2 E% |0 r! A% s2 a- H
添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放
- G1 @5 P# v8 T, F0 j在\Graphics\Human\下.物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从100开始算起.单个武器和衣服素材的文件名
6 D6 T1 |) y( q' Q. c5 m必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是$ S: A. Z4 g: ~% {1 B
100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
+ k! M% V4 d7 k8 |4 u3 ?Graphics
" |1 r. G A( J& t+ {. U- z2 J武器,衣服第一张图片/1200=SHAPE* q8 v: v, e3 f8 t) D+ y
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