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; M8 e8 Y, u8 w' z; v) Y9 X传奇制作教程第四课! L) Z# K, I. ~7 j. j0 A7 M
hero引擎补丁怎么制作
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客户端里data文件夹下 存在着关于装备素材的各种文件# A* I$ \/ f; A6 Q# Z' `# |$ ?/ T
几个重要的文件 可以看一下
$ {2 C, o) z) V1 Dhum.wil 衣服外观文件( L; z5 d( D% Y3 G) K/ b# c2 V
HumEffect.wil 翅膀外观文件
# `. Z0 E% V; nWeapon.wil 武器外观文件0 I) q; k: m+ @
}5 Y q* w, o6 H9 v* H5 ?5 v/ ?Items.wil 在背包里的样子
! L# I& p8 y$ a4 D1 WDnItems.wil 物品在地上的样子
$ Q! O1 @5 S. Y5 ?! e/ Lstateitem.wil 物品穿在装备烂的样子
+ L2 l4 i# y( Q& P# A衣服和武器 在游戏里的换算公式是 除以1200 去0 取值
" U* n' Q9 I/ Y2 w- h. ~# d1 ^9 T而 背包 武器 物品 这三样文件 里面对应的编号必须是一样的
' c6 n. y! u9 } R( Shum.wil //衣服shape& k7 a% T G0 p9 g k
; \% G7 t; U8 Pweapon.wil //武器shape
; r6 E! f% j- Y/ O& }Items.wil //物品Looks从0~4999计算
$ F6 i& y3 u; p; E7 ~5 Astateitem.wil //物品Looks从0~4999计算: w ~4 H' L: O# t& S
monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
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