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沸腾教程-武器素材导入和打包成补丁" x- S$ b2 m" t7 D" x, Q! |/ H2 \! t
上节课学习了用PS修改装备颜色的视频教程 没有看过的可以加群。共享里有这个教程
& |! ^: ~4 Z1 C+ R0 F1 Z! X这节课继续上节课 学习武器素材导入格式和打包成补丁的教程。8 {0 g& F! a; R. f1 n
废话不多教程开始 要用到工具就是 hero引擎 自带的一款 wil编辑器 或者你有更好的
# A6 F; ^( G: l* n* ?# q先看下我改好的素材。有武器外观素材1200张 武器带在身上的素材 1张 武器放在包裹7 W1 i3 F! {! E0 X3 n8 e
里和掉在地上的素材 1张 这是1200张的外观素材。武器穿在身上的素材 武器放在包裹
/ I& ]2 A. q, w) U里和掉在地上的素材是一样的。也是1张
2 o$ p% K# I* X) [/ N步奏⒈
5 q6 M( T X' b1 a) D用编辑器新建一个 100 导入武器的1200张图片(这个100就是你武器的外观代码)
/ y5 E, K y* r9 v看我操作 图片所在文件夹为 1200张图片的文件甲 注意这里是100 就是我上面说的
, ~5 ]1 L' A! i4 o5 t1 G8 @我们打开看下。这个基本OK0 g3 z( O3 X/ y0 }
步奏⒉# t9 `. t2 U4 P+ x" g+ x
用编辑器新建一个 stateitem1 导入穿在身上的图片0 a' Z* z: L+ g. k0 |3 o
步奏⒊, y" d0 Y8 A* |5 d k5 f
用编辑器新建一个Items1 导入武器在包里和地上的图片' Q I0 I( A: u( O/ R7 T# a
步奏⒋$ O: y+ N! W5 Q1 r B
这里不需要用编辑器了。新建一个 data文件夹 和一个Graphics 文件夹+ R" m; S. u- z: q V2 }
Graphics 这个文件是hero专门争对盛大客户端加密做的措施。
" N. @, Q$ J6 O" r+ j9 i ~3 |& _步奏5
+ f$ }+ M2 a7 P% X8 ^5 z/ i. A" [; G* m将stateitem1 Items1 放置 data 文件夹 将 100 放置Graphics
: U) Y! t9 ], T6 U$ y% z! v终结⒍( d7 u) e- X5 O) s. f
将两个文件夹打包就OK了 怎么打包勒。注意看 不要在新建一个文件甲在打包了。8 T4 N T: N' q% z2 L% t8 K. A
那样解压出来不能覆盖客户端。直接用两个文件打包1 g/ ~* h2 d+ D: _2 n# A6 i. M6 c
这样一个完整的装备补丁就做成功了。 下节课我们将把这个素材做好的补丁放到版本上运行# [: Q2 B3 O/ ?6 a& J
游戏 加入DB 后 在游戏里看效果。下节再见。。
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