软件简介:4 { e9 j5 L- U$ Y. u: a
第一章必备知识7 n% K' t, Q7 b- O3 M$ k
第一课:目录
" w7 s* {# l$ b! _7 W3 \自我介绍
" P& q% U! h4 ^私服圈
* K) Z5 v% t- \1 @hack圈(520hack新世纪网安基地)
- }# j) M; @- ~" i) L n- g8 r/ Ucrack圈(126sohu.com西狂联盟)7 b3 @" X' r" O% C+ ?6 o: ]! u
外挂圈) r$ `, ^2 I! [* t* y( q; j
回私服圈
4 N- }9 \5 [- ~; J- U3 ~教程目的
8 R. D6 I3 |& `9 y8 X长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。
: ^! D. f4 [7 A9 ]+ f7 I) }0 O+ K: K骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。) w$ _# P5 L$ f% r: l
教程大纲
* `8 O- G, x6 ]& a第一章必备知识
6 c& P. t( L F/ `第一课:目录 n$ \* i* t( [& S
第二课:游戏策划
" a5 E) u# i2 r- o6 S第三课:游戏策划(二)
8 D8 L8 @' s: ]5 x; ]" g9 w% T. m1 n4 G8 k f7 A6 w
第二章服务端: D+ s6 e1 t8 J. @8 ~
第一课:开服流程
% \! U& b9 y# D+ @6 D1 E {第二课:游戏结构$ t# v7 L' f/ z6 e1 l q
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写, v b; @8 f8 G( U7 P
第四课:数据库的详解
& m4 }1 D2 v8 ~% `4 |7 x第五课:安装架设
! r9 @0 a5 O/ D第六课:问题总结) q/ d# h1 }* v+ E
第七课:脚本编写
- [0 O% F7 h. Y5 {
0 p* V" {$ { B9 T6 ~. g" q/ t1 k第三章客户端
5 Q! B2 x7 ?( o8 H2 j6 A) s第一课:客户端结构
8 B6 r1 j& G- P; f第二课:图片数据导入导出+ U& O0 ]1 }: S0 L, p
第三课:PS的安装及其简单的操作
$ N& r% |: l- { g. k2 i* V第四课:SU,3D-MAX的安装: ?: e$ x8 z8 z/ {8 a% G5 w- }" m
2 \) N0 R' p0 z6 i6 l! a
第四章网站教程2 t' R% H4 N* T1 y
第一课:DW的安装及基本操作
/ ?7 M- J8 @' \第二课:服务器环境配置" ~* ^& h, _: w2 w# s {$ @. F
第三课:网站架设
" @1 v4 u: X; u) p第四课:flash的安装及使用8 d5 ~1 w# {0 S6 W+ g
% ?1 _/ Y0 ]1 N. n
第五章实战" j6 A8 S9 m& H7 e: ]
第一课:OBJ添加新地图
4 n( `0 n X. r7 ~# j9 U& L+ S第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图
5 U9 G5 G1 ]! Y$ y k# l, e7 [5 P第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据$ I0 c* I1 v9 f# H2 P6 u
第四课:增加新衣服新武器. u: B; z O4 |
第五课:增加新技能新特效
6 O6 ^, B! `- X6 i. Z第六课:增加新物品,药品解包
( Q ]% S( W! A5 B/ e7 [2 X/ \, E4 Y$ t7 r0 t9 D& \. J( a+ E
第六章开服准备
+ l' J y4 d s/ H" v" b9 _第一课:单机开服的准备
. X: C* F- v. h0 _2 y第二课:服务器的配置
& R9 Z4 J$ P' d0 @5 }. g" z3 u第三课:支付平台及调试0 ]! m8 [2 v. P4 c' L/ n
9 z9 {8 G% f R" Y
第二课游戏策划! n) h& A1 p) x- P% ?; A
一般游戏公司的开发运营流程) _ P5 d$ _- j$ q9 }
一、前期准备
) r1 l! b: V0 a) f7 L前期预案0 M9 q3 v; |) z, I7 v/ l, l
一次市场规划
' S1 a u1 e6 `3 h项目的一次创意3 d1 O3 ]* s- b+ m
二次的市场规划
: D& \( D7 ]$ F项目的二次修改
) ?4 y6 |: s0 p; G+ z1 W二、开发制作阶段; h* v. }- u7 Z* X) t
1.引擎的开发(配套工具的开发)等等$ j- ^. _1 e% J# b9 ?" R6 v
2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)5 f- @$ C) Y K4 `- a1 D& r. \: ~
3.音频效果(背景音乐,配音)
6 r! O2 _% h2 r) t' v+ i三、后期制作
) u' L% G5 q% V9 f: c1.片头动画,宣传动画,宣传广告。
' K" B' s4 n9 o' s" e; s+ h& v2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)
: U1 n. @& L; p) o% F8 W1 c: c3.运营* c5 O/ C8 t* g! n! Q
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
0 O, `7 S* V- ?& M
" Z3 P. }. {( j6 F" Y) y' g第三课游戏策划(二)
7 U: l% T# g- I6 G5 J《2011菲狼鸦工作室发展策划》
! v8 r8 ]$ a4 d什么是网络游戏的概念
9 k) Y, n0 ?6 a( |7 D4 L网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
# H J6 _( \; S( S是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】
+ q4 ^4 l- X3 D. @5 S; R《运营版本发展策划》. b9 e7 B8 ?$ z1 f' ~2 E
我们现下的项目职业平衡2 R- z( b6 N) C, k* Q1 h# ?0 ]4 p
第二章服务端0 g( I0 O: \# t; O& s$ n. }
第一课:开服流程1 D! W( s; B, f- G
服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)
1 ]& I( A% `0 k4 U8 P服务器
# N6 x1 [; r3 v; B* O网站" u6 ]' f+ B( C3 r
支付平台
6 g. { ~/ d" D推广运营
7 D4 _1 v# C8 U2.12学习方法:# Q) G" @8 z2 {% `9 a
第二课:游戏结构
4 R2 w$ O" E. _' f! KMir[mirserver]
+ O2 U4 j$ j: Q% v1 j; LDBServer//DB数据库文件夹" P& R5 G0 V6 F9 ~4 ]5 C9 a1 W
LoginGate//登陆网关文件夹4 h; Y. l7 b, L$ a
LoginSrv//登陆服务器文件夹
, q: e" n: i% MLogServer//日志服务器文件夹+ U" r7 a* w% t+ K. `; }" x7 {
Mir200//游戏功能性文件夹- B" q+ T; Y; I
RunGate//运行网关文件夹7 ^ R/ d, B7 A0 x4 ]5 J
SelGate//人物网关文件夹
7 s0 C* i1 l# p+ n7 rConfig.ini//配置文件
* ^6 `3 P; l$ B5 cGameCenter.exe//游戏控制台程序5 `* c/ s9 V. `0 T9 F
Mir200
6 M' M0 |' L0 u0 rCastle//城堡信息文件夹
~" Q8 ]* J. F& }: pConLog//连接日志文件夹 [concatenate]% g: m: O/ j6 ~7 a; ]9 o- t& G
GuildBase//行会基地文件夹
* b1 ~8 `2 ^- `" H) DLog//日志文件夹6 s0 K7 x4 G( j' r0 r: i2 P/ s8 l
Notice//布告通告文件夹- T/ s2 b) ]* E1 O
Share9 l1 o! M$ f' v
ShareL
/ [3 ~7 ^4 p9 _ShareV" P, s! d9 J9 }
!Abuse.txt//过滤脏话列表" R- n- H% s: z0 h, p) I$ v3 K
!RunAddr.txt//运行地址1 d7 T4 g' g$ j# g
!Servertable.txt//服务器列表
. E. w: J0 o' |4 s% r3 T!Setup.txt//方案配置文件
8 v. o* Y7 v/ ^& z0 t2 P8 o! UCheckItemList.txt//禁制物品列表
- _* C- T9 u% e& GCommand.ini//命令配置文件; v1 w' J& }$ S
Exps.ini//经验配置文件9 T% Y; r9 B/ O7 f: \ g$ a
M2Server.exe//主引擎1 d1 v0 V2 j; W! I+ N/ W0 ]- g0 d' x
MsgList.txt//对话框列表[Message]
! g1 r3 _# I! H' U' nPlugList.txt//插件列表
2 |' Q& ^8 x' [! U! U/ }0 `4 @ShopItemList.txt//商店物品列表3 B& M( T4 \4 A6 Y2 G6 Z: R* Q
String.ini//字符串信息串配置文件! h @8 x; K- h4 M- ~& S/ a3 ^
UserCmd.txt//用户使用命令6 c2 J7 U) ^' N9 T' C9 f
Map//地图文件夹/ n& n+ a) T6 ~$ I
Envir//环境设置文件夹[environmental]5 ^7 m3 R# O( u! K0 D! r3 ?
Envir' Z/ @3 q% c' l5 y9 f
┝Envir ;核心数据文件保存目录
5 W8 x9 ]" \# M: `0 O+ M& g6 | ┕Castle ;沙巴克文件目录
5 { Z5 L4 P" ]1 q ┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录
) Q3 Q9 O: i1 w. J( a* c ┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本
k/ ~) l; }) F* A% f4 A5 ] ┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件( C( W( x, @$ g) B7 N4 f: K3 i
┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本, [ K! N# }9 A6 C
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录
6 k8 I( R2 G+ a, j& o% R$ S┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录$ v% X' p6 w. o3 r
┝QManage.txt ;登陆脚本文件
J$ d# u( Q! O; P┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录
8 U0 e- p( A) R1 Z8 d$ V ┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件' h% n0 A9 j" p5 ]9 Z% ^
┝Market_prices ;交易NPC缓存目录
6 i* a- n" A- ?0 `# a4 e┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录! ^& I1 g) w( b7 l$ m: A
┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录/ m2 E0 b' P3 q# T% m8 i6 i
┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录' {, I) ? H1 T. H: k& J
┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录
) x# n! E4 [" c# K┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录
* E5 i1 F8 Q$ I; m4 x ?1 W┝Robot_def ;机器人脚本存放目录
* E3 q/ s; R# O) J6 ~9 W: W ┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本
8 }5 V$ n$ R p# e& H8 h ┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本* |1 ]+ G0 {, m6 H9 X8 I
┝AdminList.txt ;管理员列表文件
6 h2 B6 o, G- y9 a┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本
( j) y0 f. x; x; U; a9 K6 L2 ~┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本. F% o$ u6 Q$ D6 e5 S1 P' k
┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本: q) c1 m: O* ?+ }
┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本
+ {) |* G' |: U# g┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本
- Q; i# Q1 S+ S* Y0 w4 z6 }┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表$ ~: m! |5 p" T% R, {9 Q+ V; L
┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
W+ `2 U0 h! K. t1 q; j! P# [4 a┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表
6 L5 d! s9 N, J; a# A. w# l$ E┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表: [3 t w# }* O0 K$ g# a
┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表
* g9 L* F; `/ S┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表
3 I, v: n: I8 Q" e$ P9 K X% s┝ItemNameList.txt ;物品名称列表4 K* k1 F h7 d* m) H Y7 h9 k7 n
┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,
. W5 {* x9 G7 N% h- v" d┝MapInfo.txt ;地图配置文本6 L7 M+ H: X) p" v! H
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本9 P4 {. L+ P4 }7 n) _; W3 _
┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本, r; ~1 F' m% d1 ^# X4 D
┝MiniMap.txt ;小地图配置文本
2 i0 n6 Z& _7 Q3 Z$ P┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表
* o2 m3 T' q3 m/ e' m* Y1 v┝Mongen.txt ;刷怪配置文本) ^5 D h7 P# E9 _9 n+ \) q
┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表
- A4 D2 I5 D( R" Z* r* @0 h# A. Z┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本3 V+ f* _& G O; J/ T& d6 u
┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本
1 z" Y/ t0 D8 v7 @9 q! D* U: {┝StartPoint.txt ;出生地配置文本- w1 ^' }- d- H- Z8 v
┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本
; [+ O8 Z9 _2 d! g7 M┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本, a7 g( l5 a: v1 ~% C: |' e
┝UnMarry.txt ;离婚记录文本 J6 M' V2 f5 Q6 S% `3 M8 X
┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本! M5 i" ?" J) [6 V( d+ p
5 B; U( k" e3 e' V( y7 [第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
8 X. }' F4 F. v2 M! QDBC数据库安装' ]; S; T2 `: Z' m; D
进行原版安装DBC_2000.EXE# Z) L7 T0 l$ f
把汉化版拖至安装目录下
. a2 [4 F5 E+ y5 `$ g+ b运行KEY的注册表文件
/ B. i" U" m& X# Q( A$ d- {进控制面板 关联数据库文件
. }8 b. F7 Q7 Y# M8 X) b$ m0 vMSSQL在XP系统下的安装
, j" k8 b$ V) T% W4 B安装分2个大步骤$ _; n# s4 J$ O$ z
安装服务端6 d; T X4 L. W
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE
. l# |; r: Z! o5 z$ a' z重启XP系统
6 B4 d# Q& M/ a' v: e安装客户端" g1 ^1 T% Z, P
运行AUTORUN.EXE
: \* K. Y4 d( a' e+ G3 p N8 j1 q信任关联
4 J+ a4 m" z; c进入注册表(regedit)1 @: E8 c8 }' F8 a2 _
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]
* H+ _7 ~% y& l& t. rLoginmode 键值修改为2
' h* m! |* \; R3 y) F" f第四课:数据库的详解
) c) k6 W+ E8 J% ?4 J3 RMagic.DB
3 W1 D/ |! n9 X* d* O" iMagID:魔法ID Mag:Magic
; I- U8 D; Q# @3 ]MagName:魔法名称; ], I# y* z) g& [) b( s0 Y" H! E
EffectType:效果类型
3 {& a1 G& ~& a4 _" K3 f. WEffect:效果+ a7 |# X9 t8 K5 e
Spell:魔力(魔法值)
+ A& |3 r$ k0 `+ T. gPower:能力,力量: A! Z/ {6 o7 P: m( w7 c* \' h8 t, M/ c
MaxPower:最大能力" B9 @; Q0 k# B5 |" n
DefSpell:变化后的魔力Def:deformation! `( T# V2 N' R$ }: a2 z+ N
DefPower:变化后能力
& m) A) o/ p1 ^, a5 Z4 IDefMaxPower:变化后最大能力
/ m8 F5 x8 J7 I' GJob:职业 0:战士1:法师2:道士
1 l5 P/ J1 {* w5 v: CNeedL1:1级等级需求L:Level
2 W( u, ^, ]; r( M; ~; g9 nL1Train:1级训练值
- v4 u+ w0 ]5 ]7 M' x; r' i0 wNeedL2:2级等级需求
) [$ V, }& K. ^- c) jL2Train:2级训练值( t' c4 Y; U7 W# E5 V
NeedL3:3级等级需求
" q& P' h; S( r% \1 j- d) L% IL3Train:3级训练值
1 _& S( @5 c o& T' X) q$ G7 _' J! hDelay:延迟! T1 q+ n) ]0 f4 j; w2 Y- h$ L
Descr:描述 Descr:description
& ]3 u. t" W3 r) n! f6 ^/ x sMonster.DB
. X6 X( i7 m+ W! M- SName:名字,名称
b; R. y R: W/ KRace:行走
3 R$ n3 n! W" q) G; a. o( U" s- ?RaceImg:行走图像 Img:Image+ _* p0 ~) @4 Y; q3 e
Appr:外观 Appr:appearance1 k! W( z6 w% ~, h" c- I
Lvl:等级& ]- k, e( ?7 ?- l$ ?
Undead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是
. @& s! ^6 R( E* ^" L5 D* hCoolEye:反隐形( P( K: Z( T+ U
Exp:经验Exp:experience( S1 n z6 e1 S1 L8 d0 ` T
HP:红,血值
7 h# f+ A8 V3 k4 k2 ?# u7 lMP:蓝,魔值
# g: J: K! x/ l& `$ E9 eAC:防御
n i4 `, S+ _9 d' G) SMAC:魔法防御+ |! U7 l: p" R* J
DC:攻击
5 l; |6 T; E, w1 r3 }* {DCMAX:攻击上限$ {. x! K1 W3 c" W& c% n
MC:魔法" C. ?7 w7 u/ L/ Z3 n
SC:道术, B! ^$ j+ n+ e y
SPEED:速度
) \9 K) J, h0 F2 Y {HIT:命中
. o! f! d3 A. x' ZWALK_SPD:行走速度 SPD:speed( A2 d4 S0 P3 D6 g0 M! ^) c
WalkStep:行走步伐# s, b* J V3 s/ J
WalkWait:行走等待" r, o3 m. T+ H$ _% j
ATTACK_SPD:攻击速度
% ]% D) ?9 d1 r1 p, u7 YStdItems.DB/ `, I) d( a* ~
Idx:Id序列(顺序)
5 [3 h- G! {1 _$ ]Name:名称! } Z: J: [ E! ]! v* `2 U$ X! h9 J3 X
Stdmode:标准样式,风格Std:standard9 f1 ]. X, s. z/ e' h) |: \
Shape:外形
) |- n1 B/ p6 P0 oWerght:重量. i; p4 |* x0 t1 B
Anicount:Anicount
9 ]% J* R$ d- w" d# b. u; m* kSource:来源
0 ]- \+ C. I9 G0 Y9 PReserved:保留的 d/ P" D# W* f
Looks:外形看到的效果# V8 f& ]2 d6 b' |" @1 }8 | ]* k- G# i
DuraMax:持久上限Dura:durable
* K9 _+ L! x$ ?3 ^Ac:防御下限
6 @: ]# W2 V# I8 v0 h( N4 pAc2:防御上限" w; c& U& C/ V: o5 o
Mac:魔法防御下限4 F% D% ^8 o$ j1 \2 h$ [
Mac2:魔法防御上限; X" ]0 P6 }8 U9 J" J" Z9 L
Dc:攻击下限
1 I( A, ^( r% ?) u2 {6 PDc2:攻击上限
0 ?' H, x4 I, o0 [5 VMc:魔法下限; B @' \' j( ?( |, ]/ V
Mc2:魔法上限! S2 o+ e2 _1 b% u4 V5 k- |
Sc:道术上限
) _+ b" r" \0 ~" @1 n9 }' O' kSc2:道术下限
- Y) R. d. ?1 L, ~9 YNeed:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求+ v9 P5 J1 K6 {) m+ i
NeedLerel:等级需求
4 v" Y/ t" z, B2 n% a7 `Price:价格0 K+ e' L! c% p6 a# r9 N6 \) W/ @
Stock:库存6 Y- o' t- f" c6 V; g. K) {
第五课:安装架设
+ l3 Q0 D7 S! ?' b' G$ z9 \5 h2.5.1DBC数据库的运用7 B) h( i" B/ c2 V# s2 w
CTRL+Delete: l: E( l% L, f9 }2 m2 h/ S& J
某些列的参数的详解, L8 @3 |" R6 R# P) y m5 G
APPR: Monx[(x-1)*10]. b+ E$ F, u! L- n/ n) L7 ]
端安装架设
, Z7 S- p" m, [, x1 w3 V6 F& _第六课:问题总结
3 _1 \; O! h3 S4 RFLY配套程序有病毒木马提示(误报)
2 s2 m3 `. F' g! n误报:先有病毒木马,然后病毒公司的程序员采集病毒样本,取一小部分代码,小部分代码为特征码,然后把特征码放入病毒库。杀毒过程中,扫描程序核对病毒库,如果有一样的就提示为相应的病毒木马。
! ^( ~& ?+ I7 f& p( G0 u0 u' q程序加壳:起到代码保护作用。分加密壳、压缩壳。
. d6 A S, [! ~! c UEPE(老王壳):早年国产出色的加密壳Nooby(SE壳)
& K2 t. _; Q; T; M# n5 |解决方案:
" @! q5 U1 {6 c- N% {) r添加信任,或者白名单
# _0 m' j8 K, t c直接关闭杀软。
3 y, g7 w, e2 F# S! O! I2.6.2DBC数据库库名更改
% W1 T! A0 H! \3 @1.关闭数据库. v+ A n, p- \+ j5 V
2.修改数据库库名
2 I! _9 o" _3 t* c- r/ @3.运行,关联
. s$ H) y- ^6 S) L* v- j4.重新配置控制台
1 Y Y" H4 W7 ?* x0 W5 k5.打开数据服务器配置文件Dbsrc.ini 找到HeroDB项,右边进行修改5 L8 L/ C k- \# g
2.6.3换全套工具问题
3 G: y4 x, H' m5 [1.Mud2拷贝至\...\
3 o% O7 q. X" g2.Envir拷贝至\...\Mir2009 o' V0 t4 }/ ~, Y- a
3.Map拷贝至\...\Mir200[脚本的命令能够匹配的版本对拷]
0 E. U* Z% p# _" Y2 i第七课:脚本编写
, Y; U' m9 y, c结构语句
9 e ^* K# |' d3 b( g% J选择结构" R! T& [; v+ A, u4 q
If(条件表达式)
& |, B- n g1 E" X0 N: ^! fThen
4 j1 K t- ]. b% W hBegin; d) i4 D3 M2 }! r5 R; E
End;//C语言{}% ], Z8 ?$ B/ x" N' v
#IF+ F8 o9 B6 T6 ^' q5 ?, B& J
#SAY5 f( z! o4 r; t& g0 N3 T( o h7 m
#IF: k5 V/ p' B- C
#ACT
# h. v* f/ o: c$ \- M5 o6 c实例:
* o/ Q. v( ^* M) i#IF7 A s1 p4 w! c, k6 {6 w
CHECKCREDITPOINT 75 `8 Y' m2 P+ A& A/ r! a! y2 A
#SAY
8 I% p& Z# o' x' H0 W您声望点满足8点。' u1 s/ H P" o9 J8 I1 E& f) ]
If(条件表达式)& N! ?8 n+ S+ k, v
Then7 p% b) R2 k7 e
Begin
: \6 @/ Z$ I2 C% GEnd' o @$ D9 n. J8 w6 b& S- k, M
Eles
3 |5 K3 O* s$ |Begin1 F, c/ O* L- C+ u% Y& E" Z
End;
4 J1 A" p( t9 ], u#IF) T/ ^* {3 Y9 m! H
#SAY
0 f6 `' D0 l, ]#ELSESAY
9 Z. B) D6 |6 n#IF
1 M- |( C; l; r7 ~* i. u+ p4 t, U#ACT
9 A0 {5 R4 M7 Y9 ^# r( v, A+ ~#ELSEACT
$ l( d4 s% \+ q3 W" ~; W
- O" ~: L- j* M2 N, d1 ~1 n2 W/ LIf(条件表达式)
6 [+ `0 L3 e' h+ o, f/ RThen) s2 l# D7 H0 X9 u: i5 \. `$ f
Begin
& L2 o* a) x* kIf(条件表达式)9 Q( }* |" H; g# ~+ U
Then
4 o M1 X( w: C, C, R J3 J4 GBegin
7 N5 C. j9 v" r; g; @3 e) [End# C/ \3 y u5 O, t8 u4 N( t, t
Eles7 {6 D! o" C% B% R
Begin% I5 r' M1 a' F0 Q+ F# N
End;
5 W$ E \/ Q( m: o* f) B
8 F7 g/ T' a2 L! u4 c0 cEnd( A# v/ m0 n1 P; `
Eles
& i& |3 C* M6 |* w b9 w( b" LBegin
$ Q+ n: R* S; z; n+ DEnd;
! o8 i; ~0 ~. f1 `. z4 Z' ~#IF
# t+ F5 t: ^; Z, T% E#ACT; t8 R) |* N8 \4 ^( }# W/ C
Goto @X7 @$ W# o: N, n$ w
#ELSEACT8 Z, c( `, h; g. J2 i
( E# y3 I3 E8 b! b8 |5 i[@X]
1 e5 k4 d! q3 m$ e, F' p# _; t#IF
' Z3 M" T. ]* f- X3 z#ACT8 L1 E+ ]2 Z7 ?
#ELSEACT
# ~% v4 s6 T9 b; G/ bCase(条件)of7 V4 [- h: X, E: ~
情况1:语句1;
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(其他语句)
7 `* `# D& Q7 l+ M4 Z' y, N" B循环结构
8 R0 \7 ]' a( J9 r, UFOR计次循环; q! c$ m0 C( t
While do循环判断% [4 ^, I: |8 k% R- p' }3 J
Do while判断循环
) g$ d% ?6 s* \$ B+ e8 Q& M商人买卖头部解释8 _& r3 u# E2 i% w U& ?0 ]
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 % g/ |, G, ]6 G
+40 买肉
! J& g5 d: k! _- @+1 卖肉 . U8 J1 l4 Q. L7 A, G9 g- o' x0 R
+43 武器有关(修) " ~" n* L# r' C; U/ W" ~4 J$ ?
+15 头盔
. D. c$ H# F2 ^. R* Q, f7 e+10 买衣服 . n+ c/ {; C" G1 n! K0 r( P: y
+11 修衣服
; \- c& x5 H3 T5 A, a' h! o7 D+26 修手镯类
% |! Z$ r5 Z8 _( K# c+0 买各种药水 8 L% @0 s! \6 Y4 k2 Y4 ^% E4 a
+42 卖各种药水
( D; T" t. K" x/ N" t+30 蜡烛等
6 M$ r+ P( J/ i/ U2 U+25 特殊水 / ~) ?5 z4 W5 N+ ]3 ?
+3 买卷轴,书类
F* p5 {; K; _! L& o% g- m& Q+4 卖书类
. W7 T3 E* ~2 o Z0 g+19 项链 8 ^0 D) C8 m" x7 g2 X* S: A% S9 u' d% q
+20 项链 4 v5 t e9 L" ^5 A4 U6 @. ?
+21 项链 $ ?+ p2 U3 S4 P$ i; a# q- j
+22 买戒指 3 c) d- y# c- o
+23 卖戒指
3 c$ @3 W: f6 l, q% u. h+24 买手镯 ) m, r4 w* P# Y' f1 F2 E$ }
+26 卖手镯
N8 ^. e% Y `0 u+ k* K+5 修炼武器或买武器 1 g8 O i Z- E7 K6 K8 |
+6 修炼武器或卖武器
: _9 W$ Z5 \" }+ h U地图参数
4 @6 E ?% Z; v! m m: a$ C( g查看帮助文档
. u+ t$ h7 W$ M1 i: t8 t7 G( p/ HA0-A9
6 O- G5 U" x( E1 ~0 } y jB0-B9字符形; i3 }0 V: T1 l- _" C6 _+ M7 B
D0-D93 o+ g+ c* i0 O2 F+ W4 b
P0-P9
) K( P# M/ C9 R# q: o: T8 O* tS0-S9数值型
) s$ \2 [) g; U2 \变量操作
: b" g" O# Z5 c% F: l2 xMov 赋值
6 h# y s; U9 E3 K9 mInc加! l! f2 W, |! E1 C
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变量输出$Output(D0)6 X+ }) a! c1 C( R+ R) P/ a. ^+ q2 W
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第三章客户端
& |0 ?1 u7 V* u第一课:客户端结构! m _: I& P9 T
Data7 A4 G: C9 x+ U
Map0 {" X6 V3 U$ t# q: z; f
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Cool Edit pro
+ u. @; ?+ o5 `7 A7 J9 D/ i, d9 w第二课:图片数据导入导出. ^2 A" F+ u& S3 o
打开
! b9 U( c' N# N2 ^9 _4 O新建
) U$ z J" F0 O) xBMP位图/ G* f+ |3 O- Y
8位16位24位32位老程序(非真彩色编辑器)读取真彩色素材会失真
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导出0 J+ {& X7 M0 m2 C/ m4 O
批量导入4 q# [2 f s" i6 x6 B
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坐标( }2 y4 a) A' J. b
删除/ E9 A3 c& E9 ?/ }
第三课:PS的安装及其简单的操作* a$ E4 t0 Y: G8 W! I
安装3 G7 M! B; X6 T6 J7 N) O \: W$ x% w
1用序列号1045-1830-7483-3749-8386-5896进行安装。
* f3 `, k7 T9 v7 o$ W7 E0 N2安装过程中会弹出激活界面,这时请点击左下角的激活选项,接着选通过软件自动激活系统进行电话激活,点击下一步,记下激活号(共7组),然后运行注册机Keygen.exe,在Activation Application中选Photoshop CS2 9.0,在Request Code:中输入刚才所记下的激活号,按下最下面的Generate按纽,就可以得到授权码Answer code(共5组)。# Z/ [. h% L( M8 D; g% e! ]1 }
3返回Photoshop CS2激活界面,输入刚才生成的5组授权码,按激活,激活成功。( f {* [& U) C! m4 } c+ z
4首次运行Photoshop CS2会要求进行网上注册,按下不注册即可。
- @- m9 C2 s- s. ?2 l. b: y. Y操作
: I1 y8 h+ k- E+ @ rCTRL + +& V, y" p! {4 T9 d# Q
CTRL + 空格 + 鼠标0 R& H$ `* K0 c$ M) T) N' @' ~
CTRL + -5 ~8 @+ J" S7 S
Delete2 _6 r4 e# I' B! t+ s
CTRL + D
. K5 H' i# `/ l4 w d/ Y) d1 uCTRL + DELETE
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CTRL + T按shift按比例缩放# r8 a ^* _' F: _1 E- o" c
按TAB
# I1 f$ s8 k/ d5 t; a下载地址:
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