软件简介:
# |' |6 X1 Q( X! B6 M$ n* @第一章必备知识1 n8 ?* p4 H" `: K5 O+ _ v4 \& z
第一课:目录/ A: T) U, G4 k& u6 [) _" T
自我介绍
: ^9 W1 c1 z) S) ^7 X9 C$ Q7 M& z私服圈) Y% V; Z* X* v; x7 h% s
hack圈(520hack新世纪网安基地)' F2 v8 A8 R2 u$ n
crack圈(126sohu.com西狂联盟)
V+ O# Y2 p2 D1 P外挂圈
6 [3 F. J1 ^1 E* G6 O回私服圈3 k$ q$ Z. s% F, f* k
教程目的# z# e" P! c& ?* y
长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。
) x: m* C7 N' _. e, e; T骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。" y: A5 ?2 [& W; } ^+ B% l; Q9 O9 y
教程大纲
; q8 l& R/ G% }" G+ ~第一章必备知识
! o" b `6 Q& `; k& f4 N第一课:目录
3 ^* F( f1 m6 B$ c; r第二课:游戏策划
3 W. l) L- c3 H8 i0 |第三课:游戏策划(二)
" Z# N# \7 }, X8 K4 A" s1 `7 ^, r( u1 }8 t- L8 b8 X
第二章服务端
4 u' x* D0 G. a" D& @, P第一课:开服流程
# H2 U+ { S% F9 v( O6 p第二课:游戏结构
4 y1 S2 ^0 A1 E+ P第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写. K0 H6 N" \+ N5 e: L- d( X
第四课:数据库的详解9 y2 z4 j, {; y& B1 @" E# t
第五课:安装架设
Z' U* f9 H' n9 n3 e' K/ C. u" Z* Y第六课:问题总结2 t; M8 X" S4 z4 H5 W. k
第七课:脚本编写+ y7 X3 e- c6 k) K* ]7 ~: V
+ ~( a6 w) i) v+ Q: q7 A- ~7 o) y
第三章客户端' a+ Y% R; }; i2 C% x- H# d
第一课:客户端结构8 \. d" L: F8 j" _$ s- |1 ^
第二课:图片数据导入导出
# q) j/ ^ y0 F3 U, ?( [第三课:PS的安装及其简单的操作
& r6 {: O2 y* t4 r; E第四课:SU,3D-MAX的安装
2 s2 R$ X+ y! ~# S0 j9 w7 h$ b- d
- f- s5 I4 Z; U; F第四章网站教程/ Y* E9 U S8 j) i6 t; @
第一课:DW的安装及基本操作3 S) z+ H4 i: l/ A! D
第二课:服务器环境配置
1 y) v) v# c1 ?, R第三课:网站架设
* d, i$ P4 L. }; M% [3 ?& _第四课:flash的安装及使用
: q; \9 B3 C: o' w: t/ p. U4 g5 w( J# M2 u# j7 x! M, F1 ]
第五章实战$ p+ g) Z/ H$ W* u' P+ ]
第一课:OBJ添加新地图! |4 ^* l# R1 J" M1 n
第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图5 h# F8 e. c* G
第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据
, S2 J6 Y: P7 G3 o4 x& h) g# z第四课:增加新衣服新武器
) X; g9 q. b5 p( a, A6 j9 m第五课:增加新技能新特效
- U! y( }. l) ~! s: g x, G( S4 b/ p第六课:增加新物品,药品解包
, b3 ~8 R. `+ [% n+ ]2 m! F/ o2 P8 t
第六章开服准备: g1 e/ H+ m; c8 Y- ~0 l: J# E
第一课:单机开服的准备) L( O- z) {- z) J" ^3 o
第二课:服务器的配置
o+ w1 }* Q5 c" n+ I第三课:支付平台及调试* I* Q" L* M; w, Q: Y: c
* ?% S! R9 t! x7 @第二课游戏策划" J' V8 t5 l8 A/ k" J0 R9 r
一般游戏公司的开发运营流程
0 L0 q! _4 P. {3 G: p( B+ v一、前期准备
3 i5 L7 p3 x7 N前期预案4 ]7 t# K5 Y$ I
一次市场规划
2 _" _- p& Y+ Z, y项目的一次创意
" O& n$ ]1 u, d; e# Q, [- |% n二次的市场规划
5 R* d6 u- O7 ?项目的二次修改7 d6 B9 M' G, \( u
二、开发制作阶段
5 o j# F* p, C% a* _; J9 ~4 y1.引擎的开发(配套工具的开发)等等
: b. c* u+ Z; V1 F2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)
& w0 y f" d9 O( c0 i- @3.音频效果(背景音乐,配音): o+ k) p! G. n; H/ |
三、后期制作# n' {' C/ k4 C6 @) W( q9 ?
1.片头动画,宣传动画,宣传广告。& A5 p$ z* _" t+ U! m
2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)1 F% {; ~# f% \) z' q
3.运营
' A' F4 ]6 v4 l' Y3 R《2011菲狼鸦工作室发展策划》
0 F$ P- C! Q* a8 u( s' S
. D* m! r. Y D5 ~) u3 m! q; i第三课游戏策划(二)' W8 j/ h7 d! b' F, b2 A& A
《2011菲狼鸦工作室发展策划》; ~9 Y1 G( W. d, x
什么是网络游戏的概念
$ m: k( m; Q* B' F网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
0 n9 ^5 V" E2 p7 v8 }: f8 T1 [: i& y; I是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】) N( Y2 C) x ^5 [3 l/ w# \" L
《运营版本发展策划》
1 G3 Y1 _# F( D1 R. n1 K' o2 k我们现下的项目职业平衡
3 ^" h9 v- a* J第二章服务端/ ^" r7 q2 L/ K/ {' J
第一课:开服流程
8 q( Q7 K7 E* ?- N" J服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)
) y: {" z: a3 U* V服务器
9 @3 }( z; x+ n" R5 W% P网站
+ G9 @- Y+ N4 @, K支付平台$ B: _3 S# @3 X/ B* Z
推广运营
! [: E4 Q3 Y% O3 E$ J2.12学习方法:
2 K$ j1 i5 F( E' W' A第二课:游戏结构
( r2 f) b8 u8 J2 C X- X: U2 xMir[mirserver]
6 \4 Y A, M% C+ N5 WDBServer//DB数据库文件夹
% U7 Z+ w/ K. g2 cLoginGate//登陆网关文件夹6 m. t' I* {+ M1 }
LoginSrv//登陆服务器文件夹) g' _0 m, X' q% G. u }
LogServer//日志服务器文件夹$ e# j; S5 u' H1 S5 h3 V7 C
Mir200//游戏功能性文件夹
$ M. M8 d- S1 D6 r" }: zRunGate//运行网关文件夹# s$ x% e2 U3 ?; s0 Y' `
SelGate//人物网关文件夹
2 U+ L! K* m& H- ]Config.ini//配置文件2 P6 U6 O# y2 m
GameCenter.exe//游戏控制台程序
5 a5 ?: ~5 e: D2 I9 T3 a, x7 L4 RMir200% |' X8 v' l1 O3 q7 X: \$ E# G
Castle//城堡信息文件夹& X4 ]; u% e$ K' C5 l
ConLog//连接日志文件夹 [concatenate]
9 J% u+ ^7 L* uGuildBase//行会基地文件夹
1 `3 L4 B4 T: c4 F/ p! N( FLog//日志文件夹; g( v; y) I; |% h4 D
Notice//布告通告文件夹: Z5 K* S- K2 F4 w* ]6 W
Share
9 m" X0 W/ c8 B* R7 GShareL
B, Q/ Z, k. iShareV& }+ @) ?1 C' o+ y6 h4 M
!Abuse.txt//过滤脏话列表4 } \8 t5 _, \4 A j M
!RunAddr.txt//运行地址+ C! t6 q. Z p, U2 M# I6 {3 [: ~
!Servertable.txt//服务器列表; V6 e! q* a) |4 q
!Setup.txt//方案配置文件
: r2 k& {' {! b* c0 BCheckItemList.txt//禁制物品列表
* N& Q0 t8 @* G8 E/ C; g9 WCommand.ini//命令配置文件
, m6 T& Y4 @4 J" CExps.ini//经验配置文件6 Q1 d/ j. A4 e. ^$ U* a
M2Server.exe//主引擎
6 V; o O3 d }$ ~7 g: aMsgList.txt//对话框列表[Message]
/ m* Z6 M% B# Q* W$ h+ Y# nPlugList.txt//插件列表+ |3 P5 ?4 p+ j) t. @
ShopItemList.txt//商店物品列表
& Z! b2 A+ X) rString.ini//字符串信息串配置文件
8 t" ~; p8 b5 [- ]# C$ @- zUserCmd.txt//用户使用命令6 Z" L. d+ ` `: E5 J
Map//地图文件夹
1 r, `5 w# ]" _$ W* T7 ~Envir//环境设置文件夹[environmental]
6 h5 w/ X( \4 ?4 {) ^8 ]% {4 {# yEnvir8 q& t# R; b2 J' v- A/ H' W
┝Envir ;核心数据文件保存目录
& g4 F/ w& a$ P7 P4 C& x7 x: z ┕Castle ;沙巴克文件目录+ y6 G, E3 a' o% H
┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录
4 G- p6 o6 ~& p/ g0 p- ]$ v. S9 T ┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本
; C( ^0 C d( N; @3 \ ┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件
d8 T" p( v9 t( `/ K5 f/ Z1 K% _┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本5 n# V$ Q o2 P3 U
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录
; a0 W$ z) D( p┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录' M2 T+ A: d2 D; k( H
┝QManage.txt ;登陆脚本文件
. ^( C2 N1 k$ `9 U; A" Q┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录* F/ k! a7 I6 q* h
┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件/ G: w, G9 \$ U+ ^: Y5 m. D0 J) y2 P" K
┝Market_prices ;交易NPC缓存目录( @- Z1 q0 a) X! i, E( E
┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录
/ B; R% M% g6 `+ x4 M+ X6 \/ V┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录- s2 k. x3 n J% M2 M r$ ]
┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录6 q7 J: ^# i' h% a8 Q) e8 S. _
┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录
; ?4 A2 ~4 S- O" W w' T┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录
% |2 e0 ]: _4 g┝Robot_def ;机器人脚本存放目录) t; w9 g3 {0 D+ ?0 X$ o
┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本" R6 J. }9 U5 A; D j5 H7 W
┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本4 Y3 v. N' F: E7 J
┝AdminList.txt ;管理员列表文件- h- o& T4 x* A& G9 N: U# t
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本
/ ]+ L" h7 v3 D8 j+ H┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本
+ l. |0 J7 V) \% u. S0 A┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本/ s: F* `. q0 C6 O8 ^0 J; A
┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本% t& D) @. |# z4 M" q; p/ L
┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本" b( z& k0 V" W+ h- v2 ~6 c
┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表" U0 }" [5 ~) r, x6 T6 N' `( Z) `
┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表7 Q3 v. Y. B* V) N; V
┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表( u0 i2 Q; _9 ^
┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表
& [% U2 ` |! ~8 |. I* G" R┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表4 b' [1 ?$ K1 e* h% x
┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表
/ N/ }7 q" K6 X% ]┝ItemNameList.txt ;物品名称列表
- c" L# z% o/ P' o3 b- `- g" ^┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,
) |8 Q) e' |' s z. j┝MapInfo.txt ;地图配置文本
9 F+ {4 J- {' J0 x; D┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本
; C* x# S* @0 F+ Y6 t┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
- y% |& [, Q5 e+ a: U: R┝MiniMap.txt ;小地图配置文本5 f, V4 X. p, {/ B2 S
┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表
4 M/ |" P9 A% q! O, T┝Mongen.txt ;刷怪配置文本
$ t# h3 j- X: X7 U┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表5 s" U. _. o' g: D- S
┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本
/ e- A, c2 O1 p& h4 k# H/ g┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本
. @2 k4 p$ F' R: p; X# U. y0 R┝StartPoint.txt ;出生地配置文本 F3 P# e1 i, I8 \2 e
┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本5 u5 F" r P/ d& Q7 T3 G7 M
┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本) h; V, @1 B. v. I* d0 W
┝UnMarry.txt ;离婚记录文本
. m/ ?8 s. P6 \! i- o4 Z {4 K1 f┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本5 Y% ~8 F* X# j; y6 {
( U W% }. h1 T7 W( a" b4 P+ s
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
/ D- b. M9 L0 m5 H0 }' K1 l- WDBC数据库安装- G& u* z% n* G* b
进行原版安装DBC_2000.EXE" n8 y. O* C0 r3 b' u
把汉化版拖至安装目录下8 |& b9 h: ^" C( T" I4 l4 D
运行KEY的注册表文件6 X, {. V9 v4 P3 @1 U
进控制面板 关联数据库文件
" s9 f9 ^, y1 n t& y& t- o8 CMSSQL在XP系统下的安装# f6 Y/ |' ^0 T/ a2 W& j' x
安装分2个大步骤+ A. r' A3 i) S/ K: o/ k0 s
安装服务端
3 D1 W. F- ]! m+ P# E p+ H# \. U( Y& A打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE
% q/ }6 x' P8 h0 B重启XP系统+ a9 ~/ ~ ^& u% ?' W, h& z
安装客户端5 o! U7 s; | B9 ]' V4 u( ]8 H
运行AUTORUN.EXE. W1 u( g! E" J% t+ `, u
信任关联( k: \3 K. q8 H- R
进入注册表(regedit)
6 y7 M: I' S, J5 n2 e, R! P7 Y/ M[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]2 R( G8 n, R0 s5 @2 R% c+ q7 l
Loginmode 键值修改为2; }2 H9 b4 ^" K: Q
第四课:数据库的详解2 n. z' @8 u( ?6 Q" I, C2 S6 \
Magic.DB. f- e) B- b% N' [+ X
MagID:魔法ID Mag:Magic
" G/ u# s# D" v8 P$ H' GMagName:魔法名称' h+ j! E+ n( V- f* q
EffectType:效果类型5 j. V1 i* n. l m7 ?$ E
Effect:效果7 C d4 H- o2 D# y: _5 {) Q
Spell:魔力(魔法值)( p5 L" g k3 [# P
Power:能力,力量7 @7 j! V8 [0 y8 q2 B# P# j
MaxPower:最大能力
. y$ ~& Q% P( ?# c$ [DefSpell:变化后的魔力Def:deformation" J3 P' E- i* j1 [& g5 W
DefPower:变化后能力, d; w) C5 {0 w, f% Y
DefMaxPower:变化后最大能力
& f2 k' M2 _7 I: m2 N1 _4 {- s F7 OJob:职业 0:战士1:法师2:道士/ t: N/ Q' O9 }: b
NeedL1:1级等级需求L:Level9 y0 O: @ [7 f. g R, m+ b
L1Train:1级训练值3 J3 T- \+ p2 k4 t$ y6 ^/ I8 L
NeedL2:2级等级需求
% N* M, P, @/ f* {6 _6 c) xL2Train:2级训练值( b8 f% j6 x; a
NeedL3:3级等级需求
# u- x* e R) _) T$ a/ cL3Train:3级训练值
+ ^- H7 b8 b- ^7 l0 lDelay:延迟9 |/ ^2 s. W' _. _
Descr:描述 Descr:description5 z# P0 v! L9 n' @, d, m
Monster.DB
( s% \# r2 H z6 z J6 u' \Name:名字,名称
- Y- U6 v! C! qRace:行走- p& i" @' b1 L" E$ R8 c |
RaceImg:行走图像 Img:Image! O' M( K1 c! ^3 f: |) @
Appr:外观 Appr:appearance
1 y. E8 [: B5 |; T3 E/ HLvl:等级3 _( w( i$ k5 X
Undead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是; Y0 u5 C3 Y1 W4 X6 z, `/ i" h4 J% R5 b' h
CoolEye:反隐形
0 O( ]% r/ A; bExp:经验Exp:experience
9 v# D; J) m iHP:红,血值
2 f# T7 `& v* b: J/ XMP:蓝,魔值
: p6 d* I# ?6 S7 uAC:防御5 U& m6 P9 Z, B/ v+ F/ |9 [
MAC:魔法防御
. ` Q. q! [* S* X7 |3 j ^# r. S5 HDC:攻击
+ W6 E6 d" G3 J: X# `% IDCMAX:攻击上限
1 S9 T4 P6 @# R# ~' KMC:魔法% C9 J) Y) L0 U5 J
SC:道术
+ k0 P$ j$ j% m$ G9 f2 jSPEED:速度4 r; b9 j$ C# [# b% \" }- `4 f% `
HIT:命中! F# P7 I$ ~+ c" q1 S7 S: p
WALK_SPD:行走速度 SPD:speed
" K" f2 i) ]" wWalkStep:行走步伐
- j9 w! ^/ ?- Z0 ?) ?) ^WalkWait:行走等待
* U) C' |9 J1 Z a: J2 U0 u4 jATTACK_SPD:攻击速度
* T. u9 W' b9 LStdItems.DB
" g$ G1 s# h5 W( o) `- \2 _. K% g5 @Idx:Id序列(顺序)6 b$ R4 t# f' s. w7 t
Name:名称: P/ F- H1 f& K0 p5 P! g( L" y% {. Z
Stdmode:标准样式,风格Std:standard
: N7 F) X( X0 y+ P, eShape:外形
: l. E' Q* ] kWerght:重量: |+ r a7 G0 x8 {$ w8 g
Anicount:Anicount- T! A8 ~, M6 @) l) s
Source:来源
( l+ g' Y, X, y& b5 h- H/ S+ cReserved:保留的
0 V( S, J2 T7 T: i4 C: \- F" ZLooks:外形看到的效果
w* b' [% P3 A9 a( lDuraMax:持久上限Dura:durable
6 s9 r7 w5 _" ]9 m* R0 Y# YAc:防御下限- v) z5 C% B6 M; i; h2 r
Ac2:防御上限& j8 W3 S# v. R- n' }8 l# a* `1 q, G
Mac:魔法防御下限
2 \; s" W% Y9 k0 [4 bMac2:魔法防御上限$ v/ h1 e8 A7 @
Dc:攻击下限3 N0 g* K8 q$ w9 O8 b" G
Dc2:攻击上限1 G: A9 t6 L2 j
Mc:魔法下限
/ c+ c, @, h* E* W, X- G9 C. @% hMc2:魔法上限
1 ~) o* p- U" M5 YSc:道术上限
# W) V7 K$ g6 J. ]7 N% JSc2:道术下限
, K' K3 o- U( p% }4 {5 \) l3 uNeed:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求
8 j: ]; Q1 y. V- Q! |8 E! b6 JNeedLerel:等级需求
3 e( J$ s+ j* {5 E0 m; n* [Price:价格 h9 Z. e( [; E' u9 c7 r
Stock:库存
& c) f- k1 E' X9 J第五课:安装架设) J+ Y4 H1 K# _, x
2.5.1DBC数据库的运用
& M, j" V' P; S' N" J8 ?CTRL+Delete ^; Z, s' [- l2 a
某些列的参数的详解
( g4 }; x8 R- t+ W2 VAPPR: Monx[(x-1)*10]
" o( L h" `3 x! @端安装架设
) b1 i5 t' x ` l第六课:问题总结& S, }* z9 ?, H
FLY配套程序有病毒木马提示(误报)1 X% o* X8 a; Y$ Y6 L
误报:先有病毒木马,然后病毒公司的程序员采集病毒样本,取一小部分代码,小部分代码为特征码,然后把特征码放入病毒库。杀毒过程中,扫描程序核对病毒库,如果有一样的就提示为相应的病毒木马。
6 V6 x- S+ H9 t8 A程序加壳:起到代码保护作用。分加密壳、压缩壳。1 h( k6 z9 t9 H, K: ?" k
EPE(老王壳):早年国产出色的加密壳Nooby(SE壳): x4 [ k& T3 \. s( Y& S! n
解决方案:# a" S0 D2 ]7 h& j6 n
添加信任,或者白名单
" [- K' m3 c" D" b直接关闭杀软。6 A7 i% U: }% L6 o& C- T4 w* k
2.6.2DBC数据库库名更改1 g- t: x# X# L- G/ p4 ^: g
1.关闭数据库4 Y" e. C9 v3 s: _- P" N( X
2.修改数据库库名
. Q4 V! Z8 k' B, ]7 D- y" |3.运行,关联
5 i% M! t! E' \' V: R1 A4.重新配置控制台) q0 _7 I/ a1 p" S8 t
5.打开数据服务器配置文件Dbsrc.ini 找到HeroDB项,右边进行修改: x' n7 a' q- |% j/ {8 p* y5 w4 _
2.6.3换全套工具问题& a* ]/ ^. Z" u9 g5 e
1.Mud2拷贝至\...\% `& v& |0 @; P
2.Envir拷贝至\...\Mir200" Z" }4 X! K5 \0 c
3.Map拷贝至\...\Mir200[脚本的命令能够匹配的版本对拷]
; h. s9 r% I5 X/ C2 }1 t第七课:脚本编写' [" _; }2 [- I6 O/ }# |
结构语句+ E. {0 L3 y' I; i1 u* s$ n+ M, b, ^
选择结构
& ?2 @! E+ O- g @If(条件表达式)
0 z! a r$ I) X9 hThen# n, }, D$ B/ f7 H
Begin# V3 n! A9 h" K& ?
End;//C语言{}
1 h* _7 R: Y; Z* `8 }) w/ g- z#IF
: t$ E& ~2 n3 J$ T4 f e8 n# r9 p#SAY
+ O0 {" o$ W; z#IF
1 c& [' @/ m* b7 ?6 p% \#ACT' m% g# q' b% c0 C6 D8 e- g
实例:! T0 o3 T8 k$ u% N
#IF
, X. Y* S O) j, }7 qCHECKCREDITPOINT 7, r: r0 t, }' J. T: S1 `
#SAY1 `- g2 f- Z, \7 c4 ]
您声望点满足8点。4 [ ~# n5 I9 k2 U
If(条件表达式)4 Z4 d, s& S _
Then$ L; N; t$ V U+ R- H: I
Begin9 X+ K; C8 J- D: x8 d* t
End1 n8 ^* n8 j1 g' `; u
Eles
; X5 w* {+ r/ K+ J8 j' _1 SBegin
# B* y6 k. W8 s: M; |) CEnd;. x# t- d( @3 h
#IF& p; Q5 c2 S* t/ {+ @
#SAY
4 F! `* b" t* ^0 K+ ?; f1 @1 f#ELSESAY
3 [8 E. A4 X% m7 K4 |; H" P- q! m#IF
2 Z; S6 X0 w, B V7 b1 t7 Y#ACT
6 i4 c7 |6 A2 r1 L: v#ELSEACT& p5 T$ W F& w" J8 N
1 U! ^8 F$ D. U7 x% E; L
If(条件表达式)" p2 h9 \% P# m) w, P% q9 N, \
Then
1 S0 o4 w6 O* p, Q j, y5 pBegin5 }1 m* ^) y. {9 b& f0 K: d
If(条件表达式)
, r! h" _+ V$ V! m* |Then6 u* K$ G, C' i: A; r
Begin
1 I$ m2 \$ o1 s+ } y' L5 eEnd
4 o8 J4 w) S" |Eles
" Y! O, K, d& ?2 E- _. M sBegin
/ e* P& f" ~$ eEnd;/ a3 a9 R# P7 L. c
) G9 J) U8 z$ k: W
End l' G; G/ [7 K k- t/ h* I
Eles
8 p# U: i8 I* ^7 uBegin7 ]# P5 x, G2 e B O. W& `6 p$ M
End;
8 ^8 h$ e* m4 Y& X4 M#IF
6 D: }" y) i# k; x! `2 {#ACT3 v# i7 ` \" Q/ G4 [+ w
Goto @X7 T+ C( r+ Q+ D0 w* k" ~
#ELSEACT) G2 l" c8 _3 V/ H+ |) ]) G0 A' q
7 [' P z6 F4 z! c; J
[@X]" a% w9 u$ A4 M9 p
#IF
^6 }6 v- R5 y& Y: u2 q#ACT6 X- ^# ^" ~. D l9 P
#ELSEACT2 T+ A4 e1 Z$ p o8 \
Case(条件)of- z$ y- Q, v! f2 o/ O3 t$ |
情况1:语句1;7 U1 b. y3 l& c9 w' C1 [' g
情况2:语句2;
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Else% f- O9 d z! F! R+ Z; `
(其他语句)" i9 K7 ~: P0 D, k9 C5 ^# g
循环结构) `' ^5 B$ Q! k: }
FOR计次循环& R8 O# x) }. Z
While do循环判断
) a, z% ^- J- l. b2 Z! |Do while判断循环
8 t. n) d* `: O, A$ s) O商人买卖头部解释
* m; }2 O% H* J; F( Y- R/ r% v+ ~% y%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 . }4 `$ A: o. c# q/ N9 k
+40 买肉
; T/ i- D/ A+ b+ k9 g+1 卖肉 6 s' L+ z/ V2 p, v {3 z
+43 武器有关(修) 5 i- t' H4 [, Y# X4 \1 O8 S
+15 头盔
0 d- g) @- V8 e" M* b+10 买衣服 ! Y }+ a5 s( ~, B
+11 修衣服
1 j& {, D/ R" C( [9 ^3 A+26 修手镯类 2 ^4 s/ {: d! F7 o& m* V B
+0 买各种药水 7 L& R$ [1 [- G9 j! i! P
+42 卖各种药水
( m5 n' S E" ]+30 蜡烛等 / L9 V, y; [' L' H" }
+25 特殊水 # P! T- j' {. ~
+3 买卷轴,书类
2 P; k* B1 ?& P- w* D2 L* `. N- h+4 卖书类
, f* k& ~3 L% H: n. o+ t+19 项链 9 u; S' T5 I5 r* q
+20 项链 * R. m. |( n# J4 z1 x4 W
+21 项链
7 ~; Z* b9 ~; ~; q3 s- i0 p2 o+22 买戒指 % G$ q o! @% @0 T1 b" e
+23 卖戒指
( E6 X9 z/ h% _+24 买手镯
) n }# W4 D% |! f0 H e# X+26 卖手镯
% _1 K+ S) S7 ?7 d. `8 A( H2 D+5 修炼武器或买武器 s$ G) ~! N# \* R/ {
+6 修炼武器或卖武器 ( h' T# D# u+ A, P+ k; _* w
地图参数
- x' u* e9 V. q! w查看帮助文档
( f4 F& d+ \9 ]- T% ^" |: S% BA0-A9. U! N6 ?0 S* M' K U, P
B0-B9字符形
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" k% u$ o3 f: A5 ~0 c' tP0-P9
; A2 |- d$ d( f1 t7 ~S0-S9数值型0 @- |# H: x5 }" y1 K
变量操作6 ^, |( G+ g1 S7 z
Mov 赋值
2 V% O/ ~: p& y: I8 I, z7 H# e" JInc加
/ i& W8 }7 _# k2 C, w5 u' fDec 减, T* L- M. s% B* O) m8 P
Mul 乘
1 r( v$ j2 M2 k# p) ADiv 除
$ P F2 B2 ?3 t. DMov D0 0+ Z; Y. c# Q" S2 [* M
Inc D0 5
9 R6 u1 Z' I2 g* C* s" \Dec D0 3- r M- o) @: Y: c' T' u* t
变量输出$Output(D0)
1 l2 K1 h- f9 D2 m5 e, p/ @: N& D6 O8 x' }% p8 |
第三章客户端
7 Y/ k/ ]! ? k' ^; z" [$ V0 ~第一课:客户端结构
0 G4 E# V+ X( Y* b& R. q# s, eData* m* a, {( M3 c& c
Map
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1 B& H% h. s1 d0 bCool Edit pro
0 n. R8 w/ G5 x第二课:图片数据导入导出: L7 v$ Z, ~3 L D2 f
打开+ Z* ` B( i7 `+ k& }9 ]3 _
新建
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导入
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批量导出
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删除
3 A# a$ }) G4 c: v. Q4 X" D第三课:PS的安装及其简单的操作
4 X3 D- p. g) S3 A' V& |+ H安装3 C* O6 J8 ?9 B4 n# v& I. P
1用序列号1045-1830-7483-3749-8386-5896进行安装。+ b7 ^$ v4 o5 N! A2 b$ r, C' s6 K) i
2安装过程中会弹出激活界面,这时请点击左下角的激活选项,接着选通过软件自动激活系统进行电话激活,点击下一步,记下激活号(共7组),然后运行注册机Keygen.exe,在Activation Application中选Photoshop CS2 9.0,在Request Code:中输入刚才所记下的激活号,按下最下面的Generate按纽,就可以得到授权码Answer code(共5组)。0 E0 T3 I; B0 s
3返回Photoshop CS2激活界面,输入刚才生成的5组授权码,按激活,激活成功。
& a& P' x/ i9 d$ \2 ~) t2 `4首次运行Photoshop CS2会要求进行网上注册,按下不注册即可。
1 E& w* d3 u! M/ \操作7 u" ^( w/ x4 G; q) ~
CTRL + +
8 b9 h1 t9 u9 @, T- [' s* L% e- \CTRL + 空格 + 鼠标# e8 N$ Y$ _& e- ^& H
CTRL + -
; s- J/ H2 Z ^1 w& eDelete
3 w9 k% o0 m' g- B- UCTRL + D
1 ~1 C7 i, R1 I4 ]! H7 ]+ V& VCTRL + DELETE
3 c6 ?; B! X \0 e3 oALT + delete
/ [. j) T% j9 T6 n( SCTRL + T按shift按比例缩放% u* V5 `; ^( {1 K
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