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[传奇教程] 09私服吧系列教程第三章第三课

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admin 发表于 2011-7-26 11:18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
0 i5 \7 F' D, M9 v2 L  _第一章必备知识" e+ S# U. w* T% j7 r
第一课:目录
/ _2 [! h- s. g* o* X自我介绍
- Q. E+ ^5 B# v& o3 D: j& B( H私服* y% D+ S- h. |
hack圈(520hack新世纪网安基地)
0 T7 p* A; l# |7 D5 D7 I$ D4 Bcrack圈(126sohu.com西狂联盟)
8 n- F8 T5 h1 q外挂圈
% s. H$ z: E5 e: x9 Y/ U2 j私服9 N; R) q7 ~) `8 Z1 G, D, B8 u
教程目的8 z  r+ W4 c' ~$ |/ p; ~
长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。
, f) z6 Q, \& V9 r5 o骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。" u/ i5 \4 _* {
教程大纲2 N& B) M, W2 V! y/ H/ E' z
第一章必备知识5 e0 P3 W9 t" b; g
第一课:目录9 L2 V+ }2 \6 Y1 h% S
第二课:游戏策划
$ i2 U" ?: x* V; ]( V2 _7 [) S+ @' y* L第三课:游戏策划(二)
/ N5 P1 _7 L1 J- U9 _( r4 [$ V$ @1 p/ h
第二章服务端9 f5 q' t  k) Y0 ?! }1 K
第一课:开服流程: }( Q7 p; M+ a# X4 j# }  W
第二课:游戏结构; t# V3 [1 }# {- Q9 Q) I
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写/ C  h2 a$ U) Z$ M6 [9 r$ _
第四课:数据库的详解
- Q  v$ R( X- L. O第五课:安装架设
9 _9 Q/ F8 j8 J, Y第六课:问题总结
8 d5 f& U7 ~  r7 C第七课:脚本编写
, {/ {3 t8 U6 K$ u% x" u# Z5 p- c0 p) z7 O& H; @3 ~& O, _1 [( [
第三章客户端$ Z# w- }5 X2 ^4 U4 J3 Y* i( r# v* _
第一课:客户端结构& C& y1 m- v. F( K
第二课:图片数据导入导出
7 ~2 K9 T  y, }. x4 K第三课:PS的安装及其简单的操作
/ I! ~+ N  K: K- |第四课:SU,3D-MAX的安装/ }- {9 `: y* x- D4 C* @

4 q/ x, K+ G' _2 H) _2 C. s7 q第四章网站教程, D" C& }( F. d0 B7 z' k" j( A, e0 F4 w
第一课:DW的安装及基本操作
* N' R6 F9 `+ B2 b第二课:服务器环境配置
8 ^4 Q5 n- h2 J5 @第三课:网站架设
- b2 y" [  C6 P, x+ W# O7 B7 V第四课:flash的安装及使用- }' r* a+ e+ w1 O9 j
; |/ j, B& S8 I& z6 n, h
第五章实战
1 P6 G" X8 ?: _) N. J( B第一课:OBJ添加新地图
+ ^# U! D" D; i第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图8 d% r2 b2 i- @* u, a
第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据
/ q6 H1 i4 j; ?0 ~第四课:增加新衣服新武器% g0 U- ?/ v, i6 m0 S3 X5 Q7 R8 _
第五课:增加新技能新特效
( L/ V5 U% E  P6 n0 s) k  _3 a! ]第六课:增加新物品,药品解包3 Y5 s2 l- X( n; w8 }
- v9 e1 ^) c3 G6 N9 q3 d3 }
第六章开服准备
' H! \% F. I3 l: w9 U, v6 h第一课:单机开服的准备
5 x- S6 A7 O4 h+ h( W( L第二课:服务器的配置. `5 R5 i; c- Z
第三课:支付平台及调试
' S) `8 V1 X1 ?: R% d
  m/ V3 w" \0 ^- q1 O) j" K第二课游戏策划
* ]6 a! t  ~: |7 E% Y; t一般游戏公司的开发运营流程1 I% u" r8 S3 z9 S% B
一、前期准备* x, V, ]' s3 L% P" d5 _9 k
前期预案
& K' K+ t+ f. y7 N一次市场规划
( m, z& I3 ?" i) m# M4 f项目的一次创意
! i  _* E2 @4 A二次的市场规划) _5 `: l8 H9 f
项目的二次修改+ m+ @* j  H, n  `
二、开发制作阶段  D, U, K! i  U4 f" Y9 Q
1.引擎的开发(配套工具的开发)等等
" Q$ U3 r2 @1 U* `2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)- w' o: z; G/ A* i' p
3.音频效果(背景音乐,配音)! j; {( d% W: H# ]+ ~
三、后期制作
3 K3 e2 P0 v" ~/ T& j' ~0 ]0 B* P1.片头动画,宣传动画,宣传广告。
; d6 z2 s# {2 T: U- Z; J2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)
1 b: P2 ~6 Q* H( d5 o$ Y3.运营9 W/ v7 k9 K% E) v2 M& Q% h
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
) T0 E2 _7 Y; _* Q8 P
+ c/ W; o( a: r; j0 C6 e第三课游戏策划(二)8 D# Y+ {0 ?9 r: ?. l6 _- |
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
# u5 F' F1 ^4 y: E% [什么是网络游戏的概念
- m' @) `! C: h6 d网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
, p6 t' s9 k) x8 w  F是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】. O$ ]* n0 s4 Z' ~4 ?$ c
《运营版本发展策划》
& v# W( k: ]* R, c# ?0 B我们现下的项目职业平衡
  P* [9 |, H% u* |- N第二章服务端. |3 h" v+ s. D0 o3 [# ~
第一课:开服流程) _9 O5 Z- N4 M( B( `
服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)/ T7 q! C; T: b" ~( _! H, z
服务器6 m. C0 q) G+ \: `: H: E
网站
: }/ `9 S! g3 e7 Z7 C支付平台
) ~3 |! V4 L, n* O  v推广运营
- g9 U# e9 D% d% h% S2.12学习方法:: K# u; \6 h+ R; M1 l3 k9 v# ]) w& z+ u
第二课:游戏结构
/ E3 d. R# d! \' |4 s2 c: K# S1 BMir[mirserver]
# e, G* {2 T# g7 o4 MDBServer//DB数据库文件夹, V* H1 ~& r% K: O% @) t$ s
LoginGate//登陆网关文件夹
( n% U' X/ V& B  I# LLoginSrv//登陆服务器文件夹
- C9 O! P5 }+ }! G2 u2 E8 _LogServer//日志服务器文件夹6 g3 ~& o2 |' |# m
Mir200//游戏功能性文件夹  m8 b) ^1 A! M) L
RunGate//运行网关文件夹
. G' a! m9 a% T4 Y# u1 @SelGate//人物网关文件夹$ w+ }3 l$ Y/ a4 {6 |: ]- h
Config.ini//配置文件* Z7 Z5 Y; B( `. ]  z) q
GameCenter.exe//游戏控制台程序
; s! X  U: k+ v) o! d* H% QMir200
4 C/ F$ V/ f. l7 k/ j) fCastle//城堡信息文件夹
! S* M! E# Z- R$ ?( O, q! `ConLog//连接日志文件夹 [concatenate]+ q! l; m* k3 d
GuildBase//行会基地文件夹
  f+ Q1 o: X: t& x* A& XLog//日志文件夹0 X) e3 Z0 J) B; I& p
Notice//布告通告文件夹$ Z( P/ p& |+ S8 M% c! c
Share
# d2 j: s* i3 K0 {7 N- a9 J  i6 N$ \ShareL4 D! \1 ]* F& ]+ R5 B
ShareV- }: N& w. J9 b+ p
!Abuse.txt//过滤脏话列表
0 T( H2 |7 @6 U3 H8 ]0 |* B!RunAddr.txt//运行地址& y( `" z3 e- a- a4 g
!Servertable.txt//服务器列表
- Z% e) a( N' C; F!Setup.txt//方案配置文件" _5 b% P- C) K6 R6 H
CheckItemList.txt//禁制物品列表1 ]) B8 ~  g: i' L* k0 c. S9 W
Command.ini//命令配置文件
6 J5 J0 T" n# L/ v9 [3 Z3 TExps.ini//经验配置文件$ q  b& x; ]+ M1 w8 r
M2Server.exe//主引擎
) K5 [4 a! w  h/ ^, r, l( t0 hMsgList.txt//对话框列表[Message]6 F0 n6 ?2 Z. R7 j. p
PlugList.txt//插件列表/ _8 q2 e$ N+ y
ShopItemList.txt//商店物品列表( P3 U( y1 e. R) m. ~
String.ini//字符串信息串配置文件
7 p  d, w/ {+ h: J/ _UserCmd.txt//用户使用命令. I2 p' O& j+ U' p: v* ]
Map//地图文件夹( L) b4 w. C6 b) P7 ~
Envir//环境设置文件夹[environmental]/ u8 Q. w0 ~7 c$ c
Envir
+ \/ t* Q- U4 q( O7 R: v┝Envir ;核心数据文件保存目录0 v8 P. o6 q+ g4 [2 j
┕Castle ;沙巴克文件目录- o0 e7 f  t+ p! l  K" C' j. q
┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录
' I6 K  ~: T: j ┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本
) ~9 J- r) ?* Q( C. h ┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件
4 ~4 w& o# x0 C, \0 Z┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本5 C5 b, L4 U; Q- d9 K' W. i
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录+ k) E& B* J6 b" I6 K
┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录* N. K4 o4 W' \+ G# w
┝QManage.txt ;登陆脚本文件
9 T/ K( v9 z' w$ M7 G2 I┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录3 A6 H: z: D: C- s* V  g1 E
┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件
5 B4 Z2 W0 r% q9 |┝Market_prices ;交易NPC缓存目录
, p$ l, j1 p; |  Y8 {┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录) l3 ~! G( g; v* ]  O) b
┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录
! H) _# H0 I+ I2 e) W┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录3 N0 x) d. l/ Z
┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录
* M; s( y- z8 u; a/ ]) l, C9 q┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录
* h- v: h7 \3 [4 }9 v! c  t" N  s┝Robot_def ;机器人脚本存放目录
, ~7 X& q8 U9 ` ┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本
) p' _+ q' H1 E* z' X ┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本9 Y; x% H8 Z, {
┝AdminList.txt ;管理员列表文件6 j& C) J' U9 _! `) e
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本9 X+ {. u6 M+ U- Q# r4 x
┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本
6 R% ^8 g9 C: z) C/ O; J. ]8 X, y┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本  V! c4 F- E, _3 E) z2 W7 S+ Y0 ?
┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本
2 v) y) q5 t4 D) Q% u. T+ c, b* B┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本
' z, R# {( k3 f. y; U0 B( h┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表
6 j, O, M; N- C, v% |5 G1 J1 M+ }6 E┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表5 z- d4 [9 ~4 D
┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表
5 F8 U: f3 o, D* T% ~2 N' a0 r& H- e┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表
, c. ]" Y) m$ l/ X2 G┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表/ y6 V' u9 X* Q8 W
┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表& K: M3 d# `! s) E4 q* Z- `0 b
┝ItemNameList.txt ;物品名称列表" r5 S% u1 e7 S
┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,0 ]% i# n* f3 _4 v8 v' r
┝MapInfo.txt ;地图配置文本. J: K3 d9 U+ d  L
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本3 r2 Y) U) Y; _# u' b( `
┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
$ ~( F4 ]7 h3 B8 T: \┝MiniMap.txt ;小地图配置文本
# q+ g$ B, U% ]' J/ R  E┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表
! ~) _- d% ^1 R  }; q6 i┝Mongen.txt ;刷怪配置文本# e0 h7 v& _8 t( u( o" T- d# g
┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表  t  l# f+ t$ U! Y4 C% _7 l  v- t/ F# W
┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本
, q% ]- x" e7 ^3 L, O8 _: X3 N2 i┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本/ y3 K. {2 h% a2 }) i& a2 M3 E
┝StartPoint.txt ;出生地配置文本
& l0 [. w8 j6 R9 D6 {1 I/ i# [2 {┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本
% ]0 n( u$ u8 ?& t┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本
/ ], O7 w: o0 o( |2 R: J9 e! b, s┝UnMarry.txt ;离婚记录文本# Y5 C- H5 j# b" n5 L
┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本
1 K, i  v: p5 L1 ]$ T
0 i+ m: j9 [/ E" V$ {% \9 s第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写. i) ^! s8 h4 j. L: `7 p
DBC数据库安装) v$ |) ]  O+ x4 a; p$ t, f2 }3 h
进行原版安装DBC_2000.EXE- M% g2 n) _8 N
把汉化版拖至安装目录下, x, y6 o3 u; k* N! K
运行KEY的注册表文件- F2 R# a5 f/ C
进控制面板 关联数据库文件
3 N: Y% Y$ O3 @( N; H9 BMSSQL在XP系统下的安装
$ k1 y0 R+ X. V$ b. _) T& e9 y安装分2个大步骤
# ]% y" D0 i; f7 Y* ^$ C安装服务端( ^, A8 |; D  b, f
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE; p6 D' V# e7 P9 c( Y( Q
重启XP系统
* O2 V+ j8 i8 R8 H0 ], m! p+ G安装客户端5 C' N& X+ F: F% |) W
运行AUTORUN.EXE
, U! \4 R. e% H, Y2 V) g( v$ \信任关联( s/ X( i; Y, ]+ f1 m; w
进入注册表(regedit)
8 i4 Q5 Z$ V! }7 p& {- k7 w3 t+ H[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]: V- |4 z; v. i( B: l
Loginmode 键值修改为2
, x; |8 ^. q3 E2 G# J第四课:数据库的详解
& c! j' A( e5 z! C, i! F4 oMagic.DB' K" p! y% b- L) \: x. k5 v& L
MagID:魔法ID Mag:Magic2 ?% g0 b* v+ A% Z7 L
MagName:魔法名称; Y3 I: L0 ~3 n. j5 e
EffectType:效果类型# r9 |2 Z3 P7 l6 c2 q2 d
Effect:效果' f1 q2 \  M+ G
Spell:魔力(魔法值)
$ c! M& H! _5 oPower:能力,力量" _: j2 F$ q( [6 o- Z
MaxPower:最大能力
6 g6 ?/ p: d* B7 e5 o% iDefSpell:变化后的魔力Def:deformation
6 A3 L! o( P6 r' C6 |8 N- xDefPower:变化后能力$ v: M$ r8 i  f1 d0 T$ H
DefMaxPower:变化后最大能力
) b$ t! m/ O$ h7 gJob:职业 0:战士1:法师2:道士6 x$ {$ D2 P: i# u( \8 H2 f; ^
NeedL1:1级等级需求L:Level/ i0 J: n( e( D  N4 L% ^
L1Train:1级训练值
  g- O4 Z, `( Y! @4 W% XNeedL2:2级等级需求" O& r  T" f$ v' p
L2Train:2级训练值
: g$ Q: {4 G% Y7 s( K. pNeedL3:3级等级需求
, g7 F/ @# b2 I3 \6 e# |L3Train:3级训练值
2 Y/ m  o' P+ l2 cDelay:延迟) a+ W# c" r3 T' \/ O9 _6 u
Descr:描述 Descr:description
; M( L. ?3 \' v" nMonster.DB# [# O/ `" m2 m9 h% k
Name:名字,名称
5 R* A- ^" Q$ ^/ N/ K; V; DRace:行走1 x; N/ t& k/ K% {
RaceImg:行走图像 Img:Image5 S0 _- c/ g1 E8 m
Appr:外观 Appr:appearance
1 u- ^! O7 H! a: D7 I, NLvl:等级
8 A" D. e4 I0 A* D& G' IUndead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是9 W( X; @) X* t: e5 h! \4 |: \
CoolEye:反隐形% {( w* }: g% K3 N, \# C# i
Exp:经验Exp:experience' \. s, Q0 @6 N" r+ [# @1 p: s
HP:红,血值
8 S5 f/ I, Y. K! Y: q8 T1 ?MP:蓝,魔值
6 r. M# r0 A. |9 I3 ^. y+ G1 xAC:防御
6 R) h( l+ A. s4 i( XMAC:魔法防御3 l- |1 n( H, |2 a6 D, P
DC:攻击
0 X. l5 k& J8 oDCMAX:攻击上限& }: ~2 Y2 A; H: G3 f
MC:魔法
/ y1 S: o, q7 ?# g( H9 Z- c& N: PSC:道术
, V9 V5 U- w2 M8 g& ?SPEED:速度
: X) D  Q5 U5 I  q- bHIT:命中) _4 p& d4 q7 W( Q( A3 Z
WALK_SPD:行走速度 SPD:speed: T! [/ a) P' W& n9 s
WalkStep:行走步伐
" b3 n2 ]' U3 i5 ]7 S) _( xWalkWait:行走等待
; a: @$ U# d( ?8 X& `* ?ATTACK_SPD:攻击速度( C9 |5 s5 I" {, H* A) k
StdItems.DB
6 y4 k5 |" K4 p! _" ]5 x+ BIdx:Id序列(顺序): _! k5 W! @  X6 H; N
Name:名称
( ?1 R, ~% l- ]1 k. vStdmode:标准样式,风格Std:standard: x: T" x, z0 u6 I. x! k
Shape:外形+ Z- N1 h9 y2 L- b
Werght:重量
/ x5 O8 t0 L0 D1 \Anicount:Anicount
  g8 {4 M& Z: B9 O! }Source:来源/ j6 d9 |7 l$ P/ l& f# R
Reserved:保留的) T( V% m0 n' N; d5 g1 u
Looks:外形看到的效果
0 l  e# f* j+ r& @5 yDuraMax:持久上限Dura:durable( R0 Q9 k$ P4 O5 s. U. F
Ac:防御下限
8 {3 N+ q/ z5 K/ V, H+ g: N  t  JAc2:防御上限; S, W! q- Z; b) P+ O9 I1 C
Mac:魔法防御下限1 u7 w5 a) V+ {- ^6 K& P1 u" S7 M
Mac2:魔法防御上限
! V" I- b2 \( p6 FDc:攻击下限" O" K- N* H  E
Dc2:攻击上限* t$ ]* U$ U5 w$ W: y
Mc:魔法下限
; T& {7 G* a5 q9 wMc2:魔法上限
6 N4 ]' W( I; J3 [Sc:道术上限/ M+ z; a2 P* c9 Y1 \
Sc2:道术下限) E* W, w8 W+ p+ G
Need:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求( }8 i! ~. W! D# B* v/ d: M
NeedLerel:等级需求4 Z3 F' m: n8 u' W8 e  X5 j+ H
Price:价格
8 ^4 J! g7 ^0 J7 a4 d" r, dStock:库存  C" F* G7 T: O! e9 t
第五课:安装架设
( R' m; R% H; T2.5.1DBC数据库的运用
% o4 d7 F8 t8 K* Y) j! e& |, j: FCTRL+Delete* Q* }) Z$ b7 R5 f& i# M- c
某些列的参数的详解
# `$ h0 A- F6 k- Q6 vAPPR: Monx[(x-1)*10]7 }# n3 M9 s  i) x+ Y
端安装架设/ z% T& D0 y* ?/ A
第六课:问题总结
  V- \2 `0 f+ g5 EFLY配套程序有病毒木马提示(误报)
! y) V  Z- m6 x0 E! I误报:先有病毒木马,然后病毒公司的程序员采集病毒样本,取一小部分代码,小部分代码为特征码,然后把特征码放入病毒库。杀毒过程中,扫描程序核对病毒库,如果有一样的就提示为相应的病毒木马。' E# I, ]7 p  N& c
程序加壳:起到代码保护作用。分加密壳、压缩壳。' u, R" D1 v) s5 ?/ @6 {. G
EPE(老王壳):早年国产出色的加密壳Nooby(SE壳)9 R  G& \* }# K4 w  C* ^* Q/ q
解决方案:
) u+ |5 b+ r/ N- M7 A, @: ]- h2 N添加信任,或者白名单0 j# l$ q; S( f' Q
直接关闭杀软。
" r, P; H; O% b' L& e1 K2.6.2DBC数据库库名更改) P: Q2 d9 h: O
1.关闭数据库
3 H4 i0 I% x' ]2.修改数据库库名& F4 C; \+ L' ^" t+ J0 f
3.运行,关联
3 k) @' }3 F3 C: ^- b4.重新配置控制台
5 u4 d& \4 e; A) y8 o' o5 K8 ~. K. z5.打开数据服务器配置文件Dbsrc.ini 找到HeroDB项,右边进行修改
+ D/ L( S3 X  U$ l" ]1 K2.6.3换全套工具问题
9 k' h7 S3 T' N  J* F1.Mud2拷贝至\...\+ m4 _2 @/ K  H# \' ~3 j
2.Envir拷贝至\...\Mir200* s$ j' B: c+ o/ @, T1 w4 A* G
3.Map拷贝至\...\Mir200[脚本的命令能够匹配的版本对拷]
* S4 U0 @, {% X% S第七课:脚本编写& B+ Q% z, Q& W# Q' b
结构语句4 r/ w! _- K+ u, S' ?' |
选择结构
" R( o+ u, c3 k% C( m9 l! w" NIf(条件表达式)6 ]. v+ J3 R0 ]5 e
Then
3 a& y. U) R& d1 x$ y) O: WBegin, n, p  E1 r6 s$ M
End;//C语言{}" `/ y. i/ D/ D9 D& W
#IF/ K! G5 a! v9 E9 ]1 ~
#SAY. u6 W" @& c' q: Q4 {  _3 [
#IF
$ F  T$ D- a! w) e#ACT
5 d# v. J1 w5 r  f: R; M! }5 t实例:' k: `9 O+ q0 M! `7 {: s% E. E  X
#IF
+ w! {7 @, n! W# pCHECKCREDITPOINT  7! ?* c# j4 h8 s; _, `! ?
#SAY
) Y+ c' v2 G8 c7 ]4 p: n您声望点满足8点。
/ K6 n' F+ J/ F( d, pIf(条件表达式)( o3 E4 o. S; l
Then
) u7 P1 u" T& OBegin
/ u1 ?! n+ M; p. Y4 o* z4 N2 c& OEnd' B6 K/ a+ `; i& r  p' n# @5 C* C# [
Eles
! `$ M0 q" q8 jBegin
: q3 U/ `$ h7 }7 c# V0 \' Q1 F  T- DEnd;
3 a5 [8 [8 M& b# S4 C8 J3 N: E; r#IF
; J  l. z% m0 l1 r# |#SAY
7 L) a4 R0 u7 p) p% {+ A& s#ELSESAY9 N# q- q) p# F% O7 r4 [* S9 P& @2 d
#IF4 o2 Z4 Y2 ?9 U& O: ^
#ACT
5 x2 ?% U) z* u, d#ELSEACT% n; l$ K1 L3 ]1 }( H5 T

7 F& k& W7 C5 |If(条件表达式)  s* C5 g+ W+ `" ?2 n
Then; d9 F: Z3 f4 P* r
Begin) v! x- O7 G/ A( J. ?* T
If(条件表达式): _* M1 b' G- }# K
Then1 z6 t, E; I6 u' Y
Begin1 U6 V4 e; q( K7 w3 \' p! ^) T
End' ]! j( S# D8 v4 ^1 `
Eles
, k! N9 x. z: X  x% BBegin
8 P- N2 J- c' H8 C6 @9 ?2 qEnd;4 U  E0 f/ v% z* Z$ I# D
$ H" Z# x# J$ |% e/ x& r
End( y  p4 G8 N$ q: m1 _8 C3 M9 E
Eles
" G- W) x, o! L' j  ?0 Z1 uBegin8 ^' q5 ~! ?9 h; P( `+ m3 L
End;. P! Z! u3 U( u3 q+ C
#IF
( B+ U! j) z# z9 A* Y2 ]#ACT" a. d- P8 ~* i/ s
Goto @X
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#IF
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#ELSEACT
( z: ~1 U% V( H  Z4 r" t9 Z1 }8 t" K& uCase(条件)of  b" @: U- c0 L. g( U$ o* t
情况1:语句1;
$ v4 _; a  h8 O8 ]! T情况2:语句2;
+ f& N. d1 k$ C" z8 G:..;/ d* j% a0 e% D. v
Else; Z/ t+ M9 X  l
(其他语句)+ R6 g5 E2 {( n5 z3 l% g) W# e. y3 @
循环结构9 R. v% G, N6 l9 k: M
FOR计次循环
# R3 ^0 x: R$ u5 K3 ?! RWhile do循环判断' S) ]4 \, d: R$ s: I* y2 ~! S
Do while判断循环1 T8 n5 U' g6 E3 i; ~5 h6 `
商人买卖头部解释- D' E( M  v5 O; G
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格   F% o* D7 f5 x# M5 o/ t6 z
+40 买肉 + j8 M( p6 V5 _, H6 J5 _5 J! j, N, F3 i
+1 卖肉
& h( c/ F; h- i5 @( c+43 武器有关(修)
2 a5 m# F0 P  s4 T3 n, Q+15 头盔
/ Z+ |$ l9 T" f2 M! D/ h" ^, d1 k+10 买衣服 2 [! `& Z: e% W( c; M: d
+11 修衣服
& O1 {: g, K, K6 g7 \8 f: G4 r) [+26 修手镯类
1 ^( T& [/ ^: t2 ]8 C+0 买各种药水 0 x: j  F& t# X1 R9 ~
+42 卖各种药水 . A' [- W2 S* C9 x, H/ [
+30 蜡烛等
  |0 J4 S- H; i1 w. G/ ]8 T+25 特殊水 2 O& [3 s, R7 E/ ]- f# }1 L
+3 买卷轴,书类
; {8 K, k, F% n# z6 }! V* X+4 卖书类
4 J5 W* l& V' a/ j3 N) r+19 项链 8 Y$ v* E7 s" k
+20 项链
! K4 d, s0 z$ W3 Y# x& L' u0 `  k6 A+21 项链 / X* c2 j0 w0 X! y, i- u( ~
+22 买戒指
: p$ b5 h# V! z1 i# N, }+23 卖戒指
. y- C, R* i. @) M+24 买手镯 2 u3 v0 r5 A8 o7 f; ^/ G" b
+26 卖手镯 " y) c1 ^; W6 I
+5 修炼武器或买武器
4 o: W) w1 l2 j' o" c1 C& u# |0 M/ [+6 修炼武器或卖武器 $ h3 R# Q  P# [& u+ I4 h5 u
地图参数% b1 a) O7 l+ X. c3 u) t
查看帮助文档! ~, M4 B' T% V4 k
A0-A9
# H: d/ S$ [; s: cB0-B9字符形2 B7 z( Z  ~% v3 W4 [4 a, s
D0-D90 w- \# d. U8 s$ f$ o" r7 b" h* h
P0-P9/ r9 Q& }$ X. q4 m5 h. ]& t0 G
S0-S9数值型
, w" p& J0 {3 U0 i- }, J  h变量操作
* i8 `5 c+ r8 L! ^% YMov 赋值) c& G4 M' _+ E9 |
Inc加
: A! ?: j' |( f9 n; xDec 减3 L! Z. h, g, q+ z$ P+ }" P! G
Mul 乘6 ]+ u/ k. |7 Y0 x& l4 ~
Div 除1 M5 _0 L+ q" {, A  b
Mov D0 07 d' k1 C% M7 f
Inc D0 5
# o& h' ~7 [/ {3 x) G+ jDec D0 3
3 Z% }+ D, o6 L- a( y4 G变量输出$Output(D0)
4 N9 d( Z; J2 ?6 j
1 l0 J" N8 i7 f: |# N5 U( u& o( Y第三章客户端
2 w3 A2 M" |! M第一课:客户端结构
, o: a+ `$ L+ u# s4 x5 h8 Q% sData
' N; _" _! k! I% |Map
! d% i) P6 A9 o7 pWav8 V* [. F! H& _/ @& ]3 ^* g; s; s
Cool Edit pro
+ B# x4 F1 h& k' q第二课:图片数据导入导出
: g' L1 l& C8 o5 ^: W9 Q$ H打开
4 {- S& R& c& L! J新建1 z2 m  J4 u8 @  i+ ]5 C* ]
BMP位图
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导出
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批量导出
; R: `7 K  B% u+ u7 Z" R" S坐标
. ]( j$ o; S/ L2 F  a* o* G0 C! c# j删除/ Y2 L9 u2 |8 J6 H
第三课:PS的安装及其简单的操作
& o4 u5 r( [! g" z安装
8 l8 q: H# e. s5 ]1用序列号1045-1830-7483-3749-8386-5896进行安装。
' s, Z7 o, @1 \7 s- ~* D2 o2安装过程中会弹出激活界面,这时请点击左下角的激活选项,接着选通过软件自动激活系统进行电话激活,点击下一步,记下激活号(共7组),然后运行注册机Keygen.exe,在Activation Application中选Photoshop CS2 9.0,在Request Code:中输入刚才所记下的激活号,按下最下面的Generate按纽,就可以得到授权码Answer code(共5组)。+ M6 h% W/ [- l! g3 ]
3返回Photoshop CS2激活界面,输入刚才生成的5组授权码,按激活,激活成功。5 r( ?! s/ S! ^3 G
4首次运行Photoshop CS2会要求进行网上注册,按下不注册即可。' @3 m- |0 o0 }* @+ r9 h* ^- C, P
操作  g8 H* K2 S2 h. ?7 J# }. v
CTRL + +  z" {6 o9 `! P) `( G. C3 [% X
CTRL + 空格 + 鼠标" d+ m) i! Y# c& r8 E. |
CTRL + -5 y2 _2 ^$ k6 K2 l+ j
Delete4 J+ {5 X& o" N' w3 w7 w
CTRL + D
- i; R# U/ t: nCTRL + DELETE
; i* x- o* R9 H8 J6 eALT + delete* }; r' J: i* ?5 F' f
CTRL + T按shift按比例缩放
5 g7 S! h9 K! b5 C: ?( D按TAB! C; J7 M5 ]! h% j# v+ e$ V  L
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