软件简介:2 q5 ?4 q6 u! w9 `) o( u
第一章必备知识
. m9 E1 z/ j! O* I" K第一课:目录: |/ k+ L8 D( g w( [; O7 N
自我介绍7 Z; `: k Q$ b* p9 `/ R0 A; W
私服圈1 G' J E0 y1 r; K- f8 A: M
hack圈(520hack新世纪网安基地)9 Z; b% R/ H8 z# ^" P: G
crack圈(126sohu.com西狂联盟)0 b1 }4 T) s0 K
外挂圈
$ d/ n3 p& f8 _* S+ S8 i回私服圈! P. ~- Z6 S) q% W
教程目的
; |$ q. Q. W9 E# P9 S. O长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。
4 [- I# c: H; ?骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。
% K# ~* _- ]. A& v& Q教程大纲
. O% k Y! E, S$ k/ L第一章必备知识7 g$ q$ @" @8 _' q: y
第一课:目录
3 a, s8 l' O M' D* O" R0 h第二课:游戏策划8 }1 v$ |* k# P4 {
第三课:游戏策划(二)
7 _1 L5 S# R2 \: S- f
7 Y( D% x( @ g第二章服务端
0 h( z7 X1 U1 l第一课:开服流程9 N0 e/ D8 Z5 [
第二课:游戏结构3 t3 k+ j( Z) m" P4 {' n
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写4 Y9 A9 B- u! r5 f0 i
第四课:数据库的详解
* q1 S4 F K) u第五课:安装架设6 k% q# X! n: Y% z- I
第六课:脚本编写
' i. q2 ^9 `+ |" p2 H# P
8 O( E& |' y, f1 l" k第三章客户端
, \3 g2 S: N8 A6 ?第一课:客户端结构0 \; o3 [8 Q3 r0 ~% U' Q9 i
第二课:图片数据导入导出6 q& P/ q( s! ^1 ^- a& m3 k4 C# |0 E
第三课:PS的安装及其简单的操作8 l6 r0 ?. S" i7 H
第四课:SU,3D-MAX的安装
& u9 s* G* L) q' w; G a4 m: e# k9 s2 N6 m0 ~
第四章网站教程
1 L8 _! b0 Z) W \7 o) W第一课:DW的安装及基本操作0 C5 z' J$ ^6 o! M- v, B5 ~
第二课:服务器环境配置
v/ Z/ M% a. a$ M' \! u R: s9 |第三课:网站架设
$ Q7 e$ P4 {) t0 l8 V! }! y9 I; y第四课:flash的安装及使用/ d, m, g, m7 [$ X# x5 M
5 p' R( N9 M y( B" E第五章实战6 V/ T- ]" m; {. y
第一课:OBJ添加新地图
5 ~$ L8 s' J! y" u- i第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图& \8 [$ F6 \- r$ ]9 O' w
第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据1 B& T# S+ F9 M) m3 d0 T) K
第四课:增加新衣服新武器- M( r) i3 l h1 M8 R
第五课:增加新技能新特效
: h0 n$ y5 U& T3 c9 t第六课:增加新物品,药品解包6 @1 n/ ~# w% s7 w. @+ B# s, h
/ w- d+ c9 I. ?0 ? @! H+ b* I( n第六章开服准备( a* O5 b6 J. q$ O* y. t5 C4 o, X- y
第一课:单机开服的准备
: D; d) z! Z' e# p; G3 i9 F- f第二课:服务器的配置
2 e4 H1 F, i& a1 f! j! E第三课:支付平台及调试
, {2 n7 F* X0 |. P0 G. I4 c
4 T3 u) q) k' T4 k. Y6 h第二课游戏策划
0 O0 {) o' u5 y+ \5 X0 Q1 Y一般游戏公司的开发运营流程
$ s# a4 K" ~% i% O一、前期准备" w5 \7 c8 m" _( b; q% k5 Z2 x: F- C
前期预案% g9 k' ?* A3 A! c' B7 v
一次市场规划
3 G& Q4 f+ \3 ^$ L( y项目的一次创意
) n& C9 m6 J8 X& l& W+ s二次的市场规划, y4 t# x% T5 V* z
项目的二次修改3 A y7 h4 h: @: E; A4 O
二、开发制作阶段5 P. Y9 q2 t, J3 S, e- U m
1.引擎的开发(配套工具的开发)等等7 i5 F6 F# q6 [- g
2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作) f, y& F, p: p* L
3.音频效果(背景音乐,配音)
- H; s O/ Q8 U, O& g5 V三、后期制作+ j/ c. N" ~* o) O6 K* I
1.片头动画,宣传动画,宣传广告。, u% P" }+ k3 v' ?: E: p
2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)
8 N; z' x. C% l. D3.运营 M/ I& o, M7 i/ k# V5 O
《2011菲狼鸦工作室发展策划》) ^ |- n* g6 y( _! s
' h' _, P4 x) J% {
第三课游戏策划(二); m6 \' B4 V3 i- O9 m# T
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
4 D: a V/ x- v% S: M* O什么是网络游戏的概念
& k8 }& T+ b' c p网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
5 o2 z/ k! g! r# \8 \是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】3 c! P* q V% j" w7 J% s1 @
《运营版本发展策划》* @( ?0 x5 w1 m5 b
我们现下的项目职业平衡" l# \- ^1 E2 M3 q
第二章服务端' N9 V. }- n2 C) d) ? f
第一课:开服流程- J* k0 \% I* j$ `" Z) N
服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)& P/ L K3 { H" [/ O- {& M
服务器; K" @4 e: ~* T; W8 K; c0 G" Y
网站! A% ^6 F/ Z8 t _: C' B/ X$ d
支付平台
. ^. s4 i( \' c1 |; l; m推广运营. U3 P# a8 o( @9 ?5 E" m* [* P
2.12学习方法:2 \8 P. Q7 Z" ]' O2 g: E
第二课:游戏结构0 _; ^5 o. X3 H0 G9 u3 P
Mir[mirserver]2 n* A/ Q; W1 w) l
DBServer//DB数据库文件夹
$ r; |+ e) u4 w, p/ T4 i; ]LoginGate//登陆网关文件夹9 L) O) X3 s* m& o
LoginSrv//登陆服务器文件夹' l$ ~+ w8 L- L! ?2 X( S
LogServer//日志服务器文件夹
4 y0 j; X* K' ^Mir200//游戏功能性文件夹9 X4 T- @- p' ?, D# E
RunGate//运行网关文件夹1 c% J$ c* _6 K- r
SelGate//人物网关文件夹
/ c. A! p. `/ Z4 ^# YConfig.ini//配置文件
, j; R5 m. D) B5 v' [ rGameCenter.exe//游戏控制台程序' L* X, G: F, Q* d: C
Mir200
9 K7 P( M! D4 |5 o8 O; i8 v: o$ ?, B, @Castle//城堡信息文件夹
$ p9 _4 l; K! I1 Q& xConLog//连接日志文件夹 [concatenate]
0 {0 r! `# q! W# }, D8 RGuildBase//行会基地文件夹# E' L8 V* n% K/ `* A
Log//日志文件夹- d% h7 d5 F: \% @
Notice//布告通告文件夹; d& U+ W n1 r
Share' O; c3 h. N6 ~: @0 `) {
ShareL
: m6 ?6 K8 ?: N* R7 J( P* yShareV
/ d% N( a9 I9 q. V1 o& P- W0 v b" f! x!Abuse.txt//过滤脏话列表
0 c+ J6 e$ [! J9 n) G4 f!RunAddr.txt//运行地址4 D4 }6 D; O1 v0 ]; ~' D6 T
!Servertable.txt//服务器列表( }, f! m, S3 Q$ K7 Z: M# i- m
!Setup.txt//方案配置文件
- r! U8 W' G# S) h0 C* @$ `CheckItemList.txt//禁制物品列表
. p9 R9 }. s% _* a' w7 Z% SCommand.ini//命令配置文件8 `' }) E! n1 _2 S2 b
Exps.ini//经验配置文件
# T# h8 _5 M9 i" zM2Server.exe//主引擎) |( T2 z( ]5 _$ y1 _ G6 B0 e$ N) K
MsgList.txt//对话框列表[Message]* i- x, Q5 }' {; `
PlugList.txt//插件列表9 d" I8 V0 f7 J: w$ j; w5 W! A* h! t
ShopItemList.txt//商店物品列表
% B$ Q0 N4 F8 g. T" d" V1 C" pString.ini//字符串信息串配置文件
# U$ H; C5 v$ w- w9 hUserCmd.txt//用户使用命令
0 |! G6 h: ^5 a3 x* OMap//地图文件夹5 L6 s2 N% B# W- D) i+ a% \: B0 ?
Envir//环境设置文件夹[environmental]
1 {% S9 K. G2 |0 ` t% rEnvir
7 n7 R# i ^* u- B# X( C9 X┝Envir ;核心数据文件保存目录7 `+ o1 ]( ~; X1 z& O. S& ^
┕Castle ;沙巴克文件目录
9 M4 o! i( L- a5 D) x% { ┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录
' o2 f) c7 `9 e& L' N3 L( R# ]1 P ┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本1 ?# `+ b6 v N$ w
┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件
; _/ o, ]& ~% S" o* ?) x+ a┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本. Z6 n' l+ x O, y7 b z! [
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录- W: G, v2 u. F5 A! h5 U
┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录1 b& m- ^/ O9 ? ^+ P
┝QManage.txt ;登陆脚本文件- ]0 I& N( }4 ~+ c& Y7 h5 u
┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录
$ s. F% g& Z$ x ┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件
* G9 Y( E: s' ~& T┝Market_prices ;交易NPC缓存目录
( s: A# M3 {6 Y4 D/ @8 q┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录: S9 { {: H, G. e& J$ V1 ]
┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录
" [6 @: Z3 t% m( q┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录7 i; O0 G2 Y+ ]9 W. J, ]
┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录/ a4 `% W4 N5 U2 x7 x
┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录
- \# p- w: w* s┝Robot_def ;机器人脚本存放目录6 U9 _; x' S2 Y2 i1 w2 Q
┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本" l. e; P0 A `2 J$ ]. ^1 K- `
┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本% l+ C4 F+ H0 q, Z4 {6 ^( O
┝AdminList.txt ;管理员列表文件+ Q, }9 O) L6 L+ M4 L
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本7 t, u+ u0 @ w5 y! y$ J" v7 ]) A
┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本: s. F7 z; z+ ^$ A3 T6 S
┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本
, o7 M0 t# I# c┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本2 g1 ~# |+ E# J) R& U& Y& E+ b% F
┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本
9 k9 s. y4 z+ d4 n┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表
2 ?/ j6 k4 O0 v# V, [┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
1 l8 a- b& L- m┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表
6 ~" p- a& r) l1 G: r, }┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表3 S P0 I9 G# Q
┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表
1 m( I! x0 k ]┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表9 h5 G: A7 g, X; Z5 T8 ~% i
┝ItemNameList.txt ;物品名称列表
- g( {) ^( D; ? a7 w8 o. _; _. w┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,
* t+ Y' m. Y7 U& X" \8 s$ e( T- R┝MapInfo.txt ;地图配置文本8 s7 X8 O" S. _- ^. x3 b# w
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本2 C. Y/ r9 m, j/ L
┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本$ s" P" Z9 i" |2 J. g. _, |* m
┝MiniMap.txt ;小地图配置文本
! c. C U- s- L; g. z- G┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表
- @, R9 Q# y+ F/ f# u8 n% E) Q┝Mongen.txt ;刷怪配置文本& N; z% f8 V2 y) Y
┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表$ F E' y6 S0 e9 o, p) A
┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本! w: d$ j0 B: p; g7 a) \. M/ b( X
┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本: D/ T& K3 W/ K. C& E8 z! C2 e
┝StartPoint.txt ;出生地配置文本
! F" \6 D2 G u$ ?) w( p2 n% e) L7 `┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本
- n* c- _/ {1 {* ^┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本
3 L: w+ A; s+ R3 c: j e9 T' G┝UnMarry.txt ;离婚记录文本, ]* u4 Z7 ?% Y0 D! S/ Y2 P/ ~
┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本
, \$ Z8 p% X' o, K, Y( U% J
" p; E& t+ A9 b T! V8 j1 V, y/ Q7 M第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
( {+ E; W0 M% vDBC数据库安装
8 W: t; `9 E) `6 H( j进行原版安装DBC_2000.EXE- r2 K* R& [6 q4 e
把汉化版拖至安装目录下# i V1 j6 d$ `2 L; U* e5 s
运行KEY的注册表文件( s' m/ Z, y. G
进控制面板 关联数据库文件1 J% X) E( W/ x% F
MSSQL在XP系统下的安装
0 ~% s T& B. k' A' n安装分2个大步骤7 K- w' [9 a* y- o! }5 N
安装服务端9 p6 @% Y8 a8 \ }/ x, z
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE( U# I: r9 N1 g, K1 m/ }' l
重启XP系统- i2 W) W" s' d! H! o n
安装客户端7 p4 c' I' Y: K1 L. V
运行AUTORUN.EXE" O' Q8 h. A5 v+ d
信任关联
! V O$ Y! ?: b$ Y4 j( F U3 {进入注册表(regedit)2 w' Y+ R4 i6 g/ _
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]/ y- l |" V/ V# } |0 x2 R
Loginmode 键值修改为2( s, g' f8 n3 Y5 L
第四课:数据库的详解
# k6 i8 ~9 O, ]8 hMagic.DB
6 B; ?) x! g& e3 t- I4 j+ }( SMagID:魔法ID Mag:Magic, e! Y0 b8 h; y1 t
MagName:魔法名称
; \) w+ [; g3 S' E! KEffectType:效果类型; z3 v+ b! b" C3 i3 e0 s
Effect:效果
& K" B' T' N& K9 B, rSpell:魔力(魔法值)
7 s0 Y3 ~& u1 d; `* k6 y% IPower:能力,力量8 d+ R# h2 b: N k, w
MaxPower:最大能力: m$ {2 _* q: P9 b- O
DefSpell:变化后的魔力Def:deformation
' z0 i: H, v- t# h! [6 a a3 aDefPower:变化后能力
% I4 S. ]# I9 ]' H3 {2 LDefMaxPower:变化后最大能力
; d/ Y- ^- v2 _6 t8 V1 _Job:职业 0:战士1:法师2:道士
. }( k1 B) U2 ?1 l" ~/ y) ~7 GNeedL1:1级等级需求L:Level
7 v" J q: C5 O" y7 Y, D3 h: O1 VL1Train:1级训练值/ ?6 d* ]2 a# ~ N# S6 P- y
NeedL2:2级等级需求$ a4 @6 K2 u0 ]% X7 j5 W& U; Y
L2Train:2级训练值
8 B9 X0 U5 |+ I0 L# _NeedL3:3级等级需求1 I/ P2 F. ?! Y3 O7 t2 d# y8 t
L3Train:3级训练值3 ^- _3 f5 u3 s+ I0 U
Delay:延迟
9 H7 q" E$ e2 |- ~+ ~Descr:描述 Descr:description5 Z" i# V* M/ F" S" z
Monster.DB
4 m' X- {' L7 i+ E W8 KName:名字,名称
, D$ ]/ Z" n4 |& Y8 FRace:行走
5 i$ Z1 K/ X0 a" P3 a8 @RaceImg:行走图像 Img:Image
2 z* x6 r& ]8 m" z0 t' B5 sAppr:外观 Appr:appearance
6 Y8 }' {( y2 G" i) KLvl:等级
8 X- q3 @4 c6 T) E: P- hUndead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是
6 S& m p, v1 L) A3 B1 iCoolEye:反隐形
1 i" G) `# h, ~Exp:经验Exp:experience/ T) J1 X) t- ?* [
HP:红,血值
" F1 b$ ?; `2 G# J$ O+ OMP:蓝,魔值
( P$ x# l$ H r& f9 E% u2 fAC:防御) `- I; w7 d5 j, x
MAC:魔法防御
$ W! a: H/ K3 b+ x3 \0 G7 U3 DDC:攻击
0 e3 ?; W3 O# U9 [' F |DCMAX:攻击上限' A: O1 V0 c0 `& O' d% I! }) Q
MC:魔法
0 ~ m! O5 Q1 p6 u" R7 _/ cSC:道术0 U- ?! t9 y: b' [9 h: V. h) v
SPEED:速度
& D$ J: w5 d( Q0 `& c# jHIT:命中" }5 t% t" c+ i9 V9 o- q/ }) m
WALK_SPD:行走速度 SPD:speed
2 t2 U' v- c" [: w; r& wWalkStep:行走步伐
) P7 t( R+ \( |# @WalkWait:行走等待
2 e) a, N% Y" {2 m+ }ATTACK_SPD:攻击速度
/ x" C( C H$ v6 _ YStdItems.DB0 O: e) j/ f4 c: y }& J" K( I) {7 C u
Idx:Id序列(顺序)# B+ T( w3 J0 y2 \" U% H$ x, u
Name:名称; v/ @- e& B8 _+ D3 s0 u# K1 A
Stdmode:标准样式,风格Std:standard6 m" h, }' `8 @( c, ?+ \/ ^
Shape:外形& E: k8 d$ \+ K) G% Q
Werght:重量! ]- H2 k, U5 j7 p5 O. n
Anicount:Anicount" Y3 Z" O9 _. z: T! K- \4 }+ b
Source:来源
" D* |9 W6 R/ e) j2 s) uReserved:保留的
% s Q, v( b9 ?$ x% V$ v* g& DLooks:外形看到的效果
% _. F# }; N1 u8 V" n2 KDuraMax:持久上限Dura:durable$ Q$ C+ m: s! A- r$ V8 p
Ac:防御下限
9 }7 J5 t8 E+ p! q% A# r9 gAc2:防御上限
$ d8 e2 Y5 l! n6 {- B$ ?+ g: C& J* BMac:魔法防御下限
1 K8 H4 l% B: u& |) Y5 V5 TMac2:魔法防御上限" ?4 x/ }) n: N! a' X+ w
Dc:攻击下限! S' U$ m. d3 w; H* u
Dc2:攻击上限
$ t; |; [9 @8 @7 @9 [Mc:魔法下限
( w3 d7 r- T+ \Mc2:魔法上限" [1 d% F2 }# q9 _' x
Sc:道术上限, J; z. t9 v9 g. e/ f
Sc2:道术下限$ k) Q( _ i9 P/ m4 ?
Need:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求" S' H' `2 s+ k' v4 R* a9 T
NeedLerel:等级需求+ ^+ r+ q% s- G! x/ `
Price:价格* S6 U$ s( R+ P$ G# g% J
Stock:库存
~9 \+ `$ x8 i& c第五课:安装架设
9 d0 k! D4 K/ p i+ W6 |8 w2.5.1DBC数据库的运用, @5 q# l; u. i5 U
CTRL+Delete5 j4 ?# C0 V1 O5 Q5 \0 [
2.5.2某些列的参数的详解; F' Z4 y; K8 R9 c1 H
APPR: Monx[(x-1)*10]; [+ y( v0 h( k4 f( z' Q% ^* {
2.5.3服务端安装架设. _# y. y ^6 o; ?" h" V. }* ~- x7 L
下载地址:
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