软件简介:
: `- ]5 i F2 [4 s第一章必备知识
4 Z. X7 W" F% i- x6 l第一课:目录+ b6 @! s0 e* a* M1 a, k
自我介绍
l9 k2 k* p9 Y, U" B; m! x, R* N- N0 x私服圈& Y5 P+ c F2 c4 ?1 Q
hack圈(520hack新世纪网安基地)( f' A/ F) J+ u% P
crack圈(126sohu.com西狂联盟)
/ Q, D( l& o f* ~" j2 q4 V% k外挂圈
& J! ^# v W' p5 n! `回私服圈# E3 n8 G) [2 k* N* H. M
教程目的8 y/ u: [3 C$ k! t. |
长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。7 f: [; i/ C. \9 \
骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。* D& {8 j/ h7 k3 g- ~
教程大纲+ S T. F4 d# T% C- v! O
第一章必备知识) {1 `6 ^: q: ?0 o _) Q
第一课:目录5 `8 {- e+ y$ \! ^' ?
第二课:游戏策划
$ E4 h1 ?! T% V/ f% u第三课:游戏策划(二)) o( H( J- T& X N1 ]
d8 A8 v/ S1 w3 @; Q- Y. ^( c. a5 k第二章服务端4 {, z& A$ d9 h5 P; z" Y5 x
第一课:开服流程; Z; G; E k, u8 A$ q7 b" ~
第二课:游戏结构# y5 Z% x& N9 }" r3 @& W# ?
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
6 ]% \' J/ X c第四课:数据库的详解' A( s3 E& r7 h+ O+ x& u
第五课:安装架设, C' Y- l! @: ]
第六课:脚本编写
S1 W& \1 m& p/ L6 }* ]
9 X+ h# o/ J t1 |第三章客户端; g; }( ?: W/ ^, u4 R$ p- |
第一课:客户端结构# N* u% q0 a' A" S% ^7 F
第二课:图片数据导入导出6 b7 k: ]2 V, B$ D a
第三课:PS的安装及其简单的操作0 Z2 n9 m/ f6 C$ j" s8 T
第四课:SU,3D-MAX的安装
# |2 k/ {/ G4 Q: u& C
. e; z$ n A4 O9 L7 R第四章网站教程/ a. R, {& m& Y; p, l7 m
第一课:DW的安装及基本操作
P) G7 H( a/ `- ^第二课:服务器环境配置/ i4 [" @" @: p. t6 s
第三课:网站架设
7 r5 u& ] U5 y( s第四课:flash的安装及使用
' A" T. y& f) f# H4 u* N# w3 c' A4 E* [) r; m, K, l4 ]
第五章实战
% d9 @* p$ o |/ I2 n$ ]第一课:OBJ添加新地图* z- [/ S! g/ ]9 E0 {5 E4 |% f; ~& p
第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图
" d# z4 Q* i& {0 P第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据
7 T; x' ^* @- q2 \第四课:增加新衣服新武器9 e' _ i4 c% S T+ c
第五课:增加新技能新特效) z" s1 |; G, D: H
第六课:增加新物品,药品解包: ?. y# c- b ?
* S2 A7 ^: \" m3 o4 o7 y& L8 j第六章开服准备( e: T0 T/ {7 F7 z; E) a8 {
第一课:单机开服的准备7 }8 u4 f2 I7 G
第二课:服务器的配置" g3 B- A6 {6 f; z! o/ N! L
第三课:支付平台及调试
) t1 ?. ]4 R0 B7 d
_% @/ i' k# A* q5 M2 \7 ^第二课游戏策划
3 y s5 z' t9 m& C6 a; W! P一般游戏公司的开发运营流程; W0 s' O `) h& h( d9 x
一、前期准备. X6 k; e, ]5 s
前期预案
: z' _2 e4 g/ G7 y, b8 d0 h9 [& A% j" |# j一次市场规划
{1 ]* w+ [* w1 ~! r5 v项目的一次创意
9 K; K- ^0 ]; t8 z7 s二次的市场规划5 L" T2 B# H: j# o4 L
项目的二次修改
7 r) R) p+ ~6 `) _5 i# A二、开发制作阶段
/ o. D# j6 w6 R/ b/ V: O4 _* |4 C1.引擎的开发(配套工具的开发)等等' j6 c* }. G Z' G( P& ^& L- _
2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)
' W" D% Z4 o2 W2 N& e% `9 S3.音频效果(背景音乐,配音)* {( l6 X2 p9 |- ^% b# J
三、后期制作
; z& f$ o7 V1 X( U$ Y1.片头动画,宣传动画,宣传广告。& z2 G" A% C1 }( c+ R" C
2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)
- v3 l2 K, v& a" a3.运营, Q+ `+ S$ |* h9 ]4 z
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
& V0 z7 X2 S0 Z6 j4 Z/ x* o/ v ~0 H4 {; E
第三课游戏策划(二); c( I9 y3 |# l4 \0 q. W
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
* }) U5 d9 v. u什么是网络游戏的概念
, x* a4 n3 v2 }8 _: s网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
9 {1 {) H; |/ ~7 k7 ^2 H是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】
& M2 m- W1 I3 \& ?. k9 D《运营版本发展策划》4 D; s0 d6 V* o. X: q) K4 F
我们现下的项目职业平衡
5 U# d p! \# X/ ~3 V第二章服务端0 r# [- b2 l7 B, ]; h
第一课:开服流程
* D+ \$ v9 Q0 H" L! o; E" B3 p& |- M服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)
/ A- {" [: B7 w+ c9 v7 ^+ f服务器# k) b8 j9 C( E6 b
网站
" h5 o* j$ S1 T7 T! f( C支付平台
6 g1 l3 F* K+ [推广运营2 \6 V8 A: T3 F2 n4 u
2.12学习方法:
2 M- l: g' u$ \) l第二课:游戏结构$ i+ @$ ~1 J! l: H7 b7 k; j( T
Mir[mirserver]
( \% f; b4 p. L! n: XDBServer//DB数据库文件夹
7 c8 Q9 u w, x( S0 s" TLoginGate//登陆网关文件夹& ~4 C# N. k% J6 B: S5 J* q
LoginSrv//登陆服务器文件夹0 x$ h6 I8 j% ]
LogServer//日志服务器文件夹5 E/ Z! U8 b* f/ r$ m, ]2 O$ X0 A. y
Mir200//游戏功能性文件夹
M: V$ b' ?2 H v( tRunGate//运行网关文件夹
) h0 k& ]8 I6 M) V- e3 SSelGate//人物网关文件夹
) b5 |8 a- T2 P o! [Config.ini//配置文件+ e2 l m3 m- W( l: S
GameCenter.exe//游戏控制台程序
8 }/ B* \" u2 u( ?- A( c& E' ]Mir200/ s: R+ o* p& h
Castle//城堡信息文件夹
) e$ U& _5 y: G/ \ HConLog//连接日志文件夹 [concatenate]: k# H3 c5 a8 t) d0 ]* Y
GuildBase//行会基地文件夹
# J( K5 |# u* M& B7 c) w3 R, n4 }Log//日志文件夹
) x8 @' H1 \, G% k% c9 TNotice//布告通告文件夹7 J. u* M7 M; J2 g
Share
; J5 y! m' k; j+ I" {ShareL
- L, ]; y! s( t2 j! R6 iShareV' T+ O1 C1 e! I
!Abuse.txt//过滤脏话列表
5 W0 `7 }( w. d) m' x n }: E5 X!RunAddr.txt//运行地址
5 \; T; A$ v' a+ |: ~1 i!Servertable.txt//服务器列表
( w5 Y& X0 p* G9 u; R) [6 z9 c!Setup.txt//方案配置文件6 {+ C5 m H* C
CheckItemList.txt//禁制物品列表
/ ~7 D' M; ]0 ]! n4 j% @Command.ini//命令配置文件
( T0 H5 w% s6 w* bExps.ini//经验配置文件
; X' V2 V" G' r3 pM2Server.exe//主引擎
& B; q1 V8 N u: aMsgList.txt//对话框列表[Message]
) \- F5 L* h# D' _( JPlugList.txt//插件列表+ h/ L) `" B3 y# \/ f
ShopItemList.txt//商店物品列表
/ P! P6 [* G7 n. l; ]2 y4 Q+ JString.ini//字符串信息串配置文件
j9 ~* Y6 O4 s5 O+ GUserCmd.txt//用户使用命令
. @) u5 e# }" K0 j# X6 [, zMap//地图文件夹
- d" l$ G ~, @6 e0 hEnvir//环境设置文件夹[environmental]
7 m0 i- H0 b! K' a4 V" tEnvir' i6 l4 D5 X! l1 j6 z
┝Envir ;核心数据文件保存目录( r2 w6 w- R# F. f0 A3 H
┕Castle ;沙巴克文件目录/ Y' \1 @" T' r( g
┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录$ G7 S9 {4 Z- ?. {4 f
┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本: _% F9 k& B: W8 x5 M8 r
┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件
( K2 t0 R' O. ~. ?* g7 q. d┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本' u5 _1 R1 _$ o! w
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录
" {* t5 _3 j: u1 {4 x0 c$ Y3 I┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录
) e" T9 q1 f8 h3 |% y1 p ┝QManage.txt ;登陆脚本文件; H1 K* M! D! K5 {4 ?3 m
┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录6 R5 l. j# \ {; n) A7 j" a( N1 x
┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件! |' U' H! H' K- {2 ]
┝Market_prices ;交易NPC缓存目录8 o( H4 ?! X* @; _- J* V
┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录1 p: K6 H: J+ I9 D
┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录
* y: p2 _& [3 |0 z( z┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录. O4 b3 ?6 z: F! o7 x7 p+ {
┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录
; H! d- u; w8 F3 K┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录" g2 N7 h) `) H6 l
┝Robot_def ;机器人脚本存放目录( ^6 P4 A7 ?+ w
┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本
. F) M5 p0 N3 |9 n ┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本
% ?8 Q9 v1 _+ ]" v6 X┝AdminList.txt ;管理员列表文件( D9 j3 z w; c6 g3 C% t# x
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本, ?$ M9 Q+ ~' v5 t2 e
┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本. d) m# `( K K4 s6 ~* f& M
┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本
2 R/ n2 Y4 @8 d9 X* z! r┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本6 B7 [. Y: W" b7 g5 x
┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本1 t4 p* r/ |/ a# i8 {
┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表) P2 o2 H c! {
┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
2 f9 n) r) S! h4 ^; ^. G┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表" y/ j5 B& T- P n( X
┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表 p* M5 e- \! k, b
┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表
s4 |( E, }: e4 b$ S┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表! U: Y/ I; i, f- @3 B1 Z
┝ItemNameList.txt ;物品名称列表. P1 n5 }" ]* i- d0 R Y& e
┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,) Y6 o: ~. X" y: M6 M
┝MapInfo.txt ;地图配置文本# O. i6 Z4 `* x0 o3 [$ Z& D
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本2 I9 d) k0 N& ^4 A/ k% g
┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
3 d4 a v5 i% @7 {- v' P┝MiniMap.txt ;小地图配置文本; p) o9 f: v6 s7 }# H+ k, I5 {8 x
┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表
+ X8 w. m7 h5 V3 \┝Mongen.txt ;刷怪配置文本( n" w* A1 G I* u
┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表
4 ?2 s( u0 J- V! d! Q┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本
7 v7 }* e) ^6 @/ M┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本
7 y7 ~2 Y- T& K) s6 m8 X┝StartPoint.txt ;出生地配置文本% q8 d- j+ W3 m1 v
┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本: [& P/ M }5 M" a: ~
┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本
: S3 ^1 E- Q: P. ~. ~┝UnMarry.txt ;离婚记录文本- X. Q& ?- S; \( V, w) _! Y( k# d
┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本
/ y' L( m- G* a4 {" X* ?+ u8 ]6 L* ^5 N3 v, Y0 v8 V' ~# r7 S
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写3 C. U3 B+ N1 A: E7 C' L7 I. l! {
DBC数据库安装
+ @ a/ D: f% z$ j进行原版安装DBC_2000.EXE
$ b# a6 a S/ d- I" m' D. e把汉化版拖至安装目录下# `8 t+ i X+ [: i% L
运行KEY的注册表文件
! x4 x4 p! e% F! ?1 A进控制面板 关联数据库文件
: Q: r! Y1 x; K2 m4 b5 h) }# VMSSQL在XP系统下的安装
E- m8 N$ c( v6 h! u安装分2个大步骤
' _ t6 U3 X: t$ x安装服务端: o8 t# u3 T- M) e0 U
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE
( ^. p% q: q7 m: f. Y- p k重启XP系统5 s7 f6 ~) v9 K2 z0 A
安装客户端1 e( Q( \% s: Q3 `) d
运行AUTORUN.EXE
" R; d8 ?, Q8 |信任关联" l; ^; }) Z; \7 i4 Z# |
进入注册表(regedit)- ] O4 m$ J% }- u. y: R: f
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]( v! ?+ M1 k4 {+ M, c# q
Loginmode 键值修改为2
7 B: w6 t8 `" x3 P0 A) |7 ]第四课:数据库的详解4 S( {! Z, V2 _* b' q% r* X' U
Magic.DB
# Z7 W b5 R/ qMagID:魔法ID Mag:Magic
7 l* D& b- |# wMagName:魔法名称" w( c3 y6 h: L8 ]% V9 Z
EffectType:效果类型: S N. R3 c `; U
Effect:效果
! u6 b' ~# m: s4 b6 eSpell:魔力(魔法值)8 f" J& {- b! z! ]: V$ W7 y* l
Power:能力,力量+ s* `4 y/ Y2 F# I$ i
MaxPower:最大能力6 r% I; @7 t' y
DefSpell:变化后的魔力Def:deformation
) I* y$ R$ I S( cDefPower:变化后能力4 w1 }; c2 o/ Z+ K1 k: p4 L. C, I9 q
DefMaxPower:变化后最大能力 v$ Q0 b. k8 s& u# ^3 j( n& P# @) Q
Job:职业 0:战士1:法师2:道士! g3 m- O) \! n8 h' A4 m- y$ b7 a! k
NeedL1:1级等级需求L:Level
& u; X7 B8 Q0 pL1Train:1级训练值% A3 E. j' q' z
NeedL2:2级等级需求
2 ~. Q* U4 Q, P* y9 X9 x, B# OL2Train:2级训练值
: l1 y$ W1 g2 b9 }2 \. v- M9 JNeedL3:3级等级需求7 p5 c. w( s9 m1 a
L3Train:3级训练值, {4 p( K* d2 V. U5 y8 @1 ^7 Y2 b
Delay:延迟
6 C4 M; |! l& L! T9 \" v9 d+ {Descr:描述 Descr:description+ V3 y- Q9 ?4 N+ t
Monster.DB
G# q2 z+ g: i- L9 R9 [Name:名字,名称& u! s! M( ?1 m4 d0 D# V( t
Race:行走* z. W4 Q7 w+ ]/ r+ d# o2 `$ k
RaceImg:行走图像 Img:Image9 m1 l2 P, V+ a& C2 W& ?+ ]* Z
Appr:外观 Appr:appearance/ S; ~0 \3 ~" I* O8 L
Lvl:等级8 t6 e4 q+ h8 r, W8 @
Undead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是: b7 v' o+ b- ]+ Y8 g1 p* z, m
CoolEye:反隐形% t& m3 \; M/ e/ R" I
Exp:经验Exp:experience
" f% u* Y$ a( A7 _- M/ X# n4 HHP:红,血值7 C: V9 O: _- A3 w5 U5 T% G
MP:蓝,魔值
& S0 u* b* i2 uAC:防御7 v0 X, ^/ X$ K3 ?5 X
MAC:魔法防御" S) V+ t8 R4 ~ a7 o
DC:攻击) G+ m3 Q+ x' E/ I
DCMAX:攻击上限0 X3 F- P3 d- `6 C7 Y
MC:魔法
9 }( Q7 ~$ |! ~, O# k7 LSC:道术
! u5 q6 e1 x. i; WSPEED:速度/ U- W* V7 F0 [
HIT:命中, T: L6 t; ` |7 n
WALK_SPD:行走速度 SPD:speed
* I' k; f9 Y. m) u$ j4 e) K' K- H. qWalkStep:行走步伐5 b$ ^7 h/ p/ U9 x
WalkWait:行走等待
% v& c5 L8 C3 x! ?$ t4 EATTACK_SPD:攻击速度
" {( |5 Y) v( ~. K! [2 uStdItems.DB5 L" E' N! m# }
Idx:Id序列(顺序)
$ p9 J! _$ f* z4 J5 Y+ yName:名称
* K9 G. Y, E4 w2 w7 qStdmode:标准样式,风格Std:standard6 }- l& r0 @+ l4 f2 k
Shape:外形( ^2 x$ R- k* Y2 d
Werght:重量
$ z( A$ a" {% m( h# gAnicount:Anicount* Q3 f5 K( Y. l9 e7 [+ n: X
Source:来源
F* x* w2 K; aReserved:保留的
$ a% B7 O5 J" y! g s- yLooks:外形看到的效果9 n$ q3 G. n7 u! u
DuraMax:持久上限Dura:durable
' L$ w% ]1 z& u; y- ^1 lAc:防御下限
$ z, w& k/ G2 b6 J+ j1 }6 i* L/ nAc2:防御上限2 I# w/ m8 I) G) P, q3 \* W1 v
Mac:魔法防御下限& L0 I& B' e5 q1 Q; e. S" G9 J0 F! F
Mac2:魔法防御上限, z5 Z, g' f! y/ o
Dc:攻击下限5 ~, l: h0 d! e3 v. h2 F3 j. m
Dc2:攻击上限
5 E' A5 d. P, _5 SMc:魔法下限
5 d( ]- Z1 G3 E' p: jMc2:魔法上限
; C$ j/ c0 ~% p2 E$ z }Sc:道术上限
* E2 Y2 w+ V; d1 }( p0 L& MSc2:道术下限5 ?, W! o2 G9 _7 t# T- [1 z
Need:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求
5 m% G' m$ K, `) X d4 HNeedLerel:等级需求
; [$ n/ H; W: d6 CPrice:价格
3 Z$ l' ]/ e) u/ ^Stock:库存
+ e% d# Q5 L" O9 e第五课:安装架设
* ^+ _+ O: z$ w1 ]8 _+ v2.5.1DBC数据库的运用
, h. a( S/ m5 `/ A: [CTRL+Delete
% ~# m4 \3 X1 ~" I) h' W* d$ z9 y# P2.5.2某些列的参数的详解 B0 t8 o0 U) \7 B3 e
APPR: Monx[(x-1)*10]
2 T- }5 \) s+ Z8 m; s3 l- P2.5.3服务端安装架设0 w9 ], d, n; G
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