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[传奇教程] 09私服吧系列教程第二章第五课

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admin 发表于 2011-6-29 12:30:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
$ l3 E$ k" [# k/ X* h0 {第一章必备知识# z2 V( G. u) r3 b; K$ e5 {4 x
第一课:目录+ U$ E4 t4 S5 q  y# P. U
自我介绍
5 }. L4 @- e4 \# o; g; D私服% _+ m. q  g" g
hack圈(520hack新世纪网安基地)
9 d- h+ G+ |8 C5 F5 e; xcrack圈(126sohu.com西狂联盟)
, I* o0 i. `$ m; f8 h% D外挂圈, ]' \5 |$ Y( \" e3 G* Z
私服
$ e7 ]0 @+ g# X. g; w/ C教程目的3 ]& n/ i, H9 w% _
长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。7 k0 P' C! S8 J5 T- K" `2 ^
骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。' M3 l2 u5 q7 R+ _0 s5 k" l
教程大纲2 P7 {8 D  h5 }. E- X% @9 e
第一章必备知识
8 T( a4 o* R- G6 K6 ~0 O第一课:目录
# a7 v% r. i: e第二课:游戏策划  B7 [) z7 T/ P4 _) K2 `
第三课:游戏策划(二)/ b: K% }/ A+ X' @: C" u. L

7 }. p( ?) T2 R. g& y" y" ]" a; y/ @第二章服务端- @" ]1 g+ M. P5 K, Z3 T; V; l- i4 I
第一课:开服流程0 _* \( P$ l. d( j; m% o5 ~, ?
第二课:游戏结构
) c0 s6 J+ ?/ E第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
! I+ c: J& L; y第四课:数据库的详解% X$ b7 S3 \6 z* u/ c1 z: T
第五课:安装架设
& l* ]; U( k6 N; i4 p9 E第六课:脚本编写
0 b( I" p! E" T, c4 W
" F9 J9 M! \3 l' A" J2 ~第三章客户端) \7 i1 g; @3 a2 a
第一课:客户端结构
- B2 e' b& A& s& |/ t' O. w第二课:图片数据导入导出6 `, t1 |$ O/ G/ @5 y3 s% ]
第三课:PS的安装及其简单的操作% E/ G' W& G& v" b! W  ~; x6 x
第四课:SU,3D-MAX的安装
" y! t# ]+ {8 ]' Y; n6 w3 R  ~+ r3 A7 L7 V
第四章网站教程, ^0 a5 Q. H8 {2 s% R/ z% M5 p
第一课:DW的安装及基本操作8 ]6 e- g5 R3 e0 Y* h
第二课:服务器环境配置
8 `2 I$ {1 h% s3 c: |2 q$ o2 t( r第三课:网站架设4 H; N7 \+ M+ H1 a
第四课:flash的安装及使用
! M& `% h  X% K7 L/ a+ ^1 ]" H6 u& ^& B* c7 C1 k
第五章实战
+ L4 ~. F& E( w2 n第一课:OBJ添加新地图
/ w3 |5 C$ ]3 i7 _. o$ e- l0 ]" M5 o: x第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图
) G. w- X; _6 p' T$ W% n) [第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据% \3 C. I" e' D% O9 M
第四课:增加新衣服新武器
7 V2 z9 Q, p5 @2 ?8 k第五课:增加新技能新特效
/ A* `" m. ?+ I8 t3 g- g第六课:增加新物品,药品解包
. B5 H- P6 h; j( N
' s1 u( h* L, z5 l$ w第六章开服准备8 r) a( z# K# N
第一课:单机开服的准备
* y, E; T5 f; P: S$ P# e! S! V+ H第二课:服务器的配置
9 f% u- \6 k, W* ]! ~6 l第三课:支付平台及调试
. _4 Y. B5 O0 v" E1 Q. ?
9 w& b9 S  R* V4 }/ L+ `第二课游戏策划! R! L* n4 J: I2 f9 n! {
一般游戏公司的开发运营流程* f% b- o3 [. F, u- r
一、前期准备
+ Y; [! x5 g% M4 ]. k8 Q0 k前期预案6 N1 w) G- p& _" F
一次市场规划
# C& E; F$ m6 f3 [% K  y6 b项目的一次创意
3 ~5 S+ f% B% u# Y, R二次的市场规划! B+ p' o  }6 q* A. R+ v
项目的二次修改( j# i8 a3 g  a, U/ |8 T
二、开发制作阶段: a4 k) Q- a, ~7 n" ^- U, p3 _
1.引擎的开发(配套工具的开发)等等+ l  B; h! ~' m& W. D2 w
2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)
( I6 k! `& Y8 S# I3.音频效果(背景音乐,配音)/ t# k& K/ j. p5 g) A9 Q% j
三、后期制作
" z. k- Z/ U# C, n% I$ D) X1.片头动画,宣传动画,宣传广告。
" B: m6 B% f+ s+ ?* h- v  I& X2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性); ~( g3 P- l& J- H: S
3.运营. ?! _( R4 u  {
《2011菲狼鸦工作室发展策划》) R% C  t! c( o6 J/ v" T

) J. i; M! j& n2 X, b第三课游戏策划(二)3 ]; O7 W, h% E# R! l- ~8 x
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
4 a' B& L' J3 O6 D7 o什么是网络游戏的概念3 p, c7 @6 n, v; Z/ {
网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
5 o- O3 x, m+ k) E是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】
' z0 k- \# i2 T4 |, U9 F# N, k《运营版本发展策划》: }- M; g4 d1 ~! t' f
我们现下的项目职业平衡! c$ A4 w* X% Z1 L; A5 R) x. _
第二章服务端
; H$ x& ?1 a3 B第一课:开服流程7 L9 }) Y' T* c: d/ Y# F! x/ O
服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)5 ~3 J, B0 \( p. P- `' |1 y
服务器
" |' ?  @+ s3 X) F# f网站& o" l  g) i; u* l' ~* f! z1 b8 U2 T, ]
支付平台
5 }2 k" S3 Y6 t' x% e推广运营
5 e/ {. d: L# p2.12学习方法:7 X- x1 s3 S- z9 B! d' \: I: a) [
第二课:游戏结构
. u! v2 r5 \  v7 ]4 hMir[mirserver]
% r6 \; e9 O/ XDBServer//DB数据库文件夹
- ]; R/ w1 i- [; rLoginGate//登陆网关文件夹
1 ?5 T( @- ?' t# I: \; ~LoginSrv//登陆服务器文件夹
  m; f# T5 A4 S. wLogServer//日志服务器文件夹
1 |& M) G- {3 `% d8 l' zMir200//游戏功能性文件夹/ K6 U& T. E- x6 }* f  _% J
RunGate//运行网关文件夹9 H7 X0 B. C2 ?' ]* p
SelGate//人物网关文件夹
+ z/ G9 o/ H4 ]4 `3 Z0 bConfig.ini//配置文件
$ X' ^$ R0 U) d2 J! d/ hGameCenter.exe//游戏控制台程序: G5 e+ n) L  {4 h  P, Q
Mir200! K6 _; q. A6 u0 O+ Q/ W7 y
Castle//城堡信息文件夹9 p! f( M) n& N9 ]6 y4 N
ConLog//连接日志文件夹 [concatenate]
# o+ Z. J5 J* _. nGuildBase//行会基地文件夹
% l7 a& h& R- e5 ILog//日志文件夹
% |: c0 B9 J6 q. ?Notice//布告通告文件夹
- m& b* q. A4 |# F9 a# UShare  R8 T. A  f3 w2 q
ShareL
* K5 d! l- Y; k; G/ ^. IShareV
% r3 W" ]# H, Z8 w# C% C!Abuse.txt//过滤脏话列表6 b/ H& D# V$ v  k7 q% o
!RunAddr.txt//运行地址
, U* E$ I1 I, R# q) X  I!Servertable.txt//服务器列表
( L8 V* j* F8 C$ ^!Setup.txt//方案配置文件! w, h8 Q  y7 e* s
CheckItemList.txt//禁制物品列表( k0 T2 K2 x; u" n. p
Command.ini//命令配置文件3 ]- h( d8 n+ S) q2 p# Y4 p- f4 R
Exps.ini//经验配置文件
" R4 C- I. a; [" Z" mM2Server.exe//主引擎
( h. t$ [, S4 i1 S& K1 l5 _MsgList.txt//对话框列表[Message]
: x) ]' R" T, i- _. A9 [PlugList.txt//插件列表
  D' w+ T  u1 @( c( y5 gShopItemList.txt//商店物品列表
1 ^3 @1 `  Q/ w* {" }9 N$ XString.ini//字符串信息串配置文件  O: U& d. \% q2 d9 ^$ p
UserCmd.txt//用户使用命令
0 ]0 R& e: x: [2 x7 ]5 ]Map//地图文件夹0 f0 {" U* x: O6 \# U3 m* I7 [7 l) H
Envir//环境设置文件夹[environmental]
$ E+ u- m$ ^6 u: ?) `Envir! T0 F: s: ^" r3 d
┝Envir ;核心数据文件保存目录& l  M" {! `$ N7 }( P( \! W0 t/ `
┕Castle ;沙巴克文件目录
; g& T+ U; i/ o7 A) Y( E ┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录
! W5 C4 f+ Z) E3 C1 r; | ┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本
* J1 S3 {3 h9 G0 i( H2 U0 W2 S, u. r ┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件$ I0 L1 T; W5 b$ m
┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本
9 G! ?% A- m2 s0 S. u- e┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录
: Q1 V7 U0 D8 @8 U# Q7 d  C9 K┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录
- U: }& S0 _9 U; z ┝QManage.txt ;登陆脚本文件
, }+ Y+ r3 Z7 G2 i- I* ~5 Z& O0 ?┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录( K8 a- a  \2 L9 _
┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件
2 v* y" E) m: `" J0 P0 h: b6 E┝Market_prices ;交易NPC缓存目录
/ b1 y. P. W# K: Z* ]┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录
+ ]  L# j8 c* a% u% \* O┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录
5 g3 _) m$ h( C' n3 ^┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录; p9 D- a. {( }1 u6 y+ {. B1 O
┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录3 J' j2 o4 o; x' Z
┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录# h# e7 [! O5 l6 y3 w
┝Robot_def ;机器人脚本存放目录2 a& l3 h( O! ~
┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本
) _8 v$ N! N2 {, S3 ~ ┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本4 L( |) u/ d& E' @3 e( q' k
┝AdminList.txt ;管理员列表文件+ S$ u* m+ w6 ?; x: Y
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本3 o5 h) X, e, ?  y; X7 i( g
┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本4 o( y7 w2 ?* [7 k
┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本+ [0 J6 v0 c; H* \, ?% h
┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本" ?8 e) r- r" u3 f
┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本
7 x8 N; y9 z. p+ ?8 Z% T  P┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表: x4 w  `1 X4 G" X! B/ W5 t
┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
. R/ a7 m6 ^) d% U; N5 z5 Q┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表
- |/ F& u- T# V# J% a: D┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表
5 |5 @' a- k6 B3 v( {" \: ^& C# h┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表" Y. N: Y* o' o  ~5 ]2 U6 j* D7 Q
┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表" }9 i% I/ |( a) y
┝ItemNameList.txt ;物品名称列表" M4 I2 }& _( C" i6 t) \
┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,8 n8 t) Y  A7 }. N* C, v
┝MapInfo.txt ;地图配置文本& T) _3 e4 G: Y+ W
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本
# }6 T4 h9 l$ L; i' T┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
& c! }# n6 V8 x& _* h* z┝MiniMap.txt ;小地图配置文本9 M3 e! @' J  H) D3 ^# L
┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表
+ q$ J) L" o% v' D  F) M3 L┝Mongen.txt ;刷怪配置文本
6 F! d3 a, r0 S( U. f& @2 u┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表
* r* a+ I  M1 n" J& U7 S/ h┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本2 X+ k3 Y  w- S* `/ t2 n+ y
┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本4 F3 |. h; y1 p! K
┝StartPoint.txt ;出生地配置文本
0 [+ f# \, H- E" X% S4 X, {$ k$ x+ d┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本% }: s  R' f$ @
┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本" H% {& ~7 T% Q& P% ^! g, V* ?
┝UnMarry.txt ;离婚记录文本% x  ?( D- ]" P" l1 H* H
┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本+ H. S: F. ?! K

! U9 f# _- a# _, z) T3 E第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
# m* ]8 V+ z. c- K5 sDBC数据库安装5 F5 y% m# V' e& k- O
进行原版安装DBC_2000.EXE* L7 y# L! b9 z$ ~- E$ y  R
把汉化版拖至安装目录下
, B& S5 f8 Z" i4 a运行KEY的注册表文件& ]5 G% j- ]3 T; F
进控制面板 关联数据库文件
8 ]5 r" m* \6 k$ ~: i" ^. h6 G) WMSSQL在XP系统下的安装/ n( O0 w( ~( y$ M, r& K
安装分2个大步骤4 X; }! j* a2 U6 K: g3 k& h
安装服务端( d$ U2 x1 a5 P! M+ U/ U% m
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE
+ a9 w& U! ?2 e+ q' p6 J+ d重启XP系统
0 `% }- V; G9 d  z安装客户端
$ g6 G- w" F& B; Y, {运行AUTORUN.EXE5 y! M6 _4 P8 Y+ \1 `( N% M5 ]& U4 y
信任关联  e7 {9 L; N. `( K- C
进入注册表(regedit)9 F  _. H( S9 w7 g; f% y
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]) H% W3 ]3 x( S5 l5 w5 M
Loginmode 键值修改为25 j9 }% G. k" r+ j8 |
第四课:数据库的详解
, D4 U$ d* |- P! m% o6 u( ]) D, VMagic.DB) ^0 n; H& l8 X& o
MagID:魔法ID Mag:Magic1 \( S, U  b: R- {7 K
MagName:魔法名称" F% \' Z8 c/ r+ }& {. ^/ }* j
EffectType:效果类型8 P$ n3 @6 n: [5 C9 Q0 W
Effect:效果
8 J( w- h6 {/ [* V- qSpell:魔力(魔法值)
7 |$ F% ^+ K% b2 Y) z2 TPower:能力,力量, K- U: k. f5 A& s
MaxPower:最大能力
, ?# V8 u# [: h0 h+ x2 T, ~5 ^DefSpell:变化后的魔力Def:deformation& v) w* ~+ K/ e* t
DefPower:变化后能力
; t' [, l* K, l) aDefMaxPower:变化后最大能力/ }" e' _# S, [' l2 C" ?2 K
Job:职业 0:战士1:法师2:道士1 R! v! p! t7 ]" Q
NeedL1:1级等级需求L:Level/ e# i" J, K: ~, s1 ^* c
L1Train:1级训练值& B1 n; p$ B) V) [2 W3 C% g5 g
NeedL2:2级等级需求
* Q3 ]0 F  ~: T, f" AL2Train:2级训练值3 A" x7 [0 W9 K( h5 P0 E6 b
NeedL3:3级等级需求9 A# r' B$ n% N* X4 c( X  r
L3Train:3级训练值" V) w$ |8 E) U: W! J, q" v" Q
Delay:延迟
. R/ X4 s8 |8 E* ?2 `% E! |8 g( sDescr:描述 Descr:description
0 y4 P5 g. E6 ^Monster.DB; T; c% w1 S  f8 J3 u
Name:名字,名称9 w: u3 I! T3 i6 A2 ^
Race:行走
- d! P' Q+ g/ z& P. l" a, QRaceImg:行走图像 Img:Image
& C6 m' O9 v5 G/ \; {6 ]6 xAppr:外观 Appr:appearance. d" D$ h- a; p) H
Lvl:等级: w& H- W3 ^# T$ _, @/ m' W4 T3 j
Undead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是
) H% h6 b# `; e' `2 bCoolEye:反隐形
9 {7 u0 q' @& g$ H8 W1 IExp:经验Exp:experience* w) i5 M" a) t# o6 p
HP:红,血值
& P7 X. z' v9 ~' l1 z" U0 u2 RMP:蓝,魔值) e  E. ?: k1 I9 X
AC:防御
# c- ~$ _4 W' EMAC:魔法防御3 y9 c! k! A. b# D- T. {
DC:攻击0 b' }! k7 n+ k$ z& i) ~1 ]" l
DCMAX:攻击上限
2 d* c  i3 F( k/ fMC:魔法
; ~6 e1 j  J( N7 C# wSC:道术9 Q* C' t+ x* t: K# l
SPEED:速度2 @# }3 T; j% v6 V
HIT:命中
1 L- s, ~1 J, Y$ a2 |2 p0 iWALK_SPD:行走速度 SPD:speed! Y+ Q" d! T5 u8 O" D- A6 K3 v
WalkStep:行走步伐: i( w1 z2 r8 l. g& _
WalkWait:行走等待) p, y6 k- m' T/ V; ?, o
ATTACK_SPD:攻击速度3 P9 o1 P: j3 f8 P
StdItems.DB
5 C1 u* D% @! R; dIdx:Id序列(顺序). s( J  X+ g' f9 Y+ s$ K
Name:名称6 A. f( i/ n9 l3 n: P0 ^
Stdmode:标准样式,风格Std:standard
+ {, E3 G4 B- f( ~5 zShape:外形. R- Y( B* U% o* K8 h
Werght:重量
5 |* v' l9 [/ d/ J/ b' c+ Z9 @/ KAnicount:Anicount
0 {1 z7 V  ^3 _3 o7 Y$ t! gSource:来源
) R* X* S0 s6 |+ Y; F' }Reserved:保留的5 s& D3 r, C- A1 k
Looks:外形看到的效果
- g2 U( Y5 v/ d8 jDuraMax:持久上限Dura:durable
/ y3 Y) u1 K/ p3 v1 p$ bAc:防御下限/ T$ A; u4 n) W- z+ I! y
Ac2:防御上限
5 V) K- i" H& N& _Mac:魔法防御下限
2 Z0 X- \+ }+ H# VMac2:魔法防御上限
9 b# i. m9 E( w8 D% J+ {Dc:攻击下限) K* p! l) g* F* H6 _& H# L7 q
Dc2:攻击上限1 `3 K, A5 ^9 O7 w
Mc:魔法下限5 v$ z7 C( `& K2 A8 }: P
Mc2:魔法上限8 ~1 x/ s0 F: o0 E% h' P* I
Sc:道术上限1 I3 C+ W' f5 B& A2 K
Sc2:道术下限( ~, {1 q4 ]) R" A5 i" h# p
Need:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求# e7 ^+ z( v% R% X: |! v  d9 U$ _$ g
NeedLerel:等级需求2 \8 x( ]7 W# ?- `8 o$ j
Price:价格
0 q* ]/ J) f. y5 d. w4 oStock:库存
* l- H0 @  O% A! Y) u% f' c第五课:安装架设
+ q5 ~/ s/ ^. `1 y* b. W' R+ ?2.5.1DBC数据库的运用
3 v# N6 \$ e0 U, T; C7 L4 vCTRL+Delete2 n9 ^& J& \, I+ R4 w- A: _
2.5.2某些列的参数的详解
+ y" `! `$ w8 A" D8 ~4 h/ fAPPR: Monx[(x-1)*10]7 c1 A; {' |5 j, C- @7 {# l
2.5.3服务端安装架设
; L; L4 W" d6 X  M/ o/ d) e' T下载地址:
2011-6-29 12:30 上传
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