软件简介: I i. c* X) }. B# j! q0 M$ H
第一章必备知识
) |& A. n1 F9 N4 U" r第一课:目录
! D' u6 V+ @% Z# U% g; w g自我介绍
+ F# W+ o+ @1 k, ]3 k私服圈
- X& t+ `+ S' Q- d, i9 khack圈(520hack新世纪网安基地)
5 x# \3 P: ]% K/ ycrack圈(126sohu.com西狂联盟)
1 D% K% W( ?4 u. { v, o外挂圈
+ p$ A( R: `( y$ ^1 q2 i3 r回私服圈5 K$ f7 M, n1 l0 r( `0 ?+ B3 T
教程目的
$ h/ N) |4 _- u- z, _4 i% U长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。
2 ~( c, @, {5 S( y0 P1 d# V骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。. n4 N4 @; ]' |: }# y, ~0 f& q) J8 l
教程大纲
8 u" D, u4 @5 D) H8 k( T( |, z第一章必备知识+ |. Q1 z- w! I
第一课:目录
/ r5 {! O) T6 n) t: g7 [第二课:游戏策划/ g0 `8 v0 ]- t" w- L4 V- W
第三课:游戏策划(二)
( v( S& h5 m, H5 ~
$ x/ E0 f& H$ R& j9 p第二章服务端
. `3 _( {7 U, M# z第一课:开服流程
% y+ p8 ]# |8 Z. \/ W7 S第二课:游戏结构/ t' P# X* C& F2 K v
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写" H# y" w% z2 f) o1 Y" V& A
第四课:数据库的详解
% Z2 o1 ~# o6 i8 p {' w5 y$ I) R( T第五课:安装架设
1 z+ V" }) f7 V1 ?4 ]第六课:问题总结
# y1 J" a8 N% t, n- b3 q第七课:脚本编写% b4 w, _0 S& X
9 Y0 } H8 K J5 K3 w6 B
第三章客户端8 b1 h" F0 V) w, f0 B
第一课:客户端结构
$ Y: G ~7 Y- u% `/ E; y第二课:图片数据导入导出
3 t5 C$ Z1 o; I' `% {. n$ t3 b( u+ {第三课:PS的安装及其简单的操作
; H, } o/ B* v* z$ x$ h) R第四课:SU,3D-MAX的安装/ X% k1 c) c, v V7 y; }/ z
1 O0 Z3 w# j6 n: R5 W; R
第四章网站教程0 C2 V/ {6 v4 P, v7 g! E+ R
第一课:DW的安装及基本操作
2 a, k. @- S7 a6 L& _* x第二课:服务器环境配置
: G& N; W) [6 f5 w$ K0 V0 J第三课:网站架设
' ~" B0 Z7 }: |6 B第四课:flash的安装及使用6 X: x: r+ M F# R. q% ^
8 t1 X! p: H/ ?' s. I: t4 |
第五章实战
3 X9 t3 w: B5 M/ o; A第一课:OBJ添加新地图
, L+ x7 g) B# k4 x# E第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图( `0 ~1 m4 z/ q, d1 T
第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据
$ z) o9 y6 z: R( ]+ E/ W第四课:增加新衣服新武器
. C6 O; h% [* I* M第五课:增加新技能新特效% x' r) v( j0 [8 \
第六课:增加新物品,药品解包5 \0 n0 j% @4 G% U( s' E0 U7 M
% r$ t/ A4 s v0 Z6 x' y
第六章开服准备' t8 Z5 [# Y& a a$ p6 s, D$ ~+ |5 a [
第一课:单机开服的准备
& A/ Y! d. t8 P第二课:服务器的配置
6 V% V$ k; g" D4 Y/ Q第三课:支付平台及调试
' V5 x8 @- ]8 c3 _& A3 A
- r# g- N! H' @9 n# C9 C- O7 k第二课游戏策划% O9 w9 V5 }% i w
一般游戏公司的开发运营流程( Q8 Y7 E! @/ N7 Y3 J
一、前期准备
0 m- X8 o: T5 O8 ]) [6 C/ h' x前期预案
6 B5 o) D9 H. \一次市场规划# y3 v3 B. {1 k1 v7 J/ l
项目的一次创意
d9 F0 G) m8 Z5 m/ k9 Q& a+ U二次的市场规划. K. R; R" i9 H* E h* K6 B
项目的二次修改
- L6 T: [8 W7 g4 o- K# b二、开发制作阶段5 x$ |5 L7 A( E' |! l
1.引擎的开发(配套工具的开发)等等
+ }. D0 L0 e; Y5 B2 y+ U' K! A2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)& v8 R- v9 I/ C2 ^
3.音频效果(背景音乐,配音)
# G# B' K0 l3 O5 q三、后期制作
0 D- ^ k2 h1 p+ t1.片头动画,宣传动画,宣传广告。
0 g, y; ]8 O+ s- j2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)5 K6 a) Q, x% U8 I4 h5 c
3.运营, d4 l- ^$ A" B$ c" h9 k
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
+ Q0 v9 h) v/ o5 V ~4 G
: Q+ K A& z& j' F* ?第三课游戏策划(二); o& ?8 {, q# V2 m: g3 w8 o/ Y
《2011菲狼鸦工作室发展策划》1 R- a; U- ^- h& ?
什么是网络游戏的概念$ Q6 A/ R: H @8 C
网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
U0 k7 A+ @- R1 j是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】. w/ C3 M( w2 \9 s- S7 @
《运营版本发展策划》0 ?7 ~/ ` a$ Z, [1 o# V
我们现下的项目职业平衡
6 {3 @" d. ]' D4 E第二章服务端' v1 C& u( ] ~- @5 ?* x, @6 a, F7 W2 K
第一课:开服流程- J# n5 H" \# m# H& W
服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)
9 {$ n( Z( h5 D2 G服务器
, |8 c) r2 u* B! D网站
6 p; w% q) f0 v% G" w2 ]5 ?支付平台 V0 G$ l" A. b
推广运营0 `( f J0 L% g" r
2.12学习方法:# X e N. b7 G' z. {- y
第二课:游戏结构' g/ F8 `5 o! `9 I' N% o
Mir[mirserver]$ T1 j3 L8 e8 q$ n
DBServer//DB数据库文件夹* p( }4 f# d% {8 e% H
LoginGate//登陆网关文件夹1 b$ ^2 R2 Y. T! s) o. I) x
LoginSrv//登陆服务器文件夹
" z* H: p* ]6 {2 U: o QLogServer//日志服务器文件夹
3 l8 O, J. d6 N+ g; yMir200//游戏功能性文件夹7 r1 E! k/ j3 z" v
RunGate//运行网关文件夹
6 O- L! z7 t4 f7 w. N- [SelGate//人物网关文件夹
! l* z: Z' R7 X, \6 L8 O6 K2 `, fConfig.ini//配置文件
& G. H. t, g+ iGameCenter.exe//游戏控制台程序$ @' ~! L+ i5 q/ } Y) H
Mir200
1 Q& a) T. c8 o8 vCastle//城堡信息文件夹
* T! }. |9 ]* ?" DConLog//连接日志文件夹 [concatenate]
0 J) K3 t7 W3 i6 g/ N6 F1 x2 F) L+ KGuildBase//行会基地文件夹/ J( D" W; X3 V8 T% O* |) l
Log//日志文件夹
* b" l) ? Q( U$ Z8 xNotice//布告通告文件夹
$ F% u H' l# W9 C ?8 v% O _Share3 _. X+ r- R+ C) }7 Q0 E. F
ShareL$ z, }$ I* o% y4 k t5 K/ p
ShareV
, E! ^# J: J& i: D6 ^' z& L!Abuse.txt//过滤脏话列表
/ z8 t. g5 A) I- M! t, R C) G!RunAddr.txt//运行地址
0 L$ ?5 D# Q* @!Servertable.txt//服务器列表. s. o$ T! w6 M( p" k j; i9 [
!Setup.txt//方案配置文件
% a3 p; ^/ z' k+ _* f% M$ WCheckItemList.txt//禁制物品列表
- g+ R# k- O% m1 |3 |Command.ini//命令配置文件, j5 Q9 P ~7 C6 X6 `- J
Exps.ini//经验配置文件& _3 G9 q/ j4 _! C
M2Server.exe//主引擎
4 `% c2 g$ a5 M: z2 pMsgList.txt//对话框列表[Message]; o0 {$ g# |7 |9 w
PlugList.txt//插件列表
3 u8 o' d& L% n( h3 |ShopItemList.txt//商店物品列表" K! R/ O4 M3 N/ V0 y x
String.ini//字符串信息串配置文件
, f; r# `/ v% TUserCmd.txt//用户使用命令
$ G0 t* y# \$ g: S4 |! ]4 i DMap//地图文件夹) Q# u0 P6 K3 u5 p. A
Envir//环境设置文件夹[environmental]. k$ Z. e6 V% q$ ` o' r
Envir
9 o2 w1 D" W7 C/ f/ |2 Z* q┝Envir ;核心数据文件保存目录0 l4 H0 z, _! c: ]. N
┕Castle ;沙巴克文件目录- ?- y- C7 S9 h
┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录# {$ u1 k: u S6 j, x, r, Z
┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本
( I0 Q# Z' f% F8 s ┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件
5 F* x* J3 |: F, m# j5 M┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本# ]% R3 A# r* E( H& ?4 e
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录. X$ R: `# F3 Q# U6 l- I
┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录
) w5 S/ z# S7 n$ v' W! o% u ┝QManage.txt ;登陆脚本文件
# W' ] x c$ {: J5 P! L: v┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录
J& l8 \( W" t7 e0 Q3 I* }# a ┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件) Y; C( {8 U, g" Z9 M! U: j d) o
┝Market_prices ;交易NPC缓存目录
5 l$ y4 x& \" ^7 r┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录
: ^( W: Q! a4 f7 \/ \┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录
3 T$ d% {$ i3 ~& l┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录
7 [9 N4 k$ x, Z┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录
, w2 X( r6 }, d6 u! a3 I┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录, j- b! c. w Y" u2 z
┝Robot_def ;机器人脚本存放目录* d' L( U' B, Z$ I, k7 w" w
┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本+ X. K9 }7 K( b! }- G1 V3 r
┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本) D( Q% O6 V" c) B6 a
┝AdminList.txt ;管理员列表文件8 a0 T" g6 ~! Z* c2 r* a6 P% S
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本+ q0 |$ B7 h/ l
┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本
[" C( U- V/ F9 D3 [) P+ O7 @ `( n┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本
$ E) X0 w2 h" }( q* a┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本
l# @$ J( F! {┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本. V- O# u- E8 U4 j
┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表0 e5 s: A0 H( K. B: `8 S7 `
┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
, c g: T% O/ b3 M+ Y: q┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表' \. D( v5 P- z+ W4 N
┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表
$ q3 i. Y$ Y, U% w3 }: s┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表4 U6 t/ S% g; a- G* O, d" I) T
┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表 q) _4 W0 A7 P
┝ItemNameList.txt ;物品名称列表4 \4 x' g9 \7 {# p
┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本," u# O1 Q6 t) k( r% S; \( o
┝MapInfo.txt ;地图配置文本 E2 y1 y3 ?$ a* ^
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本
0 p" z1 {& u1 }7 z& x┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
7 T( E5 v `, |% W- x9 o5 O┝MiniMap.txt ;小地图配置文本- ~! x J7 s1 Z0 J4 w) F( s- e
┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表. o' ?& X/ @% k, c0 C; r$ ?
┝Mongen.txt ;刷怪配置文本
, J7 ^- f9 k9 a: s j┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表4 r% L0 H5 k" [" j6 u- T5 H
┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本- I! e, I" K* G4 R" e
┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本' ~, y4 X/ G$ L& Z
┝StartPoint.txt ;出生地配置文本& V" u7 M+ U; j& v$ x+ z
┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本
% K3 m; Z" T& D. u┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本# ]0 f; O/ @0 k1 G" b1 U! M1 K
┝UnMarry.txt ;离婚记录文本# j3 I0 Z" I6 c+ T$ e+ _9 j
┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本
5 i* x2 V& ]% A: H: p. D0 Q+ ~1 o' n0 K
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写9 c" S. v( X6 L, s( l: N
DBC数据库安装
& E9 p& |* Q) \9 C进行原版安装DBC_2000.EXE
. c! e' |/ F) U, |4 ~把汉化版拖至安装目录下
) @+ _( x/ O5 _: h/ e: ?" t# u运行KEY的注册表文件$ m* U6 b8 }7 c2 R2 N/ P& z; |
进控制面板 关联数据库文件8 F. R v6 {& ]' @$ `' p
MSSQL在XP系统下的安装
0 H5 z9 G$ ~& E& E) U安装分2个大步骤
' I# n S; F4 L安装服务端
+ r) Z) c0 ?9 R打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE- B; R3 d3 p0 @9 J t
重启XP系统/ }0 s7 R# j( N! k ~6 ~+ I
安装客户端- V4 {$ M7 s* p! o4 ^; {
运行AUTORUN.EXE
. o; q& `. Z7 L. f% U; w信任关联
2 z: r9 T- \* L5 h7 `6 p进入注册表(regedit)
0 u! `. m' O: X ~, U) @- V[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]
# @3 K1 H, y7 b" b9 [) zLoginmode 键值修改为2
. u( K4 J6 l$ _; y6 B% D第四课:数据库的详解5 {" r% a/ h6 O0 [% O( }% ^
Magic.DB- m& T) n5 ]7 T ^0 n% J5 n5 e
MagID:魔法ID Mag:Magic) E! `6 ^& k0 B# l- y
MagName:魔法名称
8 q+ D! ~5 o E2 N! L0 V `EffectType:效果类型
) S( L S8 x- U& I2 oEffect:效果
) k$ _, n% R/ c8 B8 I7 `- eSpell:魔力(魔法值)
8 P% `4 Y O* |8 S# H9 R( lPower:能力,力量
8 M T0 E. ^" t6 ?! n8 ZMaxPower:最大能力7 C4 ?8 m7 n4 q$ r7 T: q" E! E" z6 n
DefSpell:变化后的魔力Def:deformation
" q* @6 ]7 p z; V/ VDefPower:变化后能力3 m+ C) J: h. s
DefMaxPower:变化后最大能力
0 \' o6 n6 e) `5 i" WJob:职业 0:战士1:法师2:道士
( d) }, C0 ~ X& k5 @( p. t1 e- b! z9 BNeedL1:1级等级需求L:Level7 T l9 J: T& n+ w& p
L1Train:1级训练值& x1 g9 \. q) y& W
NeedL2:2级等级需求
1 W' l) g- x1 D+ f: N0 h' s$ }L2Train:2级训练值
; A# \) \3 }( lNeedL3:3级等级需求
; S; @0 v9 a. ]. x. {L3Train:3级训练值
" |) E! o; d4 b5 ?0 zDelay:延迟
4 g) N8 j+ N B6 k$ t, L cDescr:描述 Descr:description
% @1 @5 Y9 S3 k2 t" pMonster.DB0 w' s( w+ ~9 @! h/ w
Name:名字,名称
& f: C2 u4 v* GRace:行走* C. c% t4 I4 w+ l& u8 q- V I1 q0 |6 I
RaceImg:行走图像 Img:Image
; Q* [5 m! j5 O' w. c( NAppr:外观 Appr:appearance
# N B6 J8 A8 U5 z9 b* {5 |Lvl:等级
/ z6 C. Z4 `6 v; K5 _* fUndead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是
; x8 j+ I; |$ d7 R0 O% V3 GCoolEye:反隐形
4 [* h% Q1 F; A% Z1 L( m8 XExp:经验Exp:experience
' k" c" o2 ]# Y# A& ?3 ^. n# }9 }- IHP:红,血值
4 G @4 u! U7 j# @$ U) }6 wMP:蓝,魔值
: T% a) ^+ A8 F5 d3 X( I% L) WAC:防御- B3 E% O. x% j. f7 R* S
MAC:魔法防御
. |+ q2 F" p d: q$ z7 [, zDC:攻击1 w% B8 x3 n& s" K2 d& d# ^ G
DCMAX:攻击上限
4 O' h( M4 O; P" n& t& I0 q Z% LMC:魔法5 u9 E8 C* S/ d# i4 q8 _7 ~$ m5 Z
SC:道术# k$ S8 b, w8 G$ j. X, Y% T& B/ S
SPEED:速度
% `$ F; s; u2 y6 @/ PHIT:命中( Y: \* D7 x4 K/ g& C) f) s
WALK_SPD:行走速度 SPD:speed
1 g& q6 [' J& Z3 G1 ~WalkStep:行走步伐
+ W6 X ^ \( q' l1 ?7 vWalkWait:行走等待 F& j% t. s" [6 I+ g( B
ATTACK_SPD:攻击速度5 K- d7 J% h+ e. `1 L3 V
StdItems.DB
4 Y k c3 ?; k( Q% ^Idx:Id序列(顺序)
: y8 c1 p( J; J6 gName:名称
% s7 @ A G {' U- |Stdmode:标准样式,风格Std:standard
; n& j( T! j# o0 XShape:外形
' J+ k0 V2 Y) ]Werght:重量
% w+ X% _+ Z0 ]& f0 c M( N" s8 v, F3 yAnicount:Anicount; m# @8 v7 W- v7 w! _! p
Source:来源. u- d3 Z. o7 ]8 x( y; J
Reserved:保留的; x) {8 M5 o" C4 j
Looks:外形看到的效果
( j/ o% i3 W, z* H( GDuraMax:持久上限Dura:durable
! X9 R% }0 A5 |2 ^. H6 X+ PAc:防御下限
: |0 {5 u) A: C# M' k$ L( \# hAc2:防御上限
# s& L; [, D& m4 q) d4 R; cMac:魔法防御下限, b- B! ^6 X4 C6 ~2 f# a+ N& r
Mac2:魔法防御上限
( N! d. S9 X/ t- G" t1 z* n$ XDc:攻击下限 I' u, y( ?9 _ s5 [$ P
Dc2:攻击上限
, F n& K4 y7 l1 q- U% KMc:魔法下限' O0 J9 G5 r# |( }% ?/ R
Mc2:魔法上限
% e+ q4 f8 k0 C8 y* z! f( g9 o0 pSc:道术上限
% h$ W5 _* t1 U6 c2 J- TSc2:道术下限
& x, N! ~: i; d6 Y \0 x6 e1 E ONeed:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求* ? U/ H* Z" P4 W
NeedLerel:等级需求/ Z8 y1 c/ Y" ^9 ^1 Z; D
Price:价格
$ M( }8 A/ V3 V T' |4 gStock:库存( s/ Z% R7 w& ]2 t# i: \' X
第五课:安装架设; T5 Z' P, Q* k6 b
2.5.1DBC数据库的运用
( h1 s8 T" { RCTRL+Delete
8 D7 J2 u8 b' v! O4 H某些列的参数的详解4 G1 S: ^" P7 @4 q% K
APPR: Monx[(x-1)*10]9 @6 @" _- [: N7 u0 H7 r
端安装架设 I+ \# m- P+ ]( ~# V
第六课:问题总结' Q6 I% { y2 C4 k( K
FLY配套程序有病毒木马提示(误报)
& C. p5 b# O4 v2 z误报:先有病毒木马,然后病毒公司的程序员采集病毒样本,取一小部分代码,小部分代码为特征码,然后把特征码放入病毒库。杀毒过程中,扫描程序核对病毒库,如果有一样的就提示为相应的病毒木马。$ d; E. p- n7 }0 i3 I
程序加壳:起到代码保护作用。分加密壳、压缩壳。
) o" B5 k ~. X; m, Q8 DEPE(老王壳):早年国产出色的加密壳Nooby(SE壳)
7 e7 @: F' ^1 \" `6 u( a解决方案:' V2 f/ W- I2 c @( y) {2 k. N4 \; {
添加信任,或者白名单5 k) x% ?3 [, R4 P* |* e
直接关闭杀软。" |9 k6 {; Y- Z5 ]) L: ^
2.6.2DBC数据库库名更改; U2 l" o. d% k1 y$ k$ b/ T: d
1.关闭数据库; T7 E j- W) i- z4 |& Q% J
2.修改数据库库名
7 u% A3 G3 i$ v' F, s" g5 s1 Y3.运行,关联
& }3 l2 [1 B: K; @$ }* i# w2 N7 A4.重新配置控制台5 v4 B }) y1 U. c, z) g" Q
5.打开数据服务器配置文件Dbsrc.ini 找到HeroDB项,右边进行修改; B* J" M! `4 G1 w7 [8 ^& W
2.6.3换全套工具问题% Y& `( A' E8 O( k$ A# ~
1.Mud2拷贝至\...\/ x9 d/ p! k: O: }5 ^! I5 b- D
2.Envir拷贝至\...\Mir2001 y' x/ ~+ ?; \, v1 s7 C4 |
3.Map拷贝至\...\Mir200[脚本的命令能够匹配的版本对拷]
! Q5 _/ w7 a# d! X& m第七课:脚本编写
! ^: w o8 _* e! c/ \结构语句
7 J' L6 Y: ^- Q6 ?$ l选择结构
# c1 U9 F( C0 m8 P5 m% h7 A; L& }# E/ IIf(条件表达式)+ t3 v: u: }7 f7 K5 }$ z. H
Then
/ T k( P: f* T; i8 c. ABegin* r6 b% q' U7 @. c: A/ R, j
End;//C语言{}9 a9 `, \) S" C3 k' `. e
#IF
+ t, y: |* |! t4 y& } L#SAY
2 ]5 s: E( q9 }#IF
" D* }+ a ^9 A1 D8 s* s#ACT
}9 O6 o$ j( I4 Y7 W; d7 ~& {实例:2 ~# M0 J7 Z/ t2 y% |0 l
#IF3 C* A m2 |) C9 ]$ R4 U$ Y- V2 n8 }
CHECKCREDITPOINT 7
$ ]8 D9 i0 d( G#SAY
8 O, X) t3 x% C! _您声望点满足8点。
4 D7 y1 J# s) W/ v ]0 JIf(条件表达式)$ o/ a, g8 Y3 P q( z2 s
Then
% w2 p8 ^& o5 W0 F4 OBegin
* Z% s+ A" w( Q0 UEnd
4 Q) t% E4 T+ yEles* @! v& i0 E9 R" P$ C) A
Begin( H9 t. R0 q! h
End;7 N+ m% ~- T( @4 G
#IF: i$ A$ k) c1 M0 {/ O) p
#SAY
% l9 O0 c# \' c0 f% N#ELSESAY
, z3 j5 A- B# L; o- q! y5 ]#IF. h2 H! r. w6 @- w1 }
#ACT) P9 C% u! r. \% U/ V2 y4 X
#ELSEACT
3 e2 O" `* v7 g9 a
/ v9 O$ U/ D, C4 UIf(条件表达式)
( B* y* L1 x. E3 o) c& N9 [Then
6 Q$ Y6 j9 Y0 B! H3 ~# DBegin0 B3 W9 L+ `0 o# D# w# O
If(条件表达式)
5 J" P$ R* k2 O" w; M4 nThen
' n! C9 A8 y6 z- i) y4 n5 jBegin
. M# A+ O" J2 `7 Z, e. YEnd/ {3 ]1 Q3 f5 [) I% \& R
Eles3 I6 e5 j, x$ w5 m1 N6 @
Begin; s7 } w+ v$ L9 F2 {
End;
& M& G7 x$ r+ g& Z: r0 G |
! x* q, t1 z& n6 G% G7 `/ R- REnd
5 z- ?8 { G# y. ?) f% cEles
! Y; a8 G% o. rBegin
6 ]# u' J9 Q! g1 j- `! P% e( }; DEnd;. ]; m( c: P! ]! V' n3 A
#IF
- A" G/ O+ W5 J, n2 e#ACT
$ C& H* O- ?; ~% L& H) f& k- ^Goto @X
" H8 R9 B6 x' \" W2 m#ELSEACT; F) a( x9 {8 i/ {6 l
! \ w# j$ y6 X2 I4 J& P6 R[@X]
- F- |7 D* y2 {6 l+ n l; r& ~& U#IF
* a- X9 @' }2 N- A2 K#ACT
8 g. n7 V$ m5 o5 f$ G#ELSEACT* |( X" p) r0 o- @
Case(条件)of
; m ?8 L+ ?5 N& K6 Q情况1:语句1;! o% ^, r0 K$ z6 K! }1 z' N
情况2:语句2;
`; [. j# l6 ~* w" K6 p9 x:..;
, ~) j' `/ ?- @3 gElse0 m( U1 e+ z, U ] d
(其他语句)
- y d( c+ I# ]循环结构( k6 [4 B: ?! D; J8 ]5 `2 R
FOR计次循环: r! `0 v1 `# \- G; H# c( w! O
While do循环判断
8 m) y9 x6 Q5 i; `9 D+ }) RDo while判断循环! a3 H2 X) T* C, O% d
商人买卖头部解释9 @7 Z: H5 W8 B# W6 E L1 f
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
6 O& F. q" w# F+40 买肉 7 ` ~5 x/ R j
+1 卖肉
; q( z* {$ c9 n1 V+43 武器有关(修)
5 G2 h% {( C3 M7 p$ ~+15 头盔 " |+ @3 b+ v" g; R) b
+10 买衣服
# H1 n$ H1 n) d6 w& r @+11 修衣服
$ l* R2 D2 l3 u, A+26 修手镯类 * f) W# A* ^* [- k, ~5 b
+0 买各种药水 ; G' O. l' A' n( p4 _% |" V8 b9 F
+42 卖各种药水 - Y& y& i) G8 q$ f G
+30 蜡烛等
) d# [: |. e! b- u* h* V+25 特殊水 # ^3 U' ~% Y3 q5 e6 e
+3 买卷轴,书类
- w/ h& k( b8 P' S, c& G+4 卖书类
# I$ R4 H" n3 q+ b4 V+19 项链
: f, {: M7 n1 d: `) X+20 项链 , }: d1 d4 `5 J& H& A
+21 项链 6 R/ V+ M4 J! q1 G1 x4 y" s# D. h+ c
+22 买戒指
+ e, |( F0 V3 D! C* L- K5 L+ H- ?5 F+23 卖戒指 5 S* C- _# s) p3 d9 k$ N0 n4 n
+24 买手镯 , A: C: X) `, M$ \+ u W3 ]$ @
+26 卖手镯
0 U. J# Y6 f- }) U/ U' _' Z9 M4 _; N+5 修炼武器或买武器 / B$ K! d) `) u, F2 N
+6 修炼武器或卖武器
. i1 c* X2 L* q+ L. Q$ [5 D地图参数
: N/ _" L% t( R5 s t r7 O, W查看帮助文档
6 f$ ^) Y5 L% n% j9 K: g# z d# rA0-A9
& {, h7 [* a9 I/ S3 W* {B0-B9字符形* d. R& b- r# G& M& x
D0-D9
3 m# Y! F9 k5 m, a8 NP0-P9
8 B) m [! }! [7 B0 MS0-S9数值型
3 G9 e0 C! L% `* e变量操作
6 T) F/ K* q; n9 o- \2 g! M9 |/ s7 xMov 赋值
% |! `; k* O0 F! R8 c5 _$ l# ?2 JInc加
; v/ n1 S2 s! |/ i- t' P& `Dec 减
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变量输出$Output(D0)
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