软件简介:1 V9 X. ]0 _1 k) X7 m* R- {
第一章必备知识* L1 n) G. Q4 y: F4 F H
第一课:目录# {7 b3 ` K4 }' c% S
自我介绍4 y! @% k1 r; Z
私服圈
/ j- e6 y, S$ K" U k. H' X9 x; lhack圈(520hack新世纪网安基地)
) K' g6 s1 R, ]% b+ P o1 @crack圈(126sohu.com西狂联盟)6 e1 ~/ H. W. M/ U+ H5 d2 e
外挂圈. [4 W0 W# O6 ]5 J! v( t( Z
回私服圈
4 H% K; G1 k# K" f- L/ `教程目的
) [1 L6 O$ [7 B4 a8 q5 y' R2 S, G长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。
g5 `; ]( X/ h s; H$ p" C骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。, o9 @, n. G+ e$ m8 C* g1 V) k' ]8 I" F
教程大纲4 ] ?1 @6 z" y
第一章必备知识
& w* X4 d2 C5 G k第一课:目录
7 q! Y4 |6 c- B( S# J第二课:游戏策划
2 O+ G2 B8 ?9 G7 _第三课:游戏策划(二)% Y6 c) E% W! X0 t% d' I* _
/ [3 B/ g. Z) v第二章服务端, v+ r4 T! Z4 E' v
第一课:开服流程& [( }- ?: u4 t I) ?7 `( ?
第二课:游戏结构; O9 h) F! _) _; N N
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写6 n$ C p% W: ^; A
第四课:数据库的详解
8 V' h: p3 P# V第五课:安装架设1 ~& O! ?8 z9 r* N
第六课:问题总结
; `( Y$ N, z, o/ Y3 H第七课:脚本编写
/ U& t P- U/ I7 w
% B! Z; W$ W. v& L; ~第三章客户端
0 z, o: I6 w/ X第一课:客户端结构, k8 V+ f! g# i* k: K
第二课:图片数据导入导出
$ F4 p) |$ T# G7 B \第三课:PS的安装及其简单的操作
1 o2 ]6 v' b' O$ J- Z: @1 i第四课:SU,3D-MAX的安装# w5 L X) z1 i/ P! D+ G Y0 ^- O
6 T$ W7 A; ^6 C$ y' q3 W
第四章网站教程4 W! T' I2 \& b6 u8 F2 z3 A
第一课:DW的安装及基本操作
% M( r, Y; a1 a' A& q第二课:服务器环境配置* I! c+ E( c7 e6 u$ s: W
第三课:网站架设$ W$ U- _# ]2 R* v; R1 [
第四课:flash的安装及使用+ w, h' `) x$ _5 d7 t
' L. f- R0 _% V* r/ W6 g0 Z第五章实战
4 H+ R' c9 Z( L8 \第一课:OBJ添加新地图
: z4 V& l2 S) @; }: q0 V* F* m; `第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图
$ J/ k! X& R& d' V+ E9 G第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据
1 C- x5 S' q% j8 t k. z- V+ b第四课:增加新衣服新武器
/ W8 E; l; p! m8 W" f% o第五课:增加新技能新特效
% j, `9 Z' p! k第六课:增加新物品,药品解包# O4 E5 s- E5 I+ j9 {
* k8 L8 R8 i: A6 @* d3 D, N4 j第六章开服准备; [" \& |' X3 e3 l
第一课:单机开服的准备
) C( C6 [" E, K0 F) C第二课:服务器的配置4 ?4 M% V. o# `5 U0 f3 x
第三课:支付平台及调试
, z4 G4 M; C' Z* z6 l" C' N( I+ y9 C2 L. ~! q# B
第二课游戏策划' Q& V$ B4 p; t7 j$ K) Q" {# V
一般游戏公司的开发运营流程; B, I& e1 x; Y9 d& a2 A8 S
一、前期准备$ f4 }; g1 [7 q2 N- z
前期预案3 f, ^! C; I7 I0 U. X) _) H& F
一次市场规划' ?2 S* R) M a; g6 z4 Z$ H
项目的一次创意
& g l; S' y& F; f8 W二次的市场规划
! j. a Q2 b. o6 M项目的二次修改
3 [- g0 q1 I# m- C二、开发制作阶段# H6 v' H& N0 [: u# }
1.引擎的开发(配套工具的开发)等等
- F" {# Z) Y, Y/ `+ U1 ?2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)1 f$ K1 |* |7 v6 P
3.音频效果(背景音乐,配音)% c2 l/ b* L+ W# n
三、后期制作
! d6 ?. n6 ^' S1.片头动画,宣传动画,宣传广告。& S$ \9 v( v" |" x! ]% v
2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)
, }6 o; i& |. Z1 A. w9 o) F3.运营; Z# i( \* i+ D1 v
《2011菲狼鸦工作室发展策划》3 x) H4 @7 L$ R$ k& M5 `( a3 q7 x
+ Z5 [: s! o7 Y7 O3 \7 E
第三课游戏策划(二)
, O4 E& g" I5 a3 [ l1 c+ a《2011菲狼鸦工作室发展策划》
9 @5 Q# F1 @0 h- q+ a* o* b什么是网络游戏的概念% \0 U1 W9 W4 Y% K
网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
1 L3 q0 X2 D* |$ o8 e7 n是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】
# L$ q7 L' W, Z9 v6 W+ e《运营版本发展策划》
! U$ L- [4 s! i( Y c4 ?3 }我们现下的项目职业平衡
( l1 {' X) c' I5 Q# w- V' j( k第二章服务端! a% n; M( V; ]" n# l, R( r+ {
第一课:开服流程- m6 }8 {: I/ e
服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)3 r6 `- Q3 P& g" m9 ^# D0 X
服务器; }1 |- a5 w6 R, `+ S5 t4 o
网站
8 I' U w+ V( P I" ?# p; X支付平台
1 W" n ~4 p: N* m推广运营* P8 C9 ?# A) j
2.12学习方法:
4 e4 V- w" S* T0 [第二课:游戏结构1 F1 C$ f* l1 m3 W! o; z
Mir[mirserver]( `* Y1 `; ~( A& w
DBServer//DB数据库文件夹
6 X! q& r/ R0 ~: i- B/ DLoginGate//登陆网关文件夹4 p! ?, f0 [7 n4 p8 g, q' m
LoginSrv//登陆服务器文件夹
3 K0 w7 v' @# Q( _3 m/ }LogServer//日志服务器文件夹
7 v% R" Y+ j% h. n( a" W+ G# N3 JMir200//游戏功能性文件夹
5 R$ ^- u1 X$ N: U; TRunGate//运行网关文件夹
, J; E) v, j) K+ v0 d) ~* MSelGate//人物网关文件夹+ `3 C, E2 e' s. o# s4 O
Config.ini//配置文件
H9 p& [( j) \ M9 U( h$ D1 B7 AGameCenter.exe//游戏控制台程序7 V4 A0 H4 |" G, b9 M8 `
Mir2001 ]! b9 Q, L% d1 t# j5 H
Castle//城堡信息文件夹, M2 Z9 m5 `/ n9 {0 n. Z
ConLog//连接日志文件夹 [concatenate]
- P# ~4 c i% z1 y! xGuildBase//行会基地文件夹
/ H, R9 F: B u: V' a9 WLog//日志文件夹+ j }5 F* B& w$ ]! L* m& ~
Notice//布告通告文件夹
0 t/ d- i7 v! B! Q, i1 _! {% rShare6 e7 e! d+ E7 Z& o" S: ~2 S
ShareL5 Z( W5 f" t m+ x O! @
ShareV9 D6 m0 X; Y% w9 [
!Abuse.txt//过滤脏话列表
1 n8 |8 y$ M' R!RunAddr.txt//运行地址+ G. P: V1 `" O6 I/ F5 ~) J$ H
!Servertable.txt//服务器列表
+ t5 e- ? Z h7 M8 T8 i!Setup.txt//方案配置文件
1 T) l, Q8 X; ~ w/ K0 ICheckItemList.txt//禁制物品列表
/ B/ c: K/ c0 q) T# y0 _5 ^1 L' QCommand.ini//命令配置文件
# E, _+ y+ i3 P r2 J) ~Exps.ini//经验配置文件
& h4 b- W3 w( x3 x. TM2Server.exe//主引擎
M1 q6 b, H) s( U/ l4 zMsgList.txt//对话框列表[Message]
1 {( s/ l7 @9 x1 t5 NPlugList.txt//插件列表+ E/ \: H) I: j4 q
ShopItemList.txt//商店物品列表
0 Z- J- L# L8 yString.ini//字符串信息串配置文件1 H9 A. F$ i3 J- U, ?% d+ _+ p
UserCmd.txt//用户使用命令
" E$ V; N" J5 V @Map//地图文件夹5 Q: H. {" o8 f3 n5 l
Envir//环境设置文件夹[environmental]
+ F' `% p! c( A: z: D$ mEnvir1 F; r: C- K; N3 V0 v% c
┝Envir ;核心数据文件保存目录
/ n7 c; c% O6 b. g& d) E& u ┕Castle ;沙巴克文件目录
, y6 p: z# y c) Q0 }1 Y ┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录+ q1 H; D$ g5 U+ L, j
┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本
9 t& ^2 o7 u0 n) ^; v ┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件, r: k: f2 j3 u
┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本: |; p1 x/ A9 O9 t4 y
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录 w5 @* J& M3 A
┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录& H* R* u0 O& R9 M
┝QManage.txt ;登陆脚本文件2 Z4 h% q, P: q" L
┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录" b7 i+ \6 ^) d: Z0 p
┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件
; n- [' N7 r0 B┝Market_prices ;交易NPC缓存目录
' x% Y5 H0 N( H; f┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录9 l/ y, H7 ~' S; G2 K; h
┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录
' Y& H( M) ^) L┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录
% x* {% u6 u+ B* j- S┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录
0 O5 |4 X# M5 N# s& S( L┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录! M+ Y Q' b- g( k4 o
┝Robot_def ;机器人脚本存放目录
6 c" r. l3 K$ ?/ q ┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本
2 y( {) U; |0 t5 k/ x! B6 F ┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本
; s( |" A, [; a3 E; F# m- d┝AdminList.txt ;管理员列表文件. E7 i" r/ T& X A# w8 P/ Q& c
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本/ J4 Y3 S/ B! c4 m) x
┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本
5 A+ y% Q, G8 j; c/ z- |! J┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本
9 a" l9 {0 X# K& G8 ?┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本, [( A/ R+ b9 z [
┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本& A% @& g* H& y* a0 n2 z1 p- g
┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表 _( B& N9 G* m. k% K4 D) l3 R2 U
┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
: I* S! z/ A2 Y, P% {┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表
" o! p* C) m! A* l) w1 \* C! m┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表
% b, }9 C0 q' U3 O3 l┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表: y* b! D- T b2 i8 c
┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表
" W/ [; v3 V. v! x┝ItemNameList.txt ;物品名称列表2 s+ P6 e2 i% v. {% a
┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,+ Z v# ? S2 m& M8 M2 e
┝MapInfo.txt ;地图配置文本1 ^& ?) ^6 I# J7 q% S: J( N
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本% W( I& b& r/ X5 z1 k
┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
8 p" T0 B& H9 r0 [3 S┝MiniMap.txt ;小地图配置文本
9 _5 I' v8 O* J/ q4 g┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表
5 D. \5 I9 X8 B┝Mongen.txt ;刷怪配置文本
d; l! }: F4 z* b* A┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表! K0 g5 s) D( Q4 l$ _/ L: L
┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本4 e! g% D3 w( G& u
┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本
! q% g: X) b% @. B; }# S┝StartPoint.txt ;出生地配置文本
9 X) {, O& [" a5 D" i& a┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本
6 h9 F, U V' t) X" l, H┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本# g- K+ g7 G: K; Y8 l
┝UnMarry.txt ;离婚记录文本
M. `- T, q5 Q/ S" v; T( U1 ~┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本6 R8 a2 u2 W- ?" z9 b: }/ M
9 x3 @9 n5 U# |第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写4 N* L+ J T" S
DBC数据库安装, c$ M: D8 f: @3 A U# j
进行原版安装DBC_2000.EXE& V* ]# | E, z7 W0 G) L
把汉化版拖至安装目录下9 w6 P4 P' D7 Q9 A* r, K0 d
运行KEY的注册表文件
% |2 j+ H9 B, H- L- S i进控制面板 关联数据库文件/ m+ ]4 A' L) H7 g8 p
MSSQL在XP系统下的安装% j6 N1 p3 K4 b: a9 {& z% A+ s5 m
安装分2个大步骤
+ s: n( P7 e6 L4 j) D. O安装服务端& L. y* Z, A S4 X+ S* v! b$ {7 B
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE
2 ~4 K( p7 o0 g0 L0 g- ^重启XP系统- Z- M' G/ C& g; [6 J
安装客户端
) N, y, \/ x- X; K3 N+ p$ s运行AUTORUN.EXE
; g& W! V- F# _% e @6 M, n. Q. ^" y信任关联
/ K# L& V1 N5 I2 c8 S$ v进入注册表(regedit)
U0 ?1 ^% ~; c, ?' a4 x u3 s1 b[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]5 c1 T/ F8 V- E5 v$ U
Loginmode 键值修改为2( N) u' N) }4 n+ e/ g9 `
第四课:数据库的详解' w/ W9 j2 ?" ~ L% H. ?1 N
Magic.DB
' {3 v5 p' P- c( K1 D! ?, w0 p* DMagID:魔法ID Mag:Magic
! Q# M' k( M; k7 |4 P' `3 x- uMagName:魔法名称
7 p o. I7 _ C" w) H, n* yEffectType:效果类型
" |$ P' M% t+ j/ b: D9 X9 yEffect:效果* b i& ?. d) \6 g3 U2 c9 |+ \) |
Spell:魔力(魔法值)
6 u$ _1 @, a7 Z2 c8 F2 O6 W/ qPower:能力,力量
) f8 G$ G( o4 }1 hMaxPower:最大能力7 j6 `. g3 `% H
DefSpell:变化后的魔力Def:deformation
6 c4 E S; a3 @8 Z6 u' tDefPower:变化后能力* ]: W9 k) F( T
DefMaxPower:变化后最大能力
3 @3 D* G! ?, n4 @& X! MJob:职业 0:战士1:法师2:道士
$ k" L; I, J, k. C1 I. x2 ^* HNeedL1:1级等级需求L:Level
0 M3 k- x4 ~1 L$ P: G& W- H* ~L1Train:1级训练值; `6 c4 f5 S! g; a: M
NeedL2:2级等级需求/ `0 X+ {) K) d5 S# u
L2Train:2级训练值
! r" a3 ]# c, i. d, Q- LNeedL3:3级等级需求
5 a/ ~" l6 ~ j6 A6 }L3Train:3级训练值2 Q) U3 K9 }+ U6 l
Delay:延迟
5 N' [$ u" ?' f. [, a) K, uDescr:描述 Descr:description
# R. `% @3 K& h+ e& lMonster.DB
2 c1 n+ S/ s' I# E v& ]Name:名字,名称* w/ b$ P; F" r0 o6 N
Race:行走0 c/ ^4 c/ t7 \1 X
RaceImg:行走图像 Img:Image6 ~$ F3 J' e- n1 @& T
Appr:外观 Appr:appearance) l3 u9 ^( j! U: R4 P: J9 Z1 x
Lvl:等级0 [& S( z! r0 E. C* S& F* T& ~
Undead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是) R% J- W1 y) l5 j; n
CoolEye:反隐形
$ |: [% K( a" n" C" I6 ]& ZExp:经验Exp:experience
5 @8 U3 P+ h8 n5 R4 J, F- nHP:红,血值- [* o( J! y* K5 _8 Z" ?6 `
MP:蓝,魔值; p. R' z: V: ?6 R
AC:防御/ K0 v) h8 A: _ s4 v/ G1 T1 h
MAC:魔法防御
) d+ x/ H9 D! N- p% q8 o4 ?; t# q5 {DC:攻击0 [8 w' D4 @' g. p! u1 E. W
DCMAX:攻击上限
/ E, p/ R, {, J! \9 z/ o* KMC:魔法
8 U, t6 E1 c. n2 v) m; ^SC:道术
) ^* }' A; k& y7 s. x4 Y1 DSPEED:速度
1 `2 p( t0 L/ R: _3 a JHIT:命中
# m! _1 P! I }WALK_SPD:行走速度 SPD:speed, m7 v* x5 j+ u. C F4 Q- [
WalkStep:行走步伐
# c7 {5 `+ U3 @WalkWait:行走等待4 B+ {3 c9 f8 T/ G
ATTACK_SPD:攻击速度3 ?8 S8 {* U1 l
StdItems.DB9 B# G5 J% j! ]( A+ c8 l) R
Idx:Id序列(顺序)
! \0 U+ F1 p0 ?/ fName:名称
% K' T: }$ @5 BStdmode:标准样式,风格Std:standard
4 K' Z2 Y6 H7 Y- NShape:外形. h, F& ]* [5 f5 J& K5 Z$ u
Werght:重量
8 R* C, ?3 i, EAnicount:Anicount; ]2 w, B0 r" H, d( T' v# R
Source:来源7 J r4 Y O/ U0 G" m! Q7 D
Reserved:保留的& o8 W2 w: O9 k7 A
Looks:外形看到的效果
) o5 S/ l8 [) i( {9 [% _DuraMax:持久上限Dura:durable# T4 l# C& [0 u, W- f
Ac:防御下限 Q5 `8 a. g' z& B& x3 ]
Ac2:防御上限
3 ^$ r0 P) W+ iMac:魔法防御下限
9 F% E9 E/ B5 ~0 R. X2 JMac2:魔法防御上限
/ s3 e6 n9 q& U, D) [% a5 G+ SDc:攻击下限
+ W9 r5 L, b# sDc2:攻击上限
% _+ J# G7 s0 B2 VMc:魔法下限
4 W3 b$ B" l/ |8 j8 z+ Z2 tMc2:魔法上限
( R! Q, D4 v4 D& f+ m; MSc:道术上限. Q, m; V; f: ]6 O9 L7 O6 A
Sc2:道术下限, G# M+ ~, ^# ?9 e0 {! c
Need:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求) V s, w/ j. R, h4 s/ l
NeedLerel:等级需求, U8 o, h" Z# X! K, }* W7 ]' w
Price:价格: c3 `7 q7 P$ h0 j) y
Stock:库存
- x5 N1 u) y: A第五课:安装架设
9 ?: O' A, J- q$ M2.5.1DBC数据库的运用
6 z6 [$ w6 v& M5 j; m* z5 }CTRL+Delete
3 y2 N: U- w, U# s某些列的参数的详解7 J. ^9 Z# a8 Q9 }0 m5 H/ K% H
APPR: Monx[(x-1)*10] L9 \3 M8 r2 A, G/ N/ L# b( {
端安装架设! p# p* I. C, P8 Q/ `: H+ m# U
第六课:问题总结
5 \; k1 q+ d3 S. i: FFLY配套程序有病毒木马提示(误报)
4 q' W5 ?( x: n& `% S+ [6 P误报:先有病毒木马,然后病毒公司的程序员采集病毒样本,取一小部分代码,小部分代码为特征码,然后把特征码放入病毒库。杀毒过程中,扫描程序核对病毒库,如果有一样的就提示为相应的病毒木马。
* q) y0 \. U5 L( L. L- H程序加壳:起到代码保护作用。分加密壳、压缩壳。
) L) I- {4 [; y& P7 p; k, QEPE(老王壳):早年国产出色的加密壳Nooby(SE壳)) `5 ~" y* |& Z) ?$ m
解决方案:( f& d/ {: K+ a+ D3 h' C0 x1 u
添加信任,或者白名单
) `/ {$ J/ p4 C* ?4 D5 r0 F* \: D直接关闭杀软。7 X- M: F5 S) _' I) U
2.6.2DBC数据库库名更改
$ i, H6 F6 a C. y& f1.关闭数据库3 E/ b( F. v5 s8 E0 J4 L/ ]. a
2.修改数据库库名4 J7 w! F5 U9 y# p2 Z3 z
3.运行,关联5 L* L( k% }& f
4.重新配置控制台
; f+ ~$ ?- z5 p. R4 Z4 y- [0 e5.打开数据服务器配置文件Dbsrc.ini 找到HeroDB项,右边进行修改
2 n- s, G0 N* s' ?4 B& ?6 }# a2.6.3换全套工具问题7 K# B% E3 \& p7 k$ R+ A: l, I6 x9 N
1.Mud2拷贝至\...\: q& f0 S# Y! ?' O9 n
2.Envir拷贝至\...\Mir200; z6 N8 {' C9 m# e$ V* p
3.Map拷贝至\...\Mir200[脚本的命令能够匹配的版本对拷]$ b* B2 \8 l) b; ~8 ~
第七课:脚本编写
2 Q9 _" f# n8 K7 {结构语句5 J+ o1 U( d1 M2 }& R
选择结构
5 E# F* @% m& X+ FIf(条件表达式)
1 q. V3 z% V, wThen
! [9 u9 P$ X& K; E% a! fBegin0 ^) P3 _3 }# o+ L6 s
End;//C语言{}
- f- U( W; x" m. j% `9 u' H#IF& y+ j+ O' [4 s, K& s9 V6 n
#SAY
5 k, l0 |" _' _9 M& v" n#IF
7 o% y. m/ v7 H7 `" l#ACT- m" R" N: `3 c3 |
实例:1 ~3 S' `5 Y( ?9 f0 N
#IF+ f; F8 |$ l9 M4 A
CHECKCREDITPOINT 7
( O& m) N( v/ N0 x* n7 F. @#SAY
; M/ J5 L8 O: w6 D. p您声望点满足8点。+ O2 f" K6 q+ |; Z
If(条件表达式)
& @! O( l0 e% [; g0 jThen9 R2 [/ g; y) I# ^
Begin
- p5 v5 }! W# f! B/ |/ c5 l, K+ iEnd
7 T. r$ _: l; [' t( }7 y; _Eles
* G) N2 a, m; g; rBegin! y: ]+ R/ F2 H# p4 e8 O
End;- i/ e' {( O, S0 [8 d+ i3 q
#IF, D- M. j$ A' g R$ h6 p- H* ]
#SAY
# u- g* r* n7 X' \0 R( E6 I$ p* ?! x#ELSESAY
[9 ]4 I1 J5 O# i; J& H) Q3 X#IF: |9 B* _- P- l$ p5 S7 X
#ACT
9 X2 ~% m u; h#ELSEACT3 r5 j% C9 Z# y0 h' B( \: q/ V. d
6 W ]& E7 l3 a: r' zIf(条件表达式)
$ [- X! N- W2 ?& ~' sThen
. n. e/ \! P. uBegin2 @+ ]9 ~0 e! U8 x
If(条件表达式)% @6 E: T! q0 z
Then5 b9 }" \$ h2 S0 z
Begin7 E2 I% ?9 Q0 z
End
" W$ V' ~7 Z, J! T" ^2 u rEles3 v: X+ C$ @. I; t: x5 G
Begin
$ o- g3 A9 _" A% M8 M! c' TEnd;7 V5 B1 X# f3 ]6 Z) e
* G- ?6 t: o+ K- ?! g# ^" @
End5 K8 c; H# R: o# }/ G
Eles
& @. I+ J* c1 }" L3 Z) fBegin
& q" v5 d2 }+ l, I/ I% W, EEnd;
P$ d! P0 t5 @+ l: G#IF
! [5 t% Q! e" X" Q#ACT
. Z b% e' `4 O: d6 t- vGoto @X d3 o# I( r2 x; {8 A @
#ELSEACT
5 p2 T& w5 X8 n" n& x& {3 L$ }2 G3 n- j7 E* F, c9 m) v& v |
[@X]8 |; R; {$ L* _; ^
#IF, B, l- H, ^- D3 b
#ACT
- _1 N2 _" `/ }8 |" T, F#ELSEACT4 P, t+ c r9 P3 j2 M T, {2 f
Case(条件)of
! c) m* D) f! P5 C' [) w* P情况1:语句1;
- H" P7 Y+ ^8 p; Y情况2:语句2;
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( O6 _4 G% g% Y" N5 X. W; @Else2 ]9 l! |1 x2 q; E8 O( X" X
(其他语句)
% j/ v/ x+ V( Y. x( x" j4 d% {循环结构
3 z* j6 w, f; n7 ?, x; u6 a/ tFOR计次循环
+ M( X( o- q( M3 ~8 t( eWhile do循环判断
9 S% u N5 h( T4 ODo while判断循环) Z8 [6 x+ j3 g9 I
商人买卖头部解释( N& K4 H/ W) }' _( k6 H
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+ o( w9 g4 W; e" \1 [+40 买肉 % `5 e1 O# j5 V9 f% O
+1 卖肉 5 T7 j6 D" R1 l2 w$ I$ |( k+ X% [* l
+43 武器有关(修) ( c% x: \# J& E0 _; h& D
+15 头盔
% R& Y; T# E3 P" M" n+10 买衣服 6 j# }' F5 k- F7 k
+11 修衣服
; t$ B6 ~! h e+26 修手镯类 7 u t8 f0 v5 M9 f
+0 买各种药水
2 i; @8 U( h3 B p7 B1 Q- K+42 卖各种药水
% e" @8 {/ Q% j6 z/ B2 P# `+30 蜡烛等 6 X/ w/ G) y ?5 h0 H4 U
+25 特殊水 & u! F: G" [) O" v
+3 买卷轴,书类
+ L$ T3 Q' @% P- Y% f+4 卖书类 ; a: J( u# T. o: {' Q; _
+19 项链
; Y3 |% A( X7 u: A7 q+20 项链
# `; }( e* |$ t* Q0 l6 b4 j+21 项链 # t! u4 } k! q5 }
+22 买戒指 + c7 X2 T f- u' ~, A
+23 卖戒指
6 k" b, U9 b7 f' ]& O0 z4 S+24 买手镯
! ^% C9 X1 \/ m0 l+26 卖手镯 7 R! K% N9 ~) d$ ?1 P
+5 修炼武器或买武器 : [& s- E w0 a& q: i$ f0 K
+6 修炼武器或卖武器 1 J6 z% S1 A {; c5 X5 @6 \
地图参数4 |* y" j. L8 _! s, G2 V! [% h
查看帮助文档4 b5 Y6 s s* V# p
A0-A96 C9 j5 K9 k! i; m
B0-B9字符形* H' {/ Y- P8 J9 j- J; L
D0-D9
4 t$ `5 f" y9 u- r5 t- X5 Z) fP0-P9! \! C' D1 u/ ?. h! l
S0-S9数值型
* Z1 Y5 i2 x( L- E, o5 W, T变量操作 A3 a8 N! v4 {0 R3 U, g
Mov 赋值2 h5 a& B- d, [7 @: E1 e& w
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变量输出$Output(D0)
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