地方网

搜索

[传奇教程] 09私服吧系列教程第二章第六第七课

[复制链接]
admin 发表于 2011-7-3 17:02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:1 r$ T9 G% F2 y4 O; \5 F* V& n; i7 n
第一章必备知识
# B. u& X) v) M8 H4 z第一课:目录
& W6 V( i$ A5 [自我介绍
% d) K% L. F% g+ F私服
0 k& k' H+ y. E4 X/ Ihack圈(520hack新世纪网安基地)3 L; I$ ^; B. w8 Y+ {; v
crack圈(126sohu.com西狂联盟)" S9 q& S# r$ F: z, `  s
外挂圈
& i/ A, [& s( T- b4 F( B3 a私服
4 T9 D3 i8 n2 G7 G教程目的
7 j+ ^/ O4 h4 I, Z: N长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。; T7 [. p# o% t1 {3 }4 W
骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。+ n9 i, w% b2 `1 s) x
教程大纲
: r  h2 _5 [$ T. J第一章必备知识
, X7 D8 u* w0 y! O第一课:目录
* f7 L* f  n- n8 K: [第二课:游戏策划
. z" r( x7 u: f$ K  t! B第三课:游戏策划(二)- E2 y; `2 k# Z5 n; g: L0 W

0 S/ V% d: g7 P! Y8 _第二章服务端
: i& r+ g0 S! K6 a4 Y2 f. K第一课:开服流程# b% Q' V5 H1 J
第二课:游戏结构0 [" e, x- m1 {1 C* X
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
# c# s4 O- R% F" _  o第四课:数据库的详解+ @4 p/ @- ?- A7 D4 {$ @8 V
第五课:安装架设
: m, j( M! }' m% D* N1 W第六课:问题总结! r6 ^; j/ u2 O
第七课:脚本编写  H, N! f9 u! i% X4 V8 e, }- W

" Y, L" [7 ^% U+ {- a第三章客户端, N0 y2 M7 S+ q
第一课:客户端结构
. ^2 [1 z  d8 K% J第二课:图片数据导入导出
1 P0 f: r1 G; l" U* D第三课:PS的安装及其简单的操作
9 w1 l! j, X& G( i$ |第四课:SU,3D-MAX的安装6 y% \( G5 m! C6 E( o) ^! a

, J, L# w8 O$ ^% o& B" R* k第四章网站教程
" q1 Q& ]9 s' J' q) U; i第一课:DW的安装及基本操作0 P! ]. Z/ q; ]! x6 N* N" T
第二课:服务器环境配置% {* h7 z' h9 P0 \
第三课:网站架设
* s8 ]/ r& ]2 ]% ~第四课:flash的安装及使用% f: f6 f' \% z9 x
* T7 m/ t) ^3 J2 W2 ?- A5 m
第五章实战2 Q; f  N1 B0 b) z) f* q
第一课:OBJ添加新地图
' e. [. c" m% B6 I: q6 q第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图6 d% S9 s1 E# C+ y
第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据
& W! U- R: Q. P, ]- E第四课:增加新衣服新武器
; u8 W$ D1 }$ a第五课:增加新技能新特效! U) W0 [  T/ m( b- h6 s
第六课:增加新物品,药品解包
1 ~" T: \( r0 N: ~- p* E- b( Z# W0 h" p. S
第六章开服准备: u: U- w' L( C0 Q! D% E( z5 ?
第一课:单机开服的准备
. X) ?3 W/ N/ g+ E第二课:服务器的配置# m$ [$ n3 _( ^6 Y" i; K+ l& h
第三课:支付平台及调试
* [1 a0 Y# t' G! t
: b0 w1 r1 V. @+ ^, s第二课游戏策划
) i5 b  T, ~  O! N一般游戏公司的开发运营流程( t2 b) o9 {' R
一、前期准备
8 t. t& k3 P: G4 u前期预案
' M* g6 C: g- \% `& G一次市场规划
- ^" A+ P1 o. n- S+ x项目的一次创意
0 ]' q, j# }2 j7 r! v; ~- x1 A二次的市场规划1 W& ^/ N: Q' B2 h' n: D0 f& ~
项目的二次修改* ?! _- Y9 f) ~8 ~
二、开发制作阶段. C4 f' F: P) U$ w. F- A% {! H& M
1.引擎的开发(配套工具的开发)等等6 h- s" y7 {, Y3 Q$ E
2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)7 H- T2 U7 H' n
3.音频效果(背景音乐,配音)
. s$ ^( z4 `  c三、后期制作
' [! c1 w) i1 x1.片头动画,宣传动画,宣传广告。
8 V: V' h/ }: t& n2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)! c- c/ ?' \7 X+ K4 {$ D
3.运营0 w9 y# z" }% t4 E$ U( Z( H
《2011菲狼鸦工作室发展策划》2 Y! H2 [( P8 [$ ^

2 d# V2 K( B) `" v第三课游戏策划(二)' P# \# G2 D1 X0 d# w; m  v4 X
《2011菲狼鸦工作室发展策划》9 ^5 w( R. i  M, u) [# u
什么是网络游戏的概念
+ P1 X0 S( }6 U) f. K3 P7 f网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
5 y" ^) Q. r: s( z8 m+ W是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】, {9 e- H5 J" x- b9 F1 E
《运营版本发展策划》4 O2 l. W) R& r& x4 b7 t
我们现下的项目职业平衡
' C0 t! l% H) [3 Z; d8 u第二章服务端
' S9 b" W9 {/ ?) Q; t第一课:开服流程
- E7 C$ \5 R$ `服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)' e: T8 B9 L. }5 ~
服务器
, h. j) F- h! u1 m. |) m1 Y5 X; w网站
7 a6 S6 p" }* p+ w支付平台
* h. |- B. m$ b推广运营
5 e" {8 T: Y3 k/ z+ z/ X9 q+ `2.12学习方法:
& l& k: s. @5 m% h8 ?9 l. [5 O; s第二课:游戏结构3 g% m! {1 ]( ^8 J% K0 h
Mir[mirserver]& U4 t4 l* m% Q# y  |
DBServer//DB数据库文件夹
' x7 J/ {( f/ a$ GLoginGate//登陆网关文件夹) [8 y& j/ h1 N
LoginSrv//登陆服务器文件夹
, C$ z1 i5 p- x! S% N8 D. pLogServer//日志服务器文件夹
" E5 \3 `2 p3 x. TMir200//游戏功能性文件夹
9 N0 x3 x0 V3 m( }0 E" Y8 gRunGate//运行网关文件夹
+ z1 }0 A4 R5 ?- E+ r: k/ r7 mSelGate//人物网关文件夹; ?/ T- l0 A) P, X8 V7 |6 [( F8 F
Config.ini//配置文件1 ~9 O9 K" k9 L/ z0 {: V3 i' ^
GameCenter.exe//游戏控制台程序
: k* x$ E8 f3 ?$ SMir2007 }' ^, A/ |8 D5 |/ [" w0 B  S
Castle//城堡信息文件夹
; o, z/ p( a( x+ I: y- H6 MConLog//连接日志文件夹 [concatenate]
# y0 b. M% q9 s& W( rGuildBase//行会基地文件夹: M$ I2 C* P5 i% ]: V0 s0 y$ s
Log//日志文件夹
* G3 m4 e7 f' v) x+ n4 c4 U7 sNotice//布告通告文件夹* f4 A1 v3 U7 [% p
Share
- s% U( h8 h; O0 y+ n6 oShareL8 h$ n. q8 ^9 a& v' n
ShareV" N% s) b! n4 W9 I  G
!Abuse.txt//过滤脏话列表+ G9 k5 R! `1 q# Q
!RunAddr.txt//运行地址$ v# M: Q6 u7 q2 [
!Servertable.txt//服务器列表
0 j1 Y; T$ P) o3 f4 q1 B!Setup.txt//方案配置文件
& \% M9 I% K+ m1 R: P8 TCheckItemList.txt//禁制物品列表
# [- g! _9 H. l) k6 C6 `Command.ini//命令配置文件7 \% Q2 Z; b7 F
Exps.ini//经验配置文件9 _9 V  n- m2 Q- {
M2Server.exe//主引擎% Y% j) G0 K6 ^) V
MsgList.txt//对话框列表[Message]
" x0 d' w. f8 U+ Q0 P$ CPlugList.txt//插件列表! `# g, Q5 C+ _; N3 [+ l. Q. C
ShopItemList.txt//商店物品列表/ n0 c1 L2 P* c; Q5 U
String.ini//字符串信息串配置文件
2 ]4 `( N6 M' B/ }UserCmd.txt//用户使用命令
2 ]* _* c: w3 F3 |) V1 Z# M+ @Map//地图文件夹
1 i0 q$ E( Y  m, OEnvir//环境设置文件夹[environmental]
9 L* E( ^- f" N, E. G1 E2 f# z. M# \Envir+ X0 a, E+ {8 K. G5 o
┝Envir ;核心数据文件保存目录- M: @" e8 [, q/ m8 U, K
┕Castle ;沙巴克文件目录
$ z+ I9 M7 `( R+ S% z7 w+ t! w ┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录
% y% d9 \! Q) \ ┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本
# L% d+ N, D1 M( e, r' n ┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件+ M* X# u8 k4 @+ J  n- |( k2 W# P" w
┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本, b1 o& n& b2 U8 K" P' D
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录
1 O/ U* {1 r$ [5 g! m8 ]┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录
2 L7 y0 l! x% [; {! J1 I ┝QManage.txt ;登陆脚本文件
6 n, |* Y8 f% J/ l6 p┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录1 Y1 q8 `" L0 i( A
┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件
5 \3 Q$ p* F7 R( x0 @2 g2 c┝Market_prices ;交易NPC缓存目录6 b( |* T) {9 t# L
┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录
& ^" M2 ?! d, \1 {: s┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录
) w# P/ }3 e: v7 U: Q┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录4 H/ Z$ {1 z3 l! s( i$ Z5 i: ^
┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录5 ?) O8 Y4 g" ]& k( O
┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录
, j# g  S9 B' I1 N2 P# o┝Robot_def ;机器人脚本存放目录
( \" T+ d' J* S9 a; ~1 v& N( e ┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本
% g% M+ X9 B- k% \3 b' J2 @ ┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本
/ X+ \9 c$ D5 D$ x┝AdminList.txt ;管理员列表文件
- r( E  _$ i( |- J┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本
- ~# Q% @. n( J/ {4 U+ H┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本" \2 o$ o9 E3 @/ V7 O! ?% `3 \
┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本+ m& {5 N. v# x* t" b! E$ @" }
┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本( ?, O& A# z! N: z( }
┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本" K% A* }' p# q8 V
┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表; ]- C% H2 q0 A  o( r, {: X+ Y
┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
9 ]' h% B" X7 e  Q1 k┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表
: l9 W+ }8 ?. x' J0 s3 |8 e┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表
1 H5 v3 L8 f6 {* r┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表% B3 d. `9 q7 r( q8 V
┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表& O( W+ ~9 V. {* P# d" x4 r* e
┝ItemNameList.txt ;物品名称列表) \) Y# x3 [! q* ?3 \; j3 }1 C
┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,5 N% b) ?, F1 g$ {1 h- |
┝MapInfo.txt ;地图配置文本
0 p: \: j* _; r4 F* t* Q3 T8 K7 b" O7 T┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本
; o* f- P. M4 E% o┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
& b- I. I& }4 G( R& d┝MiniMap.txt ;小地图配置文本" t, w, q+ F" J9 U9 r( `" A
┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表- N+ r9 \2 t6 I
┝Mongen.txt ;刷怪配置文本
3 p0 P5 o% |/ [/ n' i8 a┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表9 W- n! y; L$ L9 v  [
┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本
& D5 H- a) x/ |( u┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本) t! Z$ u+ H6 ^9 n" D: s
┝StartPoint.txt ;出生地配置文本2 t6 U: C# z$ W; _
┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本
: A$ |( I7 d+ Y. c, s┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本, E: Q# |: n, g3 e# |
┝UnMarry.txt ;离婚记录文本
  Y3 ]& s, v& D' v6 R' R, J; R┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本
0 P$ @+ U0 W4 N9 `8 _
6 y2 w: @( i8 \2 _. `. u, F第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
* o0 t1 Z* }) R' k) hDBC数据库安装* }; C# j: G* b6 T5 `0 y
进行原版安装DBC_2000.EXE0 r& @1 r# b, x3 M0 |- X
把汉化版拖至安装目录下$ `9 a- _+ I) U. V4 O8 M2 X
运行KEY的注册表文件
$ F7 G) z3 |( Z2 ], E进控制面板 关联数据库文件
0 Y: e6 R( F0 ^- o, |+ C2 [MSSQL在XP系统下的安装8 a9 y; }- v/ o# c: z. d1 y
安装分2个大步骤
+ |3 ?5 ~1 R- c$ i安装服务端. i5 P( A: `  \- t
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE  F3 r1 ^7 e* @9 D+ k" W1 u$ g7 t
重启XP系统4 u5 K) |9 E" Q& I1 X
安装客户端8 X5 O. g1 Z% D' K& q
运行AUTORUN.EXE5 B1 Z/ z8 B5 [3 r2 v* Y" J! z
信任关联* L6 y; n8 r* z
进入注册表(regedit)
- D( v2 F& F4 e6 W[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]
+ [* F/ h6 L6 U7 BLoginmode 键值修改为2+ p/ I# Q8 `4 y0 ]. {- N
第四课:数据库的详解
' \9 h' w0 a, p1 M/ d6 W" V+ I; BMagic.DB9 @) s! s& d) C8 g# n6 V
MagID:魔法ID Mag:Magic
  R$ i8 S. w4 y) c$ t  h3 _MagName:魔法名称
5 R9 \8 }+ Z, XEffectType:效果类型
+ U* n5 u- H# N) WEffect:效果
. P) r1 i. z& r) {* R( LSpell:魔力(魔法值)5 @% _# L9 J0 W! H& x
Power:能力,力量  d+ B! V( d8 W+ T
MaxPower:最大能力+ i% F4 Y& B2 G
DefSpell:变化后的魔力Def:deformation
; W! {, B; N( j* m5 q; N' DDefPower:变化后能力  ?8 W. O/ D: A
DefMaxPower:变化后最大能力4 q5 c# J7 _3 A: f
Job:职业 0:战士1:法师2:道士
* Z0 g7 v: a, lNeedL1:1级等级需求L:Level
7 ~4 q. a2 }6 n& G% @L1Train:1级训练值
7 d5 S6 t. s- p) jNeedL2:2级等级需求' i6 _  O6 T1 \7 G) X) E
L2Train:2级训练值3 q: L# u0 x) W; c: o0 @* k# _
NeedL3:3级等级需求
/ O2 N1 O; j6 G' ML3Train:3级训练值
6 t6 B& `, P; C6 O( }: M# \- bDelay:延迟2 j) e, |, y# k3 u3 r
Descr:描述 Descr:description$ c+ Q) o/ P9 k2 f. G1 b' t+ _
Monster.DB
: _4 Y8 Y% k7 _0 \Name:名字,名称
$ O1 ~' A2 _5 q3 o# K: e; [Race:行走
- P0 x* O6 B: O9 y6 b! E) C% h8 ~RaceImg:行走图像 Img:Image
4 o2 D4 t1 T0 l* u$ d5 D* [Appr:外观 Appr:appearance0 \" N  b) F0 B7 l$ x# V: |
Lvl:等级2 }& t+ J. @) s6 ?/ c
Undead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是
- _  U: s8 W* b/ o) w$ U6 C( kCoolEye:反隐形
8 p+ ~8 m: m  l  u- N9 D/ PExp:经验Exp:experience
& u! Y. J" {6 I2 h" fHP:红,血值% N* G0 k5 z2 R) L" h
MP:蓝,魔值
" h4 n  O6 J$ m" S: M- I0 {AC:防御) J, F  J: S. T- b2 N5 W: X" z
MAC:魔法防御
! f  P4 ~# I3 `* K) _' f' }DC:攻击* x6 \; u. [6 g& w* O
DCMAX:攻击上限* r8 ?* O2 X0 U: o
MC:魔法
; q) y1 c# c, j! Y# m5 vSC:道术- W, D2 j3 c) d5 G; }/ _7 r
SPEED:速度
+ y9 h4 b1 x  W. @HIT:命中; T$ Z. s* n* k) e2 w) }5 w
WALK_SPD:行走速度 SPD:speed5 i! f3 e3 \4 f* l
WalkStep:行走步伐
& Y1 h4 o. r7 o; |! C+ M2 ^6 LWalkWait:行走等待" I( H# n# k( Q' {; x! S  Z. {
ATTACK_SPD:攻击速度! {+ a# S$ D" X0 ~2 M  P
StdItems.DB
/ L0 X+ E6 A7 K/ N: G# P' S5 f/ j7 [Idx:Id序列(顺序)$ t1 E1 C& g* }" g5 C+ a# p1 w
Name:名称
5 n. y( k$ j# Q' lStdmode:标准样式,风格Std:standard& m" X& i8 f0 N, Y9 W
Shape:外形
& p6 j6 L1 s; k/ q- G+ B- f, N, {Werght:重量( _9 G9 H; L# ~$ e
Anicount:Anicount+ O' e  u* R# U
Source:来源
8 X& {4 E% t5 @! N0 \2 f5 W/ g( q. IReserved:保留的
+ `$ B( H( G% @( s# `" kLooks:外形看到的效果3 g2 z0 d; {, f. }: Y
DuraMax:持久上限Dura:durable2 |" @0 {: l% K: I  Z) ?' ^4 `2 ^+ a
Ac:防御下限
2 [# }# P( {9 A+ s8 a. K( _/ h- ]2 BAc2:防御上限$ H; N( J6 B2 `& N+ q2 W! [
Mac:魔法防御下限
* P/ J' Y; q" c1 MMac2:魔法防御上限; W! U3 L) r% t" r7 g: M5 `" \) I
Dc:攻击下限
. W) k) L* F' e! t1 o7 C. G; jDc2:攻击上限4 Y4 V3 m  y  |5 t+ d" C9 R. z2 e
Mc:魔法下限
# J- w* z/ x( c  `2 o+ fMc2:魔法上限- o7 M5 `, `2 s; P/ C3 B
Sc:道术上限
! l( L; H9 c% V3 N6 K2 y' v2 YSc2:道术下限
# Y. ~. _5 N; U6 I! [: VNeed:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求
# j# `0 K4 I) \$ P; U# J' rNeedLerel:等级需求
! N% V3 B6 W( M3 ]3 FPrice:价格
# U1 J3 f7 s4 _# ]3 W( c. J" WStock:库存
% X0 j; I0 W6 M0 }; K" R第五课:安装架设2 N4 |# w, u1 K
2.5.1DBC数据库的运用
" C5 q7 g  K/ [, M$ A" Q- q/ FCTRL+Delete
  v! @. _8 g% H1 j$ n某些列的参数的详解
8 n) Z9 R8 h; C9 nAPPR: Monx[(x-1)*10]
  a4 W, g2 u7 Y& W+ P端安装架设
( a: n- d0 l* O' `' V7 }第六课:问题总结- C, y0 t0 `7 k5 z" d
FLY配套程序有病毒木马提示(误报)
1 [' f) J+ h) |; _' h误报:先有病毒木马,然后病毒公司的程序员采集病毒样本,取一小部分代码,小部分代码为特征码,然后把特征码放入病毒库。杀毒过程中,扫描程序核对病毒库,如果有一样的就提示为相应的病毒木马。) A+ L; ?9 B* O* y1 ]  B
程序加壳:起到代码保护作用。分加密壳、压缩壳。+ S8 }1 S3 R5 P) A% `" \! n' q
EPE(老王壳):早年国产出色的加密壳Nooby(SE壳)
6 w' m9 w  G; a# D0 S+ P解决方案:" Z1 N' h; ]6 w  w' V# c7 H
添加信任,或者白名单$ V6 e% P2 L5 X% f3 r- j
直接关闭杀软。
, |, Y. T1 u  A/ r4 o2.6.2DBC数据库库名更改6 O! b5 V" T$ U
1.关闭数据库, F9 D7 R9 c9 X% I4 g% C
2.修改数据库库名
4 f, C1 N5 \: F5 F9 H3.运行,关联
6 P9 Q4 T& H% T+ V+ v& Y! x+ V0 x4.重新配置控制台
. {8 ~- J4 c3 V/ `5.打开数据服务器配置文件Dbsrc.ini 找到HeroDB项,右边进行修改
: g4 I4 @2 \5 p; [: w/ P7 c2 e$ m2.6.3换全套工具问题
2 [7 J/ _% I6 k1.Mud2拷贝至\...\
8 d4 f* q5 p$ {' `2 _2.Envir拷贝至\...\Mir200
: O3 z! o( _" _5 A: H3 _3.Map拷贝至\...\Mir200[脚本的命令能够匹配的版本对拷]: h: Z2 `1 Q8 R& E6 H+ ~
第七课:脚本编写
1 x4 n1 p& \' o. h2 S结构语句
+ l/ D$ b8 w1 W, Q- k' v选择结构# [4 c4 o$ [" U* `) Q
If(条件表达式)4 M) n+ O6 |' B' d; @$ P
Then
( F- z* Y% Z. L; [' y0 J: T6 c& @2 [Begin
0 M1 T+ L: ]1 v8 I- YEnd;//C语言{}. E8 T& d6 [+ ?4 J- O$ U
#IF
$ t8 U, H) }6 C; m- v3 x8 O3 {7 `6 N' f#SAY
6 V4 G! b& |: j, M" T" K#IF& e3 a( Y+ `: w+ h
#ACT3 c+ Y3 z8 M; Z0 ~
实例:/ ^. H- h. u0 K* e8 ^
#IF
8 s* l# E0 ]0 [( L& L/ VCHECKCREDITPOINT  7
3 ]  @- i; g7 W  Q#SAY' b4 Z  I2 H5 Y# s9 t- k
您声望点满足8点。: \1 y$ d/ K6 C4 r* _) a4 Q
If(条件表达式)# Z8 b" D3 n- c9 A
Then+ P5 \4 [2 V: L' W( _9 c
Begin6 V7 e) v9 n+ j0 m5 s& ]
End
# o) t; H5 M: }Eles5 J" A5 V4 Q! h" }$ p0 q6 N
Begin
2 L# s, I0 h+ A0 `  `: AEnd;
( l5 B5 I% D* F+ b: t#IF
: W6 U$ W) a+ p$ g, B#SAY  L9 E4 F* |: `0 d. q
#ELSESAY6 I- r5 @! c2 Y- k
#IF( }$ t) y8 T/ e3 o5 j4 |
#ACT
  Q9 x1 x8 I0 m- {#ELSEACT1 I" W7 T3 M' J$ R0 a& e

  f) f' c+ f; A* m/ mIf(条件表达式)
  k8 B+ ?1 w. F4 R/ C9 e: g! EThen; o: b: i# _& P" S
Begin
! |3 x: E7 C" }1 E0 ]: d0 E3 mIf(条件表达式)) w6 F/ D1 D' L8 k
Then
4 x0 Z& F/ ~: G$ E# [0 }5 ]$ wBegin
. E8 s' v+ t8 A) YEnd
) A8 `3 O1 n7 f( W; x# LEles6 J0 p+ \9 f. [9 X9 B
Begin6 h7 ]/ X) L+ V% J( q
End;. ]4 {( \5 E* q2 }

( c" R! }5 a7 W6 Z) _6 V; t/ IEnd9 z/ m/ D6 ?, Y6 B, |2 g3 n
Eles
: }/ H5 J4 b6 F* z6 _1 _Begin* _9 ^  x' D  p% K4 t( [$ U5 f. B/ i
End;
+ @/ G3 ]  H% s5 S! r- g+ L- L% R#IF0 O3 y; I( l% [1 [
#ACT
: U* z+ L+ t$ a; MGoto @X
3 p4 w  S- @; b) y#ELSEACT- t, K) U: K0 |7 Z7 E8 w+ \% J0 v
/ F4 c) c, |) ?% r( D3 m% Q
[@X]
+ ^, ?/ `- q2 G  H5 R# Y$ o#IF
% t: ?' ?( a5 ?#ACT3 u+ C$ r4 O% M  C
#ELSEACT
4 ]1 B6 N2 }; q0 _- P7 [Case(条件)of
! g7 Z5 Z8 s9 f% p) }情况1:语句1;
$ l# \- b: L7 m# M情况2:语句2;6 W' R) g7 r, }) S
:..;
. C* P1 ^2 d! T' zElse: T6 x) d+ j( s
(其他语句)# w3 A# D! r! M) V. o1 @
循环结构
* q3 H' ^2 @# S8 H! TFOR计次循环1 l6 [7 [# U* x( [6 _7 R$ N# K+ O
While do循环判断
; p: V! Z" b: c9 A4 T4 eDo while判断循环
# `" I  Z9 e* u0 T- Y2 o4 I6 C# d商人买卖头部解释& ]2 W) _7 u, H( j8 I2 u; i# H/ X
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 9 I/ c/ k) d& u: p2 c- z2 O
+40 买肉 # V7 h# [& B3 j0 j
+1 卖肉
- \' X3 Y: x+ p& r$ S8 K$ H+ k+43 武器有关(修) - V5 f2 I# _: h4 [
+15 头盔
& d$ o: J, X: E: f' |' ?( R+10 买衣服
5 b; ]# ]6 c, m9 g5 f+11 修衣服 & C- u3 e' R4 e) F. Y
+26 修手镯类 ( s3 W" u+ c9 A3 w$ A
+0 买各种药水
  v5 f5 X* I: f% g( |. x" q+42 卖各种药水
# N8 r: _- Y: _& K/ C5 _  E+30 蜡烛等 7 u6 y; `7 ^. d( w
+25 特殊水 , P: o! W% |) B
+3 买卷轴,书类
5 i+ x0 Z& H# s' f# ]+4 卖书类 3 W- g7 j. L2 j) n/ k
+19 项链
  [1 u1 k; F' `# O/ Y+20 项链 % |$ F5 }+ `$ V, |, q) W
+21 项链
. N: \$ ~/ ~5 T4 `) n% S+22 买戒指 1 o& i1 e' q# a2 Z3 ?! |7 a; ~
+23 卖戒指
& Y; y0 p3 F, I: |. r0 v+24 买手镯 4 }+ Z' Y; R/ X; Y, k, o( ~3 F
+26 卖手镯
- G% H( L& `: {+5 修炼武器或买武器 8 ^: f7 Q8 X% X, N
+6 修炼武器或卖武器
* A( w+ }& d7 `地图参数+ {) ]" {( {* u4 g5 s6 i5 V& u
查看帮助文档
* A7 C7 G) a. d$ W" w# EA0-A94 b8 I/ m* N6 n6 V- Q* q
B0-B9字符形: _: Y4 t6 s& Z8 W( G, O
D0-D9
. v1 G6 o" R% _& n8 M5 qP0-P9
4 U0 x2 N4 d% E) A! aS0-S9数值型/ I- C& b- b: J
变量操作
, {0 {3 O: W$ F3 A3 Q, P4 TMov 赋值- R7 q, h& f5 C
Inc加. |" a# d9 u4 A/ E$ G& i5 I
Dec 减
' O9 `7 E' {( R. {Mul 乘
7 n( t  u* q2 r6 R: BDiv 除
; E5 t7 B" N4 G% @1 pMov D0 07 G$ `1 \' K* V, R, A
Inc D0 5* X0 z: n1 t' u3 p+ A
Dec D0 3/ g  u$ K8 J& X, O2 i9 J$ m- ]
变量输出$Output(D0)3 l. u3 `+ P1 [7 E+ K
下载地址:
2011-7-3 17:02 上传
下载权限:
版本vip会员
本地下载 检测资源   提取码: 需要终身vip或更高权限
有些游戏资源需要vip下载开通请点击开通vip
回复

使用道具 举报

全部回复0 显示全部楼层

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 欢迎注册

本版积分规则

联系客服 关注微信 下载APP 返回顶部 返回列表