软件简介:% [( w, O- n5 s) i% [2 |
第一章必备知识
[# @# `& g3 M$ @, _第一课:目录
/ r! I6 G( W$ ~+ B4 K/ i. q自我介绍
& U# M2 j# p' D* g8 f* k2 ^4 P6 v! N9 ]- O私服圈
2 C# k2 J# }! a% Y" |% B V i9 ahack圈(520hack新世纪网安基地)+ ~) a$ c t3 a, ?+ d
crack圈(126sohu.com西狂联盟)3 ^! u: N% E V& v2 O
外挂圈: j( z( E6 \5 `. N( H
回私服圈
: {0 } B% s O' `! ~教程目的& g0 f" |. k# k" }+ J% @) M
长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。6 P* W6 O1 t7 X+ Q0 Q
骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。8 K. A4 R" y( _ Q
教程大纲
% n; B6 x! k0 A( }! n& H2 E, X0 s第一章必备知识& W. Z. m! {9 n; V# I. Q$ e. a; y: R: g
第一课:目录
f; R0 b( r2 R4 `- T9 E. ~第二课:游戏策划
" J; e7 \8 X! C第三课:游戏策划(二)
% j5 X) ]- S& y$ U: i U& s: ]4 B, s$ N1 Y/ d
第二章服务端
0 t4 T2 D# b1 e第一课:开服流程1 ]+ m; G5 i0 N v: A0 \
第二课:游戏结构' h' U2 y% E5 y* A4 {5 [3 y+ b
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写- e2 C" y- j+ c, F1 B7 y6 K
第四课:数据库的详解9 }- d0 A3 r5 p0 g0 n0 N V
第五课:安装架设7 f6 ]( H+ X0 W% [
第六课:问题总结7 Z/ u$ K+ C1 H) `7 e! V8 e
第七课:脚本编写8 o8 Z& U7 U! h8 W/ p
* G! F u m+ {8 f' W第三章客户端9 S. h6 I' |5 W" C6 \, i- e6 k9 k! E
第一课:客户端结构: Y9 [0 w; x; b& r, E m
第二课:图片数据导入导出. j/ b, q4 I# I1 g
第三课:PS的安装及其简单的操作
. n& M! R4 F8 Y9 V第四课:SU,3D-MAX的安装
# z. z3 C+ s8 s$ g, M* B& H) c" I/ x$ {2 ?) _1 p6 [
第四章网站教程8 x( t8 K. F6 d" v" Q' k! M
第一课:DW的安装及基本操作
t) S4 B# j7 D! [0 X第二课:服务器环境配置
& w0 R( r9 G; Y' q; i: [第三课:网站架设
) w) F. U" s7 l9 B第四课:flash的安装及使用( |9 t! i" l0 K! J2 y: y
; n% a: M0 A" u( s4 f第五章实战
* q {6 e v5 G. \" Q2 x第一课:OBJ添加新地图
/ U+ O1 r6 n8 f6 y; n l; [: u第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图
& Z0 H8 [5 R) Z第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据
6 P) P/ J, n( Y4 }. o l第四课:增加新衣服新武器) n0 `3 `# f2 H) @8 _' Q
第五课:增加新技能新特效
4 D0 r4 \3 w! d) _' m S$ h4 `9 y第六课:增加新物品,药品解包
( b" W% L0 r$ y" a7 h4 a" ^2 a# `1 J9 R& [) y' C
第六章开服准备
1 ~: I) X" b1 z, i$ ~第一课:单机开服的准备
x2 L8 A8 O9 S A6 d6 S4 Q第二课:服务器的配置# R# ?+ G0 |7 X! j7 v
第三课:支付平台及调试
% b d- N3 l7 h9 g# g, M2 d+ \6 q- h5 i, H! C1 G1 @ W1 j8 \
第二课游戏策划
* p/ f- Q) T* }, ^一般游戏公司的开发运营流程
5 o! x5 }; M! C- x, k* V3 ]一、前期准备$ _8 E/ b" ~' y8 k5 i
前期预案% y. N9 c& l+ ~4 h2 R' M9 T
一次市场规划& q9 U6 ?% r5 P8 ]' }& M, f0 d
项目的一次创意
( G/ z2 Y4 q, P' M3 n二次的市场规划
# e/ a0 d5 W$ M# p! P8 c6 A4 c项目的二次修改
0 D* q1 j. E3 S& \1 Q二、开发制作阶段
$ c; q Y; t$ b" ~) p1.引擎的开发(配套工具的开发)等等
& n V% T2 S1 y% t3 R6 s" U K2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)# w; D6 [/ t0 Z8 y4 R% |
3.音频效果(背景音乐,配音)
/ |- q( C( k% w' m4 I三、后期制作
: C' ^0 j) M5 F2 V5 X5 K1.片头动画,宣传动画,宣传广告。. A3 U- L0 O" O+ l p- ^, |! b
2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)( i! _6 v5 n- W5 F/ Q. J
3.运营
2 F' @0 s# J/ u$ R9 h, i) Y A《2011菲狼鸦工作室发展策划》5 u+ Y9 u: K9 ^1 @* l
* W6 H+ s: F. ^2 ^第三课游戏策划(二)
% a6 c G, s1 q1 L《2011菲狼鸦工作室发展策划》5 _0 a$ e+ y9 F W4 T
什么是网络游戏的概念
5 Y9 |+ J+ f }: l& M网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】& r% k& L* e0 }
是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】3 ~9 }% V6 o- F
《运营版本发展策划》
; E' o) [# g2 u我们现下的项目职业平衡3 g* h6 O; Y% \& y4 o9 K
第二章服务端$ b0 Z. r1 Y* O0 ?2 C. Y3 C
第一课:开服流程
, Z2 B7 [. w2 o0 B/ W服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)
9 X1 E6 m Z4 Q" Y9 V: e' j* ^: r: C服务器; S0 y% L) v9 A1 [% f
网站 c. _" g. n4 X6 w" ?
支付平台
/ u8 {# j# `5 ]( p; O推广运营
, u- A) P8 G, h% H. l/ U2.12学习方法:3 P+ O2 T5 [0 `% W T" ]
第二课:游戏结构! E8 x; a' h, T% T& c
Mir[mirserver]3 J' L1 ?4 l; L
DBServer//DB数据库文件夹
* g7 x9 A, |; g; d8 U* {# kLoginGate//登陆网关文件夹# E. E3 h6 c! \
LoginSrv//登陆服务器文件夹
6 m" ~, E+ O( g! H# PLogServer//日志服务器文件夹& t* \% `& w. w" T6 ^5 J2 }
Mir200//游戏功能性文件夹
+ z0 o3 B. ~# y0 gRunGate//运行网关文件夹/ w. b4 P _2 N; [/ J
SelGate//人物网关文件夹
4 r! {8 r4 H, `# }. jConfig.ini//配置文件
, \: U) W5 ~/ ^' ]( x7 BGameCenter.exe//游戏控制台程序
! i' p4 P K5 V& XMir200" }0 }5 N3 x) V- M' _5 h
Castle//城堡信息文件夹3 g$ p( O$ G- U. C! Y$ i& v4 j$ x
ConLog//连接日志文件夹 [concatenate]& F) O3 O7 h2 y4 m
GuildBase//行会基地文件夹
( e& i! U. _: {+ V" w8 tLog//日志文件夹
4 h# T" E z6 A6 W# r( fNotice//布告通告文件夹
5 }9 u. ]/ p) T2 K9 HShare
% U+ u/ g, G, c( u8 tShareL$ B A% v7 W& v \7 f& Q, v! G3 G
ShareV
( m4 r: \; B3 v5 j- g3 T!Abuse.txt//过滤脏话列表" a5 c e& e& l+ ~5 c
!RunAddr.txt//运行地址% f% ^! W& s; X% j
!Servertable.txt//服务器列表' z$ u! Q- c7 F) _- S
!Setup.txt//方案配置文件7 U! c0 g+ q( c7 R3 c8 b3 N: x. C
CheckItemList.txt//禁制物品列表
) V L' ~" r% t! {; ?3 M3 qCommand.ini//命令配置文件
5 H3 K& ]4 \5 O0 C, UExps.ini//经验配置文件
: p c/ D5 p, fM2Server.exe//主引擎1 f+ S! A% `: G0 I
MsgList.txt//对话框列表[Message]4 w' n3 g$ @% D! @, G. A
PlugList.txt//插件列表# H& }8 X( ^1 x( n+ g! K
ShopItemList.txt//商店物品列表7 A/ I* u% m# J; S7 w8 W) E7 E. I
String.ini//字符串信息串配置文件
: J- l$ D& t5 t& N/ f2 ~UserCmd.txt//用户使用命令
7 V9 z1 b3 h6 s; e6 ^" dMap//地图文件夹
( }0 H' A: D1 S! qEnvir//环境设置文件夹[environmental]/ u8 U, l8 E+ _8 B& m( x" m( X' L
Envir
: e. ~8 ~+ ^& P. a; t┝Envir ;核心数据文件保存目录5 b$ J' l: [9 y4 n' v! \
┕Castle ;沙巴克文件目录0 j, R9 Z0 ~5 a' h
┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录) m6 |; ]2 p/ R
┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本9 s( i6 Y* Z8 W+ Q9 t& z5 p8 k
┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件) x: t" x4 N9 A, Y; i6 Y& ?
┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本! e+ r% c( \$ H0 w
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录1 I9 {" {1 M' w' l6 a
┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录. }: Y# }0 \! ?$ ]
┝QManage.txt ;登陆脚本文件
( c S" b/ k# ?┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录 T# K4 e9 W% e* |5 d
┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件) d2 {9 p) { @1 _0 I' V
┝Market_prices ;交易NPC缓存目录
+ H* w+ M6 }4 e# j! o0 P- k; l& P┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录
" a0 z! L6 K! j- _┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录& S* y3 W' w$ v, |! v# W0 c
┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录6 o, Z' I; M! Y. `' U6 n% B7 `
┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录) P+ K) j' Z# N
┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录
( @( y. J1 `# u2 j# ], Z. N; J5 ^# w┝Robot_def ;机器人脚本存放目录" x! W; d _/ p3 \. J( I
┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本3 N, ^) U P3 O1 o
┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本5 K* m& i K; c: k# U) K. E
┝AdminList.txt ;管理员列表文件, K) Y/ s& Y. _# |. q" E+ \
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本
5 P! X! i- [) _3 Z; r8 _ I┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本
0 \1 M" E5 b8 t! P┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本
+ Q# \, W8 u c" l* o- ?┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本& O) e3 {' {+ F T( ^
┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本# b5 Q- Y- _8 |" U* D# G; x
┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表
1 y$ o/ J& D9 v$ G$ l! V; D# M) V┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
+ X, f1 d/ i9 y) E- Z; H% W& _' T) ~┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表
4 f0 n, X$ z# x0 ~┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表- J+ R0 y. T' k; S5 X, Z
┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表/ q( R' p) i+ A- b# l
┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表
! y4 K) }, D$ X# E" D┝ItemNameList.txt ;物品名称列表
9 q( G# I* y. o$ M6 L2 r┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,
5 ^$ J9 F. s+ x2 G/ D# v$ Y┝MapInfo.txt ;地图配置文本: U* t! h7 b! h4 t' v+ ]( O: m
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本
& [$ w) |% Y& f+ y" o1 Q┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
& g. @2 M+ B/ x% W% @┝MiniMap.txt ;小地图配置文本( r2 R' l f7 p1 X. _) g
┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表' g2 W! Q) D9 P6 q6 r) R6 G+ h
┝Mongen.txt ;刷怪配置文本
. g, Y0 P: c n7 c┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表
7 t; e& @+ [1 h┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本1 k! N2 m; _. p4 q4 @/ ]
┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本6 e9 z- D9 R1 c# p8 j, B: y$ K
┝StartPoint.txt ;出生地配置文本# i9 [! Q3 I$ S2 q( p0 w
┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本. T' ]8 P: w6 x7 B l
┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本
3 C5 _) x3 X4 Z8 N3 F┝UnMarry.txt ;离婚记录文本
1 d( o6 K+ J7 c7 d┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本; n8 Y+ G! T; R
4 F S4 X* j b8 j第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写4 L ]- _& {- k% q* a3 d
DBC数据库安装
. Z: j1 x/ u9 ?9 A2 O进行原版安装DBC_2000.EXE1 Z% L) X x% j, u2 A
把汉化版拖至安装目录下
( G/ d7 g' L* X v( V ]: ~运行KEY的注册表文件
6 y& b7 E1 }% h z. J6 w进控制面板 关联数据库文件
. E/ w$ f2 [% N) ], X- i+ qMSSQL在XP系统下的安装
1 s; j: ]* J% e安装分2个大步骤
# D. F1 ?) l# y) N- R3 l; S/ t# B安装服务端 c: ]& x' ^( @* a( V& J2 m4 X8 A, R
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE' n! V- ]- ~" ?- @
重启XP系统
0 r; {- }* r( e( r安装客户端6 b/ j9 l- ^/ z) O
运行AUTORUN.EXE
9 l2 P) V( y# P信任关联
- b* \- _* A: |$ X9 _进入注册表(regedit)3 V6 u6 S$ }& N% z
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]0 f0 |5 v) Q' @8 a1 Q% P- B
Loginmode 键值修改为2! n; i; j7 b2 w
第四课:数据库的详解! H: c& M* Z4 M- O
Magic.DB
. R0 k- Z3 U6 l& Y- M% Z- R/ dMagID:魔法ID Mag:Magic/ M6 O& f# V; `+ L6 Z! [1 ^* N
MagName:魔法名称+ c) V5 E& W2 q; c ~, j( F. d
EffectType:效果类型6 E* W1 C5 C( M& D. F
Effect:效果" Y6 a0 r& Q% K4 u9 O
Spell:魔力(魔法值)
0 L: P7 U5 n1 T3 V+ A( |Power:能力,力量
) D o( o9 i, _5 XMaxPower:最大能力
8 c: k9 c9 S' q/ iDefSpell:变化后的魔力Def:deformation
. X# ` f; r8 {( n7 U4 W; N; gDefPower:变化后能力
* k2 y1 M; Q' u" G& v2 w6 [1 t9 ]& _DefMaxPower:变化后最大能力
4 V+ T! l) Y# \. H$ G( L! \Job:职业 0:战士1:法师2:道士, n* M' f# I) i# P: j
NeedL1:1级等级需求L:Level6 y4 y& o& Q+ X+ v
L1Train:1级训练值
- X6 ]& e0 E# G/ F: _- E- |8 h+ RNeedL2:2级等级需求" j7 w2 v2 {% C! r
L2Train:2级训练值
/ `/ N% B- _2 X" g6 ^, G9 N2 M) m fNeedL3:3级等级需求' I6 f! r- N: c. Y! _
L3Train:3级训练值
1 X1 w; [! a& @: MDelay:延迟6 z2 s* B) j) y
Descr:描述 Descr:description
7 b2 p" ]7 q! g9 m# @: T( K6 y+ }Monster.DB
& j2 I- M8 C7 v* @Name:名字,名称
b" `# T& {6 o1 k2 @" {* vRace:行走1 d- N$ `5 k" Z( s2 U
RaceImg:行走图像 Img:Image$ p H7 `& |% b5 E! \' U1 j3 T
Appr:外观 Appr:appearance; L0 { l7 x$ m# c- M% \, q/ d( r
Lvl:等级2 `- t, a$ l+ ~% V! M
Undead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是
& E" B: Q- o9 o6 HCoolEye:反隐形. P% r. i3 d* E0 G% l
Exp:经验Exp:experience
' T4 s0 j# I# ^! P% D' BHP:红,血值
/ I/ h5 q6 F$ f( ~0 BMP:蓝,魔值! K' W( v' C J
AC:防御
$ D8 L+ M6 E2 ~* vMAC:魔法防御
" j. J* g; @4 N/ E3 t" DDC:攻击7 z# O$ {+ x+ L% h x0 E% R2 E; i4 A+ D y" D
DCMAX:攻击上限
: @( ^3 w; Z1 Q/ XMC:魔法: ]4 I Q# D1 H. W q" L; x ~7 p) B
SC:道术) [% M6 a; \' Q8 `2 C
SPEED:速度3 r2 z# T6 N0 ?
HIT:命中0 `" ?6 v" P, z0 {' d4 A& s
WALK_SPD:行走速度 SPD:speed
. e# z) e7 K" y4 H6 Y9 ]0 uWalkStep:行走步伐8 r. Y3 P* E; x9 U$ t$ ?, l% h
WalkWait:行走等待) g8 b. J& |' v7 M# c+ s$ J8 v/ d
ATTACK_SPD:攻击速度
) u. u3 [6 c( qStdItems.DB
" C2 I6 J1 B, m- ?; zIdx:Id序列(顺序)* P/ m+ [& R7 P A
Name:名称5 x9 o5 @$ M$ d2 |# T& b
Stdmode:标准样式,风格Std:standard; B' j3 q7 S4 K
Shape:外形! ~ l6 M, I0 e& Q+ G! [, y
Werght:重量
# D* H9 \6 P& I Y' ZAnicount:Anicount4 l4 ^& n6 \0 S) j0 z
Source:来源
! D* N" `' m8 W& \# Y0 R4 OReserved:保留的
% O6 D" Z4 l! \9 j. kLooks:外形看到的效果2 F: i: O6 e; d5 A
DuraMax:持久上限Dura:durable
0 d3 f! B- Y& P# s2 m2 ]Ac:防御下限3 u1 g' _* r* b$ H0 \: k
Ac2:防御上限4 \8 G! a5 G4 j- O9 n
Mac:魔法防御下限0 A! s" Z ?9 T0 @+ W& p9 s* W- u
Mac2:魔法防御上限
( H+ v9 _* a6 N. d$ u1 C$ C, h5 PDc:攻击下限; m3 F) i5 `2 f9 g1 j, g
Dc2:攻击上限 w2 U. y4 q+ r; J7 g# o
Mc:魔法下限9 @ a- Z5 n% r' Y4 W
Mc2:魔法上限* o" B5 e" m, X( ^: G
Sc:道术上限3 Q' y6 D7 F7 m( @$ W6 {1 z
Sc2:道术下限6 U+ o8 @9 Q: ], d; q
Need:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求
1 L r( h2 D; {7 r" q" KNeedLerel:等级需求" [0 u. z- G; d+ \
Price:价格9 u5 y% X: N; T1 k; m) E
Stock:库存2 _( p( R n+ a7 K9 E' N
第五课:安装架设
! E' k: i- n; y4 W! W) j, m) b2.5.1DBC数据库的运用
+ X. E6 r. a+ b/ L5 ~CTRL+Delete& p$ p/ B A& {+ N4 D
某些列的参数的详解/ t1 u+ M3 D9 Z. P E
APPR: Monx[(x-1)*10]
$ f* a3 w. r3 k端安装架设# Y, b4 t1 h: T
第六课:问题总结
' u2 y' K; j) B2 p2 b: n) b! n- a( ?FLY配套程序有病毒木马提示(误报)& |1 {5 B5 T/ [( \2 `7 f) ^1 k9 }" ?
误报:先有病毒木马,然后病毒公司的程序员采集病毒样本,取一小部分代码,小部分代码为特征码,然后把特征码放入病毒库。杀毒过程中,扫描程序核对病毒库,如果有一样的就提示为相应的病毒木马。
& a; b" M* y. _: `+ Q程序加壳:起到代码保护作用。分加密壳、压缩壳。' x+ }, K- v2 z0 `3 M$ `
EPE(老王壳):早年国产出色的加密壳Nooby(SE壳)+ }" ~% z$ ]$ O/ Q! L4 _4 @" W
解决方案:
8 _, j8 m. K8 i3 z% F添加信任,或者白名单+ w! b8 `$ j/ \. o1 L; C% F) q% v
直接关闭杀软。
- I; {7 K- Y' @# I) m2.6.2DBC数据库库名更改
( o! s+ v) Y0 b$ ?$ z1.关闭数据库
, V* L% F, \1 p. Z) U2.修改数据库库名# l6 {/ t/ U, J ?2 O! x+ F
3.运行,关联
1 T& R) S8 X. E4 @4 H4 v4.重新配置控制台
$ q0 C7 @5 W& e5.打开数据服务器配置文件Dbsrc.ini 找到HeroDB项,右边进行修改) ?( S& u6 Y8 w3 c) d( m; i
2.6.3换全套工具问题8 ~# ]' c; z' S/ P5 K
1.Mud2拷贝至\...\6 H% x1 t6 D/ C0 }# @0 {6 r
2.Envir拷贝至\...\Mir200 m" ]6 y9 [& _* w& H
3.Map拷贝至\...\Mir200[脚本的命令能够匹配的版本对拷]
5 C! \* T: \( c, L1 R- v7 n O第七课:脚本编写
- p: s+ M- z$ |" n4 G+ O结构语句1 z3 D! D5 k5 X
选择结构% H A. h! X# {' |5 {
If(条件表达式)4 r( ]( K% x' Y
Then9 c, e5 V: a2 l8 F4 |
Begin
+ U2 n7 k( r1 g$ h8 TEnd;//C语言{}1 V" }$ o; `8 R/ z+ k1 h( X
#IF, P- h1 [/ g) E% \: H7 P4 _( w
#SAY0 D' a: t9 Q5 [& G2 V3 t
#IF
% [8 @; t9 u' R4 b! D#ACT- Q+ Q# A4 Q- G r: I
实例:
# O" _) F t" l1 ]3 f, ?#IF) b! E+ q9 Z: F5 O0 Z6 G
CHECKCREDITPOINT 79 Q- B$ M7 u9 P/ r: s6 y4 s* m
#SAY( T1 n, s" f! R$ p: k
您声望点满足8点。
! f. D5 @2 |0 vIf(条件表达式): v( ^. A6 W0 C# q" [8 w3 v4 K+ y
Then6 O3 |0 u" s! `' s$ Q
Begin
! n U6 N( w# ]1 mEnd8 k, _- X* W& ?7 p) M9 y/ G& L& k
Eles. ?4 G: g# q d/ J
Begin
) n6 V- I- U0 _- EEnd;
" A* k5 m! l, O4 ]#IF
" `( b+ `% N" d( o8 s- A- `" a#SAY
) ]) ?: d3 \7 c3 G' \' [#ELSESAY1 l$ I) E0 {: z: k
#IF. C3 }/ @9 T h( ?: R% K# `
#ACT
7 A: V9 z9 Y" M- T1 i( q8 I% x) ]#ELSEACT1 ~6 v ?$ d) a( `% _
0 a, { z6 y$ M* O- c* V
If(条件表达式)- n. `. |- s: v
Then, Z; d/ h3 z4 |% T
Begin
# J C4 F) l3 q/ b% q; N3 OIf(条件表达式)- u' a- c% ?. x) _2 g+ R
Then
- G& _5 J% p4 WBegin
7 [5 ?. l7 j4 l+ aEnd
9 d6 W! b3 W0 E" z1 _/ XEles3 O" Q& i+ I+ i- g: Z8 P
Begin4 X2 ^ J2 Y( ^% c$ o g, A
End;
+ `: G' z1 {& A8 Y p
+ R; p" O; O; A: d5 VEnd8 S1 q& v+ J& M: W, F+ v+ p/ k: \
Eles5 Q6 G4 `* I; y7 o3 W D# }) t- ?
Begin
: u6 M! g( S3 X6 N+ q- pEnd;2 ~. R3 o" k! E% K6 J
#IF# C h. p9 q* Z: A8 K: W0 ~/ k
#ACT
9 c. j: p. B, ?Goto @X; S2 O9 N2 {) Q6 P: y
#ELSEACT
3 T7 W0 D. W3 [6 }& ]/ |1 U% z" n9 A% h/ F0 ^
[@X]+ B- k2 T3 | h( _7 }/ a
#IF
' N' O6 z2 y0 H% Y% j* u#ACT
9 l& Z; ]- i8 p5 S* U S3 I#ELSEACT
$ H& ~' S1 b# tCase(条件)of
/ D0 D% O+ r1 j8 {) s情况1:语句1;
% t# M; r9 V7 U) `& o. r, C5 \- m情况2:语句2;
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FOR计次循环
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Do while判断循环' B% Z1 K& R5 G
商人买卖头部解释
8 A( B e9 i3 C/ D! O- t+ k%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
5 }% }. |' y% Q+40 买肉
2 L: C: I* X4 E- \+ O( \( U: m2 N+1 卖肉 : k9 c" o$ K" e
+43 武器有关(修)
, K& A( d0 `' [& X: v% b+15 头盔 ! l6 C) y" Z8 h+ c* {6 X, l& X
+10 买衣服 ' o- E7 \' K' h5 ?0 K* q. E! |
+11 修衣服
9 m% d! C6 n; Q5 s$ P+26 修手镯类
! e' _7 ^! a5 Y7 g: e+0 买各种药水 * b, d; J4 q d& M# m. u
+42 卖各种药水 0 _8 J0 }/ t+ v" r) {, B8 V
+30 蜡烛等 2 a* P" L- d$ A3 H7 u
+25 特殊水 # p3 k( k; t5 O, m {' @
+3 买卷轴,书类 9 j% N2 c6 a, ^
+4 卖书类
- f5 {& }" g' [( e; z+19 项链 # \ A! O9 o* `* y
+20 项链
4 l. |4 y: r# v5 U* k) A, Y+21 项链 5 D- X! P( W4 g' M
+22 买戒指 6 Z* i) c9 @2 Y' }
+23 卖戒指
; q4 u+ |( {; H8 f+24 买手镯
/ n7 ]( l& N" \: p( ]9 F+26 卖手镯
8 o5 R) G1 w0 ]" {3 z `* ?- U+5 修炼武器或买武器 ( A8 f% J( I3 j2 R" F$ D* X) M
+6 修炼武器或卖武器
" `+ b- o7 H% ~地图参数
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