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[传奇教程] 09私服吧系列教程第二章第四课

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admin 发表于 2011-6-26 15:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:3 |4 s  A$ r  e* Y* a
第一章必备知识8 l% m0 I+ m0 C! o
第一课:目录
/ x, M$ m8 ^( ?自我介绍8 s4 c- H$ A, p- d. J
私服
$ D' U6 s# V& `  g1 v& D, e. S9 r4 khack圈(520hack新世纪网安基地)
% j' v$ C$ z: |* @/ \9 wcrack圈(126sohu.com西狂联盟)
: U2 F9 a' n3 [外挂圈
5 G3 J/ o6 c% E3 U私服. y8 y" Z: `) p4 h
教程目的
! \8 ?% R! u( X$ A5 \" U长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。
8 w- q$ z% ~& i骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。! {: E! n3 G# v; z8 M1 C! [
教程大纲
* E' V0 C8 z6 l% L# |6 C5 V第一章必备知识- @! ]) M& {3 x' k& t! Z5 G1 ?
第一课:目录
& k" o' R/ y( E. m: c/ U第二课:游戏策划) P$ z( b& k8 ]; N* ^
第三课:游戏策划(二)
1 s$ o. g( H: i' i7 Q7 j0 u: P7 \; a' B- {) r0 ]) ^
第二章服务端: |& a/ l: o1 k. H: m6 w
第一课:开服流程2 |" ~- q( ^0 r. e9 i: m
第二课:游戏结构; V9 R/ L+ j3 D" k( M2 n/ O
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写6 D, w8 }& w( W" `& x$ g
第四课:数据库的详解
3 ]' B9 M% b1 u6 a5 w第五课:安装架设
( m' P; s2 y5 D" u第六课:脚本编写  A) z3 F7 ~' O3 D4 R

- h: }& x! f3 f7 ^$ W5 c2 F$ z/ _第三章客户端
9 I8 H3 V2 U+ v! d: ?7 E第一课:客户端结构) _! G+ Q, ?4 B! O+ c: h" L
第二课:图片数据导入导出
7 ~  v# l% g9 t5 r& @3 }1 Z第三课:PS的安装及其简单的操作- @* N6 y1 J2 H7 ~
第四课:SU,3D-MAX的安装8 D) P; r& _3 r7 F

; O( S* L& |4 F& {- D2 p第四章网站教程) v/ c3 j& R& e4 M7 H  f1 {
第一课:DW的安装及基本操作
+ m2 y( ^! N# r- {4 m% r第二课:服务器环境配置# \# n% P( B5 P
第三课:网站架设
. I3 i& }" T& Q' G0 P第四课:flash的安装及使用
7 A# i; N: ^* c& z
  p/ a8 L2 m3 c9 x  \& v9 g第五章实战2 I4 K8 e. d+ E; s4 q! o
第一课:OBJ添加新地图
! J3 ]- F! p. o/ ~第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图
$ c: y) D1 ~7 c0 h  z/ N第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据+ y0 P% `) N1 d, Y' N' F6 c. p
第四课:增加新衣服新武器: c( n' X5 h) {! M3 B
第五课:增加新技能新特效
$ s& _# K0 h8 N- b第六课:增加新物品,药品解包# }# k" L) p7 L$ c# U
1 G& @& O. B( q# |6 r; v& w
第六章开服准备# r5 V* K  o! j+ T- ?- j) _
第一课:单机开服的准备
- o1 E# X; w. N8 G$ w" \0 t第二课:服务器的配置* W0 j( Q, `2 {8 o& i
第三课:支付平台及调试
6 i! h  C) E# p+ c% q* a, x5 {5 G: G3 z- b" b: q
第二课游戏策划. D4 j8 X. R, {% g: V  Y  D
一般游戏公司的开发运营流程- k$ i6 k4 X( c% r
一、前期准备: ^/ r" [6 w& Q
前期预案
3 t+ ~& X* e9 ~5 \" E一次市场规划
5 g, _" T) X$ O  }! ?项目的一次创意
4 c) ~. A1 O: |" x+ e' m二次的市场规划4 o* N* H% X9 t, y) c9 S# H  l
项目的二次修改
9 r' E8 ^+ k- h" `二、开发制作阶段
0 t3 T+ a( u$ w% D2 n1.引擎的开发(配套工具的开发)等等
  E- |9 ]9 \; _1 x% L9 n1 g( z2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)
  M7 ^/ B) h' ~' P8 C: ]3.音频效果(背景音乐,配音)
2 l! L8 u) E; K( X1 {3 V0 v* y- p三、后期制作
2 t) v6 ]. O$ k, ~. p- t5 x" X! n1.片头动画,宣传动画,宣传广告。
/ E" ?$ X3 y& C  `  y2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)& ~) w' u7 m" P, r, Z2 V2 g& X
3.运营4 ]( L% N9 G6 J, s: |
《2011菲狼鸦工作室发展策划》1 Z( j/ M/ ]& S% F8 f7 @
7 ~% \5 E, X: f5 A- Y$ v
第三课游戏策划(二)
) ?+ F) A( e$ L8 s5 z! |1 f; ?《2011菲狼鸦工作室发展策划》
) y5 p) K" @( r6 S什么是网络游戏的概念1 {/ u# l6 O" T, H  w1 [" `, @$ X
网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】- y; {7 t  i' Q
是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】0 U" ?9 m' v& _, N
《运营版本发展策划》
/ J% U4 l5 j4 ?6 q2 t0 z* {9 |" g我们现下的项目职业平衡
& c0 U5 c( m8 n第二章服务端
4 N6 L2 K% c0 W9 m: W第一课:开服流程
, l1 o9 Y3 f" g3 Y- H服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)
! J5 K) ?5 _* y! q服务器
! }; g4 v* @/ ]- Z2 \5 X网站
* Q# I) {: m9 K1 w# n" b支付平台
7 Y, R& m, v2 {9 J% A推广运营! w$ }& [. {  {- N9 ~+ q2 F) J
2.12学习方法:
: _; x% n6 e3 z2 |0 n6 d第二课:游戏结构
4 [' M8 x! f' g* e9 |+ {. mMir[mirserver]
& X3 q3 J8 G) O* _4 HDBServer//DB数据库文件夹$ \# p' U* r0 S% g0 M5 f
LoginGate//登陆网关文件夹4 C4 C3 m, R6 T  s/ O& o" V
LoginSrv//登陆服务器文件夹
2 ]; D0 m) g9 `- E2 O& ~LogServer//日志服务器文件夹" @; m9 I5 J" H/ n! D
Mir200//游戏功能性文件夹$ p& C" F* b: E; j) p
RunGate//运行网关文件夹
: F7 n* n9 Q! m9 v8 VSelGate//人物网关文件夹" n; S3 V2 d+ ^, o- y: p+ D4 D
Config.ini//配置文件
% ~4 h+ D; ~) B- vGameCenter.exe//游戏控制台程序, c1 S/ L; T1 E
Mir2003 t1 A* t* I, L4 E
Castle//城堡信息文件夹; W% z# ]' _8 f
ConLog//连接日志文件夹 [concatenate]( {6 \& c% G% a' P9 r$ b- u' G
GuildBase//行会基地文件夹7 g9 h$ h+ A- @: d
Log//日志文件夹
( O& W( d* V4 `, ^Notice//布告通告文件夹) B# k: E3 h# a' y( W
Share1 V2 m+ M% W/ ^. F3 V, L- l
ShareL
- X5 A: d4 }2 {ShareV( z& b8 E0 J8 b& |) a. b3 Q
!Abuse.txt//过滤脏话列表- j+ a- V/ `! o8 O- ~+ |6 L- g% c
!RunAddr.txt//运行地址; D7 g+ K% }* x+ a3 d! f2 @, I4 r4 c
!Servertable.txt//服务器列表3 t# h, [# u7 u& W, d: {: F
!Setup.txt//方案配置文件6 D- g7 X' ]4 D) P5 _% |* ]
CheckItemList.txt//禁制物品列表
% k# h. i, f' ^Command.ini//命令配置文件
& L  }& y$ O2 \4 r. yExps.ini//经验配置文件
  V( P: W: G6 `M2Server.exe//主引擎
9 Y  R6 E4 X: fMsgList.txt//对话框列表[Message]
, Z9 r/ T- |- s' |8 z1 X7 Z* l, IPlugList.txt//插件列表
' o. ^' ~4 v1 w# `( Y! aShopItemList.txt//商店物品列表9 I9 u& a( n! ?( J* z( Y/ o- U
String.ini//字符串信息串配置文件7 N8 }% Z# O& e% y, w$ Q2 K" j
UserCmd.txt//用户使用命令
, P& o6 v+ Z* ]' E! i0 ~Map//地图文件夹, w; F# B6 K# w
Envir//环境设置文件夹[environmental]
& r" H. k( K' g  I4 S. I4 C1 ]( UEnvir
! m/ \' v3 j9 c  V; d0 I┝Envir ;核心数据文件保存目录
( Q0 Q9 O$ h3 |# @ ┕Castle ;沙巴克文件目录
  x- j  D5 l. ?. M8 }+ i ┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录
$ N7 v% E2 b9 B8 I3 g ┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本* ]  \3 Y7 ^+ t3 d/ p
┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件
7 @# b5 @& S6 d9 }5 ]3 c┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本# {* ^" d: e& F1 z
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录
9 Z% W8 H* U* g  G2 \┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录
: A6 R1 y& k- i6 O( C ┝QManage.txt ;登陆脚本文件2 `4 j. |8 |8 ^) S  P
┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录6 @9 {+ Z$ x& m( r9 S4 M
┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件1 ?% z9 G; Q  w$ X
┝Market_prices ;交易NPC缓存目录
- ~! _7 _& t, O: @, M┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录& v  I+ T1 N$ o! Q" n; L/ b
┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录  y9 L) K) t" I4 U0 R
┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录
. b( D' t3 x7 ^4 f+ d┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录: X$ |' |- X2 L
┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录4 X8 L. k7 [+ W+ ~4 _) o% G+ V- m
┝Robot_def ;机器人脚本存放目录
8 u% E% C7 h0 ?* s1 F) j" p ┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本& }2 q7 `( v; v/ [5 y( x
┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本
' h7 R- t2 U3 v) s  V. `# A┝AdminList.txt ;管理员列表文件1 i* z! A; T! n, L
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本! P- ]: t& _- _" E. _! \
┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本8 b8 a: y, [, H- s. E7 l
┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本
! c4 A! J+ H: s7 D' t/ c┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本
& W2 |6 s0 g/ J4 q! P6 E, _┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本
9 j: H3 m% o# `6 h9 N% \8 g  E┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表3 v* q! S# V: Q6 R
┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
; A  V5 T. q. N┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表4 L: ]7 v' ]% ~& S" N
┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表" t7 O& W2 v; w- p! a
┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表
" i: I7 {* i) i' ]┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表
% F$ t  W" ?$ \: P! ^( Y( J. N┝ItemNameList.txt ;物品名称列表6 w, n' [) F( J9 \$ S
┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,
$ o1 E3 L8 W8 ?) X┝MapInfo.txt ;地图配置文本7 e: g& C3 d' P8 N5 T
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本& J/ t, r, k9 x% e2 b
┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
/ j+ J$ e1 o/ ^5 [, B5 o: ^; L; e┝MiniMap.txt ;小地图配置文本
. i" n2 z4 Y* Z1 g6 ~* m: A6 T┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表9 ~2 j% T  k0 s1 X
┝Mongen.txt ;刷怪配置文本
2 {1 q) {0 b6 Q2 b% m┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表; [) o1 }1 f+ w0 k
┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本
4 b# e& I% H4 ~$ B! L┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本& _7 m0 e2 N, L" m
┝StartPoint.txt ;出生地配置文本! @9 f, [# A/ i. q& P# E
┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本
( h, [6 `& C) c( A  D# l  e, W┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本
8 s; r, F- @: E' n* w: ]┝UnMarry.txt ;离婚记录文本
1 c7 @2 O* {' L2 y┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本( c; w* o2 N' ?% C- V5 [
$ e, O( Z8 d& C% ?
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
, N( i; J2 f5 p" m/ `DBC数据库安装
+ y. ^* w6 M" ?& K  l1 L* W进行原版安装DBC_2000.EXE. _& L& Z9 u' F
把汉化版拖至安装目录下
$ P% d3 X9 L; [9 W( l! ?1 u( N运行KEY的注册表文件9 ^* H0 e/ G+ F
进控制面板 关联数据库文件5 K8 e# G! _: _
MSSQL在XP系统下的安装. Y9 N. F7 z2 S" c8 V  y$ X
安装分2个大步骤  i" Z! X3 p* v8 S. q; f! d- H
安装服务端$ i' E  Z7 h9 n2 m* ?7 ]
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE/ ]  X- X1 I! x" n5 @( O7 n
重启XP系统
- L8 V9 c, o3 B) ~8 |3 b( a% I安装客户端
" I$ Y& O! V% {  J6 u$ y' l2 e; p运行AUTORUN.EXE7 N: C( _6 r- X9 q9 W
信任关联
8 u/ U6 G0 h9 }进入注册表(regedit)
3 Z  \! o. \2 \. u; ^[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]3 x* L* P: ^/ `' ?, c3 _
Loginmode 键值修改为2( d8 U$ @  ^0 ]6 _, G
第四课:数据库的详解
$ H' l. ^+ q3 P  y" vMagic.DB! r2 ~8 g" O$ t, P4 h% T+ r1 S
MagID:魔法ID Mag:Magic4 A1 M8 N2 r, t9 |5 u! O
MagName:魔法名称
2 k" E) ^+ y' C4 t; X: }EffectType:效果类型2 F( j; c" V' m- E9 _. w
Effect:效果
; n# f8 k$ I5 }$ Q! T! `0 ?Spell:魔力(魔法值)
8 a% F9 c0 t$ u0 APower:能力,力量1 Y8 H1 q- f  a  S, \8 t7 w
MaxPower:最大能力
# o9 t$ s/ t' O5 x8 H7 v: j$ L( v& K) [DefSpell:变化后的魔力Def:deformation
- k9 B. c2 x" ]: h  b9 _9 XDefPower:变化后能力; ?7 ^: z  e6 J  r
DefMaxPower:变化后最大能力; Y: B# X9 u0 z* \# k: `1 D4 L
Job:职业 0:战士1:法师2:道士
# |* `& E- _  {/ J: B1 JNeedL1:1级等级需求L:Level6 g+ U* k+ M- p
L1Train:1级训练值, M. ~# x5 Z# Y3 o* @
NeedL2:2级等级需求4 H1 [6 u: \  T5 M; y2 ]6 {6 s0 G
L2Train:2级训练值
5 n) M3 |  F! Y+ H( Y7 e( |* MNeedL3:3级等级需求
. R- K+ I, r+ n5 |' w3 gL3Train:3级训练值
4 t" J: \" a2 K# a: _Delay:延迟: j6 D7 F- D( u2 |3 Z
Descr:描述 Descr:description5 Z, R6 _  c  |+ }' Q
Monster.DB
4 i" @  Y) @# k4 Y( sName:名字,名称
$ t; G+ v4 ]* \8 q3 pRace:行走+ g" G: I! O/ \" t& o- ?; o
RaceImg:行走图像 Img:Image
! ?( m5 b: ^* `6 U( Q5 ]" LAppr:外观 Appr:appearance5 L3 K" {7 A6 M0 o' }9 W
Lvl:等级
) y' Y8 j9 r& S& Y% KUndead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是) X% z6 u4 P- {
CoolEye:反隐形
8 B) ?; Z2 n/ R. wExp:经验Exp:experience
, D& C  O' T* [1 M1 q3 VHP:红,血值
( s2 d7 j. l: pMP:蓝,魔值) Z/ k+ ]4 \8 p4 u- E) h- v
AC:防御9 R2 W5 X8 E8 \# I
MAC:魔法防御
, T) D! P4 c4 h3 z( t9 Q* ]DC:攻击9 q  e' @( S6 [) a0 U" r5 {$ g8 D
DCMAX:攻击上限
$ Z8 Q* P( Y4 c3 l  uMC:魔法
  n8 _: F1 @) U3 `SC:道术
' b. b  U$ q  QSPEED:速度
8 N: H0 t! F( l# f6 ~6 XHIT:命中9 u; S( J" Z% G
WALK_SPD:行走速度 SPD:speed$ X* @- `4 H9 j% Y% m& K
WalkStep:行走步伐1 P  _1 p- l; |$ R/ @; A
WalkWait:行走等待
! g0 Y8 m6 B' K. sATTACK_SPD:攻击速度9 j6 {- S: r% U7 k& Y; F! u) A
StdItems.DB
5 D- u" I( x0 u7 WIdx:Id序列(顺序)
0 B% j( |, g6 J) ~1 N5 kName:名称
+ |. J! E+ p) \* EStdmode:标准样式,风格Std:standard, h; Z. Z) e) f2 c# S( G9 T
Shape:外形
7 Y& G/ j* ?" z2 rWerght:重量
  e' D) x6 I3 X+ }  _8 MAnicount:Anicount  s: \! t* B3 j/ ~1 M& o3 T1 |
Source:来源1 C7 k. A% |5 \; b  o5 B; _% z0 {/ F
Reserved:保留的
5 h" D/ {) [+ n! M: U1 \. w% hLooks:外形看到的效果
8 Q3 x* {, t3 ^, N' ~1 D9 y' f& ~DuraMax:持久上限Dura:durable
: p& D4 e$ W) i! A7 o* ?; _% ~Ac:防御下限
- w9 I* R+ \* L2 aAc2:防御上限
1 r  ~% ?. n$ X4 m* k+ KMac:魔法防御下限6 O: h+ H# e; G' V
Mac2:魔法防御上限
! _- [2 o. ]* m! g( C  L( D" kDc:攻击下限
* `; F: \3 @* m1 P, o" W" u4 R3 wDc2:攻击上限% T3 W$ C$ o( |
Mc:魔法下限" g. o8 W* J1 l8 U; r+ N( \
Mc2:魔法上限" }1 b* H( S# e" V; H: E) |( Q2 r
Sc:道术上限
; `& B& k4 {, ], ?) v9 ISc2:道术下限8 H6 B$ r8 {& q- M, N. v
Need:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求
6 D3 u! p) d' S" ~. H6 ~! KNeedLerel:等级需求' N* H' C& v0 S) J1 ]8 s% v/ }0 V
Price:价格6 q4 u+ H  Q0 W1 e5 d* z. U
Stock:库存$ ~% S9 u* c4 n& d5 u
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