软件简介:+ v8 T2 O, Z* U. y" b
第一章必备知识3 S$ |$ k2 H9 D, w
第一课:目录) i( l% ^ V" h' Z) e
自我介绍
7 |3 z" W! X M; \私服圈" |/ W+ q* [+ q% C2 q' x" q" P7 h
hack圈(520hack新世纪网安基地)0 f# K) l. f. v$ F, \! j, r" q# R9 Z
crack圈(126sohu.com西狂联盟)
' x* f8 r6 \+ H7 \- w外挂圈: @3 n" ^% Q; F' m; }; H
回私服圈) P# P" A+ P f0 u) r; ^( W
教程目的6 ^" b: q L- k1 @2 E" D- }5 n
长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。
- s% c9 B6 G9 W; Y6 o- p骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。5 X/ U1 S8 j9 W& r) V, J1 T
教程大纲; w+ i ]3 B" P0 E9 Z1 m
第一章必备知识
. J6 L5 U+ a2 @' [8 ?0 F# ]第一课:目录
9 X$ M3 r' x( V* M1 {第二课:游戏策划
: y* {. I- h1 s第三课:游戏策划(二)$ J6 i, C- Y' d$ L, F: E
0 ~+ \- S( Z6 i* e; K8 L6 }& @第二章服务端
7 t# X+ y; f% n4 O7 T$ `第一课:开服流程
8 K1 P, O2 y9 c7 r/ z! G9 o1 s% N0 e, X第二课:游戏结构9 D) I# W$ X2 N1 A0 v. D' }8 C
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
$ E s' I$ \! K" f5 u第四课:数据库的详解# ?* ], F9 R$ ~. r8 J8 x
第五课:安装架设6 C5 H$ n. J$ [3 |2 J" z; o: z4 L
第六课:脚本编写+ k2 d4 B6 _) V7 Z% r$ T) l7 }$ M
. s, S/ T" M/ F2 `1 X: A, R
第三章客户端
: z/ Q7 S1 U1 a0 g第一课:客户端结构
+ t, {# K6 S6 U" {$ t0 S1 H+ l第二课:图片数据导入导出
+ K1 ?) _+ V1 P3 M: E) u第三课:PS的安装及其简单的操作
( H7 ? u& p% f1 K4 ~% M6 N3 S" n第四课:SU,3D-MAX的安装$ R, K/ Z5 ^" S: v+ ^( l
) h; x- W4 s5 v4 z" N8 e$ a5 Z第四章网站教程; n9 h4 c8 X2 b' X6 b& G) M
第一课:DW的安装及基本操作
F3 m4 p2 M5 H7 m7 w第二课:服务器环境配置% }: Q; _3 j! M0 w8 | Q( t7 q4 T
第三课:网站架设4 t) ^0 P0 l) {* W* M
第四课:flash的安装及使用$ V' I D3 @ K) |
+ x- r9 H, O+ \* S, m2 v7 A
第五章实战: I! C6 z; s& W6 X! q, h ?+ Q! O
第一课:OBJ添加新地图
% X5 f! `. U( @第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图
) a5 H/ Y k1 n. Z ~( [5 a第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据0 P6 s6 V0 I4 f0 {
第四课:增加新衣服新武器4 \- {3 `* w3 r$ ^- s3 z
第五课:增加新技能新特效
) _" ^+ I' V' J9 W第六课:增加新物品,药品解包
# R9 l6 \' j) t; @1 `- {5 z& g. c. q) G9 j8 g6 d7 u% ~
第六章开服准备2 y+ E1 K; F7 G# f E& x
第一课:单机开服的准备
; @& a$ C4 K6 U第二课:服务器的配置: D Z" q7 X" S6 u, ]7 i: n
第三课:支付平台及调试
* w; W) G( t$ e# v8 O
) z0 ]7 j: h: d/ H$ m7 {; d第二课游戏策划3 q3 d/ Q2 T) s) A- T+ |+ y
一般游戏公司的开发运营流程8 M7 ~! g1 H2 B4 K) `3 |
一、前期准备9 {+ w4 P/ g% b& @3 ~4 l0 c2 q+ [+ @
前期预案
6 I" Y6 K x) I7 v& i一次市场规划: O5 m8 C* I( o' [: d5 u9 q/ j4 T
项目的一次创意
! P# G: f# P% ?& b1 Q9 C# q二次的市场规划; ~. e, z; U" G7 u$ X+ @7 L9 K& z
项目的二次修改
1 X E& S* f/ I1 r二、开发制作阶段* ~- h" g, E" P! U, V
1.引擎的开发(配套工具的开发)等等
8 }0 K% d& @4 F4 U7 J2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)
|9 r3 c5 `& }. p3.音频效果(背景音乐,配音)' P4 G0 R; l+ h
三、后期制作
0 b" _/ ^- g4 B8 l8 q1.片头动画,宣传动画,宣传广告。
U2 N! z. s' g6 x( G: A2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)* w: r3 R* S$ @, a$ \
3.运营& |: Q7 \6 i. \) u7 e) I2 ^
《2011菲狼鸦工作室发展策划》. V% U" b& [% `; n( d! }' {1 B
9 s# Z; n2 ~" T, L, j第三课游戏策划(二)( m5 \ F& {5 t" {' Q3 C$ N
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
, y) _% c2 C* l p. s Y2 C什么是网络游戏的概念
# {( }- J* @; P M# l( I" z网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
8 @2 l# k4 I' d6 Y' q# M$ X/ \8 Y0 [是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】0 _; V l' X% c# I( Y& N4 b
《运营版本发展策划》8 k. h0 C9 o4 T1 c
我们现下的项目职业平衡 u3 s8 l$ N3 p: T6 |/ l6 k
第二章服务端
- i2 q2 S* V) D4 p( u' ^" H第一课:开服流程
2 s2 j# F/ o/ a* R6 o; E& X" H- Y服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)
$ y, H. }5 ~" `: e服务器: R7 F7 G# o H7 E
网站8 o' b; I) i) \$ s
支付平台' O- X8 L8 ]1 i5 I$ ?* F3 @. m9 o
推广运营
$ V; k8 Z0 u( y1 A* z! a1 B3 h$ I: X2.12学习方法:7 o# i1 f' Q& c0 i8 [
第二课:游戏结构
Z7 D c4 P- }' V bMir[mirserver]2 C6 p5 K- E5 J5 h8 e
DBServer//DB数据库文件夹
/ H* F3 _) C W1 i8 RLoginGate//登陆网关文件夹5 q6 v$ d2 W# D
LoginSrv//登陆服务器文件夹! D3 t1 {) n( _& n
LogServer//日志服务器文件夹
4 A; D1 t' E7 E- r5 F- Y7 _Mir200//游戏功能性文件夹+ X; F% g# V; V
RunGate//运行网关文件夹
4 ^" M2 B0 R3 I# CSelGate//人物网关文件夹8 V* {8 L/ F" g
Config.ini//配置文件4 `$ \( W% v' L" @! R. V6 x( G" G
GameCenter.exe//游戏控制台程序; t8 @0 q3 M2 I" ]3 M& N9 G
Mir200: U' W$ J: k+ g/ R
Castle//城堡信息文件夹1 t) h% _+ ^# u2 B0 G6 J
ConLog//连接日志文件夹 [concatenate]
7 E- v6 T1 ~" ^# K' F7 u/ e/ RGuildBase//行会基地文件夹! w' w3 t" a/ B" r
Log//日志文件夹
3 f K; G! @+ W7 q+ rNotice//布告通告文件夹6 ?+ {+ m; x3 o( r; f7 j
Share
" V# |; }9 R% ^3 _1 ^" t1 mShareL
6 v4 @& w+ x: @, ]1 SShareV+ u4 d8 {& u. l1 o! M$ ~ p
!Abuse.txt//过滤脏话列表
0 X$ L7 E w( z3 {1 Y1 U* q, Q!RunAddr.txt//运行地址+ ^$ p4 Q/ T- ]1 `- M9 x# t: B
!Servertable.txt//服务器列表
3 ~% `9 q+ e, G" {!Setup.txt//方案配置文件& C4 Y& n! R4 A \2 ]
CheckItemList.txt//禁制物品列表% u8 i, R7 I V( I
Command.ini//命令配置文件. ^9 {1 t9 S9 d; Z6 L& A9 F# i
Exps.ini//经验配置文件) t. n6 J9 z, @9 O
M2Server.exe//主引擎, b5 N, h0 f: @$ F5 q% ^8 F
MsgList.txt//对话框列表[Message]# q# X! Z* [+ B3 b9 J
PlugList.txt//插件列表
; o9 Y9 M! O& n9 t" oShopItemList.txt//商店物品列表
* r# w1 M. C d9 Q' ZString.ini//字符串信息串配置文件
3 J6 A2 {. W6 |) j7 W/ v8 @) W D9 GUserCmd.txt//用户使用命令
2 @- { N0 [1 C( I2 x& K# GMap//地图文件夹
% x# Q" T- v, S( s0 O! REnvir//环境设置文件夹[environmental]
! t$ a+ }% x9 C" vEnvir$ G. Z( P$ N9 _/ |2 l* G
┝Envir ;核心数据文件保存目录2 t3 Q6 O% x- y7 W) x, t+ `, t1 `
┕Castle ;沙巴克文件目录& P# I: r$ A8 W$ C+ u1 u( B" \) R
┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录; k, i$ y7 T9 H6 B c- S
┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本* p4 T# c$ f: l$ n+ ]: y
┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件
6 W3 N G3 E- g R+ M┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本" E5 w: |; k+ w& q
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录
) C T" m2 o. k- h: K* ~┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录 P+ R1 j+ m& l! U
┝QManage.txt ;登陆脚本文件
8 @0 T) ^" ?, D6 w; e' Y6 {, r u┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录) j, h5 J7 s$ i* a- m5 K
┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件
2 L2 H% _& t& K/ H┝Market_prices ;交易NPC缓存目录
, l: j' t: w- F& m7 Y┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录4 L) ^! I, K$ Q
┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录( a) r [( U" [2 n, Y
┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录4 p9 Y4 d+ \2 y+ ?8 k
┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录2 B1 o9 E1 N/ j% }, }- i
┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录! J+ A4 T5 ?' _0 q- l
┝Robot_def ;机器人脚本存放目录- K/ W7 {6 \4 O# e% v* A
┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本
% j- u) }( R v ┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本
# C) Q9 F& P. `5 p( b- z┝AdminList.txt ;管理员列表文件9 q* N8 F$ Z. v6 }5 [* ~7 J
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本
~) D% u2 d1 a, A$ N0 u┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本; \3 q0 ~& X0 u2 W3 m; ]$ O5 ^
┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本: R' l6 r' b/ n& E
┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本
/ n1 i' v+ y6 q$ Q. K) n o3 d┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本8 q: b* V0 _8 D! h v/ ?( ^
┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表
p( z; Y) n3 q& u┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
2 x# j5 H- ]6 O1 E" R┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表
3 E0 x; o/ V: H4 n* x3 i┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表
. F' f' Q0 C# t1 F7 F+ z3 S' b' x3 J4 Y┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表" [* Q; X; V3 s5 g ]6 j
┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表
9 }' h# j" M) S1 i┝ItemNameList.txt ;物品名称列表8 q2 r7 Y, ?) C
┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,
3 Y8 c8 g7 H6 t7 V, v: G1 N; g┝MapInfo.txt ;地图配置文本5 \- l8 c) N( `
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本* Q# G1 {* C4 u/ {
┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
2 q0 z: n# y+ J) r) y" k+ G┝MiniMap.txt ;小地图配置文本/ V; O3 H' Y" ]" n7 `! W3 J. @2 t
┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表, P4 O0 r0 |% q- B6 U
┝Mongen.txt ;刷怪配置文本$ G V2 P9 z5 ^$ b+ I
┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表. W; {; L S9 U6 S7 ~+ E
┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本
1 L" s$ _: `$ a, W3 T┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本
! P$ y& H6 ]( P┝StartPoint.txt ;出生地配置文本
! o; @6 k, i" j% U& q! F8 T( Q┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本- {, V# F: E, k( l# ?
┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本( y! W) ~- m/ K4 n& u
┝UnMarry.txt ;离婚记录文本
3 u; {) X& J9 b) R┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本% {# {3 ^# h/ Q$ n% `& |" `
" }& f# h4 I5 [4 K- l- ~6 ]) y
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写* N) W, f& u* L: ~+ v' U' b/ q
DBC数据库安装$ D& J* i, c4 e8 C2 p6 v2 n3 E
进行原版安装DBC_2000.EXE/ Y( W8 x2 _+ p* u# x6 s
把汉化版拖至安装目录下
8 Y' }3 J6 K/ ?+ I/ F运行KEY的注册表文件
* q% i( h: R5 b1 O/ y& |! y' ~0 J进控制面板 关联数据库文件
2 W* H" `0 w; A- g( }MSSQL在XP系统下的安装; x! ?4 ~1 ]1 V0 J" f
安装分2个大步骤5 B) ?: p/ t- J5 J3 |4 u
安装服务端5 B8 f1 E+ J& ~6 r! |. ` p
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE
[) O, w/ Z9 @& x8 E$ S$ i" ^重启XP系统* K, J" E8 |# f. H
安装客户端" D5 \; r. r- W" U& ~
运行AUTORUN.EXE
5 E' k/ p z Y5 Q4 e信任关联1 M: i+ r9 |! C- R( C
进入注册表(regedit)+ A/ f6 O6 d' M$ P5 M V
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]$ o/ i: Y8 v9 P
Loginmode 键值修改为2
$ M% G! Q; R3 ^ Y4 K+ L$ x第四课:数据库的详解
6 X8 e5 B c# l: E5 UMagic.DB' l( U# n* H( p6 w) V9 C, f
MagID:魔法ID Mag:Magic
% ^9 _2 ~) s5 L, {% y ]9 U5 tMagName:魔法名称
6 ~5 A* C1 N5 `7 L% JEffectType:效果类型
1 g* t1 G8 y8 x3 zEffect:效果
, |* f+ V" B, d3 V2 ?3 b1 m* @Spell:魔力(魔法值)
9 J0 f! J2 e8 \( W6 G, H& ^Power:能力,力量
6 b4 R+ k2 B# w: u/ rMaxPower:最大能力$ O; Y7 a5 N" m& Y; `! o0 T
DefSpell:变化后的魔力Def:deformation
- w2 D0 f' ~, M5 Z& `DefPower:变化后能力' {# X! H1 W |0 H) Q* x
DefMaxPower:变化后最大能力
1 ]/ z! B1 b$ {' p6 v$ MJob:职业 0:战士1:法师2:道士
, k! r. N" E6 N. M. E C% Z: ^NeedL1:1级等级需求L:Level6 e6 i! l ^/ z
L1Train:1级训练值
4 b; l9 ~2 ~: ~! ENeedL2:2级等级需求
6 A8 P& x' H8 M5 s8 J. HL2Train:2级训练值
$ l# _8 q; M, {: _* QNeedL3:3级等级需求
- x" q4 O6 r% T+ J! k7 `8 OL3Train:3级训练值/ A) ?- o' t# M. R4 L
Delay:延迟4 a- Y5 x; @# B* ~/ O& Q0 [) b- q
Descr:描述 Descr:description
7 N2 x4 X8 r: I7 E8 g, f% L# ]Monster.DB
; L6 P8 f( _0 j$ k! fName:名字,名称
~% \7 y& f$ u0 O7 Z: J. `4 PRace:行走
+ x& N2 o- K3 o0 f0 A7 ?. MRaceImg:行走图像 Img:Image/ i1 g }( `. T S8 `
Appr:外观 Appr:appearance# k, K" W0 H: i$ c4 O
Lvl:等级) A; N# J# P; z$ z, A: m
Undead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是7 i' a, {* _% ]0 C6 a7 c
CoolEye:反隐形3 E& I- S ~7 n; l c7 Y
Exp:经验Exp:experience
5 w2 v$ e' E) z: F) {0 Y5 {% D# [HP:红,血值: k, _7 o% _9 d# O. y/ v: s& l
MP:蓝,魔值5 g h/ F3 s3 h, I/ s
AC:防御
8 p6 }' p) x( j6 A2 _MAC:魔法防御
6 [+ i7 t6 o- rDC:攻击* ~5 J5 R0 B( I6 o! y
DCMAX:攻击上限
2 O3 A1 N1 s# w: r! F- LMC:魔法
2 s/ V2 L' Z9 _9 W/ _. dSC:道术, K( ~, Q( I' \5 t0 x0 J
SPEED:速度
3 e9 c3 I2 f/ N; ]8 nHIT:命中1 b2 Y) h% k! ^0 z1 a
WALK_SPD:行走速度 SPD:speed# |- H$ X9 v+ [. t2 W4 Y
WalkStep:行走步伐
9 n1 I% V, w1 o+ }/ t0 E# I: K6 [4 i/ bWalkWait:行走等待0 K5 d' W+ p7 R1 b' K4 ]- R
ATTACK_SPD:攻击速度
/ l2 f1 E- `0 I: sStdItems.DB
2 {& e; N. B: d) h+ `& J9 {Idx:Id序列(顺序)( b7 n, c+ P; u4 A1 z; W! Z4 K
Name:名称( c5 n& A- O, ?3 A
Stdmode:标准样式,风格Std:standard5 M5 r$ _% I4 Z' D4 s
Shape:外形
' z9 C) i5 }5 a. t8 NWerght:重量% S, |! l' W0 d2 }& ^3 M
Anicount:Anicount
* _5 I3 u! |$ U" Q {Source:来源
& |3 [! t% ~. O/ P7 k. u0 X- QReserved:保留的/ `7 |/ h9 g2 E* w) f; n
Looks:外形看到的效果
0 g) g! i# m8 y- lDuraMax:持久上限Dura:durable- v0 F+ F* y) G) W" _& J& ?
Ac:防御下限
* j, I, Q) ~% s* e; p/ RAc2:防御上限# @* H) X# o# `4 P/ H4 X6 g9 [0 f
Mac:魔法防御下限
4 m" v; T+ s _! m4 Z; zMac2:魔法防御上限
# W. M+ k y% l' P& t% n, E/ YDc:攻击下限
2 J% G8 n* P' p dDc2:攻击上限1 W. o! `9 }& E" [* ]' ]
Mc:魔法下限# n! q' {/ B% ?8 H9 P$ M: u
Mc2:魔法上限
+ b) B/ ?$ q Y& g/ r) F* X/ ~8 ]Sc:道术上限
1 Z1 z- f. ?& f+ D0 U: Q0 |0 Z ~" LSc2:道术下限
2 I8 f3 ]3 w7 W3 k# s' ENeed:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求 o* `/ o4 t# D3 H7 g7 L
NeedLerel:等级需求) k; b; ?& M4 \8 F5 I7 i
Price:价格
5 }4 [6 i) p; N8 z6 `. mStock:库存. ` e7 ?6 F: g9 T$ s7 k4 n. P
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