软件简介:; {4 a3 r1 q/ f7 b$ q/ q
一、变量的概述" X0 G! X5 f Z) D, Y+ p/ Y: V( g
是指没有固定的值,可以改变的数。
" i& D- l K7 A% y- N变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。变量是常数的相反。( z; x K! w, _4 U
变量的用处在于能一般化描述指令的方式。若果只能使用真实的值,指令只能应用于某些情况下。2 O! O' j, D( x( ?( y& v
变量能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。
; o7 Q8 F) I" H5 W/ ^二、变量的种类: v" s7 @4 m t: r
A、用户变量, N- a6 Q; p5 G3 ?- l6 m( v9 L* K
变量名称 说明
5 x- N1 `& S- v2 t$USERNAME 人物名称 2 r* ?0 L" H' R+ A. c& L
$LEVEL 等级 ) D" k9 x* C) Y8 P& \
$HP 生命值
- v( C% w4 J$ s0 T; EB、服务器变量- x T! A# K- j4 X0 ^* @
变量名称 说明
( U+ X$ U2 G! A% ~+ _$SERVERNAME 服务器名字 * I" |" v0 \5 \$ k5 A
$SERVERIP 服务器IP地址
: r8 \( Y! n# B# B6 d' D" ]- V$WEBSITE 游戏网址
' _) j$ \2 c2 P使用方法: 三个步骤:
2 q# h, g5 x5 L# t) {$ K5 X2 W. i1 h1 O7 @" l- D% p, U; e
1、首先要声明变量 ( F3 g( B( x* ]4 R
MOV G99 5
( T$ o1 W6 t8 ]8 \" V' J设置变量 变量名值* J0 j6 ^# p+ E* w) {: e ?
+ Y1 V* U }% k
2、读取变量# E# p7 c9 d& T4 p' h5 I3 L- M+ Y
$STR(G99)
0 V+ o9 W5 a" f% i$ x3 _$str(变量名)* \5 ~5 u5 a& A. C: a3 V# M. d1 p+ o
3、操作变量
" s1 S- B7 I. t2 H/ o" FDEC与INC的用法& b; p, d# _5 J3 Q2 s% |
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