软件简介:% f+ K0 a) D# i' N; ^; a- e8 m/ R
大家好!我是子谚! 嘿嘿,半年多没写教程了!" J9 [' V0 |4 S) p* D- O
这里应群里朋友要求,再次做一个关于变量的教程!下面开始正题:
) V' R+ T) v$ T4 S# `: |+ y+ i对于变量这个词,很多人还是很陌生!
: s* @# ?* ~( ]9 h! E# ~; G6 D当然,在我刚接触的时候也是一样!! ~7 `* v4 k2 ^ H+ P3 I- u
传奇脚本里面,能够加入变量,会使得脚本变的更加丰富!' t! U9 u: W$ [/ F/ \* s; j9 M: l
下面,我们来认识一下变量!( |! w: M/ ?/ b: U6 S5 o( j! u8 H2 f
在我们这里,变量分为2种。分别是私人变量与全局变量!8 t6 v# {0 i& Y
在群里面,很多人都问过我,怎么来区分这两种变量,换句话来说,就是什么时候该用私人的,什么时候该用全局的!
4 B, X: [# s: y4 s, _2 O; h! y2 E下面,我就带大家来认识认识这两个变量!3 k6 Z- R: k& F! `% t& t& N: z
还是去年那个教程的比方!1 k$ ^/ e1 ] J, ~1 G- {6 _3 K; a
脚本内容:
( H. _* p2 x" }1 q: ^) C例子1:( g! w+ a. \8 b
[@MAIN]
! N+ j& z5 H' _8 y+ F: X( `- y) h你好.测试变量\3 r, i6 |: A+ v, E+ X( o' R
你现在的等级是$LEVEL级!\
/ b% `+ B- ^9 M2 U- ?脚本内提到变量:$LEVEL.- S& v- a j& o4 C9 s
$LEVEL意义:当前人物等级!
6 U9 b, v1 s+ N" w9 ]. f; r# F结果:
8 i2 C% F3 g4 `+ H& S. d) b如果玩家A的等级=50级' p" v+ J6 }+ V5 x8 L1 I0 p+ ~# k( i
那么。 $LEVEL的值就等于=50
8 a [2 g' r8 s1 X% j) V结果2:
9 K3 z5 q; k. R! ]9 c如果玩家B的等级=100级
/ Q3 g+ W1 C8 J: C那么. $LEVEL的值就等于=100
: {% ?# U3 O) ?$ k7 x& G例子2:/ J0 k$ |' q- p- w0 u9 _3 u
[@MAIN]
4 f, f; _) r5 `; _8 w3 L( N+ [你好测试变量\5 g' H( q! D: J3 m
服务器现在名字是:$SERVERNAME!& v! Q6 @$ y [8 s* K6 a
脚本内提到变量:$SERVERNAME& T6 a9 S4 n9 x7 q$ E# ]- V
$SERVERNAME意义:当前服务器名字
( S0 Y7 r' k0 b3 a9 ^" J我们的服务器名字叫做. 一统传奇
$ _' o: U; Q( Q- X/ [玩家A:点击这个NPC得到的结果
1 c9 k" E6 y' V6 T0 A一统传奇
1 w8 x% ]: W$ I& ~玩家B:点击这个NPC得到的结果
) a% j- g) }, O& x8 W" z一统传奇0 K" _9 e8 N+ k' h
引擎自带私人变量分类:
1 W% u6 g6 ~4 G; E- p2 E/ @9 b) bP0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
5 o5 [; t- D- Y. kD0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。+ o2 q0 f& @: h; N
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。/ Y& R R* k- [ V1 D
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。5 W9 z$ S9 h& q3 E4 r8 v
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。- M( Q# U/ ]3 k. | k6 C V
文字.数字.符号
% H3 j$ H) \! u5 R4 ^7 I) v- f
" ~$ x3 J, ]5 H" B8 R% d' m4 \: ]引擎自带全局变量分类:6 y% @0 ]/ X0 q
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
' Q" {, K- P2 W3 j9 G3 I1 nG0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。3 i, e7 M0 z( ~# n/ @
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
0 O/ g$ x+ k) @! W2 V3 T
$ Y( _6 K3 G: P g: W5 Z接下来,如果说,上面的变量,我们的脚本不够用怎么办?8 R% k/ d6 x* ]+ K( R& \ Z; l
那么,我们就要自己动手添加变量! f; e% U G/ R0 r
!2 P* {% r2 P% F$ H/ n3 L T
这个我在以前的教程就有讲过!" i9 M$ g2 c+ r. Z; M
程序还是三个! ~- f; r- n; P. c
申明:( U1 K! G6 s7 e+ a
读取:( i7 Y7 w4 y( K) j
保存:' L, N# M8 U. F
{2 V ^/ u5 o6 Z0 S3 a& g* k
在使用变量前,我们必须自己添加!2 o2 Y8 }3 U- ]5 [ T4 |5 w
格式如下:( k8 S! L, n0 U1 v
#IF
/ ?* _! i3 D6 Y( ]$ b. C: A#ACT
- E9 T$ h( @- j3 A- C; P7 y% gVAR Integer HUMAN 变量 + Z R4 F* R% K" {' R3 J. I6 @
LOADVAR HUMAN 变量 路径" Z; a; a* X) `/ ]- g& p& a
比如:, N! Y" m+ E5 C) A' f/ l0 p( [4 Z
VAR Integer HUMAN 最高等级 / q t0 s V3 z- v
LOADVAR HUMAN 最高等级 ..\QuestDiary\一统网络\内功系统Save.txt4 V: F) B, S; F5 p7 ?3 L
放到登陆脚本的[@Login]之下!
; ^; Z% }6 P$ `: X7 }6 X
/ Z1 X/ T3 f5 {/ b添加好后,我们就要使用他了!5 T4 [" C% k% M) d1 {
使用的各种格式:
. {' c; @1 w4 r: i( _检测:" B; `, G3 [7 z) u& Y. p
此命令只允许在IF之下!
) [* Q2 e- \" {- VCHECKVAR HUMAN 变量 符号 值9 `/ j7 ~0 V1 z" S, X- N
(支持符号 =等于 大于 小与 )
( [8 t* F0 z' v( w% k$ M: \比如:
8 c: D3 W* f/ j# S* oCHECKVAR HUMAN 最高等级 50
4 Q! f9 p& E: x( S1 ?
# W( v& ]9 Y: B! C/ P) Z控制:) Y- \; _9 }: e# K
CALCVAR HUMAN 变量 符号 值
+ R3 }) |+ ^: o5 z) WCALCVAR HUMAN 最高等级 - 50
- L; P% f) I3 @0 o9 Q3 O保存:
2 \1 y" T' Q- M1 P0 f. _7 ~$ sSAVEVAR HUMAN 变量 路径
3 f. |$ h: ^% E/ ySAVEVAR HUMAN 最高等级 ..\QuestDiary\一统网络\内功系统Save.txt
( x' m2 c, X1 h% x& l下载地址:
|