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[传奇教程] 子谚教程变量的认识与使用方法

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admin 发表于 2011-4-4 19:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
! s+ h) ]! E/ K. t5 I( d6 |$ _大家好!我是子谚! 嘿嘿,半年多没写教程了!3 f+ z% D% W& s/ H
这里应群里朋友要求,再次做一个关于变量的教程!下面开始正题:
* ?, A" I$ \4 I" L( U! z3 ], \对于变量这个词,很多人还是很陌生!3 ~' y0 y, G/ X$ B7 O. @7 ]. `1 L
当然,在我刚接触的时候也是一样!5 a) o9 S4 I/ W5 F' o
传奇脚本里面,能够加入变量,会使得脚本变的更加丰富!! z- b! l  s9 \5 a+ Q
下面,我们来认识一下变量!( m* D- F- J, g" D4 ]9 Z; c" S
在我们这里,变量分为2种。分别是私人变量与全局变量!
; ?/ D0 l+ {. l7 F* l在群里面,很多人都问过我,怎么来区分这两种变量,换句话来说,就是什么时候该用私人的,什么时候该用全局的!$ N( j! b) Z) Z% b
下面,我就带大家来认识认识这两个变量!
  e) i& {) g& f, k" O' a还是去年那个教程的比方!1 g7 L8 {, x8 ?3 P& j
脚本内容:; O  e8 B2 [' R9 F6 R: `# s
例子1:/ k" N& e- i) u5 d( x! @, R# A0 t
[@MAIN]
4 f* @' Q/ |. K你好.测试变量\9 ^# t5 g0 L$ Q# M" ?
你现在的等级是$LEVEL级!\1 j: }# `; ?$ K& F; L( G9 D
脚本内提到变量:$LEVEL.
/ o6 ~0 X. Y; A7 o  p$LEVEL意义:当前人物等级!2 k5 t8 d* L+ s6 H: w
结果:
6 h( t6 o; g: L& b- E- u& c8 F如果玩家A的等级=50级
, _1 C' s) s! m5 z+ p4 _; q$ g& L那么。 $LEVEL的值就等于=50' S8 S( R, U) z( X4 }! N# {) P# o
结果2:
' w( f% _- a7 E如果玩家B的等级=100级2 ^! V, p9 `! S1 U
那么. $LEVEL的值就等于=100+ ]* O/ ^/ t7 w) p4 r
例子2:9 K/ I% x( n4 Z7 i) @
[@MAIN]
2 p7 G. N2 z9 i" D  }4 n' p7 M你好测试变量\
: w; J: N" z# b; b; V  Z服务器现在名字是:$SERVERNAME!2 Q+ s: x, b% w, s
脚本内提到变量:$SERVERNAME) c( W, ]* ]: y
$SERVERNAME意义:当前服务器名字
8 s5 u9 Z# n- j3 l3 t2 \我们的服务器名字叫做. 一统传奇
+ Z! c7 X, }, V玩家A:点击这个NPC得到的结果
7 U5 i; t. C1 s7 l. t一统传奇
7 R; z+ i6 ?- L+ g+ t' Q玩家B:点击这个NPC得到的结果9 l8 P3 N: o" g% H! T) A6 K$ R
一统传奇
3 }. u9 M+ X3 q& N2 e% L/ Q3 _/ ?( Y引擎自带私人变量分类:
$ B2 R$ L, H  b! Z; t, o: x% R  SP0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。( C  k4 O+ }7 e" r% T
D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。
! ]; c) J0 l9 c! R: I+ q* {8 b% xM0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
1 \# b& R/ y0 jN0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。, }# U& V6 q+ C
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。3 l8 e1 t+ r2 K
文字.数字.符号( `) v% ?: z# v. Z* B+ T

7 S5 C' N, `4 g% \/ B4 n引擎自带全局变量分类:
$ J& ]( ]4 I% T& n7 j) W2 }& EI0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
  ^! y6 @2 z. VG0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。3 @7 d& g. S0 x! e, W/ L% Z
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。# y# s6 }9 F5 w8 y) y

1 }: K7 \4 W. x, I# h接下来,如果说,上面的变量,我们的脚本不够用怎么办?
9 k7 k7 X& Y2 L7 h那么,我们就要自己动手添加变量6 D/ J$ }. `8 T6 \% k
!
# b; a+ d/ S' n& N  ]这个我在以前的教程就有讲过!
7 k. q9 |' B- m* `# |: p程序还是三个
7 f7 D( M5 E' n3 w" t申明:
1 ~( _+ M2 P' M. U读取:
* Y+ l% N2 G0 x4 g1 s保存:
: H: Y6 J& }2 E# f9 K
( u  P  N' `5 o2 M4 g在使用变量前,我们必须自己添加!
& Z1 g1 }0 P& m格式如下:
! _. ?4 I9 l0 g, r: Q- C#IF
1 C/ }5 Y7 d4 `& P! N# h$ E#ACT
! m0 F* j4 V& m& i7 W+ h+ \VAR Integer HUMAN 变量
, S/ y7 x9 w" C7 K9 f! j' X# ^LOADVAR HUMAN 变量 路径
; T/ k7 N! J& S  N/ D3 B; J/ K比如:
/ c/ @& U; |4 @* j2 {* S$ fVAR Integer HUMAN 最高等级 ' u% q% Y9 g  m9 k
LOADVAR HUMAN 最高等级 ..\QuestDiary\一统网络\内功系统Save.txt
7 t" J+ g# M' K放到登陆脚本的[@Login]之下!5 ~, Q# U; ~. ?6 J

8 p7 p3 B/ f) n+ w* L添加好后,我们就要使用他了!
- L* H- K0 p  o& i使用的各种格式:
  z: _7 T0 l, b  L检测:
* A. l5 V; q, a- m4 j此命令只允许在IF之下!
4 \* v5 M4 j* `" D1 i0 rCHECKVAR HUMAN 变量 符号 值# z8 b3 x: s. N4 Z; Z( k: V' \
(支持符号 =等于 大于 小与 ). r0 J- a4 [7 d' W) ]
比如:' R" Y6 h1 S0 L
CHECKVAR HUMAN 最高等级  50
3 K+ ~3 d2 x! ?" s: e( ~3 y1 y/ D+ t" f* e' `- F) \( U
控制:
! x4 u) `% t2 o8 z- Z/ ~CALCVAR HUMAN 变量 符号 值
+ q4 J  m+ i: b) p0 ]$ F- R9 _CALCVAR HUMAN 最高等级 - 501 J. a& b  q1 ^. D
保存:: R/ w  K! [6 M5 I( j: W! [; w' D
SAVEVAR HUMAN 变量 路径
. a# j5 ^9 ^2 s  tSAVEVAR HUMAN 最高等级 ..\QuestDiary\一统网络\内功系统Save.txt6 a$ n2 S. f2 j6 `+ L
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