软件简介:
4 X+ c, r: r6 O5 ?4 L, H大家好!我是子谚! 嘿嘿,半年多没写教程了!
' U) K! W6 \0 h j. O, ~& X这里应群里朋友要求,再次做一个关于变量的教程!下面开始正题:
' T; v! a& Y. ]; e& {, t对于变量这个词,很多人还是很陌生!+ y; T! ?5 W- K, t, ?/ c% n
当然,在我刚接触的时候也是一样!* [5 ]* @( h/ C: ]: I
传奇脚本里面,能够加入变量,会使得脚本变的更加丰富!
( f% [: ]0 Y6 y4 i9 ]下面,我们来认识一下变量!
: B+ {3 L9 M& d1 _+ O, A. ]在我们这里,变量分为2种。分别是私人变量与全局变量!
$ @+ i! H7 H; Y0 |! n% B! X) t1 P在群里面,很多人都问过我,怎么来区分这两种变量,换句话来说,就是什么时候该用私人的,什么时候该用全局的!8 x" p1 |5 g T" ` z
下面,我就带大家来认识认识这两个变量!
, b, h% G$ S+ J2 S; P1 B: C8 R- \0 \9 p还是去年那个教程的比方!' W- p1 ~1 J- f# V1 G) R; r
脚本内容:1 J8 `1 A7 d* E" J* N, ?6 n' e
例子1:. [& z3 e* I" q, w/ y9 ?. `/ _) G
[@MAIN]
: _" U; }1 e7 [7 L- _: j你好.测试变量\
/ b3 S/ R, U( P _' ~你现在的等级是$LEVEL级!\. X/ U! O% D- T. C6 [6 W" Q
脚本内提到变量:$LEVEL.
' J9 H3 J1 E' e" G$LEVEL意义:当前人物等级!7 w2 h7 l* J$ m4 s+ A; u* G
结果:
8 o" p& }6 F( ?- w9 C. D如果玩家A的等级=50级6 a Z. ^6 Q% @! S
那么。 $LEVEL的值就等于=50
1 l' n0 |7 P! J J. x* _9 k" v结果2:4 |. c! f5 t% l9 _1 n( @# F
如果玩家B的等级=100级$ r7 @1 ?0 o5 e X
那么. $LEVEL的值就等于=1008 s" z3 \! G0 |* x. Z6 O
例子2: @$ k* T" l, e5 j. g* \
[@MAIN]- P) l! C3 P, O, R$ B7 ?" W, f' |
你好测试变量\% N1 C$ D6 ~+ f. s
服务器现在名字是:$SERVERNAME!+ |! u% I" `; [/ V W ~6 [+ Q
脚本内提到变量:$SERVERNAME
0 g* j+ [6 m6 s8 Y$ }" ]$SERVERNAME意义:当前服务器名字! J* w: t3 s; k& F6 t) x! L
我们的服务器名字叫做. 一统传奇6 E$ k, F% j, E& a+ A' U
玩家A:点击这个NPC得到的结果) I9 L$ w" t5 y O3 u
一统传奇
' `% F+ [5 W" R+ s l$ T% U6 X1 }玩家B:点击这个NPC得到的结果' P7 f* ]5 W! [1 X W! M
一统传奇
5 n9 [' z9 ]9 M$ K1 M8 Y引擎自带私人变量分类:0 F; V' x/ v6 \1 ^ ^7 X
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
! q; g/ k. k# s9 QD0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。 c. f- t( G' ^7 q# R1 ~9 r" N
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。6 P" k5 [, y' ?; f
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
- V$ K6 ?6 f" W% y4 a# f( LS0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。) L# A% i1 O4 B; z, F% T: K
文字.数字.符号! F f& e$ q I7 L1 z& e2 ?
9 o8 _6 G& Q) q7 u) e7 [9 ~$ t2 H3 M引擎自带全局变量分类:1 F+ C& ] r* V5 c2 |& a6 M% ]7 O
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
% K. Z; | @" HG0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。8 I6 h$ ?" p2 l5 H2 z3 O
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。4 {' L, k- E: ^: x
5 |0 G) l" o8 U. V接下来,如果说,上面的变量,我们的脚本不够用怎么办?" e7 s8 c0 y& S- G( {, g
那么,我们就要自己动手添加变量6 g- z' T6 ]; `; n$ t) q# d9 [" ?
!! Z0 Q9 T8 f) ]" [% S9 }
这个我在以前的教程就有讲过!' R6 H V: B1 r
程序还是三个% @' i: q$ v j4 @0 b% `: s7 f/ r
申明:0 x2 H% O; z& j( ^
读取:
4 v! K/ V' U, s1 [" }; b保存: m' L; ^! Z+ @* i; T' [( k3 E1 }/ q4 U
) y4 C9 X A; g& y8 P: A5 z9 v5 d
在使用变量前,我们必须自己添加!
. L! d2 v* j# r( Z格式如下:1 m: Y5 g: [/ J" t
#IF7 w5 Y: v5 j# [ F" ^
#ACT
* P1 b' @; F S6 b# ^/ fVAR Integer HUMAN 变量
+ J t' c) s: x# E% j+ j, J* yLOADVAR HUMAN 变量 路径
7 T3 d" I. C1 T1 z. T, R$ x比如:2 V" i5 T* m. B' P0 t
VAR Integer HUMAN 最高等级
4 w- T, e S+ Z. C4 L2 m0 ULOADVAR HUMAN 最高等级 ..\QuestDiary\一统网络\内功系统Save.txt Z7 a; J* E0 m U" m% C5 d) a
放到登陆脚本的[@Login]之下!
4 o+ d( \( D/ o5 v N# X; ?, R7 Z0 X5 C- k
添加好后,我们就要使用他了!9 t, P( ]) k' [2 I6 |
使用的各种格式:1 m* S. W7 |/ h7 p6 R1 |8 Y/ J
检测:7 r5 T! e9 d3 @+ d
此命令只允许在IF之下! [1 K* y1 J S; P" j9 @
CHECKVAR HUMAN 变量 符号 值4 S/ E( u/ ]7 `7 q' p% k$ P
(支持符号 =等于 大于 小与 )4 _2 N) p* K; ~1 e) _" Z4 D4 u
比如:5 U) y; t% b- Y
CHECKVAR HUMAN 最高等级 50
: W. @, L2 H! K/ c8 Z. @/ k# u1 Q2 @* p8 g b+ A% x- j
控制:
) R6 Y+ i6 Q Y, }CALCVAR HUMAN 变量 符号 值6 t2 B8 x! @3 f7 N- H: u
CALCVAR HUMAN 最高等级 - 502 l/ @" b3 l1 P# J
保存:
, x8 T5 y) x0 D" oSAVEVAR HUMAN 变量 路径: [; c; X4 j" T. |3 ~4 o
SAVEVAR HUMAN 最高等级 ..\QuestDiary\一统网络\内功系统Save.txt
, g W4 E( E' \* n Y7 H下载地址:
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