软件简介:* q; I1 l: \, V& ?
大家好!我是子谚! 嘿嘿,半年多没写教程了!
0 c% M' M% Y I& X8 H: ]; ~这里应群里朋友要求,再次做一个关于变量的教程!下面开始正题:
7 |9 E1 Y3 r( y% f对于变量这个词,很多人还是很陌生!
0 K9 C" _7 o% G0 [当然,在我刚接触的时候也是一样!
" l% c$ Y3 n# ]" U: n* I+ _传奇脚本里面,能够加入变量,会使得脚本变的更加丰富!
' B$ }3 _9 z! f1 y/ h9 _下面,我们来认识一下变量!
4 H m+ M0 }# p* I0 D% s% C在我们这里,变量分为2种。分别是私人变量与全局变量! V F1 u+ f+ \3 W
在群里面,很多人都问过我,怎么来区分这两种变量,换句话来说,就是什么时候该用私人的,什么时候该用全局的!0 a1 G- ~. Z8 p5 l
下面,我就带大家来认识认识这两个变量!' E) H; e) V. |3 _0 f$ d$ A5 H0 E
还是去年那个教程的比方!7 j' n3 j2 S5 |
脚本内容:
1 y8 h& Q& j$ h5 m% s7 D, B例子1:/ v3 X4 `" P3 k I' j7 S
[@MAIN]( A2 H8 c% ~1 U& [6 q8 g
你好.测试变量\% L, X( H7 c8 i& T3 A6 d& }
你现在的等级是$LEVEL级!\+ w2 F) [, a5 C: T4 A
脚本内提到变量:$LEVEL.( g8 x, _/ C1 {4 I! M2 Q+ p# I
$LEVEL意义:当前人物等级!" l4 C/ z5 t: O& Q ~7 E& \+ I
结果:3 E1 c: |7 ]9 d$ s, C
如果玩家A的等级=50级
6 Z- t- m; q& G6 d; M那么。 $LEVEL的值就等于=50
0 |5 O5 a: }9 d+ Q# h( ^9 d结果2:: N9 h' g2 c$ S
如果玩家B的等级=100级4 \ {3 H0 l. C% r( P6 D
那么. $LEVEL的值就等于=100
' `1 U# i! j' n& W2 D; q, m例子2:
4 L3 u8 \0 i" J- \& u[@MAIN]2 K/ o9 o$ W& B, b: h
你好测试变量\" Y/ |* C8 F# f- v8 ~4 v# A
服务器现在名字是:$SERVERNAME!
- h: l4 k* n6 y' H) O脚本内提到变量:$SERVERNAME7 N8 [7 ]" [/ ]
$SERVERNAME意义:当前服务器名字
B( ~) B& L& r我们的服务器名字叫做. 一统传奇8 S5 V8 g7 k( |+ R W2 s6 R
玩家A:点击这个NPC得到的结果% j/ d' u# E" t# C
一统传奇$ j; Q; i& f7 |. [
玩家B:点击这个NPC得到的结果
' {+ F3 [( l5 ?6 i( T! p一统传奇; i) Q6 O3 h+ j! o2 E, H# L6 \+ V" d
引擎自带私人变量分类:2 \- y$ h$ V9 A: J* D$ g# a
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
! O5 C4 M" }6 `4 ~9 _) CD0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。
, X' V' E; M( G" [" k6 oM0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
" B' Q2 ^& ? p ~N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
: T) Z% X2 a9 `, @S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
?, j% ~4 h D+ D* B- w9 L文字.数字.符号
3 i7 b5 x, n/ ~2 S7 J: u" X
, a5 J" n- s+ Q. V引擎自带全局变量分类:
/ v! i# d4 m: k' T! |I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。2 z0 D$ \1 ]3 M
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
# u9 P' L) S- `( eA0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。$ P/ G/ G7 M$ v, r1 N3 a# C2 D
# ^1 X7 r! {; v& e
接下来,如果说,上面的变量,我们的脚本不够用怎么办?
5 P$ @* W; Z1 `8 {$ z那么,我们就要自己动手添加变量
5 g6 k1 m) g& `$ M8 k! P!
/ I7 v. F# C, ~: W/ R& ~这个我在以前的教程就有讲过!; B% Y* c5 D: x' w; u" B
程序还是三个
3 T/ a) y7 L1 A [6 V) P! m* b申明:! m% w1 z/ z2 F0 [# Q8 W( w. b
读取:
6 O7 N# d7 |9 c1 n' t, y保存:
5 m# K7 O" r, k: b$ q/ B0 K- G, t% q% y" q) d' a* _( ]" X# F. a9 {
在使用变量前,我们必须自己添加!0 ?/ g0 X) b7 x& V4 s5 A
格式如下:
3 |7 Z3 K$ a, }( B; k. ~#IF" s+ g7 o8 Y/ o1 N |
#ACT( n8 A( o1 t# s1 @
VAR Integer HUMAN 变量 , c& Z; W. I0 t$ N6 L3 L- ~6 l- @8 J: |
LOADVAR HUMAN 变量 路径0 t. y5 f% L' g
比如:0 m0 X" M& d: O3 f0 t3 \7 D! F
VAR Integer HUMAN 最高等级 % ?9 s- z0 I6 s7 o& b
LOADVAR HUMAN 最高等级 ..\QuestDiary\一统网络\内功系统Save.txt
. W+ s; m$ k, I: L. B5 Q& o放到登陆脚本的[@Login]之下!) r' N* @2 G5 i! ^$ q; F
( k% l6 L8 y0 i% Y1 c i添加好后,我们就要使用他了!
p; x- N \( R/ {0 ]5 D使用的各种格式:
8 _5 i: @/ q: z5 g. n检测:' W T0 a1 ^/ y/ I0 H+ q2 c
此命令只允许在IF之下!
: L0 H: K2 @, `( w' h6 e& ICHECKVAR HUMAN 变量 符号 值
8 w/ a9 [6 |; J(支持符号 =等于 大于 小与 )' v- {! e7 t$ Z: M2 F
比如:
5 k5 T W& o1 lCHECKVAR HUMAN 最高等级 50' _8 j3 n1 R" g% ?: |' Z
/ \; [4 A5 Q: B, J4 U
控制:# {- {+ L9 y. V9 }9 O
CALCVAR HUMAN 变量 符号 值! L! H" k! A2 y, Y; S( J: v) \
CALCVAR HUMAN 最高等级 - 50
, U3 g" ^- m, k5 \5 S" Z保存:- |) V2 S0 m: _, A3 J
SAVEVAR HUMAN 变量 路径% u" o$ n( j9 C5 D! f, ?8 Z
SAVEVAR HUMAN 最高等级 ..\QuestDiary\一统网络\内功系统Save.txt
' f9 B( R5 w+ [+ R' ]5 N3 z下载地址:
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