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传奇私服内加入衣服素材(1)* W4 [8 K7 G# ?- E3 G
上一节我简单的讲解了传奇私服的素材是怎么制作成的`以及如果导出别人素材`7 |* x6 e2 h1 R1 `+ b! T( L8 |
这一节`我们讲一下如何把素材加入到传奇内`
% Q% ]% U. {* j( `4 E9 s" Z4 [首先了解下传奇素材分区都是什么`` 添加新的素材是由内观跟外观控制的`9 E; Y7 a8 ?% s3 D- l
内观` 也就是我们按F11时显示的`
5 d z" L6 f$ p这个东西` 也就是内观` stateitem.wil ` 内观 look; i& M3 I1 ?# ]7 [, p
Items.wil look` 这个放置在背包内的效果` 跟掉落在地上时显示的`0 F) S$ X2 Y D9 {' m
% ^) i$ H7 Y0 j1 X* g0 1199 1200
+ t2 w1 [) ]5 [1 i" u
! v$ h, J" ~! }4 N* \Hum4.wil
! X4 @4 z! a' m- {* m9 s; E/ k. Y! l: Y/ p$ n7 s0 I' t& l. r4 j- [- C
hum.wil //衣服shape从0~24计算
6 c5 e) S4 _- m, @2 i. w0 O! v( O hum2.wil //衣服shape从25~49计算
* w) f4 O7 k, C* ] hum3.wil //衣服shape从50~74计算
5 Q; I; |1 R$ @+ s1 V hum4.wil //衣服shape从75~99计算% j$ n6 W) @3 I4 p5 h j! V
weapon.wil //武器shape从0~49计算( A* j# `: O( {, y) }6 M
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
- P0 O1 i T; q* S& l' J& L weapon3.wil //武器shape从75~99计算5 w. Y, L8 Y) o5 x$ E$ g' g/ V
Items.wil //物品Looks从0~4999计算
- f7 x# U) j7 X2 W9 D/ Y$ O: T/ I Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算
+ L( y- U w# ^8 _- { DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算( l# ]9 } I5 Y$ m4 s: |
DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算
$ J0 K, z8 W/ A9 ~7 B9 m stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算
F4 F4 k9 J- d z! X* A1 | stateitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算 q: O2 c" h7 {* e* t7 Z5 z
monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
& n9 Q& b+ z" \" y; [) {: k P, @4 S装备效果 E0 T4 z T7 ^- D S' s R- s" s, H
shape开始位置加上 装备第一张图片 /1200 得到的数字就 是效果
5 H7 [0 h) V4 c1 k" k* ^5 \% H下载地址:
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