软件简介:1 O+ K+ O& a) k4 u; J! d- k
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
# {+ s7 \7 L3 \2 l) M( hSET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
! z& i: i0 H$ V( n------------------------------------------------------今天我们就给大家讲解这两个变量。以及使用方法。Check [条件数] 1这个2 W+ r% P9 L$ \& _
Check可以说是测试条件。检测变量是否被激活。SET [条件数] 1 这个SET相当于是赋予一个变量是否激活。这里的条件数 [条件数] 是
, N/ z9 K8 M; T- ]* y由我们来定义的。可以是字符。或者字母,但是我没有测试字体能不能够成功,大家可以去测试一下。好我们这里来启动服务端,我们( Y% d. i n9 f( |
今天就来为一个NPC弄一个变量脚本,我们就用上次的新人接待员为列子来给大家讲解这个变量使用方法。
3 M f% r" L- ]( M: Z& K% i 那么我们要为这个NPC赋予一个什么样子的功能呢。首先大家看我试试,然后再给大家讲解。我们在IF下面添加一句检测变量脚本3 U! t- ^' e: e6 c' m2 c
Check [条件数] 1然后把中间的条件数该为1加载好了。我们再到下面传送地图那里设置一个SET [1] 1变量。将1的变量赋予他启动2 B7 E' E& K, c8 X
我们将脚本解释一下。
4 a: n8 C& P" q' s. t首先玩家在点击这个NPC的时候会执行#IF Check [1] 1 这里。如果是第一次进入变量1是没有启动的,他为0 所以不会执行#say的内容
* Q: q. E7 U$ }/ |0 K, q0 c就直接执行#ELSESAY的内容然后一步一步的到最下面。----先让我锻炼------然后前往锻炼地图。在前往锻炼的同时我们SET [1] 1的SET
- A3 l! i, M% S" p3 j脚本启动了变量1的状态赋予了他1 为启动。然后玩家到新人基地锻炼到10级 我们上次配置了到10级就自动回程。当然前面我们已经赋予
( z- {1 c9 U% E了1这个变量为启动。如果玩家回到新人村再点击NPC 他就会自动运行。
# }- H# C5 p% h% Z; v8 {% o. P--------------
; z5 M6 N* u0 L6 w; q: r% S' d: g$ M#say% i Z$ S( W: w2 G- X
小子!你终于在我指定的时间达到10级了,看来我必须为你\( K# T) Z: }& h' u" o9 C
准备一个礼物了。嘿嘿,收下吧。\ \
2 Q! j* R d+ Z* X领取礼物/@lingqu: z2 _! J. f! F1 d" b
-----------------------------这里的代码然后就领取礼物。。我们进游戏测试一次!
L1 w! l) Z6 N- S& d7 P[@main]+ C: p6 A6 |% M. T
#IF2 A1 p0 ~% H! d
Check [1] 1
0 a. l/ G* d" D$ d) y& r#say
7 c8 O6 ~; c# ?7 \小子!你终于在我指定的时间达到10级了,看来我必须为你\; j! r* c G6 v4 x1 b+ u
准备一个礼物了。嘿嘿,收下吧。\ \$ B7 ]1 v. I2 G8 ]' p2 M
领取礼物/@lingqu
3 x0 i+ {2 r, f6 F#ELSEACT
, @$ ^' o9 X3 T' V/ f0 a#ELSESAY1 z- c& z, ^) P. e& L7 O3 S4 A
哈哈小子!我是这里的新人管理,每个新人都会从我这里出生。\
+ j" O; F7 H0 {( m我就是主宰这个神话的人,小子。每个人出生都会有自己的主张\- P1 c% x* \$ ?8 D% i
和主意。他们或变成坏人,或变成好人。这都是社会的主张。\ {& {9 t* c, X( G! R) }9 J% j$ |$ Y
说吧,你想让我赋予你什么?\ \' f) {/ W9 q! }. H
先让我锻炼/@duanlian\ \
8 D" E2 o6 v( A) O. i不需要/@exit/ |# f! b# @. T
[@duanlian]+ W1 |3 u- N' p' G8 o8 u
嘿嘿小子!你是一个很不错的人哟,知道在这个社会需要锻炼自己\* A( f& H# l R. d9 s3 ~1 O
好吧我送你去锻炼,如果你能锻炼到30级我就送你一套非常不错的\1 M3 a' P: Q/ x' n. ]* e
的礼物。\ \
; P/ H: d M; m前往锻炼地点/@qianwang\ \7 d2 T. u( L, f) F, M
我等会去/@main3 s. S9 i7 e9 g
[@qianwang]3 p2 F) I+ C5 n- D1 R
#IF' |4 M9 |/ s! i7 l3 T' @& j/ R
CHECKLEVELEX 106 W. |3 Y8 i4 m% A7 q8 }( \% t1 t
#ACT) m& F8 ?+ C+ O
SET [1] 1/ J! X+ C& i4 r0 Q" m: j- c( D
mapmove 0112- E3 @6 B9 K6 @* b+ y" \7 s
#ELSESAY
0 O! U0 u( |7 @7 d对不起!兄弟,你的等级已经超过10级。如果你还认为你是新人的\, ~4 E t9 G1 c4 f* h+ \! Y+ ?
话,那么我只能送你到地狱了!真不要脸。\
- b. }' R& l. c[@lingqu]
" d* C1 b/ @5 U( u4 b* |* V#IF
0 h$ u9 W4 Q4 X2 y2 w8 [#ACT X; C6 D$ O1 j1 t8 x
give 蜡烛 101 m: U |9 a& K! A, n7 b
exit! Z/ S9 h- J/ E! C% n( y. t9 `7 X9 H
我们这里添加一个新的人物!最好是GM我方便测试给大家看看。首先我们来到NPC面前。点击NPC。首先运行了#ELSESAY下面的对话。/ v& T4 e$ W6 l( r6 [
让我们前往练级区。OK我们来到了练级区,然后前往这里的同时 我们让变量1 为激活状态了SET [1] 1。现在他是1了。我们练级到8 w% d: X5 S3 F1 V9 E
第10级后,就会自动回程!回程后我们再点击NPC,OK现在运行的就是NPC开始那里的检测变量是否激活的脚本了
9 W0 K' X$ ~" f4 L8 w1 m3 a[@main]
! {; D1 K4 Y# X7 W( y7 n#IF
$ q* o: h# e y7 |! M9 l8 kCheck [1] 1 。然后我们点击后面的OK这里我们就领取到装备了!.这两个变量都比较简单,关键是两变量之间的循环要理解他们的顺序
& r$ L( L1 W- r+ I8 Y/ d$ I5 ^" j和转折。第一是检测变量是不是等于他 第二就要赋予他激活状态。
% b! t6 G# k3 i* s& W* W4 i- m好了这里就完成了,下次我们在接着说!
7 y& t4 O: s5 [! g. r! }2 {! F1 w以后的就会更加精彩了,有兴趣和我一起研究的就加入我们的行列吧!拜拜8 u' l* S5 p& W5 }; c6 Q! @5 o
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