软件简介:
: N! v+ L: r5 ~" G+ aCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)' b8 x, n6 P3 S' R
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
. h3 F$ l6 v: C9 r- n1 t6 ?------------------------------------------------------今天我们就给大家讲解这两个变量。以及使用方法。Check [条件数] 1这个) [4 `1 G4 H3 [" j7 ~( ]
Check可以说是测试条件。检测变量是否被激活。SET [条件数] 1 这个SET相当于是赋予一个变量是否激活。这里的条件数 [条件数] 是
% q7 d5 X0 M- I9 Q& {/ k9 Y由我们来定义的。可以是字符。或者字母,但是我没有测试字体能不能够成功,大家可以去测试一下。好我们这里来启动服务端,我们# Q* Z" ^5 t* A) \: p
今天就来为一个NPC弄一个变量脚本,我们就用上次的新人接待员为列子来给大家讲解这个变量使用方法。
5 Y0 B2 b/ x7 U! |; X" Y 那么我们要为这个NPC赋予一个什么样子的功能呢。首先大家看我试试,然后再给大家讲解。我们在IF下面添加一句检测变量脚本. c3 O( `6 V. o) m, F
Check [条件数] 1然后把中间的条件数该为1加载好了。我们再到下面传送地图那里设置一个SET [1] 1变量。将1的变量赋予他启动
6 P- w6 t" }3 Z @- l5 M8 g我们将脚本解释一下。/ s, e2 m \$ Q/ u4 U
首先玩家在点击这个NPC的时候会执行#IF Check [1] 1 这里。如果是第一次进入变量1是没有启动的,他为0 所以不会执行#say的内容
1 i/ [% {8 Z8 G. ]: H# K2 E) F6 b就直接执行#ELSESAY的内容然后一步一步的到最下面。----先让我锻炼------然后前往锻炼地图。在前往锻炼的同时我们SET [1] 1的SET
; \6 B5 L& W; h脚本启动了变量1的状态赋予了他1 为启动。然后玩家到新人基地锻炼到10级 我们上次配置了到10级就自动回程。当然前面我们已经赋予/ I- ~3 `7 M+ T* P% ?, A
了1这个变量为启动。如果玩家回到新人村再点击NPC 他就会自动运行。* r& {9 |5 [% m3 p4 n" ?
--------------
+ H; o$ x- Y8 ~8 O#say
$ A( U( f" U* U小子!你终于在我指定的时间达到10级了,看来我必须为你\" l6 b! O# ~! b5 o- s W
准备一个礼物了。嘿嘿,收下吧。\ \) h1 T1 V' f/ @- d; p, t. H
领取礼物/@lingqu
! G) u3 E- w+ k) o/ O& I( F-----------------------------这里的代码然后就领取礼物。。我们进游戏测试一次!1 E8 A8 ~. J2 @' K) O
[@main]3 O% d: f R: f3 t! }
#IF' p( V ^% j' y# l
Check [1] 1
9 u+ H m1 k" ~8 @5 a" d#say
" J8 v, y$ C5 e; k \7 S2 C小子!你终于在我指定的时间达到10级了,看来我必须为你\
4 h4 c& b( r2 m) I准备一个礼物了。嘿嘿,收下吧。\ \, U3 b$ W0 o6 h7 C( b5 a' r+ {/ @
领取礼物/@lingqu) c5 |0 y1 `; I( c7 s3 h
#ELSEACT, o$ L4 C' c" G" z0 H, b" C
#ELSESAY* T8 K* y/ c# T4 c% a" q" v
哈哈小子!我是这里的新人管理,每个新人都会从我这里出生。\5 k" ?( U0 P% _- e0 R2 P2 u
我就是主宰这个神话的人,小子。每个人出生都会有自己的主张\
! g: h. V9 ~' r! I和主意。他们或变成坏人,或变成好人。这都是社会的主张。\* d7 u+ \$ _- M
说吧,你想让我赋予你什么?\ \ L# n" D# t; ~ H/ Q4 y d3 i
先让我锻炼/@duanlian\ \
( C0 ^3 U/ c5 V3 L不需要/@exit
& J: A+ ^: T! p) m3 c[@duanlian]
$ T( o- H; `) @! g- f" Q嘿嘿小子!你是一个很不错的人哟,知道在这个社会需要锻炼自己\
: k5 a; ^! t- W好吧我送你去锻炼,如果你能锻炼到30级我就送你一套非常不错的\/ g" ~0 u. s, Y5 N
的礼物。\ \
6 H3 g* O+ @2 G, r前往锻炼地点/@qianwang\ \
) W% K3 {5 r4 x0 f, c6 o7 g* N我等会去/@main
. i0 X" M1 @( n5 @ p" ][@qianwang]) i' U) m* a8 K. b W, x
#IF. p- x" F$ g: \+ r- {$ f
CHECKLEVELEX 10# A$ P7 ^, ~ I2 O7 Z# h1 J. G
#ACT
% B! B7 @& x( P/ V, ]( pSET [1] 1! E$ l! k/ V& Q% V" J
mapmove 0112
: w, w# l9 j$ M#ELSESAY
8 |" v! z6 ^3 P" E对不起!兄弟,你的等级已经超过10级。如果你还认为你是新人的\
1 R$ b5 v, m X4 j话,那么我只能送你到地狱了!真不要脸。\
( s# ~' o6 s& ~ G* v, |3 ]: r% \[@lingqu]
0 d/ x x/ E+ E3 u' F#IF4 g2 c4 R" h# r
#ACT) Z! X* k4 e, }8 I! B* D7 ^7 c
give 蜡烛 10) _9 b, x: D0 `
exit
- y1 M& F m3 K8 d6 P, e7 o7 D我们这里添加一个新的人物!最好是GM我方便测试给大家看看。首先我们来到NPC面前。点击NPC。首先运行了#ELSESAY下面的对话。) K3 r" t) ~* j9 D
让我们前往练级区。OK我们来到了练级区,然后前往这里的同时 我们让变量1 为激活状态了SET [1] 1。现在他是1了。我们练级到 g$ T9 |- L: {5 {1 Q7 S: V* Q- _
第10级后,就会自动回程!回程后我们再点击NPC,OK现在运行的就是NPC开始那里的检测变量是否激活的脚本了
1 W: j& w) ]; g* ]* V3 m[@main]- E) ~2 g0 ^% ~
#IF3 E# E9 k: \' q# p
Check [1] 1 。然后我们点击后面的OK这里我们就领取到装备了!.这两个变量都比较简单,关键是两变量之间的循环要理解他们的顺序
% f* }+ x/ Y4 a8 W- ?和转折。第一是检测变量是不是等于他 第二就要赋予他激活状态。! x+ A0 k% d5 K& ^+ G
好了这里就完成了,下次我们在接着说!
, o# u! K N9 W9 h1 D以后的就会更加精彩了,有兴趣和我一起研究的就加入我们的行列吧!拜拜
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