软件简介:* X/ T3 F2 d; g& E0 w n' l
我希望大家看完这节总结课程,在下面从新巩固一次,我相信大家会自己技术方面有更新的认识。4 u d# D: g3 I, a0 |* E
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【学习心的】
/ P0 q% v1 s h1 ?+ B" O$ M. @/ ]1 q如果把一个蜡烛,带到一个全黑的房间里面,那么房间瞬间就会亮了,那我们再增加百支千支蜡烛,
) j7 }4 a% x) w0 K房间无非是变得越来越亮,起关键作用的是第一只蜡烛,那么我希望我今天的课程,
5 Q9 [8 u6 U8 i# `2 M+ Y9 m真的能成为您学习中的第一只蜡烛。. A7 \' q4 o9 J! M4 P/ E
- f1 e0 V5 \2 ]& f3 _8 w# f N早些年一个一起开区的朋友就问我,开区的时候也没见你技术有多特殊啊,我说因为我一直在制作这个游戏,! ^" R1 j. s2 S7 k4 f' B, Q& p
是锻炼出来的,学习过程中最重要的一点就是耐心,我相信任何能力一定来源实践,您锻炼的越多经历的越多,
% H [/ f- L* R% _您的能力一定越强,能力来源于实践,当然不只是简单和你的经验成正比,萧伯纳说过,人的能力不与经验成正比例,
- o5 l2 y6 |& z+ G Y至于你对经验的领悟程度成比例,您经历了很多事,你的一种领悟能力就越强。! w5 G% U' p5 {- a7 S- j
详细内容请看本人动画详细操作讲解!
, ?! H# D- r- T$ B2 @) {8 \' i) C066587弓箭护卫0 1 10
% Z3 ^ m8 E# |% B' b3 [7 u地图好 X y 怪物名称 范围 刷怪数量 刷怪时间
5 u; j2 G; u/ a H+ `+ b6 O; n+ eHERO 武器计算方式
2 A5 t4 e: u" n% w/ t! `2 z$ K7 f武器的外观 数值203 W3 S) Z/ c5 O9 L, R# v2 @
客户端 Weapon2.wis) z0 J1 z. Y" x. r1 g+ |' ]8 k
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数字减一 乘10=怪物样子
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