软件简介:
2 D* N. G8 s( Z, q0 G* ?' H5 T现在教程开始:, f7 ~" m! r( T+ |8 @( P8 f0 ~
这回给大家讲一下任何引擎通的的变量
0 S3 e6 Z! ~# n1 [' L自定义变量的运用和命令解释:相信大家都不怎么会有这么好的学习机会来了解[自定义变量]的运用过程!
9 @) z8 D% S- c& A1 p---------------------------------------------------------------------------------------------------
: r& l6 }; U9 l6 H: ^功能:
) R# m7 b4 z7 m- A 自定义变量功能,不再受固定几个变量限制
3 P* y' }: E# T: \) d9 c/ ~使用方法:1 W" `7 X w; Q( G0 O: ^5 O0 R! Y: D
三个步骤:; q1 \% C2 S( C) L) [, @3 ^
1、首先要声明变量
( r- [5 E2 u/ s3 z& e. j 2、读取变量
- h, I) E% t# ~ j2 ]; R 3、保存变量( H+ c9 c) | Z4 h1 _: m
该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本& o1 h- g, u4 H7 \/ a
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5 ~6 i! l# \9 ~7 t+ L/ E# M' i数字型自定义$HUMAN(个人变量) 用途:可保存" d, ]+ m! w- n# ?4 b
命令: VAR Integer HUMAN 、 CALCVAR HUMAN、SAVEVAR HUMAN、 CHECKVAR HUMAN* g" g3 \# M+ ?. |7 ^2 w
字符型自定义$HUMAN(个人变量) 用途:可保存 ' o+ [4 l, f# T8 u; V
3 ?- R% K' g; h6 A1 u6 N
命令: VAR String HUMAN 、 CALCVAR HUMAN、SAVEVAR HUMAN、 CHECKVAR HUMAN2 d! C9 ]7 R( Z% i) M, t7 X
------------------------------------------------------------------------------6 E5 A% [4 I' J( @2 j
数字型自定义$GLOBAL(全局变量) 用途:可保存1 U! [3 U3 R3 D- D
命令: VAR Integer GLOBAL 、 CALCVAR GLOBAL、SAVEVAR GLOBAL、 CHECKVAR GLOBAL
' \) Q6 D$ w5 g: X) d4 g: J字符型自定义$GLOBAL(全局变量) 用途:可保存
# t1 i Q" F, t3 x. _- ]9 ?' O0 @( H2 b4 P0 b
命令: VAR String GLOBAL 、 CALCVAR GLOBAL、SAVEVAR GLOBAL、 CHECKVAR GLOBAL
5 e6 P! z) M7 P& F' h3 m( D9 U-------------------------------------------------------------------------------------
( j( p' j' x* J大家看到了吧,上面就是自定义变量的命令和格式用法!这样吧。我先挑重点说下
% X, u0 T( Z" W- Z" h* R% v2 `4 J( [" S& C
三个步骤:
5 F: S; |" o5 ~; ^' r" g 1、首先要声明变量" {" ^7 l$ K' J1 f) f
2、读取变量
, }+ m1 e4 o; i, i; }5 f2 a n3 {7 C这二项是要在登陆脚本中给一个自定义变量取名声明的二个环节。这里我给大家看个我的脚本!
7 A' F& G5 z2 Z; D; f; {VAR Integer HUMAN 冲值积分 ;这个也就是声明一下这个变量名为冲值积分的变量
[5 p4 k6 J0 D8 x" b) J/ x2 XLOADVAR HUMAN 冲值积分 ..\QuestDiary\元宝充值系统\冲值积分.txt ;这个是读取变量在哪个文本中存放中的数据!
* D2 n" P; s( F, \1 U上面意思是说自定义变量冲值积分在人物登陆时就声明了,把这个变量的值也读取出来,这样就可以保证以后变量的运用. G% z7 X7 ]* j& ]8 c, |
3、保存变量1 Y. N7 g% f4 m+ N0 @
什么叫保存变量,也就是把变量中一些数据执行+ - 后所要保存起来的数据!
; Y, r+ `" D8 a- a# @$ ~我给大家就举个上面冲值保分的自定义变量实例吧
% G$ ~9 \- B- F) r* ?' `
" n: P' O9 r( y7 C. t( J思路:我要把冲值积分在对方冲值后得到一定的数据转化为积分!积分再兑换物品! t3 J0 U- d2 f" j; e
#if: k$ ~5 s( M" e, T8 T6 @1 r
checkvar HUMAN 冲值积分 99 当积分大于99也就是要求在99以上100或者更大的数值3 \$ X3 o) Y" _& [8 Y6 j; F; x! B
#ACT
6 V% i& j& k5 f9 X" I$ ~calcvar HUMAN 冲值积分 - 100 哪么执行 扣去100点积分. i* w w4 t# U7 k/ z9 n% H7 Q
SAVEVAR HUMAN 冲值积分 ..\QUestDiary\自己放的文本.txt 在保存被扣后的积分文档中的文本,注意一定要保存,不保存也就是白扣了也不会减去数值( D5 G# x, g9 W1 M; O
GIVE 开天 1 x给于开天一把4 R1 ]' F9 W2 H/ _. D. ?
SENDMSG 7 %S:兑换了100点积分得到开天一把! g下面框中提示,你得到的装备
m6 B% S4 [) K4 \- _#elsesay
! u0 ?) g# c$ B3 Q% }( x8 l: T( m对不起你的积分不够,不能为你服务! 这个是如果你的积分没有满足条件的话,就会有对话不能为你服务
: [: }! o, S# m8 p% t
1 l3 ]- t- B) j4 ^& W% o1 e4 C好了,教程讲到这。注意这个..\QUestDiary\自己放的文本.txt 这个是保存的文本路径,没有文本也就是说错的。
9 n' p- d/ v1 E* d大家要记住格式,万变不离其中!!!!7 N$ O! W4 ~0 \. h& B, C
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