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[传奇教程] 塒緔带给大家如何运用自定义变量教程录像

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admin 发表于 2009-3-7 13:32:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
  P1 k* B) a8 I% Q8 [3 B现在教程开始:
3 q! m7 \7 E5 q7 h; f这回给大家讲一下任何引擎通的的变量# r! |# C0 h( ~
自定义变量的运用和命令解释:相信大家都不怎么会有这么好的学习机会来了解[自定义变量]的运用过程!
" O' d6 E! b( ]$ X6 f. y---------------------------------------------------------------------------------------------------& J& ?; g0 {/ Y+ x' m: n/ T+ M1 J
功能:- L: }0 `! n/ Y* ]
自定义变量功能,不再受固定几个变量限制9 r2 C+ f7 E4 L/ D" Y6 C: i
使用方法:5 a' }' H) J: h6 o$ p$ @/ K
三个步骤:
7 q* _- J7 ]4 F* H 1、首先要声明变量
; s# R+ L# z7 u( C/ a2 T 2、读取变量; I5 E1 i7 e+ }. k: L
3、保存变量
# }' R0 m2 c  ]该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本( D4 m3 _' c8 T" N. q) _( e5 P3 [6 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------
9 j8 q0 q- t4 v! ^2 T- N数字型自定义$HUMAN(个人变量) 用途:可保存: K. }4 |3 Z4 W' _% @
命令: VAR Integer HUMAN 、 CALCVAR HUMAN、SAVEVAR HUMAN、 CHECKVAR HUMAN
0 G9 p4 O, L# S8 y* O0 ?" ~# e字符型自定义$HUMAN(个人变量) 用途:可保存
% Z- `6 y9 s' q  }( T% x& }0 U% d0 R& Y5 v( z
命令: VAR String HUMAN 、 CALCVAR HUMAN、SAVEVAR HUMAN、 CHECKVAR HUMAN
1 @) o! B3 i/ U1 \------------------------------------------------------------------------------, B! }+ Q9 w- ?8 u( B9 X
数字型自定义$GLOBAL(全局变量) 用途:可保存
& @: N& y- Y! W" }  f/ q7 T命令: VAR Integer GLOBAL 、 CALCVAR GLOBAL、SAVEVAR GLOBAL、 CHECKVAR GLOBAL7 N1 y+ l1 H% Q( s! u6 n6 w
字符型自定义$GLOBAL(全局变量) 用途:可保存
  d2 S2 T1 N1 W! M$ ~0 ?, g' C% s- o+ F, G" {, ]
命令: VAR String GLOBAL 、 CALCVAR GLOBAL、SAVEVAR GLOBAL、 CHECKVAR GLOBAL
5 B5 ?" M, ~4 n1 H-------------------------------------------------------------------------------------
1 S3 b- \. Q+ ]- Z$ J2 @大家看到了吧,上面就是自定义变量的命令和格式用法!这样吧。我先挑重点说下
7 O( `* [! J5 u, I; ]
; T% E7 \+ ~4 B/ g* j  c 三个步骤:) l; e; I! r4 W
1、首先要声明变量4 m- p4 c# ~% Z+ ~9 d
2、读取变量* }0 l8 N' h. S5 ^! W4 P5 P% {/ K9 V2 j
这二项是要在登陆脚本中给一个自定义变量取名声明的二个环节。这里我给大家看个我的脚本!+ M4 }, w$ }" A6 c$ Z
VAR Integer HUMAN 冲值积分 ;这个也就是声明一下这个变量名为冲值积分的变量
# h' |9 R7 C: z* {$ n2 y  `; ELOADVAR HUMAN 冲值积分 ..\QuestDiary\元宝充值系统\冲值积分.txt ;这个是读取变量在哪个文本中存放中的数据!
, u7 p! e$ Q; s( I2 q上面意思是说自定义变量冲值积分在人物登陆时就声明了,把这个变量的值也读取出来,这样就可以保证以后变量的运用
" z2 W: U2 e3 n6 l# M2 | 3、保存变量
2 t, G. d# C) ]) r- O什么叫保存变量,也就是把变量中一些数据执行+ - 后所要保存起来的数据!
) ^, @* W, ^% Y$ ?( o' p! T我给大家就举个上面冲值保分的自定义变量实例吧) O, @" [* q7 q2 u2 h

5 w  e6 M: v4 V/ I$ Q+ m思路:我要把冲值积分在对方冲值后得到一定的数据转化为积分!积分再兑换物品6 z2 ~% e% k& G) m2 D4 f* {, T
#if, M* c8 k% R' y3 W! u; K, P
checkvar HUMAN 冲值积分  99 当积分大于99也就是要求在99以上100或者更大的数值
/ H! I/ |$ d$ u7 C#ACT
- o+ o* a! ~' V0 _* e9 g  icalcvar HUMAN 冲值积分 - 100 哪么执行 扣去100点积分
3 A- Y$ ]% O9 `2 M: K& ySAVEVAR HUMAN 冲值积分 ..\QUestDiary\自己放的文本.txt 在保存被扣后的积分文档中的文本,注意一定要保存,不保存也就是白扣了也不会减去数值
- w3 z! Z5 A/ w( r, s3 l. k) WGIVE 开天 1 x给于开天一把
' T6 d4 i0 U$ a! O" x3 x" pSENDMSG 7 %S:兑换了100点积分得到开天一把! g下面框中提示,你得到的装备
/ e) s( [- Q, X' A+ U4 }#elsesay! F9 w# N2 j3 [
对不起你的积分不够,不能为你服务! 这个是如果你的积分没有满足条件的话,就会有对话不能为你服务
9 ?; Z* f  _! N4 l
+ p& l1 b9 s+ N+ l' g  O好了,教程讲到这。注意这个..\QUestDiary\自己放的文本.txt 这个是保存的文本路径,没有文本也就是说错的。% k% L* }4 S' [7 h* T% @0 f
大家要记住格式,万变不离其中!!!!
' s; x  a! p; [4 F: t6 U7 e下载地址:
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