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[传奇网站] story传奇制作入门到精通第十四课

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admin 发表于 2010-4-27 11:17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
2 P. g7 i3 C% l#IF
5 [) u7 _4 B2 A2 r5 h2 bchecklevel  10( {8 H. q$ V+ C" `0 Z
#ACT
  ^7 M4 n' [1 `- x  m, hSETRANKLEVELNAME %s\◥■■■天■■■◤\◥■■下■■◤\◥■第■◤\◥一◤\男战士\
+ O- p& [1 B2 R- jbreak9 ]$ F; f( F( T. U
0 E" i7 k) c. m: ~# q" j& V# R) a
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
' Y4 D. l$ p8 c, N& `checkgold (金币数) ;测试金币; n2 F: [) V+ W$ F
checklevel (等级) ;测试等级
/ l8 R* m8 X( ?checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
, [3 z) @" h# y4 [3 d% w- pISNEWHUMAN ;测试人物是否第一次登陆
# u# e: _6 ]% H$ R$ C. n% Bgive gold (金币数) ;给钱2 B4 [, G3 k2 y% t" ?
give (物品名) (数量) ;给物及数量: B4 U! W; [# B9 ], h8 A
take gold (金币数) ;拿走钱
6 K9 V8 {" w* n& P# O/ Rtake (物品名) (数量) ;拿走物及数量0 e9 o  V( Q5 W; H& `
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值1 X+ u. ^" A' y) m  ?, K
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差! j1 B  M% v3 v) N, Y$ K- t6 V
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质& h. s6 E5 |/ K& z! Y2 Y( \
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
% j; c# v0 c5 h3 d* r5 rcheckmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数0 ?! |( |9 I% c0 {
map (地图名) ;移动到这个地图
# W5 n4 ?( K; _2 Zmapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标) x6 V0 }9 @0 A2 \& h7 o$ e, x
monclear 地图清除
4 B$ W) b% H: Z% v( ~7 Nclose 关闭对话框. P3 a* @* Y! u$ q% k
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
  d4 j& M2 L: I* vBreakTimeRecall ;中断设定时间
' V4 y4 X9 [  n! @# R  dExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置9 D8 J) G9 u- t  c9 h
daytime sunset ;一天时间  `( u# s- m7 @% y* @% W/ ^8 j
checkbaggage ;测试背包满没+ z/ K$ D. M; s$ D6 }8 N- V

# W" z8 w, k' e4 D1 c- [. t$ a0 H==========----------------------------------------------------------------------------------
- z: b. Z/ d' tsunset=日落
. f( j' U. g) s( esunraise=日出5 y; {/ V! M& Y$ F: Y
day=白天5 N* a5 n' ~% q% ]1 g2 `( L
night=夜晚
/ Y7 I' {& i: R0 R  @4 c[main]
) \! y. O; d- n1 g+ N我是一个游戏的报时员!: 现在是什么时候啦?/@day\\
/ g# H$ Q. z1 `3 N[@day]4 q* [: R+ [  g. f3 Q& O
#if( D6 T! Q7 t- P/ P; A
daytime sunraise1 l$ K5 M, p) P. t
#say6 F1 S+ U! Z: ?0 Q2 z( v' a
现在是凌晨哦!!新的一天开始啦!\#else: Z4 C) e/ |$ p' L# U  d
goto day1
$ [. h) w2 f8 C9 ]/ O[@day1]
1 U. W6 D0 l2 u. L1 f#if/ ^1 F1 `+ R% `# c. K( V% q8 C
daytime day8 @' F2 \* S- C! Y
#say1 a$ b, V5 d% z7 @$ ~. U* C. A
现在是白天哦!!今天的天气不错吧?\#else% E2 ]! K( E, I: ?
goto @day26 X0 v  n4 |% b. u4 V
[@day2]1 O; a& l. n4 w+ j
#if
! K0 s; t$ F* w8 {daytime sunset8 [5 r! g( s  T4 V) v
#say
. v3 y; Y. g( w9 P现在是傍晚啦!!日落的景色很美啊!!\#else
/ h& m" }5 j3 x& s# r! l0 M, J* Hgoto day35 e" |4 g! s5 s7 P; F
[@day3]
5 Q3 d7 y( D) v#if* M6 O! N+ i, i, v8 K. Y
daytime night- D4 s+ b6 N1 }1 i/ v3 a0 f  ]
#say, Q4 O+ y: O  o
现在是晚上哦!还真安静哦!!\break
6 B( M  J* J% [* _呵呵大家看到拉其实这是一个查时间的脚本的命令。大家可以用来限制某些时段才可以做什么 的NPC..例如 沃玛 只能在早上去等等我的脚本只是起一个抛玉引石的作用- _# N6 M2 w7 s& F
NPC几个时间命令的运用例子!!
! @8 l, |% x+ B) ^, c  }9 ^GETDATE ;获取日期 / w6 U2 G7 H- ^- F
YEAR ;检测年份
" o( _  w) E. BMONTH ;检测月份+ g5 q) n6 z% c) X' q* z
DATE ;检测日期: T3 J8 L. |4 _& p+ J
HOUR ;检测小时
6 l( \$ Y4 K& }5 o+ `* WMINUTE;检测分钟
  t: ?& L8 ~8 m4 `4 @1 sSECOND;检测秒6 u. O- J" Q9 G$ b/ O; B
例1:
8 U2 D( S* e4 z4 L#IF# X3 H( k* l, u
YEAR 2004 ---- 这个不知道有没千年虫病毒特征,呵呵~~~~ 其他的测试通过!
5 a1 E  e5 B; ~! l* M6 ?" bMONTH 4  n/ }+ H# G5 ^' v: W7 R
DATE 15
# o$ V) O6 P+ yHOUR 4' E% Q3 ^1 {: l1 b* F9 g
MINUTE 156 c1 y+ @3 Q7 y. l5 \* v
SECOND 15
3 [0 b  W7 n# @9 V;---------- 如果 在时间2004.4.15 4点15分15秒 满足条件/ c: i0 @. W% s/ O% U
#ACT$ @5 x+ ~: ]! g  C, X% e: L$ h
MAP M001% r9 c  S3 h! r7 Z% Z" H2 `' l/ b
例2:) d1 B0 h+ ]% u& Y
#IF
; l1 V7 |' C1 g  a- d: bMONTH 4 5
! f; L, t* v! b; q+ |' HDATE 15 202 ^/ V8 P/ j0 Z8 ?* P+ j0 l
;---------- 如果 在 4月15日 ---- 5月20日(范围) 满足条件1 v+ j6 H3 U, N6 U0 a+ m8 Z( M" `" F) f
#ACT) _+ Y9 D6 f4 I9 `% M) E6 ^
MAP M0017 [  Z. |4 x4 `, G1 l
==========----------------------------------------------------------------------------------4 f) o- ?9 Z8 J0 w5 U
一。脚本变量命令:
& E4 O( l/ M# N: Xsmall (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
9 U5 ^0 A8 O6 j7 ^large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
' U4 p& b  Z/ K1 H0 Requal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值  a4 [) I% q" L, `) |, I5 i
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值' W2 |+ i; z# n( u7 Z8 e
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)( _* I# Q: E. |
注:关于SUM的详解
" {( ]# ]' ~! ?% c3 f首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0$ U; S: s- `1 F4 D- A; T3 X4 x9 K
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B! N, F3 h: U+ @7 a8 i* n
sum (变量C) ;X=X+C
% L- F8 J7 e) t0 J6 vmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
) z9 j& r" A* s( @inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
. h- Z, I+ j/ k- d( a+ mplaydice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
2 x4 d3 R! [9 v, c, H3 x( _random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,% c( [9 L9 g: W# b/ E
例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT6 i9 ?# e! D6 ^
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)- s2 `) t+ \3 S# ?  U! W
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
/ s. l: K5 M+ q2 KMonclear 地图 清理这个地图!
: E4 d' y8 Q$ h6 [Param1 地图 地图名
9 P: M2 E2 c! m* T% }Param2 横坐标 坐标4 [/ k& \3 y* |
Param3 纵坐标 坐标0 B5 V6 E; D# S
MonGen 怪物名称 数量 时间
3 W; c( d  I! R+ ]( |TimeRecall 时间 时间限制  r" a* ?) |% [. k* a+ t
二。脚本变量:( L% l. S3 J9 s# U
$USERNAME 当前用户名$ @' E0 @! z+ G6 W& C) `9 F8 @
$GUILDWARFEE行会战金币数
/ b- F5 i- r. ]+ A# ]( D$LORD沙巴克行会头名
& b. l' |; [! p$OWNERGUILD沙巴克行会名
" r' a3 A8 E) n. t$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格
9 D- K2 L( N6 v7 R! I$USERWEAPON 放在对话框里的武器名字( L* u( X6 t+ G( j& s$ e' R
$STR(变量) 把变量转换为字符型 + ]/ r. F5 V) k
------------------------------------------------------------9 T7 l$ K; M, `1 k  ?: L
$SERVERNAME 服务器名字 0 o1 r4 o% z1 O
$SERVERIP 服务器IP地址
- T1 X( r* n* X9 n$WEBSITE 游戏网址 9 _# D' @( @  n: [' p2 Z
$BBSSITE 论坛网址 9 F+ {: s7 }# k# n+ S
$CLIENTDOWNLOAD 客户端程序下载地址
5 [; l9 B9 k( A% t% @0 \/ ^$QQ 联系QQ号
" u! x; U8 V  s/ i$PHONE 联系电话号码
8 N# @2 z' w7 @) u- k$BANKACCOUNT0 银行帐号信息
/ d' @0 S6 c, [5 h( D! l$BANKACCOUNT1 银行帐号信息 + ?# {3 u1 f4 M- _
$BANKACCOUNT2 银行帐号信息 ! q3 X* X4 i* @9 \& L5 ]
$BANKACCOUNT3 银行帐号信息 9 ?1 g$ ^' F+ F% P( ^
$GAMEGOLDNAME 游戏币名称
: G1 Q- E6 [- U5 o  S9 t& M  P$USERCOUNT 在线人数
7 M- W# L% q3 E, q$DATETIME 当前日期时间 6 s4 F* k: o( [1 R( j' P
$YEAR 当前年份 2 q9 e( y! r9 {7 k- Z+ O: s3 q- x! B
$MONTH 当前月份 2 ~% g, B2 A) {, N' Q% |. A$ n
$DAY 当前日期
2 @2 j$ |1 e' R$ ~) ~/ r$HOUR 当前小时
0 F! y8 f/ K) i4 ^' b3 g0 ?$MINUTE 当前分钟
( \+ w  D* N/ i" Z: Q& J/ w$SECOND 当前秒 # z6 g1 b" C0 j0 l6 X1 t/ z- T
$GAMEGOLDNAME 游戏币名称   p" r' _8 S" a* h- G; C
$HIGHLEVELINFO 最高等人物信息
9 P) k6 ^5 m( w5 i; S$HIGHPKINFO 最高PK点数人物信息
/ {! F/ q- ?, Z. Z; z7 C$HIGHDCINFO 最高攻击力人物信息 : S: F0 f$ E) W. P0 Z- R2 i& Q- ^
$HIGHMCINFO 最高魔法力人物信息 " P8 y+ l" J& d- i: W4 z
$HIGHSCINFO 最高道术人物信息
1 B$ J. q( e% S  I----------------------------------------------------------------------------------------------. Z) k5 v; ~% l
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