软件简介:
7 C9 i0 b) p b7 N; }1 x. ]! \- a编辑著:查看脚本未加密,采用飞尔引擎。
# ]/ ^( `1 y5 S* {1 d }2009年9-17日更新日志,此次升级内容:
. `7 {# g! w' Q1:新增两个超级地图,地图内可爆出F内所有高级装备.
% q. i9 d- z) V9 C进入此地图的条件:, a# x, L- _3 ]0 k* f4 i
是会员的玩家每次进入需500元宝传送一次!
$ K9 L9 ]) Y: s- ~5 O( F2 `& E非会员有元宝的玩家需1000元宝传送一次!
/ c% P( `2 |( Q8 X: u' h( Z即非会员也无元宝的玩家需要凑齐七星石方可进入!& r+ b) N" {2 g2 G
七星石分为:水石,火石,土石,金石,木石,银石,铜石各一个!
) k X! }/ ^6 c8 ?以上石头爆出分别在:蓬莱仙岛=水石,凤凰巢穴=火石,生肖山=土石,
3 ^1 J6 i+ D8 U% E& u雾隐方寸山=金石,水晶宫=木石,天宫=银石,女娲宫=铜石!
" O) ?. s# D. N4 T2:增加元宝练级地图,进入条件为下:$ y J! m8 T9 c" ^6 X2 x
二倍经验地图===免费,只限80级以下玩家进入2 A8 H5 l, j$ y! ~! t
五倍经验地图===会员免费,普通玩家500元宝一次,时间为半小时
- f% D$ w1 P1 L' N2 h: a十倍经验地图===每次进入需1000元宝,时间为半小时
( e9 t; q! i* `每次进入半小时后自动传出!
: s/ l1 O# E2 L8 |2 Z一:普通功能支持6 ? y+ |3 f Z& ?! }
1:所有东西商城有卖 实现下雪天气效果.新增加光明黑暗对抗赛。杀人换装备。生肖任务。天空城武器任务。
F; I5 O. c* f& [3 A" ]2 _0 v2 N9 r2:增加小地图右键传送功能(人物配带传送戒指.小地图右键即可传送)
; A" T2 ]2 y0 s. ^' M* A3:增加道士人物新技能.[空间锁定术].法师【流星火雨】 。战士【逐日剑法】 道士【嗜血术】 PK必备
! V. m1 G- s, f6 U3 B" v* c施放该技能后.在屏幕中出现一个四边形.以困魔咒的光柱为边界.人物在该范围内可以攻击外面的人物和怪物.外面的人物及怪物进不到该范围.攻击无效如果施放者将目标定为怪物及人物.那被困在范围内的人物及怪物无法离开.使用任何随机.回城及技能无效.但是施放者可以随意进入该魔法锁定范围.该技能不允许在攻城区域使用
! G. ]' f: M N0 H. @! U4:增加发送物品属性图片.操作办法:将物品放在包裹.按住SHIFT.再点一下物品.就可以了,增加游戏内发送网站链接.及点播歌曲.电影的功能
" i2 x) w1 A B/ \' }二:.新增装备五大属性说明7 ^% q5 [' U. z$ F k, `5 A
1:物理伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的物理攻击* Y4 J7 Q. P2 }' a& D: f
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御物理攻击
% G, B; V7 u, K K& t7 C计算方式:对方使用物理攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的物理伤害减少属性
; l( J8 y+ R/ F3 i" |7 T相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.
1 n' A+ M K2 v" I4 \2:魔法伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的魔法攻击: m9 D% y, n1 D' j% w; b3 Z% G
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御魔法攻击1 D/ A/ {. A* Y; q9 O
计算方式:对方使用魔法攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的魔法伤害减少属性% i* E1 n) G+ o7 n3 r
相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.
8 W$ ]! u$ F+ \4 `- f1 e3:忽视目标防御1%-100%(属性可调机率).
+ \! ]) l& F4 T, r0 P. O8 I作用:顾名思义.不管对方穿着物理伤害减少.魔法伤害减少.全部当作不存在.并且同时
* ?! ~ z: g4 y2 G忽视他的装备的物理防御及魔法防御为0.也就是面对的是一个完全赤身裸体的人物
" N: L4 x9 C8 Z' b计算方式:假设我全身忽视目标防御的属性相加为30%.意味着在我攻击目标的时候
2 N" g3 y% \6 ~: |1 \1 V+ h有30%的机率完全忽视对手的所有防御. `$ O9 f1 Q6 p2 ^: Y5 {% M
4:所有伤害反射1%-100%(属性可调机率).
3 e1 i. |9 \) ^: h7 f( _+ B作用:顾名思义.任何对我造成的伤害全部进行反射.4 U2 \2 O# S( r: x
计算方式:如果我全身的所有伤害反射相加30%.你砍我300点血.伤害值乘以属性.300乘以30%=90 3 F. P9 G7 I! |. B( g
我反射给你90点 g2 L$ a$ W8 @( m" Y# A& S- g( t
5:增加攻击伤害1%-100%(属性机率可调)
. M% _% ^' D! d7 s作用.顾名思义.使用物理攻击或者魔法攻击对人对怪造成的伤害值进行增加9 v m% n* s6 P+ n4 a
计算方式:如果我全身的装备属性为50%.我砍你一刀是300点血,300乘以50%=150.然后150+300=450点,这样大家不但可以销售最好的装备.还可以销售具有属性的装备.
9 n* b2 Q+ o+ A假设一个玩家买了一套物理伤害减少的装备.并不代表他就无敌了.魔法师打他和以前一样.那他就必须还要买一套魔法伤害减少的.但是有了忽视防御的.他买的都无效.这样起到了装备的互相克制.没有哪一套是最厉害的.这样一来.玩家及英雄就需要准备多套装备.无意之中就加大了装备的销售量.
1 q" T2 S2 Q( S2 _% }并且出现被秒的机率减少.提高了传奇PK的所在.本程序现正在测试服进行内测.预计几天后将于大家见面; @6 K8 Q% M0 v) ^/ \6 o5 T
同时为了方便喜爱仿盛大的用户.装备的显示也发生了改变.只要在面版上去掉时间控制.元素控制.新属性控制.装备的属性就和盛大一样的显示.
+ L$ m4 k2 G" e, _攻击元素
2 n" u) d* x/ k' R" i指对攻击对象的元素攻击,不同攻击元素的攻击效果不相同,攻击元素的施展效果与攻击元素本身的强弱能力值、所攻击对象的元素属性有关。( M( Y3 I6 P" k- E$ y2 a, I$ t/ N2 E
破坏(物理攻击)3 C" a" J4 ?) V: J5 _' X; m
1、当武器带有攻击元素属性时,以武器所带攻击元素为准。$ V7 s, f" O3 D6 n* s
2、当武器不带攻击元素属性时,以角色的最高攻击元素能为值为准;如果出现多种攻击元素最高能力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击。' \' x5 L `5 r0 s# k- P) T
3、以一种攻击元素为基淮攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略。魔法和道术(魔法攻击)& m% s* e5 A b# b& u' ^
1、与武器所带的攻击元素无关,以所使用的魔法系为基淮(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)。 v+ e( p2 w8 z8 C2 E q* n2 C$ Y
2、以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象属性有效,其他攻击元素属性忽略。5 t0 Z$ P, p! z/ Y0 l" J
3、魔法和道术对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和)、玩家自身的魔法(道术)能力、怪物元素防御系数等因素决定。
z& i6 E1 F( E2 k( x% [强元素与弱元素
3 k% I0 r" `9 b& Q6 l1、强元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,强元素表示对该元素的元素防御高。: H$ C' Z1 Y3 S: T- B7 m) I
2、弱元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,弱元素表示对该元素的元素防御低。
( |5 L8 f; N# v# g3、强元素与弱元素的关系:8 V }) [. i# |( S% ?3 s0 y
例:某玩家所有装备所附加的属性为:强元素:火+5,冰+1。弱元素:冰2,雷5。如果元素标识如上,则实际全应用为:+(火+5)、(冰1)、(雷5)+表示受到该种元素攻击时,破坏程度减弱。表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强。5 n( V3 W( f' e5 Z6 R8 |
4、被攻击对象元素属性与玩家攻击元素之间的关系:例:某玩家的攻击元素基准为风+10。而被攻击对象属性为弱元素风4。3 b D# I" b/ t1 c" H% v9 `
那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强。注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性,攻击对象包括怪物和玩家。元素包括攻击和防御两个方面。攻击元素攻击元素最早出现于技能任务,那时许多技能任务的奖励,除了技能书之外,就是一件加元素的首饰,如:月光石手镯(雷)、幻影玉珠(幻影)等。在《传奇3》的拓荒时代,这些带元素属性的首饰都是价值不低的抢手贷。8 \. ]! S( b9 g( e# Z9 m9 E
之后,玩家们在天然洞穴发现了第一个元素首饰五色项链。接着,去真天宫,黑度宫探险的勇士们带回了在《传奇3》法师流行了很长一段时间的带有各种元素的愤怒神钟等元素首饰。些后,武器的元素制炼帮助人们继诺玛族魔杖、诅咒银蛇等武器之后,给自己的武器加上了特定的元素。普通装备附加攻击元素变成了平常的事,攻击元素的概念进一步增强。沙巴克攻城版更新,除技能任务和万事通任务送的本身带有攻击元素的武器装备外,大部分本身就带攻击元素的装备成了绝版。' \$ {+ ^- R) u
攻击元素:# {; o q2 T5 |& E! U
众所周知,在《传奇3》中,攻击元素对伤害有加成的效果。但攻击元素具体能加成多少伤害,没有一个玩家能准确回答。为些,玩家之间就攻击元素的效果展开了激烈而长期的讨论,但一直没有出现能满足所有测试结果,当然也不可能出现让大多数玩家信服的结论。
0 S `$ ?% i, v7 z0 m% V+ s4 X为了帮助广大《传奇3》玩家更清楚地认识攻击元素的作用,我们将在下文中第一次尝试揭开元素的神秘面纱,力求使读者对攻击元素有一个清楚透彻的了解。! b! ~1 n. a, j- O8 _. y, `: m4 |
攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:
# H0 _; h, z9 M J1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;
9 `3 ^& `- E( N7 T2 ]2、便攻击效果趋于稳定。
$ Q3 o0 \( [( b9 Z: f第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。
: X9 v) I8 S$ M, n- t而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。! \. K$ m1 r* p" Y; j9 W$ C
例如:5 b( U* x, I6 L! {8 J
真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。' I0 q( B- E( i
在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。7 m2 U) ]1 O/ A$ R' s3 S
例如:
" H) w8 r& b7 B( j3 j44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑1、风1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用普通攻击和莲月剑法攻击。结果:, T" z7 u1 E% d2 F5 N
基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;( w0 F; t( d& |1 g' T) ^+ f
莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。8 f7 O/ z8 J: ]% Y& j, l7 I
若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:
! K! A# d' m7 g* V! Y基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;7 b {" j+ x/ @- j* k7 t; r
莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。
- E. ]4 A8 R* J( m2 U" v* l若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:
% i+ M5 K8 ] \8 \基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;
, C4 @8 a. K+ Y$ \% U! f; e莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86。
) _8 T( {. x/ H8 c& d由此我们可以看出:
' K1 @* Y! X2 S1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;
0 d& J% X" R- b# G& P0 s2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻击+3相当于破坏1~3);- ^# s" P/ l) }7 b. [, ?7 E9 L
3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。& S4 O+ r6 V8 m+ H; I; |0 r/ Y/ J9 w
通常,我们可以用(攻击元素值+对方弱元素对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害值对方防御/魔御=伤害值这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。! U, q% ^3 p0 P2 P1 m3 {
而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器或用于PK的武器时,应选择基本攻击。1 i! ^& M, H8 c# I7 E. ^; a
强、弱元素简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。
4 ~0 i- @& Z- {: a' f* O/ e5 P一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。强元素于强元素的理解,游戏中很多玩家受自然1~1之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实是完全错误的。
. n3 B- B0 y& m6 ?3 f& E$ z, @5 `例如:
# Z6 r" n/ ~, f. _ m# q当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。
+ o0 ]$ @. G5 `) e' h% Y" C这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素的纯物理攻击)。
2 g( L; L0 E' R- t* O弱元素' I% I5 t+ O3 S; W
弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。3 o! v% T ~6 |1 N& J" g
例如:; M. x- x9 g( l- m6 g' A
用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;, }) |: _2 E0 P" ~
而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;
n5 [0 P8 m' i# [! R* j7 O7 j则用火元素攻击一个弱火元素1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/80%,即60点;
) h5 I: w3 \3 q则弱元素为火元素2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;
g8 ?0 O2 ]5 B( ~& |! e, c: w# s弱元素为火元素4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。
c% F8 p! [# b9 k' h这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。; x- z6 B( m# s' A% i
其实,在各位玩家练级的时候,常常能或多或少地得到某些身就带有元素的武器,比如:潘夜无极、诺玛魔杖等。而从《传奇3》内侧开始,玩家们就在探讨元素伤害的计算方法,但由于其中涉及程序的设计,因此虽然是制作官方攻略本,我们仍然不能将其中的奥妙完全透露出来,只能给玩家一些更合理的建议并指引正确的方向。
; q8 G* p8 M' y( _0 L v2 T三:宝石升级0 V7 n( E3 ~9 B; T3 U( @# ~! q. `
武器加星的样子及升级次数.只能升级七次.然后就满星, u" b" g- d; r
一级为 ★(白色)9 g* ~& b$ x7 O4 Y7 r" c& l
二级为 ★★(蓝色)( x& j0 K+ Q' v6 r4 N9 W: y! ?. B* p
三级为★★★(黄色)( Q1 y" J) E* s9 Y: h1 ^7 }
四级为★★★★(绿色) B% V' O3 D2 i6 z7 x# n
五级为★★★★★(淡紫色)" H1 {8 U# J; ^, H
六级为★★★★★★(紫色)
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0 k% m: ?; C) J; F3 y
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