软件简介:
( M+ L I) \6 L# ?+ r0 x5 o7 q( c编辑著:查看脚本未加密,采用飞尔引擎。
7 {0 b0 A! T5 ]) `' ]* u% I; P2009年9-17日更新日志,此次升级内容:
+ |8 |4 k U8 H# P1:新增两个超级地图,地图内可爆出F内所有高级装备.
" X# k' n- s( G% z A% O6 N进入此地图的条件:
) y# l" @0 T/ q9 I是会员的玩家每次进入需500元宝传送一次!5 L- p& u1 M! n% {) w
非会员有元宝的玩家需1000元宝传送一次!
' Q6 Y* Y( F% D/ J, ^即非会员也无元宝的玩家需要凑齐七星石方可进入!( c$ u" A; h& z% a
七星石分为:水石,火石,土石,金石,木石,银石,铜石各一个!
1 g2 ?' x, J0 t3 M以上石头爆出分别在:蓬莱仙岛=水石,凤凰巢穴=火石,生肖山=土石,. _. n& a# w i! z2 U x4 U5 ~
雾隐方寸山=金石,水晶宫=木石,天宫=银石,女娲宫=铜石!2 t2 A3 R& U4 m: _# H, {" t2 O: M
2:增加元宝练级地图,进入条件为下:
7 Q' _+ I( _2 ]% ^二倍经验地图===免费,只限80级以下玩家进入; k5 } e' ], q
五倍经验地图===会员免费,普通玩家500元宝一次,时间为半小时/ h# E' I- z4 o$ C l: d/ z
十倍经验地图===每次进入需1000元宝,时间为半小时& g {# E# \( L6 }
每次进入半小时后自动传出!
" I' _4 N* Q8 o2 y$ i F一:普通功能支持3 _6 o+ a. _) P
1:所有东西商城有卖 实现下雪天气效果.新增加光明黑暗对抗赛。杀人换装备。生肖任务。天空城武器任务。
# }; [7 A2 X, B, \ k2:增加小地图右键传送功能(人物配带传送戒指.小地图右键即可传送)2 N6 g5 f# u; I( r9 S' i6 x8 ^
3:增加道士人物新技能.[空间锁定术].法师【流星火雨】 。战士【逐日剑法】 道士【嗜血术】 PK必备
2 f7 F) \/ {1 C6 M: E施放该技能后.在屏幕中出现一个四边形.以困魔咒的光柱为边界.人物在该范围内可以攻击外面的人物和怪物.外面的人物及怪物进不到该范围.攻击无效如果施放者将目标定为怪物及人物.那被困在范围内的人物及怪物无法离开.使用任何随机.回城及技能无效.但是施放者可以随意进入该魔法锁定范围.该技能不允许在攻城区域使用
4 T$ U" q' C5 P1 _, b% [' j# I4:增加发送物品属性图片.操作办法:将物品放在包裹.按住SHIFT.再点一下物品.就可以了,增加游戏内发送网站链接.及点播歌曲.电影的功能
$ t }0 }5 ?3 F二:.新增装备五大属性说明
% T) t6 _3 w( k% F0 O1:物理伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的物理攻击# P: i x: c. \6 k2 H x
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御物理攻击1 s- U0 \! L" J& b
计算方式:对方使用物理攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的物理伤害减少属性
$ X2 w4 ], C7 H) _& }. Z相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.: ~& T }- ^8 I q" M2 B# ]
2:魔法伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的魔法攻击
1 y0 J4 W+ ?4 b8 O1 w- F- F作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御魔法攻击
/ v2 m- U5 t( d5 d. {$ s' ~! \+ d计算方式:对方使用魔法攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的魔法伤害减少属性
3 n1 l: z f" m+ r* r相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.$ a* c/ g/ K( Q6 ]
3:忽视目标防御1%-100%(属性可调机率).% f0 ?8 c' M; o6 q$ O2 A3 a- ~
作用:顾名思义.不管对方穿着物理伤害减少.魔法伤害减少.全部当作不存在.并且同时
0 e' C, G6 C9 A8 ?8 V忽视他的装备的物理防御及魔法防御为0.也就是面对的是一个完全赤身裸体的人物
; Y8 d- S6 x8 f3 P4 w计算方式:假设我全身忽视目标防御的属性相加为30%.意味着在我攻击目标的时候
- h ?# E; M! @$ z有30%的机率完全忽视对手的所有防御.5 [1 j# e( H& I" n8 P
4:所有伤害反射1%-100%(属性可调机率).
: g c: }7 U' ~作用:顾名思义.任何对我造成的伤害全部进行反射.& p9 \7 d# a v: U1 b
计算方式:如果我全身的所有伤害反射相加30%.你砍我300点血.伤害值乘以属性.300乘以30%=90 4 o- l' J2 p% ?! x- x5 P* b2 H- H
我反射给你90点% |! T; m6 `, M/ ?' u# X$ ^) f
5:增加攻击伤害1%-100%(属性机率可调)
& T2 C2 J: ~2 i2 O. M作用.顾名思义.使用物理攻击或者魔法攻击对人对怪造成的伤害值进行增加6 v2 `. d) b. ~. E
计算方式:如果我全身的装备属性为50%.我砍你一刀是300点血,300乘以50%=150.然后150+300=450点,这样大家不但可以销售最好的装备.还可以销售具有属性的装备.
) L8 i- M+ a( a$ |' y假设一个玩家买了一套物理伤害减少的装备.并不代表他就无敌了.魔法师打他和以前一样.那他就必须还要买一套魔法伤害减少的.但是有了忽视防御的.他买的都无效.这样起到了装备的互相克制.没有哪一套是最厉害的.这样一来.玩家及英雄就需要准备多套装备.无意之中就加大了装备的销售量.9 e7 J/ N/ k( M# m' X
并且出现被秒的机率减少.提高了传奇PK的所在.本程序现正在测试服进行内测.预计几天后将于大家见面
& E9 y9 _. z2 v: I: I: d同时为了方便喜爱仿盛大的用户.装备的显示也发生了改变.只要在面版上去掉时间控制.元素控制.新属性控制.装备的属性就和盛大一样的显示.# r3 z& `0 O" H) U5 b# ]* B0 c
攻击元素
" P6 b1 U4 n$ P9 E# J+ ?$ k指对攻击对象的元素攻击,不同攻击元素的攻击效果不相同,攻击元素的施展效果与攻击元素本身的强弱能力值、所攻击对象的元素属性有关。
) d) s" h8 a- B1 k0 j' ?破坏(物理攻击)
& A& X7 W: w; [0 D1 u7 h3 M# l1、当武器带有攻击元素属性时,以武器所带攻击元素为准。
/ o0 |4 M7 k: C3 Y' t2 y+ ?2、当武器不带攻击元素属性时,以角色的最高攻击元素能为值为准;如果出现多种攻击元素最高能力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击。# y/ F8 N, f- b" q
3、以一种攻击元素为基淮攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略。魔法和道术(魔法攻击)7 Q" S$ `" Y- }0 T! Y/ X" }+ U: W4 i
1、与武器所带的攻击元素无关,以所使用的魔法系为基淮(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)。
2 I- i% Q/ U4 ^8 ?: Z3 H& H3 A5 `2、以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象属性有效,其他攻击元素属性忽略。8 u ?5 l0 D! A* k
3、魔法和道术对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和)、玩家自身的魔法(道术)能力、怪物元素防御系数等因素决定。
, Z# g8 v* u" L1 [' {强元素与弱元素: A+ E4 U, M3 z! k3 g6 ~, C
1、强元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,强元素表示对该元素的元素防御高。
0 }- _+ n9 V% m( k& g: [( M6 N# N2 c2、弱元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,弱元素表示对该元素的元素防御低。
5 Z- O! h! `0 G& e n3、强元素与弱元素的关系:5 |) r; v0 o( S( ~5 A& Q; S
例:某玩家所有装备所附加的属性为:强元素:火+5,冰+1。弱元素:冰2,雷5。如果元素标识如上,则实际全应用为:+(火+5)、(冰1)、(雷5)+表示受到该种元素攻击时,破坏程度减弱。表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强。
; G0 s% S, i; h: M, [, K4、被攻击对象元素属性与玩家攻击元素之间的关系:例:某玩家的攻击元素基准为风+10。而被攻击对象属性为弱元素风4。
7 ?* V+ j/ s9 a那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强。注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性,攻击对象包括怪物和玩家。元素包括攻击和防御两个方面。攻击元素攻击元素最早出现于技能任务,那时许多技能任务的奖励,除了技能书之外,就是一件加元素的首饰,如:月光石手镯(雷)、幻影玉珠(幻影)等。在《传奇3》的拓荒时代,这些带元素属性的首饰都是价值不低的抢手贷。
9 p3 N' u6 t( S; `% t' S S: p之后,玩家们在天然洞穴发现了第一个元素首饰五色项链。接着,去真天宫,黑度宫探险的勇士们带回了在《传奇3》法师流行了很长一段时间的带有各种元素的愤怒神钟等元素首饰。些后,武器的元素制炼帮助人们继诺玛族魔杖、诅咒银蛇等武器之后,给自己的武器加上了特定的元素。普通装备附加攻击元素变成了平常的事,攻击元素的概念进一步增强。沙巴克攻城版更新,除技能任务和万事通任务送的本身带有攻击元素的武器装备外,大部分本身就带攻击元素的装备成了绝版。
& e) |2 ~. `1 X( i攻击元素:
" C1 e, U1 u& E* r/ q众所周知,在《传奇3》中,攻击元素对伤害有加成的效果。但攻击元素具体能加成多少伤害,没有一个玩家能准确回答。为些,玩家之间就攻击元素的效果展开了激烈而长期的讨论,但一直没有出现能满足所有测试结果,当然也不可能出现让大多数玩家信服的结论。
_; C5 j4 d% v) N% z为了帮助广大《传奇3》玩家更清楚地认识攻击元素的作用,我们将在下文中第一次尝试揭开元素的神秘面纱,力求使读者对攻击元素有一个清楚透彻的了解。$ f6 u+ z3 W g4 Y8 y
攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:
: I% s2 h/ P. f( W5 ?3 M8 K/ U1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;9 j o& ? A! c' g4 v5 \
2、便攻击效果趋于稳定。# x* J& Z( T% s4 [, d- g, v2 d
第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。
9 J4 q6 p7 ?; d, N2 ~( x0 i而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。
1 {! R& s, L; q1 n2 Q$ l1 \例如: d* S ]7 G: a6 J. [' b3 h
真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。
0 W9 H' i6 c$ K! T在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。 V, c: X& Z$ X; M
例如:
& g3 e6 U# K9 A: w4 B. _( m% T" D44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑1、风1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用普通攻击和莲月剑法攻击。结果:
5 l, E# b% O1 }/ ?3 y# E基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;7 ^ I! d) s# D) V
莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。
" U |4 N- I% i若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:; ?' y& h, O7 u W
基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
# @; a% w8 n5 N- q" l6 [* S" {莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。
5 {* } B$ F3 ~4 l5 Y若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:
+ S y" n f6 p基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;2 g! B r2 r/ H. \
莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86。
. m! G! E4 J9 O3 ?. |; z由此我们可以看出:
, N0 G) l& p! d1 C, ]$ O1 O4 F1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;
; v4 _+ l( g0 M8 F" U2 g( q+ l9 l2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻击+3相当于破坏1~3);5 V" R2 E% ? Y2 J
3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。
. W |# q) t7 ]- x- f5 `, G5 T F通常,我们可以用(攻击元素值+对方弱元素对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害值对方防御/魔御=伤害值这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。
" Y+ H3 P9 @8 @0 [8 |: z而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器或用于PK的武器时,应选择基本攻击。9 \+ E! O# [. K9 S
强、弱元素简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。
# V4 S5 K6 f, R! i0 {' g) l6 R一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。强元素于强元素的理解,游戏中很多玩家受自然1~1之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实是完全错误的。+ o' q. d5 d+ u
例如:
8 R, t1 D- U5 \5 }1 M当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。1 Q0 G6 {+ V( W( f
这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素的纯物理攻击)。* `6 _3 Y) R' T- J
弱元素. m+ A; a: a+ p5 \
弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。
- \4 v$ ^( `# S* p; g9 e1 {/ u( {例如:
6 K/ {6 j" N6 @用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;$ d- ?3 o/ ~: d0 ~
而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;
# r0 W7 w' _7 L. Z/ R则用火元素攻击一个弱火元素1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/80%,即60点;% j' K- k. w: |; Y$ U" f
则弱元素为火元素2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;5 W m6 J4 `4 m' T
弱元素为火元素4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。
. L4 W0 I* ^/ Z1 m# _7 s这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。
2 U: M* B6 c8 C, a n' M0 B) m其实,在各位玩家练级的时候,常常能或多或少地得到某些身就带有元素的武器,比如:潘夜无极、诺玛魔杖等。而从《传奇3》内侧开始,玩家们就在探讨元素伤害的计算方法,但由于其中涉及程序的设计,因此虽然是制作官方攻略本,我们仍然不能将其中的奥妙完全透露出来,只能给玩家一些更合理的建议并指引正确的方向。
0 M/ J2 Y8 G. Q- Y0 ]7 K) l三:宝石升级
: w) s3 q- l! I5 W1 K2 {武器加星的样子及升级次数.只能升级七次.然后就满星
9 J. q# y5 S- x' C6 }9 n1 ~一级为 ★(白色)" T' ?. ~; q: ~7 h( D
二级为 ★★(蓝色)( m: o; O! o0 i8 b
三级为★★★(黄色)2 n: c/ C H# ~/ a- l5 k) j
四级为★★★★(绿色) C( N% B0 p* J5 d* f0 A
五级为★★★★★(淡紫色)( K4 X' x N4 z- Z# p7 L! k
六级为★★★★★★(紫色)" w3 R K( ?5 x
5 n" J1 U8 [9 L2 m9 G3 ~ p" W
, h) I9 D0 e) Z* S+ b5 c
# c$ j( T( f' }9 I( N, J
0 X }6 `4 T+ L: N
! E/ N/ M5 N9 `; J
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