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[传奇服务端] 非凡网络蓬莱仙境v3.0真彩合击更新版

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admin 发表于 2009-9-19 16:43:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:8 Z3 E8 w1 t  f: r# Q
编辑著:查看脚本未加密,采用飞尔引擎。
9 M- A4 ^5 m7 E, K9 z! e2009年9-17日更新日志,此次升级内容:  n( |# l" }# _3 T  C* |
1:新增两个超级地图,地图内可爆出F内所有高级装备.
- o$ I3 {; u! |! C进入此地图的条件:
6 Q; C$ u' k! Y( p$ {/ v" i是会员的玩家每次进入需500元宝传送一次!6 Q7 a! h( U  h( N& u# d" S" Y0 z
非会员有元宝的玩家需1000元宝传送一次!
( h3 ~' [: X; V& O. Q0 h$ h& `即非会员也无元宝的玩家需要凑齐七星石方可进入!& B1 v) \2 @5 e
七星石分为:水石,火石,土石,金石,木石,银石,铜石各一个!( ]- i2 ?1 K; N" R' v2 w8 f8 I
以上石头爆出分别在:蓬莱仙岛=水石,凤凰巢穴=火石,生肖山=土石,
: r" m. n5 j$ M. m- K雾隐方寸山=金石,水晶宫=木石,天宫=银石,女娲宫=铜石!5 H  @( F3 {: R
2:增加元宝练级地图,进入条件为下:
* G" J: k  W- F9 v' z二倍经验地图===免费,只限80级以下玩家进入
9 w+ H  F; b& y% W' V. s6 D2 A五倍经验地图===会员免费,普通玩家500元宝一次,时间为半小时
6 ]2 O  Q- r; Y4 a十倍经验地图===每次进入需1000元宝,时间为半小时
; Y: Z/ B. N2 z/ L) v每次进入半小时后自动传出!
6 ^+ M0 L1 a+ y  H! V# a, g一:普通功能支持
% `* _% O; x  m6 h/ \1:所有东西商城有卖 实现下雪天气效果.新增加光明黑暗对抗赛。杀人换装备。生肖任务。天空城武器任务。  t1 _2 ?* r6 x& G8 M/ f9 @
2:增加小地图右键传送功能(人物配带传送戒指.小地图右键即可传送)
1 b6 x1 D+ o2 q, R( @3:增加道士人物新技能.[空间锁定术].法师【流星火雨】 。战士【逐日剑法】 道士【嗜血术】 PK必备+ p4 q4 ^  I! D/ w2 O
施放该技能后.在屏幕中出现一个四边形.以困魔咒的光柱为边界.人物在该范围内可以攻击外面的人物和怪物.外面的人物及怪物进不到该范围.攻击无效如果施放者将目标定为怪物及人物.那被困在范围内的人物及怪物无法离开.使用任何随机.回城及技能无效.但是施放者可以随意进入该魔法锁定范围.该技能不允许在攻城区域使用
3 {. X; F1 O' ]- U4:增加发送物品属性图片.操作办法:将物品放在包裹.按住SHIFT.再点一下物品.就可以了,增加游戏内发送网站链接.及点播歌曲.电影的功能- P/ c% S3 I' Z. X+ g" q
二:.新增装备五大属性说明. {" u7 ~5 Q& w* O- {* S! O# ^! @# X* ~0 W
1:物理伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的物理攻击7 t* o( G0 M; _7 z
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御物理攻击
% f- K" w- g' f' e& e# R8 g计算方式:对方使用物理攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的物理伤害减少属性# y+ Z7 `' V0 E' F* ~
相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.$ n) n/ R: ~9 V! i* n& q8 X
2:魔法伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的魔法攻击
4 |! |- B1 w9 J( B3 O% P作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御魔法攻击6 I: f- r" j) s' h1 X
计算方式:对方使用魔法攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的魔法伤害减少属性: z: _$ E, j( G* o! {. N
相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.
* x6 _( Z( g; M" _9 T3:忽视目标防御1%-100%(属性可调机率).
) D! E1 ]8 s$ G$ J& u" f作用:顾名思义.不管对方穿着物理伤害减少.魔法伤害减少.全部当作不存在.并且同时
  `% V2 N; G! ~! ?! i- L忽视他的装备的物理防御及魔法防御为0.也就是面对的是一个完全赤身裸体的人物
9 L% r) a- p1 k& G计算方式:假设我全身忽视目标防御的属性相加为30%.意味着在我攻击目标的时候/ [7 I- i+ W9 ]8 E) c
有30%的机率完全忽视对手的所有防御.
) z+ J- @! k7 b2 j/ T4:所有伤害反射1%-100%(属性可调机率).
1 o7 v' O, O: |+ U2 c作用:顾名思义.任何对我造成的伤害全部进行反射.1 z9 \1 [: C* e* m2 T8 ^" P$ S  z5 L
计算方式:如果我全身的所有伤害反射相加30%.你砍我300点血.伤害值乘以属性.300乘以30%=90
& H' K9 K7 Z$ f5 B$ u我反射给你90点" }- z. G: u2 U6 V+ @
5:增加攻击伤害1%-100%(属性机率可调)2 u" E9 M8 @5 a. u, y4 d! [
作用.顾名思义.使用物理攻击或者魔法攻击对人对怪造成的伤害值进行增加
2 y) \/ V6 D$ d5 x% n! g计算方式:如果我全身的装备属性为50%.我砍你一刀是300点血,300乘以50%=150.然后150+300=450点,这样大家不但可以销售最好的装备.还可以销售具有属性的装备.7 q  m; g7 C0 t# r
假设一个玩家买了一套物理伤害减少的装备.并不代表他就无敌了.魔法师打他和以前一样.那他就必须还要买一套魔法伤害减少的.但是有了忽视防御的.他买的都无效.这样起到了装备的互相克制.没有哪一套是最厉害的.这样一来.玩家及英雄就需要准备多套装备.无意之中就加大了装备的销售量.
5 R8 p  E  L8 H& j' B9 p3 b4 S并且出现被秒的机率减少.提高了传奇PK的所在.本程序现正在测试服进行内测.预计几天后将于大家见面
% q1 p/ X1 u! Y2 S) f同时为了方便喜爱仿盛大的用户.装备的显示也发生了改变.只要在面版上去掉时间控制.元素控制.新属性控制.装备的属性就和盛大一样的显示.
, r9 r8 ?( K4 _% P6 W# M2 ]' M. [攻击元素
: S" @5 G# Q9 S指对攻击对象的元素攻击,不同攻击元素的攻击效果不相同,攻击元素的施展效果与攻击元素本身的强弱能力值、所攻击对象的元素属性有关。
2 X( X& j6 E* |破坏(物理攻击)
+ Y2 K6 M9 R* S1、当武器带有攻击元素属性时,以武器所带攻击元素为准。. Q# i4 T8 K+ o
2、当武器不带攻击元素属性时,以角色的最高攻击元素能为值为准;如果出现多种攻击元素最高能力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击。
9 L- t8 P  P% Q& L0 \3、以一种攻击元素为基淮攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略。魔法和道术(魔法攻击)5 N" t: T; `; a0 `8 e
1、与武器所带的攻击元素无关,以所使用的魔法系为基淮(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)。0 i2 R% O4 @4 Y+ I* a  z( R
2、以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象属性有效,其他攻击元素属性忽略。
* C. j+ ?; ?2 H6 b/ }; o  j3、魔法和道术对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和)、玩家自身的魔法(道术)能力、怪物元素防御系数等因素决定。
7 J$ Z3 ^+ L6 W$ r, A% E2 O# B5 M强元素与弱元素2 ^# B) b# p. `% V0 D' P+ R
1、强元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,强元素表示对该元素的元素防御高。% _, {! `7 N7 K- q! i
2、弱元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,弱元素表示对该元素的元素防御低。
# {/ [$ r+ x% T# |. l3、强元素与弱元素的关系:, U/ u0 w5 l9 |
例:某玩家所有装备所附加的属性为:强元素:火+5,冰+1。弱元素:冰2,雷5。如果元素标识如上,则实际全应用为:+(火+5)、(冰1)、(雷5)+表示受到该种元素攻击时,破坏程度减弱。表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强。
( T6 l* g$ o3 J/ E: J4、被攻击对象元素属性与玩家攻击元素之间的关系:例:某玩家的攻击元素基准为风+10。而被攻击对象属性为弱元素风4。" f. g3 I5 F1 k- y$ h( h
那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强。注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性,攻击对象包括怪物和玩家。元素包括攻击和防御两个方面。攻击元素攻击元素最早出现于技能任务,那时许多技能任务的奖励,除了技能书之外,就是一件加元素的首饰,如:月光石手镯(雷)、幻影玉珠(幻影)等。在《传奇3》的拓荒时代,这些带元素属性的首饰都是价值不低的抢手贷。
2 w5 b* H7 C! `& K  V+ I之后,玩家们在天然洞穴发现了第一个元素首饰五色项链。接着,去真天宫,黑度宫探险的勇士们带回了在《传奇3》法师流行了很长一段时间的带有各种元素的愤怒神钟等元素首饰。些后,武器的元素制炼帮助人们继诺玛族魔杖、诅咒银蛇等武器之后,给自己的武器加上了特定的元素。普通装备附加攻击元素变成了平常的事,攻击元素的概念进一步增强。沙巴克攻城版更新,除技能任务和万事通任务送的本身带有攻击元素的武器装备外,大部分本身就带攻击元素的装备成了绝版。) D7 v) `9 ]) a9 G3 h
攻击元素:
. |9 A  C  e  p9 p/ `众所周知,在《传奇3》中,攻击元素对伤害有加成的效果。但攻击元素具体能加成多少伤害,没有一个玩家能准确回答。为些,玩家之间就攻击元素的效果展开了激烈而长期的讨论,但一直没有出现能满足所有测试结果,当然也不可能出现让大多数玩家信服的结论。
0 N1 W9 ?1 N* I" P1 T9 b为了帮助广大《传奇3》玩家更清楚地认识攻击元素的作用,我们将在下文中第一次尝试揭开元素的神秘面纱,力求使读者对攻击元素有一个清楚透彻的了解。
# W# s- f* l% b攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:
/ D; M$ }3 v  E1 ]" Q1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;
4 N/ p1 k( K7 j: J$ w- ]2、便攻击效果趋于稳定。
/ h: H% A" I" S* F$ `: C4 Q第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。
7 m1 T& h5 ~0 p; n5 D" ~而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。
; A! F) a; k% ?' J9 G& `8 a1 y- i例如:0 I( j* e7 G+ G- F! y
真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。& M5 q- R7 D8 K
在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。! K$ R! z5 ]  \9 S
 例如:* m8 R' _- H+ ]1 z+ R6 t. q: U
44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑1、风1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用普通攻击和莲月剑法攻击。结果:- b9 w& O: u7 P+ i7 X
基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
4 r! o6 u' A3 M* K% Q& |# k莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。! D) |' x0 A1 {8 {  P
若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:7 E% X& {( y; ^# l6 W' K% e' O. ?
基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;; I7 _* P* F) }' z$ i* L
莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。" M+ z, V4 D( J% o9 M! A4 L
若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:1 {$ y. [$ O8 W: Q  y4 P: ?6 C
基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;
5 @! t2 ~. J  \: Y  Q& N" I莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86。
8 K; o: J. |* d, [  _; }, x0 n由此我们可以看出:. e4 d* s0 M9 j6 X2 \" t2 m) Y
1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;" t, J' O* X( Z7 z) Y0 w
2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻击+3相当于破坏1~3);( w) u% `0 ]6 j
3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。6 Q; o3 p6 o( q9 \, V' l) H
通常,我们可以用(攻击元素值+对方弱元素对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害值对方防御/魔御=伤害值这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。: k4 e! C% e" W( `* @; z0 V2 l) ^
而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器或用于PK的武器时,应选择基本攻击。1 Q0 q! O4 c3 |/ B; u( _
强、弱元素简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。0 |  w0 e; o* a; x6 d4 ~
一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。强元素于强元素的理解,游戏中很多玩家受自然1~1之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实是完全错误的。% Q: l# Q5 V, A) i9 P$ `
例如:) ]0 Z2 q7 I$ L: Q0 Z' {/ U) Z
当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。% J+ [' E0 {  H2 N
这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素的纯物理攻击)。
$ s; y4 F3 f# `: V弱元素
7 ]+ @& I5 V- Z6 B/ e9 y弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。. j4 r" Z3 w( x/ ^
例如:' ?! \) l! t; O8 u( Z; p3 ^+ I- B
用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;
$ f6 I( U  W8 j% B/ g7 n  }. g而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;
2 Y6 T: S, {! s, F+ t' k6 I则用火元素攻击一个弱火元素1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/80%,即60点;. f- S8 N4 s& w4 r- g* v8 B- Z/ l
则弱元素为火元素2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;
9 e# G3 R1 ^1 d6 m  e+ G& }! K& ]9 L( f弱元素为火元素4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。
) s/ a. ^/ W' R8 r  }% \% G8 \这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。
, N! F' A, F+ |+ L1 P2 [8 z9 {3 y" ~其实,在各位玩家练级的时候,常常能或多或少地得到某些身就带有元素的武器,比如:潘夜无极、诺玛魔杖等。而从《传奇3》内侧开始,玩家们就在探讨元素伤害的计算方法,但由于其中涉及程序的设计,因此虽然是制作官方攻略本,我们仍然不能将其中的奥妙完全透露出来,只能给玩家一些更合理的建议并指引正确的方向。
2 w) B# a$ F8 q& ~! j6 B9 U三:宝石升级
  a5 p' G" ^; S武器加星的样子及升级次数.只能升级七次.然后就满星
1 B6 D: n% @/ Z& H! u; t+ {) [一级为 ★(白色)
- b( ~' y# _8 o7 N9 r二级为 ★★(蓝色)# A  X9 q& B5 j) ?& Z
三级为★★★(黄色)
% R! ]- S* ~2 h4 f四级为★★★★(绿色)
% A' I4 C; Q6 f3 H0 `五级为★★★★★(淡紫色)9 S! w* s; b9 x  w: g
六级为★★★★★★(紫色)# O! r9 e6 @0 \4 H, Q8 o; k
181122woip43paiawgoepr.bmp 9 b) {7 K0 J( d) K2 L) A' e1 J5 \( g5 k

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7 R' U2 q! p" j, d  Y) n! u& h! X- B5 C0 D
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- X( o2 ~1 p1 r, e
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7 _# c- ^1 ?1 I* w) G, O- M
% D* e# u' V$ I) c9 t7 q2 C$ N 181119qhj2ypy6yjk92dp8.jpg 5 `4 w2 ]0 B7 A$ M
5 V4 i. H! @; J5 N: F: u# e+ ?( k; X
9 \, Y& i. R8 f* }! i
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