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[传奇服务端] 非凡网络蓬莱仙境v3.0真彩合击更新版

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admin 发表于 2009-9-19 16:43:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:" Z. G. X) N! h5 ^' `, c7 B5 v) Y
编辑著:查看脚本未加密,采用飞尔引擎。
6 t7 k& {% n& Y) m, [7 V2009年9-17日更新日志,此次升级内容:8 I2 m# T/ d3 s4 F$ s& E
1:新增两个超级地图,地图内可爆出F内所有高级装备.
+ b2 a/ C8 t  Q" }7 B4 ?% ]进入此地图的条件:
3 }  Y- W6 Z: a7 D是会员的玩家每次进入需500元宝传送一次!( R2 z4 p5 g  I4 D/ f* o
非会员有元宝的玩家需1000元宝传送一次!- T: B( Y2 }5 B: r* f
即非会员也无元宝的玩家需要凑齐七星石方可进入!8 O& F' |+ |9 r; p, ?' p- x
七星石分为:水石,火石,土石,金石,木石,银石,铜石各一个!' o- v8 _; g0 J: |
以上石头爆出分别在:蓬莱仙岛=水石,凤凰巢穴=火石,生肖山=土石,2 B* O- L+ e5 P/ L
雾隐方寸山=金石,水晶宫=木石,天宫=银石,女娲宫=铜石!
( H7 g$ U* |* v8 j# n4 F+ Q8 o2:增加元宝练级地图,进入条件为下:
2 x. c" o' `8 b1 }! O0 w1 m/ n二倍经验地图===免费,只限80级以下玩家进入+ q+ d1 K/ _# b. {7 O  \
五倍经验地图===会员免费,普通玩家500元宝一次,时间为半小时
, V& q/ t9 |# s4 ~十倍经验地图===每次进入需1000元宝,时间为半小时! j' T6 r% o1 u: j6 K. u
每次进入半小时后自动传出!
2 a' ]8 a: K+ y: a3 O0 D( K一:普通功能支持
6 |* _: D2 J4 p1 B/ C1:所有东西商城有卖 实现下雪天气效果.新增加光明黑暗对抗赛。杀人换装备。生肖任务。天空城武器任务。# j( p& {( g( W/ X0 R. d0 k
2:增加小地图右键传送功能(人物配带传送戒指.小地图右键即可传送)
" C7 J4 a* E4 I. K& j$ B4 L5 e3:增加道士人物新技能.[空间锁定术].法师【流星火雨】 。战士【逐日剑法】 道士【嗜血术】 PK必备
/ F' s8 D# V5 G1 Q, X" g5 n施放该技能后.在屏幕中出现一个四边形.以困魔咒的光柱为边界.人物在该范围内可以攻击外面的人物和怪物.外面的人物及怪物进不到该范围.攻击无效如果施放者将目标定为怪物及人物.那被困在范围内的人物及怪物无法离开.使用任何随机.回城及技能无效.但是施放者可以随意进入该魔法锁定范围.该技能不允许在攻城区域使用1 O2 H  N9 n+ {  G* M/ z$ u1 \
4:增加发送物品属性图片.操作办法:将物品放在包裹.按住SHIFT.再点一下物品.就可以了,增加游戏内发送网站链接.及点播歌曲.电影的功能2 Z9 u4 N5 V0 J8 }& H
二:.新增装备五大属性说明
: J# V+ o( H' |6 }$ {1:物理伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的物理攻击
, n& n+ p  `. C) B" U作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御物理攻击& a8 [. i7 f: S( B
计算方式:对方使用物理攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的物理伤害减少属性
! T6 K4 F/ q% y4 K$ `" u8 U相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.
& w3 [7 T1 i, J6 o" D+ }: ^2:魔法伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的魔法攻击
! b  q/ @) _7 ^, {* W/ z作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御魔法攻击/ d. p- i1 J+ e4 y  O# U5 {
计算方式:对方使用魔法攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的魔法伤害减少属性
/ e- G" |' N5 p0 K: W. x相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.
" \1 N1 T: i& N; L1 f3:忽视目标防御1%-100%(属性可调机率).7 J9 ~" I7 C6 |1 B( z: O7 M+ M  v! B- v
作用:顾名思义.不管对方穿着物理伤害减少.魔法伤害减少.全部当作不存在.并且同时5 [6 B2 o1 m$ H
忽视他的装备的物理防御及魔法防御为0.也就是面对的是一个完全赤身裸体的人物8 Q0 A) L' ~9 R5 X  R/ u
计算方式:假设我全身忽视目标防御的属性相加为30%.意味着在我攻击目标的时候& l! Z: _# P9 i  Z
有30%的机率完全忽视对手的所有防御.
/ V# A1 Y+ K+ x7 G# `- O& |% V4:所有伤害反射1%-100%(属性可调机率)." N" N+ M3 ]& O! G6 K# B7 D
作用:顾名思义.任何对我造成的伤害全部进行反射.9 _3 K% q& c2 m$ P
计算方式:如果我全身的所有伤害反射相加30%.你砍我300点血.伤害值乘以属性.300乘以30%=90
/ R* Q* n4 f, {: k2 Z6 m) B2 R8 q我反射给你90点% D) M8 \  R+ I* U+ S; n
5:增加攻击伤害1%-100%(属性机率可调)
7 ?5 ]7 A( f' R( f- X" o4 g作用.顾名思义.使用物理攻击或者魔法攻击对人对怪造成的伤害值进行增加
; n% V' A# v) U6 R计算方式:如果我全身的装备属性为50%.我砍你一刀是300点血,300乘以50%=150.然后150+300=450点,这样大家不但可以销售最好的装备.还可以销售具有属性的装备.
: w1 V  z2 A' I0 x& A假设一个玩家买了一套物理伤害减少的装备.并不代表他就无敌了.魔法师打他和以前一样.那他就必须还要买一套魔法伤害减少的.但是有了忽视防御的.他买的都无效.这样起到了装备的互相克制.没有哪一套是最厉害的.这样一来.玩家及英雄就需要准备多套装备.无意之中就加大了装备的销售量.
0 k9 {" Y' [) m3 B5 W" P: p并且出现被秒的机率减少.提高了传奇PK的所在.本程序现正在测试服进行内测.预计几天后将于大家见面
2 i. L( N1 \' B8 r: l! f同时为了方便喜爱仿盛大的用户.装备的显示也发生了改变.只要在面版上去掉时间控制.元素控制.新属性控制.装备的属性就和盛大一样的显示.# l5 z3 }( N5 U3 K+ _5 z9 s+ Q# E
攻击元素2 {9 F) w/ Y- L' I0 D
指对攻击对象的元素攻击,不同攻击元素的攻击效果不相同,攻击元素的施展效果与攻击元素本身的强弱能力值、所攻击对象的元素属性有关。
3 f. R) Y# n# {' c破坏(物理攻击)1 W3 t* H% T  L2 a7 W# H* N. ^
1、当武器带有攻击元素属性时,以武器所带攻击元素为准。9 c8 U9 J7 l8 e) J; ?. X5 y
2、当武器不带攻击元素属性时,以角色的最高攻击元素能为值为准;如果出现多种攻击元素最高能力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击。
* b$ V" K" F/ O  v# G3 |9 Y) f3、以一种攻击元素为基淮攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略。魔法和道术(魔法攻击)
5 q8 y5 H* ~% _  o9 Z0 A1、与武器所带的攻击元素无关,以所使用的魔法系为基淮(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)。
5 v+ ^8 l2 Y* h9 {  y  t* l& L2、以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象属性有效,其他攻击元素属性忽略。1 E$ {! e0 ^' I( x3 f' s& E
3、魔法和道术对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和)、玩家自身的魔法(道术)能力、怪物元素防御系数等因素决定。
! A* b+ o4 b1 }5 y6 h% v3 m强元素与弱元素! ^! L( \" B2 c- j6 [  o
1、强元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,强元素表示对该元素的元素防御高。
5 U7 q; o7 |- q2、弱元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,弱元素表示对该元素的元素防御低。3 S! A5 U6 Z. y7 i
3、强元素与弱元素的关系:  I( |* ~+ ~9 q  M+ [
例:某玩家所有装备所附加的属性为:强元素:火+5,冰+1。弱元素:冰2,雷5。如果元素标识如上,则实际全应用为:+(火+5)、(冰1)、(雷5)+表示受到该种元素攻击时,破坏程度减弱。表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强。+ U* b3 X) B0 D* \- Q
4、被攻击对象元素属性与玩家攻击元素之间的关系:例:某玩家的攻击元素基准为风+10。而被攻击对象属性为弱元素风4。
2 m4 X1 i, u# X% k4 }) p那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强。注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性,攻击对象包括怪物和玩家。元素包括攻击和防御两个方面。攻击元素攻击元素最早出现于技能任务,那时许多技能任务的奖励,除了技能书之外,就是一件加元素的首饰,如:月光石手镯(雷)、幻影玉珠(幻影)等。在《传奇3》的拓荒时代,这些带元素属性的首饰都是价值不低的抢手贷。5 Z5 e0 `/ m8 t/ K6 g
之后,玩家们在天然洞穴发现了第一个元素首饰五色项链。接着,去真天宫,黑度宫探险的勇士们带回了在《传奇3》法师流行了很长一段时间的带有各种元素的愤怒神钟等元素首饰。些后,武器的元素制炼帮助人们继诺玛族魔杖、诅咒银蛇等武器之后,给自己的武器加上了特定的元素。普通装备附加攻击元素变成了平常的事,攻击元素的概念进一步增强。沙巴克攻城版更新,除技能任务和万事通任务送的本身带有攻击元素的武器装备外,大部分本身就带攻击元素的装备成了绝版。
, u4 _! R) O: B攻击元素:
5 c% n2 N1 l0 s众所周知,在《传奇3》中,攻击元素对伤害有加成的效果。但攻击元素具体能加成多少伤害,没有一个玩家能准确回答。为些,玩家之间就攻击元素的效果展开了激烈而长期的讨论,但一直没有出现能满足所有测试结果,当然也不可能出现让大多数玩家信服的结论。$ B  `% {  O. T
为了帮助广大《传奇3》玩家更清楚地认识攻击元素的作用,我们将在下文中第一次尝试揭开元素的神秘面纱,力求使读者对攻击元素有一个清楚透彻的了解。
( u; f" t* W; k攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:$ H: K5 M: D% ^: j  ~
1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;; E) F" n1 `' o2 Q4 o' P( D
2、便攻击效果趋于稳定。- H! w' c6 E0 U1 \- P# ?5 k
第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。( f8 [. S$ q, Z' b( d) B
而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。9 _6 L$ P  Z2 g3 _  O( Z
例如:
( z1 H' q) y, l3 d2 J4 g" M) u7 ~真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。
  U9 `, O2 R, a5 R; T5 ]1 S在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。
% Z+ a. g' D% `8 p 例如:
. t6 l- k( b  d( J44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑1、风1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用普通攻击和莲月剑法攻击。结果:" b4 M3 s: P0 G. o. N6 q
基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;9 N  c0 r( ]' c" E- Y, [: I9 z
莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。
2 E6 V) N: F7 O8 L# y/ L4 B若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:
8 R; e. V/ f7 R4 q基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
+ X- K  h$ V- ^莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。
: p# _) _+ a. X, T; ?若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:( w2 l. }- H# ^
基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;. w/ n! Y8 {( ?6 c
莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86。
; y7 ?) q) n- d& Q3 j% M由此我们可以看出:
6 X& e! j( ~6 Q+ |6 H' C. J1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;" c. M( M( X. v( I
2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻击+3相当于破坏1~3);  O* G9 {- g& w" @6 l2 N: ^
3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。
! W9 n3 J2 u5 m1 m通常,我们可以用(攻击元素值+对方弱元素对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害值对方防御/魔御=伤害值这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。
. C) h2 k8 g6 n- ^& Z- t9 b+ m而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器或用于PK的武器时,应选择基本攻击。
( f, y2 k* Q1 w强、弱元素简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。$ t) l5 Q, s- Z3 H0 d
一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。强元素于强元素的理解,游戏中很多玩家受自然1~1之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实是完全错误的。
# ^. p7 p' `6 G5 b# ?例如:* _" R- s/ I, r- \
当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。; }; W6 z0 V: R2 T8 _- ]
这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素的纯物理攻击)。
8 R! }: t: i8 [& H弱元素; O0 m' V" {" R
弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。# x) a  B2 j( i: A
例如:  ?# h% N$ C: u) f/ y. Q! Y
用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;
- v/ e4 S) q( {' k而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;
# }4 ?5 C# @1 \+ A则用火元素攻击一个弱火元素1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/80%,即60点;- J5 S/ |. U! N; h8 g' C+ _' H( h
则弱元素为火元素2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;
* z( b) U1 X6 B' x) t弱元素为火元素4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。
, k* G: B  g( B, k这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。6 p- T# ~) @8 }6 M# O$ u
其实,在各位玩家练级的时候,常常能或多或少地得到某些身就带有元素的武器,比如:潘夜无极、诺玛魔杖等。而从《传奇3》内侧开始,玩家们就在探讨元素伤害的计算方法,但由于其中涉及程序的设计,因此虽然是制作官方攻略本,我们仍然不能将其中的奥妙完全透露出来,只能给玩家一些更合理的建议并指引正确的方向。
$ Y5 O; t5 @9 Z4 v三:宝石升级/ U; n7 ~* y! n3 J- M4 F
武器加星的样子及升级次数.只能升级七次.然后就满星
4 g6 n4 m3 O' S( W4 a9 ~# J* R% y一级为 ★(白色)0 ^9 e" w% B( O- j1 I; i
二级为 ★★(蓝色)% n$ B$ v: g9 U$ [2 u
三级为★★★(黄色)7 Y0 g4 O( g) E, P+ O
四级为★★★★(绿色)! C- \2 i* f3 x5 r% X, u% u
五级为★★★★★(淡紫色)
! o( G) T% O# m& w六级为★★★★★★(紫色)$ W1 O7 e% s& ^3 s' R& M; S
181122woip43paiawgoepr.bmp
+ r8 ~5 X1 P6 D, y9 u% e/ U5 ~" Q: m- Y: C3 V3 w
181122vcn0iun8dix4bi5d.jpg , ~4 k+ A4 R/ K/ @# I3 B! A
, Y3 S: G  d; E3 t% l$ A! v
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3 M, `8 I- S4 b" S3 n
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1 Y7 Q9 F5 W9 e: W6 R6 K8 }8 A+ E
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9 b9 m6 }! a0 T0 g& _
+ K$ U8 B/ M: s4 i" D+ V$ @8 d下载地址:
2009-9-19 16:43 上传
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