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[传奇服务端] 非凡网络蓬莱仙境v3.0真彩英雄合击独创版

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admin 发表于 2009-3-31 14:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
" m" u$ E7 }2 E+ r* b/ `; E编辑著:查看脚本未加密,采用飞尔引擎。
5 U) V( `/ U5 U" o新增3D真彩地图:朱紫国,蓬莱仙岛,女娲宫,天宫,雾隐方寸山,真彩龙宫,生肖山等等!2 j, P# B1 L! q
一:普通功能支持+ `9 h& A+ H. T! i
1:所有东西商城有卖 实现下雪天气效果.新增加光明黑暗对抗赛。杀人换装备。生肖任务。天空城武器任务。4 R( g) m  M$ m; ?
2:增加小地图右键传送功能(人物配带传送戒指.小地图右键即可传送)
. C4 l( L. u, V6 h3 F' D9 S  |1 Z3:增加道士人物新技能.[空间锁定术].法师【流星火雨】 。战士【逐日剑法】 道士【嗜血术】 PK必备
9 h2 H7 V" K1 L( n" I施放该技能后.在屏幕中出现一个四边形.以困魔咒的光柱为边界.人物在该范围内可以攻击外面的人物和怪物.外面的人物及怪物进不到该范围.攻击无效如果施放者将目标定为怪物及人物.那被困在范围内的人物及怪物无法离开.使用任何随机.回城及技能无效.但是施放者可以随意进入该魔法锁定范围.该技能不允许在攻城区域使用& P2 p7 U5 r7 k2 e1 G1 C6 ]  b
4:增加发送物品属性图片.操作办法:将物品放在包裹.按住SHIFT.再点一下物品.就可以了,增加游戏内发送网站链接.及点播歌曲.电影的功能
& g5 _( x5 k3 S4 c. [$ T二:.新增装备五大属性说明
# o# H3 G7 w6 g6 K* u- g1:物理伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的物理攻击" `7 Z' p# T2 F3 I' S4 ]6 D5 s! }6 E
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御物理攻击2 }9 l# N3 i( f8 s3 u
计算方式:对方使用物理攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的物理伤害减少属性
, B# v6 a: a8 h& y( U- p  X( m相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.
+ R* u# w, ]' ]" R; e4 D6 e7 `; C2:魔法伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的魔法攻击9 b  x7 Q2 |- b! u& v- r& I. Y8 E- C
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御魔法攻击) A( G, C6 ], K; z. V8 C/ H
计算方式:对方使用魔法攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的魔法伤害减少属性" ^" p0 s; v$ l# @9 M' ~
相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.7 g! g7 `' F) u/ A( X
3:忽视目标防御1%-100%(属性可调机率)." A. |( L* }7 J/ Z
作用:顾名思义.不管对方穿着物理伤害减少.魔法伤害减少.全部当作不存在.并且同时
3 k. h3 H; o5 D  u忽视他的装备的物理防御及魔法防御为0.也就是面对的是一个完全赤身裸体的人物, Z' T% m1 _# \
计算方式:假设我全身忽视目标防御的属性相加为30%.意味着在我攻击目标的时候  Y# l; e! }# c1 A
有30%的机率完全忽视对手的所有防御." w0 J5 B/ L+ p4 L1 z
4:所有伤害反射1%-100%(属性可调机率).
+ u7 g' \1 K+ P+ M4 y作用:顾名思义.任何对我造成的伤害全部进行反射.
+ U1 N% T# c) i/ J( i0 n) T2 ~计算方式:如果我全身的所有伤害反射相加30%.你砍我300点血.伤害值乘以属性.300乘以30%=90
1 h. {4 x7 _+ ?我反射给你90点) b5 V' Y4 K- f
5:增加攻击伤害1%-100%(属性机率可调)$ @8 K- `$ q* p1 C9 f
作用.顾名思义.使用物理攻击或者魔法攻击对人对怪造成的伤害值进行增加) c  [  ]% p' k$ z' v" @
计算方式:如果我全身的装备属性为50%.我砍你一刀是300点血,300乘以50%=150.然后150+300=450点,这样大家不但可以销售最好的装备.还可以销售具有属性的装备.
  \0 [& n9 S# }' {1 E* ?: f假设一个玩家买了一套物理伤害减少的装备.并不代表他就无敌了.魔法师打他和以前一样.那他就必须还要买一套魔法伤害减少的.但是有了忽视防御的.他买的都无效.这样起到了装备的互相克制.没有哪一套是最厉害的.这样一来.玩家及英雄就需要准备多套装备.无意之中就加大了装备的销售量.
& S: Y8 Y) o/ P3 P6 N并且出现被秒的机率减少.提高了传奇PK的所在.本程序现正在测试服进行内测.预计几天后将于大家见面+ e% g5 s# F+ K* f' ^* Y* n
同时为了方便喜爱仿盛大的用户.装备的显示也发生了改变.只要在面版上去掉时间控制.元素控制.新属性控制.装备的属性就和盛大一样的显示.
- c  q  N. G, j6 J# b( B) i攻击元素+ k/ A2 [# F% x6 \6 ?7 q
指对攻击对象的元素攻击,不同攻击元素的攻击效果不相同,攻击元素的施展效果与攻击元素本身的强弱能力值、所攻击对象的元素属性有关。
' [, h2 n! W# |7 a( o破坏(物理攻击)& h# I1 G# m" X
1、当武器带有攻击元素属性时,以武器所带攻击元素为准。9 c! J5 D5 [- E. w  d
2、当武器不带攻击元素属性时,以角色的最高攻击元素能为值为准;如果出现多种攻击元素最高能力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击。
: q  l1 y4 p3 e( ~" c  [3、以一种攻击元素为基淮攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略。魔法和道术(魔法攻击)
5 P7 \% h6 U6 S; G* G* m% c1、与武器所带的攻击元素无关,以所使用的魔法系为基淮(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)。8 J" s! I, F1 [7 j+ Y; Z
2、以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象属性有效,其他攻击元素属性忽略。  i8 g8 m* g' v: g2 G. Y9 n
3、魔法和道术对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和)、玩家自身的魔法(道术)能力、怪物元素防御系数等因素决定。
+ p$ b  @4 B2 |2 m8 ~" q强元素与弱元素
6 |& X6 R! W! M5 a5 |+ V/ {1、强元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,强元素表示对该元素的元素防御高。$ t7 A, s; m! W- N6 I) h
2、弱元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,弱元素表示对该元素的元素防御低。
' W+ K* w* X. R8 l3、强元素与弱元素的关系:
. e2 e) I, k- s+ x6 H) B( C; {例:某玩家所有装备所附加的属性为:强元素:火+5,冰+1。弱元素:冰2,雷5。如果元素标识如上,则实际全应用为:+(火+5)、(冰1)、(雷5)+表示受到该种元素攻击时,破坏程度减弱。表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强。
0 D( {* L" ]! O/ n7 S7 S4、被攻击对象元素属性与玩家攻击元素之间的关系:例:某玩家的攻击元素基准为风+10。而被攻击对象属性为弱元素风4。
  s% s" u: y# r+ E7 M那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强。注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性,攻击对象包括怪物和玩家。元素包括攻击和防御两个方面。攻击元素攻击元素最早出现于技能任务,那时许多技能任务的奖励,除了技能书之外,就是一件加元素的首饰,如:月光石手镯(雷)、幻影玉珠(幻影)等。在《传奇3》的拓荒时代,这些带元素属性的首饰都是价值不低的抢手贷。7 |! j4 O/ e& ^/ Q: c0 D. h2 s5 G
之后,玩家们在天然洞穴发现了第一个元素首饰五色项链。接着,去真天宫,黑度宫探险的勇士们带回了在《传奇3》法师流行了很长一段时间的带有各种元素的愤怒神钟等元素首饰。些后,武器的元素制炼帮助人们继诺玛族魔杖、诅咒银蛇等武器之后,给自己的武器加上了特定的元素。普通装备附加攻击元素变成了平常的事,攻击元素的概念进一步增强。沙巴克攻城版更新,除技能任务和万事通任务送的本身带有攻击元素的武器装备外,大部分本身就带攻击元素的装备成了绝版。, H/ d: Q; Y6 J+ b5 E
攻击元素:$ Z. `+ @' D/ a: Q, I- v
众所周知,在《传奇3》中,攻击元素对伤害有加成的效果。但攻击元素具体能加成多少伤害,没有一个玩家能准确回答。为些,玩家之间就攻击元素的效果展开了激烈而长期的讨论,但一直没有出现能满足所有测试结果,当然也不可能出现让大多数玩家信服的结论。6 h6 [( t+ ~3 d! M% w& R, B0 \1 m" Z
为了帮助广大《传奇3》玩家更清楚地认识攻击元素的作用,我们将在下文中第一次尝试揭开元素的神秘面纱,力求使读者对攻击元素有一个清楚透彻的了解。4 a6 H' U$ C; ~9 u
攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:: c- [! k9 l8 [+ J) Y
1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;% u. ~( e7 t4 G  E- {$ y+ P, J( `
2、便攻击效果趋于稳定。
8 l7 m$ Y7 R3 M" l第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。
( q0 L( W, v; J: ~而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。
  ?, S! ?" {% C/ `6 p9 V例如:
' m- D! W8 I4 x% Z  l真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。6 M! w; \* h7 \* p- [: |
在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。$ }5 q1 F, ?9 q7 C2 _/ |
 例如:1 ^% |; O4 w: D5 X, h% i2 p
44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑1、风1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用普通攻击和莲月剑法攻击。结果:" d( L" R; {- a" u
基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;1 Q( `: q, L, s! i2 W2 K5 y+ ~
莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。
1 L9 F4 }; j6 }9 Y1 z$ W若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:
- ~, n; C, t- _0 s' [! ?: i% X6 D基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;+ ~( w- @8 X/ T/ @1 x9 q. y
莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。/ `, E0 N8 N% {* V, l" ?0 B8 m4 p
若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:
, d8 N) D9 e8 j3 W: n' ?# O基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;
- m% f0 Q, f  B& [2 F; U$ y" L莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86。
! G9 i3 J" h. ~  w5 t" I2 ^7 Z由此我们可以看出:! k2 x  x& \9 s, e+ k5 _% Q: \
1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;$ c" j! }9 ^  V% h3 M* I3 h
2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻击+3相当于破坏1~3);0 t! ]1 t- W& i0 I6 Q# a+ p! ^
3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。
! {* H' }" c4 i% _通常,我们可以用(攻击元素值+对方弱元素对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害值对方防御/魔御=伤害值这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。
8 B8 Z4 Y$ h6 x而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器或用于PK的武器时,应选择基本攻击。
1 Q- w: r, |" l% ?: ^强、弱元素简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。
" m, z, ^: f9 A4 k一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。强元素于强元素的理解,游戏中很多玩家受自然1~1之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实是完全错误的。
( i- ~7 H7 l4 |7 g8 k例如:
# t+ W' i. h2 G" v) z当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。
1 o) e$ h; x: s0 z, D4 e2 Z8 Y7 [这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素的纯物理攻击)。, U7 ?" Z3 w6 k; E& W( g0 k, P& @1 S
弱元素
" q- B. {, S, N# ]# G弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。
2 I4 s+ H  K: \# j* S: c例如:
- r6 f+ j( ]6 ?0 c. q用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;/ {0 z. Y6 F& |1 Q8 @7 u& _" s' v; H
而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;: M8 |- u7 ^/ C. D2 N: V
则用火元素攻击一个弱火元素1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/80%,即60点;
" p$ v; |) g& z, U7 |" ~7 g" Q则弱元素为火元素2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;  `" ~; D) `* o& T
弱元素为火元素4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。
, D3 Z0 g6 I- f) x* X5 a这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。$ P7 K, i! Y" z' n9 d7 e6 @+ a
其实,在各位玩家练级的时候,常常能或多或少地得到某些身就带有元素的武器,比如:潘夜无极、诺玛魔杖等。而从《传奇3》内侧开始,玩家们就在探讨元素伤害的计算方法,但由于其中涉及程序的设计,因此虽然是制作官方攻略本,我们仍然不能将其中的奥妙完全透露出来,只能给玩家一些更合理的建议并指引正确的方向。
6 d! Y7 c/ v/ b5 X. @% k! m; s8 o6 p三:宝石升级
6 C+ h4 K% W% O武器加星的样子及升级次数.只能升级七次.然后就满星
1 J3 a( ^+ V) e% P一级为 ★(白色)/ D, j: ?6 v3 Y4 ]' h
二级为 ★★(蓝色)6 I: }; b4 v2 ]( o6 Z; X/ w
三级为★★★(黄色)* U# J1 w6 `! }* E6 g1 i5 U  E$ Z
四级为★★★★(绿色)7 H& c0 R! y2 Y- l- }9 R
五级为★★★★★(淡紫色)
0 M  F" M( ^1 h# k9 J7 a- P& y六级为★★★★★★(紫色)  {) N8 V. |3 h7 h
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