软件简介:3 R: B4 q L) L. G7 I* g: b
编辑著:查看脚本未加密,采用飞尔引擎。
. x0 [8 o# H/ o8 g新增3D真彩地图:朱紫国,蓬莱仙岛,女娲宫,天宫,雾隐方寸山,真彩龙宫,生肖山等等!
- N" T! V' W- H0 F* w& t, X一:普通功能支持% G( h2 A2 D8 p: l2 j1 ]
1:所有东西商城有卖 实现下雪天气效果.新增加光明黑暗对抗赛。杀人换装备。生肖任务。天空城武器任务。
/ t- d# D. Y% f/ \) F+ G) \! `" F/ O2:增加小地图右键传送功能(人物配带传送戒指.小地图右键即可传送)
0 f5 p/ Z; F8 X# K( W9 U3:增加道士人物新技能.[空间锁定术].法师【流星火雨】 。战士【逐日剑法】 道士【嗜血术】 PK必备
5 @; {3 V) B- D; S/ ~施放该技能后.在屏幕中出现一个四边形.以困魔咒的光柱为边界.人物在该范围内可以攻击外面的人物和怪物.外面的人物及怪物进不到该范围.攻击无效如果施放者将目标定为怪物及人物.那被困在范围内的人物及怪物无法离开.使用任何随机.回城及技能无效.但是施放者可以随意进入该魔法锁定范围.该技能不允许在攻城区域使用. a+ ?; g3 R7 A. r/ c; V
4:增加发送物品属性图片.操作办法:将物品放在包裹.按住SHIFT.再点一下物品.就可以了,增加游戏内发送网站链接.及点播歌曲.电影的功能
; M7 j M. K( ]" T二:.新增装备五大属性说明# K" v" J- j8 m; n2 g
1:物理伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的物理攻击
- ^- U4 r: K0 n, R% \% B2 T作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御物理攻击0 g- ]3 K6 Y6 \$ g
计算方式:对方使用物理攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的物理伤害减少属性
4 G* q. ] D) u1 |相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.
' ]2 x0 f/ e8 N! k4 b! ^2:魔法伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的魔法攻击& l) i2 r+ c9 d9 U7 [+ e
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御魔法攻击
4 V. S5 O& Z) w' A c2 X \计算方式:对方使用魔法攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的魔法伤害减少属性3 R0 z( s) W. v7 ^* k
相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.
6 L4 F3 d; {) p9 s: U3:忽视目标防御1%-100%(属性可调机率).' Q8 X, I% r8 ~+ y0 T. ]5 G
作用:顾名思义.不管对方穿着物理伤害减少.魔法伤害减少.全部当作不存在.并且同时
5 U/ Y' `8 D( C. O3 B1 @9 W忽视他的装备的物理防御及魔法防御为0.也就是面对的是一个完全赤身裸体的人物& B& K, N/ r8 l' B6 {* T
计算方式:假设我全身忽视目标防御的属性相加为30%.意味着在我攻击目标的时候% c& T4 Z( S. d- A b
有30%的机率完全忽视对手的所有防御.8 G) w/ y$ Y4 K, Q/ O9 m5 _2 }
4:所有伤害反射1%-100%(属性可调机率).
9 A( |( N8 r8 f: \# a* q作用:顾名思义.任何对我造成的伤害全部进行反射.
0 `" H% F- k' R. b( F计算方式:如果我全身的所有伤害反射相加30%.你砍我300点血.伤害值乘以属性.300乘以30%=90
* u# `) |, `7 A, G6 S0 ?' H我反射给你90点
- U2 f. o" P i5 n1 w9 s5:增加攻击伤害1%-100%(属性机率可调)3 z ]8 w, r6 N. s; {. B
作用.顾名思义.使用物理攻击或者魔法攻击对人对怪造成的伤害值进行增加' ~4 a' ]* M, f S! Q1 l9 X3 b1 }: }
计算方式:如果我全身的装备属性为50%.我砍你一刀是300点血,300乘以50%=150.然后150+300=450点,这样大家不但可以销售最好的装备.还可以销售具有属性的装备.; {# t* R9 |! F0 C
假设一个玩家买了一套物理伤害减少的装备.并不代表他就无敌了.魔法师打他和以前一样.那他就必须还要买一套魔法伤害减少的.但是有了忽视防御的.他买的都无效.这样起到了装备的互相克制.没有哪一套是最厉害的.这样一来.玩家及英雄就需要准备多套装备.无意之中就加大了装备的销售量.% ~" k# j9 @7 B9 b/ ~
并且出现被秒的机率减少.提高了传奇PK的所在.本程序现正在测试服进行内测.预计几天后将于大家见面
4 r* S) s8 j/ K7 T% s8 q同时为了方便喜爱仿盛大的用户.装备的显示也发生了改变.只要在面版上去掉时间控制.元素控制.新属性控制.装备的属性就和盛大一样的显示.
" `7 y( e Y8 w* ~# t5 A4 E7 b攻击元素# V. I9 G' D& F. ~( H3 a' u/ b" Z
指对攻击对象的元素攻击,不同攻击元素的攻击效果不相同,攻击元素的施展效果与攻击元素本身的强弱能力值、所攻击对象的元素属性有关。
: s0 @" q7 K) z; @破坏(物理攻击)
/ D. }3 \% z* i9 Q$ X8 g1、当武器带有攻击元素属性时,以武器所带攻击元素为准。+ D9 Q6 O% m6 E, q
2、当武器不带攻击元素属性时,以角色的最高攻击元素能为值为准;如果出现多种攻击元素最高能力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击。
& E& t* I6 E: W2 u/ X! s/ j3、以一种攻击元素为基淮攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略。魔法和道术(魔法攻击): ]2 U2 y6 g9 j2 E8 w
1、与武器所带的攻击元素无关,以所使用的魔法系为基淮(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)。
3 F2 x0 ?" [& D r2、以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象属性有效,其他攻击元素属性忽略。6 }. {7 j& j! c
3、魔法和道术对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和)、玩家自身的魔法(道术)能力、怪物元素防御系数等因素决定。
; b/ {4 v9 `! d5 m- e强元素与弱元素
4 }. U$ d/ X- y \8 X, w% j1、强元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,强元素表示对该元素的元素防御高。# W3 r2 d' ^7 B$ E
2、弱元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,弱元素表示对该元素的元素防御低。9 P# o- T- n7 ]* k9 U
3、强元素与弱元素的关系:
# X6 ~; _& S6 b' R; Z例:某玩家所有装备所附加的属性为:强元素:火+5,冰+1。弱元素:冰2,雷5。如果元素标识如上,则实际全应用为:+(火+5)、(冰1)、(雷5)+表示受到该种元素攻击时,破坏程度减弱。表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强。
% {. L/ f! M, F. o4、被攻击对象元素属性与玩家攻击元素之间的关系:例:某玩家的攻击元素基准为风+10。而被攻击对象属性为弱元素风4。
5 Y/ s9 Z: Y: z& e6 V5 B那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强。注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性,攻击对象包括怪物和玩家。元素包括攻击和防御两个方面。攻击元素攻击元素最早出现于技能任务,那时许多技能任务的奖励,除了技能书之外,就是一件加元素的首饰,如:月光石手镯(雷)、幻影玉珠(幻影)等。在《传奇3》的拓荒时代,这些带元素属性的首饰都是价值不低的抢手贷。4 v# [2 t1 I( U' {" ]. M
之后,玩家们在天然洞穴发现了第一个元素首饰五色项链。接着,去真天宫,黑度宫探险的勇士们带回了在《传奇3》法师流行了很长一段时间的带有各种元素的愤怒神钟等元素首饰。些后,武器的元素制炼帮助人们继诺玛族魔杖、诅咒银蛇等武器之后,给自己的武器加上了特定的元素。普通装备附加攻击元素变成了平常的事,攻击元素的概念进一步增强。沙巴克攻城版更新,除技能任务和万事通任务送的本身带有攻击元素的武器装备外,大部分本身就带攻击元素的装备成了绝版。9 k( b7 b, H4 A7 g
攻击元素:: k% I! Q7 {0 w! K! l4 m4 s/ s, q
众所周知,在《传奇3》中,攻击元素对伤害有加成的效果。但攻击元素具体能加成多少伤害,没有一个玩家能准确回答。为些,玩家之间就攻击元素的效果展开了激烈而长期的讨论,但一直没有出现能满足所有测试结果,当然也不可能出现让大多数玩家信服的结论。" I9 f9 I. ^' w2 ] w1 R% w; _6 a9 Q
为了帮助广大《传奇3》玩家更清楚地认识攻击元素的作用,我们将在下文中第一次尝试揭开元素的神秘面纱,力求使读者对攻击元素有一个清楚透彻的了解。
7 K, ^% e" L) A* d$ e7 D: R8 _攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:& W: K2 H+ i9 k. F+ J/ D7 @
1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;( s8 t: X3 Z. u( Z
2、便攻击效果趋于稳定。
& R; K& O" E3 `" P8 o5 N E q第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。" B* E$ @$ B1 j @/ ~" g4 c1 Y, s
而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。5 I2 e. D# j2 e! U
例如:
; R. g) v' O' t) S真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。, y* k9 V7 p1 J5 K9 c; F8 x; g
在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。
. ]: d$ \- x. u1 g f 例如:
1 X$ R9 `4 j# A' w1 c. X5 x1 {44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑1、风1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用普通攻击和莲月剑法攻击。结果:
0 `" E5 l' U- A& t5 W$ m基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;- ]- h' k, K( _- {
莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。- ^( q( q, f3 V2 s& `5 |4 U
若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:# [8 U& n6 R; m
基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;* g7 b- I* t+ } \" i0 J
莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。2 \! O( q5 Z, w. E
若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:
5 V' v; Q6 u& q" m) E( i! p! W基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;( ~ D' }0 @- u' J5 {! `5 j. d
莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86。" A/ b6 O' Z8 `: l/ T7 T( I4 [3 w% P# a
由此我们可以看出:% f2 Q1 t( u: m/ H# w
1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;) @2 n+ B5 `. o& [- U# f/ r* F$ Y
2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻击+3相当于破坏1~3);$ R/ k# M& Z2 K3 K( p' M- T, }
3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。7 @% ~7 a- U0 m; M
通常,我们可以用(攻击元素值+对方弱元素对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害值对方防御/魔御=伤害值这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。
: `! g$ f- _0 Q. x, b' m而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器或用于PK的武器时,应选择基本攻击。
3 b& X( ^8 H I- K' Q强、弱元素简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。
) m& g: P$ P; q& e* p4 y一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。强元素于强元素的理解,游戏中很多玩家受自然1~1之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实是完全错误的。
: b: ?. x) {- P8 q例如:# y( U2 m# E, r" N- Z" C2 ^% l
当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。
- m* y6 F+ h/ n$ y* a这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素的纯物理攻击)。' e3 t& y5 p1 S. Z) V. H
弱元素2 w9 @. L' ^6 i% ~
弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。$ d7 `1 W3 c: u- [8 I4 N- W" S
例如:& q+ Q; H; x" n
用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;9 G |3 j0 ?, I4 u6 D$ q4 z) L% f
而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;
$ }9 b, P( x( d/ p( B则用火元素攻击一个弱火元素1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/80%,即60点;
5 @$ k. u% U- K7 |) ]1 O' Y则弱元素为火元素2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;
: K' F. u# a4 o- h4 P弱元素为火元素4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。# z4 W0 p3 e+ ?
这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。) t1 I$ v% z9 h; S$ K% T7 J
其实,在各位玩家练级的时候,常常能或多或少地得到某些身就带有元素的武器,比如:潘夜无极、诺玛魔杖等。而从《传奇3》内侧开始,玩家们就在探讨元素伤害的计算方法,但由于其中涉及程序的设计,因此虽然是制作官方攻略本,我们仍然不能将其中的奥妙完全透露出来,只能给玩家一些更合理的建议并指引正确的方向。
0 h$ [' K9 H' J4 Q+ {4 ^4 _三:宝石升级( _( Y6 k7 c1 f! }
武器加星的样子及升级次数.只能升级七次.然后就满星; T( N6 Z. D0 e8 V/ K
一级为 ★(白色)& _! h: H6 Q- y, f' M& l5 A
二级为 ★★(蓝色)" t* Z6 M- I# X& @* G! i4 q! s6 n
三级为★★★(黄色)
! h3 {- v2 Z$ m+ I' p四级为★★★★(绿色)+ F& c8 r+ X2 P: F5 L
五级为★★★★★(淡紫色)
+ T1 J' m L$ z1 R六级为★★★★★★(紫色)- L; }% s7 @3 k/ q" o% I0 ~ s# V; h
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