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[传世服务端] 咕噜传世最后的开区月卡版本(龙行天下区)献给广大GM

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admin 发表于 2010-10-6 16:47:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
% F; N) j  l& X- R; O. c编辑著:查看脚本未加密,采用AFT引擎。
! }& O) u; `% dAFT引擎三代0928版更新说明:
) @: J4 r/ \1 a1 w------------------------------------------------------------------------------------------/ [5 h2 f9 s' f3 c; U* U4 z( X+ E0 T

' e$ Q: N3 g, `. `& W& G3 p0928引擎主要更新了反加速外挂的检测机制,采取新的检测技术,彻底杜绝任何系统加速外挂。# k; b5 `3 L. G3 d9 [2 _/ _2 A0 f5 w
★★★注意:0928引擎必须要配合帝王0928登陆器才能进入游戏。★★★
% s% J6 Q9 O9 _* U在引擎版面选项参数设置游戏速度,此版面最下面新增加几个新反外挂调整参数:
) a8 D+ I* S. P( e走路:默认580 跑步:默认570 骑乘:默认560 攻击:默认230 检测难度:默认6( I% S, u, F" R
以上参数前4个项的值越大,检测越宽松,值越小,检测越严格,一般请不要调整。
- c. w+ b& V. b0 V* b- }' Y  Z* u1 ]最后一个检测难度,默认为6,最小为4,值越小检测越严格,越大,检测越宽松,一般请不要调整。9 c* j- I' k& A$ |1 i
-----------------6 @( M. J7 y/ t" Y8 h9 t
最新加速检测机制为引擎服务器自行检测客户端的行为,不再是客户端检测外挂,也不是检测封包7 A7 ]  j( I$ z3 f1 T% C2 ~5 N
间隔时间,所以不存在网络卡的时候造成误判,随便客户端使用任何方式的加速外挂,在游戏中都% [; H1 |4 P9 ?, S4 @- G
将被检测出来。
9 N( x8 _  ~' G3 D% n-----------------
* i( D' W" N# ^开加速后在游戏中移动、攻击后,将在很短的时间(10秒)内被检测出并被T下线。在被T下线的同时
4 Z4 |2 g1 r4 v8 h% w) Z触发反外挂触发标签,可以自行设计脚本封号,也可以不设置脚本。6 g2 @1 X& e5 K3 ^0 n! Y* q
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
; O' C! p" X  J- Y$ X- lAFT引擎三代0922版更新说明:
# O+ S* T8 \: \7 t------------------------------------------------------------------------------------------- K, b- e1 c7 P1 M8 Y- p3 g
0 `5 x$ K1 X1 N5 Y
01.调整SQL功能连接部分在!setup.txt文件中设置,而不再使用脚本命令设置连接!
4 E2 m  x3 Q" g$ L( O在Setup.txt中添加以下来配置SQL数据库的连接参数,可以省略!省略则该功能不使用!
: m; y( l9 p0 Y% b2 O: k[DB]
0 q9 d- F% o% ]9 P, `4 x5 p4 \SqlDbSrv=158.153.168.111
1 y& m8 l5 q' F: C" q+ SSqlDbName=LoginAcctDb  v1 f8 {+ b/ I8 @/ L% U" |
SqlDbuserid=sa
9 ^- w+ u. }! fSqlDbpwd=1231232 u, b# Z! _& J4 m3 S; ~' M/ `# a  o5 j
! t% }7 J9 ?  ?+ G" P  }4 \8 a
02.SQL查询类语句如果提取显示的字段为空数据,那么返回的参数将保存空这个字符!" k$ q" ^1 i" l9 ~7 h

, ^( x5 s9 F- y1 X03.完善SQL数据库如果在中途断开后,不会让引擎假死卡起的问题,前几个版本的引擎会有这个问题!
! z$ A; O2 ?4 a' }& M! `7 Y9 c. U+ o+ o4 I+ d5 Z
03.增加SQL数据库在运行过程中连接被断开后,引擎会每间隔1分钟尝试一次重新连接!
# a% {' ^- v( z
, f8 o) Y* q5 F! e' F% ]4 t* ~: e; O04.修复天人的召唤神兽,麒麟的范围攻击无攻击效果的问题!. E2 W5 }: E! y$ X/ S  l+ D7 P

6 r% J9 l6 k4 K) S% j05.调整元神进入融合状态会清除自身已经召唤的宝宝!1 @1 ^5 i  M9 t. M" c9 c" O
" v) [$ n" t' q+ p: j, D
06.天界地图的连接桥在新客户端失效是因为连接桥坐标变更了,请使用以下坐标配置连接桥:3 l/ h3 x) W7 `
[@示范开启通行]" Q* _$ [6 h0 A4 r' [& n  a* m
#ACT
! J9 D: p5 T0 L3 p+ S8 Vsendtj skycity3 130 226 1 1
0 t, B1 O% I- f" `sendtj skycity3 40 205 2 14 g3 F& m$ U# c( r
sendtj skycity3 35 60 3 1+ d6 s# d  A0 k& D* W! R
sendtj skycity3 118 48 4 1
6 g- o6 G5 }1 S* S9 gsendtj skycity3 122 48 5 1
. ?1 M( p! E8 H9 ~4 V' Msendtj skycity3 165 245 6 1! |/ p0 ~7 ?9 i+ M8 V
sendtj skycity3 175 165 7 1+ F8 N$ N$ ~0 L
sendtj skycity3 258 77 8 1
2 ?; i0 U0 L9 l4 R* C$ usendtj skycity3 281 217 9 1
0 H0 h4 B  Z: T  T7 f+ g  Wsendtj skycity3 193 269 10 10 f( H6 w1 O" q
sendtj skycity3 84 340 11 1
/ o% Z- V: a* c! \2 Rsendtj skycity3 137 346 12 1
+ Z& B  n  h% @8 C$ A( U4 esendtj skycity3 112 376 13 1
% t0 g: E- V* Z. I/ s! F, T$ m3 n! i$ ^& l5 o3 X
07.新增加怪物类型race=136,该类型怪物为海底地图堵门怪物,无敌模式,被攻击不还击,刷出后不移动,该怪物会拣取D:\Cmirserver\mir200\Envir\怪物拾取列表.txt 中设置的物品,在该文本中设置的物品,在该怪物周边附近一定范围内,该怪物会自动走动过去拣取,拣取完后会回到刷出坐标点上!该怪物可以在DB数据库中调整视野范围来控制怪物拾取物品的范围!主要用来设计堵门怪物!
( q6 G$ G6 N" n9 ]' V, t; T
/ l) o# o2 D$ ]/ Z0 E! T: l* f* G08.新增加怪物类型race=137,效果同类型12一样,不一样的是,该类型允许被玩家攻击打死,卫士不攻击该类怪物,可以用于设置一些特殊活动使用!
4 |5 f0 D; c% ?8 W# l$ a5 w9 ]0 v3 Z/ i0 u# \& K
09.新增加怪物类型race=138,范围攻击,用于海底BOSS怪Appr=366和375的怪物使用!
0 t; k" X6 D; f5 g( |5 F$ y0 T7 Q8 Z
10.更新引擎支持海底HAIDI地图连接桥连通和关闭的功能,同天界地图一样使用方法!# Z  s) d- Q9 r9 }
[@示范开启通行]0 t5 q& i7 _. R/ ~% m* c& B
#ACT' G2 j  U% p+ v, W% r$ T) Z
sendtj HAIDI 268 228 101 1
5 R9 p3 ]9 ]& @# s" D6 A9 ?9 e$ A3 ?6 ?, L: D3 D4 R
11.更新支持血色虎王盾DB和外观显示,DB设置如下:& T3 i; Y7 q3 b' m
血月虎王盾1 Stdmode=12,Shape=67,Looks=5232 //战士类型# C0 ~8 F& L( a/ V
血月虎王盾2 Stdmode=12,Shape=68,Looks=5232 //法师类型
: K5 x9 _( U# |2 ^+ C血月虎王盾3 Stdmode=12,Shape=69,Looks=5232 //道士类型
2 ?1 M" h. h8 D% m* R9 _
8 {  i: K  B$ @1 R) r8 d3 U7 q12.更新虎王支持虎王装备佩带,虎王装备分三个类型,护甲、手镯、戒指
* G7 w! j2 t! G类型是100、101、102
, L; \" s- f8 L物品数据库中:$ y- D/ T, o, {5 L5 v9 i  H
虎王装备的,物理防御、魔法防御、物理攻击,还是对应虎王的这些值,然后:
$ ^# F3 |! X$ |. v. sMc //对应命中
. }$ b# p0 K. \7 u& k# sMc2 //对应躲避( i6 y9 s% Q7 d$ c9 Z" {
Sc //对应魔法躲避0 q7 V; _- A4 @' F$ W
SC2 //对应五行
# H7 C- g6 X3 T8 qNeedLevel //对应需要虎王的佩带等级( q1 p1 k6 R/ v; Y: N' }+ f: Q
虎王佩带装备后,外观也会自动变换成佩带了装备的外观!* B1 o- X. D& Q+ x6 A" f
1611;虎王护甲;100;0;1;0;0;0;5291;10000;1;8;0;0;6;14;0;3;1;0;0;6;40000;5;;;;;;;;;;;;;;;;& M; \0 l: }! w3 ?$ v( d
1612;虎王护腕;101;0;1;0;0;0;5292;10000;8;8;1;7;2;4;1;2;4;6;0;6;40000;5;;;;;;;;;;;;;;;;8 ]* h0 V( E, N6 [! o$ }
1613;虎王护膝;102;0;1;0;0;0;5290;10000;8;8;1;7;3;5;2;3;5;10;0;6;40000;5;;;;;;;;;;;;;;;;
& b2 r' B8 B% t. N9 C//虎王装备的属性请自行设置,以上属性只是临时测试使用的!5 x- S3 L- n, Q# \: p7 E3 a
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★$ h' k0 \2 u3 s" }

  |; R5 b" @  F. {( k7 w; iAFT引擎三代0916版更新说明:
& S2 v( z/ n2 h$ n; u8 [; G------------------------------------------------------------------------------------------  g, T( c2 G) f* `6 e
01.更新脚本使用takeid命令会记录到日志中!; g! V: V) F3 o+ o' u, m) _  D
02.更新调整内外元神在切换时,会自动清除当前元神身上各种状态,如魔法盾、金刚护体、幽灵盾、神圣战甲、风影盾、召唤的宝宝!2 U9 H! z2 \: l8 Y6 B. R; K$ ~
03.更新调整当元神在骑乘和骑战状态下时,会禁止内外元神切换,避免出现一些外观错误!
  R$ p& P9 }9 j+ S$ D04.更新引擎修复天人、天仙、上仙封号不支持自动突斩问题,更新引擎后修改天人封号脚本如下:. j; Z# H1 ~$ X; P2 p0 t, A
[@天人封号]! |. K2 ]& ?# x- }! Q. p1 {- F! ?
{
& v  k- ^( b) V#IF
  _) L9 P( ]) y) F' lLARGE $TRFL 2* r$ @# m1 x7 B4 h
SMALL $TRFL 51 h) a+ ~8 R. ?( Z. @2 q1 i
#ACT) g. M+ \$ Z6 |% t9 y8 [/ I; w
ZZF S5 $TRJJ" Z# A# w; H7 W2 P  S$ v
MOV P1 71- T; _- N9 P0 F3 I; D: c( F6 I
INC P1 $TRJJ
& }4 F% s4 Q& C9 U. n& ~" eMOV S6 天人
6 s% Q7 a- J8 Y8 p& k6 jINC S6 $STR(S5)
. C' [5 n" F  d1 s! LINC S6 重
3 U+ d. }- p" ]" O: oFENGHAO $STR(P1) $STR(S6)
% w" c( z) s) g* t0 Wbreak/ ^" P7 e, k: L( N5 U$ k  H% x6 K
#IF, n* p5 l% E# Z4 w2 M1 g) f
LARGE $TRFL 40 T6 a' d4 A1 Y
SMALL $TRFL 7
1 T3 x6 ^" M# n0 B, _& ^9 F7 J7 F5 r* O#ACT/ j! w# P+ D9 @; i3 w: Z9 N3 d1 z2 S
ZZF S5 $TRJJ8 B8 U1 r* b  u# O9 o3 B
MOV P1 170/ ~/ c5 U/ H: q/ W2 ^
INC P1 $TRJJ; B' F  A- F0 Q
MOV S6 天仙5 w9 ~1 K3 u) T
INC S6 $STR(S5)6 S) N) O7 K2 k; o  L% f& I# n; v
INC S6 重
; A% T; k8 d- w  x* J$ {FENGHAO $STR(P1) $STR(S6)
2 g; n- L# T( p6 ]) C  q3 Xbreak# Z/ [8 ?: C# U6 D
#IF
) y1 H  ~3 D7 d+ VLARGE $TRFL 6( {% O0 `. L' U- m. ~0 T# s4 q
#ACT
7 h: p1 z9 R2 I# }  B. HZZF S5 $TRJJ' q  B0 p2 X( Y! a
MOV P1 269/ |1 I" F; r9 M$ o" Z
INC P1 $TRJJ
+ ]& ?9 T; O8 }5 d) n7 |* hMOV S6 上仙
3 f8 \7 @* H3 i$ d6 bINC S6 $STR(S5)$ h$ O/ [8 B' O( @3 z1 ~
INC S6 重
* x3 h- c. e1 Q! vFENGHAO $STR(P1) $STR(S6)! r* [" y- \* o
break
' @: O$ w. N5 t$ u6 f}
0 K# X5 H9 C6 I* }7 f+ _% B( n05.修改抱月刀法和半月一样,使用需要消耗蓝MP!; `4 u' Y6 l1 u- ~1 ]
06.更新引擎支持脚本命令连接和操作SQL数据库功能:' O" Z; T9 ]5 o1 M6 Y8 |( O
====================================================================
. o( Q3 M9 \% h. B7 p3 A7 w建立SQL数据库连接:
0 \, h& |+ `$ w9 v: \! ^opendb 数据库IP 数据库名称 SQL用户名 SQL数据库密码 @返回标签
6 p' J3 b1 P- p1 v& K: S关闭当前引擎建立的SQL连接:
) m$ ]9 Q2 f# @3 }$ d6 L5 E) g) ^closedb
. X9 E3 |2 O. I: P检测当前引擎是否建立有SQL连接:( P; S  S7 U5 K  }/ p
ISCONNDB
% y+ \- u9 B3 y" a说明,引擎只允许同一时间建立一个数据库连接,连接建立后,玩家执行的数据库操作都在- M5 C4 Q2 c* A  [' g
这个数据库里!要建立新的连接,必须要断开之前的连接!
0 i% R6 o/ t5 X. @4 ^2 m* t可以在登陆脚本中申明全局变量的时候,设置建立SQL连接,关闭引擎会自动断开连接!
4 i+ l8 I  x& [3 i$ }( z[@连接SQL]
- n% l# A: t) l" t1 o7 a#IF
$ {. b- ]1 A, k. [  D0 B' GISCONNDB( J) x5 ]# t  O
#ACT
, i4 u8 p2 I- Z; n' ]SENDMSG 5 当前引擎已经有SQL连接了,不能重复建立!/ L* ]4 b2 K- k% ^
break: L  y: }' p1 D* l; M( L2 d
#ELSEACT
6 ]0 w2 c  X7 OSENDMSG 5 正在与SQL数据库建立连接...
. R9 }7 w- J! G" I% N2 e# V, E1 Vopendb 58.253.168.140 LoginAcctDb sa 123123a @SQL建立成功3 B+ Y) Q/ Y, N& x. Y$ C
break
5 R% `" C8 q/ S" Z) V[@SQL建立成功]
9 j) O5 ^) Z5 q5 H/ k+ I1 d* @#IF
& |2 t! R( G% E5 h# g3 ~EQUAL $PARAM(80) 真- L: `% N8 H/ W- |8 M# B6 [
#ACT  r7 v2 {% U; \1 D3 V
SENDMSG 5 SQL数据库连接成功建立...
2 v- j, _/ o* `2 t8 ubreak, y4 E7 \% ~: W; V6 P; I7 J
#ELSEACT
* b& N+ u- ]+ A# u+ ]SENDMSG 5 SQL数据库连接失败!!!$ Z0 q. X8 F) v7 q
break7 z9 l. m6 U" M9 B. R
[@断开SQL]4 M3 j& n, N1 R5 d
#IF2 t" V: s: K/ @& Q5 W* M
ISCONNDB8 O4 v% l; b* o
#ACT" d6 |) l5 Q* {/ r2 d0 w
closedb
4 B/ s& d; u" F; N" G. `5 HSENDMSG 7 SQL数据库连接成功断开...1 g9 e* F) ~! e6 `6 b
break
* t) q; O0 z7 `- }6 W+ Z#ELSEACT
1 u9 R. S+ ?& w1 R$ QSENDMSG 5 当前引擎没有SQL连接,不能断开操作!6 W( |3 n( r! O& d  S
break4 M& o1 w9 |7 o5 R' G; @
//===============================================================================
0 ^3 {8 O5 J* u  q7 e执行SQL查询类语句的脚本命令头:
) Y7 F1 I3 ]& z- cselesql SQL查询语句 @返回标签! x# Z0 D9 q  W7 t  J$ m- l- B
如:
' Q/ f5 R) g! v: H1 l4 }[@查询玩家密码]: y) ]0 I5 D3 a- j# v
#ACT
- b: Z7 C1 j  z. O5 nMOV S0 select spassword from taccount where saccount='
) M8 S: e! O$ r" k* O# LINC S0 $USERACCOUNT- W3 {2 b& K/ ~) R. Q
INC S0 '
- j2 q- f) y8 Hselesql $STR(S0) @查询返回标签5 z( |' ~# G) R% ?' X
break
- _1 `, ?6 K% X; V5 ][@查询返回标签]
3 f1 X+ b; `4 ^% n  O* ~5 w9 I( A0 i#IF9 a3 m0 @9 v2 P( i* O
EQUAL $PARAM(80) 错
5 e3 ^0 w% [2 `" s. @/ Q, p#ACT9 x( m$ H0 d; B6 {- {
SENDMSG 5 SQL语句语法错误!
/ D1 y( m5 k8 c: Z6 abreak
2 h! H( [5 w/ R2 n#IF3 G3 Q& [, b9 t# n
EQUAL $PARAM(80) 无" V6 @) U3 X) E" F/ j0 }6 I' B8 F( M
#ACT+ p3 A7 _; o) Y3 X- N) Z& t5 \
SENDMSG 5 SQL数据库中没有你所查询的帐号!0 ]1 Q/ F8 o, K: M# U
break
" p+ s  B0 x3 d' X. B" }+ }#ELSEACT# g" H  c# ]5 K+ t
SENDMSG 5 $USERACCOUNT的密码是:$PARAM(80)2 M5 @. X/ |1 T, l4 ^9 {0 T2 B
break% y2 W6 S6 i" K/ Y  f0 Y
//===============================================================================
! Z% T! j% a/ s1 [9 {执行SQL运行类语句的脚本命令头:
1 ?. ?  w$ ?8 w  Kopensql SQL运行类语句 @返回标签
( K* @) c1 A+ k) z9 D. k; W" M如:+ a$ w3 H3 m) `+ r' X# w& H( ?
$ Z% m  l2 L3 n$ O
[@修改玩家密码]
  C2 `. i2 [  M+ N4 J- B; f4 Y#ACT
- `  e+ n* P' _7 p6 _opensql update taccount set spassword='123123' where saccount='jy0888' @修改返回标签0 Z9 ?, j+ S& ^
break3 D. L" J% e/ U0 {- v/ {6 [3 `
[@修改返回标签]  k9 F. @; t: H# q* ]$ L
#IF
0 |* T7 `- P' J+ PEQUAL $PARAM(80) 错$ X$ R5 \; ]9 [( y
#ACT
9 z" d- h1 v% G! G8 w7 k6 mSENDMSG 5 SQL语句语法错误!) V8 @/ K! {/ l- Z8 J( e
break
. Q+ H; |7 g2 _#IF
' o0 h# @* b3 S7 bEQUAL $PARAM(80) 假
* t: ]+ x: x# h#ACT9 ~3 u* \3 z- n) ?- [0 s' z
SENDMSG 5 SQL数据库中没有你所修改的帐号!
+ k8 B/ K/ o6 A& L, Q" tbreak
7 [0 {9 N$ y! o; t#ELSEACT
: J/ P- b8 Q/ b. Z1 NSENDMSG 5 jy0888的密码是修改成了123123
. x: u  d5 a& }( `) A0 W- i- ~2 }: a5 bbreak
+ X( s5 E: E, ?2 a//===============================================================================
9 F. J* m, n, p" }2 ?% aSQL语句的执行结果返回以下信息:; H" z  f0 K+ d0 n# z, Y) I: _7 w
返回的信息保存在触发标签中的 $PARAM(80) 标签中!; O6 w3 B' y4 i  g8 E" c3 g) g; |
没有找到返回 无
+ U3 S) _1 h5 p% Y6 ]( _语法错误返回 错
) [& w( M' `& h8 h执行成功返回 真
! {) U9 `% ^, D4 s1 \执行失败返回 假, ~9 g) n- f: P8 O* ~- z* |
//===============================================================================' |! ~( i5 E+ _$ m1 r0 w. |4 u
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
; G5 [+ u" N: B, ]) H
# K7 {& }; p' \. `+ yAFT引擎三代0908版更新说明:
7 G. q& ]# ?: s' i8 B------------------------------------------------------------------------------------------
# q- l" |7 W3 _7 U$ m
+ _# ?9 c  a+ {1 j" |01.修正灵符秒杀怪物会把自己的宝宝杀死的问题!9 J& O3 j, O) v
02.修正融合元神主战技能破击和破盾不能使用的问题!
' U+ _. n- A- X0 m03.禁止融合元神进入骑乘和骑战状态看不见人的问题!
8 }$ u2 e0 p) S04.修正CLEARMAPMON命令,不加参数导致清理怪物失效问题!
& l! ?; D5 K' P& R& f% V2 o05.修正在秒杀怪物时,触发 [@杀怪触发] 标签后,标签下的参数无法及时保存地图号和坐标,从而导致引擎报脚本错误的问题!
1 }& ~  \5 A! G( z06.调整创建第2元神时,会将新元神的境界默认成原始值,避免出现新元神还是使用第一元神的境界问题!
& }4 j; [6 K" S/ ~# D: |4 z07.调整武器类型的特殊属性Anicount字段,可以设置193,以支持魔道麻痹武器使用!5 T; `8 x. D( l; T$ d% N$ ?4 d" B$ P1 p
08.修正元神融合装备设置了爆击、减免物理防御等属性,当时佩戴上去有属性,下次再进入元神融合时就没有,还要重新拿下再佩戴一次的问题!
9 h* m  @7 P4 N* L$ _# G+ O09.引擎版面选项--基本设置--登陆服务器设置的IP和端口修改后点保存,引擎立即生效使用!4 J2 n. |3 r; b
10.修正融合元神左戒指栏可佩戴融合元神手镯的问题!, w3 C4 \/ M3 k5 j/ l6 @  G
11.调整TASK任务系统,当有任务列表的时候,每次登陆会自动弹出任务框提示,没有任务则不显示!* x9 T; K: O1 b& \- V0 v
12.更新TASK任务系统,新增加以下三个任务变量:% H9 ]5 i1 O- Z* G0 s) r' M# d* u
$Task.0 获取显示当前全部任务数量, m3 Z+ H" y" H" D/ K
$Task.1 获取显示当前主线任务数量
8 e' `+ U. x! x* R $Task.2 获取显示当前支线任务数量: K; q  I/ i7 n% X2 ^! u+ B+ E
13.修复有时合区后,或者任务接取太多后,在选择角色进入游戏会卡在进度条那,很难进的问题!
9 O& B$ l6 [" l8 g9 n: s8 w
) V1 ^7 E9 j/ b+ H3 b14.更新增加D:\Cmirserver\mir200\Envir\禁止清理物品.txt ,在该文本中的物品名字,掉落地面后会一直存在,时间到了也不会被清理,可以用来设置宝盒掉地上不会被清理!
9 \  H8 r2 H" {' j4 B
8 [  w; `5 {$ p$ J8 L. A5 K. c15.修正套装属性中,关闭元神套装功能后,只关闭了提示信息,元神还会增加套装属性的问题!9 m+ p: x5 b. B  b( U+ }4 G

# y9 w6 C2 d2 A' Z( S16.修复道士元神召唤了宝宝后,进入灵珠模式,再退出灵珠模式,元神宝宝被杀死后,元神就不再召唤宝宝的问题!
: B  e. V3 S* @" z- g- m
6 W) y) T4 {: q! @! Y17.调整天元心法增加到5重,会立即刷新客户端显示元力槽!
  u, `4 K8 i, Z& L7 r  A. d) y( [3 P
18.引擎更新采用当今最前言的内存管理技术,让引擎长时间运行时占用的内存大量减低,性能和效率提升10倍,稳定性得到显著改善,不会再出现引擎运行时间过长,游戏中出现卡的问题!' G2 ~' h. v( b0 I3 f* P8 o9 X
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★' _- Y* U8 {& w" U
----------------------------------------------------------------9 D/ _5 o0 B0 a8 ^: R9 g
AFT引擎三代0826版更新说明:
; S' W+ f' h0 {8 ?! p使用中发现程序问题请登陆冰封论坛发帖 www.BFAFT.com
2 z* h6 O6 M% m3 S& `----------------------------------------------------------------! [( V7 e" g6 |0 F5 ?! y9 M
01、增加以下变量用于游戏中查询指定游戏帐号下的各种信息:
2 R- ]: n! Z) Q" j  i, U4 nID.参数1.参数2" |+ b3 R' ?1 u% |3 g
参数1为需要查询的玩家帐号8 Y) L% w$ [% w: B2 t
参数2为范围0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
7 x* |, i/ t; U0//密码[长度8位]5 k, n9 Y9 T6 V0 }! f1 O7 F6 }: `
1//真实姓名
, c2 t6 x% ]3 [' F# I! o2//生日
+ B2 O, r0 D4 s! Z* U4 M3//提示问题1
' I' N; ~  E0 O& |8 S3 s& B6 }4//问题答案17 `1 [" o6 ~7 x4 O( c) ]; G" u
5//提示问题2
* U8 G5 |6 ?& ~4 S/ k6//问题回答2
) w" |  a. r; E4 i4 S9 {7//备注1
7 m& O7 s" a( X6 @! B; v8//备注2
# u2 ~  E2 i, d8 e3 @8 K3 q9//身份证
+ m3 |0 n/ Q1 E9 x比如:在游戏中查询自己的帐号密码:$ID.$USERACCOUNT.0) O# a0 c3 L# E5 X3 [; `3 R
# {8 o0 M# m5 N: x. f5 ?
02、新增加脚本命令:ClearBags 参数1
2 f0 Z+ [- p' ~. |- p 参数1为0,表示清除包裹里所有物品,包括快捷栏里的物品" S$ Z5 U0 Z2 d( T$ j5 A# k# o
参数1为1-66,表示包裹里从位置1开始的物品到位置66的物品
- L; C+ s1 P; `4 |$ s7 V9 v
/ n( T: A9 N1 e! w7 s03、扩展物品数据库,增加13个新的字段用于设置新的物品属性:$ r7 b6 y6 j8 \- t6 @! A
新字段名: 新字段使用类型INTEGER,字符长度设置成2
; `  q0 Y5 l& H; zspecial //特殊属性,如果Shape被占用,你可以使用这个新字段设置物品特殊属性!. I. O( X4 ?4 U
Convert//伤害转移0 y, k: b0 k3 }) o
Reflect//伤害反射
+ u5 e( {0 C7 l; H. Rjin//金属性
' c# |. d2 d$ j' D+ z/ cmu//木属性) b6 y' A3 n( P9 ?  v6 Q- w2 x
shui//水属性2 [/ }# y0 a5 }
huo//火属性0 r7 n( t( _8 ~3 r( i; n
tu//土属性
6 L! [( `- U0 k6 {+ l7 R+ qBaoHit//爆击机率
0 ?9 g& t- ]& K' c6 zDerateAc//减免对方物理防御% e( j# l9 ^* h3 k. }* R
DerateMAc//减免对方魔法防御
; `7 W& X3 R, Q: xDerateAnti//减免对方物理躲避
5 Y* r* V4 f! A1 \DerateAntiMagic//减免对方魔法防御
' G) e. d8 R; U3 t0 r2 s' }Derate//抗性
% N# D$ i6 }; T' a' |8 F//说明以上13个新字段可以省略不添加!
* P, m1 a4 t3 t! m* E% k$ h9 m//新字段添加方式:在物品数据库表中任意位置,点击鼠标右键,选择-列功能--选择增加/删除列,列名用以上罗列的名字,类型INTEGER,字符长度设置成2,点添加即可!8 m, P1 d. g2 K6 Y. s. o, J- A; L
04、修改上仙、天仙、天人境界推人规则,将以分类优先判断,这样在绿色封号脚本中,fenghao参数的第1个参数就不需要设置超过累加99了,直接使用境界数字即可!
9 U* n. S2 U  ~. f3 i如下脚本:这样设置才能实现自动突斩!
9 c6 Q7 a/ L8 d' p. B[@天人封号]
( v' U- ^, N* ]/ Y{# g% k/ e- P( C! s) G8 R
#IF
( ?8 z$ \7 O9 D- @LARGE $TRFL 2
3 i; M0 ^' U" ?5 @2 p* @% w+ qSMALL $TRFL 5" q) X$ P- I5 X; e: ]9 _
#ACT5 f. g4 J! l& }$ A
ZZF S5 $TRJJ
- P- H) e5 |. x/ H1 W4 z3 a# xMOV S6 天人% R- E! y% Y# b0 t
INC S6 $STR(S5)$ S6 g& h  |6 {' V7 Q% h9 g
INC S6 重
6 S9 `6 l' T' U6 o$ \) JFENGHAO $TRJJ $STR(S6)1 J; e; F+ f9 b) n' X9 `; o) z
break
* t# U3 U: k0 T, N! E) Y* |! N. Y#IF
1 K* ]3 q: y0 MLARGE $TRFL 4! p% w2 n) w. M; [" q  W* H
SMALL $TRFL 7+ @, b$ L* E4 Q5 C( g4 X
#ACT
8 v- d9 O1 P6 F" n% z& {2 PZZF S5 $TRJJ
9 h+ K* W1 C, w1 u0 f; P: Y! @; |MOV S6 天仙
0 R% S, ^3 T* l+ ]8 N# b1 eINC S6 $STR(S5)2 r: I1 D, K- T; B
INC S6 重
/ i1 j# {- |( U+ \FENGHAO $TRJJ $STR(S6)& |6 _* r( y7 B# h1 e& ]+ @. g
break# d+ \" V( U: ^( J# ?  m! C' ~$ G7 H
#IF
9 c2 k( X  L) JLARGE $TRFL 6
/ d8 p7 S, r3 k: N; x#ACT# w- H5 I/ p: a) ]& U
ZZF S5 $TRJJ6 m8 |. U0 J% C; B  e$ I
MOV S6 上仙
) m3 I: q" y1 Q: S& T! xINC S6 $STR(S5)' L. Q- h4 _/ Q5 u
INC S6 重, V: K) Q8 V  `% C
FENGHAO $TRJJ $STR(S6)
$ d* x! ]" B' `break- D2 H* x/ ?9 ~2 z! b- [4 }9 @' L- n7 R
}
5 ~1 n2 B6 i# a, X9 R5 L6 L# n$ @" [1 _2 V: a# Q
05、修复 $CASTLENAME 变量提取当前占领沙城行会名字错误的问题!
3 ^2 O$ N2 R" A  f; r
- y( B3 N( F1 n  s: p6 W$ k06、调整天元心法的天元值最大支持21亿,更新程序时请注意,天元值的上下限在更新后要重新设置,不然就是0/03 R$ N$ z- G3 M' |

* R5 C3 E$ G9 r! J# N) C. H# o07、三大骑战技能威力公式调整成:
  a4 Z3 E) w- w1 V. E( B5 E) @ ((Effect * 灵兽等级)+(引擎以前计算公式))*威力百分比3 Z6 \$ t2 U, G* i
Effect 的值为0,那么就是0*灵兽等级=0,可以兼容该技能威力保持不变,要修改的可以自行调整!
4 P) T# B9 B3 k$ I2 w3 l7 U1 v //以上调整主要是将灵兽的等级关联到攻击威力中,官方里是这样设置的!
) V, [5 M* V, R! `2 j% A5 y! s2 c
4 ]7 d6 m8 r( P: V5 U08、调整老功能物品拾取 @pickupitemX 触发功能,目前少了灵兽拾取,修改成灵兽拾取主体也会触发!& l8 W  U' Q/ }2 ^& G" h

6 @* C6 j; R7 j" P. A' n09、增加禁止召唤虎王的地图参数 NOHUWANG
' [9 ?# p* I7 c* n5 [3 Z- a% g
4 A* P' y: F; o  s0 L+ u10、增加检测当前是否召唤出虎王的脚本命令 hastiger
* f. k* @" d/ W[@召唤虎王]
) m9 A, U% Q* H: y2 v4 E+ A1 `6 J#IF' H6 N* F/ m# D+ x% ^; G
hastiger# p: K6 F2 T9 a- @: t, Z! q3 Q
#ACT8 r6 c& m/ q# K0 `6 _' |
SENDMSG 5 你当前召唤出有虎王!
* E1 _  [! J' o$ c1 J' l' v#ELSEACT
; u+ V5 t/ R, C) ?% a2 t. |SENDMSG 5 你还没有召唤出虎王!
1 _# x* M- ~+ `' [, [) U  P. a6 J$ \- T1 f  |& w' t
11、扩展物品 UpgradeUserItemEx 的参数71的值,1为绑定状态、4为已破碎状态、5为绑定+破碎
7 g6 v7 A' s) F% F[@破碎]3 I8 [6 g6 U7 m
#ACT! p+ K! l2 ^) _# S  @' H6 s
checkitembox 请放入装备 1 212
, u8 Y+ Q0 `1 z& L5 n[@getboxitem212]
- ^3 t! |* E6 |2 Y8 M#ACT
/ C; y4 ^, _+ qMOV S1 $CHECKBOXITEM.ItemExD
) A/ `. W* n# i- SUpgradeUserItemEx $CHECKBOXITEM.ItemExD 71 = 4
" M2 A8 e% o+ @7 cSENDMSG 5 测试物品破碎=$ItemEx.$STR(S1).71
9 _! K' z, H7 G0 Y2 i  |4 D- Nbreak4 P+ K% M* S/ S

# k) B; R+ K# i1 k! u; N12、更新增加物品破碎列表文本,D:\Cmirserver\mir200\Envir\破碎物品.txt7 P) E2 P) [$ _9 r3 s  x$ T1 w
在该文本里添加的装备物品(一行一个),穿戴在身上后,持久减少到0时,不会消失,而是变成已破碎状态!
4 {& O$ A- U1 G' F8 p+ r 物品在已破碎后,会自动取下放包裹里,不再增加属性,佩带在身上也不会加属性!
% Z7 k/ i* d- x! C6 W! \0 F' y4 j 已经破碎的物品,双击后会触发功能脚本中[@破碎物品双击]标签
1 {+ |# n% a& i) V- N: o$ | 在该标签下$PARAM(78)保存当前物品名,$PARAM(79)当前物品的ID序号!5 I0 j  w! x- o5 _
修复可以使用以下测试脚本,调整参数71的值为没有破碎状态即可修复使用!
' V2 j! O# o( r& o- u8 S9 `[@破碎物品双击]. j! o$ i8 a. s! o- |( j
#ACT
) ^( L' A$ R5 T, L) n+ b3 imessageboxA 你的$PARAM(78)已经破碎了。运用5个元宝的力量就可将其修复如新,你愿意修复吗? @1冲值确认
; r) `: |! e9 O. D8 P: Y[@1冲值确认1]
+ M, s% A$ X# [- k; W#IF
8 G  M3 q2 N0 H* j  n  NCHECKGAMEGOLD  41 z/ h5 h# O  g! c
#ACT
# Y! A) |; ~% DGAMEGOLD - 5
7 K5 H, M! p* g1 S) Y#ELSEACT
! y( r, R% s1 m3 j  }6 \SendMsg 5 你的元宝数量不足5个,无法修复!  S. ]6 y/ l; w* x# U! ?0 i
break
2 j! a0 A) N- C#IF0 Z( S, }; f" v& v" R' i) y& O$ g$ t
EQUAL $ItemEx.$PARAM(79).71 5
% M  _) N# X1 i. R: l4 F#ACT
6 x7 U, B* u+ D( T6 C$ h) ^( c: FUpgradeUserItemEx $PARAM(79) 13 = 2000
" Q5 ]# ?( V. `, H/ R/ JUpgradeUserItemEx $PARAM(79) 71 = 1
5 |; [+ Z0 v! T$ ?! W5 A8 j# d& k- N+ RSendMsg 5 恭喜你修复成功!; h6 v* t: O5 D6 G9 C( L, P! q, W7 T
break
+ r" s) Q$ _8 h: x; |0 P#ELSEACT3 G' i3 F/ k+ G( c, T/ F
UpgradeUserItemEx $PARAM(79) 13 = 2000
. M+ b! P7 v, u3 y2 U1 U  v8 T) R$ fUpgradeUserItemEx $PARAM(79) 71 = 0! u: k, h9 m* J/ E9 C9 a
SendMsg 5 恭喜你修复成功!9 N& w9 m% C/ M& G: n8 i! Y
break! }" f0 x1 s- H" }8 {

/ D: z; r. N  `3 \8 Y8 u" r6 y//修复脚本需要的修复条件你可以自行修改,我上面示范的是用元宝,你可以修改来和官方一样要五色晶石!0 F# P8 {6 H& K6 n& z0 h% Y# V

2 ~* M4 t% I( V3 w% Y6 r( M13、更新在商城脚本SHOP.txt文件中,增加以下设置:) w0 I' [5 f$ @+ h" H! t8 G# s
[01]
& `: X; }! u/ R;登陆9 H" f3 L% W) M
Count=1
4 [* x- l/ N: `" T1=1040|超级冰泉圣水|1
% A& a# N: `% `7 x9 O6 o;1040修改成你商城里超级冰泉圣水对应的购买序号,1为显示价格!
6 i2 a) D. j2 c7 @9 [;设置这个后,当玩家装备持久过低,每次上线就会和官方里一样的提示修复!! H2 m$ g" k& b! w
14、更新增加玩家元神下线触发登陆脚本QManage.txt中 [@元神下线触发]! R2 j. e/ h9 L0 G4 ^
[@元神下线触发]  q9 N* }2 J; A5 q/ i# x6 G
#ACT6 O4 q1 ]( v: W# G: C0 d
$YSNAME.SENDMSG 5 元神下线了!!!
7 Q+ Y2 O" h) V4 ebreak( h0 z1 T& ^$ d2 D; Q

& P! l* ~* p1 E8 e; T5 Y15、更新增加沙城攻城期间,攻方和守方行会发生变更,会让机器人触发机器人脚本RobotManage.txt中[@沙城攻陷触发]
6 e+ d2 n! K1 a7 u( h9 p5 Y# b6 g$ |16、更新增加玩家地图变更触发功能脚本QFunction-0.txt中 [@地图变更触发]" z# H1 V* Y6 k( G- L
[@地图变更触发]
) C. F' p2 T3 O7 F* q6 A#ACT
: o' F" A# Q: A( X2 iChangeFlagMode 1
* Y& I2 p5 E: B0 z# EChangeFlagMode 2. T. {( N+ A( M2 p2 a
break$ ~% P# v( n& ~  ?! o# U  R
//以上是天山血莲效果过地图失效脚本!
0 a- g- P3 {5 v+ Y1 F17、更新支持1.9961海魔值的调整,脚本命令 sethmz 参数1 参数2
8 ]: W/ K5 y  F* B; I1 V 参数1:操作符+-=
8 B3 \3 }3 u  i' P3 w$ i; N5 M3 a 参数2:值,最大2000
5 L* F+ o2 Z1 N9 J- P2 I4 d. r 海魔值0-200为1级绿色,200-600为2级蓝色,600-1200为3级蓝色,1200-2000为4级黄色!
% O- ]  I5 ~5 T7 z* R) q! y[@增加海魔值]5 R, S3 z4 D6 }7 A; r% O
#ACT) L0 ?4 P7 s4 r: k! e# {
sethmz + 10' W; q+ k% Y- h6 _
SENDMSG 5 海魔值+10点!当前海魔值有:$HMZ
% l# c8 m; j1 ]2 r, wbreak" t/ Q/ E8 U. d) j0 c
//显示当前海魔值数量的变量为:$HMZ
+ ]. S8 D2 U& Z* u' x! x$ u# J; D+ O& \% P/ Z! U! C6 _: G
18、修复从0806到0826之间引擎,因更新融合元神功能出现部分错误导致引擎假死和关闭的问题!
* B3 B, e# U& e5 I6 @" Z  F3 Q. G- o, h) [& m: X
19、内外元神切换时,支持自动保存TRFL 和 TRJJ的值,也就是自动保存元神天人境界值!- S* w1 i, i8 N5 b* f6 X) _
==============================================================
" o% w- M& @1 E+ Z& lAFT三代引擎0820更新说明:9 m: {* J( M# n( Q! z5 k) S  P

: @7 o5 @" b- w( N因网通验证服务器调整,部分网通用户在8月19日后,在启动引擎后将可能无法验证,这就需要下载最新0820引擎使用,同时也请各位电信用户在适当时间将引擎更新到0820,避免出现有时候不可验证的问题!
& g. D/ D) z/ u8 w- O
5 s: D! l4 a% d2 f- W==============================================================
- s# D3 n. {" y. a
, q' D! G" }( r3 |- uAFT三代0816更新说明:本次更新需要同步更新DBServer.exe程序.! ?* A" S* R8 g# W9 L
& y$ a; y4 c$ j) r
01.修复召唤出的虎王可以被诱惑和圣言,虎王可以杀死摆滩中的灵兽的问题!
5 |7 I9 t  _" W# G( j: g! ]02.修复在临时地图中使用天火命令刷新火球后,如果火球没有被触发就删除地图,引擎报错关闭的问题!
" `0 f; |$ r' c7 W" _03.说明在使用临时副本地图命令时,在地图中使用Mobnpc命令建立临时NPC时,NPC延迟删除时间要设置成0!3 J% J, _  l( d9 I1 V
04.增加变量:$NPCAPPR 返回当前执行脚本的NPC的APPR外观值!0 N/ V3 n, K6 ?$ c# k
05.扩展命令:CLEARMAPMON 参数1 参数2 //增加参数2,代表清除指定数量的怪物,可以省略,表示全部清除!
+ U& K  @' p/ s06.地图参数增加一个代码,用于设置秘境地图中--土地图中的浓雾效果,WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
3 R. a, l# a6 ^& Y# t07.更新支持1.996海地地图有水泡效果和声音效果!
" b+ Q4 \# ?7 b/ r1 ?0 z+ w08.更新支持1.996怒海装备的属性显示,在穿上装备,取下装备,丢装备再拣起后,属性不会被刷新掉!$ a) ^) ~' K9 B; `6 o) _! ]
怒海装备Shape类型:
8 P* `2 o" @" y+ G) a战士职业:凡=69,上=72,极=75,仙=66: C; {/ p" f% j9 ]' U- v
法师职业:凡=70,上=73,极=76,仙=67
* m* s& C1 b* T# z- p' x# W: c道士职业:凡=71,上=74,极=77,仙=68
) g2 O( q/ C. V2 H0 f5 _圣天:Shape=39. t, `( o  F6 e3 t# }1 e; f+ W
圣魔:Shape=405 ~! y8 }$ H. k/ Y: \  T
圣道:Shape=41$ i. _# T# b( a- r5 ?
炙炎:Shape=42# d. [! J* ?) U- j6 x4 ]% b1 U
魔炎:Shape=43
7 h+ }- c  X$ n- c* W  U灵炎:Shape=44$ X6 u$ e, {+ F2 T* i7 [
//说明,以上装备的Shape类型必须对照以上设置,才能放进1.996的那新物品升级转盘中!6 Y7 R4 t# b7 K( y9 D# X. g
  r6 d3 J" d4 e$ W& L2 s' k. `
09.调整天人、天仙、上仙规则,英雄排名榜和角色选择处都将按照以下新规则来使用:
8 F( ^- a5 ]. b) Q/ v- h $TRFL //天人类型,$TRFL值为3和4表示为天人,$TRFL值为5和6表示为天仙,$TRFL值为7和8表示为上仙
# p- t3 x( R; i4 O$ B# ~+ I $TRJJ //境界重数,对应以上类型,显示对应类型的重数!# E/ X) @1 P. z* {
比如:$TRFL设置为5、$TRJJ设置为3,表示天仙三重  i4 {6 L4 t- N" W/ G
$TRFL设置为7、$TRJJ设置为3,表示上仙三重4 Q! h5 |5 O0 r* d5 k; ~
//当天人99重,就是$TRFL为4、$TRJJ为99,要升级成天仙一重,就要修改$TRFL为6、$TRJJ为1
6 ^- n2 A. @( n$ L/ e4 H1 \ //特别注意:因为天人规则修改,在更新新引擎时,需要把排名榜数据TopPlayList.txt清空后再启动引擎!  a  A, e- b; X( a' q8 ]. }
: y; }' X/ m3 w7 m$ C
10.更新支持1.996新药品的使用,新药品的设置如下:# Q  R- c( @' I/ B' D/ E
1614;海神天山雪莲;0;200;3;0;0;0;6005;10;60;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
( G# X4 _$ j4 r. \; _# z1615;海神深海灵礁;0;200;3;0;0;0;6004;10;0;0;60;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;;
3 }% ]- L- L7 }% _! m1616;海神治疗神水;0;201;10;0;0;0;6006;15;190;0;230;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
4 n) A3 t" R/ |6 \9 i2 l) b, X- a1617;海神金创药;0;0;3;0;0;0;6000;1;180;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;5;;
4 S! t- J, }6 i* j  Z$ l+ D1618;海神魔法药;0;0;3;0;0;0;6002;1;0;0;200;3;0;0;0;0;0;0;0;0;500;5;;; H4 |" o# m( l1 t2 K% l' b
//部分新药品所加HP和MP超过255显示,这个超过255的显示的是一个乘法规则,如下:
8 a  e' i& e% a% v4 m: \加HP,在数据库中Ac和AC2的值相乘的结果,就是客户端显示的最终增加HP的数字!
+ _$ }2 D0 H; K' E$ S9 [6 c7 z" T加MP,在数据库中Mac和MaC2的值相乘的结果,就是客户端显示的最终增加MP的数字!
) j0 j3 C* n+ c/ g3 C1 \% C//根据以上规则,你可以自己设置各种新药品,设置加HP=10000的治疗神水都可以!9 L$ M& F* F: `# q( }
如:超级治疗神水;0;201;10;0;0;0;6006;15;100;100;200;100;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;9 M" h( B9 T: \5 }  R' a5 c

/ `7 m, R! B8 A! P11.更新一个命令ZZF,将数字1-99转换成中文字符,比如将99,转换成九十九:' A7 ~: B5 V' y
天人封号脚本示范如下设计:! Q" o7 s* \- ~  a9 h
[@天人封号]1 k0 w/ d4 U4 p- m3 ]
{" r) q8 K4 q. f2 D& [& \
#IF
1 }* J1 P  T  Y4 }- N/ d: ALARGE $TRFL 26 B5 K' i$ d, n: x* f/ X5 Y
SMALL $TRFL 5* Z: Y; ]5 i& Y- Y
#ACT
  R2 f" t% \' b1 _) m: UZZF S5 $TRJJ
5 b3 s8 [7 t. HMOV S6 天人( g, h% N) G+ u* @6 h8 x; Z
INC S6 $STR(S5)
& p2 Y2 S' p6 E8 vINC S6 重$ p6 ?. m4 n7 Q! {7 K7 z+ T$ Y
FENGHAO $TRJJ $STR(S6)
9 }$ b& H6 z" }2 A+ D6 v9 d1 V7 dbreak# E: x. a/ W7 I3 ?/ q* u* O6 a
#IF
  `6 J$ s0 n+ e) E% [LARGE $TRFL 40 W, @5 Q: Y9 I! C2 h' ~* H* X  B
SMALL $TRFL 7
6 f5 E3 @( x* r8 ^8 ^# R- r" U: H#ACT
" B+ H9 S0 ~/ E0 c  j2 p1 d. oZZF S5 $TRJJ
! Y( [6 s- s7 R7 L8 b4 q. gMOV S6 天仙# L5 q' J2 e- b8 C3 G! c6 a
INC S6 $STR(S5)
* P. |1 Y! P2 ]" e: ~0 RINC S6 重$ N$ \* ^& r% G0 Z& |
MOV P6 994 R0 ~% ~1 I+ I
INC P6 $TRJJ
! b& k: s; s7 y  \+ j) H, Q* |9 }! nFENGHAO $STR(P6) $STR(S6)8 G  p0 u1 u4 a# U+ P1 ?2 J! N; g5 r
break& {; m; v: }7 }6 ^
#IF4 y  u$ X, a" l) q2 ]) b" X. z
LARGE $TRFL 6$ B$ @- c& c* t6 x
#ACT
# P+ f" k+ P6 ?. z  n. [! MZZF S5 $TRJJ# H& d0 z) L7 t3 e9 O8 S+ t8 t
MOV S6 上仙2 u3 p. Y5 n' h8 Z
INC S6 $STR(S5)
, f( w6 n+ x* {7 _3 i/ tINC S6 重
" S+ z: O, r  Y9 z3 {& y' d4 QMOV P6 198" {7 o5 W; M8 i* c) r
INC P6 $TRJJ. V" G5 F" d1 z5 l. }% t
FENGHAO $STR(P6) $STR(S6)
+ P0 o3 M+ @3 ~3 Hbreak
% d: f& B6 S, ]}7 ]- I( C4 O  p
12.更新支持官方一样的快捷救公主功能,可以使用灵符(捆)秒杀多个怪物,具体设置如下:( V' @/ c+ g  y) f; H3 g* Z$ Q
A、增加地图参数 CANUSELFK ,只有在标有此地图参数的地图上,才能使用灵符(捆)秒杀多个怪物!- _( w( W7 E$ E" P
对地图设置此参数后,就不用再设置CANUSELF参数了!+ N1 ~0 @* O( K
B、扩展功能脚本中 [@灵符杀怪] 标签,在此标签下使用 $PARAM(77) 保存灵符(捆)杀怪数量!
+ z- ^& {3 J# S! O1 v3 G# } //使用该功能,可以同时杀12个怪物,灵符(捆)在秒杀怪物后会自动减少对应次数,和官方完全一致!4 C1 h( j% \- f5 |: T3 P
示范脚本:. S( N8 q! W% A: ~. S% f
[@灵符杀怪]0 ]! a! P6 F0 w6 h1 _
#IF
3 m, k- M7 C" i& y! i! KSMALL $PARAM(77) 2
5 i& V/ [! ~# z, u- G  f; A9 ?; U# ]#ACT
6 H3 a  s7 ^8 u$ r9 C2 mCHANGEEXP + 10000000- j. U  ^3 K: F! Z: z
break# u' n! Y7 \+ A/ @9 U- W+ d8 R
#ELSEACT9 b+ b( S. [3 X% B* ^9 Y9 ^6 C8 X
MOV P1 10000000
* A5 n9 ~/ h% F# \' RMUL P1 $PARAM(77)
7 i  g/ E) f) d$ y) v& yCHANGEEXP + $STR(P1)
" D7 }3 D1 i4 f* A! obreak
5 V% J4 q9 s' _, `3 _下载地址:
2010-10-6 16:47 上传
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