软件简介:
" P; A; Z G" ]7 d9 y u编辑著:查看脚本未加密,采用AFT引擎。
2 d2 x, n5 c: C( ^8 `1 bAFT引擎三代0928版更新说明:
: ?0 w1 \5 t: ?------------------------------------------------------------------------------------------
! E2 R! t1 E5 \( g
" @6 ^- ?* m; C9 j" ?' m2 l0928引擎主要更新了反加速外挂的检测机制,采取新的检测技术,彻底杜绝任何系统加速外挂。* W( t/ q) N- ^: Y* z1 K- j
★★★注意:0928引擎必须要配合帝王0928登陆器才能进入游戏。★★★
' Y* G/ ?7 \/ J: U) V5 Z2 N在引擎版面选项参数设置游戏速度,此版面最下面新增加几个新反外挂调整参数:" g$ @4 w+ g x
走路:默认580 跑步:默认570 骑乘:默认560 攻击:默认230 检测难度:默认61 i. J% T/ ^, }6 x& e+ \+ K0 w; u0 g
以上参数前4个项的值越大,检测越宽松,值越小,检测越严格,一般请不要调整。
% P7 H3 d# H3 _: v( d9 E最后一个检测难度,默认为6,最小为4,值越小检测越严格,越大,检测越宽松,一般请不要调整。
7 c( {1 ^1 T2 l3 l------------------ B0 k1 r# k) t& `
最新加速检测机制为引擎服务器自行检测客户端的行为,不再是客户端检测外挂,也不是检测封包
9 e% K/ r# N4 l, q! _4 A% T* K间隔时间,所以不存在网络卡的时候造成误判,随便客户端使用任何方式的加速外挂,在游戏中都; p. x0 k. o. @# H' I& i4 m& H
将被检测出来。5 P- B. Q' }! c
-----------------. G( ^7 ]& O' q/ N2 T3 V9 t8 ]
开加速后在游戏中移动、攻击后,将在很短的时间(10秒)内被检测出并被T下线。在被T下线的同时0 k3 U+ G$ Z2 N
触发反外挂触发标签,可以自行设计脚本封号,也可以不设置脚本。
8 U' r4 M5 I; P0 ?# W0 r& c6 a- P★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ j2 D$ v' O5 O& W) @# g0 t
AFT引擎三代0922版更新说明:
9 }/ W1 k0 d' S0 D; v$ v' [------------------------------------------------------------------------------------------
5 l' W! i& s2 k$ |
; q* I" o2 D* G, a- u- i01.调整SQL功能连接部分在!setup.txt文件中设置,而不再使用脚本命令设置连接!# O+ `1 P% t/ O' S6 s1 W
在Setup.txt中添加以下来配置SQL数据库的连接参数,可以省略!省略则该功能不使用!
8 O6 R# y& C% T3 W3 `8 y[DB]% }8 Q4 Z) `) L# [& U
SqlDbSrv=158.153.168.111+ }% Z7 t0 c0 O- G3 k* ~
SqlDbName=LoginAcctDb
6 s! a! X! _6 ^, D" ESqlDbuserid=sa' L' [3 D* W# ]0 s0 J
SqlDbpwd=123123# `* d0 h! [9 X: Z, X8 [( |$ |
: S/ B( c" P1 o, s, z0 R' Y
02.SQL查询类语句如果提取显示的字段为空数据,那么返回的参数将保存空这个字符!: L- {! g/ u k n
. ~$ A- H. H* _' P# [/ T% {$ e03.完善SQL数据库如果在中途断开后,不会让引擎假死卡起的问题,前几个版本的引擎会有这个问题!
, B3 O! a& C: {# X
+ ^8 F. ]! I2 S" B03.增加SQL数据库在运行过程中连接被断开后,引擎会每间隔1分钟尝试一次重新连接!6 ]3 h" K+ d" c6 i1 C3 J
8 x% J a" }% {4 F, d+ @$ u04.修复天人的召唤神兽,麒麟的范围攻击无攻击效果的问题!) z/ V) n% o2 ~/ z6 x- d
1 D/ E' u# h1 x0 Y# v* _" M
05.调整元神进入融合状态会清除自身已经召唤的宝宝!# I" J6 R1 W& M- Z- W" A( t4 l( ^' S
& Q9 s# J$ H# u8 p# q& Y
06.天界地图的连接桥在新客户端失效是因为连接桥坐标变更了,请使用以下坐标配置连接桥:5 e+ W8 e% ?& B9 Q1 j5 Q1 T2 n
[@示范开启通行]
2 k9 {' \. G. v( ?& C# W, j( _#ACT2 }, j5 V/ V' A+ w4 i r
sendtj skycity3 130 226 1 1' p1 X5 ?4 [* m, n
sendtj skycity3 40 205 2 1+ O/ K4 l' u' w8 ]1 ]
sendtj skycity3 35 60 3 1
3 m, K; f; M5 D4 o- Dsendtj skycity3 118 48 4 18 }8 x! Z* J7 ]# @: x% P; z
sendtj skycity3 122 48 5 10 x" k& S8 [" ~* x
sendtj skycity3 165 245 6 1, U T( I. M# S8 ]2 Y' m
sendtj skycity3 175 165 7 1
" A) d, Y! W! n) W4 v. ?& vsendtj skycity3 258 77 8 1: ]4 p- J5 D7 ?! Y
sendtj skycity3 281 217 9 1. @1 Z, m* C- a z2 [
sendtj skycity3 193 269 10 1& W" Q" q [5 P% r! `9 C9 p
sendtj skycity3 84 340 11 1
: p/ t2 ]. Q; `# V/ @sendtj skycity3 137 346 12 1; d% ?* Z/ J8 s6 A( b7 U @
sendtj skycity3 112 376 13 1
t; _' w3 }" u2 J7 |; P9 u, _, t Y* `9 s# {2 z$ Q( r |" R
07.新增加怪物类型race=136,该类型怪物为海底地图堵门怪物,无敌模式,被攻击不还击,刷出后不移动,该怪物会拣取D:\Cmirserver\mir200\Envir\怪物拾取列表.txt 中设置的物品,在该文本中设置的物品,在该怪物周边附近一定范围内,该怪物会自动走动过去拣取,拣取完后会回到刷出坐标点上!该怪物可以在DB数据库中调整视野范围来控制怪物拾取物品的范围!主要用来设计堵门怪物!2 r' Y8 C. V$ i& x
8 `% Z4 e$ W4 k9 r" c5 D1 V
08.新增加怪物类型race=137,效果同类型12一样,不一样的是,该类型允许被玩家攻击打死,卫士不攻击该类怪物,可以用于设置一些特殊活动使用!
- w: h$ t" L4 f: R. O: [* z- ]* t+ t- j7 U" l7 P) V/ i0 Z6 I
09.新增加怪物类型race=138,范围攻击,用于海底BOSS怪Appr=366和375的怪物使用!
* H" C- E, K/ O( e
+ K; n6 ^/ E$ M& G) u$ ^) O10.更新引擎支持海底HAIDI地图连接桥连通和关闭的功能,同天界地图一样使用方法!
! C) I: Q5 R5 T8 e6 j[@示范开启通行]" N, i N, R& |+ c
#ACT# Q$ _ j4 D/ @3 G" ~! T. F9 A
sendtj HAIDI 268 228 101 1
$ h" ?9 Q m9 [- K h. _$ A$ b+ y5 y% c! R( Q
11.更新支持血色虎王盾DB和外观显示,DB设置如下:6 N8 {2 y/ {! f3 J4 F) Q9 |
血月虎王盾1 Stdmode=12,Shape=67,Looks=5232 //战士类型3 B$ j+ @1 D+ [; A- S; s0 k
血月虎王盾2 Stdmode=12,Shape=68,Looks=5232 //法师类型) f! H" c( N/ s! u
血月虎王盾3 Stdmode=12,Shape=69,Looks=5232 //道士类型, V. a8 E5 X! G* C- E
8 V7 V" Z! S; L4 \! B
12.更新虎王支持虎王装备佩带,虎王装备分三个类型,护甲、手镯、戒指6 l+ s% m, h m( c0 K8 F7 X
类型是100、101、102# @1 c) i. @2 u" h( d' z
物品数据库中:
( u7 @% B3 n% v: a& @% h- M& I7 G虎王装备的,物理防御、魔法防御、物理攻击,还是对应虎王的这些值,然后:( k2 b" Z' m( l7 k- U' ] _
Mc //对应命中
, |; o* w0 W( f3 JMc2 //对应躲避
% i; W: a# s: `Sc //对应魔法躲避
5 b) u# e0 @0 {' e- W1 P: O% r9 YSC2 //对应五行1 b2 d" ]6 v+ P
NeedLevel //对应需要虎王的佩带等级* a; f8 Z! p0 O$ J: f% l1 C: m$ X
虎王佩带装备后,外观也会自动变换成佩带了装备的外观!
7 @6 n$ I E# \5 l, Z9 }1611;虎王护甲;100;0;1;0;0;0;5291;10000;1;8;0;0;6;14;0;3;1;0;0;6;40000;5;;;;;;;;;;;;;;;;
) p6 t* F& c' c9 o* L# p1612;虎王护腕;101;0;1;0;0;0;5292;10000;8;8;1;7;2;4;1;2;4;6;0;6;40000;5;;;;;;;;;;;;;;;;/ H+ H1 u/ T Z Z; i1 P5 H
1613;虎王护膝;102;0;1;0;0;0;5290;10000;8;8;1;7;3;5;2;3;5;10;0;6;40000;5;;;;;;;;;;;;;;;;* |- a# c& U0 P4 j: V1 T% z
//虎王装备的属性请自行设置,以上属性只是临时测试使用的!
; S# `- l3 X( E8 B- U2 S$ S★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
; H" s! h8 z7 w. e
- n, R1 H2 y) [7 l7 i+ ZAFT引擎三代0916版更新说明:4 A' n; |) Z1 Z$ ~) G k
------------------------------------------------------------------------------------------' c7 c6 U8 X) K( w9 K- g8 b
01.更新脚本使用takeid命令会记录到日志中!
/ ~1 s E0 s: Q9 g4 J02.更新调整内外元神在切换时,会自动清除当前元神身上各种状态,如魔法盾、金刚护体、幽灵盾、神圣战甲、风影盾、召唤的宝宝!% [7 ~ B: ?1 k I& |8 X
03.更新调整当元神在骑乘和骑战状态下时,会禁止内外元神切换,避免出现一些外观错误!$ h7 N. w7 S/ }; E; ~. C& x# Y) Q
04.更新引擎修复天人、天仙、上仙封号不支持自动突斩问题,更新引擎后修改天人封号脚本如下:# |% a$ H2 N* d7 G, S$ t1 J
[@天人封号]/ p* D. V$ n- q* ^
{1 h' H: g. @% [# e& ]
#IF1 w1 y) H! u; R* e3 j5 @1 `; H
LARGE $TRFL 2
; b! F0 G/ V6 q, Z7 JSMALL $TRFL 5- Q: x; c) e& V* U
#ACT* H2 ]) F- P6 C4 N% `
ZZF S5 $TRJJ/ C" A( o: Z" M: V+ ?' e
MOV P1 71
7 S) b) w+ O2 P; U: eINC P1 $TRJJ& }# f: e3 }' s N9 F2 m. S) P& J
MOV S6 天人' I1 T1 d! S& \# T7 A5 _0 B
INC S6 $STR(S5)
. K! k# R2 Z. F; {INC S6 重
( P& I( `. ^- L5 i" h/ |FENGHAO $STR(P1) $STR(S6)) p% x3 A0 [0 `: H2 p% I9 S
break
( L* N8 u/ ^ _* e#IF8 D9 w- S+ L- ^3 Q* h3 m; U
LARGE $TRFL 4
6 j8 e5 ]( W( s+ ?3 NSMALL $TRFL 7$ a! b1 n3 R+ p
#ACT
. \" [2 F& O$ t& e2 SZZF S5 $TRJJ
4 e0 d h+ {- M2 J' aMOV P1 170
5 V) N/ Z3 ~. g# o& @8 t5 k# q' cINC P1 $TRJJ+ D" z' G7 u2 ^9 L/ h% i
MOV S6 天仙! M, z' s/ L% e, a; r; V% h) p
INC S6 $STR(S5)! m5 P5 \& }$ b4 O- l5 w, A+ D
INC S6 重
$ H, `4 @* t0 jFENGHAO $STR(P1) $STR(S6)( w7 ~4 _, h5 h: R) Y/ I! | @8 a
break3 v9 s" P% ^4 }. L0 }7 Y7 i
#IF {$ c: U! m' ]$ i" N: }
LARGE $TRFL 6: s* V3 D& i9 o
#ACT/ r9 C4 X7 \- ?8 Y O" I
ZZF S5 $TRJJ2 y3 O, \& T( u& p% H2 ?% l* G: W
MOV P1 269: b* d/ [. d/ @- R$ [
INC P1 $TRJJ
- P. v5 H( C# A$ G5 pMOV S6 上仙1 i! S# r+ c) |% o
INC S6 $STR(S5)
6 ]# G' d1 {6 [4 h% }INC S6 重
) u" @* C9 l9 OFENGHAO $STR(P1) $STR(S6)0 d7 k& q+ v( ^ N
break1 U! m, t. ^: Q$ w3 H6 l' M- g1 ~
}
! L( N' m. L: Y K" [. K+ q05.修改抱月刀法和半月一样,使用需要消耗蓝MP!
2 R3 I, d+ t [6 K: M+ H06.更新引擎支持脚本命令连接和操作SQL数据库功能:
# i8 A4 j2 C( E8 ^$ N* k5 O====================================================================
; P3 y7 o: U$ b/ E4 F0 f建立SQL数据库连接:
8 n0 \4 B) U5 z! t3 v8 m( W: X7 vopendb 数据库IP 数据库名称 SQL用户名 SQL数据库密码 @返回标签, {2 W9 P' h! h5 a5 f% |( _
关闭当前引擎建立的SQL连接:" S" s2 ^ w2 v" c9 @
closedb
. [& o- p) m! J检测当前引擎是否建立有SQL连接:7 V) Y" _7 L z: j0 b
ISCONNDB
I8 U: f1 b) x2 Q6 Y! j$ Y说明,引擎只允许同一时间建立一个数据库连接,连接建立后,玩家执行的数据库操作都在, e. G- `5 M! Y* F: q }
这个数据库里!要建立新的连接,必须要断开之前的连接!
0 i( ~ M) }6 V' g6 B5 C, v9 u可以在登陆脚本中申明全局变量的时候,设置建立SQL连接,关闭引擎会自动断开连接!" x# I) B4 h/ R; ^$ E
[@连接SQL]& N1 y* B) ` q. u; W' G
#IF
- L4 v+ u& F1 OISCONNDB: @. ]8 U n! f/ a# t
#ACT3 D2 b# Z" ?& _% i6 _) k- T
SENDMSG 5 当前引擎已经有SQL连接了,不能重复建立!3 J: a/ r5 a6 Y
break, x4 y' Z& c; x
#ELSEACT Q) |. Z/ U4 B, n
SENDMSG 5 正在与SQL数据库建立连接...& z6 p$ t; F8 r& U/ p/ v
opendb 58.253.168.140 LoginAcctDb sa 123123a @SQL建立成功 M7 C3 @+ j1 ^# m, Y/ ?1 G9 K
break3 _! g' Q+ o; j) V; D% H/ G) T$ M
[@SQL建立成功]
* g6 n$ b) \% W2 D#IF' U7 g; k' Y& T, J& D
EQUAL $PARAM(80) 真. M8 m# Z C- `& F
#ACT0 b3 Y& n! q' C. R
SENDMSG 5 SQL数据库连接成功建立...
. I9 d* _5 J; L, z6 {9 Q, wbreak
( x: B8 ]; f3 I' G1 l#ELSEACT
6 o: I& K5 ?4 U8 b/ H) h$ F! QSENDMSG 5 SQL数据库连接失败!!!
! }) }. s* `9 o2 lbreak0 ^; ~( s# G% v+ ?& g
[@断开SQL]8 D6 n3 ^4 u5 @$ H* t
#IF7 g- t- C0 w4 Y5 v y1 b1 D
ISCONNDB
4 e' ^3 G/ e" c! I/ s7 K#ACT3 Z& ~/ G% ]: e+ j; G! Q, Z
closedb
0 b$ N3 |8 v; l, ESENDMSG 7 SQL数据库连接成功断开...1 E1 {+ \7 ]* N# t1 B$ n( A
break
9 T* a7 d8 \6 M# ]; \% |, h- d#ELSEACT
3 t1 p/ o' `; d+ B! {8 NSENDMSG 5 当前引擎没有SQL连接,不能断开操作!0 H! B+ }, r, g7 ?6 A$ e
break
* a D& G. T3 t# @//===============================================================================1 s. H9 s. ^3 B' m9 A
执行SQL查询类语句的脚本命令头:
( z% L r0 [- _0 z6 D1 qselesql SQL查询语句 @返回标签- R: j8 A' I3 K7 F
如:
2 [1 r* `: A9 X( o R[@查询玩家密码]$ q: r) f2 B L
#ACT
& N4 I N! i5 I* _# {MOV S0 select spassword from taccount where saccount='0 a6 H' d+ @% U7 I8 V/ N! k
INC S0 $USERACCOUNT( r/ U3 P# w+ T/ V
INC S0 '7 a& J: F# w) O) D
selesql $STR(S0) @查询返回标签
; g7 x- S5 |# n; E/ sbreak
4 C) K7 M9 B6 h9 Q[@查询返回标签]
: k7 w6 i* N$ V* ^) w2 i: e#IF
+ P) p7 \& Y6 x8 |7 ^5 mEQUAL $PARAM(80) 错$ X6 H. U* p8 k( R8 l; z
#ACT- r; k/ ~/ G, a
SENDMSG 5 SQL语句语法错误!0 Z9 C4 `( K7 A" y/ H5 c
break. L( ~0 l) A$ C0 a' i
#IF
" s5 G% H$ c0 q) K$ EEQUAL $PARAM(80) 无
8 v% n1 R1 ?: w f2 v7 p#ACT
) `( V* T9 ^" P7 Y0 p L: O; ~SENDMSG 5 SQL数据库中没有你所查询的帐号!
E2 w% b, ?" A6 T, V, rbreak
/ G0 m8 \ r3 ` d& [#ELSEACT" X: [0 ^. ?; X; \$ J2 ~
SENDMSG 5 $USERACCOUNT的密码是:$PARAM(80)
4 G r( Y, `# K" Dbreak; `; H7 y: A$ B
//===============================================================================; @/ e9 X1 ^( i. T
执行SQL运行类语句的脚本命令头:
& S; O; p' q/ r& c' Z: G/ popensql SQL运行类语句 @返回标签+ n9 _/ x- p* |6 t \
如:
3 Z2 \4 M0 S2 ]+ }7 n2 G9 G. B
" j L, Q8 D, Z2 }" ]- z. c[@修改玩家密码]
- A6 x& i; r5 j D1 v* E/ X#ACT3 v0 E8 e ~! D, v- N9 R
opensql update taccount set spassword='123123' where saccount='jy0888' @修改返回标签) S/ c" n' w: W! E% d- s: C# p
break
: {/ w+ R; b; P) _5 Z. j[@修改返回标签]
1 e' d# _( q1 A+ j6 b3 R#IF
m/ k e% ~! v Z1 @2 U( [EQUAL $PARAM(80) 错; {0 ^' J0 B6 g6 v- t* k% _
#ACT
# Y w3 e' s* d: Q y( _SENDMSG 5 SQL语句语法错误!
; N1 y7 M- |/ _2 Wbreak
6 b+ d$ C9 O3 [& X# m#IF
' L) n; K% j% F- L: aEQUAL $PARAM(80) 假
6 E; b, W3 [; F% O4 g' J# Y$ I: K#ACT
. ?8 n5 o: a/ c7 [1 p% l( ~7 gSENDMSG 5 SQL数据库中没有你所修改的帐号!
% I) ^% f% j" S$ Qbreak! f* @/ G6 F. W
#ELSEACT
/ \ o$ m- T/ Y9 o7 ]SENDMSG 5 jy0888的密码是修改成了1231238 T5 T5 ]/ R) s) Z* i
break1 G8 Y/ g9 J! \
//===============================================================================0 G5 I c3 V' g4 M
SQL语句的执行结果返回以下信息:
3 S- S+ H' n& o# p2 [" E返回的信息保存在触发标签中的 $PARAM(80) 标签中!* d1 d) {" U' |& W$ x1 a# S9 `, V" T
没有找到返回 无$ C: i- l1 d9 U/ s+ f/ Y: M
语法错误返回 错
( L1 z' Z0 p: d' v执行成功返回 真
& _% g1 q0 f6 r执行失败返回 假+ ?& \% y7 I6 {
//===============================================================================& {. P* U5 {9 l4 L
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
$ P0 C, }( k! d; {& [2 [, F' Y8 ^* J8 d, p! k3 r
AFT引擎三代0908版更新说明:% ^; g( J, D+ M
------------------------------------------------------------------------------------------( j! \" K w: q8 J1 A* I% k$ X& K8 @
! T, n8 B, w* r2 r6 B3 |01.修正灵符秒杀怪物会把自己的宝宝杀死的问题!9 ?1 q; k* {! o1 d: o: D
02.修正融合元神主战技能破击和破盾不能使用的问题!& Z* \ e. J1 }: _) m! [
03.禁止融合元神进入骑乘和骑战状态看不见人的问题!
/ q4 @6 Y/ w( c1 h. X04.修正CLEARMAPMON命令,不加参数导致清理怪物失效问题!+ h* R9 B0 a2 S" K% r; F/ ]6 j
05.修正在秒杀怪物时,触发 [@杀怪触发] 标签后,标签下的参数无法及时保存地图号和坐标,从而导致引擎报脚本错误的问题!
7 z7 }4 F5 X9 m7 v8 q0 v06.调整创建第2元神时,会将新元神的境界默认成原始值,避免出现新元神还是使用第一元神的境界问题!
; _* l$ }: g5 l07.调整武器类型的特殊属性Anicount字段,可以设置193,以支持魔道麻痹武器使用!
( ~ F* C& u, O2 I+ }08.修正元神融合装备设置了爆击、减免物理防御等属性,当时佩戴上去有属性,下次再进入元神融合时就没有,还要重新拿下再佩戴一次的问题!
' Q8 m! }* p0 f u [+ l09.引擎版面选项--基本设置--登陆服务器设置的IP和端口修改后点保存,引擎立即生效使用!
5 h- [7 T. Y _3 M4 `10.修正融合元神左戒指栏可佩戴融合元神手镯的问题!9 X, E+ D( h9 X2 `+ S7 l; `
11.调整TASK任务系统,当有任务列表的时候,每次登陆会自动弹出任务框提示,没有任务则不显示!
/ E% w/ N4 t% E. c! Q, M* I& f12.更新TASK任务系统,新增加以下三个任务变量:
4 B2 c& y+ J2 D7 W( B$ i $Task.0 获取显示当前全部任务数量1 n, D8 C2 \+ C1 [7 |, w# V; P
$Task.1 获取显示当前主线任务数量
* }0 r4 p: e; u8 V! \ $Task.2 获取显示当前支线任务数量4 p: C- h/ z/ w; k
13.修复有时合区后,或者任务接取太多后,在选择角色进入游戏会卡在进度条那,很难进的问题!* J2 ]1 U3 N# L( V- g5 J
* Q& \: B5 a0 w/ a
14.更新增加D:\Cmirserver\mir200\Envir\禁止清理物品.txt ,在该文本中的物品名字,掉落地面后会一直存在,时间到了也不会被清理,可以用来设置宝盒掉地上不会被清理!% c; r; I- ~' M8 X8 k) `3 n
# h+ @* p Z4 _$ N
15.修正套装属性中,关闭元神套装功能后,只关闭了提示信息,元神还会增加套装属性的问题!
8 v O) G1 ]1 {+ m: J, x
9 x7 A: e/ C* b; B6 U16.修复道士元神召唤了宝宝后,进入灵珠模式,再退出灵珠模式,元神宝宝被杀死后,元神就不再召唤宝宝的问题!
' r7 n3 {6 I0 g: J- X% ]4 a
" w+ s+ b8 H9 \! }- m. e) U17.调整天元心法增加到5重,会立即刷新客户端显示元力槽!
- j9 v! u4 c1 i% n" e% H) s+ ~2 z5 z: B
18.引擎更新采用当今最前言的内存管理技术,让引擎长时间运行时占用的内存大量减低,性能和效率提升10倍,稳定性得到显著改善,不会再出现引擎运行时间过长,游戏中出现卡的问题!; [$ b5 E* N! x; [
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★% H( s2 S3 t6 V. i4 | d, ^
----------------------------------------------------------------
0 Q8 A$ G- z# S- EAFT引擎三代0826版更新说明:
) V: X' ~# K# M# n: T" |使用中发现程序问题请登陆冰封论坛发帖 www.BFAFT.com+ Y8 O8 G- t( v, n" e% [
----------------------------------------------------------------
- G- v# N7 [! y# H2 q5 {- n8 \01、增加以下变量用于游戏中查询指定游戏帐号下的各种信息:
# o! E7 g5 a# U, `7 [ID.参数1.参数2* }6 N! ~) n5 ^6 Q* o
参数1为需要查询的玩家帐号2 D$ B* b \# {1 f
参数2为范围0、1、2、3、4、5、6、7、8、9- ~. ]$ H# ~9 I6 W- e
0//密码[长度8位] [4 V6 ^% T' C! f
1//真实姓名
, U" I) a9 B5 e2 x2//生日
1 v# x ?0 }2 x/ h3//提示问题16 }( b6 V& A! Z7 X
4//问题答案1
$ S: I5 w6 h L* ^5//提示问题29 G' W7 z) L, p' b+ ]! \, L
6//问题回答2
; X# \8 t# ?5 N7//备注1
& q: t2 L& h- S- ~9 ]8//备注2
& w* r# T0 g6 ^% ?" W( i3 X4 e I9//身份证3 Z1 E" E; S8 H2 m$ e
比如:在游戏中查询自己的帐号密码:$ID.$USERACCOUNT.0/ u) k. c# q) i$ F* t+ m
. `' }5 ^$ A2 G, y02、新增加脚本命令:ClearBags 参数1
( t* R2 d3 p/ d 参数1为0,表示清除包裹里所有物品,包括快捷栏里的物品* Q) A; ~0 R, x" ]
参数1为1-66,表示包裹里从位置1开始的物品到位置66的物品
( S( i4 I( d! U0 G6 Q# Q: B7 b( k8 d" E3 q' L( a
03、扩展物品数据库,增加13个新的字段用于设置新的物品属性:
( Y' p$ ~/ B' c8 M新字段名: 新字段使用类型INTEGER,字符长度设置成2
, w: _2 l# }) dspecial //特殊属性,如果Shape被占用,你可以使用这个新字段设置物品特殊属性!' p9 `: Q+ M+ E! T, |
Convert//伤害转移" A! ]: @" O/ w! i' ^$ |
Reflect//伤害反射
Z$ B8 A2 p- m3 Ljin//金属性
6 [ [6 l9 Y7 I4 L( N" U4 kmu//木属性. ^, L3 e; K# A0 ^% {" n! N/ @
shui//水属性7 R" l& W8 D% M% n& @7 d3 J' D
huo//火属性
+ ?2 s; @& D) | C+ x' F% [tu//土属性) K9 W- U% p9 d$ c+ z+ q* r+ U
BaoHit//爆击机率8 K& ?9 B4 g" M6 c1 x7 V
DerateAc//减免对方物理防御; {" W* R V" [3 u3 `' U# ~
DerateMAc//减免对方魔法防御
& S" h: n6 F9 B7 G8 u% H. O# yDerateAnti//减免对方物理躲避
4 M8 U/ M* w' Y% h3 [; }. t/ _DerateAntiMagic//减免对方魔法防御
, B5 [7 p: ?3 sDerate//抗性4 c1 g- Y' _( [9 H) J1 b
//说明以上13个新字段可以省略不添加!
& [: f7 ]! X2 [//新字段添加方式:在物品数据库表中任意位置,点击鼠标右键,选择-列功能--选择增加/删除列,列名用以上罗列的名字,类型INTEGER,字符长度设置成2,点添加即可!
D/ P( W( {% T) K1 e# D04、修改上仙、天仙、天人境界推人规则,将以分类优先判断,这样在绿色封号脚本中,fenghao参数的第1个参数就不需要设置超过累加99了,直接使用境界数字即可!
% n. y# Z5 D/ P8 A) ?, p如下脚本:这样设置才能实现自动突斩!! G' `% u, C9 v2 d/ }
[@天人封号]9 q' d% O( E; E5 l2 ?! X
{
3 [ @$ h9 N; h4 q4 L$ ?1 q0 b#IF0 V2 D0 C/ d* {
LARGE $TRFL 2) _$ P! D( b4 G! w* N
SMALL $TRFL 5
: b& t8 z2 e0 T#ACT( c( C$ C K; Z) c
ZZF S5 $TRJJ* r1 C. J- d, |4 i
MOV S6 天人( |2 b# b3 C h7 b) Y t* [/ C
INC S6 $STR(S5)
* ]/ X4 D% X$ H4 L) ]3 H# HINC S6 重
) c$ P) y& G" w# \# g) TFENGHAO $TRJJ $STR(S6)
) R+ s M4 S* Ubreak _0 v8 y5 B# t) v
#IF
1 H. \3 j! d( _0 x7 ~7 k" }/ K& OLARGE $TRFL 4' B; T, i! z6 f: I
SMALL $TRFL 7 N3 E) I8 h7 y5 I9 R/ i/ K+ k
#ACT
' ?, D, s" h+ LZZF S5 $TRJJ
5 o* f: X" C- U7 H- F1 W) OMOV S6 天仙7 ?6 }. ?. j0 l H$ N) g& w
INC S6 $STR(S5)
3 H3 w1 i: l- J) \INC S6 重
# f! V9 m$ L' o0 \: A- HFENGHAO $TRJJ $STR(S6)# u8 {) r ^8 g9 r' _
break' r2 m+ L z l
#IF
, }+ O G- {3 d" w7 {6 B$ H4 tLARGE $TRFL 6: I) h6 _: g7 r0 _
#ACT. C" e: f! H; h, r$ I# D2 t/ g( f
ZZF S5 $TRJJ- x) l1 N) U) B6 S" y. g
MOV S6 上仙# ~- E; [% L5 F# [& ?: T1 h
INC S6 $STR(S5): H$ _- G/ s- j* N0 W( G
INC S6 重, Z' ]& }& |! k6 K" I( K) M3 g- }
FENGHAO $TRJJ $STR(S6)
# s* _! h( `# m: y* }7 h; Vbreak* y, A/ Q5 I B% d
}. R/ P) i2 _' a
7 R/ Y+ z, v" c1 |0 w
05、修复 $CASTLENAME 变量提取当前占领沙城行会名字错误的问题!" W; k0 I8 M b, R! M+ n1 y
s& I4 X( [; x. b06、调整天元心法的天元值最大支持21亿,更新程序时请注意,天元值的上下限在更新后要重新设置,不然就是0/0& [& ]- _1 y) r% G$ X! t0 c
* h' ^# n1 l; ~3 e07、三大骑战技能威力公式调整成:: ]# ?8 B7 Z w" p
((Effect * 灵兽等级)+(引擎以前计算公式))*威力百分比$ `, n! @* \* m; ~/ J# o7 y- ]; H: Y
Effect 的值为0,那么就是0*灵兽等级=0,可以兼容该技能威力保持不变,要修改的可以自行调整!
3 D1 n: O1 z4 V //以上调整主要是将灵兽的等级关联到攻击威力中,官方里是这样设置的!
) A$ x; v0 J" z0 x: m/ y! v' P/ k9 j. f2 Q
08、调整老功能物品拾取 @pickupitemX 触发功能,目前少了灵兽拾取,修改成灵兽拾取主体也会触发!) n7 B5 w# O- X9 H4 J3 B
9 J2 {- G7 O" ~# G$ h4 b09、增加禁止召唤虎王的地图参数 NOHUWANG
, k$ n- l/ K0 O4 h- b# i6 X2 ^8 @" u! \" {
10、增加检测当前是否召唤出虎王的脚本命令 hastiger
8 _0 q7 C- Z3 y5 ][@召唤虎王]2 P5 z( A6 w% \, l! s" T( O
#IF
& Q" V2 S& \+ W/ }7 Z: uhastiger5 W) X( }2 H M
#ACT. K4 T- r/ _) k: F/ y5 ]
SENDMSG 5 你当前召唤出有虎王!
" T# m6 v, o2 [7 z: D: s( c#ELSEACT: l: g1 C1 j3 t9 g
SENDMSG 5 你还没有召唤出虎王!
! ]( `* d+ Z6 J; ?+ K3 h0 h4 h, m/ m1 u8 L9 T" G
11、扩展物品 UpgradeUserItemEx 的参数71的值,1为绑定状态、4为已破碎状态、5为绑定+破碎# u* l" X3 ~0 Q v2 C/ U
[@破碎]
2 w+ g" c/ K: j/ i% T m; u#ACT
3 \* D. W; v6 K6 C, C( h0 A' u) ~checkitembox 请放入装备 1 212' Y' t: C8 {, a! O. U; m% m6 s
[@getboxitem212]
8 T7 H9 r4 [/ g7 J#ACT
: t5 t6 T0 R/ M6 H' z# P4 hMOV S1 $CHECKBOXITEM.ItemExD
( n! C& }5 k) V& f. }8 a4 g" y$ mUpgradeUserItemEx $CHECKBOXITEM.ItemExD 71 = 40 q0 H) v) K+ J3 e1 ?" y6 n
SENDMSG 5 测试物品破碎=$ItemEx.$STR(S1).711 F; E; P7 p% `6 n ? |) C
break
9 Q* F( C B$ r6 t4 K+ t& {2 n* [* y: X6 q/ h8 j
12、更新增加物品破碎列表文本,D:\Cmirserver\mir200\Envir\破碎物品.txt2 z( K$ q( o! k i0 i: t
在该文本里添加的装备物品(一行一个),穿戴在身上后,持久减少到0时,不会消失,而是变成已破碎状态!1 a' d( a% K# K# {( f9 {
物品在已破碎后,会自动取下放包裹里,不再增加属性,佩带在身上也不会加属性!( s1 f o, p8 I! O( E& ^
已经破碎的物品,双击后会触发功能脚本中[@破碎物品双击]标签; [3 |0 ], y. X
在该标签下$PARAM(78)保存当前物品名,$PARAM(79)当前物品的ID序号!
! {7 d. ?# Y6 R, y 修复可以使用以下测试脚本,调整参数71的值为没有破碎状态即可修复使用!
, M2 m2 c3 y# U% n, ]& P[@破碎物品双击]. _' V. Y r" `% {
#ACT
3 G1 A! s" T0 u1 q# ^( l, qmessageboxA 你的$PARAM(78)已经破碎了。运用5个元宝的力量就可将其修复如新,你愿意修复吗? @1冲值确认
" \+ c8 J* n- H5 U( T[@1冲值确认1]* p8 C/ L! o. M0 e
#IF
2 i5 o( h( F9 J4 _7 p# i* CCHECKGAMEGOLD 4
2 E H+ X! i; Z) s/ k. m# L#ACT5 U/ T9 a& g, H# C' _4 A2 Y# ]) y
GAMEGOLD - 58 r9 j) e4 }. a8 h$ `+ T
#ELSEACT) D$ e' A4 K6 [7 D( E( ~" S
SendMsg 5 你的元宝数量不足5个,无法修复!$ w9 V2 w. D7 ]* }" g
break
* I( D* v$ |2 M' Q#IF/ ^: S6 e5 J2 R/ j1 i
EQUAL $ItemEx.$PARAM(79).71 5
+ c. j; d9 h' ^+ X5 B0 C* L/ t, ?+ \4 t#ACT& f4 K" O) k& E, o& V6 A% U1 E
UpgradeUserItemEx $PARAM(79) 13 = 2000+ H* q/ N9 o% c( N
UpgradeUserItemEx $PARAM(79) 71 = 1 ~0 e) U. v. J* P* ^# N, |9 X
SendMsg 5 恭喜你修复成功!
. _0 \) I" T q4 b- c$ h, Lbreak- t6 }( H& a6 ?, O: z4 W' c
#ELSEACT
8 {& @4 G1 z; YUpgradeUserItemEx $PARAM(79) 13 = 20001 K2 e( R8 v6 v! ?; _! m8 ]+ o
UpgradeUserItemEx $PARAM(79) 71 = 07 ?$ ?5 i* V M5 O$ A: r
SendMsg 5 恭喜你修复成功!* r5 I' B. ^1 Y" [1 J M
break
8 F' ~8 T; Q, e3 |+ [3 H5 R/ L' g) u7 f- p
//修复脚本需要的修复条件你可以自行修改,我上面示范的是用元宝,你可以修改来和官方一样要五色晶石!, y- _- b2 @6 R: Q
* r0 ^+ K2 H2 t3 v* n& v
13、更新在商城脚本SHOP.txt文件中,增加以下设置:1 X: w$ Q8 V( B# Z
[01]
# w# Q/ ^& @% V% A8 D. h;登陆
' t# ~/ u/ F! ^; m8 u uCount=1, \+ r, s; Y, Y a# U8 Z
1=1040|超级冰泉圣水|18 P& N' @5 A. [, Y; g
;1040修改成你商城里超级冰泉圣水对应的购买序号,1为显示价格!% g( X" {9 \8 b2 F6 @' F
;设置这个后,当玩家装备持久过低,每次上线就会和官方里一样的提示修复!
& _9 s- i& `! N e2 g( t- I14、更新增加玩家元神下线触发登陆脚本QManage.txt中 [@元神下线触发]% O, c: N# U3 D0 z
[@元神下线触发]
$ @9 Y) R% {8 N9 t Q) q#ACT) n5 G" p+ i0 J! U- c; y" [% A
$YSNAME.SENDMSG 5 元神下线了!!!
|5 X1 t! ~. y5 X; }break1 n" A7 X, K2 Q+ l: w
1 L6 i2 n: k. ]( G+ j15、更新增加沙城攻城期间,攻方和守方行会发生变更,会让机器人触发机器人脚本RobotManage.txt中[@沙城攻陷触发]$ ~3 |; P3 ?& ~
16、更新增加玩家地图变更触发功能脚本QFunction-0.txt中 [@地图变更触发]8 p1 y* j! n2 O
[@地图变更触发]9 r( Y+ Y A, @. y( k" s
#ACT
+ i: o; p2 {6 t$ y4 `* wChangeFlagMode 1! |1 W+ \# }* e/ e$ k* s) K1 \
ChangeFlagMode 2
. K% u8 J( q( x: \$ ~break
& R2 f4 \3 Z c0 k3 k( B! }//以上是天山血莲效果过地图失效脚本!
5 Y2 o" E4 u1 Q17、更新支持1.9961海魔值的调整,脚本命令 sethmz 参数1 参数2
+ z' }3 T- W3 K+ u& J B: g 参数1:操作符+-=
& G- Y( a+ f* g0 _* i: X 参数2:值,最大2000
: L4 x4 r; f; g* [ h 海魔值0-200为1级绿色,200-600为2级蓝色,600-1200为3级蓝色,1200-2000为4级黄色!
3 }4 ?" V- e/ o' H7 v p[@增加海魔值]: Q% c- |9 Z' B1 w4 q W# R; P5 G
#ACT6 @$ o; T/ n* |/ N* l/ I+ Z& Y4 d! i
sethmz + 10. R* Y/ w* Y J* C, }
SENDMSG 5 海魔值+10点!当前海魔值有:$HMZ2 W; Q5 V$ f/ h7 B3 H8 F: y
break
% g) [; z$ L- Y //显示当前海魔值数量的变量为:$HMZ
# K! K4 Q2 u4 U3 {, p6 ^' D# ~& j4 N" x1 b; M6 w, N
18、修复从0806到0826之间引擎,因更新融合元神功能出现部分错误导致引擎假死和关闭的问题!
: |; ]) q8 }1 S, f: ?, O# l" _. l5 h# r* g* R+ x( R" y7 j
19、内外元神切换时,支持自动保存TRFL 和 TRJJ的值,也就是自动保存元神天人境界值!
! f9 j' |4 i# Y' p/ H E==============================================================: e+ Q2 c( i: d% G# J) ]4 F( @! w
AFT三代引擎0820更新说明:
+ s/ V2 S1 f% o5 b
|- I: c/ i% Z4 N- h4 h; G. C因网通验证服务器调整,部分网通用户在8月19日后,在启动引擎后将可能无法验证,这就需要下载最新0820引擎使用,同时也请各位电信用户在适当时间将引擎更新到0820,避免出现有时候不可验证的问题!
5 T: k# [5 y/ I3 o+ L1 n
$ ~1 I4 X4 P* Y2 r+ U==============================================================( I$ C/ h0 q7 {- y* O/ A
$ |- l. {" o, h( s7 L- g
AFT三代0816更新说明:本次更新需要同步更新DBServer.exe程序.
, z& j& V- `; c. _- y: O p5 C
( @- ^* {+ Q8 S1 k: A. |01.修复召唤出的虎王可以被诱惑和圣言,虎王可以杀死摆滩中的灵兽的问题!
* e5 t/ e. l& H _% W- c- m2 G1 G( J02.修复在临时地图中使用天火命令刷新火球后,如果火球没有被触发就删除地图,引擎报错关闭的问题!
4 ]" N/ |) Z& N6 D03.说明在使用临时副本地图命令时,在地图中使用Mobnpc命令建立临时NPC时,NPC延迟删除时间要设置成0!8 K- p+ H* m7 M1 |& m! z% n8 s
04.增加变量:$NPCAPPR 返回当前执行脚本的NPC的APPR外观值!
7 y" k, v: _2 o/ Y% t: Q' }05.扩展命令:CLEARMAPMON 参数1 参数2 //增加参数2,代表清除指定数量的怪物,可以省略,表示全部清除!7 B9 ~5 A0 N) M9 {2 C8 K
06.地图参数增加一个代码,用于设置秘境地图中--土地图中的浓雾效果,WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
$ ^% [* m2 S8 }6 _07.更新支持1.996海地地图有水泡效果和声音效果!. ?- f. I6 r# c5 C9 w( ]7 ^ U% z
08.更新支持1.996怒海装备的属性显示,在穿上装备,取下装备,丢装备再拣起后,属性不会被刷新掉!
7 e" n, K7 k7 K+ U3 u8 J怒海装备Shape类型:
$ d9 [* ?/ l& _( M战士职业:凡=69,上=72,极=75,仙=66
: S( A. e& X6 }7 g: a$ i) d法师职业:凡=70,上=73,极=76,仙=67& y' t% L, x! M" h
道士职业:凡=71,上=74,极=77,仙=68
# ?% S) Z2 a6 {2 R' b5 p" t% a5 j8 G圣天:Shape=39 B6 f! d2 h a
圣魔:Shape=400 i( D5 l7 \( `8 J& H
圣道:Shape=41
2 M) H+ j' r' M& w炙炎:Shape=42- W1 a9 S1 |3 D- c
魔炎:Shape=43
- P. ?# c/ e1 c5 z4 c0 q6 a灵炎:Shape=44
" j7 ]+ q5 n$ A# d! U//说明,以上装备的Shape类型必须对照以上设置,才能放进1.996的那新物品升级转盘中!/ ^; X" F) P {, a( h; d
5 y4 `# `0 q7 M6 c7 t& A7 [
09.调整天人、天仙、上仙规则,英雄排名榜和角色选择处都将按照以下新规则来使用:
1 V( N" S; `. \* i $TRFL //天人类型,$TRFL值为3和4表示为天人,$TRFL值为5和6表示为天仙,$TRFL值为7和8表示为上仙
: @$ o8 X5 |' T9 S& |4 T $TRJJ //境界重数,对应以上类型,显示对应类型的重数!% I! `% N$ \5 g/ O% H8 w9 y
比如:$TRFL设置为5、$TRJJ设置为3,表示天仙三重4 b$ ]+ Y& z. r! ?8 ^: K* k# ]
$TRFL设置为7、$TRJJ设置为3,表示上仙三重2 j$ l. n! E! Y' Z3 c
//当天人99重,就是$TRFL为4、$TRJJ为99,要升级成天仙一重,就要修改$TRFL为6、$TRJJ为1( a1 l- K! v; p" k1 {* d
//特别注意:因为天人规则修改,在更新新引擎时,需要把排名榜数据TopPlayList.txt清空后再启动引擎!4 Y0 V6 O" Z9 W9 k2 O
; d; m% d( Y5 r, \+ i D2 P
10.更新支持1.996新药品的使用,新药品的设置如下:# n" D0 A+ k. D# p4 i! b/ ]
1614;海神天山雪莲;0;200;3;0;0;0;6005;10;60;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;. C |( G, L1 U$ a+ |( z0 b
1615;海神深海灵礁;0;200;3;0;0;0;6004;10;0;0;60;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;;
3 @) I1 F+ t8 w9 H# p1616;海神治疗神水;0;201;10;0;0;0;6006;15;190;0;230;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
3 v' j( F4 W7 y: ^! U1617;海神金创药;0;0;3;0;0;0;6000;1;180;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;5;;
- G7 j+ w6 G; d! s1618;海神魔法药;0;0;3;0;0;0;6002;1;0;0;200;3;0;0;0;0;0;0;0;0;500;5;;
1 ^1 G. A8 o" P% l# A& s. n! ?//部分新药品所加HP和MP超过255显示,这个超过255的显示的是一个乘法规则,如下:+ X2 R' m3 ^6 ]& a( d9 H
加HP,在数据库中Ac和AC2的值相乘的结果,就是客户端显示的最终增加HP的数字!
1 o9 [3 R) { b; d! i/ x( a加MP,在数据库中Mac和MaC2的值相乘的结果,就是客户端显示的最终增加MP的数字!
" L5 r+ a' u" ]5 q |- t//根据以上规则,你可以自己设置各种新药品,设置加HP=10000的治疗神水都可以!, \7 U& k! `! }/ c ~
如:超级治疗神水;0;201;10;0;0;0;6006;15;100;100;200;100;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
8 S Q' p+ t' S# K M, T* |+ c" h5 n
11.更新一个命令ZZF,将数字1-99转换成中文字符,比如将99,转换成九十九:
3 ?4 Q5 d. q8 q; g2 j% E6 Y) G天人封号脚本示范如下设计:' s) B ] z, h2 Y& ]% q/ C
[@天人封号]2 ]7 G4 D* }3 z' ]) ], }
{ a' c$ N. m1 m( R3 ~* }
#IF
" m5 |$ V) B2 D6 Z8 YLARGE $TRFL 2
6 M/ ^3 r- ]# R' [/ P1 i2 q. }SMALL $TRFL 57 O9 h5 m; n8 Y/ M
#ACT! w8 t; {$ g4 ^. V( I% b
ZZF S5 $TRJJ" O0 N% L1 v% y( a4 T/ u- s
MOV S6 天人" j; |* i& _6 p- L* s; F, B
INC S6 $STR(S5)
, o, f+ L) s- k! }7 FINC S6 重
! g% U6 P. s/ F2 ?9 J- B& sFENGHAO $TRJJ $STR(S6)
7 g- s7 b8 |6 N' pbreak4 A0 D: J" w/ w
#IF
) Z( S* f5 W0 {. P. c aLARGE $TRFL 4
+ h. T$ C! @$ s* Z7 D- z( Z5 gSMALL $TRFL 7
2 |; m ]8 e) d" H0 ?0 b#ACT
- J( v& n; Y* ]* G: e4 p* ZZZF S5 $TRJJ" |- \* N( g+ f0 G* L
MOV S6 天仙
/ x1 P1 j2 j) c; GINC S6 $STR(S5)! ]7 G8 R" o5 ?( X: a
INC S6 重
% }: S3 s! `; ?+ B9 m C4 c XMOV P6 99
( G8 G+ | H$ p) |+ EINC P6 $TRJJ0 [ F$ a9 A& r+ p6 a$ `
FENGHAO $STR(P6) $STR(S6)% s" \& K% Q' \0 _% S, K8 _
break; w. _8 B! }: P+ Z4 p% }' u
#IF. z+ Y2 n4 X2 u1 W
LARGE $TRFL 60 g1 [. n8 c- A. R( @
#ACT4 N2 {# u- Q5 x+ R) F+ ]- I# P- }; e: ^
ZZF S5 $TRJJ4 C) W# q1 o+ N9 a
MOV S6 上仙# `8 Y0 P. v% u2 N7 s% A
INC S6 $STR(S5)4 p/ y) T& y) m6 q7 ~" m
INC S6 重
5 b5 {3 l# _* }/ A, AMOV P6 198
+ F( W1 h' K3 b; }7 Q9 T" uINC P6 $TRJJ) v, {4 F* g8 ~- K
FENGHAO $STR(P6) $STR(S6)
6 M6 H2 t1 p& V4 _break% ?# c2 X! ]4 Q* B6 L
}7 C( }! o }' L# L% Z
12.更新支持官方一样的快捷救公主功能,可以使用灵符(捆)秒杀多个怪物,具体设置如下:* z% h, @5 H7 B
A、增加地图参数 CANUSELFK ,只有在标有此地图参数的地图上,才能使用灵符(捆)秒杀多个怪物!5 u' s) H: v7 l" U( @6 u8 {
对地图设置此参数后,就不用再设置CANUSELF参数了!* c8 \; c k- T, G
B、扩展功能脚本中 [@灵符杀怪] 标签,在此标签下使用 $PARAM(77) 保存灵符(捆)杀怪数量!
5 a2 y; m5 M H9 e8 V //使用该功能,可以同时杀12个怪物,灵符(捆)在秒杀怪物后会自动减少对应次数,和官方完全一致!/ G P" m# e$ t( M4 J; P$ G
示范脚本:: V% D" l6 J" {4 [$ g: L* x3 H6 }
[@灵符杀怪]
+ B$ I0 y- b$ j2 m1 u# S/ R#IF
, S( O! ?2 Y0 }) U! OSMALL $PARAM(77) 2
- w; W9 C( C2 M) {: U7 ^#ACT0 w5 o A' w' t7 Z4 @) f' A
CHANGEEXP + 10000000: Y1 {2 B3 }1 W; p5 f
break- M6 ?% ] P5 A
#ELSEACT
) G- |- A3 p5 Z, b/ h j; lMOV P1 10000000
. X- l+ G( W _$ v1 a# ]MUL P1 $PARAM(77)
* Y& C' A1 a* W; SCHANGEEXP + $STR(P1)0 D) `, J0 n* }* m" P9 x. R5 y
break& U1 U1 m- p6 U- Y
下载地址:
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