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[传世服务端] 咕噜传世最后的开区月卡版本(龙行天下区)献给广大GM

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admin 发表于 2010-10-6 16:47:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:0 Y. [6 S: A: n
编辑著:查看脚本未加密,采用AFT引擎。
) v' A: e8 Z7 |( LAFT引擎三代0928版更新说明:' P0 x% G+ M2 w9 Q* ?9 U9 G" M5 _
------------------------------------------------------------------------------------------
( N( \8 h( U4 R$ A! b
7 {  V, ]/ \  T' X& e0928引擎主要更新了反加速外挂的检测机制,采取新的检测技术,彻底杜绝任何系统加速外挂。
. w: d+ [8 v% c8 ?( p★★★注意:0928引擎必须要配合帝王0928登陆器才能进入游戏。★★★. ~5 [6 }% G; t" z
在引擎版面选项参数设置游戏速度,此版面最下面新增加几个新反外挂调整参数:1 e0 Y- l/ b( f- V7 G; u: ?5 y
走路:默认580 跑步:默认570 骑乘:默认560 攻击:默认230 检测难度:默认6
* S/ c6 M9 K) N以上参数前4个项的值越大,检测越宽松,值越小,检测越严格,一般请不要调整。
% ~* ~8 [: d( p3 v. g( w! u* n最后一个检测难度,默认为6,最小为4,值越小检测越严格,越大,检测越宽松,一般请不要调整。; x% Z; q& r2 R' B
-----------------: P! t; Z- V  ~" T( G! O
最新加速检测机制为引擎服务器自行检测客户端的行为,不再是客户端检测外挂,也不是检测封包
( h- S% I) D5 O% }间隔时间,所以不存在网络卡的时候造成误判,随便客户端使用任何方式的加速外挂,在游戏中都
8 Q, S4 G7 q1 l6 g将被检测出来。% o6 b2 E; k& k4 h
-----------------
# m& @5 M& }. g  M5 D% p7 i# b1 \8 j开加速后在游戏中移动、攻击后,将在很短的时间(10秒)内被检测出并被T下线。在被T下线的同时9 X2 K3 v: U* G0 a% v
触发反外挂触发标签,可以自行设计脚本封号,也可以不设置脚本。
6 V" x3 }2 d9 H' U- s; l* P4 n★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★/ g- f  }% V& L* y  w
AFT引擎三代0922版更新说明:( e5 U, t6 _$ v5 a* m4 l3 O! T2 g  P3 M
------------------------------------------------------------------------------------------" M7 _' ~- ?, h# m: V" {* Q
' w" y- g+ t" W9 m
01.调整SQL功能连接部分在!setup.txt文件中设置,而不再使用脚本命令设置连接!  |5 p0 X( C  Q4 t- r
在Setup.txt中添加以下来配置SQL数据库的连接参数,可以省略!省略则该功能不使用!. r! M- }) c9 {) U. \) o) Q2 d
[DB]
' t9 `$ e5 W, g/ ASqlDbSrv=158.153.168.111
( {) ~1 X$ p0 {. f/ b; f* l  lSqlDbName=LoginAcctDb  f6 _* m% d3 z/ o9 j
SqlDbuserid=sa
4 M. f# D, i( |! S  bSqlDbpwd=123123+ D: N$ J& K6 s

3 K) A) a) D+ O02.SQL查询类语句如果提取显示的字段为空数据,那么返回的参数将保存空这个字符!$ I2 ]2 x  p! Z- A

9 [5 e' a6 z: ?8 f: r( f3 o# F2 q03.完善SQL数据库如果在中途断开后,不会让引擎假死卡起的问题,前几个版本的引擎会有这个问题!
8 M( ^/ B3 [7 M  @$ a4 f/ t! \8 b# K
03.增加SQL数据库在运行过程中连接被断开后,引擎会每间隔1分钟尝试一次重新连接!% ]3 r) s) D& s% e  f2 F

1 c2 D5 S2 I& m5 J$ O6 q04.修复天人的召唤神兽,麒麟的范围攻击无攻击效果的问题!
3 @* w" j* z8 N+ o3 K( [" U' q' ^6 ]' Z5 ^/ c  ^
05.调整元神进入融合状态会清除自身已经召唤的宝宝!
- m2 c0 Z1 `7 k3 H8 q
# r$ [1 p* h# Z% W: W& H6 ]06.天界地图的连接桥在新客户端失效是因为连接桥坐标变更了,请使用以下坐标配置连接桥:
: P# Z8 j5 C7 z$ X. C" ^[@示范开启通行]
& c, C; Q/ }& ?0 [#ACT
! H) q& R7 r$ M+ S# o  @$ {1 Z, u+ ?: wsendtj skycity3 130 226 1 1$ `8 f7 R' e- N. R0 [
sendtj skycity3 40 205 2 1
8 h7 W' }2 N: ^# l$ ~4 p; F( `sendtj skycity3 35 60 3 1
) ]$ [; z3 P8 P7 c4 Lsendtj skycity3 118 48 4 1
# P8 M( q6 u  k  T) ysendtj skycity3 122 48 5 1
5 \! I' H! V0 t; ?sendtj skycity3 165 245 6 1. _( j1 G5 p; t- Y" m) r
sendtj skycity3 175 165 7 1
  H7 n$ |# u* d/ u7 N" M+ j* Qsendtj skycity3 258 77 8 1
9 S5 Q0 q- O6 Fsendtj skycity3 281 217 9 1
0 @' D6 ^7 g% Z. ysendtj skycity3 193 269 10 1
, F( i) m9 x) B/ o9 xsendtj skycity3 84 340 11 18 |+ o& [2 |% H$ x) [7 z
sendtj skycity3 137 346 12 1$ k  Z2 o: y( t
sendtj skycity3 112 376 13 1; p- `0 U8 q0 k2 A! U

, _0 @* y  s! R7 \$ J! {- S07.新增加怪物类型race=136,该类型怪物为海底地图堵门怪物,无敌模式,被攻击不还击,刷出后不移动,该怪物会拣取D:\Cmirserver\mir200\Envir\怪物拾取列表.txt 中设置的物品,在该文本中设置的物品,在该怪物周边附近一定范围内,该怪物会自动走动过去拣取,拣取完后会回到刷出坐标点上!该怪物可以在DB数据库中调整视野范围来控制怪物拾取物品的范围!主要用来设计堵门怪物!! v) G$ q" |' k
6 S2 ~* W3 \- `# ]7 U2 R7 G+ h1 W! }
08.新增加怪物类型race=137,效果同类型12一样,不一样的是,该类型允许被玩家攻击打死,卫士不攻击该类怪物,可以用于设置一些特殊活动使用!
9 {. Q/ q3 E# A, g* {, L
! j- N' E& d8 o) W09.新增加怪物类型race=138,范围攻击,用于海底BOSS怪Appr=366和375的怪物使用!
$ l6 c5 w! z( _7 P; C1 X' s+ D( U3 C  t  p. w9 G
10.更新引擎支持海底HAIDI地图连接桥连通和关闭的功能,同天界地图一样使用方法!
7 q! T+ `, |9 V9 @6 u: P$ }! e[@示范开启通行]
+ s6 S2 G  m% c- d5 A" F* f% K#ACT. [1 W: L9 I9 i4 Z: `. q
sendtj HAIDI 268 228 101 1
# K! @* |* h$ u7 b% I$ e+ m$ ^8 m: C. x  V
11.更新支持血色虎王盾DB和外观显示,DB设置如下:
0 u  c- P% u( `血月虎王盾1 Stdmode=12,Shape=67,Looks=5232 //战士类型; y: o3 D4 o5 Z; e6 {  G2 c
血月虎王盾2 Stdmode=12,Shape=68,Looks=5232 //法师类型7 {1 Q3 t; `' y0 n  O
血月虎王盾3 Stdmode=12,Shape=69,Looks=5232 //道士类型. X) v' F" e' Z1 C% }9 S
( A$ J- q: H7 _) G2 h  E
12.更新虎王支持虎王装备佩带,虎王装备分三个类型,护甲、手镯、戒指/ V$ E, I# H3 g$ S% u$ J2 m
类型是100、101、102
4 A8 b: V$ c9 r- `2 q" S物品数据库中:" [# {! X/ L4 I. L/ r$ E9 B1 F  I& s
虎王装备的,物理防御、魔法防御、物理攻击,还是对应虎王的这些值,然后:
) E6 t: ^6 m2 z* dMc //对应命中  z0 {# d# B1 |1 A/ \( O
Mc2 //对应躲避
6 W7 E% w" @, I/ USc //对应魔法躲避5 L% o" b. _- n% Q+ W5 t# |) K
SC2 //对应五行- s" ?  E6 c. a6 X1 p0 y
NeedLevel //对应需要虎王的佩带等级
' d7 o" o6 ]; t3 k' t8 c& X2 l虎王佩带装备后,外观也会自动变换成佩带了装备的外观!4 m- o  B) i, n3 l& ?7 j
1611;虎王护甲;100;0;1;0;0;0;5291;10000;1;8;0;0;6;14;0;3;1;0;0;6;40000;5;;;;;;;;;;;;;;;;' `( l- @( I( C
1612;虎王护腕;101;0;1;0;0;0;5292;10000;8;8;1;7;2;4;1;2;4;6;0;6;40000;5;;;;;;;;;;;;;;;;- K. i" k1 M& G  s" c0 o
1613;虎王护膝;102;0;1;0;0;0;5290;10000;8;8;1;7;3;5;2;3;5;10;0;6;40000;5;;;;;;;;;;;;;;;;
6 R4 y! w: f1 y: V' @4 x1 B//虎王装备的属性请自行设置,以上属性只是临时测试使用的!
: l; T/ K- z# W★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★+ l+ f( \9 u* r& J$ x4 _' D- x

/ [5 ?% e! P% @/ |# _: i3 tAFT引擎三代0916版更新说明:3 e! x5 M$ O* ]+ F2 {; h
------------------------------------------------------------------------------------------
" y* u! {! G1 v4 w/ J01.更新脚本使用takeid命令会记录到日志中!  |, E. U0 v% T$ H
02.更新调整内外元神在切换时,会自动清除当前元神身上各种状态,如魔法盾、金刚护体、幽灵盾、神圣战甲、风影盾、召唤的宝宝!
/ V: N3 a$ a; v3 }9 k6 `03.更新调整当元神在骑乘和骑战状态下时,会禁止内外元神切换,避免出现一些外观错误!' N4 I* f5 K  a4 k8 r. j
04.更新引擎修复天人、天仙、上仙封号不支持自动突斩问题,更新引擎后修改天人封号脚本如下:
1 L; b- C4 X6 U! K4 K' k* z, r[@天人封号]
# ?% W( A5 d5 Y, p{
6 V7 W& d# i8 S* {$ x#IF- \& _. M+ u" @# X& Z0 |  S( [
LARGE $TRFL 2
" W8 d" m9 x2 \* q, c7 j( \SMALL $TRFL 54 W& ?' E0 i8 J9 k. y5 U
#ACT
5 n+ @# Y$ n3 l+ t$ EZZF S5 $TRJJ
; @: B! R$ X% z( uMOV P1 711 N" X/ q: O1 w1 V4 U
INC P1 $TRJJ
' j- p, Z; K! X1 z5 C- ~: ZMOV S6 天人
% q. ^0 c% N4 V6 G; TINC S6 $STR(S5)
! B. F- [/ G! U9 \9 U& ]" PINC S6 重
3 Z, O8 h# j  [& XFENGHAO $STR(P1) $STR(S6)8 L" T" E! M0 F5 [3 `% C( a: R; S" o* d
break1 l# g. G; a; f  A) m! b
#IF
) T& P) u9 ^; ~) v* n0 T- qLARGE $TRFL 4
8 N1 Y( U! D/ sSMALL $TRFL 7- x3 P7 U5 G* @, b/ E
#ACT! }% U5 O) Z2 F, |+ s' m# _
ZZF S5 $TRJJ
# S7 e( t/ o, K: I- KMOV P1 170
9 o; n" A' ]9 ZINC P1 $TRJJ
( O/ _; |1 B& w9 NMOV S6 天仙# N& @( ~% ~% W
INC S6 $STR(S5)  K' ?! r) v, S
INC S6 重  W6 ~& ^  j" l- R
FENGHAO $STR(P1) $STR(S6)
+ h/ w( }$ H( Kbreak
' ?: n9 x6 S0 l9 J/ j#IF, F& M$ n+ T/ c
LARGE $TRFL 6
: `/ s4 d4 y, e! P#ACT- Y# V+ n. c4 w8 U1 H- }) `8 `1 ^
ZZF S5 $TRJJ
, @( N: T( M  H* o  V* qMOV P1 269
  _% Z$ r( X: d  J9 pINC P1 $TRJJ& f" ?/ u, S  v7 `
MOV S6 上仙
. S! I9 F& j/ u$ ]8 C1 OINC S6 $STR(S5)# e8 B$ w5 g( a0 M4 [
INC S6 重
9 J6 I0 p4 [" C& S6 l8 |FENGHAO $STR(P1) $STR(S6)
- I. {2 i7 }' D+ h& ^- o- D5 Bbreak
+ U" `/ l% `3 `# z5 t: n# x}- ^) F/ U- b3 i9 j
05.修改抱月刀法和半月一样,使用需要消耗蓝MP!
3 B: n4 m+ V- c' S+ [9 ?: _06.更新引擎支持脚本命令连接和操作SQL数据库功能:/ r% t! ~, ^# S5 ~4 J4 s# }
====================================================================
6 F1 S* P. B( Y, V3 h建立SQL数据库连接:
+ \/ G- ~6 g/ s0 ]# y1 d0 jopendb 数据库IP 数据库名称 SQL用户名 SQL数据库密码 @返回标签
) y) F3 R: w* b  r3 l关闭当前引擎建立的SQL连接:: ?) ~) ^. U8 G" ]
closedb
. x% u+ r" F8 s检测当前引擎是否建立有SQL连接:  z( o7 v5 n( d7 O
ISCONNDB3 T4 r) k( H4 o: W0 W4 Y
说明,引擎只允许同一时间建立一个数据库连接,连接建立后,玩家执行的数据库操作都在
. W3 ]* }0 G7 p! a; ]$ ~$ C' T这个数据库里!要建立新的连接,必须要断开之前的连接!2 U9 j+ ]  E% H1 C/ @# L
可以在登陆脚本中申明全局变量的时候,设置建立SQL连接,关闭引擎会自动断开连接!+ u4 e' h0 X, a4 l3 K
[@连接SQL]6 d! J) w1 W1 v4 W' A2 w6 h! S
#IF7 a! p2 q  M0 V$ g" h
ISCONNDB( r# g; I: Y' W$ T6 `
#ACT
% t# Y! ~9 a- x( l5 z/ {SENDMSG 5 当前引擎已经有SQL连接了,不能重复建立!
% j" }6 Y8 i4 d: \: |5 _; Nbreak* c+ }! E/ C$ l' L$ `1 m% b+ {, `
#ELSEACT
8 m. b1 T& h3 kSENDMSG 5 正在与SQL数据库建立连接...
) s6 M; b0 c1 e) bopendb 58.253.168.140 LoginAcctDb sa 123123a @SQL建立成功
0 b6 F: B  n/ q. U% s! ?' a. ybreak; j2 T2 d+ H" Q# t0 g" E
[@SQL建立成功]
6 e7 D- b, E" k+ A2 n" A, b' z+ @#IF/ h7 _+ S7 ^0 i: I+ @& F
EQUAL $PARAM(80) 真
' z. W. \. i) z4 I. b& x#ACT
7 ]% t3 G% u) FSENDMSG 5 SQL数据库连接成功建立...
" M& g% k: S+ l% Q" x8 Wbreak* Q- k* C* C6 D
#ELSEACT
) a. Y8 I. {( b7 t) L- t8 MSENDMSG 5 SQL数据库连接失败!!!
. S- |  u0 J( {2 ]( ^break
4 Y+ w% ~9 {" A6 B. A[@断开SQL]
& R+ h& d( \: p* ]; {& W9 [#IF5 @# z- P' o( s* S7 S; B' X' Z
ISCONNDB1 w! {  d% Q9 d2 N5 A* S3 Y0 ~" |
#ACT5 c5 v9 j$ W2 K7 O/ G& z
closedb
8 U4 P+ X7 w) d  J  \6 ]SENDMSG 7 SQL数据库连接成功断开...- b# @* }) E# ]$ @% ~3 A
break/ ^, ]  f: K6 D2 _7 }
#ELSEACT
9 M" Y. ^! _2 _* k( M" |  Q0 t8 RSENDMSG 5 当前引擎没有SQL连接,不能断开操作!( `" y# `6 l6 B1 n
break- a' O" ]: p" D: L
//===============================================================================, c; m3 Z. R/ n
执行SQL查询类语句的脚本命令头:: _: Z0 l( V; r" H/ {% P
selesql SQL查询语句 @返回标签1 t& U# s1 t& }- L
如:
+ G7 E8 r6 L/ Y+ e# z- O) h* b[@查询玩家密码]1 x6 n. @8 `+ `' _
#ACT
' y6 x$ H1 k8 h1 c6 aMOV S0 select spassword from taccount where saccount='
9 H  W+ H, |! l" ]( TINC S0 $USERACCOUNT
3 }# o+ `* _! o6 n  v# t  h3 JINC S0 ', C/ m; O) a/ D/ k' ]4 n
selesql $STR(S0) @查询返回标签
) Y: T4 m8 ^* |. v6 s/ Ebreak! R" t) N0 d$ j/ h
[@查询返回标签]
) x7 a" W, Y0 [, H#IF4 \' [9 T9 \8 t* U# h
EQUAL $PARAM(80) 错' I& O6 T; x7 d
#ACT! L; e* C7 X5 b+ r
SENDMSG 5 SQL语句语法错误!, j! R& a( `  Y$ T; U) {
break
7 }( A( f# M$ g2 S8 b. i#IF0 ~' a7 r: ^9 a2 d, z; ~
EQUAL $PARAM(80) 无7 l% U7 t- R7 t1 l& G- l9 R: q' M
#ACT
" j$ z" O5 i- z: T( y( R  mSENDMSG 5 SQL数据库中没有你所查询的帐号!5 X9 U- f* T9 p# M8 [; _
break
0 y# s  y9 o% m/ [) F% f4 M#ELSEACT5 }# j- n' l, W( v$ L
SENDMSG 5 $USERACCOUNT的密码是:$PARAM(80): u8 E: R/ X2 a7 ?) I
break5 _# v, H" I* p' y# q' \( i
//===============================================================================
  h) J6 o5 U7 R执行SQL运行类语句的脚本命令头:/ I/ O& _4 V+ o9 e% B
opensql SQL运行类语句 @返回标签
5 j; \; L" E, Z1 I如:
# k& Z7 O! H7 q4 C# I: d/ I5 ?) K) A$ k
[@修改玩家密码]0 J4 z) r! v# e" q
#ACT
2 Q; O: E- W% m: T" X* H$ Xopensql update taccount set spassword='123123' where saccount='jy0888' @修改返回标签
) X( ^( Z7 M2 Q! P5 Lbreak( v+ q+ X% r0 e
[@修改返回标签], U( O6 }) y3 U& {0 a) z. i7 P
#IF5 S1 C" y1 ]+ V# f
EQUAL $PARAM(80) 错+ X  v; V' ]$ J0 V* R: O  F" `* S
#ACT
; e  V/ B# S+ G' oSENDMSG 5 SQL语句语法错误!. Y- H* h; Z' s7 i5 O  A( v7 @5 K
break
, z! {' {& Z) t#IF" b! l# {6 r0 B6 }  Q. c4 e2 {) \
EQUAL $PARAM(80) 假# U+ G6 M7 G; y4 Z( Q# \- m
#ACT; Z- @' C' [/ h# a7 [
SENDMSG 5 SQL数据库中没有你所修改的帐号!- M; b# h4 U2 }# w
break- J& l1 K' ^7 A& K' U4 z2 i
#ELSEACT& U( {7 A2 f3 p$ m
SENDMSG 5 jy0888的密码是修改成了123123) @& c1 T7 z( M3 a$ Z" B% U
break
7 F. ~) y& Y/ W+ p4 v1 K8 L0 n' v//===============================================================================8 a; Q1 I; d) i+ m  E
SQL语句的执行结果返回以下信息:
; P; Y1 ]0 ]4 i: r返回的信息保存在触发标签中的 $PARAM(80) 标签中!. o' y$ d5 f% ]$ `& C
没有找到返回 无0 q- V* V! C7 i5 @
语法错误返回 错8 Q$ g; {+ e5 V0 [7 M1 ^
执行成功返回 真" W! K: k5 r& w* B8 \! x
执行失败返回 假' r# @0 [7 G# X0 S
//===============================================================================
( N" C) |4 @; a5 g- X3 }, g★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- Z$ f7 U5 c2 l) [. v5 Q0 O, A
* O" v# j( D4 d+ d( S( F) yAFT引擎三代0908版更新说明:
/ f8 j0 M0 I% _------------------------------------------------------------------------------------------
2 ^+ O* P/ B. L) K& j& K4 f) ~2 E
01.修正灵符秒杀怪物会把自己的宝宝杀死的问题!
( x) P: Q" c' R/ ~1 d  ?. j+ |02.修正融合元神主战技能破击和破盾不能使用的问题!0 w/ A: e% X. c3 w$ A
03.禁止融合元神进入骑乘和骑战状态看不见人的问题!
# R. S: _3 e* j1 [# j3 \! _04.修正CLEARMAPMON命令,不加参数导致清理怪物失效问题!' e* h$ P; Q% R: Q- \! F
05.修正在秒杀怪物时,触发 [@杀怪触发] 标签后,标签下的参数无法及时保存地图号和坐标,从而导致引擎报脚本错误的问题!! V2 k& B; |& R, E
06.调整创建第2元神时,会将新元神的境界默认成原始值,避免出现新元神还是使用第一元神的境界问题!8 Y/ i7 T0 |; d6 c. G3 h
07.调整武器类型的特殊属性Anicount字段,可以设置193,以支持魔道麻痹武器使用!
+ W3 f, g7 V5 N8 g, _08.修正元神融合装备设置了爆击、减免物理防御等属性,当时佩戴上去有属性,下次再进入元神融合时就没有,还要重新拿下再佩戴一次的问题!2 ]$ i0 k8 t: o+ I
09.引擎版面选项--基本设置--登陆服务器设置的IP和端口修改后点保存,引擎立即生效使用!5 p6 T# n, A3 e2 F5 U
10.修正融合元神左戒指栏可佩戴融合元神手镯的问题!
6 b" [' |) G& [: |11.调整TASK任务系统,当有任务列表的时候,每次登陆会自动弹出任务框提示,没有任务则不显示!
2 `, R1 f, P( t, P& G* [12.更新TASK任务系统,新增加以下三个任务变量:- m+ ~/ v/ [2 k) }$ l. l
$Task.0 获取显示当前全部任务数量3 \5 J- b3 s% E& R5 s
$Task.1 获取显示当前主线任务数量& Z5 {' `! O2 Z* l. e7 b
$Task.2 获取显示当前支线任务数量1 W! r9 ^, W; t( ~3 W, P
13.修复有时合区后,或者任务接取太多后,在选择角色进入游戏会卡在进度条那,很难进的问题!; @& n. x0 ]! b8 o
+ F; K) F+ A& ~1 o) x' I
14.更新增加D:\Cmirserver\mir200\Envir\禁止清理物品.txt ,在该文本中的物品名字,掉落地面后会一直存在,时间到了也不会被清理,可以用来设置宝盒掉地上不会被清理!
, K+ w$ n9 c- q- Z( R( X1 S7 i! Z  a7 O4 z
15.修正套装属性中,关闭元神套装功能后,只关闭了提示信息,元神还会增加套装属性的问题!2 a# f& d7 ~. ]; R, t9 o$ ^( k& Q
% y8 s/ I) O2 j4 r
16.修复道士元神召唤了宝宝后,进入灵珠模式,再退出灵珠模式,元神宝宝被杀死后,元神就不再召唤宝宝的问题!8 m5 \& _, o/ |
# h; V8 `6 Q& e! v- f
17.调整天元心法增加到5重,会立即刷新客户端显示元力槽!: j* G& Y- V2 M6 A) W9 o
/ J$ A; i- s$ S! u2 F
18.引擎更新采用当今最前言的内存管理技术,让引擎长时间运行时占用的内存大量减低,性能和效率提升10倍,稳定性得到显著改善,不会再出现引擎运行时间过长,游戏中出现卡的问题!
' z: E2 W5 l/ G, }% G7 I★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
$ D8 d7 a! O3 a& p8 _$ P----------------------------------------------------------------  ?; |; Z8 l% q1 {
AFT引擎三代0826版更新说明:9 K! L+ z( p  s; p
使用中发现程序问题请登陆冰封论坛发帖 www.BFAFT.com3 S6 y& H' K. P( r# m
----------------------------------------------------------------
$ s4 `6 J% ]& d7 k01、增加以下变量用于游戏中查询指定游戏帐号下的各种信息:, ~" o0 e0 \# }' g* C8 p, r
ID.参数1.参数2
5 Q4 B0 c" Q/ \! L4 V2 O- L0 A# i参数1为需要查询的玩家帐号
+ r) U# x4 W/ p( R) ]9 l5 c& U参数2为范围0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
% o5 N! f. g  {0//密码[长度8位]2 ?0 c4 G- t+ U: o! {7 i% }: P
1//真实姓名
& p! D! m* q2 V  v2//生日4 [+ m) ^8 ^  G4 X: o4 F
3//提示问题1
* ~, g' @: I6 [( d9 {. Y) g4//问题答案1
7 o) i" ?1 e; ~6 H0 ^. [5//提示问题2! M$ a. H$ c! S$ I
6//问题回答2/ s. u7 o% `# t' G7 Q- U* D# k
7//备注1
- y. J. K7 ?) z% m' x$ [; }5 J: K8//备注2
( ~& y& g% i% |6 T7 Y9//身份证
/ g% E3 U  ?( @! x1 \/ @* b2 L比如:在游戏中查询自己的帐号密码:$ID.$USERACCOUNT.0
, Z$ f( A6 P4 r/ t- z& R! Z
: u, d1 \  C" q( i$ E02、新增加脚本命令:ClearBags 参数1
9 T# |: x% k8 `9 W% h9 \ 参数1为0,表示清除包裹里所有物品,包括快捷栏里的物品
3 [9 ?. T  e0 c( o: X 参数1为1-66,表示包裹里从位置1开始的物品到位置66的物品0 u' ?* S. T3 Z" L

7 w, X& H3 M0 f7 A03、扩展物品数据库,增加13个新的字段用于设置新的物品属性:7 F7 s3 t0 S6 {. S. Q: F
新字段名: 新字段使用类型INTEGER,字符长度设置成2( S4 R+ m% I$ W- |; x% z
special //特殊属性,如果Shape被占用,你可以使用这个新字段设置物品特殊属性!
& [. }0 k7 b$ K0 b+ _4 k2 \; f( jConvert//伤害转移
' N' [4 i$ V  o# p2 L% T- |Reflect//伤害反射- ^! L0 q2 `% L1 S0 e1 m
jin//金属性4 @% W5 Y1 X$ ]
mu//木属性* v1 s' [2 x: _1 C6 n
shui//水属性- [% |; E* }* w, ]3 E% G8 p0 P
huo//火属性
1 A5 a: G# H1 P. S2 Ftu//土属性  d9 ?6 L' A, J+ K
BaoHit//爆击机率
  [; S. A) v4 F7 X- zDerateAc//减免对方物理防御
; g. D& c, q. e% X/ G+ xDerateMAc//减免对方魔法防御
7 A/ M5 }- \' h4 I* t; l$ |, nDerateAnti//减免对方物理躲避
- U$ x7 r1 |1 p2 SDerateAntiMagic//减免对方魔法防御$ X2 q! Q  Y3 S
Derate//抗性4 L2 K+ D7 X4 H9 J+ A9 O  W
//说明以上13个新字段可以省略不添加!
' N8 ]% P7 t4 P% {//新字段添加方式:在物品数据库表中任意位置,点击鼠标右键,选择-列功能--选择增加/删除列,列名用以上罗列的名字,类型INTEGER,字符长度设置成2,点添加即可!
8 O# u' C5 i" Z' @6 N04、修改上仙、天仙、天人境界推人规则,将以分类优先判断,这样在绿色封号脚本中,fenghao参数的第1个参数就不需要设置超过累加99了,直接使用境界数字即可!
2 h2 O) _3 I+ ^' e% X$ ~如下脚本:这样设置才能实现自动突斩!* k% `1 J) f) Y, u! }5 {
[@天人封号]0 J, i/ g0 X. V* E
{
! a7 W7 m; s7 B#IF
6 v6 r& R+ ^; L" _LARGE $TRFL 2
9 F/ W/ |& Z/ V) W6 ~4 a7 }: k5 kSMALL $TRFL 57 T8 J5 I, Q  T. B
#ACT
* \" N$ j( j9 |* j0 zZZF S5 $TRJJ* _8 V( L  p7 [/ X# F/ F& I% }
MOV S6 天人0 c' f1 r  D2 I1 n4 t- }( o+ O
INC S6 $STR(S5)
) |& j! |& l  f  E9 T% |/ RINC S6 重
5 ]7 B2 `; y- {/ R; p# Q4 }FENGHAO $TRJJ $STR(S6)
4 F" {" n! P1 a3 g6 `break
6 B; d2 m6 p% q9 _& K#IF8 ]6 V) {" F+ P" k2 X* w; C
LARGE $TRFL 4
# s/ w9 I; s( t. r. i- rSMALL $TRFL 7$ s. {/ V  s% _6 p7 a
#ACT
$ k- B; a/ c2 |( `2 G. D$ _ZZF S5 $TRJJ
. G- f9 D  [# D% |4 v6 JMOV S6 天仙; H$ }2 h$ X% ~
INC S6 $STR(S5)( _' y2 i& C+ E! M0 X$ T
INC S6 重
8 `3 f2 y7 c1 CFENGHAO $TRJJ $STR(S6)
/ P& t4 T5 D- r; f  p+ hbreak' X- q% K$ ?* Q/ c
#IF) |3 @' G3 r5 G0 P
LARGE $TRFL 6
& z5 G" F( O! A- n# w& x( O#ACT/ z; @5 q1 o4 K/ l- u
ZZF S5 $TRJJ
, c7 u5 e9 y. i! ^+ M) NMOV S6 上仙
. U% I; Q; `3 h% S* e5 U% xINC S6 $STR(S5)
1 I$ `, G! i+ ?: ~INC S6 重# @& B6 C" Q; q9 u1 S8 u6 _$ O
FENGHAO $TRJJ $STR(S6), P) V9 B1 ~2 Z' w, Y5 L
break: `& m( o! {3 w: j" c
}
6 X6 f4 O( F, _. v5 \$ B4 N
' N6 d- i* m2 M# F/ {/ F05、修复 $CASTLENAME 变量提取当前占领沙城行会名字错误的问题!8 A4 b$ e, `! r

: l$ v2 k' Z8 G6 P/ A8 A06、调整天元心法的天元值最大支持21亿,更新程序时请注意,天元值的上下限在更新后要重新设置,不然就是0/0
1 t' I! }$ V* W8 R: c% A& t/ s
6 a! G9 z9 W5 h07、三大骑战技能威力公式调整成:, J: b) t( z* Y; c2 d% ?
((Effect * 灵兽等级)+(引擎以前计算公式))*威力百分比0 a9 Y9 @% s) H- |; v! i
Effect 的值为0,那么就是0*灵兽等级=0,可以兼容该技能威力保持不变,要修改的可以自行调整!
' D7 {5 a( p8 b) D //以上调整主要是将灵兽的等级关联到攻击威力中,官方里是这样设置的!
" g3 m7 @$ M; E2 l" G8 [5 u: R; ?. ^+ T  Z( v% X+ l
08、调整老功能物品拾取 @pickupitemX 触发功能,目前少了灵兽拾取,修改成灵兽拾取主体也会触发!+ M" \) `8 a6 N; _- W. A) f
) E7 K: e: p- {' h; n6 U9 d; L
09、增加禁止召唤虎王的地图参数 NOHUWANG
" u; U, D1 c) Z% k* ^2 Z- q
; W& _& z; r% n9 P, N5 l10、增加检测当前是否召唤出虎王的脚本命令 hastiger6 [+ i! v3 b* D3 v- Y
[@召唤虎王]
! }, S# c0 X2 o: I4 K9 c#IF7 r. D$ a# G0 e  [
hastiger
7 B( m3 Q1 h! p# Y#ACT
4 _3 @3 f8 |/ ASENDMSG 5 你当前召唤出有虎王!
, c7 r7 _" a3 @) ]% w#ELSEACT& |: m9 g3 I" [, {) f- M7 w
SENDMSG 5 你还没有召唤出虎王!0 b8 A' M* y' V

5 ]" a  p2 T/ O9 m4 a  c( k, M11、扩展物品 UpgradeUserItemEx 的参数71的值,1为绑定状态、4为已破碎状态、5为绑定+破碎8 n6 _& ^% m; w7 `1 O
[@破碎]9 M2 z5 y! `. u7 r: G
#ACT2 F+ E: D& r5 a; f" j
checkitembox 请放入装备 1 212; G( I% v, }. f1 \- U8 E+ x. U$ ^
[@getboxitem212]
( Q4 ]) H3 q* D, R' `4 |( W#ACT
, N" `7 Q: z9 R3 Y7 oMOV S1 $CHECKBOXITEM.ItemExD
9 h. E8 {1 {# k0 G) q+ MUpgradeUserItemEx $CHECKBOXITEM.ItemExD 71 = 4
, p+ o# |7 `* R5 x7 G1 m) wSENDMSG 5 测试物品破碎=$ItemEx.$STR(S1).71/ g. z. o6 j$ ~- _6 a1 m' w9 e. X
break
! n& |( W! \( @) n5 c6 q9 Y" M3 b- _- z! h( T) \
12、更新增加物品破碎列表文本,D:\Cmirserver\mir200\Envir\破碎物品.txt
" c1 b0 m* z$ n3 @$ Z 在该文本里添加的装备物品(一行一个),穿戴在身上后,持久减少到0时,不会消失,而是变成已破碎状态!& e7 ]  ]0 k" t, c
物品在已破碎后,会自动取下放包裹里,不再增加属性,佩带在身上也不会加属性!
1 {! _5 L7 ?/ ~9 ]9 _& N 已经破碎的物品,双击后会触发功能脚本中[@破碎物品双击]标签
( m" f/ Z- _/ B( B$ X4 k 在该标签下$PARAM(78)保存当前物品名,$PARAM(79)当前物品的ID序号!4 j' A$ [) e6 L" I, J; h
修复可以使用以下测试脚本,调整参数71的值为没有破碎状态即可修复使用!
0 Q/ I+ h' J, M& \3 q8 s[@破碎物品双击]
; _- z( r, A  g  \, \" ]#ACT
* J. v' c! g- X- `; y: J6 OmessageboxA 你的$PARAM(78)已经破碎了。运用5个元宝的力量就可将其修复如新,你愿意修复吗? @1冲值确认) N$ i& L  o* B4 Z% U
[@1冲值确认1]
, ~. E- t+ d& c4 f; N  o' O#IF5 I/ r' U  g4 [
CHECKGAMEGOLD  4
! t7 f: h/ i4 I/ W) b# P#ACT' c/ r, ?7 B0 w9 i8 U, z* }
GAMEGOLD - 5
$ @* m6 t/ A# p4 L3 v8 |) g#ELSEACT  O; S7 A! W. `
SendMsg 5 你的元宝数量不足5个,无法修复!: G9 @# Y' `1 }1 J& T6 K
break
7 f5 O  e  r) U% W0 q' `#IF
' ]; r8 u6 g+ YEQUAL $ItemEx.$PARAM(79).71 55 \+ [9 I: b& t( k4 Y2 F/ V# ~
#ACT# M2 }. R7 `" @# ~5 i" s
UpgradeUserItemEx $PARAM(79) 13 = 2000; j$ m3 ?2 [$ y% U6 w
UpgradeUserItemEx $PARAM(79) 71 = 1
; H. W/ B1 |8 _6 |' qSendMsg 5 恭喜你修复成功!
% j; t: b6 O8 B& Ebreak
' N4 l3 U% k7 Q' R' H) U  z#ELSEACT
' I. J3 p/ p+ T6 H: U. p: qUpgradeUserItemEx $PARAM(79) 13 = 2000
2 V" ^- T; W. LUpgradeUserItemEx $PARAM(79) 71 = 05 `# p, K! h* T$ L# K! H
SendMsg 5 恭喜你修复成功!
, t  T  X- x  Q/ u, Mbreak: N: K2 W  }- W3 a( o; }
2 m% I6 o6 d* \4 n# E6 r5 A
//修复脚本需要的修复条件你可以自行修改,我上面示范的是用元宝,你可以修改来和官方一样要五色晶石!* I5 ~/ [$ c4 m
' u+ z+ A5 E2 j) T  b) e
13、更新在商城脚本SHOP.txt文件中,增加以下设置:* K- u# }9 F9 W% n9 ~# q
[01]) P, z5 b. U4 v. N2 ~) [
;登陆
9 p7 v+ g9 U7 h, @' M4 E- b+ Y2 sCount=1
; S, {. ~" a1 n1=1040|超级冰泉圣水|15 s  |1 H5 x- T5 F% q( y- H( r/ j4 k0 t
;1040修改成你商城里超级冰泉圣水对应的购买序号,1为显示价格!$ b  C# I( E2 b& T" F
;设置这个后,当玩家装备持久过低,每次上线就会和官方里一样的提示修复!  m3 M  a! L' Z- c9 b8 c. U
14、更新增加玩家元神下线触发登陆脚本QManage.txt中 [@元神下线触发]! O7 Z6 F3 O; p! p1 G  e" w! Z
[@元神下线触发]: R  [" m8 b0 ~1 \7 Z
#ACT
) W# V: q1 Q) B7 R: W* P; g$YSNAME.SENDMSG 5 元神下线了!!!0 o% N1 T5 k5 o9 c9 H
break
8 M! {" ~! I* N! x; S7 h, c$ |+ Z# U) |& g+ O+ h
15、更新增加沙城攻城期间,攻方和守方行会发生变更,会让机器人触发机器人脚本RobotManage.txt中[@沙城攻陷触发]" z$ p3 o/ Y! c) t! B
16、更新增加玩家地图变更触发功能脚本QFunction-0.txt中 [@地图变更触发]
, |& p  Q, n- F5 W, `" f  O; t+ v[@地图变更触发]! A8 E8 @4 e# Y5 u
#ACT
% S+ k  x+ Y0 T3 EChangeFlagMode 1
& Q7 k: I: [$ xChangeFlagMode 2
: v! J. F9 G: j0 e0 [break
5 V$ R4 s2 _1 ~4 l//以上是天山血莲效果过地图失效脚本!7 n& U, f1 W# Z2 G4 N7 D8 j3 V
17、更新支持1.9961海魔值的调整,脚本命令 sethmz 参数1 参数24 ^  J4 u* ^7 _( c8 O1 {! k
参数1:操作符+-=
# T1 h" p9 M" k) E3 K+ k 参数2:值,最大2000* E. M% T, s. j* r' k
海魔值0-200为1级绿色,200-600为2级蓝色,600-1200为3级蓝色,1200-2000为4级黄色!! \7 c( p' e5 b6 j8 U
[@增加海魔值]) w' N' b4 G- l
#ACT" n. E# m# t3 L  {5 O
sethmz + 10; s4 q+ P4 {8 n! G- D
SENDMSG 5 海魔值+10点!当前海魔值有:$HMZ
" T  q) X$ k0 z7 l5 S; j  V) Y: {- @break
& J2 b3 h9 j5 V/ ^ //显示当前海魔值数量的变量为:$HMZ" ^: R, |/ L' @2 _. M, N7 Q  p# _
: [: C6 M- M2 r- T9 x
18、修复从0806到0826之间引擎,因更新融合元神功能出现部分错误导致引擎假死和关闭的问题!
$ r" B( K, x& E% R4 R  l8 o+ W" {1 D, L: S2 }9 d; W, P8 ?
19、内外元神切换时,支持自动保存TRFL 和 TRJJ的值,也就是自动保存元神天人境界值!" e' y0 L5 h, V5 ^, O  g
==============================================================
3 t- w4 U/ w3 Z" I( D6 j' U% i7 y7 JAFT三代引擎0820更新说明:6 z# i) L  }% y7 I

2 n. r* T& Q1 E/ u- e1 Z6 B因网通验证服务器调整,部分网通用户在8月19日后,在启动引擎后将可能无法验证,这就需要下载最新0820引擎使用,同时也请各位电信用户在适当时间将引擎更新到0820,避免出现有时候不可验证的问题!; X2 B% O, V: k, \0 c9 \/ \
0 H+ T' Q% O) O- ]( N: d4 i
==============================================================3 O; t& N4 {( F+ x2 S  j* Q' |

1 `9 y) M& L; p' v( i: iAFT三代0816更新说明:本次更新需要同步更新DBServer.exe程序.0 `  r* R4 B* W  ]6 m7 }

& w! x! d1 {3 Z5 v* b# }7 X3 e01.修复召唤出的虎王可以被诱惑和圣言,虎王可以杀死摆滩中的灵兽的问题!
$ ]# j: e. F2 y/ I+ h" r) i  @1 z02.修复在临时地图中使用天火命令刷新火球后,如果火球没有被触发就删除地图,引擎报错关闭的问题!
0 I7 v, d( x. z$ b; L) S! \03.说明在使用临时副本地图命令时,在地图中使用Mobnpc命令建立临时NPC时,NPC延迟删除时间要设置成0!
% E  F7 A. k, h' k% a6 y& D: G04.增加变量:$NPCAPPR 返回当前执行脚本的NPC的APPR外观值!  }3 p0 y( N: e
05.扩展命令:CLEARMAPMON 参数1 参数2 //增加参数2,代表清除指定数量的怪物,可以省略,表示全部清除!4 M2 @* `5 g& i2 U+ I9 {1 I9 E
06.地图参数增加一个代码,用于设置秘境地图中--土地图中的浓雾效果,WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
2 k+ N' y1 s  }+ {2 m07.更新支持1.996海地地图有水泡效果和声音效果!
$ j  y& U# U* d( `08.更新支持1.996怒海装备的属性显示,在穿上装备,取下装备,丢装备再拣起后,属性不会被刷新掉!; m# g. a% F& ?, F/ ~- M2 T3 {
怒海装备Shape类型:3 d8 ]- @- m8 z9 h6 U
战士职业:凡=69,上=72,极=75,仙=66
! Y! _) T! |2 g; ]; a法师职业:凡=70,上=73,极=76,仙=67, ?6 o- K( R7 ]% p* z, l3 }. ^
道士职业:凡=71,上=74,极=77,仙=681 P3 e' F! c" N
圣天:Shape=399 t% F" m8 G. H
圣魔:Shape=40
" ?. A9 g. H# i& Q  L$ _圣道:Shape=41
8 K! {4 J# M0 {% p1 G8 O炙炎:Shape=42
3 S8 G! e8 y$ D7 L( b# a+ I3 ?魔炎:Shape=43- I$ I9 K. B( J8 B5 W
灵炎:Shape=44# E* G) [6 g8 ^, K
//说明,以上装备的Shape类型必须对照以上设置,才能放进1.996的那新物品升级转盘中!
3 {: T) Q- |/ J: z1 a9 W: M7 v+ D- w; N5 w: y
09.调整天人、天仙、上仙规则,英雄排名榜和角色选择处都将按照以下新规则来使用:7 e) L4 G) [+ @% A0 s& e5 g" ^
$TRFL //天人类型,$TRFL值为3和4表示为天人,$TRFL值为5和6表示为天仙,$TRFL值为7和8表示为上仙3 ~$ o. s9 M3 a
$TRJJ //境界重数,对应以上类型,显示对应类型的重数!
$ |: f4 o, B: J% S, P 比如:$TRFL设置为5、$TRJJ设置为3,表示天仙三重
8 k+ {- f; r$ P $TRFL设置为7、$TRJJ设置为3,表示上仙三重. Z- x0 a2 w( n$ t# \
//当天人99重,就是$TRFL为4、$TRJJ为99,要升级成天仙一重,就要修改$TRFL为6、$TRJJ为1) _" c3 a; y4 e  L
//特别注意:因为天人规则修改,在更新新引擎时,需要把排名榜数据TopPlayList.txt清空后再启动引擎!
  P( R: T( k& D0 l1 L
% j  c( }# b" F+ b2 a) @10.更新支持1.996新药品的使用,新药品的设置如下:6 Y/ g! S: V( A0 |1 t
1614;海神天山雪莲;0;200;3;0;0;0;6005;10;60;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;8 ^" j4 K# e: f6 l6 {
1615;海神深海灵礁;0;200;3;0;0;0;6004;10;0;0;60;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;;/ l# t2 p+ i$ Z5 ^* `. v- A
1616;海神治疗神水;0;201;10;0;0;0;6006;15;190;0;230;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
7 B+ ^+ w) O: U3 E4 a1617;海神金创药;0;0;3;0;0;0;6000;1;180;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;5;;7 l' L, Q% G# M+ B
1618;海神魔法药;0;0;3;0;0;0;6002;1;0;0;200;3;0;0;0;0;0;0;0;0;500;5;;7 v. z) ^/ v+ t2 r5 I- q
//部分新药品所加HP和MP超过255显示,这个超过255的显示的是一个乘法规则,如下:
' _6 g. _' n0 ]0 F  S加HP,在数据库中Ac和AC2的值相乘的结果,就是客户端显示的最终增加HP的数字!
; S3 l* q. `* x: W& w' U加MP,在数据库中Mac和MaC2的值相乘的结果,就是客户端显示的最终增加MP的数字!
, g2 u% Z4 B6 i) k//根据以上规则,你可以自己设置各种新药品,设置加HP=10000的治疗神水都可以!0 N# Y; a" h3 d  w
如:超级治疗神水;0;201;10;0;0;0;6006;15;100;100;200;100;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
) y. _. h+ m( B+ ?2 m+ q: E6 x( e- j4 B1 @1 n
11.更新一个命令ZZF,将数字1-99转换成中文字符,比如将99,转换成九十九:  k0 m/ @( Z8 W9 k6 b- ^, i+ s
天人封号脚本示范如下设计:
3 @$ ~9 U7 c5 O0 j! z) {[@天人封号]
) U, {% P  Z8 w4 H/ y4 a{
1 W" G" K$ J3 H7 W* v. x8 y#IF" F$ W- |  O) S' h
LARGE $TRFL 23 B! N% G  H$ A2 h$ |
SMALL $TRFL 5: `# x& R+ n7 e' u
#ACT- c6 [, @* `2 M
ZZF S5 $TRJJ, v+ l3 @6 _# }+ V  P; |
MOV S6 天人2 C, W8 {; W" v2 Y4 j
INC S6 $STR(S5)
/ @) E' }+ M7 J: b. K1 Q' R( ]INC S6 重
" |8 P5 P' e; K5 I) X: {FENGHAO $TRJJ $STR(S6)- L- h# D( Z) M) ?+ j# d
break9 B5 b+ V$ }6 I, U, C& m) U& j
#IF$ D/ D7 G# Q; Q6 a
LARGE $TRFL 4$ S# [; f' c( Y6 V
SMALL $TRFL 7
8 T( Z( Y& e, i3 H7 h+ ]3 j5 o#ACT+ j2 B) h0 {: ~; v* o2 P
ZZF S5 $TRJJ- [. M8 y2 G9 p
MOV S6 天仙
5 F# ~- H( c# Y" t% u' R% h+ y8 n9 oINC S6 $STR(S5)
2 m5 G8 \9 {# q& U/ uINC S6 重, o) B! F; @+ s( ]1 a+ q7 G6 d
MOV P6 99
% I5 b* u9 y1 I* z1 ]INC P6 $TRJJ
( D5 L& \8 k# qFENGHAO $STR(P6) $STR(S6)
9 }+ ]$ B1 |+ K( l) K! abreak
- s  P3 {3 H8 O" u5 W1 B3 b#IF
. {' P" O' U8 OLARGE $TRFL 6' i" _5 }8 c. J8 _" h7 B3 k- {
#ACT9 E7 Y, y# w# ^$ p8 R
ZZF S5 $TRJJ
2 K8 C4 `  s7 a( Q: _2 tMOV S6 上仙
" D+ G0 E& X% g- F1 CINC S6 $STR(S5)
; \2 H, s9 `1 i: O. }INC S6 重
: q+ H' `0 t- ]+ `- f# y' r4 eMOV P6 198" E4 R. Q  \9 r) n' f
INC P6 $TRJJ& q: o: M2 r1 C- X! @8 s1 Z
FENGHAO $STR(P6) $STR(S6)
% c; O( X, P3 z5 \! @( H' xbreak
- t9 o1 F" `7 u, R( ~}
8 x% b" f- j9 t3 D- N12.更新支持官方一样的快捷救公主功能,可以使用灵符(捆)秒杀多个怪物,具体设置如下:
* c1 c0 o! {5 k$ i5 ? A、增加地图参数 CANUSELFK ,只有在标有此地图参数的地图上,才能使用灵符(捆)秒杀多个怪物!4 y% J2 J7 m) ^" o$ G
对地图设置此参数后,就不用再设置CANUSELF参数了!8 _, n- U0 o/ T$ l4 O
B、扩展功能脚本中 [@灵符杀怪] 标签,在此标签下使用 $PARAM(77) 保存灵符(捆)杀怪数量!! Y4 C+ S/ s- Z1 U7 y  m. A5 ~
//使用该功能,可以同时杀12个怪物,灵符(捆)在秒杀怪物后会自动减少对应次数,和官方完全一致!
" c* m4 s3 }7 e. l. _' Y" x示范脚本:5 S$ H8 Z$ O" |" t8 D
[@灵符杀怪]9 x- u6 C. `* g, ?) z
#IF
# X  `! O! j  S& C; x8 A$ YSMALL $PARAM(77) 2
* M. w# A9 D+ k3 E- }#ACT
! w6 j$ o9 R( F6 ^; p6 u. `0 BCHANGEEXP + 10000000- G, K/ a, b/ `/ q0 D; Q
break
* A2 v, J/ u" e1 K( u#ELSEACT1 L& a6 L9 p* z6 x2 v
MOV P1 10000000
) r: O# I7 _, e5 y$ d! f+ ?. R* f* tMUL P1 $PARAM(77)1 _5 f; l) @+ D/ S
CHANGEEXP + $STR(P1)
$ T& k# }9 ]' b- E  o; Tbreak
6 F" \0 O4 A/ v! f+ E下载地址:
2010-10-6 16:47 上传
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