软件简介:: p! l; i+ u: H$ w# ~
编辑著:查看脚本未加密,采用飘逸引擎。
, K* u( D3 I% m; R- `01、增加一个新的召唤宝宝的脚本命令:
3 @6 v* r) J5 l& RRECALLMOBS 参数1 其他参数和召唤属下一样 等级 叛变时间 变色$ e, a7 s& E& v. `8 _
参数1:怪物名字(为SELF表示克隆一个自己的心魔来作为宝宝,可用于设计影子功能)
; h7 \! o& w8 l/ ?3 ^( D02、增加地图参数:NOTAKEON 有此参数的地图,玩家不能进行穿上和取下装备操作,进行穿或者取装备时% s: H: L5 D q0 u
,提示信息:当前地图不能穿戴和取下装备!9 _/ {( L% t( U% x
8 W9 _# p: N; O* Q- ^4 t' k6 P03、增加地图参数:FIGHTPK 有此参数的地图,玩家杀人不黄名、红名,也就是玩家PK杀人不增加PK值,但# v. ]1 |) m- f7 Y) g9 n
要爆装备!! _1 |% |2 v* a/ k" `( }8 F
04.增加检查命令 CHICKMONZB 怪物名字 地图名字 返回变量1 返回变量20 R9 e8 S. _. \3 D) r
#IF& I% y. m/ @, v }4 b- W# X! r
CHICKMONZB 通天教主 $M S1 S2" G* T. W3 A3 `
#ACT. I9 J1 k% b2 D4 D, y+ Z
SENDMSG 5 当前地图上有通天教主存在,它的坐标在:$STR(S1):$STR(S2), G" o( P4 Q5 ^% C' l
#ELSEACT* f8 y- {8 ?* U/ z \8 m2 J
SENDMSG 5 当前地图没有通天教主存在
' x1 t) _6 _. C5 Q9 G: H1 S+ X# o" M+ v8 ^ `4 U
05、去掉上线用户11级权限+ A3 e8 B2 X- U5 ~1 V& g
06、支持凤凰石 召唤凤凰 骑乘凤凰
: Q6 W% P: ?) Q9 E- k* c) z/ w麒麟兽;52;18;38;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;1500;1;800;0;
0 O+ ]/ c* n/ c+ ^" ?圣麒麟;52;18;39;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;1500;1;800;0;
) y& `5 u5 r9 R7 ?圣麒麟1;52;18;39;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;1500;1;800;0;3 g2 t7 q# h1 h3 }) `$ d
圣麒麟2;52;18;40;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;0;1200;
3 @+ _2 [; F4 \圣麒麟3;52;18;41;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;0;1200;
; ~# h" \8 \* m" q3 W% D玄天麒麟1;52;18;39;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;1500;1;800;0;
' t# s$ Y+ h+ v9 ^+ L& l! G# ~- w玄天麒麟2;52;18;40;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;0;1200;
( U6 \: f6 c0 E. n5 K8 `+ e- y玄天麒麟3;52;18;41;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;0;1200;
, Q( k) K3 C. K赤翎凤;52;18;300;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;1500;1;800;0;0 u. b& w$ k) r% g
傲天凤1;52;18;301;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;1500;1;800;0;
# _, S# U- i9 \6 |5 h5 U傲天凤2;52;18;302;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;0;1200;( O" l$ p; i4 m: @6 U7 w
炽天神凤;52;18;301;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;1500;1;800;0;3 E7 Y: x$ C4 j9 [ [
炽天魔凤;52;18;302;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;0;1200;
/ K0 b& ^2 t- m {/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* V1 A: j" r! }! l# H$ }
1.修改凤凰石物品显示为麒麟石的问题
) L& E8 `5 ?7 e+ q( y2.增加渡劫莲花台效果发包命令:SEDNFSLH 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
( o3 J3 }5 [, N* q% v, k0 S参数1:地图编号% i5 p! k/ {( v6 W. O9 \
参数2:地图X坐标9 x/ x$ f. m5 ?3 D7 \' p# ^
参数3:地图Y坐标
) g$ F3 {2 c3 x. W) q+ j* i5 j) r参数4:莲花台类型(1=神族、2=魔族、3=删除)
0 H* B4 `/ V6 a参数5:莲花台效果(0=正常、1=发光、2=破碎状态)# ]- n, O) Y# e( `
参数6:莲花台玩家名字# }+ |9 M- f0 W
[@示范建立神族飞升台]
0 a1 C3 s* ?- i/ u' c @- w4 W#ACT
. n; ~ d8 k0 |$ }9 ?SEDNFSLH $M $X $Y 1 0 $USERNAME
- }$ ~2 J" k. ]- l8 X3 Q" d/ C n+ V( s0 |- p; i" L' ]/ s* o4 [3 U$ [
[@示范建立魔族飞升台]
" o: i8 i7 a$ F3 t; N, l#ACT
! q; D1 }) B. e. q- R7 F, BSEDNFSLH $M $X $Y 2 0 $USERNAME9 {! j( L! a! `3 p5 d, i" h( ] G+ r1 H
3.增加玩家坐标范围检测命令:
2 ?! e: A; W( ]9 G3 Y' j" JChickzuob 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
" E9 A5 S/ m5 E; [参数1:玩家名字
+ I! z" ]& O0 r0 s% N+ p* ]参数2:地图编号
& w) p1 t- @0 S% p* ?9 Y参数3:地图X坐标2 Q. A8 w( r, U/ F
参数4:地图Y坐标
8 y$ o3 T- ~4 Y+ B( |% H7 s参数5:=; V! T! ?$ X3 f8 p
参数6:范围- j* f& w6 x7 r0 K3 q) [, S# ~, j. g
#IF* K# C( s, I/ i" m- @3 G, T7 s
Chickzuob JY088 0 136 150 20, g5 q7 e& z/ |) D; _: W) V
#ACT
( l5 g3 h: f8 t% i9 [$ j" ?SENDMSG 5 你在136:150坐标20范围内+ r8 y$ M2 O. ?, H' v1 P
6 h2 r' {4 ]$ f2 H. |. v
#IF- W' ~ G. Y m, y
Chickzuob JY088 0 400 450 500 P! Q/ o9 E* _/ k
#ACT
/ B% F3 D7 g! a, e1 K- O' m2 wSENDMSG 5 jy088在中州城50码范围外,简称城外!
) k8 R# c5 u% X7 o6 a$ H- C8 p#IF6 \3 ]3 L- x( m9 r0 A; Z. { Z
Chickzuob JY088 0 473 227 = 0
7 I9 W- D7 q f+ p8 F1 i0 G2 ]. x#ACT
# C! G* a) A; r9 O2 |, wSENDMSG 5 JY088正好站在0号地图473:227坐标上!
3 \: A$ W* q$ U8 _! e: n# B# p4.增加渡劫天雷效果命令 SENDDJTL 参数1 参数2
- T$ E1 I8 d% ^3 O& m; D! x参数1 效果的X坐标0 u" \! v& S, [, P, l$ r. y
参数2 效果的Y坐标+ {) q& z$ _4 |1 U* [
SENDDJTL $X $Y5 x' V5 x; F5 Q% H
5.新增变量 $TRJJ 天人境界重数,范围0-65535,2个字节,保存在DBS中,支持在选择角色处显示境界数!5 P; p! ]8 l C/ m
0 B0 ?7 t' e) d% ~6 ?& e
6.新增调整天人境界重数的命令 TRJJ (+-=) 数值: ^% |) \2 J3 \- t+ e
8 p% F3 |2 n: I* O6 F. N7.新增变量 $TRFL 天人圣殿分类(0=无圣殿、3=神殿、4=魔殿)1个字节,保存在DBS中2 t6 g# A }8 R
: J) D; V" V R2 p4 T) y) a) A8.新增调整天人圣殿分类的命令 TRFL (+-=) 数值(0=无圣殿、3=神殿、4=魔殿)
7 | A3 H; ~( m1 b* P& _& V2 V8 A) l7 a0 T+ p; O/ c4 u4 _, A% z' F7 Y
9.新增加一个新的天人HP数值,名神元力(魔元力),当天人受到攻击时,会先减少神元力(魔元力),当神元力(魔元力)减少为0后,才开始减少HP值!拥有一个上限和下限值,最大65535,保存在DBS中,变量显示:当前拥有的元力数值=$YL,最大元力数值=$MYL% ?$ a' T" f4 \* f; g0 J" t
10.增加脚本命令调整元力值 YL (+-=) 数值 和 MYL (+-=) 数值7 x! r, p- ~, h @( F# I8 F
( ~/ \. e; A) X% L" o8 s, L
11.增加通灵塔召唤命令: SEDNTLT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
+ A# a$ l) u/ {' l# P' L参数1:地图编号
z* S: p. e8 x L) G7 j; M; g* e参数2:地图X坐标5 E2 S! x- {" |# K V
参数3:地图Y坐标) ]# _& i3 d/ n: S I0 x+ ~% u) H
参数4:通灵塔类型(1:显示 2:删除)
2 @* ]: t$ i0 [* l. L5 D参数5:通灵塔行会名字
& z6 O" H$ o7 ^& N
( f4 u4 J& z. V% C" U t01.增加个人行会银两:$HHGRYZ (最大21亿)* Q6 I: m, Y$ }5 g. `8 C
行会银两操作:HHGRYZ + 10
& j0 e* M9 w5 D7 @0 pHHGRYZ - 10 {+ M% e) K" U
HHGRYZ = 108 R" ~7 Z/ Y- U* G9 V; t& |4 T
个人行会银两保存在DBS人物数据中,支持合区无错,没有行会的玩家,不能增加行会银两,行会银两会在包裹栏右下方显示,玩家退出行会,行会银两会自动清空!
6 K) a% n4 v/ f! z+ l# _-------------------------------------------: j" f3 N/ S5 U, C- m' s& A3 h, ~
02.增加通灵塔行会功能银两:$GUILD.yingz (最大21亿)6 q+ c$ `1 r5 N: E, S7 B( a
行会公共银两为行会共同所有,类似行会经验,只有行会老大可以分配和使用!& d. c, v: g- u+ v$ Z! o0 h
行会公共银两操作:Guildyingz 行会名字 +-= 数量
4 X5 @% n" S5 l; Y! [( xGuildyingz $GUILDNAME + 10( Z1 U) Y, D+ R2 ]
Guildyingz $GUILDNAME - 108 x9 Z% M1 ~% Y
Guildyingz $GUILDNAME = 10
& i) R( z( T* @7 t$ @+ U-------------------------------------------
# z& L& O/ R% z W4 x' ~7 ^03.增加通灵塔等级:$GUILD.TLT //为0代表没有建造通灵塔
8 Q$ [2 F6 l( U建造通灵塔时,将这个值设置大于1即可!4 f1 ?5 G3 Z7 u; z# k7 b
通灵塔等级操作:GuildTLT 行会名字 +-= 数量
, S r; o8 a$ e1 R" k2 F2 MGuildTLT $GUILDNAME + 13 h- _" M# U2 Z
GuildTLT $GUILDNAME - 15 I, g2 M# p$ s: q9 S
GuildTLT $GUILDNAME = 1- i* Y* x$ j9 J7 l1 R- S( h9 b2 C5 l
-------------------------------------------
4 _1 n" g3 _$ W. t9 l* l04.增加通灵塔行会旗帜类型:$GUILD.HHQZ //行会旗帜类型1-46 L+ U, A N' L" K; ?/ X
设置什么类型,查看人物属性那就显示什么类型的旗帜,一共有4个!7 V( h* M5 \+ T" g8 Y6 ?
行会旗帜类型操作:GuildHHQZ 行会名字 +-= 数量
* v8 f7 c; g8 p2 KGuildHHQZ $GUILDNAME = 1- D8 N/ g1 y; v: H, h
GuildHHQZ $GUILDNAME = 2
/ D" J/ p1 W1 Z* |. `1 U+ d$ m0 ~ JGuildHHQZ $GUILDNAME = 3
6 ?4 y) {2 W, D+ K3 N sGuildHHQZ $GUILDNAME = 4
% ]% z6 X! [. ^5 i-------------------------------------------
+ E1 {. }# d9 G3 M, ?05.增加通灵塔资源开启标志:$GUILD.TLSX //为0代表资源不够,关闭属性增加!
; t5 a1 o# x! [8 U为0表示关闭,为1表示该行会通灵塔属性开启,可以增加属性!1 w1 | ^7 H- {, Y6 r8 O* E n
操作:GuildTLSX 行会名字 +-= 数量 (只有0和1)
9 t* Q, E# q4 ^* G( B* DGuildTLSX $GUILDNAME = 0 //行会资源不够,属性关闭
# z* p* S9 t; D4 J" u7 f3 |" P; uGuildTLSX $GUILDNAME = 1 //行会资源充足,通灵塔附加属性开启
" }. r2 h9 r2 l( x-------------------------------------------* j! b6 M3 M$ ~% c2 l4 z
06.增加当前行会通灵塔拥有的五大行会资源变量:
: j9 V. o4 \! i2 z6 G2 A0 ~; U! n矿石:$GUILD.kuang
# x" `& n5 W7 N3 C! H木材:$GUILD.mucai$ f( Y. q1 C1 b% f
宝石:$GUILD.baosh# Z, k9 }' }7 u0 m
金条:$GUILD.jinti2 T9 A# L1 ?9 W
灵石:$GUILD.lings
& D) a: A* z% P' o# b对应操作:操作符为(+-=)& j( M5 @+ w5 }1 M2 W. p. u: N0 ` W
Guildkuang $GUILDNAME + 10 //通灵塔矿石资源+10
" ?+ c0 A$ D5 q! }9 ~( D- JGuildmucai $GUILDNAME + 10 //通灵塔木材资源+10$ @- v6 ]' ]6 J: `/ k; N
Guildbaosh $GUILDNAME + 10 //通灵塔宝石资源+10
4 \; ]8 E; o; C. u0 M+ D% q$ @, p6 pGuildjinti $GUILDNAME + 10 //通灵塔金条资源+10, d4 _& L: h& @, W) O7 j# c
Guildlings $GUILDNAME + 10 //通灵塔灵石资源+10
! t3 }- z" h! Z( I* M-------------------------------------------
0 h) w9 T) q* y07.增加当前行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:5 O7 G' K) I+ i3 b9 z- c5 L* K
维护所需矿石:$GUILD.kuangmax- P7 K. F4 q. Q& r# L8 Q% H
维护所需木材:$GUILD.mucaimax$ u7 {: k1 k8 \4 t* |1 d
维护所需宝石:$GUILD.baoshmax
. p5 c* K- _( m1 A! m维护所需金条:$GUILD.jintimax
9 m/ H; B5 ~' y7 A0 R维护所需灵石:$GUILD.lingsmax
3 x) O9 p/ U5 n& A! @对应操作:操作符为(+-=)
6 G0 n# P/ |% l V% j" F& J3 n1 IGuildkuangmax $GUILDNAME = 50& S' k- U" {, d$ N$ {7 V5 z
Guildmucaimax $GUILDNAME = 50# K- F, b4 R# ]7 V
Guildbaoshmax $GUILDNAME = 30
1 I* j7 l/ n/ `Guildjintimax $GUILDNAME = 30
0 l; s7 ]2 y. q- l; h0 W" v9 j: BGuildlingsmax $GUILDNAME = 30
- s# `+ E) s4 K+ ?# [" W e. ^通灵塔每日维护的时候就按以下方式减少:
9 r+ Y7 Z& U* A2 `, l2 L[@每日维护]1 _) b+ s2 U3 n# M7 z0 u8 b% S) E2 M
#IF
* ~+ [' r1 H, R P5 g. ?2 @SMALL $GUILD.kuang $GUILD.kuangmax
+ z' D) G7 {1 t5 F# t5 u( E' y3 hSMALL $GUILD.mucai $GUILD.mucaimax
, E* `. ^& w- X1 Y0 I: K+ h* ISMALL $GUILD.baosh $GUILD.baoshmax
+ h$ B6 D- J/ `9 p0 @ P& BSMALL $GUILD.jinti $GUILD.jintimax# J3 v# D2 s! ` G* q) _- k) n
SMALL $GUILD.lings $GUILD.lingsmax+ _' x7 r) j: n! I+ Z4 k0 _9 O: [
#ACT) R! T6 z4 f9 `. R5 x7 o" b
#ELSEACT( t: ?/ Q' E0 k. Y- c J
Guildkuang $GUILDNAME - $GUILD.kuangmax
9 e- u1 z5 c1 zGuildmucai $GUILDNAME - $GUILD.mucaimax; G1 W& j. H2 n7 N; h8 g5 Z1 c
Guildbaosh $GUILDNAME - $GUILD.baoshmax
( x9 V' q. l. z; uGuildjinti $GUILDNAME - $GUILD.jintimax* g( Y. Y0 S: v- f0 ]1 g, q) `
Guildlings $GUILDNAME - $GUILD.lingsmax9 K& L* l8 a) g; Q; @9 f
GuildTLSX $GUILDNAME = 1
. z" i D* O0 \, d/ a; s: m oSENDMSG 5 行会通灵塔恢复正常运作
% g: }1 r# w3 ~. `! Vbreak# x2 {# T6 t4 B& r
-------------------------------------------: d5 }* Z' V. u t$ E
08.增加有通灵塔的行会官职人事任命功能:8 l, D$ w4 g- `0 a, p; U2 }
当通灵塔等级大于0级后,即表示建立了通灵塔,这个时候就可以看到
1 a7 B' s9 I% |1 O行会人事里可以任命各种官职了,根据通灵塔的等级可以任命的官职将逐
9 @3 T6 |3 S: e% z步开放,官职不同,所加属性不同!
7 `. x0 o0 s7 H& c% G) d行会老大可以使用任命功能,点任命后,选择行会成员玩家名字后,点 H- K C6 {. A' i6 s
确定,如果对方的银子够了,即可收到请求任命的提示框,玩家点同意后,) b7 J4 n- ]- @3 E4 p8 [8 O3 G. l
老大将触发功能脚本中[@任命官职]标签,在该标签下保存以下信息:4 E7 y5 Z- ?0 c/ B
$PARAM(0)封号(1-10)% R0 Y. C% y' Z# F. M4 P( q8 t$ y+ m
$PARAM(1)被任命的角色名字
% T: u5 u" ]3 S! P. h$PARAM(2)被替换的角色名字 @$ b7 e- ~9 W4 c
$PARAM(3)职位所需的银子数量
& W) E/ L" H/ Q4 e) z1 z- o官员任命脚本命令:ADDEXITGULD 参数1 参数2 参数3
& _) {) g }0 z参数1:被任命的目标玩家名字
2 z/ |1 K$ U% s; r6 I参数2:被任命的行会位置代码1-107 `- g5 ~4 o) g
参数3:被替换的老职位上的玩家名字
) F9 l: h& w( c) @- X6 z//以下段放功能脚本中:, B. p5 C+ z: u( f
3 d+ O: N1 I* i% [$ M6 a' T[@任命官职]0 k0 Y, f6 W/ y; }6 W
#ACT1 C+ b. z5 b; Z. G( ~7 Z
ADDEXITGULD $PARAM(1) $PARAM(0) $PARAM(2); b( Z/ J% {. t1 @) N0 n5 V
HCALL $PARAM(1) @减少被任命银子
6 ^% ?# |5 s+ P, Y& GSENDMSG 5 任命成功
& }* O$ E3 q, I0 ?3 p" ~break
* N$ S. J! _% v; F//备注说明:
) t- K; \& u' ~5 @0 K6 A0 ]通灵塔1级:可任命1个香主/ J" E% C: w" U9 p7 A3 A4 t
通灵塔2级:可任命1个堂主6 \4 |+ V s: E" a6 ]) ^ q3 M
通灵塔3级:可任命1个护法; S) W- z. Y9 o; Z- j4 k; g
通灵塔4级:可任命1个长老
/ H: ?: m3 r# F: v通灵塔5级:可任命1个副会长
' A8 ?' I' D0 E通灵塔6级:可任命2个香主0 @; v" e8 w" a) s2 d- S
通灵塔7级:可任命2个堂主9 @1 }0 Z) b+ w4 u/ y
通灵塔8级:可任命2个护法# i( }% u2 r; f9 s
通灵塔9级:可任命2个长老" A4 O& D2 H' s' h) y' h: W9 u
通灵塔10级:可任命2个副会长
9 a/ a- a1 o/ y- @3 h( n# e- U-------------------------------------------; [5 @: ^, V* E: I; v# y( o
09.增加获取行会中各职位上官员数量的变量:/ x8 e: F8 N! C: p, E
$GUILD.ZHIW1 //副会长数量4 f- _/ {+ \0 W/ z3 W C' W
$GUILD.ZHIW2 //长老数量
2 R7 v5 M$ ~) o) Q& F. |; L4 K" \$GUILD.ZHIW3 //护法数量: F3 l' l4 H7 X( J/ Y: X3 b+ l; o' t# H) Q
$GUILD.ZHIW4 //堂主数量
# v/ G5 b# L: a9 Q1 f$GUILD.ZHIW5 //香主数量7 j7 z: Q4 Z4 H9 o) D
$GUILD.ZHIW6 //成员数量
7 m4 q) B R: t0 y* s-------------------------------------------+ \' L% N9 m4 S4 T. K( s! _' d, D+ J
10.珍宝阁功能说明:
- L6 R' ~6 m# A" O; `7 U- v珍宝阁:由77个格子组成,格子上如果开启了宝物会显示:玩家名字+物品名字
/ f% ]* i P' I. h* o增加珍宝阁开宝脚本命令:1 q t, q, C7 @& ^
XIUGAIZB 参数1 参数2 参数3 参数4! L# Y5 }- S/ T' ^. l# B
参数1:珍宝阁格子位置序号(0-76)
, D e H6 } J& ~9 X参数2:取走宝物的玩家名字
- [3 Z$ U% \' h4 n3 T参数3:取走的宝物名字
6 j V; m/ l1 J- w4 V8 e \; y/ s参数4:状态(0-4)//0为没有开过,1为普通,2为有框,3为没有打开的门,4为打开过的门. p7 d l# \3 Y2 P
增加清除珍宝阁所有已开格子到没有开启状态的命令:CLEARZBG7 W B6 g- i: Q
增加客户端,点珍宝阁的任意一个格子的时候触发QGuildTower-0.txt脚本中:[@珍宝阁开宝]
* }7 d7 F! Y, c; R. I" e该脚本段下返回以下参数:
" F. `8 m2 _) d6 r9 K9 d$PARAM(0) //状态(0-4),返回0表示该格子还没有人开启
0 n: f. m8 Y' G8 ]' J, m6 s% {$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-76)
. R/ A: n% c4 i' ^) i示范脚本: W2 {6 T1 {/ {6 n
[@珍宝阁开宝]3 q. P7 |: P ?, ]
#IF8 C5 z! o4 a- k7 M" T* ]
SMALL $HHGRYZ 20
3 B; l" I3 T3 g+ z) K#ACT
, k: J9 _- I/ A8 AMessageBox 20两行会银两才能开启一次珍宝阁,捐献资源可以获得行会银两。) v5 b; [) Y6 D' G4 i
break
3 w) H% k. D6 e ~#IF4 n! z9 L" T8 d6 |) V3 G- G
EQUAL $PARAM(0) 00 m4 c: B; T+ T/ |$ k& S, C
#ACT/ a: P, j: L4 E/ D* k1 d* r* g9 ?
HHGRYZ - 203 ~5 G# {/ A) N+ a. H1 f
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\珍宝阁奖励.txt S7( a6 ^. p# n$ B [ K- P. }' \
XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1% H& w' B- |* }
GIVE $STR(S7) 1) e! W3 f5 C) J. G3 H- T
SENDMSG 5 恭喜你开启珍宝阁获得了$STR(S7)!- M/ y$ c" ~: u$ V8 r
break
2 u( V. L* k' t2 T0 g//备注说明:珍宝阁开启状态设置成3的时候,会显示一个门,这个门就可以点击进入极品阁' P+ d& J6 k4 c) |. h5 E: s
如:XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME 无 3
8 @; {4 ] e( ?# ^8 S当进入后在把这个格子的状态设置成4即可
3 b! r) H5 B- W# C//在格子状态为3的时候,格子显示为一个没有打开的门,这个时候点击会弹出一个
: L4 R. P7 a# Z. Y确认提示框,点确定将触发QGuildTower-0.txt脚本中的标签[@开启极品阁]在该标签下,
j& L/ S# N$ q0 `2 h |! x会保存以下信息:
) V% c) [' g2 M; R& O. ], N) C$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-76)
/ q' x: B B- {$ ^, u$PARAM(2) //返回该格子的开启状态(0-4)
% L1 r( b4 l; |& @0 d5 ^( U-------------------------------------------
& c4 t) I# t7 S J' Z11.极品阁功能说明:& n1 C5 b" R) z
极品阁:由36个格子组成,格子上如果开启了宝物会显示:玩家名字+物品名字! a9 b4 k1 r5 L3 }4 t
增加极品阁开宝脚本命令:
! s6 l4 d- A& ~- u/ J7 lXIUGAIJP 参数1 参数2 参数3 参数44 ^8 n& ?) ]& p5 i: Q3 e
参数1:极品阁格子位置序号(0-35)5 P( j! d" ]5 p# Z: {3 d
参数2:取走宝物的玩家名字0 @3 I9 @4 F1 S5 \+ v- Z( e
参数3:取走的宝物名字
% @$ b; ^7 L$ e参数4:状态(0-2)//0为没有开过,1为普通,2为遇到骷髅退出极品阁
* V( A" F$ V2 B6 Z+ S增加清除极品阁所有已开格子到没有开启状态的命令:CLEARJBG
" ~/ M4 c& A# i7 W* `" V增加客户端,点极品阁的任意一个格子的时候触发QGuildTower-0.txt脚本中:[@极品阁开宝]0 P( f2 x' F& v& R, P; Y9 Y& a
该脚本段下返回以下参数:
/ ~2 r$ {% c/ y& | s; {# Z/ Z( v) K; R$PARAM(0) //状态(0-2),返回0表示该格子还没有人开启, p! s% l7 o7 a' |0 |
$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-35)
/ n% x. c/ N% u0 u示范脚本:
2 e( \6 b) v! ^2 r3 |. ~6 ?[@极品阁开宝]
0 T- Z9 F/ o8 J' C#IF- u% h+ f7 ^. i% V3 D. o* G( x d
EQUAL $PARAM(0) 0
: c' Y5 f( ^2 }# ]2 }' Q#ELSEACT2 ]1 w9 Q# b4 f; b. I8 \/ W
break% B( X; a5 M- d9 `: ^& p4 X
close
# K7 f' }6 \" A0 a#IF( x/ X8 J3 \3 {# |/ O3 |0 B. Z7 A
CHECKBAGSIZE 14 I: H0 a: S" T. u) e+ o
#ACT# X6 E% K7 B) i
#ELSEACT" v1 F5 u' f7 {8 G) g# z, C
MessageBox 对不起,您身上背包的位置不够,请清理出空位!
8 T9 I3 a) ]3 d" N9 I4 y( B2 r! Gbreak: s- N5 \" U) _, o) V b) Z
#IF! p6 i2 T1 F3 g/ @6 I0 G. |0 k
RANDOM 5( V. P O6 k( g$ P& E3 T
#ACT
- t/ f+ m+ a2 F; zXIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 22 X: \( u. c6 k( H) Z/ L
SENDMSG 5 哎呀,遇到骷髅了。8 c4 r7 P8 H6 A6 ]' ?) e
break1 S' g3 e+ [( E
#IF6 ]9 Z: L( o: z
RANDOM 47 \& `: Q# l9 E3 u
#ACT
* W+ W5 k0 p, I# [6 vReadRandomStr ..\QuestDiary\通灵塔\珍宝阁\极品阁奖励.txt S7
* ~0 I1 m* A1 g2 Z" XXIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1
8 L3 H) ~; Z) y) u( c( T9 W* g/ G: gSENDMSG 10 恭喜行会$GUILDNAME的玩家$USERNAME开启极品阁获得了$STR(S7)
0 b9 |# u% s( N4 |+ xGIVE $STR(S7) 1
. @' G c& a/ r bSENDMSG 5 恭喜你开启极品阁获得了$STR(S7); V- H" _: J6 v& ?* T- L
break
9 T/ [. s1 B* b- W#ELSEACT
" B( Z: e( a' a- R2 C! K: u: oINC D36 10 R. O0 Z' w V; D& C
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME 归元神丹(小) 1
# M, _: C2 r( I- w! P8 r3 ~3 hGIVE 归元神丹(小) 1" P$ ^7 Y/ O8 A! _* o+ }% f
SENDMSG 5 恭喜你开启极品阁获得了归元神丹(小), R' B8 b7 ?- ~" G i6 W0 I
break# R0 i* `) y. q0 I9 L( T
-------------------------------------------7 {* p) X4 T* J3 @( W t+ l
12.通灵塔界面,资源捐献窗口的触发说明:- y* i/ o- b. `: R3 S8 t
行会资源捐献窗口,有3个框,放如物品后,点捐献按钮,将触发功能脚本' z2 n3 i; r" q
中[@捐献]标签段,并在该段下保存以下信息:
+ }% e" C; b2 @# Q5 n$PARAM(0)//物品框1的物品名字* ~: e$ E5 }$ V
$PARAM(1)//物品框1的物品ID序号
9 M' M% V8 S- z0 v) J4 {) ]$PARAM(2)//物品框2的物品名字
) U: X5 L" E$ |, r- G, X" h( m$PARAM(3)//物品框2的物品ID序号7 K) k" t; D7 U
$PARAM(4)//物品框3的物品名字 ^% G5 l4 D0 {5 K4 o
$PARAM(5)//物品框3的物品ID序号6 C6 G; S" t9 X( W6 S( i2 C
资源捐献后请用takeid 删除物品,另外还要增加一个命令刷新被删除的物品,光使用
9 y; r7 t) x$ L% `: V4 ~% N& h# Btakeid收走捐献物品不会立即刷新的,刷新命令是TAKEJUANZ 参数1 //参数1为ID序号
' e! Q8 _: O" l. p+ _如:
/ w. _$ p% o" D# f9 y/ a#ACT
. B! N; [( \- O7 Dtakeid $PARAM(5)/ v4 _- g2 C/ m) `0 B
TAKEJUANZ $PARAM(5)( _& _, w# _! [+ R
SENDMSG 5 删除捐献资源框3的资源物品!, J9 V" Z! ^& O E4 B" d
break6 v8 a( v U2 o, a" O- m- z; j4 H* e
-------------------------------------------2 E+ K& d6 c/ C# d# C+ U# g7 y) J
13.通灵塔界面,神工坊盾牌升级品级触发说明:2 e+ B3 R; v8 U9 ?+ S" P
炉子也有3个物品框,点炼制将触发功能脚本中[@炼制]标签段,并在该段下保存以下
" D% X3 j* K+ t: O4 Z3 m+ |信息:
/ L- h! A* k' p% P+ f" U& h$PARAM(0)//物品框1的物品名字
5 `* Y4 T8 |. a# \) ~& D4 i$PARAM(1)//物品框1的物品ID序号2 s$ j7 A! _6 y8 ]+ w% d& L
$PARAM(2)//物品框2的物品名字
# r' F4 `4 E4 r$PARAM(3)//物品框2的物品ID序号
/ z3 t8 k* U/ `6 U) A: s$PARAM(4)//物品框3的物品名字
2 M2 R" m9 D/ d E$PARAM(5)//物品框3的物品ID序号
" Y# t% P3 Y# z" a5 |增加炉子炼制结果效果动画命令:SENDDPRL 参数1 (0-4)" e6 l; d8 Z+ f R, x6 i
0 炼制升级成功: J& T# g& x6 r' `/ @
1 全部收走无提示* S, _: J# {0 F
2 火候太小,炼制失败. }) p# \# @4 A8 |) F
3 火候太大,盾牌破碎。
4 ] h% E3 [& R! ]0 ]4 火候太大,炼制失败,由于有护宝符的保护,盾牌没有破碎。
. v7 s! q' w# `& S* M- M! N//提示:盾牌升级所使用的命令和参数:
! G2 Z" o3 [% E#ACT
2 H- Q0 l X; h( q0 B% Q& R7 YUpgradeUserItemEx $PARAM(1) 0 + 1 //==攻击
4 j, v% N7 ]+ c6 n! ?2 EUpgradeUserItemEx $PARAM(1) 1 + 1 //==魔法
}1 u6 r# w3 o& w& MUpgradeUserItemEx $PARAM(1) 2 + 1 //==道术
M {) K8 ~4 G- `( @, X+ YUpgradeUserItemEx $PARAM(1) 3 + 1 //==物防下限( l( ~8 [3 v8 B4 C6 L+ q' p- R* \% g3 @
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 4 + 1 //==魔防下限9 ^: Q+ L5 M/ ~- s$ ?5 E0 P4 d
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 5 + 1 //==物防上限/ @6 }# t3 w2 J
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 6 + 1 //==魔防上限
+ d% x# G/ k: y4 SUpgradeUserItemEx $PARAM(1) 7 + 1 //==品级3 V8 ~9 q5 A, |# n9 E9 \
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 11 + 5 //==免伤害百分比3 G, g3 Q- P" M( L9 ^; F7 i
-------------------------------------------7 Z7 g: }4 K r6 H5 M
14.通灵塔界面,行会老大双击旗帜修改,点确定后将触发QGuildTower-0.txt中,
, \/ f% s0 L3 D[@guildlogo]true //这个标签,并在这个段下返回以下信息:9 d" H0 I% `$ g1 | ^/ q
$PARAM(0) //所选旗帜的编号(1-4)$ m8 a/ \, `, D, @# z/ b
脚本示范:# c- _; P6 c3 J, A0 C3 t2 A+ E
[@guildlogo]true
3 t4 I: z% @ D# I# L# o0 ^7 M0 O d#IF
* c/ z1 k- p1 ^ISGUILDMASTER. E; W4 Y9 G: E9 P
#ELSEACT
! i' s! w* v# A) g1 t5 s) pMessageBox 你不是行会会长,只有会长才会拥有这至高无上的权利
$ P( G( k% Q# X: d1 {) {! O4 ?, m" Ybreak9 j0 M: }" I5 I4 U& S ~0 d7 h
#IF
- A8 X# X9 N9 N/ j3 ]SMALL $GUILD.kuang 20! }4 r6 C6 Q/ z: X/ [9 M
#ACT
: N) U3 N F' v/ \3 ZMessageBox 当前通灵塔矿石资源不足20点,无法修改行会旗帜- ~' J( _- M1 v) W
break
! \: z' x, U! V+ Z' t#ELSEACT
, j. W2 ?; S7 kGuildkuang $GUILDNAME - 20: L( H. k: D, ^9 |$ p
GuildHHQZ $GUILDNAME = $PARAM(0)! W6 o5 f v$ d. G2 p. l6 p
break
7 T$ M3 `: F$ N1 _$ S( j9 E. B) T, y$ p4 q
-------------------------------------------
/ d6 ^, J) K" D0 D" ~( i$ \15.通灵塔界面--议事厅行会任务列表功能:& q+ S4 o. u7 b8 m7 x/ ~
增加显示行会列表的脚本命令:SENDGuildTASK 参数1 参数2
! z, p( W- _; z+ l8 w P* d参数1//任务数组开始S类字符变量# O2 U) L7 Y4 r) q
参数2//任务数组的任务数量
' b: _+ e8 F+ }' s5 `; r使用方法同下:
* \" u3 h/ B& }% d, }9 `* Y. m[@rectask] FLASH(27)
" z8 y: S: S" z3 z: W1 n# _! H0 L, J#ACT& K) J% N* j! b+ Y" [: G
MOV S1 行会每日任务|100|
. \0 Q9 Y+ X; B ^+ W$ }" I: k( c, p! BINC S1 $GUILDSTABILITYPOINT$ [2 j ~" l. d" |- G, T- s
INC S1 |Color=GREEN[]行会每日任务:每个会员都可接取任务,完成后可获得高纯\度木材和经验的奖励。通灵塔层级越高,获得的经验就会越\多。每天共有100个任务可供接取。
. g% ]) R9 `8 q; A. l, OMOV S2 行会天赐任务|200|, x, q7 T# D$ e5 _
INC S2 $GUILDFLOURISHPOINT
$ T) T. v* `" k* h1 MINC S2 |Color=GREEN[]行会天赐任务:该任务每个行会会员每天只能做1次,每次\需要消耗5点行会银就可接取任务。完成后可获得高性价比\经验随机的奖励。每天共有200个任务可供接取。- ~4 H/ j4 @& H) ^8 J
SENDGuildTASK S1 2; c9 O( V: Q, X% i3 n
break
3 P3 p6 `2 Z, R$ w! v//以上我用了2个行会变量$GUILDSTABILITYPOINT和$GUILDFLOURISHPOINT来代表当前行会中所有成员已经接了的任务数量,接下来的任务细节就和写普通的TASK任务日志一样了,都是普通脚本,就不做介绍了!
5 `2 V) y3 Z q- P% h先在列表中选择行会任务后,点接取任务会触发当前QGuildTower-0.txt脚本中以下标签:
' V9 I; ?9 ^! d[@accepttask_1] FLASH(31), O9 k# g% L) G5 h |9 [$ K
这里是任务1% S, z0 B7 U, e0 q# {
[@accepttask_2] FLASH(31)
# c; z: y' J! n' C这里是任务2
7 i7 a# @% j5 t& F//有多个任务,那个数字就自己增加,[@accepttask_X] X取值1-65535,为任务列表中从上到下的ID号
Y! s S6 E0 \点完成任务按钮触发QGuildTower-0.txt中以下标签段:
, i! v5 A; j9 {1 b* J F[@finishtask] FLASH(27)
* {1 q( h, b7 k, E# u \#ACT, b# b# h3 ]3 S( L5 C
SENDMSG 5 测试行会任务完成触发!7 ~3 d% Y( ^0 c6 P; e- S9 v
break! d; k+ r2 D! i, \) F9 Q1 ^
-------------------------------------------" S- \" ^# ^$ x! W* C6 y
16.增加一个人物个人变量:$HUMHHBZ 用于标志该玩家
: k* [2 {6 @; y7 w6 x7 o的行会属性加成是否开启使用,0为关闭,表示该玩家
- L' s! u: X2 Y8 y `: r: o没有给行会做贡献,不能增加附加属性,1为打开。- ?, D& q+ _' m6 o2 j0 o/ S
操作命令:HUMHHBZ = 1
) t& G' z$ H+ y( Z$ V9 E2 q& j- J: MHUMHHBZ = 0
& I5 I) h/ I* |% A& g' P---------------------------------------------------------------( C" H0 c) c' m1 ^8 p$ f
★特别说明:通灵塔给成员附加的属性是由引擎自动控制,不用脚本★
8 X0 {* I- L) W7 c; A# O0 i---------------------------------------------------------------
; F3 l0 p- g4 T# }. Z以下为通灵塔QGuildTower-0.txt特殊脚本格式说明:
P" }4 p! ]7 T% d通灵塔的专用脚本是QGuildTower-0.txt,要放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\目录下
( ^3 z7 p. M! m# M- R通灵塔功能专用脚本是 通灵功能-0.txt 要放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\目录下. r* [& G7 O; A% U3 Z, T9 K
这个脚本里用flsh标签参数来显示不同的界面:; C- i; `7 u8 i' h6 Q
[@main] FLASH(31)
+ V3 J! l# `) R5 E [: h D- R8 E说明:参数31为普通无按钮界面4 \" E6 K3 T% n3 O: u+ H
[@主灵塔] FLASH(20)
" Y( Q% Q& U8 e3 C3 I说明:参数20为有通灵塔时的首页
1 W- [6 M! B1 d) d/ P+ G这个界面下点捐献资源按钮会跳到标签[@handin]true FLASH(28)6 G9 l2 u6 x. K6 M" |' G5 H8 y4 p0 D
这个界面下点升级建筑按钮会条到标签[@opentask]true FLASH(30)$ X' @, k% Z0 b# X) ^$ V7 l) ~
[@handin] FLASH(28) I9 [4 F$ L5 o: _5 H
这个界面下点查看资源按钮会跳到标签[@viewmaintain]true FLASH(100)2 n6 j* j* g4 R, `$ z
[@opentask] FLASH(30)/ [* U& e! y {" H
这个界面下点升级建筑按钮会条到标签[@starttask]true FLASH(31)1 H' C# y9 N" `8 P/ z0 z; Z9 x
[@开启珍宝阁] FLASH(22)
: E; S$ ^* t3 x. x- J8 m这个界面是显示珍宝阁的开宝界面
H2 @; R2 f/ w% i/ i: \[@开启极品阁] FLASH(23)7 D4 X0 I) Q3 i: P% ^
这个界面是显示极品阁的开宝界面
! ~" s! M1 c8 Q* f: d7 M+ u[@guildequipinfo] FLASH(25)
& M1 Z0 C N* k% M, }& E1 ~这个界面显示盾牌炼制界面
/ O4 I' \$ G7 W[@guildequipinfo] FLASH(25)
8 F2 G) @/ W2 b/ M( H点获得盾牌按钮后的界面
, u. L! y& f; B- R' r$ Y( b- \[@getguildequip] FLASH(25)
5 Q1 t. W0 g5 U" @在[@guildequipinfo]中点获得盾牌按钮后的触发9 F+ \6 P, `/ n" H/ }
! U8 `; Q+ @) V [//在主界面最上面有4个标签:
8 n+ O! Q; u; Z- n6 K3 q: x主灵塔,点击会跳到标签[@main] FLASH(31)
$ h1 f1 K& g7 y1 l珍宝阁,点击会跳到标签[@openzbgrid] FLASH(21)
N4 @& b- v- r$ g# L6 q4 V神工坊,点击会跳到标签[@shengongfang] FLASH(24)$ ]5 I" j" Q$ @5 @/ s' h9 ~
议事厅,点击会跳到标签[@rectask] FLASH(27)
+ V! D; C+ V- r- J: o7 I! {& M# E, h//注意,每个标签下要有对话内容才能点击打开相应界面!/ t# ]) a, {4 g, P: k7 t
! a! t9 w9 z7 m- Y5 l$ U
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////( g, B+ N0 C$ M1 e$ v) Y
//// 11月30日 跟新; |6 G. e( y# ~7 t
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 I; j6 t, `. u, d8 {2 ]/ {4 t% G
1.增加脚本命令:DSBBZT 参数1 参数2
- U: q, j/ ]" i2 C0 S" {0 D6 Y5 }作用:修改设置道士强化召唤骷髅召唤出的怪物名字。$ T6 w, o4 A D! X- Z- c
参数1:怪物名字,只要是数据库里有的都可以,包括心魔怪物, d' L K8 k, w, U' N* U
参数2:召唤出来的宝宝等级
) W$ Z1 Y8 v6 d; z如:
5 y# @2 O3 q, H P#ACT1 O6 V! C+ h4 {3 o1 z
DSBBZT 龙骨骷髅 7
0 R$ k: u, C1 M% M! E2 l MSENDMSG 5 你将强化骷髅术召唤的怪物设置成7级龙骨骷髅
* ^8 A) ^# M' i) `break
' t. E$ g: |2 m; ]. L3 v' b3 n可以用于实现套装隐藏属性,或者变态版本中使用,让道士
) k8 Z6 i! M6 [5 X8 V的强化骷髅术召唤任何怪物。
, M) E& ]. _0 \; B9 G% I" B3 k/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////) t1 d1 t: ~$ d/ ?6 k/ W
//// 12月10号跟新/ l7 k; U& A+ o0 v; ]' d; ~3 T
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. K; T8 Y& n+ M+ u9 R! a01.增加盛大最新:魔道麻痹戒指 功能,特殊属性代码193,法师和道士佩带后,可以使用以下单体力技能,麻痹目标
) U1 w0 y8 R: p法师单体技能有:
# p! ^7 V- z6 }% @" P" A8 l1:小火球
2 I- y$ d% y1 Z3 y5:火炎刀
$ O3 _+ h6 ?0 }: h( p8 f11:雷电术5 T$ X- |7 \2 e* i
49:冰箭术
1 t( a/ K( V4 E, w( J$ G/ A9 \( B71:狂龙紫电
4 v ` g& O' N1 A* v87:强化火球术. o8 x( p4 O: z' s) m
道士单体技能有:$ y' S& d8 a9 z, u( C
6:施毒术" f6 o: G1 `% ^/ i6 u. B7 D' {" Q
45:诅咒术* S; d, P4 m% R9 p7 C. m+ d: Q
13:灵魂道符
" g. d: G; L; R$ U67:幽冥火咒# b5 A. k& I+ V& g3 H
89:强化施毒术
+ c" |! a3 i. w; i2 h在引擎版面,选项--物品装备--麻痹攻击--里可以自由调整魔道麻痹戒指的麻痹机率和时间!
. h" ~, [+ v) `6 P5 U使用方法:在物品数据库里增加:
0 P3 a/ I( J+ S" x7 ], J- U# z1555;魔道麻痹戒指;22;193;1;0;0;0;62;5000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;1;0;16;40000;5;;
, |& R T" k* A2 K+ N0 ~' i) d5 _- o' T# ^6 O
02.增加盛大最新:重力头盔 功能,特殊属性代码196,法师和道士佩带后,可以使用以下单体力技能,重力目标!同时也支持战士职业的近身攻击,重力目标!0 W+ s) n. q% |1 r T
在引擎版面,选项--物品装备--重力头盔--里可以自由调整重力头盔的重力效果机率和时间!
$ J/ H' p. Y0 n5 U7 ]使用方法:在物品数据库里增加:
9 h5 E b) g+ H( _1555;重力头盔;15;196;1;0;0;0;5185;10000;5;5;5;5;3;3;3;3;3;3;0;40;40000;5;;
7 x' {9 }& h, }! n) a6 m3 D; m
3 [+ Y8 m: l0 V03.更新增加盛大1.9792版最新3大套装技能:
+ @% ]' [1 G! ~; T+ F. G- ^+ |/ f; x+ c& P: T9 Q$ ~3 y2 V v1 T$ F' M
A、在物品数据库增加技能书DB:' A( ]. T% P5 G% C
1561;惊天动地;4;19;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;;
: }% {& K) \- Q/ _) _, e/ ?1 M1562;幻影无极;4;20;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;;$ I4 I: U+ {% c7 A/ L$ |
1563;碧血涅磐;4;21;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;;1 a! v, T* y8 o
2 A. y5 K4 O" e2 B( N" S- @
B、在技能数据库增加技能DB:, Z$ T) D- \: ^, M5 v7 S
95;惊天动地;0;0;150;15;30;10;10;10;0;55;300;58;600;63;1500;8000;;30000;30000;;;
* ~# b3 D/ B3 |: A1 k7 f/ u96;幻影无极;0;0;150;15;30;10;10;10;1;55;300;58;600;63;1500;8000;;30000;30000;;;
3 s$ i+ x/ t$ N97;碧血涅磐;0;0;150;15;30;10;10;10;2;55;300;58;600;63;1500;8000;;30000;30000;;;
$ @8 _8 j, {% S9 [3 d$ e J P+ n- T: n- y. k7 u# B* { `
C、在怪物数据库中增加怪物DB:9 b, r- j8 ? x) o! e/ a; h7 X" {
碧血魔;109;55;327;60;1;0;1;800;0;60;70;60;150;0;0;18;24;1700;1;800;0;;;;;;;;;! u7 D: N2 X# W" _' a4 B
) U! F% f- r# f$ S0 P
04.使用3大套装技能,必须穿戴对应的衣服和武器:3 y# A& S; k$ S$ A
1564;圣武天战甲;10;25;20;0;0;0;1034;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;;
4 \: Z; ^( I8 K5 }3 T5 S% c1565;圣武天战袍;11;25;20;0;0;0;1035;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;; % y' I' z) n I( d* X# I: j
1566;雷神绝魔袍;10;26;20;0;0;0;1036;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;;
6 P5 E6 Q: Y$ `% z$ d1 q1567;雷神绝魔衣;11;26;20;0;0;0;1037;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;; 3 n- U# j0 {# K2 P5 E Z# \; K
1568;九幽灵道袍;10;27;20;0;0;0;1038;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;;
5 g# [" A, P* |) g) j1569;九幽灵道衣;11;27;20;0;0;0;1039;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;;
: F3 `7 F# x+ M H6 L4 [1494;怒狂降魔杵;5;79;1;0;0;16;1161;32000;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0;50;10000;5;;;
1 |9 i3 K* e3 f2 U [' E/ B4 N6 }1495;幻龙风雷鞭;5;80;1;0;0;16;1162;30000;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;50;10000;5;;; + s# q; w% R- S5 n1 P5 W G
1496;清心碧玉笛;5;81;1;0;0;16;1163;25000;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0;50;10000;5;;;
1 C+ d/ \! d4 r3 [ B特别注释:三大套装技能支持必须使用专用登陆器支持(官方特别修改过)
- @% Q% y( O! w6 p! k05.修复不能正确显示 $GUILD.ZHIW1 系列变量的问题
* E9 h* _' v& d! k1 T2 K06.增加2个个人变量$XZJY.1 $XZJY.2: L: `5 Z7 y% _+ U$ u) ]
07.增加个人变量操作命令 XZJY 参数1 参数2 参数3. w1 P; h1 B( W8 N- k. X( L
参数1 操作的值的标号 (1-2)4 `5 G& J! L7 K6 T' L
参数2 操作符 +-=. ^7 n+ l' H' N9 D. O& H- v
参数3 操作值3 B! c8 _" d1 s0 K% u; N6 x
[@_test_00002] a' i+ C g1 j% A0 A* ?
#ACT
- a+ x$ t4 y% n#IF
. i# L& Z, v3 l6 E) [ {: p7 Y' ?) wEQUAL $XZJY.1 1008 i0 s" J1 m! O2 [! b* J
#ACT
0 J' V+ m# Z4 Z. B1 @0 ?# S- gSENDMSG 您的个人变量为$XZJY.10 L6 E' V& p( F* b
#ELSEACT) R. A. K i. h8 M
XZJY 1 + 100
3 ?$ }- a8 m6 U0 ?' e2 bSENDMSG 您的个人变量为$XZJY.1,增加拉100点
" F- f; Y y2 O: K e////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( f( z8 x3 t6 I' _//////// 2009-12-17
4 `) q6 ?1 F- u1 |) q/ r////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 {& J0 ~5 Y: F4 Y" Q3 W01.修复系统刷怪有时候也会显示BB样式的名字 0级名字(主人名字)
: I5 E! }) Q- q+ D, W$ {02.切换地图的时候如果该地图是可以骑乘宠物或者马的话不在会保留骑乘状态(如果不可以将自动下马)
# c, w- O- i6 R( m2 R/ J# b7 u03.修复天人翅膀效果其他用户无法看见的问题
' J5 H" Z7 Z0 X( W+ U, c" g5 G. T; `% X6 R1 `! P O, m
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ Q" a. @7 u, r+ b/ B- n//////// 2009-12-18
6 T/ w; _3 } h+ E' L////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 G( g6 k7 h9 [3 B01.修复下线后技能消失问题
8 w$ x* k' }' ~02.修复凤凰2转后收回后无法召唤出来的问题,并按天人分类召唤的凤凰形式也不一样(神凤-魔凤)
O& b$ M. K+ }8 p( H03.现在项圈可以抓获凤凰拉(记得在脚本 QFunction-0.txt @捕捉灵兽 增加凤凰石的给予脚本)! \1 H8 z2 f0 i6 F# ]
04.25.新增加功能NPC对话界面支持命令:$ N: Q K& Q, n2 V' G: |1 r; J
(@sddx) //神殿雕像,三角型对话界面
) g+ ~* H9 a& X# w w[@main]
0 H9 ~, i+ J: R% i. v M4 W! R////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 C# o3 D9 | F, P# o: A1 B0 d2 `, Q; P
//////// 2009-12-22
V9 h2 O. U- ?////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) }2 _# s* F2 l9 K2 d1.增加脚本调整命令:" J) B) l, i' o$ L! D
SETHUMX 参数1 参数2 参数3 s9 D$ a# u* G) _) X; F1 R
参数1:类型(0-4), L* U* x6 a. _) {( o
0=精力值下限! ~, H. ~" p/ G. U
1=精力值上限- V2 X4 s4 U9 O9 }3 y8 g3 G d
2=拆卸等级
: F; d/ {. [, n& c' X2 c3=拆卸经验当前值
) E0 @$ o8 |$ U# b: @' _4=拆卸经验升级所需值/ n+ z6 k: v2 }" o& T3 d
参数2:操作符(+-=)$ G6 a; {( R! f8 {: W7 x
参数3:值
) H7 n, s* d$ c0 U
$ e# ?' [+ I- ?% o0 P' m示范:
+ r1 Q# ]1 z- J#ACT* e) z1 p J4 @
SETHUMX 0 + 100' P9 a3 J) Y0 q- t- Z5 j! K; D: [7 D
SENDMSG 5 你的精力值获得增加100点
0 d; b: `% ]0 \7 L+ U7 v0 [ m- a" m& r/ p' p
#ACT
: e4 D4 Y8 d7 i2 CSETHUMX 1 = 1000
- {2 V* ?& e9 }% wSENDMSG 5 你的精力值上限值被设置成1000点* I5 m7 k( M9 \0 B% O; B
#ACT/ a$ b" a$ D5 m- f
SETHUMX 2 = 26 `' [7 B% D+ K+ H
SETHUMX 3 = 9996 K6 { U, A# O1 h
SETHUMX 4 = 1888
' l1 d) I C3 V7 f, c# S" H: m& Z% X# jSENDMSG 5 你的拆卸等级被调整到了2级5 {; B( J2 ?) S1 p7 d, [2 `% a% }
//以上值都是引擎自动保存在DBS人物数据中,支持合区无错4 @ _5 [% F* y0 g$ _
注意!该数据是新增的人物DB数据请使用新的DBServer,并将不支持老人物数据!!请不要在老区中使用!否则将会造成人物错乱的问题!!!, I$ } N I/ a! u4 f7 {& Q
2、增加获取变量:
$ Q' P0 k- r# q \, g9 t# ?) c/ z+ o$HUMJLX //获取当前人物所拥有的精力值) W9 \6 B! z$ z! N
$HUMJLM //获取当前人物精力值的上限值( S% l% w4 Z0 P$ g# W/ `1 u v
$HUMCQL //获取当前人物的拆卸等级
5 B; k! @, b# q/ V4 @8 v& |: H! ^$HUMCQX //获取当前人物的拆卸经验
1 a* ` {3 S2 Q- V5 x1 o( o }- X$HUMCQM //获取当前人物的拆卸升级所需经验
# p; u& J/ J7 V4 c9 X/ o[@示范]
1 w, p' ]' T) S#ACT+ ^2 {; B& b) C6 }3 G
SENDMSG 5 $HUMJLX==$HUMJLM===$HUMCQL===$HUMCQX===$HUMCQM8 g6 R# L8 E3 l% r
break
+ @0 G- `& m( v* }+ \
/ ~* Z3 z% L, K% j3.增加盛大装备拆卸功能:
5 H7 x2 y3 d8 R8 T* T在NPC对话中,增加以下标签用于弹出装备拆卸界面:
! [! D. Q+ X4 s% E: b. E( v我想拆卸装备/@@decompose
' `4 R4 Z/ h9 z/ W1 l在拆卸装备功能界面上,放进物品后将触发功能脚本中[@拆卸装备]标签,. S2 k) d, Y: t2 k
在该标签下保存以下参数:* s8 d3 G. X7 p4 Z
$PARAM(40) //保存格子里物品名字8 }. O5 K9 L2 [! J. `( ?' O& V
$PARAM(41) //保存格子里物品ID序号; R. x7 }( C8 d' s0 ]
4.更新增加命令:SENDCHAIQIE 参数1 参数2
$ m6 g7 H0 e( g1 ]参数1 //为返回客户端显示的文字信息) r3 Q6 @6 b3 r3 ?" B
参数2 //为是否可以点击拆卸按钮,0为不能点,1为可点。7 U* J+ T8 [9 W
示范5 q" M+ I; {7 z9 W& k( F( Z
[@拆卸装备]
6 d: a1 S0 X1 H6 v#IF0 Y, b. L. ~4 s1 w
EQUAL $PARAM(40) 麻痹戒指; ]% w4 O; P- e
#ACT" z- N+ n, J1 b" [- \
MOV S0 [][][][][][][][][][][][][][][][][][]Color=green[]99.00%[]拆卸失败[][][][][][][][][][]color=green[]1.00%[]1个一阶五行原石
3 s, p3 D" R; F$ fSENDCHAIQIE $STR(S0) 1
9 a8 T9 h; O& u* N3 ], c: qSENDMSG 5 测试一下1!
6 w' t4 E$ [# Y9 ?. jbreak+ D! _- A+ C' G" H" n/ g
#ELSEACT
' u; x y5 ~. e: a; [6 o8 }SENDCHAIQIE [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]此物品不能拆卸! 0' p$ y0 Z% o, e2 L# y% [# Y
SENDMSG 5 测试一下2!2 x3 r3 L* Z; r! H4 p: i) X+ {! N
break9 t+ h" d4 L3 f/ U; R
; C/ G2 ]' u) v3 C. E5 P/ ~" Q
5.更新增加命令:SENDCHAIQIC 参数1 //在点拆卸按钮后返回客户端的状态!5 z) m- |, `" V/ u
参数1:是否成功或失败,1为成功,0为失败5 d8 p5 F; `8 T: U, \1 {
示范:( m0 [/ q; h# A+ w7 N9 z, B6 ~
[@拆卸开始]$ K# O4 D" z$ @( h6 L, L% \
#ACT
w: Y. D! A# HSENDCHAIQIC 14 v) d3 q+ {+ f# h1 u. c( i3 n
SENDMSG 5 恭喜你拆卸成功!- w8 R- x4 _& k; _6 V0 B% {5 H4 s$ u2 ]
break" k- E# c6 l- u/ c) z
2009-12-28 紧急修复
) h. v U3 h% X: @& L1.修复新版本行会成员数据显示错误等问题(紧急!!)/ t: R4 [# f4 D6 r
2009-12-30& p( l) E" n. S
跟新一个DB数据转换工具,用于将天人版本的DB转换到最新DB (OldDBupNewDBTool.exe), c. G+ S, A' {3 ?& R
2010-01-05" _$ v. l, L& _7 a2 P" z
修复游戏中看不到别人身上装备问题
) @$ c2 J% a' C2 [, U, x- B
8 Q6 n5 `& F6 l, _7 Z9 o7 _//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////: ]! `4 e* C5 i! M2 x4 v
////// 2010-01-15' ^, p" T$ Y% J" B/ h
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* ^0 p/ z# q/ o3 X7 h2 B3 G1.增加流形火雨地面威力控制 引擎/功能设置/技能魔法/法师技能/流星火雨/威力调整
: x! Z9 U! v; ^" F( R/ k默认为100 100即为100%威力 类推
, \( w# \1 d" T7 f! c6 X修正的值保存在 !Setup.txt 里的 MeteorShowerGroundPower键中 r3 M$ e; k$ I# f8 t: w8 b% y
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ b2 y" Z; ]- e////// 2010-01-18
- H( N1 {. \" p) ?//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( L _; |! q& I$ p1.添加免费引擎专用合区工具
5 F! v% r7 Y7 x+ Z- r; @2 i////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// z! I$ f% a N1 |- O
////// 2010-01-23
" P% X; y0 ]- j- M1 J5 C//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////! K j) Z' [. y* G
1.为合区工具清理数据添加逻辑控制选项+ z u9 v+ T. z- Z
2010-01-27:
& v1 Y$ t$ i/ h/ C# u. K1、支持圣灵精华,原石,残章神秘符石等物品包裹合并
1 p& F4 |, ^& }4 X2、扩展拆分脚本命令CHECKITEMBOXCF A X
5 T5 `0 N2 A3 p% `6 `8 \! [在客户端弹出拆分的放取框,点击确定后,
! V+ E. S+ z! \% L" M0 W触发功能脚本中QFunction-0.txt内 [@getboxitemCFX] 标签,其中X为数字!
" Q. k0 C* e, Y d4 x$ aA参数:1神秘符石,2圣灵精华,3灵符袋,4骑战技能残章,5拆分图腾,6拆分原石
, \' M4 k/ B5 n1 o& q$ ?7 j9 _X参数:为数字,触发脚本段中可以获取以下参数:
8 Y7 P( B8 u. w$PARAM(0) 获得物品的序列号/ ]- T# a0 \. _: E$ G) T9 M
$PARAM(1) 获得物品名字: s$ g0 o" \) O7 A4 c# ]
$PARAM(2) 获得拆分的数量- f- [; p( q! V0 Q
CHECKITEMBOXCF 1 1//弹出拆分神秘符石框//点击确定后触发功能脚本中[@getboxitemCF1]
$ o9 |& G9 U6 H# k" yCHECKITEMBOXCF 2 2//弹出拆分圣灵精华框//点击确定后触发功能脚本中[@getboxitemCF2]
! N1 z! a8 n1 eCHECKITEMBOXCF 3 3//弹出拆分灵符袋框 //点击确定后触发功能脚本中[@getboxitemCF3]+ o5 B3 O Q; I1 a: g
CHECKITEMBOXCF 4 4//弹出拆分骑战技能残章框//点击确定后触发功能脚本中[@getboxitemCF4]
6 p2 E; S1 ]. e2 A$ t$ W9 ~CHECKITEMBOXCF 5 5//弹出拆分图腾框 //点击确定后触发功能脚本中[@getboxitemCF5]
; z0 r. i. l2 P e: Y$ fCHECKITEMBOXCF 6 6//弹出拆分原石框 //点击确定后触发功能脚本中[@getboxitemCF6]9 `# U- I3 O& [& X! Q
示范:1 ?6 H; q% J" q0 Q3 |. w
[@拆分原石]* Q% W1 V) z+ n0 i |0 q' d
#ACT
0 w! f: w, x0 k: d* ?CHECKITEMBOXCF 6 6
. e) t5 _9 }0 U# s9 v) Tbreak# L/ i" `, Z* e$ ?* S2 I- `
//脚本中不需要检测数量和拆分的数量拉,安全起见已经在引擎中做拉类型和数量的检测0 U# f, P2 o7 i7 ]3 C, A( h
//特别注意:是否删除原物品还是由脚本决定
+ s$ S2 Z' W& r L[@getboxitemCF6]
4 U- O; ?& p) D#IF B/ V2 z2 F9 `8 S- V
CHECKBAGSIZE 2
; f# m3 B! L4 v) `+ ?9 a- y#ACT: U: ]5 P. M( q$ N7 p" d
MOV P0 0; D5 h) Q& G2 n1 }* {) ?
#ELSEACT; `' ]! k: @. @+ h# F- @
MessageBox 对不起,您身上背包的位置不够,请清理出空位。
9 i0 o& w+ _% b* q& K6 Cbreak1 y) W+ z/ b+ ?* T
#IF7 O( O& w+ Z1 n4 V% H
CHECKGOLD 10000) [ I- r7 ]9 F. E* w
#ACT' T) |6 W& P0 N# l
TAKE 金币 10000
2 w- ?) A* {& f) T8 UMOV P0 $ITEMINFO[$PARAM(0)].DURAMAX
Q0 s/ V; `: J' Z6 ODEC P0 $PARAM(2)
+ u, o" S9 N' t+ Q+ w% r$ ftakeid $PARAM(0)
; a5 }2 ~. o/ U( j1 N# p; p5 vGIVE $PARAM(1) 1
. G( ]+ x- v" XUpgradeUserItem $PARAM(10) 21 = $STR(P0)$ N$ J1 C7 v* _# e
GIVE $PARAM(1) 1' w: G6 E' ?( u" Y
UpgradeUserItem $PARAM(10) 21 = $PARAM(2); q6 ~2 o5 _* P& _ I H# a# k
break
5 ?# M$ Q' l2 R#ELSESAY
& C" Y$ Z+ `7 Z- U0 j& o7 ~* ~你的钱不够1万,不能拆分火灵魂石。\\
" I* E" W& _: d6 L% u7 n关闭/@exit
/ ^4 A; P; D, j, \ u8 Y
" o% l! M+ r9 k2 u! x& b! x, X3、原石物品和部分1.9792新物品的DB设置:
- g% x/ n# z$ a) {) b, j金原石 37 225 01 5114 01 01 01# ]6 |( \ ]& T6 H/ ?5 @/ L
木原石 37 226 01 5115 01 01 017 n" A* s1 y- U; s+ A0 }5 l
土原石 37 227 01 5116 01 01 01 x8 N. J: A* j6 n7 W, ^% ^+ {0 G
水原石 37 228 01 5117 01 01 01
; h; w; k9 @/ a* J火原石 37 229 01 5118 01 01 01
3 c' F! i3 n4 T$ L- y, c////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 [: z% t; f9 L. F
////// 2010-02-02
4 [. p( d' u9 l2 C////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////" k% P& X! r5 y
1.我要摘除原石/@@gemremove //触发功能脚本 @@gemremove- u: f+ q. y& N% F1 u/ {: M- \
被摘除宝石ID保存在$PARAM(41)
& r& x' R0 P4 d5 a7 ?; y: j 被摘除的宝石名字保存在$PARAM(41)
7 r% o* U) g$ {/ F' `0 @ 要摘除的原石类型保存在$PARAM(0)
" ?8 \ C( t. h- k1 I4 O) C0 r 被摘除的原石的阶级保存在$PARAM(1)
# a" b7 B6 y% }& y# `参考脚本3 J0 G) q1 a3 l0 n$ Z' p
[@@gemremove]
* P, o2 ?* S" i Z2 m& D) G#ACT
1 ^* W) n. F, S#IF# y k, p' o) v7 y2 V8 Z) N
EQUAL $PARAM(0) 1
) _3 T, s/ q7 z2 W6 l: D" Y8 ]1 N#ACT# G& {5 g4 Z- x# v
UpgradeUserItem $PARAM(40) 45 = 0% A% s6 D6 r$ I/ r& n9 l7 x
GIVE 金原石 17 S7 b# d$ S" Y
UpgradeUserItem $PARAM(10) 0 = $PARAM(1)
/ I# g& h$ o2 H7 t! t8 Q5 ]break
U) f8 O. o$ m' P) U#IF
& [; A1 I& T: L5 q3 ~! @EQUAL $PARAM(0) 2
* r( X1 o5 j. ~( D/ W, F#ACT" J% _. S7 Q* j
UpgradeUserItem $PARAM(40) 46 = 00 e/ X9 ^ o. o" f
GIVE 木原石 1
# r% Y) n5 @7 s' p3 V8 a7 J$ T% `! nUpgradeUserItem $PARAM(10) 0 = $PARAM(1)
2 n2 `( C! v) m. E3 sbreak
! y p7 x8 u2 F1 p% i2 t9 v#IF$ b" \3 L! W* p0 _& @" |% `
EQUAL $PARAM(0) 3. x2 g3 J5 I; e* H3 F/ a' S
#ACT
3 \" c/ I. h: {% s: g& FUpgradeUserItem $PARAM(40) 47 = 0
6 ]9 I- }/ C4 ?7 uGIVE 土原石 1
. e, @- e& B! I$ W+ T4 \" QUpgradeUserItem $PARAM(10) 0 = $PARAM(1)
& D5 h/ P5 v2 t* }4 `0 vbreak * j+ R& c4 B# Y; u* u* R5 d/ ?
#IF
; q- l, B# t6 ]2 ? N9 uEQUAL $PARAM(0) 4# s, P) c J4 q
#ACT: M9 ^: o& |* A( Q
UpgradeUserItem $PARAM(40) 48 = 0
4 ^: h1 b G0 m2 e* Y4 }GIVE 水原石 19 [1 ~) x2 m; n: J/ v
UpgradeUserItem $PARAM(10) 0 = $PARAM(1)
3 V+ Y/ {/ n) ]. K# n1 R1 ebreak
' f2 d4 n; G, `. G4 k' s5 C#IF- F' f, E) B' ]% i" o7 l. m
EQUAL $PARAM(0) 5
5 r$ |0 Y: E7 r4 a2 I7 ]' u#ACT5 R+ e' P, j+ r* X/ A4 B
UpgradeUserItem $PARAM(40) 49 = 0' u) P5 i$ m' `/ A0 X# F9 P2 V
GIVE 火原石 1
5 I, o1 r q; O# qUpgradeUserItem $PARAM(10) 0 = $PARAM(1)
0 Y) k: T9 q& T$ D- |break
, w0 N s9 _: r3 p, }8 ?
' c% h; K# p4 D6 P$ J! }2、更新支持人物五行属性攻击、防御的使用,在此版中,五行攻击力将在攻击中有效!2 [" x& M$ B2 F* l& g
金==1点攻击对应增加1点木防御: U d. k4 a3 ?+ B
木==1点攻击对应增加1点土防御
( Q2 H; R7 }+ M: x土==1点攻击对应增加1点水防御$ Y" s7 Q3 `6 \; t& D
水==1点攻击对应增加1点火防御
. v+ i: }$ h i) Y" m/ {- `) a7 N火==1点攻击对应增加1点金防御
. S6 v% [# G+ I* A' }9 L" v金攻击=对方火防-金攻击8 K7 H: b0 |) N4 w. k: V8 @
木攻击=对方金防-木攻击
+ D- F9 m4 _6 Q; e; [) v8 P' c K) F土攻击=对方木防-土攻击
" f6 Q. n6 K' H1 ?% ]水攻击=对方土防-水攻击
. ^0 R8 l: z" y8 X0 K) j火攻击=对方水防-火攻击
2 l/ b% g1 q, d2 R攻击力计算:以前老的攻击力伤害最终结果+五行攻击力计算差值. \+ a% U' v+ E: \# K( E
比如:你以前打一个玩家,一刀可以打100点HP,如果你现在有金攻击3点,! n0 j' m K2 f2 B s! F! v
土攻击5点,而对方没有任何五行防御,则你的最终攻击力为100+3+5=108点!. p2 e C* y' L% |
如果对方有火防御2点,木防御3点,则你的最终攻击就是100+(3-2)+(5-3)=103点!
# D3 g) b5 ]$ }! J4 s" E//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
A( r8 P: H- m# d5 `$ f- A9 c////// 2010-02-08& K2 B5 j, \! X% f t+ Y4 P) A2 o
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 S( {% V; d+ Q0 I$ g
1.修复因跟新新功能引起的老功能冲突问题. y2 c8 j! w, o
装备衣服类装备不能及时显示装备外观的问题
2 X' f+ ]/ w: U; m, @部分物品无法正常使用的问题(技能书,豹魔石)2 m6 F: o6 d# V6 y' X# b0 G: h8 J
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& y! H) Z8 }% }* \' i. o7 C( J) m////// 2010-02-22
+ q8 w0 R5 @* a$ R% D w# F6 \* Q2 F////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// P, |. q r9 Q" |1 N# M
1.修复先拿盾牌在穿衣服类装备,盾牌显示会消失的问题
3 e) ]; o% W$ H3 Q5 v2 s/ X' S e, R2.修复元神登陆人物切换地图,人物重新绘制导致的圣武天战甲类的新装备绘制成为天魔战甲的问题
v o& u2 m J: e$ w: q3.宝宝被召唤的时候,会以消息形式输出控制的时间(多长时间后叛变,怕脚本写错拉召唤时间,方便初学者检测)
( I. q1 I) `- x0 v& x
7 v& E: l" V$ @/ }) _5 q: r
b4 n2 ^& }. b! q) p2 T% A) ~7 o
6 f/ P, O' Q6 ^$ T
4 ?, w" a9 h1 |2 ^' a
, n3 P' S; a# F! Y# a3 C$ L2 M$ x F
7 B; ~) k0 k4 ]$ K3 T0 Z( g: I C a- W) C( r$ }: w
' H. p2 [, y# @+ ?' k4 z0 ?
4 q( M! Y& U; H* F: Y
1 Y7 H, _) n9 {/ Y8 ?1 R
& @. ]- q$ ?+ l: F/ z$ n- E% y/ ?
9 z1 U$ J9 ?, L6 s
3 o& P, h, _ \8 c
/ V( z+ K! r+ x" Y3 k# W, ^$ c* a" I
- D4 e1 X& ]& w% D$ X
, d5 s$ |" I) U- ]9 }: x; p
4 d; \; b i" O( p- H. D9 Z6 V
+ z) V3 o$ }& e1 _, K
0 e! F5 I" b( r# x& Z/ b
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