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[传世服务端] 橘子发布封神版本

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admin 发表于 2008-8-23 15:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
( {9 n3 F0 L; N$ _〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓, I+ }+ t, \( u: i# ?6 {
橘子网络 www.or51.com
+ T# `# T# ]: Q旗下宣传站:www.521sfw.cn 完美世界宣传站:www.zhaowm8.cn: ]5 f8 v* V; N9 o1 e+ ~
注册说明:
& u- p  v: U3 {' R8 f. R3 O6 _直接将授权文件License.dat 复制到Mir200目录下,和引擎放在一起就可以了。
2 v" `& f3 F/ c$ R/ z2 u7 H6 |或者点击引擎上的 帮助-注册信息 输入 License.txt中的注册码进行注册。
9 J. t/ v. b4 u1 z4 ?; k. N* [==================================================================================7 k! b  t/ [% K( s
2007-11-22 更新
4 k8 C' S9 K' R==================================================================================7 J% a# v% `8 Y/ a
1、修正报错 2007-11-21 10:27:38 [Exception] TPlayObject::Run - Operate 2 # 飘渺一刀 Ident:1010 Sender:263864320 wP:0 nP1:-5 nP2:0 np3:0 Msg: Code:20 (需测试)- o7 C' [5 w% Y; C) D1 C9 ~/ V
2、增加元神专用脚本标签特征,@YS 任何以@YS开头的脚本段,元神都会执行,例如:goto @YSTest4 k4 k$ ~! o1 y  \
3、取消元神穿、取装备专用触发标签,@YsTakeOn @YsTakeOff,人物和元神改成触发同样的脚本 @TakeOn @TakeOff
4 v2 L+ V+ n7 y' f可以使用脚本判断当前执行脚本的是元神还是人物;3 B: v  m& C+ ^- o1 m5 g; v
4、增加脚本命令:AddCastleWar A B
2 _( F% H8 X3 K作用:将所有行会加入攻沙列表;* b3 j( i8 {0 Y! `. n# W2 U! P
参数说明:A城堡编号+ X" Q7 g' L! S6 y: r' P) z) x
B攻沙时间数字类型(支持变量)
7 M' b' |& c, A( C6 G% ~; `: ^% B* ~# V+ m* y  M
示例:. k$ J2 X& \  H5 S( N6 \7 \
#ACT9 E9 j  w& S! n5 t
ADDCASTLEWAR 0 0/ R4 ?7 ^& |; k
SendMsg 7 统一攻沙设置完毕,攻沙时间为今天!& k  i+ c6 q) h( _+ s3 `8 v' {4 Z
#ACT# A) ?8 |' D$ }9 c9 N
ADDCASTLEWAR 0 3; W9 Q% d/ ~' y
SendMsg 7 统一攻沙设置完毕,攻沙时间3天后!8 R$ A+ O: I( f( n( m( K% L7 D0 l
5、增加脚本命令:ClearCastleWar A
( u% E0 P! K: N- S; u作用:清除攻沙列表;' X" f/ J$ Q" H% O$ p
参数说明:A城堡编号
  r: s8 |, b7 Y4 b- B& _! t示例:! Y. O/ M9 L1 N2 H# v2 T7 O1 p
#ACT# O+ J: B; k: R8 [0 j
ClearCastleWar 0) c. d  c1 N$ c6 ^# z/ J
SendMsg 1 兵临城下,$USERNAME,高挂免战牌!!!
# k$ J$ W( X4 r==================================================================================2 r4 e, |* I( M" e+ B
2007-11-19 更新7 W) G3 \$ A" P  \+ v: Z4 @5 j
==================================================================================
  \) H  m7 M# M; Y8 l1、修正心魔外观有时不正确的问题;6 r8 z2 E3 l; [1 x  ?  l5 N! n' @
2、修正报错2007-11-19 10:31:50 [Exception] TPlayObject::Run - Operate 2 # o0尐玥豬0o Iden$ k/ u  b( p, ]2 {( N
==================================================================================4 S% c+ E- F) R4 `' `! x
2007-11-18 更新. x( i2 s6 d! w0 S3 [9 v5 @; p  o0 l( u
==================================================================================
$ C0 c7 O/ m6 V$ W( \4 i1、修正怪物行走速度变快的问题;7 s$ @- O& |+ `: Q0 C
2、修正心魔方面几个问题;+ H% _$ Z7 H$ p8 Q1 p
★说明:如果发现豹子摆摊方面有报错的,可以先关闭此功能,能完善后在开放。
  D' y8 [: v: P# f〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓( P% L! N' V8 _! H( N! ~
12.包月物品到期触发 ; B  z# }$ I0 n( T; s' C, ^
QFunction-0.txt* D9 j7 r  M  v5 _, U# C+ h& E. E
@ItemTimeOver+AniCount
! J- ]- N* o' }9 `; N8 {==================================================================================
# M( P7 l# ~0 }2007-11-13 更新  D; ~9 }9 \# U3 I+ O5 J5 p$ {$ \
==================================================================================
; s+ S& @/ a. H8 f2 C! D1、重新调整心魔部分代码,优化引擎资源占用,减少报错;& [8 x. u- Y# x( y
2、公告发送脚本增加顶部黄字公告;8 Q4 R$ I3 J) |9 q6 ^
例如:( {2 _$ s& U9 d  ?/ }% q
#ACT* P$ r. `# o' z
SENDMSG 14 顶部公告,这个只有自己能看见!
* N" v8 b% V- m( T SENDMSG 15 顶部公告,这个所有人都能看见!
6 x# s; V4 k$ T* g9 Q. _8 @3、引擎在线消息发送增加〖系统〗选项,用于发送顶部黄字公告;; P- z6 [  [, Z6 B1 F% \
4、增加和盛大一样豹子摆摊功能,支持摆摊后人物下线;
7 ^/ F& C8 H: j4 M6 \' T5、调整元气支持盛大1.933最新客户端;) N7 X; W: G5 @9 M+ i
6、引擎 选项 - 功能控制 增加是否开启不同地图禁止组队控制;
: h8 x3 ]* n) p1 }; J7、引擎 选项 - 参数设置 - 游戏选项(1) 增加行会人数限制调整,这里的限制是新建行会的默认值;
" E4 I% ^& y- i" D2 o9 s# h8、引擎 选项 - 参数设置 - 游戏选项(4) 增加禁止摆摊、禁止宠物摆摊控制;
, J$ ~* u2 O' g3 w/ O9、修复对象中毒/诅咒后,减少HP/MP会自动刷新客户端显示;  i- d0 q" n% C# j; A+ l
10、修复HuManHP +/- 这个命令在增加和减少生命时刷新客户端不显示;
& W2 x& F, D5 Y# Y7 G11、修复CHANGEEXP =/+/- 1000 调整经验后的客户端刷新显示;9 a% g) x- s, U
12、增加变量 $GUILDCOUNT 显示当前服务器行会的总数;
8 S6 H2 w) e6 Z0 ^' w& C  I13、增加变量$GUILD.X/ ?2 k  O! C2 T! `* S: Z& ?
X取值:
& L, r) X3 o# e" r, S3 I& T/ FMEMBERMAX最大人员数
# q* t- j" f$ zMEMBERCOUNT当前人员数: o# j  p2 y. j# _, X" B9 p; ~& t
GRADE行会等级
; [0 V* m8 J  jEXP行会经验2 E# |/ P4 w( n' }' I
14、增加行会检测相关脚本命令:
. g; U7 O8 h1 O* f# T; K7 H5 D$ g1)、CheckGuildMemberMaxLimit A B C
) D) U& a) q# H  r! Q5 j作用:检测A行会成员最高上限;
. n* \, X6 R* F; A$ \5 U3 f7 s0 ]参数说明:A行会名称支持变量
8 X5 d7 {9 C2 w2 B! F: a B操作符号(、、=、\)
6 R: a" s4 Q" M! u7 [ C检测数字支持变量) @" {" z/ F/ o
2)、CheckGuildMemberCount A B C( c+ }# J5 `7 i3 z. W5 W
作用:检测A行会当前成员总数;* l- h* \. J, f
参数说明:A行会名称支持变量
2 ^6 H+ r" B' \" t B操作符号(、、=、\)
& R) W) o! ?* H+ b C检测数字支持变量/ k8 N4 W5 m- O6 y- C' o
3)、CheckGuildGrade A B C. P0 M2 I' d& l% T. t4 u6 y7 I0 I
作用:检测A行会等级;' U9 P+ w) j) n& c6 u6 F* l- P
参数说明:A行会名称支持变量8 D9 m( `0 k. ~3 L
B操作符号(、、=、\)
4 d4 G) z8 I. R C检测数字支持变量
( s0 i" h) b  F  F7 s! f4)、CheckGuildExp A B C
# }0 b! `& ]) K  r- w( F) v& ]作用:检测A行会行会经验;. q5 B3 \: D' N) F0 N
参数说明:A行会名称支持变量
" `" t9 V8 V6 R B操作符号(、、=、\)
# e7 d$ ?, W$ ?0 z( s C检测数字支持变量
/ f# E, o6 I8 ~% K" U3 g+ e: h; B, n3 p1 O8 ^6 n
15、增加行会功能调整相关脚本:
, g+ B: o' E6 j6 X: W1)、GuildMemberMaxLimit A B C9 c3 }5 @$ ]3 j, r7 }7 w  A+ I
作用:调整A行会成员最高上限;
5 W& K! N" E1 s% t8 W: e. e! X/ |( x参数说明:A行会名称支持变量
6 @% V+ D) G' |) Y/ V( \, @" A! S6 g B操作符号(+、-、=)
! Z, E4 y* p( s8 @8 j6 m/ X$ V2 | C调整数字支持变量6 Y! M) y0 ~/ X; v) o$ @
示例:7 K( ?1 d6 Y# F/ d+ \# {, p
#ACT4 Z* f; t8 H8 Y9 ^7 b
GuildMemberMaxLimit 测试行会 + 10
. |# a; p9 ~6 S+ ~- mSENDMSG 7 恭喜你成功将你所在行会可招收成员人数上限提高了10人!
6 l- _. P# `- J3 v' B+ D2)、GuildGrade A B C/ Q" x' s5 e- u! J% j
作用:调整A行会等级;
1 q2 |0 O  ^/ l0 N5 J' J& y6 C参数说明:A行会名称支持变量5 ^! `) n" |& T& K1 q
B操作符号(+、-、=)- k+ O; F0 U5 O! y2 B4 J5 w3 B& _
C调整数字支持变量4 l4 c# W! U1 ]
示例:7 ?) s" H# F# h" S+ X$ R
#ACT
4 M4 |7 z, _/ h9 @GuildGrade 测试行会 + 1
" b# {; ]" u8 \+ b+ @' s* H! cSENDMSG 7 恭喜你的行会等级提高了!
9 W1 {. Y/ g! i3 J+ z$ r$ N3)、GuildExp A B C
3 f$ n8 g% _6 q( X2 l: u% ]作用:调整A行会经验;
8 W# f% K: J- D/ w' t参数说明:A行会名称支持变量
: b- ?$ R1 f) n( p( c. ^ B操作符号(+、-、=)
$ ~" h& M8 r! ]# e! T7 K C调整数字支持变量& ~4 f. t9 I9 ]3 J  v
示例:
+ o# i. ^- I1 X; L/ }+ x! n#ACT
8 D0 u+ z6 ]0 u9 i# hGuildExp 测试行会 + 100000 Y$ p( v  z8 Y9 G) ^. N
SENDMSG 7 恭喜你为你的行会增加了1000点经验!
1 m$ Q. Y1 E6 X, g7 E( X
( M' X( F: C1 F" Q$ H0 D: q4)、JoinGuild A B: }; r+ u/ ?- V% D1 I: m, u. @" D
作用:将A人物加入B行会: @! t6 f" L1 R! X+ l
参数说明:A人物名称支持变量//如果要添加的人不在线、或已经有行会,则添加失败- G9 j+ T! J! v: X- f: w# E4 P, ]  \
B行会名称支持变量
. |: k( {; f& k1 K$ @示例:" K8 i4 r# W; P, Q5 f
#ACT  Q9 g+ L0 ?4 e/ _( i% Z* U
JoinGuild $FQNAME $GUILDNAME3 M9 Q5 V: n& ]& D% H& B
SENDMSG 7 恭喜你已经将你的老公(老婆)加入了你的行会!. }# h8 p/ E* t( m, ?, l1 l
5)、QuitGuild A B
. s5 o2 k& C4 `( w( @! P作用:将指定人物退出指定行会1 R, d1 ^6 J0 d( R" n; w/ z
参数说明:A人物名称支持变量//如果操作的人物为行会老大则删除整个行会
: m! @3 F* e( E+ n( ? B行会名称支持变量//如果要操作的人物在线、则B参数无效
% {" A$ W) f1 Y* C4 d2 S4 s$ T: S示例:  I$ T4 h! B  W/ C! l
#ACT" i* x- `; A* t7 P
QuitGuild $TDNAME $GUILDNAME
! [6 [/ N$ W7 S$ qSENDMSG 7 你已经将你的徒弟逐出了行会!
$ m: z/ ~) Y7 L6 N" x
3 M& D" x; u3 c+ g* |$ }, h16、增加地图参数 NOSELL、NOPETSELL、CANRECALLEVIL ;- ^+ i: {) ]# j
详细说明:NOSELL禁止该地图摆摊
4 A/ q1 D5 Q( m  ?- ~) L/ c, k6 t NOPETSELL禁止该地图宠物摆摊* b+ w; w. i0 f& O9 ~! L# t2 H
CANRECALLEVIL允许该地图召唤心魔  l* e# P3 G9 [2 j
17、修正地图标记 NOFRIENDRECALL 禁止好友传送不正确的问题;
; \" j+ O& L8 p: t18、增加脚本命令CheckMapMonNameCount A B C D E F
: b* p# P0 R3 C* J$ R0 r CheckMapMonNameCountEx A B C D E F 检测不包含宝宝1 d& }- v0 y. x5 ]' N
作用:检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物
: C0 O$ t3 j4 u参数说明:A地图编号 支持变量
5 E6 D; i8 O% U; t B坐标x支持变量
% O* N8 L7 M" ~1 N" b% y C 坐标y支持变量$ q0 `4 p6 e: e3 Y+ b
D范围支持变量
8 Z& \0 H, w4 U8 n% ^3 H( R E 怪物名支持变量5 B7 r  U7 n, `8 z8 @- ~* L
F检测数字支持变量//当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值( G7 Z# b' V, R8 U$ [7 o2 {$ Q* z
示例:5 m  `. k3 v/ }9 g$ X
#IF
; K5 p" c6 N, ]. N' s+ L% ~& k CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 0
1 U0 I2 a* \3 q( b#SAY
/ r! H  Y6 @% U" u1 }" `6 U. c 在地图(AS004)坐标200,200方圆20里没有发现心魔!
; T1 K9 ]! ?# d4 Y5 H) k0 z#IF9 a" }: R" }6 o
CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 10
: G9 o7 y2 @7 @# b2 e- z#SAY
( G, F( \3 e( {$ J, |$ |- P 在地图(AS004)坐标200,200方圆20里发现10个以上心魔!9 n/ P* H# u( t. ?
#IF' V  p2 c2 a+ X7 r+ n
CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 -102 x2 d+ ~7 X- I; T4 x
#SAY
$ h/ b0 C" p( a" d 在地图(AS004)坐标200,200方圆20里的心魔不足10个!
4 n. q1 ^7 U8 Q; k. D8 V19、增加脚本命令CheckUserGap A B 检测与NPC之间的距离
. {0 R/ q, }/ ^0 N& Z参数说明:A操作符号(、、=、\)
" P1 g  \; X: Y+ `8 p B距离数字支持变量- J4 p4 E. B4 t& M
详细说明:玩家与NPC之间的 X Y 坐标都必须同时达到所检测条件才返回真,否则返回假;) t7 T: F1 ~" D: C- o
示例:
, @0 M  I0 }; I" U#IF
- r" g& ~% Z: ~* l  Z CheckUserGap  1000
& V( P, [$ D7 K8 c$ Q" v#SAY
9 v" w5 f) K0 h/ ?" Q2 I0 f 你正离我千里之外!* L# M9 l3 b6 G" E+ {4 z+ a
==================================================================================6 E/ k2 |2 K5 M# P1 }' D
2007-10-15 更新
4 S  u2 R2 U4 s==================================================================================' O6 E2 g% e: E
1、增加物品DB库设置184实现物品防御、魔御翻倍设置;2 Z! Q/ ?+ O3 Y
2、增加脚本UpgradeUserItemEx A B C D直接调整包裹中指定ID物品附加属性;
- F, S4 r7 N0 E, U* n9 v参数说明:A 物品ID // 此脚本中 $PARAM(0) 表示 Give 脚本产生的物品ID
2 \) h  G7 |% X4 Q. s B 属性设置//详细参考CHECKUPGRADECOUNT脚本说明;: |% |2 u1 x4 O% ~6 S; e
C 操作符号 //支持 +、-、=;5 |! z9 D7 S2 F% B+ p* q" _5 E3 R
D 操作数字//数字(0..65535)9 {% y) W/ A% M+ o* G- F4 |. }0 L
==================================================================================
* _( W. u' T; p2 i3 J# t. ]  r2007-09-30 更新) f8 T+ C5 `6 C, J
==================================================================================
* G" Q0 E+ E- b4 t( w+ Y1、修正使用镇魔符给身上装备增加镇魔值时,所加数值和黑暗魔力异常的问题;( }1 ?- T* a2 M5 m6 L3 s
2、完善引擎控制面板组合技能倍数控制;
8 x+ T$ G6 x% T; X' Y==================================================================================7 |1 T0 u2 ~0 b! n9 i% i
2007-09-12 更新2 ]# B6 C" V' k  N8 Z* l; Y
==================================================================================
* q* r) r0 k8 ]2 Y4 g. r1、更新支持道具快捷栏,商城道具快捷栏切换;/ t+ P  a9 A, G! W( V: s6 ~$ ]
2、修正元神升级,人物也触发升级脚本的问题;
: p  s2 J* {4 }7 d3、修正报错 [Exception] TPlayObject.DoSpell MagID:32 X:476 Y:223;8 S& _1 d3 K/ Q$ N) N3 G0 O
==================================================================================2 e4 c: ]! d* ~% @( v" M
2007-09-11 更新# U$ u* V4 k" l5 C- _, W
==================================================================================
7 f$ J( b" P$ o9 ]' l1、重新调整怒斩天下威力公式,解决威力太强的问题;: p, n6 n  B4 F5 p5 O/ i; L3 N3 J% y
2、修复客户端BOSS提示无效的BUG;
6 x5 r' H1 S9 z3 X7 E3、修复2007-9-11 0:16:09 [Exception] TBaseObject::Run 3 报错;
8 u5 T+ W, k+ X/ W6 s6 @4、修复2007-9-10 21:36:57 [Exception] TPlayObject::Run - GetHighHuman 报错;1 p- a) E! Z3 [' h9 k' q! G
5、修复CHANGEEXP脚本加超过21亿异常的问题;0 j8 k. u7 i+ o7 j8 `! j1 U) S- @
==================================================================================
, _& l- f0 |' b6 E( f2007-09-10 更新
! [5 @* T) Z2 y==================================================================================
# R% E  S, I& S& S. [1、修复MobEvil脚本,无法指定地图和坐标的问题(需测试);; R! N0 c+ b' |
2、修复报错 2007-9-10 11:05:00 NPC.GotoLabel QFunction @战士常胜 Check=206(需测试);6 O9 E( M( n% d$ l8 T
3、修正限时使用物品计算时间不正确的问题(有时会消失);
. L$ w' b( a9 Z+ w==================================================================================
( j/ x8 {- s3 m! r2 w2007-09-07 更新, L2 x% ^: \7 e7 T2 E
==================================================================================5 x: g; j7 ]& Y3 W) d8 x) x
1、修正豹子包裹异常的问题;. s! \. M4 N# M, j9 L
2、修正摆摊交易看不见物品心魔数据的问题;" J( {% I- T& h4 K; l+ \
9 T7 P7 f( `  B' M2 S3 `  Y
==================================================================================
: h! {6 T. R0 ], b/ a( N/ J/ C& {2007-09-06 更新1 _; G% D7 I! I6 ^: R/ s; v
==================================================================================! \" M5 J1 ]/ X& d! t2 O
1、修正地图禁止使用物品,对部分类型物品控制无效的问题;
3 j: J& m: X2 [7 g* G3 @- o2、增加ChangeFlagMode命令,用于取消天山血莲和深海灵礁的特殊效果;$ A* f  U. D  [- C  Z1 t
示例:7 q. o, E" A5 K' R) {
#ACT
5 p. H" r) m  m  h- QChangeFlagMode 1' b$ ^9 f! ]5 Y' h  o& m0 p
SendMsg 7 本地图不允许使用天山血莲!) m3 C# \& [7 Z  S
ChangeFlagMode 2' {2 z. H4 f  l) _6 {
SendMsg 7 本地图不允许使用深海灵礁!5 t1 m9 Y1 b- w9 p2 c8 u, k
3、修复2007-9-6 0:03:58 [Exception] TPlayObject::GainExp报错;
$ F+ @1 w7 n+ f0 F6 j' a3 m7 {4、修正玉净瓶次数为1时,无法吸入心魔的问题;
& i% X7 l. W4 u9 V2 ~+ j* l==================================================================================
) v) A6 d1 @3 `# k/ k' x2007-09-02 更新
/ o0 z+ X% R8 J+ X+ l+ K==================================================================================0 r) k& L3 P: b9 d4 l0 E
1、调整SKILLLEVEL调整技能等级脚本,支持调整5级;& G0 Q- U8 i. Y8 X3 b" M8 g- ?/ N
2、修复紫心宝石、青木宝石属性设置无效的问题;: w1 ?+ m$ j2 m" g! L
3、修复@@defitemlevel 升级,靴子、腰带无触发的BUG;
5 f8 D* B9 m, X+ k4、扩展自定义物品触发支持到65535;# P5 W' T7 k( c! ]7 `
5、修正Race=254、RaceImg=254的心魔死亡可以用玉净瓶收的问题;
4 D* N( y! j3 f8 ?( @6、修正元神的心魔死亡会爆装备的问题;
+ K: S( t, |" k0 _' N0 ~; z$ u5 N. S# k, o* ?# z" i
==================================================================================
' m; G9 }  y' g+ c4 [2007-08-31 更新
; a  Z, S5 ~" `; }, ^==================================================================================* ?! g2 c0 d5 h) A7 u* N1 U( q
1、修正 2007-8-30 8:40:18 CM_Eat Error Check=6 ItemName=双倍经验白天卡' e) x" m% M& R
2007-8-30 8:40:18 List index out of bounds (59) 报错;; Z; o) N! Z6 ]  K. a5 g
2、修正当经验超过21亿,使用脚本调整经验异常的问题;
+ F: }+ x  b' t9 |3、修正物品价格超过65535会显示锁定时间的问题;* J. u0 i6 f+ p8 e- ~
4、修正CHECKTASKSTEP 范围只支持255的问题(需测试);
6 o. b5 M/ k4 N5、修正任务系统不会即时刷新的BUG;$ g; e& I( ]% A. S# Y% ?  K
6、修正镇魔值为0时,心魔逃逸不会即时刷新客户端的BUG(需测试);
7 m. a; I8 W; S: X" w& j4 ]( V7、修正引擎等级、属性不支持65535的问题;. a, `# H. k( B- R' M" Y2 J5 k  c6 N
8、修正元神专用装备Need = 7,装备穿上会自动取下的问题;" [" Z5 Q5 |" G& `
9、修正任何心魔附魔到装备都显示培元期的问题;! b6 l0 M+ c: A9 M' L3 I
10、增加物品数据库设置 Reserved = 15 的包时物品 使用前可以交易、丢弃、暴出,使用后无法交易、丢出和暴出;+ i& |$ t- a0 r; L+ F; I4 N6 m
11、增加人物和元神登陆时,在执行登陆脚本前触发[@Initialize]脚本段;: [: G/ m9 U; D2 I) ~+ I
12、修改CHANGEEXP脚本加经验时,元神在线的话也可以分得1/3经验,主体得2/3;
  k4 v5 V; u2 _4 F  }2 R- I7 p13、增加2种特殊宝石属性:
. ^9 k$ Q& X, I紫心宝石:stdmode=59,Shape=5,AniCount= 带上后增加的MaxHP的值
( A/ @' ]' Q3 t; U4 X青木宝石:StdMode=59,Shape=6,AniCount= 带上后增加的MaxMP的值* N7 w0 y* v  ]" N. H; ?
14、调整附魔随机获取属性时,属性下限最小值为1,不会存在1点不加的问题;
9 U+ @4 v  a( ?# ^6 ?! Q2 K15、修正使用镇魔符增加镇魔值时,黑暗魔力属性增加不准确的的BUG;; r- E8 o1 ~* g6 g3 U/ O2 w' V
16、修正元神不触发[@STDMODEFUNC]脚本的问题;
) W1 ^. l5 b  D$ W' H7 \+ C- y==================================================================================
- T% Q. L7 Z* E9 e/ x; @4 p7 g8 s2007-08-29 更新9 d# s- }8 M0 [, i
==================================================================================
/ K- Q# d7 _1 x0 f1、修正 [@TakeOffAll] 脚本有时无法触发的问题;) Y  {3 S. q0 e* H  C; y+ `8 V
2、修复心魔使用技能引擎报错的问题;
! O& T) H$ g, s! i. l) w3 s3、修复MonGenEx脚本无法使用的BUG;
7 Q. z3 x  D0 ~4、修正GM命令和脚本命令,技能等级最大只到3级的问题;
. `4 q( d0 K4 e/ S
' B( P# V7 o, c$ ?' J==================================================================================
1 ]  c, `' M" S7 S& K0 p+ C1 @' y2007-08-28 更新
" v0 T8 I  M6 m% ^2 R% Y4 p& W==================================================================================% i/ v* y7 v( X5 a* C7 k- O- P
1、修正明心、大悟期心魔,玉净瓶不显示的问题;
% p# v* v  H6 ?! Y0 b5 j2、修复转盘升级框几个BUG;
7 O" u1 U+ q( C* Y* a3、修复心魔方面几个BUG;
' K9 ?9 A9 J8 |. ]: P2 f4、增加元神穿装备、取装备触发QFunction-0.txt [@YsTakeOnX] [@YsTakeOffX]脚本;: Y: K3 C9 N8 U% N
说明:X表示装备位置序号(0-12);
9 l4 a  d3 b+ _0 T) j5、增加人物和元神穿任何装备都会触发QFunction-0.txt[@TakeOnAll] [@TakeOffAll];# o3 Y( \5 r' [, o5 s# l
6、增加点击彩虹精灵触发QManage.txt [@客服系统];
3 v* @) b2 v$ p; Q$ U+ r示例:3 m4 X4 y, }. }9 Q6 z% \5 g3 _
[@客服系统]) B/ F, {; Z# e3 D0 v' t
#SAY; O3 m! y/ d: x: H7 @
欢迎使用客服功能。您可以通过点击下面的客服QQ直接和他们用QQ联系。\
6 T9 Z* X7 N. C; l, n& R请选择您要联系的客服QQ:\
; b! |! Z6 l. w7 D% [# |帅哥客服/@@urltencent://message uin=399417\" j4 S" D: U% z$ O
美女客服/@@urltencent://message uin=399417\: S" U$ p. m8 j" `7 z  I8 @
访问官方网站/@@urlwww.sfeee.net\\
# S0 \! i8 T$ d不用了/@exit
) p% ]9 V) Y4 ]  ^5 G# B8 Z7、增加点击拍卖行、游戏冲值触发QManage.txt [@商城系统
/ A5 i3 S& q' r! b4 z$ B. V1 u+ y0 \其中X为下列数字:
; m7 P, u  c- M) p1=我要冲值,3=拍卖行  H& u0 E% i* c' [; Z/ i
玩家点击上述按钮将触发对应的脚本,例如点我要冲值,则触发[@商城系统$ l! }* b6 v7 M  r7 a- H
作用:检测指定范围任务ID的进度
- W/ u) J4 Q) ]; a* J3 _+ W" p 参数:A 任务ID1  t* V8 t  K4 o# \& g: z; J  u
B 任务ID2
9 I) {  q$ |( _ C 逻辑运算符:  = \ (大于等于)
' A0 \, `( E3 e1 h D 检测数值
+ e! C- ]" G, Y$ q 示例:  F0 L: p0 K  T9 B* Y4 r* Y# t
#IF
) X7 [$ C- s% G2 k1 v CHECKTASKSTEP 5 10  0
3 m2 k* e0 M  x: A9 S #SAY# G, S4 \: H. i5 ]! ?5 M& e% q
你目前正在ID:5~10 的任务中。. o# [! K, b1 M1 ?6 h0 F  E
9、修改镇魔符、玉净瓶次数为0时直接删除。( C6 J( p( C, H- @9 G+ a
10、增加取消任务触发 QFunction-0.txt中 [@CancelTaskX]脚本,X为任务ID;
) f8 ~- E, l* k; t& \6 i7 Z6 F+ ~" y11、增加脚本变量:$TASKCOUNT、$ENDTASKCOUNT,显示当前任务总数和已完成的数量;4 j/ C  [* i4 y- F" E1 N0 o4 d
12、修改救公主灵符秒怪触发QFunction-0.txt [@灵符杀怪] 脚本;
1 i" A/ q- J: H9 G# c! g" \, r8 i; l1 C1 B
==================================================================================
% O6 W0 A* l9 _2007-08-25 更新: u$ w; H7 A: p+ N$ H. i
==================================================================================
5 i5 ]4 @& _; Y: \- \2 A1、修正人物在夺宝时,使用传送脚本会隐身的问题;
+ j8 X+ w4 g' P2、引擎最高等级、属性均支持到65535;
* a& w9 h4 T% h$ i2 W3、调整引擎参数设置中文字颜色标签颜色不正确的错误;
0 F  |# ]1 W8 p% e$ L4、支持盛大1.92x心魔客户端;
1 T) f8 S% O- [9 E5、支持1.92x心魔客户端摆摊功能;3 Z# C9 o' {6 F! G& h
6、增加盛大积分操作相关脚本命令和变量;
9 e5 f) u+ L9 c1 z4 u. f7 X( |1)、CollectPoint +、-、= 数字 //积分操作,保存到DB数据,支持客户端显示;- R4 v  P3 w+ |6 U/ j
2)、CheckCollectPoint 、、= 数字 //检测积分,数字支持变量;$ i7 N: O+ Z% K) j  R
3)、$COLLECTPOINT //积分显示变量;
/ E$ K/ N: l& ~7、引擎在线公告发送增加顶部飘红公告功能;/ ^8 }2 `/ G! g9 t" ]
8、公告发送脚本增加顶部飘红参数,
% r/ w2 j% u) X( N6 v 例如:; e" K0 r5 l2 g5 q' o" f/ `' a
#ACT
' }9 f- m5 k$ z SENDMSG 12 顶部飘红,这个只有自己能看见!( d3 g9 ^7 `% h
SENDMSG 13 顶部飘红,这个所有人都能看见!" f5 N  j; e# M7 e, \
9、增加好友传送,相关命令(@传唤好友 好友名称、@允许好友传送);
; n5 D$ H: E* e1 x* {9 N& b10、增加地图参数禁止好友传送(NOFRIENDRECALL);
3 Z4 U' [5 F+ q. k8 M5 A11、增加禁止修理物品列表设置 Mir200\Envir\禁止修理.txt;; m" I7 |% d5 F; n
12、修正游戏参数设置中等级经验500级无法保存的问题;7 R# V' C" M1 a3 V+ a
13、完成城堡管理功能,增加可以在引擎上添加攻城行会,可以实现不用重起服务器统一攻沙;  }. w8 o9 m7 E8 M9 ]2 J
14、修正元神刚招出来,卡住不动的问题;
0 }  R, v0 {8 n+ N5 [15、增加条件检测脚本命令:CHECKUPGRADECOUNT A B C D/ X! G* o/ S8 A
作用:检测身上某个位置的装备的某个属性点升级的点数5 _- Q  T  ?2 j8 {
参数: A 装备的位置,取值范围:0 -- 12
! q; F& u% m9 q' f! R7 z B 属性位置,取值范围:0 -- 44
( a# e6 n" R9 h* N& T C 逻辑运算符:  = ~(大于等于)
7 j- \$ u  Y4 q0 k5 w7 P D 升级点数4 I8 o- K6 v/ z* C3 }3 a& G- x
示例:6 L( f6 b6 m4 i% K2 w0 u2 S# l2 T
#IF
9 T! D) L& @+ S1 X# q CHECKUPGRADECOUNT 0 1  2
0 l3 a' {; e% { #SAY7 S4 J; l" }! ?8 ]& h- r; j
你的衣服的魔御属性已经升级超过2点了,不允许再升级了。
% I  h* ?) B- ]7 `) a属性位置详细说明:根据装备类型不同,0..12所代表的属性也不同,详细查看帮助文件。1 U6 J# X1 v) v% ^& {+ }
13: 物品当前持久
  _. X' H2 B: E0 t4 d 14: 物品最大持久
9 ~" ?7 t9 j) j- @0 b- j6 H 15..18:自定义物品扩展属性' F1 `+ \7 N, h' t% c2 z* p9 ~
19: 黑暗魔力" o4 `5 o5 x- R( A1 v% w
20: 黑暗攻击DC; R" D/ X3 |  U- v( ^. L
21: 黑暗攻击DC2
/ a3 I$ q. l8 s) \! C 22: 黑暗魔法MC3 A1 ^& t- D0 N* U4 k: w
23: 黑暗魔法MC2
9 |2 G" @. O9 b% ^7 Y 24: 黑暗道术SC4 }% s, _) Z  \+ u9 ~
25: 黑暗道术SC2. a, W$ v8 p7 Y5 m+ a; H- B
26: 黑暗防御AC/ l9 G, f- d1 U, U
27: 黑暗防御AC2
2 `8 _9 y* ~  T' {! K( p 28: 黑暗魔御MAC: N% u$ N4 u7 a3 C) w7 h  }
29: 黑暗魔御MAC2
9 S5 Z/ r  ^; M; \ 30: 黑暗等级( Z' E% Z! v+ u, F5 F) o
31: 附魔名称(操作符号只支持=): M, c9 O! k4 d
32: 附魔职业(操作符号只支持=)
, [3 a9 _6 D- z6 w9 ?5 v8 K 33: 附魔境界(操作符号只支持=)
9 ~4 i8 _, k5 d% P* i 34: 附魔攻击DC
/ B  M3 G  l+ `# |" ^; @, p 35: 附魔攻击DC2! P* d  E7 V* W: Y. u5 e$ f
36: 附魔魔法MC* I9 B2 b% q3 A% y
37: 附魔魔法MC21 h' k( q8 f: ~: a2 O# ?
38: 附魔道术SC8 r: C3 v; P# Q& s
39: 附魔道术SC2& L; z  D2 Y/ T& y
40: 附魔防御AC1 L: o+ Y( @- B0 x
41: 附魔防御AC2
2 j$ n: c; W% u! u 42: 附魔魔御MAC2 J; K1 M0 m, `7 x7 |. M5 E) B, K
43: 附魔魔御MAC29 q+ z% d2 [1 y' @8 r
44: 镇魔值6 C; A/ T2 m& ^* i8 g% x2 A
  q0 M* P( \( A9 R2 X; `0 r# c
16、增加地图禁止使用技能限制:NOTALLOWUSEMAGIC(化身蝙蝠|怒斩天下).可以控制该地图不能使用里面的技能;
' v+ g2 x8 J7 m17、增加地图禁止使用物品限制:NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药).可以控制该地图不能使用里面的物品;1 J/ I" c, v) F- Y' x
18、实现盛大元神灵珠状态,引擎功能设置控制页面;
$ ]9 f3 N4 G  ]- g$ S; m19、增加技能检测命令,CHECKSKILL 技能名称 (、、=、\) 等级;
" g4 c# ^) \* r  c9 ?+ l 示例:/ V" v% c/ {9 N2 J4 p  \
#IF' L& q, O( m$ Y1 K& n  R4 c, E$ k
CHECKSKILL 基本剑法  2
: N( R8 s8 H5 g1 d4 l# u #SAY
( R" |  b9 G# h 恭喜,你的基本剑法已经修炼到2级以上了。2 L/ `) b4 I' z
20、增加开宝箱系列脚本命令及设置文件,宝箱物品设置:StdMode = 49 、Shape = 53;# i2 E* e8 u2 C. |" W/ I- b
1)、Mir200\Envir\MagicBox.txt //宝箱物品设置文件2 ^/ u1 Q& E# ^: C% d6 p' g8 S$ ~1 b
2)、OPENMAGICBOX A B //开宝箱命令" d$ V/ M1 V) W* \  Z* I  U+ x
参数: A 宝箱种类,(1 = 赤金宝箱、2 = 白银宝箱、3 = 神秘宝箱);; a& B5 x: \+ A
B 宝箱名称,在MagicBox.txt中设置的宝箱名称,为空时必须使用下面的脚本设置宝箱物品;
3 P5 Q2 x, @8 c& u 3)、SETMAGICBOXITEM A B //设置宝箱物品
9 [$ J9 k% i. H 参数: A 宝箱空格序号,要设置的宝箱的物品的位置(1 - 8);* t" f: \9 b" H
B 物品名称
$ k- h3 k, X7 X5 D& C 4)、SETMAGICBOX 0/1/0/1/0/1/0/1 //设置最终选中的宝箱物品共8个,1为选种,0为不选;$ H* [* Z3 ?" B9 _4 r* b, k( c
5)、增加开宝箱完成后触发QFunction-0.txt中[@OPENMAGICBOX]段: o: g/ @- r6 D+ A/ F# G: K. g
6)、GIVEBOXITEM //在开完宝箱触发时使用,给予最终选中的物品;& s4 B, z( a0 ^+ g8 M
21、增加盛大1.926四种强化技能;
# U. V6 \- l  V: B- H7 k1 q) @ DB设置:强化火球 ID:87
2 h% J: ]9 y& D/ W) H3 A5 h 强化攻杀 ID:88
% T) x, i) A6 s: \5 i 强化施毒 ID:89% V2 ]1 b6 Y( L3 G' ~( P, Y# u
强化诅咒 ID:90
2 N4 I5 t8 R" T4 M22、增加地图触发事件,Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置;7 O9 C5 t2 l/ w0 l/ ?. _. E! ^
; 触发标识
- U8 L" p" |+ ^( d  L& Z ; 格式:+ @, p/ B9 s2 Y
; 标识:值
$ |  z3 d- G4 D9 C. o- j1 @ ; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识' V0 @+ ]) f, ~; [) K3 t$ L# t
; 值: (0 - 1)# v" F1 c: O5 b1 X0 q
; 触发条件
5 o% Y" X# z4 W" J+ @ ; 格式:4 ^' M; }2 j0 D
; 代码:物品:组队;' y3 e: A5 X, ^, u( N4 C& U& Z6 m
; 代码:
5 b  q6 o- o1 l$ z ; 0:无效
7 ~6 y8 B7 M/ U2 w6 ^' b# s8 @% w( K ; 1:扔物品2 o/ t- I! f$ @( e. q6 H
; 2:捡物品
8 i) v/ {( b0 ?' e6 o5 Z ; 3:挖矿
: d0 |8 x  D0 M6 j. Q% R ; 4:走路(不支持物品条件) -- 合并为5
8 J% U& s1 H) u ; 5:跑步(不支持物品条件)& }% C  @- j" n* B
; 6:挖宝" l  o5 X% n' P. r% h  ]' e5 \& C' B
; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品, H! Q+ a7 Y: i8 b$ o
; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发2 o6 Y7 y% x  _4 M: V0 z
;触发机率) o$ E5 _& w9 R! u( f4 P* P
; 数字越大,机率越低" R0 o! \0 [* |
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%, K- P; ~4 v* B) N5 @) m
;事件类型6 B2 P+ {: U- z/ J/ h3 s9 J
; 格式- I7 A8 F# B) [" C7 x" u
; 代码:内容
2 r- q" }- M2 m ; 代码:(现在只支持脚本事件)
; V6 o6 g7 @" p6 A% A8 \3 ` ; 0:无效
" i5 _2 G& i8 R$ P8 P  F% o( A ; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
" H5 j& Z- r8 X* K( Y, l;注意事项1 c# Q8 X& ~/ k5 @6 k! H, h8 |
;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
9 N/ u$ \2 |1 G;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
( X4 i# ^3 w4 H, N8 e3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2  1:@MapEventDropItem
% `7 d( y; B2 z% p3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
& O) ~8 U; z. A- E, a2 b8 n2 w3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine
1 Y& F8 T. y3 {( I/ h3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRunOrWalk$ R, z5 t- l+ y. E! Q
3 335 336 0 -1:1 6:*:0 2 1:@MapEventDig$ G8 w$ D: C$ {8 p5 x& G
23、增加新怪物类型,Race: 3,此怪物大刀不会攻击,也不攻击玩家,可杀死,24小时后将自动消失;# }6 K; E3 A5 B4 g3 x% F
24、增加变量$KILLHUMMAN、$KILLBYHUMMAN、$KILLHUMDATE、$KILLHUMMAP
& Q- X8 y3 |  [* s7 |/ H 说明 $KILLHUMMAN 显示上次我杀死的人或者怪物% ]! k* c4 O1 F7 p% C* Z0 x7 r& l
$KILLBYHUMMAN 显示上次杀死我的人或者怪物9 g# O: D  K( C7 v9 e
$KILLHUMDATE 显示上次我杀人或怪物的时间) F; l; i  p* f8 _( w
$KILLHUMMAP 显示上次我杀人或怪物的地图8 w6 T4 c; M( b1 ~
25、调整脚本命令MOBPLACE和MonGen,及GM命令 Mob,在其最后可增加一个参数;, a  K9 V# q4 @7 H) q
参数说明:新增的参数为怪物的自定义名字,可灵活运用;7 m+ N0 z& s* G+ j
例1:
9 b' J' S6 F# ]# P0 K* M #ACT" X1 d* o. B( h" X
PARAM1 AS004
  A3 b7 Z' f. y8 W  L: q PARAM2 200% N  h  l9 `. N* w# p) x" w
PARAM3 150
0 ^( S$ q4 V- J, ~1 m4 A0 u" X3 G MonGen 通天教主 1 1 通天大教主 //则刷出来的通天教主名字为通天大教主;
' k" K( Q# N. x0 j  d4 _4 J 例2:
! B% L0 `, [9 Q# O6 |: U #ACT3 ~3 |  |. y/ i, U0 K2 w9 O
MISSION 0 478 1649 D5 [4 z& \2 ?
PARAM1 466) q4 a3 j9 }  _9 X4 _9 Y( T3 `  F
PARAM2 1440 |+ B+ m7 a1 ]2 V! _1 v! L
PARAM3 2& K. v6 Y0 {0 h+ t4 w
PARAM4 48 W8 [8 A) `; |
MOBPLACE 黑袍修罗长老 黑袍修罗老长
( y; ^7 y' G) h& L; k9 z6 m 例3:
% Z* |+ Y7 r4 V2 }) @ @Mob 通天教主 1 0 通天大教主
# _. @& Q0 e9 b. q% w" Y) p, X$ E/ J
: v' D8 r/ |  P4 q* @. _6 s26、配合以上几个功能(23-25)可用于实现盛大常胜玄兵功能;$ x* K' a5 R  u& H1 L- `  `0 M1 E
示例脚本:* |) G* H$ m# @: L* N1 \
[@StdModeFunc1]4 G! l7 [- D6 ?: _- p, I
#IF  h" s2 y; q2 t, C) B& L( g6 O- |
true //这个脚本命令无任何意义,防止在部分脚本中没有检测条件脚本不执行. L6 n* z# V9 e& L4 }; ^
#ACT
5 v2 y8 H$ n" ?6 ^2 j$ G+ b MOV S1 $USERNAME7 E% z5 L8 |& L# |& [- y
INC S1 斩杀
) ]- N7 p. E. o' }) R INC S1 $KILLHUMMAN
; K: v1 S" Z: _7 i GMEXECUTE Mob 常胜玄兵 1 0 $STR(S1)" W/ p2 n; L, y. T
27、增加脚本命令:MessageBoxA 文字 @lable,弹出带确定、取消按钮的对话框;
5 w) d% H$ u, s3 V' [ 参数:文字 显示的文字信息
( A8 f) |" t# h7 _/ Q3 y @Lable 选择确定后跳转的NPC标签;
3 W4 ]2 A/ F+ x( \ 确定:跳转到 @Lable1,取消跳转到 @Lable0
( V8 ^$ c) \8 C  V! f6 X28、支持盛大附魔、黑暗属性物品,增加调整黑暗属性调整命令、装备附魔功能GM设置命令;( p% s9 }$ L& f* B
命令格式:
7 L- s6 ]: h2 p/ P- B @调整装备 装备位置(0..12) 属性类型(0..32) 调整点数 调整点数2* [, ]6 ^' [" u6 Z; x8 g
参数说明:
! ^. J8 n# O5 B, D% ^ @调整装备 1 (0..18) 10 //附加属性4 }$ S1 [* F# x1 z
@调整装备 1 19 2000 //黑暗魔力
5 J7 c' W% _4 ^' s7 P @调整装备 1 20 10 15 //黑暗攻击- q4 z5 z: E  v% _( L& \
@调整装备 1 21 10 15 //黑暗魔法9 F% ~$ y( p' r6 m2 e
@调整装备 1 22 10 15 //黑暗道术) p0 i" H. r, }: o$ U/ M7 N( ~0 ]
@调整装备 1 23 10 15 //黑暗防御
/ s- h+ a9 u* Y: @( q. m: P @调整装备 1 24 10 15 //黑暗魔防1 ~+ \! p9 \# m5 a
@调整装备 1 25 100 //黑暗等级
/ V$ @. @5 n! t @调整装备 1 26 1 3 飘逸心魔引擎 //装备附魔 (7:附魔、1:心魔职业(0-2)、3:心魔境界(0-3)、心魔名称(14字节));1 t) T4 U" h# Y4 Y
@调整装备 1 27 10 20 //附魔攻击7 d. m6 \5 l! p: h1 U) J% n
@调整装备 1 28 10 20 //附魔魔法2 L$ d# a* y; I4 r! p! z
@调整装备 1 29 10 20 //附魔道术! w# \4 w& y1 X1 }, i
@调整装备 1 30 10 20 //附魔防御
# y4 x& V7 Y/ C! s @调整装备 1 31 10 20 //附魔魔御
9 f3 k5 @1 k# z+ v' T0 i, N @调整装备 1 32 60 //镇魔值 (最高65同持久);4 y: O' v( V7 w6 R( A2 l. T- y
29、修正CHECKITEMBOX脚本无法与#say混合使用的BUG;. U! n$ v6 Y- D$ \/ c
30、修正引擎关闭血条显示百分比功能时,卫士和弓箭都是跪着的BUG;
: p- [* o8 ^) s. T: m: [31、增加自定义游戏命令,相关配置文件:UserCmd.txt;
2 d' _4 c6 |- D! L( M$ f( Z7 I8 p4 P: l格式:: g+ M& e' `, G, e5 {# {3 X
;命令名称;对应编号
" V& y5 U( l4 ?: }5 w帮助0
7 h# X% c7 q$ l3 u5 C. G+ A会员1
3 X( ~6 f$ M( ^挂机2
1 F2 g" t! p' f& |9 C: a32、更新支持最新1.928客户端包裹快捷商城消费;. [- G* w: E+ U& [- x4 h
33、修改沙成员所需装备Need条件改为71;
& n$ \5 [4 [; C34、物品数据库增加元神物品所需境界设置,需要增加一列'NeedRealm',类型为:SMALLINT;
% X- `) p" c7 r5 \+ Q' g35、增加心魔怪物 Race:254:RaceImg:255(杀死有烟雾) 254(杀死没烟雾);3 f$ a% G4 f" n& t7 R% h+ ~' U
36、增加脚本命令:MOBEVIL A B C D E F刷新一个心魔 参数如下:
. T+ E& V% d% {5 ]4 H& WA:心魔怪物的名字,(self 为当前玩家的元神)
& ]# W4 T: {9 W3 F8 bB:地图% V8 Y5 K. Y7 i$ s, p( u' e5 B
C:x坐标
9 x7 W4 E0 t2 ~' X  JD:y坐标
- w5 q5 b( i9 Z( l9 z$ ?0 z& i! hE:范围
- z4 ^3 e3 R3 \9 EF:数量
  W/ r  [7 E$ J' |; ~37、增加心魔属性数据库:EvilMon.DB,详细设置参考:EvilMon.DB;* K6 n# \& c0 I0 I
38、增加变量$PET.TYPE、$PET.LEVEL、$PET.NAME、$PET.VIT 显示豹子的类型、等级、名字、活力;
! i6 B6 y) B' X39、修改组队成员相关变量为$GROUP(X),X取0..11,0为队长;0 C0 C3 h5 x8 Q. g
40、实现包时物品设置,StdMode = 49,Shape = 80 DuraMax:使用时间(单位:小时);
" r, e* j, r0 _" H* M* a# A41、增加盛大武器铸造、装备合成、熔炼宝箱、黑暗升级功能;
4 `0 ]7 Q9 J9 P7 s& A6 }42、增加天下第一NPC名字自定义控制,修改String.ini文件中以下信息;
2 |" [7 p; a; TCastleMasterNPCName=沙城霸主; f, I' m( b7 l1 D& n) f( N
HighMenDCNPCName=天下第一男战士
! I4 y3 x5 B2 y5 THighWomenDCNPCName=天下第一女战士: ~* N0 `) z1 C) G
HighMenMCNPCName=天下第一男魔法师
1 T2 B* E2 V, E( jHighWomenMCNPCName=天下第一女魔法师4 l. _  b/ @$ ~1 e. Q- [
HighMenSCNPCName=天下第一男道士3 ^; E# H+ F) p+ w/ O6 V% l
HighWomenSCNPCName=天下第一女道士! G8 a# Z6 @4 ?7 D5 E9 L. r
43、增加脚本命令 UPGRADEUSERITEM 调整人物身上装备属性;) w- P+ x/ s7 H9 ?
命令格式:
. y: z5 Z! Y' P* C- ?  d1 s9 \UPGRADEUSERITEM 物品位置(0-12) 属性位置(0-44) 操作符号(+、-、=) 点数(0-65000)
. }; p9 v9 [7 `属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。9 p# u0 u) T5 a0 a) G
44、修改当不在同一地图时不允许组队;
; s2 C! n5 Q& X& ?9 M) V+ n- r45、增加镇魔符DB设置, 3、27、AC:镇魔值、DuraMax:使用次数;
: [1 g7 @' x+ p4 C& e. Z46、增加玉净瓶DB设置, 3、24、DuraMax:使用次数;2 O- L  H5 `0 `. S5 q5 {
47、增加杀怪随机增加镇魔值,几率和点数可以在引擎上调整;
2 O5 @# V' e8 W6 z48、支持玉净瓶俘获心魔和装备附魔功能,附魔时触发QFunction-0.txt中 [@装备附魔];
2 g% w0 `. B1 d! F. L8 o49、增加NPC命令:ADDITEMEVIL、CLEARITEMEVIL,给当前装备附魔,放出当前玉净瓶中的心魔;
+ |8 d% w7 T! L4 u50、增加变量$PARAM(X),X取值(0..5),在各种特殊脚本中所表示的意思也不同;
9 R) m2 x+ @' c1 v; ?51、在附魔过程中,$PARAM(X)表示如下含义:
# r% `+ c( k4 c+ [7 a! @1 R$PARAM(0)//心魔的名字
4 r  h' z3 c5 A7 a- j. [" [: K$PARAM(1)//封印有心魔的物品ID- {- [1 L3 u- ~8 B* ]
$PARAM(2)//要附魔的装备的ID( }0 N. y% r- P2 h- O# ]
$PARAM(3)//封印有心魔的物品名字
7 b, T2 e8 w- s" @$PARAM(4)//要附魔的装备的名字& r. ~6 {6 S+ M3 _  t
52、引擎增加附魔属性点数几率设置;
; F4 I& _' Y# g; A53、增加脚本命令:ISSHADOW 检测当前执行脚本的对象是否元神;& {" g3 k/ G$ K8 A; m  {
54、增加脚本命令:SETNPCNAME A S 动态调整NPC名字,服务器重起自动重新读取;1 n& V) j6 o( p& }# V# _$ q8 C
参数说明:A:NPCID ;大于0时有效 为 Merchant.txt 中NPC名字前面一个参数;
8 ?0 B9 l7 n8 r, } S:要设置的NPC名字;3 z2 Q  X$ k$ N8 `% P
55、修改脚本命令可以调整豹子的颜色,实现天地灵水;
7 T, h6 K2 A7 h- v9 }& ~" _ 脚本命令:UPGRADEMON A6 K5 @* l% @9 R: S$ G
其中A就是升级后的踏云豹类型。如果A=0 或者为空,则是丛林豹转生踏云豹;
6 i1 K' C, _) X% q/ @/ |' s; L" t56、踏云豹支持3种颜色,需要在怪物数据库中设置如下:
/ I( f  e' a- ?, h名称 外观 对应颜色
. x- S( D, D( _踏云豹1 166 黄 1' c$ z& F! Z2 j# W8 i4 s1 m2 a
踏云豹2 167 黑 2( [$ B2 y  K( U9 r0 g" f# {9 G$ ~
踏云豹3 168 白 3" Z! h! v" D7 d: M
57、增加脚本命令:SETPETRANKNAME 豹子支持自定义名字,实现兽名魔咒;
0 q* M. `0 g" @. R) Z8 v& G58、增加脚本变量:$CHECKBOXITEM.X8 t! l9 @# h# m9 q7 ?$ f0 J
作用:检测放到物品放取框中的物品的各项属性,其中X可以是下列属性
4 E' w0 i, g7 T. `' b7 kNAME8 o3 {4 |4 E* F
STDMODE9 o% q7 u! u+ z6 V3 h. N4 o1 \
SHAPE
. D& T7 K! Q# \( G. ^3 t9 a. [0 pWEIGHT
! n: }2 B; w- k  q5 h) r0 iANICOUNT0 d( C+ x: h+ u0 @
SOURCE3 j" s! G3 r; B8 m( m
RESERVED
+ {$ Q: I2 z+ W# sLOOKS
9 _' E* D9 ~, Q1 u  ^; E* v8 DAC1 //(AC的下限,下同)  k- J% g3 T$ Y
AC2 //(AC的上限,下同)( b0 ~+ K$ J, A
MAC1; N* p1 b$ u+ s+ Y! B
MAC2
# P& k$ r2 p$ @* L) NDC1
# d) n6 }/ Y1 RDC2- y# }1 V* z& z
MC1  _' ^% D2 u, K- ]  }
MC2
5 H/ o+ S) ]1 S9 t0 A! N% NSC1
% l1 j$ O' m  ?# h1 c& bSC2. }1 Z8 s, E  n# I- e, l% r
NEED2 p9 ]- R8 u* J, R6 u  |) p
NEEDLEVEL
+ \5 w2 a8 j8 ]: oNEEDREALM //所需境界(NEED为7时才有效)/ o" ~3 k8 L: c9 C4 g  w" A
DURA //持久$ i8 w* w, ^/ e! f; i
DURAMAX //最大持久, ~' u8 |, B- m9 y
VALUE(n) //物品附加属性(n取值:0..18)
5 k- M5 }: @7 zDARKPOINT(n)//黑暗属性,n取值:0 --11;
& e$ g3 }/ y2 C, gn参数详细说明:2 L, o6 ~* P$ _" {
0:黑暗魔力# Z# W' E9 j; F" e6 w
1:黑暗攻击DC1
5 n# {0 o9 K4 ?1 m: l$ c 2:黑暗攻击DC2
2 X; s3 |- Z& f4 R) d 3:黑暗魔法MC1
% u/ W/ ^+ x. X 4:黑暗魔法MC23 h; J' q- V! M5 ]8 ?
5:黑暗道术SC1; `  U! U! D" i6 E# _
6:黑暗道术SC2
7 A5 @3 o/ T% c. T 7:黑暗防御AC13 h) S& {# Q4 h: q3 {: n$ i6 g9 w
8:黑暗防御AC25 [2 o7 {5 l: J; e9 _
9:黑暗魔御MAC1
! ]9 o; W2 L! x, { 10:黑暗魔御MAC2: R7 n  z- ]5 Q7 s
11:黑暗等级1 e9 v$ B0 l( {( ~) Z
EVILNAME
* L7 q" M. v$ t$ bEVILJOB
! {5 i8 H3 ~/ }; MEVILREALM
9 F4 u: T2 I+ o8 M* IEVILDC5 A0 |) T9 s4 T3 W* x
EVILDC2  t( W1 g# w9 N4 a1 M% l; p+ N
EVILMC
; U: o1 v5 {  A) z& J" W8 E( lEVILMC24 R" r; s! [& N  H2 T5 A- ?
EVILSC
* G" p  m; C' ^5 c" l& aEVILSC2
  q8 k1 \- R4 `. r EVILAC! |% a1 f9 O6 e* f
EVILAC2
) b$ g' K* B+ q0 c" D/ g0 s" G: g EVILMAC
$ p- r& T& P: B; z1 }- h) L$ s$ U) } EVILMAC20 X3 l( O. Z$ A8 w
EVILPOINT //镇魔值
+ v( K: ]) [; m( Y" C示例:
" X* g, e" f8 X5 p. C检测放取框物品名字是黑铁矿石,且持久  17000:
* W- V! Z2 Z2 w: j6 P+ z* k# d#IF$ t8 x9 A; \% S) j- g* J* H
EQUAL $CHECKBOXITEM.NAME 黑铁矿石
$ A& r2 K4 p7 {0 j; g LARGE $CHECKBOXITEM.DURA 17000+ _4 U1 ~* _5 A% \. L
#SAY
$ S' o. H! }2 A" J' z/ _1 b 你放的黑铁矿石持久17点6 y7 y% n% v( K+ a
#ELSESAY
5 @$ w$ v3 G2 X8 e* z 你没有放入黑铁矿石,或者放入的黑铁矿石的持久不足18点!
0 r  r8 `, s% H7 R59、增加脚本命令UPGRADECHECKITEMBOX A B C 调整CheckBoxItem中的物品属性:
' d/ W0 y* B4 N( {' {A:属性位置(0..44) //属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。9 y3 D+ q/ {* k4 ?3 @( [
B:操作符号(+、-、=)
* V+ h- a0 I/ I7 B) ?9 I2 UC:操作点数(0..65535);
8 W9 g  A% ~3 a* g; \60、增加脚本命令SETSUPERBOXRESULT A 设置黑暗升级结果,A 设置为0即失败,1成功;
1 P0 {* ~0 X& |" s2 N' c61、增加脚本命令UPGRADESUPERITEMBOX A B C 调整SUPERBOX中间的物品属性:0 Y% C! C. A2 G/ k
A:属性位置(0..44)//属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。* \- F# t5 S) }6 w2 J
B:操作符号(+、-、=);- v& {: f/ {/ r& o  p
C:操作点数(0..65535);
7 F0 M$ }+ [$ G* C62、增加变量:$SUPERBOXITEM(A).X 变量支持检测黑暗升级框中物品属性,支持如下参数;  g% @2 b# x4 z9 B4 a
A:物品位置(0..6)//大转盘中的物品位置,取值 0..6 ,0为中间要升级的物品;( ]4 b6 f# ~) f' s; Q* X/ `
X:支持如下参数
6 r. M7 Z( b* p: d6 f# A: TNAME  ~$ w2 }3 Q+ K/ h4 U  }4 L5 F
STDMODE: z7 \- O4 o, ?' E6 [3 h
SHAPE
- E  k( a9 o5 c1 }) O, bWEIGHT) z) ~% i9 u# f& H( H1 P
ANICOUNT7 ]& `+ O; r: ]
SOURCE2 A2 D2 v; k) S, ~; |7 A0 {
RESERVED
$ Z/ f- J  B( Z$ u! XLOOKS
0 O5 o1 N1 a7 W8 U9 SAC1//(AC的下限,下同)8 z6 R* K/ m& f, \3 b: Y# ^4 L8 b
AC2//(AC的上限,下同)! z" `# \' E% W; z. E& h
MAC1
7 f1 ?7 p) r5 F" T; X5 d! |* C( r( YMAC2
9 e( D0 }3 n* t; j/ ~  eDC1
; K1 B, D% ?! B1 r; R8 W' {( NDC2- p, u1 ?4 f6 W; d2 v* x
MC1
8 ^0 q& v) J" A# jMC2
8 j- c! O) j, D2 t+ X( {SC1
5 S. p) B. `; N0 {3 O+ _SC2
: }. H& Z0 j: {NEED
; X$ c- Q  Y* u; C6 H) S* N0 V, MNEEDLEVEL
7 P4 E0 V3 D/ f% q! pNEEDREALM//所需境界(NEED为7时才有效)  ]* C5 i4 X" y9 m! N! j
DURA//持久
! V$ l; |! q5 G; I" Y! N. }) KDURAMAX//最大持久& e  u) x# s! o
VALUE(n) //物品附加属性(n取值:0..18)- _* P8 ]: T) ~; }: @# Q' F( N
DARKPOINT[n]//黑暗属性,n取值:0 --11;/ [# |. c- b8 Y$ ?0 r
n参数详细说明:' [% n8 k- L+ V
0:黑暗魔力" ?1 g* f$ c  w3 R1 J
1:黑暗攻击DC1% l0 }; u! ~5 Q- I4 h0 l+ r
2:黑暗攻击DC2; X5 a) Z9 R$ A6 b! v
3:黑暗魔法MC1. i* W( C: }6 }" o* S
4:黑暗魔法MC2
: I! R( d2 C' V8 ? 5:黑暗道术SC1
) |0 c# t* [  f# B; k* i) i2 W9 r 6:黑暗道术SC20 c# g; U0 n4 E: o6 P
7:黑暗防御AC15 L" J* m0 _4 D9 V- g6 w; d' o
8:黑暗防御AC2
$ U. _2 L9 R2 A+ \9 j3 w 9:黑暗魔御MAC1! c; ?& a( u) A7 ^$ D
10:黑暗魔御MAC22 _& |$ w2 W: A' ]8 p% m
11:黑暗等级8 r. }2 ^6 S6 A! L
EVILNAME
& T5 t/ K5 T0 ^; {EVILJOB- w/ W! w* _$ g& v  p8 q: [; y
EVILREALM
  X9 T; {; W5 g( L$ W0 T( iEVILDC
: ^) n4 J6 S% M6 U0 w2 s. jEVILDC2. d2 a' b9 t9 n" Z7 a# L
EVILMC
9 Z: i' e& _4 E& b7 a% BEVILMC2
3 d$ b9 y& ?: u! v% y' nEVILSC
$ a7 L7 {0 B3 T: _9 LEVILSC2( E- Y# L8 W0 D& m  G, B+ s! G5 p
EVILAC
; O/ n, R" L5 C  j* l! I1 o EVILAC2
8 F7 l* p. C/ b' W7 e. d# V EVILMAC
# o$ _- ~  b( g& w% b) C EVILMAC23 F" \! a0 p, [7 u! Y
EVILPOINT //镇魔值
  ?, Y0 x3 ^. h  b6 y* l 5 c+ Q- c, {0 i* W$ }5 j5 ~
63、增加脚本命令TAKESUPERBOXITEM A 取走黑暗升级框中的物品 A:物品位置(0..6);
$ y  a  r' J8 @, h/ o64、新增加脚本变量$CLIENTVERSION 显示客户端版本号,版本号具体数值,可用GM号登陆游戏查看提示;
" }/ m% o, s* s9 x0 I! D65、增加使用大转盘合成装备、升级武器时,直接触发原NPC下相关脚本段;
+ l2 L- {0 \7 Z: I, ]例如:黑暗魔力武器/@@equiplevel
( t- I0 e/ o! Y( C" x: }[@@equiplevel]//当点击开始按钮后触发该脚本
% y$ t, \& [  h- ~$ q+ e2 j' F#IF
6 x+ K; Z) U6 x9 L' _' u#ACT
3 j# V6 S! ~4 \! I" ?* H) E( Z$ pSETSUPERBOXRESULT 1
% z2 c. ?5 I+ z- h[~@equiplevel_ok]//装备升级(合成、铸造)成功时触发该脚本段
7 J, r" ^6 G$ ^- O" Z#SAY& ^6 m6 ?7 ?/ K( |1 ^$ M3 y' r
恭喜你装备升级成功!!!
& ^& \" e# Q3 i6 l3 Y[~@equiplevel_fail]//装备升级(合成、铸造)失败时触发该脚本段. d2 E; L; t, n7 D; x+ j2 T. @
#SAY' t, C3 D1 P! `; X
很遗憾!你的装备升级失败!!!& F) E2 w- _, y3 @* T( R6 Q
★注意:其中具体脚本段根据转盘的类型不同而不同,具体转盘标签参考:传世调用资料.doc2 F4 {4 W1 B% v, k
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