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[传世服务端] 橘子发布封神版本

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admin 发表于 2008-8-23 15:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:& m/ p" a) \+ f0 g9 X4 p9 j
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* ~/ W8 z0 `! ?5 n9 K5 T橘子网络 www.or51.com
4 j8 v! V6 k1 H2 \旗下宣传站:www.521sfw.cn 完美世界宣传站:www.zhaowm8.cn1 M0 i4 ?5 a/ \8 n7 m) v
注册说明:
5 u* R9 ]: H1 l# ~6 Y% J直接将授权文件License.dat 复制到Mir200目录下,和引擎放在一起就可以了。5 S2 B/ ]9 ~2 g* j- @
或者点击引擎上的 帮助-注册信息 输入 License.txt中的注册码进行注册。
! E" D1 J3 F+ D8 Z' P+ `, O2 K==================================================================================
( f, e7 [3 z( _6 L, e2007-11-22 更新$ s: d$ V4 D' B1 G6 @3 s1 m
==================================================================================
% U! S' ^6 S4 C- P" P7 [1、修正报错 2007-11-21 10:27:38 [Exception] TPlayObject::Run - Operate 2 # 飘渺一刀 Ident:1010 Sender:263864320 wP:0 nP1:-5 nP2:0 np3:0 Msg: Code:20 (需测试)
( e" K+ h) j* v8 P% b- s2 ]7 o  j; N2、增加元神专用脚本标签特征,@YS 任何以@YS开头的脚本段,元神都会执行,例如:goto @YSTest
1 f- Q; Y# z! G3 n% F: c! c3、取消元神穿、取装备专用触发标签,@YsTakeOn @YsTakeOff,人物和元神改成触发同样的脚本 @TakeOn @TakeOff
  }, P2 @. ?5 M: y- A+ G8 c! j可以使用脚本判断当前执行脚本的是元神还是人物;
; g/ u9 r6 u# C- U4 y1 i+ |4、增加脚本命令:AddCastleWar A B
: D/ M3 R- U# S. G" T作用:将所有行会加入攻沙列表;
5 D3 N+ g' o3 X2 J3 v# }参数说明:A城堡编号
  k: i1 I% p6 u3 A, X B攻沙时间数字类型(支持变量)5 K3 |- ]. P3 Y) n5 G
5 u: P2 h; k$ l9 A4 d8 M9 U
示例:( {& P5 d  q2 B- o- C5 F
#ACT
( K& N6 m' p, D: d ADDCASTLEWAR 0 0
6 T4 I, W! _5 |& C- y1 L4 ` SendMsg 7 统一攻沙设置完毕,攻沙时间为今天!
% M' U9 V" j; k1 F#ACT+ @5 d4 i( H$ ]8 @3 g# j9 b/ J, L
ADDCASTLEWAR 0 3$ J# {# N7 [1 X" x3 [
SendMsg 7 统一攻沙设置完毕,攻沙时间3天后!
9 z1 G; z9 F4 P5 y  o, i6 v( y4 ]9 G5、增加脚本命令:ClearCastleWar A
5 r5 h& b* v9 c* P1 W: g作用:清除攻沙列表;1 E4 u* ]/ }3 W3 p$ Y
参数说明:A城堡编号
9 P+ a7 l9 r1 P; l( v示例:. \1 ]5 J  ^3 n
#ACT
6 v7 a7 S# S% w# H; d8 c ClearCastleWar 07 q3 M6 o5 U6 z( E4 @1 a5 }! Y8 Y
SendMsg 1 兵临城下,$USERNAME,高挂免战牌!!!
+ i( g/ d! c7 Y# p+ n( b==================================================================================4 P7 ]+ u+ \  c0 O* A3 ]+ J: W
2007-11-19 更新
+ c3 z( l& |0 A* U==================================================================================' @0 E- Z  ~# e0 f# M: v
1、修正心魔外观有时不正确的问题;, i8 t' x: g3 `( p: G, K
2、修正报错2007-11-19 10:31:50 [Exception] TPlayObject::Run - Operate 2 # o0尐玥豬0o Iden
9 D# }- X" Y) ?1 l0 c==================================================================================! C- x9 T7 e" B9 H2 E4 B) F% P
2007-11-18 更新) Y, `& Z0 [% z( J" t
==================================================================================
, V7 I6 c6 T+ B1、修正怪物行走速度变快的问题;
' F: g! ]$ m( i7 g+ s2、修正心魔方面几个问题;
2 p! q* ]+ k: ?4 ~5 f★说明:如果发现豹子摆摊方面有报错的,可以先关闭此功能,能完善后在开放。4 B# Y5 I3 {4 v
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12.包月物品到期触发 5 ~6 o9 L) A7 e. c
QFunction-0.txt; Q5 ~3 L! Y3 J3 p
@ItemTimeOver+AniCount
; t3 _/ I0 N" \+ f; \8 U==================================================================================
1 ]. @9 r. m  R2 ~' m2007-11-13 更新
" s* d  A) V. |# w  [" B==================================================================================, G  z3 |" _9 `' [2 o
1、重新调整心魔部分代码,优化引擎资源占用,减少报错;: Y& |+ c% Q. J' J0 O4 q+ o
2、公告发送脚本增加顶部黄字公告;
* `+ X; C7 x% E7 L! x; P) ^$ ~- x# r" N 例如:
7 J; Q- q% j  I$ `4 z1 W #ACT
" y5 m* V1 P2 @' s7 Q SENDMSG 14 顶部公告,这个只有自己能看见!, W' a( W" L4 I7 C
SENDMSG 15 顶部公告,这个所有人都能看见!
; |& X5 N, J8 t; r/ u  b0 B& C3、引擎在线消息发送增加〖系统〗选项,用于发送顶部黄字公告;
2 g6 O. e. E( [! C9 @6 {4、增加和盛大一样豹子摆摊功能,支持摆摊后人物下线;
, b& ]. e- ]0 R# c* r5、调整元气支持盛大1.933最新客户端;
4 g* f* v; j0 l$ L! i6、引擎 选项 - 功能控制 增加是否开启不同地图禁止组队控制;& X+ B$ f7 i% S4 G5 O
7、引擎 选项 - 参数设置 - 游戏选项(1) 增加行会人数限制调整,这里的限制是新建行会的默认值;$ H. ]8 v8 N+ Z/ ?. G+ d0 E
8、引擎 选项 - 参数设置 - 游戏选项(4) 增加禁止摆摊、禁止宠物摆摊控制;
$ }3 `7 w: D& ~/ x9、修复对象中毒/诅咒后,减少HP/MP会自动刷新客户端显示;) S1 l$ l6 h/ j
10、修复HuManHP +/- 这个命令在增加和减少生命时刷新客户端不显示;6 [, @2 k/ n2 l: }( x! T7 b
11、修复CHANGEEXP =/+/- 1000 调整经验后的客户端刷新显示;! K4 h3 N1 w; q! }5 X# S
12、增加变量 $GUILDCOUNT 显示当前服务器行会的总数;" Z0 k" I* a' z
13、增加变量$GUILD.X# r1 J' L4 e, E+ Y! e1 c) C  s0 ]; a
X取值:
% }/ M" r3 B! N2 nMEMBERMAX最大人员数5 D) l  E7 O& j
MEMBERCOUNT当前人员数: N# x4 D' q& h# w/ {
GRADE行会等级) e" w3 M5 A; Q# g/ ]1 W% R
EXP行会经验+ n8 M& N* U2 S- j& R; m. J# ^
14、增加行会检测相关脚本命令:
9 J9 h+ C: Y6 v) l% B1)、CheckGuildMemberMaxLimit A B C
2 }0 G2 \+ \% ]" a' a2 w7 w0 h- h作用:检测A行会成员最高上限;. r$ ^/ r+ [- H7 r8 Z$ a- b( H
参数说明:A行会名称支持变量9 D  F% l+ r9 l: w: J# ~" E% @& L: G
B操作符号(、、=、\)
4 r/ |$ `- K" W! [, K8 O C检测数字支持变量
' Z1 d& S) u' A( N2)、CheckGuildMemberCount A B C
9 E' E* k, d6 T( N  J5 A8 Q! G$ R作用:检测A行会当前成员总数;+ i$ m* T( Y& {) M" j
参数说明:A行会名称支持变量
, F' r5 S/ k- z# k/ y/ Z B操作符号(、、=、\)
/ W# ^+ s/ |) S, d2 @0 ~ C检测数字支持变量  s) V- `! {  t% ]! U4 r
3)、CheckGuildGrade A B C6 l3 O1 J" D: }+ r
作用:检测A行会等级;
8 z$ J, H& ]$ U: d参数说明:A行会名称支持变量
2 }7 [8 Y: [0 _# P& e9 d: o B操作符号(、、=、\)
& U- W0 q8 D: u. v( v$ ] C检测数字支持变量
5 `& p8 w# a- |) u6 x: \1 d4)、CheckGuildExp A B C
' J9 k0 S5 Q% C作用:检测A行会行会经验;
( V- g  T8 l8 W参数说明:A行会名称支持变量
2 p0 ^& ~( ]5 Z' Y# _ B操作符号(、、=、\)
( R  T: {- d- ]! \- `% M C检测数字支持变量. W/ |9 E( Y6 y; f4 z; o

  V1 H4 L+ s1 u8 V1 D3 V' [6 X; y15、增加行会功能调整相关脚本:' [# b# z2 f7 K8 a0 t
1)、GuildMemberMaxLimit A B C- P# I7 T6 o5 a% Y' y
作用:调整A行会成员最高上限;
6 \6 A7 R! F/ a* {5 |8 S5 `参数说明:A行会名称支持变量
6 @0 x4 U* L* j" J6 ~5 [ B操作符号(+、-、=)
4 |0 ^9 i5 R, k3 x. A, u- }' v C调整数字支持变量
2 ?% s' J& L+ M6 T* d! j% V示例:) M! h: q' y% b( h8 M% Y' P
#ACT* r) b: f  H' |& h. b" G9 o' b
GuildMemberMaxLimit 测试行会 + 10
- v6 f- ], |8 y2 _SENDMSG 7 恭喜你成功将你所在行会可招收成员人数上限提高了10人!
- R6 u3 _/ d7 O. o2)、GuildGrade A B C
, o; N$ F. K2 b% ~" V" T. E+ b作用:调整A行会等级;
2 H+ q& z* H( z5 `& E- J参数说明:A行会名称支持变量4 E% Y3 o0 D' o0 g9 F$ ^) b
B操作符号(+、-、=)
1 p+ {  c. N: n. [% ~ C调整数字支持变量
6 P! U' n% l! z" p7 `( o示例:
7 x7 D9 r1 M3 R% y3 C! R#ACT# @+ ]6 u: q. W( ^: F7 Z! C$ U
GuildGrade 测试行会 + 1
- \3 s+ A' W$ Y% X1 W7 xSENDMSG 7 恭喜你的行会等级提高了!
6 C+ n" z4 Z4 g2 [. d5 C0 a3)、GuildExp A B C
3 Q/ v; g/ A) y/ Y; R( ~+ d作用:调整A行会经验;
" P/ H$ W9 @) E, |参数说明:A行会名称支持变量5 ^- c" A0 l( q6 A! Z. j3 e
B操作符号(+、-、=)
6 K, D1 A: ], v4 n! u5 x) z' k$ v C调整数字支持变量
& h" C' b# G' }9 H示例:, \0 @6 }2 J3 y; J2 M) i) s
#ACT. Y" G8 |; E/ r- t7 w5 L# x
GuildExp 测试行会 + 10000
0 \1 K1 p+ ~/ ^- \1 R5 t- M& TSENDMSG 7 恭喜你为你的行会增加了1000点经验!1 l- f7 f0 G8 [

* m# @6 t. I2 ^4)、JoinGuild A B0 K1 }9 T' M5 p& H' Y
作用:将A人物加入B行会3 C  i6 x3 w% V, N" E4 k
参数说明:A人物名称支持变量//如果要添加的人不在线、或已经有行会,则添加失败
( d9 h% \0 X/ P' B! g# Z B行会名称支持变量% }- h  R  O! a6 x  E
示例:
) a) n  V( }& m' W#ACT- \1 e; b) Z. k$ ^5 x2 }! \* g2 ^% }
JoinGuild $FQNAME $GUILDNAME0 W9 d! d/ S* M, o/ I8 \
SENDMSG 7 恭喜你已经将你的老公(老婆)加入了你的行会!: M  s" H% @( S0 b1 e
5)、QuitGuild A B
) u; p' D: H( {作用:将指定人物退出指定行会
6 B8 w' I5 P: v参数说明:A人物名称支持变量//如果操作的人物为行会老大则删除整个行会
# \+ J' j" P* t( d9 j B行会名称支持变量//如果要操作的人物在线、则B参数无效; m. }* ?  D9 n3 J6 Y  E9 Q
示例:
: D6 L/ n" _+ \* M% Z, N( T( O' m% {#ACT
2 U$ J% g) K. N8 i6 {QuitGuild $TDNAME $GUILDNAME
6 N4 z7 u. ^# d3 Z* k! gSENDMSG 7 你已经将你的徒弟逐出了行会!% Z" W& I0 Z$ h! h

" q: S& o& E: y7 W2 h+ m. t16、增加地图参数 NOSELL、NOPETSELL、CANRECALLEVIL ;
$ v6 S6 P4 |1 r  k8 N详细说明:NOSELL禁止该地图摆摊9 U8 w+ r4 Y4 V# h; D" }4 d6 m
NOPETSELL禁止该地图宠物摆摊
! r( J) r' a; ~, ] CANRECALLEVIL允许该地图召唤心魔
$ a2 |2 v; P& p6 ~! N17、修正地图标记 NOFRIENDRECALL 禁止好友传送不正确的问题;
- Q; S! I; @: D% L18、增加脚本命令CheckMapMonNameCount A B C D E F
5 p! [: \+ K) B0 e' D! I+ E CheckMapMonNameCountEx A B C D E F 检测不包含宝宝5 S% S, e0 i1 t& l0 B, ]$ N) ?( }
作用:检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物
7 i, D: K2 o0 w/ v* Y, {3 {参数说明:A地图编号 支持变量! s" D% Z/ _. ~6 I+ a: b! L
B坐标x支持变量
8 y' Q  ?- U" W2 `9 q5 {% X C 坐标y支持变量) T7 k, L* j6 G) z9 E2 w
D范围支持变量" q5 Y2 k$ ~& n2 m5 K0 l# t$ b- h1 Z
E 怪物名支持变量: L5 K' ^3 D, h; [9 b  l! w
F检测数字支持变量//当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值+ B) F/ _1 @( g2 f) c# s
示例:  \) A0 f2 G! v+ l
#IF
2 u6 C; n4 A: s) l( j( t/ I( i( ~. p6 Y CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 0  Z. q0 |4 t4 e
#SAY
$ ?0 ~: l0 _- l! I+ s* J5 J$ w 在地图(AS004)坐标200,200方圆20里没有发现心魔!9 Y( e5 B' g. k9 Y( \
#IF
& q! |. Q# p% u4 G# J' ]5 B CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 10. }. X2 C$ A3 E0 ~
#SAY
7 F- x4 u% ~+ v" C9 k 在地图(AS004)坐标200,200方圆20里发现10个以上心魔!
' \" [) ]" k" {( C) v#IF
3 p4 i7 `, D# E6 m7 ]; W) h0 } CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 -101 L$ w; o! G0 g: U" u" q
#SAY' ~1 p0 g# B) P* `& \' O
在地图(AS004)坐标200,200方圆20里的心魔不足10个!
9 L8 F1 o- M& Z( g19、增加脚本命令CheckUserGap A B 检测与NPC之间的距离' U8 @( E" W( V6 d  ]  ^5 H0 e) a0 }
参数说明:A操作符号(、、=、\)
+ W( Q4 |8 J4 G0 a) m- U B距离数字支持变量) K/ x8 r7 o: L+ G  P% S
详细说明:玩家与NPC之间的 X Y 坐标都必须同时达到所检测条件才返回真,否则返回假;. q8 u! @! x8 z! U7 B
示例:3 S6 r" m% I* e: n- a0 [
#IF- a, K4 b# t6 l. _# \
CheckUserGap  10004 q: z, c: p: `# c: [$ m. i% n) X
#SAY
/ z+ M: _# ^+ z! S% O6 r4 a: m& l 你正离我千里之外!( a7 e2 w3 B  S
==================================================================================2 V2 N" N: a) V  s# Z, F' I
2007-10-15 更新" @) [5 Y3 \9 T" m; g
==================================================================================
* h7 A4 l# O) `& T: ^1、增加物品DB库设置184实现物品防御、魔御翻倍设置;
/ K7 O- t. H6 x2、增加脚本UpgradeUserItemEx A B C D直接调整包裹中指定ID物品附加属性;
5 t, c3 I7 \7 g( _; v参数说明:A 物品ID // 此脚本中 $PARAM(0) 表示 Give 脚本产生的物品ID9 s+ y: f* j$ E$ d7 m0 R
B 属性设置//详细参考CHECKUPGRADECOUNT脚本说明;1 \# M# S$ }6 {
C 操作符号 //支持 +、-、=;
* q2 }$ A9 i$ @  R D 操作数字//数字(0..65535). k# c8 q0 S" I( k
==================================================================================
) Y2 m( K8 K0 O" L7 ?9 q/ ]2007-09-30 更新
7 [) c7 Q" }# C/ ~==================================================================================
" @2 _1 ?& h( m7 X. c" e1、修正使用镇魔符给身上装备增加镇魔值时,所加数值和黑暗魔力异常的问题;
+ O( V9 t; {" }( C/ M2、完善引擎控制面板组合技能倍数控制;! s/ Q/ e" P7 d' x
==================================================================================' N" Z4 f+ x* Y; C& A
2007-09-12 更新* ~; J2 c) \' T# Q7 J
==================================================================================2 F- m' U4 D  Z7 m
1、更新支持道具快捷栏,商城道具快捷栏切换;
: M9 ^4 i) v: s( X* z2、修正元神升级,人物也触发升级脚本的问题;
6 a0 q4 a( O# ^- A% ?1 k0 O7 C" T0 P3、修正报错 [Exception] TPlayObject.DoSpell MagID:32 X:476 Y:223;
9 ~) d! p: [! Q" T; [==================================================================================
3 ^1 G; M$ |8 R! c2007-09-11 更新. @$ s6 G/ ]4 u
==================================================================================* u' M  H8 j9 a% v: z
1、重新调整怒斩天下威力公式,解决威力太强的问题;( D; }' ~" k9 F1 U2 [9 |6 s) i
2、修复客户端BOSS提示无效的BUG;$ Q9 a- J5 M3 o) U3 d
3、修复2007-9-11 0:16:09 [Exception] TBaseObject::Run 3 报错;
8 G! K' J& c: H4 s7 W4、修复2007-9-10 21:36:57 [Exception] TPlayObject::Run - GetHighHuman 报错;: k6 {0 g' A, D
5、修复CHANGEEXP脚本加超过21亿异常的问题;
0 Y, ~8 B: y% H3 U% \2 Z* ?==================================================================================8 {3 |- c" S4 i0 x) U; C0 U
2007-09-10 更新6 S7 p5 P3 B' q
==================================================================================
7 o: N9 y" q7 y! a. z! J6 T1、修复MobEvil脚本,无法指定地图和坐标的问题(需测试);
8 l' q4 }: y) i5 R2 U2、修复报错 2007-9-10 11:05:00 NPC.GotoLabel QFunction @战士常胜 Check=206(需测试);$ d( ^. \% t( t* z/ ?
3、修正限时使用物品计算时间不正确的问题(有时会消失);( V  P2 d/ o: {' ^) {3 c. k( m0 m
==================================================================================
) T) l; u% r$ d2007-09-07 更新
+ `$ m2 b, G0 t; O==================================================================================- Y( b" m- }1 z5 X
1、修正豹子包裹异常的问题;  }* M4 v1 L, \, A9 Q3 r& ~& I* N
2、修正摆摊交易看不见物品心魔数据的问题;
' w5 |1 N( F; ^+ O8 ?$ o" j5 \+ t, u# e3 x+ ]' s
==================================================================================; ^! |+ T" T! x6 @7 j, b0 O
2007-09-06 更新% B0 q- w; M2 g" s/ R5 `
==================================================================================
5 C" T! E$ p9 U1 S3 o3 c1、修正地图禁止使用物品,对部分类型物品控制无效的问题;
. T, X2 R/ W. m- U2、增加ChangeFlagMode命令,用于取消天山血莲和深海灵礁的特殊效果;8 O& q, u7 l) I
示例:1 ]4 }5 M8 Z6 j1 N. F* F
#ACT2 Z, V2 g6 j3 l/ ~2 x
ChangeFlagMode 1  ?1 L4 m& q; n9 h$ Z% p
SendMsg 7 本地图不允许使用天山血莲!
1 `6 _. E# l1 M' i; GChangeFlagMode 2
5 N- L" |( E- n3 n+ s0 ESendMsg 7 本地图不允许使用深海灵礁!
' O# x( m1 ]/ F" b9 T' I5 U! l3、修复2007-9-6 0:03:58 [Exception] TPlayObject::GainExp报错;
/ g7 z4 {1 V5 D! b1 A4、修正玉净瓶次数为1时,无法吸入心魔的问题;0 x; x  \, _: M* x9 m
==================================================================================
1 k8 k  X& ]) ^4 [* P) O; p2007-09-02 更新
8 U) T' Z! n; m, ?==================================================================================
0 {; f3 \, L+ @6 o, W2 W; ^0 }1、调整SKILLLEVEL调整技能等级脚本,支持调整5级;
7 @- Q! S) H1 S' F2、修复紫心宝石、青木宝石属性设置无效的问题;
# z) R  j/ J$ B( U  Y6 W3、修复@@defitemlevel 升级,靴子、腰带无触发的BUG;$ k# q* i) f9 Y* L0 y
4、扩展自定义物品触发支持到65535;& t- H0 v6 g( I1 i- _, ?6 P
5、修正Race=254、RaceImg=254的心魔死亡可以用玉净瓶收的问题;) s9 {5 s5 B. O/ w0 D! H
6、修正元神的心魔死亡会爆装备的问题;7 J$ v7 a# ~. p+ l
* x4 f, \, }' d/ C
==================================================================================
" w$ k. W: q/ X( Q4 G& E2007-08-31 更新
3 ^2 R+ b6 L9 V" z/ L9 J+ p: @* h==================================================================================
# C0 e' {# ^1 x$ X- x; s1、修正 2007-8-30 8:40:18 CM_Eat Error Check=6 ItemName=双倍经验白天卡
% A' Q& G( o5 m) O3 d, z 2007-8-30 8:40:18 List index out of bounds (59) 报错;
5 N/ |" D: S  _7 j$ M- X: r  a2、修正当经验超过21亿,使用脚本调整经验异常的问题;
. q: r% i( \* B" I! n3、修正物品价格超过65535会显示锁定时间的问题;
1 y, w4 v& d! `: B1 ?" J. M4、修正CHECKTASKSTEP 范围只支持255的问题(需测试);+ |0 _) a: I% n" {! d
5、修正任务系统不会即时刷新的BUG;0 J! r# A5 p; F. z
6、修正镇魔值为0时,心魔逃逸不会即时刷新客户端的BUG(需测试);6 A6 N9 I9 M- o* e- P
7、修正引擎等级、属性不支持65535的问题;
3 q% v' M$ y0 o( B! O" y8、修正元神专用装备Need = 7,装备穿上会自动取下的问题;
9 O% C  d2 B0 s/ p" k9、修正任何心魔附魔到装备都显示培元期的问题;
9 y4 o) T/ f+ @- @10、增加物品数据库设置 Reserved = 15 的包时物品 使用前可以交易、丢弃、暴出,使用后无法交易、丢出和暴出;
3 t1 `) [4 y9 B* {, h11、增加人物和元神登陆时,在执行登陆脚本前触发[@Initialize]脚本段;5 S  R7 H# h+ l  u4 X7 p, P. \
12、修改CHANGEEXP脚本加经验时,元神在线的话也可以分得1/3经验,主体得2/3;# i. u- `6 Y% _% x5 A3 D
13、增加2种特殊宝石属性:
' d6 S! Z2 f+ s紫心宝石:stdmode=59,Shape=5,AniCount= 带上后增加的MaxHP的值! h  n# ^, N+ c! N2 W/ ?' J
青木宝石:StdMode=59,Shape=6,AniCount= 带上后增加的MaxMP的值% W4 c5 J; F6 Q  I1 S, m/ X, ~: r( d
14、调整附魔随机获取属性时,属性下限最小值为1,不会存在1点不加的问题;
' s2 |9 K6 U' S15、修正使用镇魔符增加镇魔值时,黑暗魔力属性增加不准确的的BUG;. ?4 W# U% k( [( `( E
16、修正元神不触发[@STDMODEFUNC]脚本的问题;* `9 |7 w. q7 c2 F9 ^
==================================================================================
: i3 R- M4 a! D) ]* U2007-08-29 更新
0 T5 Y9 r8 l' k4 |: e/ }# @! c==================================================================================4 H7 v5 |( N2 _4 ]$ G5 e( H
1、修正 [@TakeOffAll] 脚本有时无法触发的问题;
3 a7 v% {+ p% u# n2、修复心魔使用技能引擎报错的问题;
! U: d# k6 z' d- J% Y( w) Z3、修复MonGenEx脚本无法使用的BUG;
4 E9 Y2 L: n  |( H: k3 T4、修正GM命令和脚本命令,技能等级最大只到3级的问题;
  a, b& E: s+ I& D2 x* m
( @8 n& C' d8 |==================================================================================
# a! B8 I  H5 {' p" n$ \4 |2007-08-28 更新
# ?! ?: R! [4 K+ @6 _==================================================================================
* ?7 V( m5 {) U7 a: y; t1、修正明心、大悟期心魔,玉净瓶不显示的问题;
/ K7 @2 v# W0 v  f  J6 X- \+ p# c2、修复转盘升级框几个BUG;6 y2 l: l9 S% i- }
3、修复心魔方面几个BUG;
$ t% `2 N- K! f* p# X4、增加元神穿装备、取装备触发QFunction-0.txt [@YsTakeOnX] [@YsTakeOffX]脚本;
% v" B3 B3 M2 u. l: z2 `! t说明:X表示装备位置序号(0-12);
* G. Q9 C# y# w2 q8 N5、增加人物和元神穿任何装备都会触发QFunction-0.txt[@TakeOnAll] [@TakeOffAll];
6 s! ]3 u2 }2 b6、增加点击彩虹精灵触发QManage.txt [@客服系统];! n! d0 ~1 f: D- {* k
示例:5 ]( U1 _- _5 f: c' \% u9 \# X+ M' j
[@客服系统]5 X' Q  Y1 H: n6 t0 _( Y
#SAY
- v' F# M, p4 I/ S# y3 g欢迎使用客服功能。您可以通过点击下面的客服QQ直接和他们用QQ联系。\2 N% {  a$ J0 ?3 Z3 n6 d
请选择您要联系的客服QQ:\
, w& W! u8 K8 V; d帅哥客服/@@urltencent://message uin=399417\
) I) Y; _6 y" f; M( w美女客服/@@urltencent://message uin=399417\
7 J* e. r3 |) h' P) h访问官方网站/@@urlwww.sfeee.net\\$ C7 N( r1 t7 V' ]. y
不用了/@exit
" V6 Q( C( }2 S: a6 L3 S7、增加点击拍卖行、游戏冲值触发QManage.txt [@商城系统
8 k% [5 R6 H3 Z& {, L其中X为下列数字:, [8 K' X. ^/ [! y
1=我要冲值,3=拍卖行
& h' s8 s8 Y0 V# l9 k# `5 [& y/ k! J玩家点击上述按钮将触发对应的脚本,例如点我要冲值,则触发[@商城系统8 W! B6 k' o8 l) \
作用:检测指定范围任务ID的进度& ]% f& j1 W! u5 N0 n/ ]7 v
参数:A 任务ID1# [7 b+ i! i1 H5 y' |$ {* K
B 任务ID2
+ ~; D' h' Z! H  m3 |1 t/ R% ] C 逻辑运算符:  = \ (大于等于)
4 x5 U/ D% P8 U/ A: g D 检测数值, ]& ?+ l! F; r/ t# p7 t8 ~' z
示例:$ {9 @; u; |8 F& t
#IF5 Y% K6 j! H, r) ^1 f
CHECKTASKSTEP 5 10  0
  v4 I/ Q; J& }0 D/ _ #SAY( ]( i  Z, D3 o3 }6 o+ C; o' X
你目前正在ID:5~10 的任务中。/ q# u- p) o- p: ]5 S1 a1 e
9、修改镇魔符、玉净瓶次数为0时直接删除。
0 x7 D' k9 B6 v# t, [6 H10、增加取消任务触发 QFunction-0.txt中 [@CancelTaskX]脚本,X为任务ID;8 `; s3 E/ Z# i/ a7 i7 C  q8 U' I7 D
11、增加脚本变量:$TASKCOUNT、$ENDTASKCOUNT,显示当前任务总数和已完成的数量;  }8 M% y7 j7 i4 \
12、修改救公主灵符秒怪触发QFunction-0.txt [@灵符杀怪] 脚本;8 M2 q% K8 e( m# d# o! k

' g3 x8 f) @) J: z* f) s==================================================================================
/ N0 @2 _' X3 W1 V+ c2007-08-25 更新
: n* f; `$ i( z' H9 Y$ r==================================================================================
* ^0 @/ _. f7 m& a1、修正人物在夺宝时,使用传送脚本会隐身的问题;
, ^! C9 Y! W/ i+ n' i2、引擎最高等级、属性均支持到65535;
  w8 |6 k2 l$ B; g  J9 V, {; H3、调整引擎参数设置中文字颜色标签颜色不正确的错误;
! p6 T: r- ?0 _1 [% D2 f4、支持盛大1.92x心魔客户端;
& o& {4 h7 }/ s/ M( n5、支持1.92x心魔客户端摆摊功能;
7 L0 ]0 n4 r8 ?% Y! M6、增加盛大积分操作相关脚本命令和变量;
& b* ?+ s2 g! O. v$ ?) y+ r1)、CollectPoint +、-、= 数字 //积分操作,保存到DB数据,支持客户端显示;
) p) b9 Z  X, n) Z5 ?" F5 F2)、CheckCollectPoint 、、= 数字 //检测积分,数字支持变量;
, G& ?$ U" [- I3 ~1 Y6 z( w" M 3)、$COLLECTPOINT //积分显示变量;2 a/ @4 J4 r& o8 Y) n+ `
7、引擎在线公告发送增加顶部飘红公告功能;
- j  m0 n9 I$ S* g8、公告发送脚本增加顶部飘红参数,: G8 u. |6 T  ^
例如:
+ Q% X' k7 z0 T- Y9 K #ACT
! Z7 w: P0 B1 u3 F SENDMSG 12 顶部飘红,这个只有自己能看见!
; [8 Y% a/ R! S3 ~! L" ~1 H+ T SENDMSG 13 顶部飘红,这个所有人都能看见!$ w3 j7 l+ |- d) G( L
9、增加好友传送,相关命令(@传唤好友 好友名称、@允许好友传送);
: X! N$ V( r" Q: o! b10、增加地图参数禁止好友传送(NOFRIENDRECALL);8 g$ A$ H1 S) s* x5 ?* N# N
11、增加禁止修理物品列表设置 Mir200\Envir\禁止修理.txt;' D; g' Q- A9 C% J
12、修正游戏参数设置中等级经验500级无法保存的问题;
6 b; x3 J' [2 P13、完成城堡管理功能,增加可以在引擎上添加攻城行会,可以实现不用重起服务器统一攻沙;, \  l7 g/ ^8 @& F, f5 Z. ]) o2 n) n
14、修正元神刚招出来,卡住不动的问题;5 U$ T% k1 V7 R% r" I
15、增加条件检测脚本命令:CHECKUPGRADECOUNT A B C D
0 [/ V+ @* c% l( _8 G 作用:检测身上某个位置的装备的某个属性点升级的点数6 @! c3 ~+ t5 c
参数: A 装备的位置,取值范围:0 -- 12# i8 a4 }" P1 d9 e  p" x4 ]
B 属性位置,取值范围:0 -- 44; y, T' ~  H! d3 V$ _8 V$ e2 F" F
C 逻辑运算符:  = ~(大于等于)* G( @! X, v4 [$ e
D 升级点数
" y7 p3 n; ]- Y; G8 L) U: \ 示例:+ R- B8 _2 a. ~. V* f5 b3 K/ U0 a
#IF
7 i* ^$ T- b9 ^" `9 N  Q CHECKUPGRADECOUNT 0 1  2
0 F+ P$ ~" @' e. p8 q #SAY
) \7 W# F3 c0 F( \9 @* u 你的衣服的魔御属性已经升级超过2点了,不允许再升级了。
2 J  ^, L+ E& t  \属性位置详细说明:根据装备类型不同,0..12所代表的属性也不同,详细查看帮助文件。
- g/ D& l" a4 z) |/ ^) p2 H 13: 物品当前持久5 t8 \* N# G( i7 Q- _" d# t
14: 物品最大持久  j) J) a1 u7 R) W0 o
15..18:自定义物品扩展属性
  Q" e) `& X# b' w+ |2 i. R 19: 黑暗魔力: E' s8 p$ I. e& @6 U3 w: C
20: 黑暗攻击DC1 q. q' i5 n, @1 Q4 `
21: 黑暗攻击DC2/ m5 N1 d1 \6 I: j/ w) B
22: 黑暗魔法MC
8 y) k( R, H1 m3 [  d9 N 23: 黑暗魔法MC23 k% @* Y" _- i/ c1 J' h
24: 黑暗道术SC+ U# W. a0 B. x/ L* `  ]
25: 黑暗道术SC2# I2 X% C' S5 i" N: L
26: 黑暗防御AC  V* r" J& G5 u# [7 D% v
27: 黑暗防御AC2
' g+ B1 ~$ Y# F 28: 黑暗魔御MAC# E; A" E8 M0 o+ E$ F
29: 黑暗魔御MAC2
# ^# d- h! o8 k" t1 U 30: 黑暗等级
/ o8 K7 K7 U) S+ J% X/ L4 \ 31: 附魔名称(操作符号只支持=)
3 w- H5 M4 T2 s+ T2 Z# G* I 32: 附魔职业(操作符号只支持=)
$ l8 i/ [% z+ B 33: 附魔境界(操作符号只支持=)& b- I: y# a  M6 E! a. w
34: 附魔攻击DC
4 A; B/ z, ^  p# Y 35: 附魔攻击DC2$ Q* w  @/ L$ |2 g0 X
36: 附魔魔法MC
  N# {6 U* y% F' w/ v; m 37: 附魔魔法MC26 }! ^  I& ]: S+ a1 v$ C! m) e& H
38: 附魔道术SC
3 j. F# ~: h  \; z# J9 Y% ~& i 39: 附魔道术SC2
( j* |! Z( I! c 40: 附魔防御AC8 e4 l4 G% _& s% H
41: 附魔防御AC2% @# }2 \% S4 {, _& f
42: 附魔魔御MAC
0 N/ r) t# D, O- A) ?- U$ d0 z 43: 附魔魔御MAC26 u- R! u( [* \( z/ k# I" z: P
44: 镇魔值
& m5 A* @# Y) H+ ?; h- [# D3 x# E* H, [: O1 c+ b2 m8 |
16、增加地图禁止使用技能限制:NOTALLOWUSEMAGIC(化身蝙蝠|怒斩天下).可以控制该地图不能使用里面的技能;
# [$ c0 l3 z$ G) v; R17、增加地图禁止使用物品限制:NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药).可以控制该地图不能使用里面的物品;
  `! {( t, M) Z" U% t4 y8 `" r$ X( V! q" f18、实现盛大元神灵珠状态,引擎功能设置控制页面;  O: B/ f3 ^: t
19、增加技能检测命令,CHECKSKILL 技能名称 (、、=、\) 等级;
- x+ @. c8 O6 s 示例:
4 }: D$ P# r" M! G3 f* a& F0 k #IF" E* @" m, Y0 g* f0 _
CHECKSKILL 基本剑法  22 p9 p; G2 Q6 ?
#SAY0 K& D( g, |+ f+ Y
恭喜,你的基本剑法已经修炼到2级以上了。# T# P$ D9 K0 `$ v+ J
20、增加开宝箱系列脚本命令及设置文件,宝箱物品设置:StdMode = 49 、Shape = 53;( L) V& l$ B5 O  j- ~7 Z
1)、Mir200\Envir\MagicBox.txt //宝箱物品设置文件
! J7 ]' s3 t0 @4 W 2)、OPENMAGICBOX A B //开宝箱命令) t, D$ Y: {$ ^/ z' ?' L
参数: A 宝箱种类,(1 = 赤金宝箱、2 = 白银宝箱、3 = 神秘宝箱);
; U, f- C; m4 W8 M+ F  \" H B 宝箱名称,在MagicBox.txt中设置的宝箱名称,为空时必须使用下面的脚本设置宝箱物品;( D* a0 Q: P; G- @" L# R
3)、SETMAGICBOXITEM A B //设置宝箱物品% N0 _; Z! l+ D( h, D4 f
参数: A 宝箱空格序号,要设置的宝箱的物品的位置(1 - 8);$ N$ Y) j3 w7 C. i) r
B 物品名称) N% \8 {* D  C4 _/ D
4)、SETMAGICBOX 0/1/0/1/0/1/0/1 //设置最终选中的宝箱物品共8个,1为选种,0为不选;( b( S0 C' o+ L/ M5 G9 t6 i- G
5)、增加开宝箱完成后触发QFunction-0.txt中[@OPENMAGICBOX]段9 U. c1 t, ]* m) x, h& c
6)、GIVEBOXITEM //在开完宝箱触发时使用,给予最终选中的物品;; o' l$ T* C; H+ w- j1 L
21、增加盛大1.926四种强化技能;& |' n: `+ t, k
DB设置:强化火球 ID:87
6 [. S8 A: c, i$ ?9 X 强化攻杀 ID:881 @) ^. `# s8 A& k
强化施毒 ID:89" Q8 `: `, _$ M
强化诅咒 ID:90
# O4 V1 e3 G# h; `2 k2 @22、增加地图触发事件,Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置;
: O4 B, Q. u- Y! y3 a$ b* _; q: u! i; 触发标识: r' F6 B$ O0 M  @+ n# h+ {
; 格式:, k9 K; ~/ d4 T
; 标识:值& K9 _7 D) c4 q9 Z2 @/ T
; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识0 i  E) y; o: W% H4 T2 j
; 值: (0 - 1)
: K- ^* J. C" F2 q; 触发条件
  V' T, r* Z# u; P- m ; 格式:  ?* A1 q9 u6 `& x2 ?
; 代码:物品:组队;9 N/ p1 ~0 g6 N* p1 g
; 代码:; A6 N. A' _+ ~: F( p1 b+ `
; 0:无效
# X) i& o" s( p ; 1:扔物品, V# v, u  F/ n, v: p1 _% m5 I8 q
; 2:捡物品
, c4 E4 p0 g) |& A" ?1 Q" z ; 3:挖矿
1 H/ U2 T6 n, R4 A9 @& x1 a2 V( _- E ; 4:走路(不支持物品条件) -- 合并为5
$ l; v- M1 u0 W: Z) z ; 5:跑步(不支持物品条件): K, a  U' k! @: {
; 6:挖宝
  H% ?4 {8 }/ e0 M8 t ; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品
. T; [0 I  M# G ; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发
+ [  K/ T7 M* I+ u: ?' S, B0 ];触发机率* R0 c5 q: ^$ N+ z2 |( M2 _) t
; 数字越大,机率越低
' @+ p* Q* W/ @8 R3 ]* F ; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%
9 w7 ]% o( i3 f# D;事件类型
4 V6 K7 k" `7 Z% G" H3 ^* O8 f ; 格式
) k% J8 n$ J* ]/ w" I4 n# S8 Q8 ? ; 代码:内容. u& k) _  t/ u; w# O
; 代码:(现在只支持脚本事件)' l& @8 W" }7 _
; 0:无效% I- I! v5 ~5 T, R5 p
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)0 ]% h2 v( y2 s
;注意事项
  d) b  {! j& e( B;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效7 w8 O, N$ J. T' E7 K
;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型7 e0 k4 Y' H: H. s& j
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2  1:@MapEventDropItem
$ P  t- l: l6 `. \; S5 P7 K3 F3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
- a/ R6 T8 a4 c! X* n0 l+ g3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine6 l3 u5 I3 k! G' C/ }
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRunOrWalk
: |, t" _* o7 ~& i2 y5 q% W: M3 335 336 0 -1:1 6:*:0 2 1:@MapEventDig( Q6 R& F* o! ?8 V$ D
23、增加新怪物类型,Race: 3,此怪物大刀不会攻击,也不攻击玩家,可杀死,24小时后将自动消失;. I$ A  a! U, |3 V) ?
24、增加变量$KILLHUMMAN、$KILLBYHUMMAN、$KILLHUMDATE、$KILLHUMMAP
; m$ }) @. B3 A$ |" e- p 说明 $KILLHUMMAN 显示上次我杀死的人或者怪物
, v. |3 h$ X2 [6 P$ R* J1 u" w $KILLBYHUMMAN 显示上次杀死我的人或者怪物' z1 d4 L5 G, v/ P: N
$KILLHUMDATE 显示上次我杀人或怪物的时间
3 P7 M" w8 x: e8 y! K4 j $KILLHUMMAP 显示上次我杀人或怪物的地图
: G; {$ G. O* U$ v- _/ A7 |% b25、调整脚本命令MOBPLACE和MonGen,及GM命令 Mob,在其最后可增加一个参数;
- e+ r' ^' X' ~7 Q4 j, `: ? 参数说明:新增的参数为怪物的自定义名字,可灵活运用;- l3 U+ u6 R" p4 |; w. j
例1:2 [4 J3 w  r+ f, f5 R
#ACT
7 U9 y9 {' F- L5 ?4 C- j" v PARAM1 AS004) h6 ?/ B/ x, |& s# N
PARAM2 200& R- y2 f; N% L. o) O) L% D; Y. g
PARAM3 150, \; Z6 m" ?2 S" J! D
MonGen 通天教主 1 1 通天大教主 //则刷出来的通天教主名字为通天大教主;6 S% z% A  e: r( ]. R
例2:% L% c$ O1 u1 R% Y0 A# l) X
#ACT* Q' A' `3 Q1 e4 b/ T
MISSION 0 478 164! G+ D) Q. v+ `4 t0 s$ D
PARAM1 466
8 U3 [$ x0 }* X/ @  T PARAM2 144
* [8 W% ^7 d& u PARAM3 20 e" t2 u& [" y+ j8 D1 f
PARAM4 4! @' }5 X) z0 u
MOBPLACE 黑袍修罗长老 黑袍修罗老长
% a, @  m9 q% Q+ }. M- n  R0 d 例3:5 p2 }) U  ~; V( Y% s9 h$ _5 Z
@Mob 通天教主 1 0 通天大教主8 |) z/ i0 V. H7 d! J4 U4 N. N
% g* X2 P. d, Z2 m7 y5 g1 f
26、配合以上几个功能(23-25)可用于实现盛大常胜玄兵功能;. ^% Z% J2 h  W) S6 ?
示例脚本:
3 t, Q8 S4 j' C1 P [@StdModeFunc1]* X( u% y1 V; {+ Z, I; M3 d$ X
#IF$ D; A' A% H- b" e$ p
true //这个脚本命令无任何意义,防止在部分脚本中没有检测条件脚本不执行
; T( W6 N+ M& f$ k5 m8 |3 d; f #ACT3 [/ Y' C. g, ^  |/ V. T
MOV S1 $USERNAME
+ _9 v  J1 V( Q0 V: @3 X8 _ INC S1 斩杀* I+ T+ K* A1 z4 L; F6 z+ T8 W5 _
INC S1 $KILLHUMMAN, j- _  }1 s+ x4 Z( L. m
GMEXECUTE Mob 常胜玄兵 1 0 $STR(S1)& j: q, W# ~% G: u  m# z
27、增加脚本命令:MessageBoxA 文字 @lable,弹出带确定、取消按钮的对话框;
$ q8 R7 A1 j. a# Q9 A7 @ 参数:文字 显示的文字信息
1 Y; [, [5 R0 I9 m0 \ @Lable 选择确定后跳转的NPC标签;
$ ]) v; u# V. [9 M 确定:跳转到 @Lable1,取消跳转到 @Lable0
- u" C0 _, T, v( Z28、支持盛大附魔、黑暗属性物品,增加调整黑暗属性调整命令、装备附魔功能GM设置命令;
  V" `& }3 C( ~( x0 z/ D3 g 命令格式:  J; ^" J! l. Z# I
@调整装备 装备位置(0..12) 属性类型(0..32) 调整点数 调整点数2
+ ?1 J3 N( m! v0 R0 T/ `. g/ ~ 参数说明:
$ |  |0 M9 k' w5 M @调整装备 1 (0..18) 10 //附加属性
5 h$ w  i: N' G  ?" N  Y @调整装备 1 19 2000 //黑暗魔力) q- m' p3 i: B, s9 C1 K
@调整装备 1 20 10 15 //黑暗攻击
: G9 m" {6 ?( \  n @调整装备 1 21 10 15 //黑暗魔法
2 G+ X/ j( k( d9 ^+ C' K @调整装备 1 22 10 15 //黑暗道术/ A  c, ~  M, g
@调整装备 1 23 10 15 //黑暗防御
3 p, A& n! R" b% }; p' `4 Q' e @调整装备 1 24 10 15 //黑暗魔防
, \9 X. o+ e( ]1 p) K2 ]% `9 n @调整装备 1 25 100 //黑暗等级
4 `8 @8 @7 o: L$ l6 c @调整装备 1 26 1 3 飘逸心魔引擎 //装备附魔 (7:附魔、1:心魔职业(0-2)、3:心魔境界(0-3)、心魔名称(14字节));6 k2 Q6 }7 C' ~$ H  ~
@调整装备 1 27 10 20 //附魔攻击+ Z1 g2 r' s* E( W* e; _
@调整装备 1 28 10 20 //附魔魔法, h! t% z# x5 w* m9 n3 [
@调整装备 1 29 10 20 //附魔道术& _" v7 j6 {' Y8 o
@调整装备 1 30 10 20 //附魔防御
& z6 v' e) p/ [, b7 F; I4 s @调整装备 1 31 10 20 //附魔魔御) p* q) @" D# X- M
@调整装备 1 32 60 //镇魔值 (最高65同持久);
# A9 J! x. J9 N/ O/ _6 D29、修正CHECKITEMBOX脚本无法与#say混合使用的BUG;) l  L3 G3 ~1 x% `2 B9 d* D1 g. e# l
30、修正引擎关闭血条显示百分比功能时,卫士和弓箭都是跪着的BUG;5 n" L1 w! N2 M* ?3 f
31、增加自定义游戏命令,相关配置文件:UserCmd.txt;( g/ m$ h5 p9 y
格式:: Q* D( C5 B; r) l; G
;命令名称;对应编号
+ K7 t/ C! d4 {" [# ~4 C帮助0
: U0 p+ t& g! M+ ?6 n3 ?0 I" V会员1
; ?  t$ [/ \# O; C6 E9 R1 u挂机2+ ^; V5 W/ }- @. g' A
32、更新支持最新1.928客户端包裹快捷商城消费;+ L2 r7 d- y! A2 L* O9 W# x+ o
33、修改沙成员所需装备Need条件改为71;5 U* S. z: N. K+ T! m7 J8 [
34、物品数据库增加元神物品所需境界设置,需要增加一列'NeedRealm',类型为:SMALLINT;
) O/ W. \$ X3 }, n- |6 A35、增加心魔怪物 Race:254:RaceImg:255(杀死有烟雾) 254(杀死没烟雾);
) R& n! g! n% f" y0 ^+ C36、增加脚本命令:MOBEVIL A B C D E F刷新一个心魔 参数如下:" o+ f! V6 X: o/ k( v- c
A:心魔怪物的名字,(self 为当前玩家的元神)
: E1 q1 q; b; [3 iB:地图
. n! S: }$ `7 }2 aC:x坐标
8 I2 [( T$ Y  G' HD:y坐标
2 g. j- C  i+ v$ k& j, ]E:范围8 o- N1 f" T5 j
F:数量
* h  D, k1 m1 t2 l37、增加心魔属性数据库:EvilMon.DB,详细设置参考:EvilMon.DB;6 R0 E" d; s2 }
38、增加变量$PET.TYPE、$PET.LEVEL、$PET.NAME、$PET.VIT 显示豹子的类型、等级、名字、活力;& I5 G( y0 [  c* N
39、修改组队成员相关变量为$GROUP(X),X取0..11,0为队长;
, V' v5 l1 C; k) M7 b1 u( f40、实现包时物品设置,StdMode = 49,Shape = 80 DuraMax:使用时间(单位:小时);
) v6 o5 \. _; C0 Z; O8 v+ E41、增加盛大武器铸造、装备合成、熔炼宝箱、黑暗升级功能;
) e8 R4 h# }1 A! v8 b% M; Z42、增加天下第一NPC名字自定义控制,修改String.ini文件中以下信息;3 \5 w' s0 M) x
CastleMasterNPCName=沙城霸主" `8 v% c3 A+ Z# R4 ]# _+ X
HighMenDCNPCName=天下第一男战士' f1 L5 r' A7 U4 g3 u& Y
HighWomenDCNPCName=天下第一女战士2 t" @4 u9 n' Y+ O6 Q  Z! L7 u
HighMenMCNPCName=天下第一男魔法师' [/ R% K$ z+ n
HighWomenMCNPCName=天下第一女魔法师' p, R& o: X; R6 l# }! t
HighMenSCNPCName=天下第一男道士9 Y- I4 Y( ~# _
HighWomenSCNPCName=天下第一女道士8 A- }. G' z! G* K
43、增加脚本命令 UPGRADEUSERITEM 调整人物身上装备属性;
$ c& }# K' B# N0 ?" K9 w命令格式:
3 }8 D1 t) A+ t# P; R* mUPGRADEUSERITEM 物品位置(0-12) 属性位置(0-44) 操作符号(+、-、=) 点数(0-65000)
/ N3 t- {6 o6 O4 e. v属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。9 g& y+ Y8 \+ e
44、修改当不在同一地图时不允许组队;3 ]: c) E# u/ H0 U% D5 Z0 V  I
45、增加镇魔符DB设置, 3、27、AC:镇魔值、DuraMax:使用次数;
1 r0 ?& c2 R- N9 g% o6 B# P46、增加玉净瓶DB设置, 3、24、DuraMax:使用次数;5 V2 S- h3 C1 g( V% k8 x
47、增加杀怪随机增加镇魔值,几率和点数可以在引擎上调整;" w, l. x. b: ~7 H8 W$ m
48、支持玉净瓶俘获心魔和装备附魔功能,附魔时触发QFunction-0.txt中 [@装备附魔];9 I+ T4 L3 W8 m& u; I6 b! I
49、增加NPC命令:ADDITEMEVIL、CLEARITEMEVIL,给当前装备附魔,放出当前玉净瓶中的心魔;
, |! ?/ c. d# u3 i) [3 i50、增加变量$PARAM(X),X取值(0..5),在各种特殊脚本中所表示的意思也不同;
# S4 A- ^8 P2 H/ t/ ~" j: N51、在附魔过程中,$PARAM(X)表示如下含义:
, e; q, G( h9 _) d. K$PARAM(0)//心魔的名字
6 |, w/ g8 x+ h2 }$PARAM(1)//封印有心魔的物品ID
' h; d- r5 Y8 T9 d$PARAM(2)//要附魔的装备的ID
, Y  Z2 l; ~* [% Q/ f$PARAM(3)//封印有心魔的物品名字
: O, A& `) L" }- O. Q3 p# z4 Q; H$PARAM(4)//要附魔的装备的名字
, d( ?& y7 }- ]. t$ }! K52、引擎增加附魔属性点数几率设置;
1 X& W9 c( C( D2 l53、增加脚本命令:ISSHADOW 检测当前执行脚本的对象是否元神;
" k: t, @1 g( m! H# G# o* D54、增加脚本命令:SETNPCNAME A S 动态调整NPC名字,服务器重起自动重新读取;; x. ?! U0 {/ X2 a9 w& u
参数说明:A:NPCID ;大于0时有效 为 Merchant.txt 中NPC名字前面一个参数;
3 @) K8 d( h" N S:要设置的NPC名字;
( g' c" h# C  s* U& F; ^& a55、修改脚本命令可以调整豹子的颜色,实现天地灵水;; f8 b$ B( v6 u  F7 ]* {
脚本命令:UPGRADEMON A
: J* D& S9 T; P- v8 G" T$ o4 b其中A就是升级后的踏云豹类型。如果A=0 或者为空,则是丛林豹转生踏云豹;; r( y& M- Z5 s9 F2 q
56、踏云豹支持3种颜色,需要在怪物数据库中设置如下:5 L6 A' }0 ^  J# R
名称 外观 对应颜色
* t7 }9 S0 \2 _  i' I0 |踏云豹1 166 黄 1) Q( W  ?2 {' Z. A
踏云豹2 167 黑 2
0 s- Y" m9 Q6 o( ]: S( [! b踏云豹3 168 白 3- t/ z+ @7 S; ^' W  C# ]* k
57、增加脚本命令:SETPETRANKNAME 豹子支持自定义名字,实现兽名魔咒;
$ z; f7 F& n: u: T58、增加脚本变量:$CHECKBOXITEM.X
: f. q- ]% E, f! ~# S+ {8 \/ q6 P9 R作用:检测放到物品放取框中的物品的各项属性,其中X可以是下列属性
2 e3 U( m. [$ [: B( n9 TNAME; v. r  y4 a1 ~# K
STDMODE$ C4 }6 P+ u' d+ q
SHAPE
, J3 u1 y/ T6 B) P1 TWEIGHT
+ _6 p$ ]+ d3 z% p; HANICOUNT% B$ H9 F+ p) ~
SOURCE
% s) ?* U) W+ t6 CRESERVED
0 r2 |0 c- G$ j9 wLOOKS; O+ `3 g, k( _" n- ^* R8 {
AC1 //(AC的下限,下同)
7 _1 P( u7 }+ A' n$ tAC2 //(AC的上限,下同)
" v6 s# k  e7 x6 S% nMAC1
" B' p9 `6 E6 Y9 j% FMAC2
) S4 f( c( }5 X. L, i) \3 B8 ~7 MDC1  A. c0 K; Y6 `, Z" p
DC2; |) I. Q7 J  t) [$ r
MC1
" G; c# x0 _- x% j( Q2 S3 tMC2
: V1 N# Y. W& q- o9 N, kSC1+ F3 L# i7 K  v0 G/ Y, e' |
SC21 l6 E9 Z5 q/ k4 |9 ?  ^7 b
NEED- `2 X8 |( ~2 f  G' u
NEEDLEVEL
8 B: G! T: @5 }% LNEEDREALM //所需境界(NEED为7时才有效)
1 s# P+ |% s# l% X! y, kDURA //持久% d* R( j- N2 ?* S9 {4 F( f0 t
DURAMAX //最大持久( _* O6 P9 ^5 v+ J+ C
VALUE(n) //物品附加属性(n取值:0..18)
$ X/ b) O3 c2 vDARKPOINT(n)//黑暗属性,n取值:0 --11;0 H% j! c( k$ U$ X& l: G8 l, |
n参数详细说明:
6 x* M, E: J. ]; b& E, |0:黑暗魔力
" s5 l$ z# Y5 i8 `: A- X7 I1:黑暗攻击DC1
5 U6 a: t. x0 D5 U* ` 2:黑暗攻击DC2
/ ?5 ^& z6 f# w! k 3:黑暗魔法MC1
2 X6 ]& F' Z( R" k 4:黑暗魔法MC25 k6 N/ ?  X  E9 X. W- p2 ^( L; S
5:黑暗道术SC1
7 @5 g) |5 d* p2 } 6:黑暗道术SC2: ]6 K* S+ A3 n4 `
7:黑暗防御AC1
% O. t6 Z$ Y* X9 E; D4 ]! K: r 8:黑暗防御AC2
$ a: U; U+ i6 S9 b3 {6 u  C! W8 n 9:黑暗魔御MAC1
/ R. V% M9 `1 m" c  i 10:黑暗魔御MAC23 A9 u* l" K$ z8 p: H
11:黑暗等级& \0 I- E+ ?0 R
EVILNAME
7 N3 Q* Z* I& N: m! ZEVILJOB8 f5 V6 ?& N! ^: _! e! ^
EVILREALM
) `! x* H( l+ X! \EVILDC
  f# c. J- P6 n( R( Q& \! Z- [( n+ oEVILDC2
4 y9 o* [3 d$ z' r! ]/ P8 h1 yEVILMC
( D' Y2 h- D& k  W6 k; B" @EVILMC2
0 e( M* H* v8 REVILSC2 A5 a1 J- x# f
EVILSC24 P1 J9 w" J- M, f% y  r0 ^1 O
EVILAC0 Z- i* D2 K2 O' u! ]9 e
EVILAC2
" E6 @# ?3 z: a5 L* u3 _) L EVILMAC" u5 R! F2 {/ T" x/ `2 S
EVILMAC2. A. A, ]+ b* K" D, |$ w
EVILPOINT //镇魔值
/ I# K3 ~4 x6 a( z% ^示例:
: [4 Y2 d9 Y- Y8 I' I& Q检测放取框物品名字是黑铁矿石,且持久  17000:
2 `9 b2 Q" j. Q# c& V#IF; }, i) Z* X8 }6 x/ s; L! o/ }) Z: N
EQUAL $CHECKBOXITEM.NAME 黑铁矿石$ c3 y* Y2 u5 m# t* x4 U8 i' D: j
LARGE $CHECKBOXITEM.DURA 17000* D& R4 Y& \) ^+ m
#SAY
! ]' _! a, K7 l2 c) T+ u$ J& L 你放的黑铁矿石持久17点
, P( l" ]. T  A, \0 ~8 X& z4 x#ELSESAY' O6 I; b' k, Y4 H( T, E! ^6 Q! s
你没有放入黑铁矿石,或者放入的黑铁矿石的持久不足18点!) H) P! W: t5 a+ |. _. Y; R
59、增加脚本命令UPGRADECHECKITEMBOX A B C 调整CheckBoxItem中的物品属性:
7 }" q3 T1 ~$ z8 L0 _A:属性位置(0..44) //属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。
% t& X! R( Z/ U' DB:操作符号(+、-、=)
' k( u( {) x" M2 ~. x1 Y5 wC:操作点数(0..65535);
" e9 M1 Q1 e, V* a" ?3 e' V  T. w60、增加脚本命令SETSUPERBOXRESULT A 设置黑暗升级结果,A 设置为0即失败,1成功;
% _  T* D* g% K& X61、增加脚本命令UPGRADESUPERITEMBOX A B C 调整SUPERBOX中间的物品属性:
5 l5 F$ p( J" J$ \: @) fA:属性位置(0..44)//属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。* w, V/ E, s- i) i6 N) u% r) P
B:操作符号(+、-、=);
) ~+ q1 f7 o( M5 s$ V2 j0 jC:操作点数(0..65535);
: X" ^( U' y* u0 c) m62、增加变量:$SUPERBOXITEM(A).X 变量支持检测黑暗升级框中物品属性,支持如下参数;
3 N6 W; |+ }3 ?8 ~3 ]- l5 U& QA:物品位置(0..6)//大转盘中的物品位置,取值 0..6 ,0为中间要升级的物品;
1 z  D: I: ^2 z/ ^/ kX:支持如下参数
* C  K4 `  c% n" k) O0 J: HNAME
0 @( M$ i  F& _0 y8 F& nSTDMODE$ X9 Q/ a0 C- I3 X' J. B8 X
SHAPE
6 [  S) U" I4 C* C4 EWEIGHT1 @7 N9 ~/ [) |& j0 M0 G
ANICOUNT5 i0 Z2 b. r2 ~# F# B; ]! y
SOURCE
1 ]3 a; A: W4 r. Z, @- e: y# _RESERVED
* Y0 k1 k( r( |) ~  PLOOKS8 O5 n. e) t, V, z0 }/ c
AC1//(AC的下限,下同)' c& Q/ L1 a9 i; K$ P& b
AC2//(AC的上限,下同)
# j6 P& D+ V  a; ?4 P; J0 E, kMAC1
# v, V1 y- b1 SMAC2. W+ [" {+ l7 ^3 o
DC1
# ^8 E3 T' k- T7 lDC2
/ V. t6 j) E: H. bMC1
9 g  G$ U! d6 A; GMC2
- y7 z6 w, ?) R& V% ]SC1
) D( q6 H$ A* g5 h- qSC2, J( G" J& }% S5 B: p
NEED
* m5 K: X0 d" N' w# k9 TNEEDLEVEL
$ y5 B, S& L' qNEEDREALM//所需境界(NEED为7时才有效)* x9 }) o. J: m& }2 n$ h) T2 Z
DURA//持久) i6 K  y7 S' c& }) {0 y
DURAMAX//最大持久$ E- O8 R  b7 m+ y, \3 c
VALUE(n) //物品附加属性(n取值:0..18)
7 ^% F) D4 A$ _$ ]# `DARKPOINT[n]//黑暗属性,n取值:0 --11;4 k9 m# {/ a% \$ ]; p" H3 \
n参数详细说明:+ j6 e& |3 |' k. G  D. i
0:黑暗魔力6 r! k: S) M4 n* o5 Z
1:黑暗攻击DC1
# j1 ^& L. f" v+ d6 O; l. T/ N 2:黑暗攻击DC2) Q; `, A) J2 v9 R4 |# Q
3:黑暗魔法MC1
  A0 S0 M$ C+ T4 R1 g/ G 4:黑暗魔法MC2
* O# X$ v$ v+ | 5:黑暗道术SC10 Z0 J) Y% R4 ^( j9 E" Y1 P
6:黑暗道术SC29 I0 k9 B) Z6 x+ m8 m6 g# V  x4 g
7:黑暗防御AC1
4 F) x1 Z6 J4 M$ A 8:黑暗防御AC2* j/ H" u3 [4 P1 ^' L' x' y7 d
9:黑暗魔御MAC1% V" z. `; _" B0 \8 Y2 F) j7 t
10:黑暗魔御MAC2
: Z4 B' z) L( a! B 11:黑暗等级$ g  g( y" N, N! f" E5 D
EVILNAME9 y" u  M5 ?6 g$ d* M! u
EVILJOB
$ h4 [( C9 b6 P' ^EVILREALM5 T# v, a6 O- p4 {- A
EVILDC4 }2 W3 B* Q% G; O4 Q( B
EVILDC2/ V, u7 n0 q; m* x7 m# g
EVILMC6 M( ~% O- X% C/ ]0 L' G6 R$ t% G
EVILMC2
- P+ c0 {0 W' ~0 J" k& M: lEVILSC
% p. P# S4 a1 t6 D/ UEVILSC20 g+ R& F% G! R  G6 S2 e8 W/ ~6 K6 o! b
EVILAC! a! O* b2 O) c" N
EVILAC2
8 ?# z( x5 ?2 V+ x6 H EVILMAC9 S& e* Z9 A! y0 C, |1 w2 a
EVILMAC23 p4 l4 T# T! I# x5 A
EVILPOINT //镇魔值
8 j% z- D& a4 ~* ^5 `8 M# w: Z & ?' w. B9 ~) k( U- a% r0 S, U, H
63、增加脚本命令TAKESUPERBOXITEM A 取走黑暗升级框中的物品 A:物品位置(0..6);. K) K( E# u$ b7 [
64、新增加脚本变量$CLIENTVERSION 显示客户端版本号,版本号具体数值,可用GM号登陆游戏查看提示;2 N. ~& A1 I5 R3 y: A/ o4 Z7 L
65、增加使用大转盘合成装备、升级武器时,直接触发原NPC下相关脚本段;: @6 V# S* F3 r7 k7 f( Q+ Y$ q! X
例如:黑暗魔力武器/@@equiplevel
  n0 u- e1 k4 x1 c- p9 O4 `[@@equiplevel]//当点击开始按钮后触发该脚本( _: w6 W. O  L4 D* r' R/ v" n
#IF, p7 e+ s9 u9 g: ~
#ACT
9 r' E' L' T# ~( MSETSUPERBOXRESULT 1
; j: I* d0 N5 V1 I1 B[~@equiplevel_ok]//装备升级(合成、铸造)成功时触发该脚本段
/ r- s! z9 g" s: v9 k" r#SAY
0 j) f' Y" t2 a" ^& w恭喜你装备升级成功!!!8 T+ d* c, i1 L6 k; i& s' u
[~@equiplevel_fail]//装备升级(合成、铸造)失败时触发该脚本段7 f+ k- V* n% b) F- p/ r
#SAY
; G. S% M  A  a/ [% ~0 g5 S很遗憾!你的装备升级失败!!!* v  B+ s  O3 {* Y' `* X
★注意:其中具体脚本段根据转盘的类型不同而不同,具体转盘标签参考:传世调用资料.doc
* u& h8 c8 C+ {0 g& d下载地址:
2008-8-23 15:51 上传
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