软件简介:6 Z6 w( N) A( r
1.04H+卓越套装+超稳定版+魔法阵营
2 Y7 _: g/ T* i" G' h//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# K9 ?, S/ x2 t; [! q
[DBServerInfo]
1 `' [( r3 I9 Y0 R9 Q% h//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- V; o2 P) p6 a0 P9 m8 [8 j
//使用远程主机需要加一行DB_SERVER=连接的主机名或IP
0 m2 J; e! y8 A//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//# t& f4 F. E3 t" \% k
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
/ v7 e4 F! _) |, j* Q5 n//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
& I3 L. m1 d1 b% Q& Y//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
' J5 \( ?2 a( K! jDB_SERVER = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local)- j; b$ Z: Z8 p( ]
DB_Name = MuOnline ; 数据库名/ S, n4 |3 P# M6 P# l: N) W. _
DB_user = sa ; 用户" K. e& j2 s5 r8 K% [/ a
DB_Password = 7897899 ; 密码
- e, n1 a5 d) q$ C2 c3 ?+ nDB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接 F! V! n8 b- X# |
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
i0 n# @/ [, w5 s1 Q[GameServerExt]
) E3 u" b* t% [) U6 cMemberOnly =0 ;会员线 : 1是/0不是
& m8 V. ?7 D j) @ ?Limit_JB =400 ;新人保护 此级别以上不能进入该线
4 Z5 w7 R" m) W. a W( r; D: e: N( DPKItemDrop =0 ;PK爆装备(满属装备也会爆哦) 1爆/0不爆% D8 L8 S" N' x1 D9 y8 F
MembItemTrade =1 ;会员装备交易限制(+13追28)
( `9 q, [2 \+ W2 HMembItemSell =1 ;会员装备卖商店限制
8 K. v" ?' _4 T& g/ l) }MembItemToPSshop =1 ;会员装备放个人商店限制
2 H# }8 w6 e' N F4 STeamPK = 0 ; 组队PK开关 (0关 / 1开) Z2 w$ D3 \' k v' F, q4 y
MoveCheck = 0 ; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
, _1 D; }9 n# v9 c! S/ KScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示# }6 z, A E7 j7 ?
ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息
' n4 R) P4 s# [% Q#GM移动方式设置
; Z1 ^0 M# r6 m" |. j/ v5 D# yGMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式% @/ v6 f- e, j. l3 k/ e
#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)- z- o2 @7 G) M3 T9 M
ConnectNotice = 本线开放魔法阵营战 请即时关注/ w( {* K6 s j
AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1)
' z7 @4 W& U6 c3 d0 _7 [4 ]: oAutoGMGGTime = 60 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)( a1 r3 K& H7 N% h4 f# t
#角色进入级别限制
% F4 ~, p/ k' i: V( oLimit_JB = 1400 h, x% ?# _. ^- w3 U% D
#交易设置时间1 a ^! g/ Z T2 r; O4 q, K
JYJGTime = 16 ; 交易间隔时间(秒)
( [" b2 s$ K7 k) Q3 i#玩家发广告设置(/广告)
, }* ~1 S6 y( h' fGGSwitches = 0 ; 开关(0/1)7 ^ d d( b* x; R' \5 D
GGSLevel = 300 ; /广告 等级限制,0无限制3 k9 f+ Q! |6 I- a7 z7 X6 d, O. `# |
GGMoney = 300000 ; 发广告需要的MU币
1 |% D# x: z. }, [' a% a: ~GGTime = 10 ; 发广告间隔时间(秒)0 s8 P# K) z4 S+ i
#玩家发GM公告设置(/GM公告)
9 R% m# i" h3 G! j D( m% Z( j- K- BChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) F1 ^, l' c" ~- ~5 l
GMGGLevel = 800 ; 发 /GM公告 需要的级别,0无限制
" B: v; s- @6 g2 S4 D0 u2 V( qGMGGMoney = 900000 ; 发GM公告需要的MU币7 v9 z1 {8 P4 {, D* r6 u; Z
#眼睛保护提醒设置# U2 h+ ]$ {( }" V4 ]+ z2 H
HaveSaveEye = 0 ; 开关(0/1)! R0 e0 g% h9 [4 m
sayTime = 1 ; 每60分钟提示一次(分钟)% X8 \4 O4 f9 D1 ]7 }5 H0 T$ U
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
. o+ X. l# `4 n$ cAddPointWitches = 0 ; 开关(0/1). N2 }+ ]4 P l" f
AddPointMoney = 1 ; 需要消费的MU币
/ v' l0 H: q& u d3 eSetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)# t" W5 F. p4 N% k) e
#在线洗红设置(/洗红)' U5 f) m l7 D
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
* X+ b2 a d9 [, [3 s$ qClearHMMoney = 10000000 ; 需要消费的MU币. w9 V7 O5 u; ?
#PK不红名地图
2 @% _# I, M) R2 P; h" sPKNORED = 4 ;PK不红名地图号
3 e" k% }& F4 a9 W+ z2 E#决斗开关. S- B) C; o' ?7 e7 \
NODUEL = 1 ;禁止决斗,0禁止,1允许
! O& E0 u' y8 K4 M% e% M0 i#泡点设置
, J1 Y: G& J1 m0 rGJWitches = 1 ; 泡点开关(0/1)1 x8 j/ H* ~4 m" @& _$ b' Y
GJExperience = 18000 ; 基础经验值(经验*等级/2+等级)$ C! @9 ]: X* q4 B& r6 ]: K+ M
GJTime = 5 ; 泡点更新经验间隔时间(秒)! m- U( d) c; I! ]8 S( n( Y) j
//赌博系统8 B* H2 E) k! ^6 Y9 N7 z
JFBetOn = 0 ; 猜大小开关
3 V! J% @. b) LWinPer = 100 ; 猜大小胜率
+ Q! P A1 }6 D0 Z#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)8 [. I+ ]( I/ e' X
[QUESTION]& n/ ^' n* ?' {& {; J, }, _1 b
AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)
2 t# @2 {0 K9 d. y: a" A) i) {QuestionDispJG = 10 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
/ U5 Z1 P7 ]( BQuestionHour = 13 ; 答题活动开始时间(小时). {0 \; @# m0 c# F$ S& c
QuestionMinu = 51 ; 答题活动开始时间(分钟)
$ M# R0 Q: e1 p4 e5 N- X& u( NQuestionTimes = 1800 ; 活动时间(分)
. L& N4 V- ?, H9 k9 b2 m# B7 s6 ]. uQuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
2 Q* d- b& f" D1 M `QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)) H# w8 s0 A- R+ ^6 m
QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数
+ v6 w: N7 T7 A( L y* KQuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案1 X. R) l o: o+ }6 _
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案; a; m- h, h( [6 P8 S
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
5 `# b! i1 _$ N7 m& VAnswerMoney = 0 ; 答题积分奖金
( @+ a$ r$ D, u) I' k W! p1 R, N5 JAnswerMUB = 5000 ; 答题mu奖金% h3 z& N% c/ ]8 a
( f( W/ ?; H0 Y& l$ \3 i#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
3 G- h/ s- _2 N[JHSET]
: \+ ^/ i3 r: t2 VHaveJH = 1 ; 开关(0/1)
1 p* Q8 C' ?/ Z" f# e! w* RDispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
8 w' ]% M1 K3 @; P0 ]' C; u% fJHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
* p) N m n" J3 P6 g& m1 S$ `JHX = 210 ; X坐标2 O. \7 y# \1 w5 X6 a1 T7 P
JHY = 14 ; Y坐标' W8 {3 }1 t9 H6 l2 L0 q; y! j( C
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
+ Q5 I" j! i/ g$ a t, A5 PJHLEVEL = 200 ; 结婚需要的等级7 ]0 A9 A% v: V/ i5 g4 a6 Z, h% F( f
JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY4 Y% k( o. b$ m4 @6 C( A/ H
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
- x% }: |! V s7 v- E( T @1 kJHFQTXMoney = 1000 ; 执行夫妻同心的MONEY* D5 N% ]6 W4 n
JHMustYX = 1 ; 必须是异性结婚% o; x# E9 X( [8 ^, v9 ^
FQPK = 1 ; 夫妻PK开关 1开/0关3 x# c5 t- n* v* s/ v5 ~
//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)0 s: N/ l+ h& ]1 f
[BFB]
0 C" C$ C- H' R8 T9 fHaveBFB = 0 ; 开关(0/1)
" ?. ^8 Z6 ?! k! [+ T* S& ^SQRS = 1 ; 申请战盟人数限制+ P" \2 `( _$ V' X {. f
SQJF = 0 ; 花费积分
0 Y# u8 |. A6 Q. ^1 EBFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00)
( Q2 T! e, {" S+ b# p3 M0 v SMZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)1 U2 e5 W0 W$ r
MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒)
3 Y: i- K4 {. r/ vBFBIncome = 0 ; 城主在线一小时得的积分
0 l. m6 k4 P" j. S[MFRY]: {7 ]* q8 Q) `0 ]' {! u
IsMFRY = 1 ; 开关(0/1)) t# p& E! R" Y ^" p R
MFRYStartHour = 22 ; 开始时间(小时:00)
# f! [: A/ P. _5 X+ i4 NMFRYWarTime = 5 ; 战争时间(分钟:00)
7 ~2 ~( O v7 _6 q8 Z P% o7 XMFRYRegLevel = 100 ; 加入阵营等级
* y+ Y. H7 G$ w//新翅膀合成系统
; {* ]/ ^6 W" q! d5 G( z4 V[CBMix]4 n& _. _ d7 p+ e. t, C
CB3Rate = 40 ; 三代翅膀合成几率(n/100)$ |6 ?$ b7 m' Z k0 U7 _1 X
CB3DurRate = 99 ; 三代翅膀合成带属性几率(n/100)
, ]" c) A, o& E7 y" Q, @ cCB3MixMoney = 8000000 ; 三代翅膀合成所需MU币 ★注意最大为800万
3 P) d0 [5 Z' _! m8 v1 C* TYMRate = 50 ; 羽毛合成几率(n/100)
% t4 \4 l8 ^0 X* G/ ? u& k4 hYMMixMoney = 12000000 ; 羽毛合成合成所需MU币 ★注意最大为1200万4 ?- S6 U2 b$ n' U% H
[ZHXT]
5 x6 @4 e4 k" KIsZHBB = 1 ; 召唤佣兵需要的MU币
! T$ \$ o7 W2 xBB1BH = 297 ; 等级1佣兵编号(玩家等级小于 50)
0 x* r; A: d7 @- _BB2BH = 34 ; 等级2佣兵编号(玩家等级大于 50): V: m, v! ~2 D: R( f+ t' k3 s
BB3BH = 25 ; 等级3佣兵编号(玩家等级大于100)$ G' c6 b" i; q8 ~
BB4BH = 55 ; 等级4佣兵编号(玩家等级大于150)
( v8 |* f3 |6 G( h/ j- {BB5BH = 67 ; 等级5佣兵编号(玩家等级大于200)1 f3 m+ `' X4 {+ O) q
BB6BH = 302 ; 等级6佣兵编号(玩家等级大于250)
5 j. x/ m* _) ZBB7BH = 274 ; 等级7佣兵编号(玩家等级大于300)% y2 V }) e! x3 X V- m8 j$ k. C" z
BB8BH = 413 ; 等级8佣兵编号(玩家等级大于350)9 c7 ~9 B5 r# F) E5 Y' i& O( V# }
1 k( S5 Q8 v' z% P9 k2 M8 X
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! o" L0 `! y0 s `//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
- X) J7 E6 H; b9 s3 n9 U//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
5 [: Z( r! |' {3 M& c//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* t" s% B. M0 }9 A4 l3 h[ZGsSetting]
( N, b! N# w4 k; Y% J. R# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)
% @3 @4 X1 L" I$ o, m- U; DSevSockNum = 60007
9 v# K4 P( f! K5 F& }* D# 弓手加攻防倍数! x! d3 g/ z9 K$ ~ a3 ^
ElfJG = 1 ; 弓手加攻倍数6 w- I) d9 y3 M3 y- N* W
ElfJF = 1 ; 弓手加防倍数& s- T; b! A0 y; Z) L6 J8 n
# 弓手召唤修改
5 U: b8 O$ ]( pElfZH1 = 26 ; 哥布林(26)7 A; c3 `0 i0 w& f$ ]& K; @
ElfZH2 = 32 ; 石巨人(32)
6 \3 |) G4 f3 V9 J O3 [ElfZH3 = 21 ; 暗杀者(21)0 B% S2 V) ?( D( w3 w+ `( j' K
ElfZH4 = 20 ; 雪人王(20)
: b6 c6 ^& [5 W" q/ IElfZH5 = 10 ; 暗黑骑士(10)# I$ E, N( t/ C) h, }# ?
ElfZH6 = 150 ; 守护兽巴里(150)0 d+ c; I/ u5 @0 s4 ?4 y7 y
ElfZH7 = 151 ; 黄金斗士(151)
8 f5 m9 l9 K* N+ x, t; e3 f- V$ W- e9 |
# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)0 r |" ~0 N' m! o6 A: f
GuardQuick = 50 ; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0). }" p7 E3 _2 b+ G; f$ R
GuardIntel = 80 ; 智力,官方默认是(200)(不可为0)
7 x5 Y/ X. A0 X2 `' l. ^; zGuardMaxRate = 60 ; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)) r* G; Y! T- n
GuardTime = 40 ; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)
2 z0 r2 @: a2 B$ d: U" R% ZGuardMaxTime = 60 ; 最大守护时间(秒)(不可为0)
6 A- ^. X/ r" y# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]
/ V/ t9 a4 }' F. z2 `' oOrkItemDrop = 13,200 }' H H; ^, L( u% ]
# 魔剑升级点,官方默认(7)- N' r K6 q% Z! R) D8 ]
MagLevelUp = 7
8 t' _/ `3 [3 |4 @1 Y: ~' J# 圣导升级点,官方默认(7)
( e2 l* q- V+ m; }$ ILordLevelUp = 75 q4 E& Z6 h- B A' A
# 其他角色升级点,官方默认(5)% H" m' ]& V- D# d5 z
LevelUpPoint = 5
) ?0 E! b6 b3 W& c) H# _7 T) ~( s# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6), J4 j- @/ p/ B8 s
KnightLevelUp = 6- w8 e" L1 e# L5 a# B- T/ ?) ?( j
7 d0 M. }/ T; F5 A# 技能物品暴率(6/100%,最小值为1),官方默认(6)
3 K2 E4 [/ u9 C0 l. R EDropSkill = 15
1 W! t: |- u; Z* a# 技能物品暴率(4/100%,最小值为1),官方默认(4), @, z+ `7 B3 G2 c
DropLucky = 10
. h6 r/ a% v8 e6 Q J# ?0 @#古战场套装暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)( I. @& B8 C& K M
TzDrop = 100( C* U5 w* ?+ r4 A
# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)
8 t& \5 g7 K) @ExItemDrop =1208 }# u9 _8 |8 h2 c, v0 A( [6 a: }4 s
# 祝福暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
. i( Y' k! B% I9 G# Z- p: d% P4 q# TBlessRate = 160
/ a9 R" ?* b x& d# 灵魂暴率(1/800%,最小值为1,0 默认用官方暴率)$ Q2 j z0 g0 ] t
SoulRate = 400
1 j f1 \# p" @# 生命暴率(1/1200%,最小值为1,0默认用官方暴率)( Q) O: g( b2 g( Y. b9 w: x
jolRate = 3008 X/ w( c- e+ F7 w& D
# 玛雅暴率(1/1500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)" j6 E5 K5 z+ [0 } R) Q
ChaosRate = 300' d" C4 t! O: c9 e0 A2 ~3 D
# 洛克之羽暴率(1/2000%,最小值为1,0 默认用官方暴率76级以上的怪掉)4 S. r% T& U5 {7 k
LkzYRate = 800
( I7 D/ ]. e" u* s# o1 _9 A# 卓越物品技能暴率(默认为100%)
! E, k9 V7 {& X/ bExcellentSkills = 100( [, Y3 X0 v9 ~- |& U
# 卓越物品幸运暴率(默认为1%)
& E% h0 O) Q% a0 a6 c( LExcellenceLucky = 53 @' F. v/ m$ ]. m( M
# 一般物品技能暴率(默认为6%)
( t* m7 Y( B5 i. X) A6 Z# iGeneralSkills = 15( L' n# y( Q( F& U' M" J/ D
# 一般物品幸运暴率(默认为4%)4 E- [4 V- w2 j* p
GeneralLucky = 10
. F0 B% N. R0 k. w
1 t- ]4 p5 d" C/ r( E# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)3 D' H. P3 K1 J" y, F4 ^1 U
BlessPrise = 200000" O. I O/ {1 S& V% F$ O
# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)
0 o1 Q, Y- i+ _% z1 qSoulPrise = 200000
1 c% Z/ V s5 M0 e2 X0 _7 Z9 e# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)1 g6 v! [: r- A0 s# W
ChaosPrise = 20000; M% D/ e' N# D5 R
# 生命宝石价格,官方默认是(45000000)
+ p" C/ p% ]/ U3 o7 p) gJolPrise = 100006 b, E! Y+ c/ B3 o" M ^- u
# 创造宝石价格,官方默认是(36000000)
$ \6 s4 `9 \; R1 `( Y1 OCreationPrise = 1500000: j& g4 W2 B% [7 }* X: X
# 祝福药水价格,官方默认是(2100000)% |- k3 a* q$ k1 ?9 @' Z
BlessMergePrise = 700
/ s" M. L" u1 O9 O! U; O: H9 B# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)
1 \6 i% u. T" x. L) }2 ISoulMergePrise = 500
6 M3 b% f: j* \/ |7 ]3 w# 大 翅 膀价格,官方默认是(40000000)- n% \* b. p4 b# ?+ C
BigWingPrise = 20000000) n$ j3 y- {4 v* U8 r
# +10合成几率,官方默认是(50%)# E% S- C( c S0 q
ChaoSmix10 = 50$ E3 [0 r, }( n9 T/ f* m
# +11合成几率,官方默认是(45%)( U/ r# H( f0 g x6 k7 d
ChaoSmix11 = 55
8 P) y' I. O- h* }! a# +12合成几率,官方默认是(45%)
# z8 j) Y. \/ @# @8 \ChaoSmix12 = 556 t1 G6 a# Z/ v3 [- A8 y, A
# +13合成几率,官方默认是(45%)
: o" ?. a& z6 iChaoSmix13 = 55
5 Q0 c; t9 `9 B% s/ O: u5 a# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)
4 y% P4 V0 t& O4 h7 I- b8 N7 ZChaoSmix1-10 = 753 g* Y! B' [" G) w# ^
# +11 - +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%); ^+ i4 `5 V( N" b$ b; r
ChaoSmix11-13 = 701 g! R6 H0 f& I2 }
# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)
0 P8 W2 D* _. I4 P1 y" zSoulPerceptA = 70
7 r* X5 l% ~; J: X; {- G& s# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)- j& L7 D Z4 ^' `2 ^
SoulPerceptB = 40' m7 M8 e& E- ?* W/ ^
# 生命成功率,官方默认是(50%)
- v/ M' w) e- `: w8 pJolPercept = 50
7 t" V) }& ~( V8 S0 M+ d# U1 {' ^% r# 掉落钱的倍数(这里与经验分开了)* @6 z8 c- ^: h; s+ M' T6 d
MoneyAdd = 1( s1 l( W( W# ?/ w* u' u
////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////: a. X7 D4 }2 H. |$ `6 O
# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写* O. [1 n g, W
GameServerLog = 0
4 @1 F: K3 U6 G( O# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1)/ c( P0 G: e" M) {3 B6 _& w, U/ \
CheckPassW = 0
0 B% t* N( l W#幻影导师加攻防最大级别限制
8 ~# a W5 m3 `% c4 Z5 \AddGFLevel = 220( V, P5 b3 l) h5 O
#角色最大级别限制
- {4 `. G+ d' E7 ^+ S% V; \5 JMaxLevel = 400
( Z$ P7 f5 G9 u/ D& I8 ]! K# Y0 r( x#高等级经验计算公式开始级别/ b: H+ f5 H$ ~, ^
HighExpLevel = 255; e, ~: [& @% l) g
#魔剑圣导血色升级点* s6 _1 e- h: o! D
BloodMSPoint = 77 f: k# L( e& D/ B4 V
#普通角色血色升级点
: F6 U+ v/ e& F3 d6 G" EBloodPTPoint = 5- E( i$ V" F- |! z
#二转后血色的增加点
I5 @+ w* U6 a2 E) {% kBlood2ZPoint = 6
% W" @. S" I6 @& N2 J! v#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)' x8 ^/ d7 {& b9 E0 `) i
SoulAddDur = 65 \% d" H7 v6 d( y# g
#战士爆血量2 n4 ?& }; e8 P# E
AddLifepower = 1003 k6 w: O- J7 g2 v
#战士爆血时间2 J1 c3 k/ i+ e$ M& C# a+ s
LifeTime = 1000 H6 Q/ t3 X K, w+ m8 X+ P; B6 I
#法师书的掉落控制1 D- |6 e1 F5 _# c2 L
MFBOOK0= 1200 ; 毒咒术
+ ?3 }+ e3 X) Z+ xMFBOOK1= 1200 ; 陨石术& I0 A6 a6 j2 t0 F8 e: m' n) O
MFBOOK2= 1200 ; 掌心雷术
4 U5 X+ |9 ^; j' mMFBOOK3= 1200 ; 火球术
1 r" Z/ t0 `* O. s: mMFBOOK4= 1200 ; 火龙术. \. X2 a) ?% x* |
MFBOOK5= 1200 ; 瞬间移动术
: ?' ^4 Z2 F8 BMFBOOK6= 1200 ; 冰封术
( m$ V! i+ ?0 w- R# W8 {) jMFBOOK7= 1200 ; 龙卷风术
! c5 P {4 r' P3 x2 a* qMFBOOK8= 1200 ; 黑龙波术
7 k- n7 D& G1 N- pMFBOOK9= 1200 ; 地狱火术1 R4 x1 v- M1 ? {$ M% p F+ t) z
MFBOOK10= 1200 ; 真空波术. S+ L5 S& A: Z# C: k7 `
MFBOOK11= 1200 ; 极光术
+ E7 S2 ~, M& C3 G0 VMFBOOK12= 1200 ; 爆炎术
3 x' o# S$ L: G' _2 v4 P% eMFBOOK13= 1200 ; 毁灭烈焰术
- }- B; w8 G" r. N) e% ^MFBOOK14= 1200 ; 小挪移术
7 [8 V3 A( z( }7 p a; S& d) vMFBOOK15= 1200 ; 守护之魂术" u$ }: q) \4 v; I8 B9 b9 i
MFBOOK16= 1200 ; 毒炎术
2 r" _; a- ?" H% E& N" EMFBOOK17= 1200 ; 暴风雪术
) e5 b5 }0 o. A9 tMFBOOK18= 1200 ; 星辰一怒术7 P& t- d- t1 B- [& Y
#三代翅膀[羽毛]合成物 水晶 掉落控制( C2 ?9 d) ^) o0 B
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