软件简介:/ J& i1 h( R9 k; K/ u
1.04H+卓越套装+超稳定版+魔法阵营% W2 ]6 P$ p: t" G( j
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 S$ ~8 _0 O) k$ S. m/ n
[DBServerInfo]. U7 m* y; W! Y2 v
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. r* n4 a0 Z- a' I+ G//使用远程主机需要加一行DB_SERVER=连接的主机名或IP3 _- _/ @9 E4 C5 M
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
# R" N0 b: U* s' s, N/ D4 m//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
3 Y9 \. ?0 B6 {! j/ F3 m3 W//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用 w8 U1 Q! W: }( ~6 }
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。& W7 J4 O0 S; @1 e6 ]- \% {2 i
DB_SERVER = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local)" F3 v! g) p9 z, k& Z
DB_Name = MuOnline ; 数据库名' ?6 g i# D0 v
DB_user = sa ; 用户* [$ ?# Y+ r. T$ J: R8 z! f
DB_Password = 7897899 ; 密码
. |/ [# a$ c l4 _+ `+ sDB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接5 `8 i9 I7 L- Y2 w
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////; s: ]4 P. e# h+ a2 l: F
[GameServerExt]
) k% ~ V9 T2 JMemberOnly =0 ;会员线 : 1是/0不是" P) y% p& R: i' B1 L) L
Limit_JB =400 ;新人保护 此级别以上不能进入该线
2 G) J' ~: d4 E9 F9 WPKItemDrop =0 ;PK爆装备(满属装备也会爆哦) 1爆/0不爆
* q- `# y7 ^+ Z& }, JMembItemTrade =1 ;会员装备交易限制(+13追28)( \' I6 r+ U% {/ x
MembItemSell =1 ;会员装备卖商店限制
1 e0 a3 l$ L/ n1 Q, i- s% ~5 J) kMembItemToPSshop =1 ;会员装备放个人商店限制
1 W9 }8 e3 h6 H' S9 }TeamPK = 0 ; 组队PK开关 (0关 / 1开)
+ d! H8 w% b' V& [MoveCheck = 0 ; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关). @, I9 \4 m0 [( X+ a0 l
ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示2 G9 N+ ^( o% }6 x% u+ {
ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息
& l6 |6 K$ ]0 h6 i8 a" E#GM移动方式设置
6 M* w( u% M" ?5 Y- g6 w8 q: \2 WGMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
4 S: p: W' B' a; b) {4 y8 ?$ J#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
8 V: E; Q: o) _7 n/ y/ `ConnectNotice = 本线开放魔法阵营战 请即时关注
+ O4 i3 q# `& V" n% R7 a" I' X+ sAutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1)5 ?- b2 J# K' f+ C+ S3 E) U, l3 t( p
AutoGMGGTime = 60 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒): o a- g9 m% i$ y" d# x) w- h
#角色进入级别限制
6 p& {$ ?, @, }" G# SLimit_JB = 14006 |2 P+ x0 X5 N0 U$ ]& ^
#交易设置时间
, h) j3 o F: |JYJGTime = 16 ; 交易间隔时间(秒)4 H1 Z. T! P; j0 Z2 V4 ~6 x
#玩家发广告设置(/广告)% \" T( I& z, E6 e4 |: I
GGSwitches = 0 ; 开关(0/1)3 R# R) V: N5 l9 {9 J/ W& U
GGSLevel = 300 ; /广告 等级限制,0无限制, U9 D5 R! l; U2 [8 ^# Q, R
GGMoney = 300000 ; 发广告需要的MU币
6 @' w0 O4 ?5 r3 GGGTime = 10 ; 发广告间隔时间(秒)4 J' V. R) y0 }% M
#玩家发GM公告设置(/GM公告)& x) y/ [ R9 T( Q8 U3 S
ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1)4 i5 b) I, X# Z2 N9 [/ z% \1 E
GMGGLevel = 800 ; 发 /GM公告 需要的级别,0无限制. ]5 j- k9 P% m$ H4 J
GMGGMoney = 900000 ; 发GM公告需要的MU币$ X6 y6 S+ j) A: H" `( i7 h
#眼睛保护提醒设置
' s0 U3 B: w/ e6 _) u4 @* IHaveSaveEye = 0 ; 开关(0/1)
9 z0 [8 v5 u( I: dsayTime = 1 ; 每60分钟提示一次(分钟)
/ W+ w4 D! f, h#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
}9 V- M4 K: hAddPointWitches = 0 ; 开关(0/1)- `4 O/ ~: M t2 k6 i
AddPointMoney = 1 ; 需要消费的MU币
( m- P' v& u! S+ k! {SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)' j2 R" ]8 d% L2 @" j4 n
#在线洗红设置(/洗红)( @" i9 s6 d0 Z [, ~
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1), w4 D$ D: w# M* |: j
ClearHMMoney = 10000000 ; 需要消费的MU币2 D9 ~ k& O" z& ?8 L
#PK不红名地图& E0 w+ f, w6 O6 R, E
PKNORED = 4 ;PK不红名地图号- W# Y* m( P6 J# ~4 }6 }& t8 n
#决斗开关
C" B3 V" D0 X: G9 g% A: xNODUEL = 1 ;禁止决斗,0禁止,1允许, f, ^5 D; V3 f% _1 E; c7 p
#泡点设置* s, n, N2 f/ _* P7 J" f* o
GJWitches = 1 ; 泡点开关(0/1)
& |4 e2 Y: p" l3 _2 O K" ZGJExperience = 18000 ; 基础经验值(经验*等级/2+等级)
6 }( g1 ~' p$ {6 ~. T( n2 zGJTime = 5 ; 泡点更新经验间隔时间(秒), B t* }; [) { f9 y- Z& p
//赌博系统' W) c( J W. A3 T/ g% o
JFBetOn = 0 ; 猜大小开关# L% Q: t* \1 _9 C
WinPer = 100 ; 猜大小胜率1 l- A( ~& Z2 t0 V3 n3 d4 ~
#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)6 ~. G5 O8 { R& H. f$ o3 Z
[QUESTION]
0 r( a" L+ [# Q6 `7 C7 bAutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)7 q/ w9 l4 ~1 E( \0 J0 F
QuestionDispJG = 10 ; /答题 方法公告时间间隔(分)6 i1 J! {7 F+ r E% f9 G
QuestionHour = 13 ; 答题活动开始时间(小时)3 p* T7 g0 M5 D
QuestionMinu = 51 ; 答题活动开始时间(分钟)
9 `6 p6 O. M0 |QuestionTimes = 1800 ; 活动时间(分), e1 }% T" x# M; _# N0 c I9 r
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)4 q4 o: l8 M3 M+ F# k4 c7 m
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
1 }- A( h9 u4 gQuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数
" E/ v, G, N, ~QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案
* L9 F" d& R V& d& b! T, uQuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
7 S- r- W% V+ N) O9 q8 G5 U6 ]/ O9 PQuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)1 u0 O- x# W1 U# Z- `9 x" C# P9 p2 k
AnswerMoney = 0 ; 答题积分奖金+ W& w! O( p5 ?) U+ F
AnswerMUB = 5000 ; 答题mu奖金" R* d7 k/ L1 w0 F4 V5 ^; ~1 f
* }' R$ L$ F; t" u
#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否): G y: h* ^* b/ t6 O: A
[JHSET]6 J; e& i! ]! H
HaveJH = 1 ; 开关(0/1) }- x& x9 L4 H' m5 \+ ]0 o
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!( B( u$ f. B( U& m5 x# d
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
8 L3 j8 B( h! Y5 r$ C7 v! @JHX = 210 ; X坐标" u3 ^/ |% _, Q& F# N5 A9 c% Z4 N
JHY = 14 ; Y坐标# Y* ]$ P: I4 D+ m; |8 ^! h
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
) K9 z4 X0 X+ W+ L: v5 @+ O i: U( fJHLEVEL = 200 ; 结婚需要的等级
" s4 F1 E4 d7 H5 D2 MJHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY
$ _# c8 m" g, d/ f/ H. X2 k4 XJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
' [1 i, [( f0 B" \! R, O1 X" rJHFQTXMoney = 1000 ; 执行夫妻同心的MONEY
2 {9 l+ w1 V: a- c# j4 ]% a# f8 HJHMustYX = 1 ; 必须是异性结婚- r7 V1 y3 i( K' {9 a5 z
FQPK = 1 ; 夫妻PK开关 1开/0关" q# x3 ^! v8 s- [
//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)& u$ d$ w" L V6 l+ A) f% E
[BFB]
; ^& ~% `* _1 J- l5 ZHaveBFB = 0 ; 开关(0/1)
4 s7 W9 S8 i- W* n- P* Q4 v7 \SQRS = 1 ; 申请战盟人数限制. j D* }1 c2 o% G
SQJF = 0 ; 花费积分
8 u! ?1 X5 l% E, bBFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00)
: m9 v% q5 S" A$ G; _ o* |MZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
& O8 m0 i8 [1 Z. VMZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒)
+ w* X2 C( E' l9 g0 D5 Z- t5 E! A- LBFBIncome = 0 ; 城主在线一小时得的积分+ l+ ^; O) _5 z9 I* @
[MFRY]
* L% d5 ]6 `! w6 k# t9 N5 R0 o( QIsMFRY = 1 ; 开关(0/1)
" n7 [# W1 O) ?7 {; ~MFRYStartHour = 22 ; 开始时间(小时:00)& I% i5 E# p7 y. D2 F: ~* C
MFRYWarTime = 5 ; 战争时间(分钟:00)
* v% P) [$ z8 K& n' pMFRYRegLevel = 100 ; 加入阵营等级- b3 B- \( y) ]1 j7 E. q( h8 F! n
//新翅膀合成系统# e9 O- }/ T5 o# P: _
[CBMix]( N6 |- C: g7 X J% }4 Y6 e
CB3Rate = 40 ; 三代翅膀合成几率(n/100)1 a2 A7 W: J0 P$ e- F
CB3DurRate = 99 ; 三代翅膀合成带属性几率(n/100)" a1 x( F# t, x$ E
CB3MixMoney = 8000000 ; 三代翅膀合成所需MU币 ★注意最大为800万
) r3 w$ a) b' Y _& AYMRate = 50 ; 羽毛合成几率(n/100)
# C9 m% y+ e1 m+ ^. wYMMixMoney = 12000000 ; 羽毛合成合成所需MU币 ★注意最大为1200万. E {" u& h0 s! A1 B$ U0 Y
[ZHXT]
# [7 x" |3 i8 s7 F7 YIsZHBB = 1 ; 召唤佣兵需要的MU币
7 F; e: i6 K0 GBB1BH = 297 ; 等级1佣兵编号(玩家等级小于 50)% q" Y4 h% m* B* ?6 w0 E7 Y1 t! Q7 [, R
BB2BH = 34 ; 等级2佣兵编号(玩家等级大于 50)
E! e0 i' V$ G, n3 HBB3BH = 25 ; 等级3佣兵编号(玩家等级大于100)
0 g) c$ Y4 N5 I* x, ]9 ?( b7 ABB4BH = 55 ; 等级4佣兵编号(玩家等级大于150)) K7 W* B( z" h6 ~
BB5BH = 67 ; 等级5佣兵编号(玩家等级大于200)
: C( t- p. J1 W+ _& D9 v1 _BB6BH = 302 ; 等级6佣兵编号(玩家等级大于250)9 P9 L1 L! Y9 v/ Q" F- b1 W
BB7BH = 274 ; 等级7佣兵编号(玩家等级大于300)
5 E' `- B6 t( g; r' NBB8BH = 413 ; 等级8佣兵编号(玩家等级大于350)
. b, q) m! s3 H5 c8 u5 K/ }0 N
- s& W; [+ v6 e$ D% L3 X//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 k( k( U% T/ [2 }//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt* {- ?- M( u% Z' B7 |$ I
//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
! F/ ~* `8 V- Q4 B i. G, U0 d//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. A& g$ P; @! r1 E' A7 _4 b3 q) B
[ZGsSetting]- x R: O8 s% Z6 ]# w# o
# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)* ^, v1 C' _( B2 z; W
SevSockNum = 60007' g" H9 l/ U; ?
# 弓手加攻防倍数
, \0 o6 o0 ]5 m' _0 P, m5 d+ ~2 @) ^ElfJG = 1 ; 弓手加攻倍数
4 O9 F. P% h& K, w5 J6 B7 fElfJF = 1 ; 弓手加防倍数6 B$ J' n' r9 l! z
# 弓手召唤修改
6 C5 E: Z1 _# B8 m( UElfZH1 = 26 ; 哥布林(26)! Y& o: K" Y" B2 s
ElfZH2 = 32 ; 石巨人(32)
( `# ~! f$ \6 B" _ElfZH3 = 21 ; 暗杀者(21)/ y$ w1 [& K+ w& J' S& o7 G8 g6 E
ElfZH4 = 20 ; 雪人王(20)8 b2 C# c5 H1 v$ W
ElfZH5 = 10 ; 暗黑骑士(10)6 V" C# B7 w/ Q5 W/ D$ X
ElfZH6 = 150 ; 守护兽巴里(150)
- ~" k3 J( O! y6 x+ m% YElfZH7 = 151 ; 黄金斗士(151)
$ s/ T0 c, ]' q7 x2 Y$ X: V( _3 I S* M4 [' \
# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)- ~) c+ a, B: P( d Q9 @ E- }; d! d
GuardQuick = 50 ; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0)) p* W- K: l5 {$ L j! n3 S
GuardIntel = 80 ; 智力,官方默认是(200)(不可为0)
$ D2 p5 j6 \+ \' F, y6 l5 LGuardMaxRate = 60 ; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)
% ~5 Q( j s. g5 T* Q+ oGuardTime = 40 ; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)
; i2 M2 O+ o9 E) m VGuardMaxTime = 60 ; 最大守护时间(秒)(不可为0)
8 d" U6 Y, E5 c; `: {- S# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]
# p+ v* [$ G* ?- G; l- B2 ]OrkItemDrop = 13,20
: @, h3 [! _$ d" c9 S6 L# 魔剑升级点,官方默认(7)
' r3 q6 Z: ~# N# RMagLevelUp = 75 X6 [5 P3 S* X
# 圣导升级点,官方默认(7)4 k e3 Z) W. ^$ L& q
LordLevelUp = 7( H0 R% c) c: i3 Y
# 其他角色升级点,官方默认(5)
4 t$ M$ k" E# j. X$ z+ s# ]+ GLevelUpPoint = 5
2 k/ |5 G& J$ w5 l% u# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)
* U' d0 j! {6 k" J9 c! A- S5 BKnightLevelUp = 6
7 x7 s1 o5 p1 G3 ?; n5 p7 ?; v
8 n: ]* W+ ?" S7 b" ]0 ~' O# 技能物品暴率(6/100%,最小值为1),官方默认(6)& j9 r: e/ }* F$ A( G
DropSkill = 15
8 o5 R7 F# Z( b; m/ r! F/ n# 技能物品暴率(4/100%,最小值为1),官方默认(4)
1 }) h- {6 J6 T/ F/ TDropLucky = 10, m& @4 Y( \8 F W
#古战场套装暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)6 }" R! g$ Q1 n- w" l
TzDrop = 100; u3 S4 [9 K5 d' [( |4 j, t
# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)
4 }6 v# ]0 q2 g. B( I% ]9 K: D WExItemDrop =120
1 _. X& U3 T3 I6 r# 祝福暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
8 x C8 P7 H2 F, F, r# Z/ k" i* `) MBlessRate = 160
6 H; v5 n) j$ X) h# 灵魂暴率(1/800%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
$ {0 ?) |* ~! s% m; {- `0 G0 LSoulRate = 400
2 c! V1 A7 Y; M& {8 R' {# 生命暴率(1/1200%,最小值为1,0默认用官方暴率)
) R( x- o* h- I4 g7 jjolRate = 300
) [% Y9 ?# F7 b- C5 Y" }# 玛雅暴率(1/1500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
" f9 ?: C8 L7 R M# C- eChaosRate = 300& Z4 ~2 T1 L% b5 e* D
# 洛克之羽暴率(1/2000%,最小值为1,0 默认用官方暴率76级以上的怪掉)
) t% ^+ e/ {5 z! A' FLkzYRate = 800 { D: {% v& o7 ^( Z5 X
# 卓越物品技能暴率(默认为100%)
: D9 W+ I' g/ d' \9 S( j8 a1 ?' ?ExcellentSkills = 100
, J1 r j! s; T2 N% I' n# 卓越物品幸运暴率(默认为1%)
( R. N- T6 N& L; w+ }4 S5 yExcellenceLucky = 5/ r$ z% p* Y! _3 x" x) Q
# 一般物品技能暴率(默认为6%)/ a8 }! I3 Q: u0 i
GeneralSkills = 151 K' ` C# c6 t
# 一般物品幸运暴率(默认为4%)+ H5 N$ l( R: x! t
GeneralLucky = 10) T: B( ^# j% y; Q; w
' t9 F' y& i) ^% z
# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)7 F$ k0 M" K! q+ i4 y5 H# Z
BlessPrise = 200000" i: i- j5 \: H& _9 b
# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)" g; {9 M8 c2 e
SoulPrise = 200000# K6 B% n1 [ M
# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)0 p; {+ t- v+ u% y( q( ?
ChaosPrise = 20000
5 w: ] Y( n) b+ ?0 i' s5 I, G6 g+ H# 生命宝石价格,官方默认是(45000000)* h: B" u+ D ~# c
JolPrise = 100000 m6 e4 L7 k& N, q- |
# 创造宝石价格,官方默认是(36000000)% ^# |+ Z& b8 M- \) T2 P
CreationPrise = 1500000
' _2 `5 D6 u {( s! Y8 _# 祝福药水价格,官方默认是(2100000)
6 C7 N0 j' @' ^1 ?BlessMergePrise = 700! u, R; r) z/ P. s2 L+ O8 y D
# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)
: ^+ y& Z2 n; C, V+ V! nSoulMergePrise = 500
+ l0 o' W2 ]4 Q1 t: f# 大 翅 膀价格,官方默认是(40000000)% |, f) D# S& N0 l
BigWingPrise = 200000002 `0 }( b; o7 { A3 ~4 f
# +10合成几率,官方默认是(50%)
) Q- T3 R, e' x' O# sChaoSmix10 = 50
$ b% u; e, q" {0 @( U x# +11合成几率,官方默认是(45%)
; j2 X+ p, d6 o' \# CChaoSmix11 = 55
% t2 w. k0 F+ a3 p# +12合成几率,官方默认是(45%)) d/ q5 E( q6 U8 `
ChaoSmix12 = 55
9 g( l* F. k- J0 u: G0 X# +13合成几率,官方默认是(45%)
+ T6 k+ [& l0 cChaoSmix13 = 55% e$ V! V! z1 q+ E% C
# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)0 [% D% s2 p' T
ChaoSmix1-10 = 75
& E0 K0 T5 M5 Y7 V5 D3 a O# +11 - +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%). L$ W7 l2 Z- Y
ChaoSmix11-13 = 70+ ^+ g5 w. U, y7 O
# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)3 n3 T8 u2 M- [7 X/ u% f
SoulPerceptA = 70
7 ]! S) y# t. n% |' a% P$ S# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)
# m; q4 d: \$ ISoulPerceptB = 40
% r0 e, i" Y/ U) R0 |7 y# 生命成功率,官方默认是(50%)5 `/ a v) U7 u7 c) b! Z/ L2 B3 \2 b
JolPercept = 50
3 R# ]$ d8 [' I* [# 掉落钱的倍数(这里与经验分开了)& Y- a( }: k8 \$ \7 s
MoneyAdd = 1
* ?" n6 f1 }. R' r1 y; a////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////1 d4 K9 v8 \" S: K/ B( ]
# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写& r. s0 b& g6 U' d9 e i
GameServerLog = 08 G& j% z% L4 l- _4 O/ _7 _
# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1)
" w+ Z% J( O& B5 b8 pCheckPassW = 0! K D2 U% W1 P8 |: G: n }
#幻影导师加攻防最大级别限制
; R% B" D) R5 n3 @4 w( x3 U/ P2 u) s. QAddGFLevel = 220* L$ U0 B/ u' M, s6 s. u
#角色最大级别限制( c/ L1 u0 o: M( i1 C" `. d
MaxLevel = 400
* L, n6 C) a) p. C0 X#高等级经验计算公式开始级别: N5 Y7 V! s! x" _
HighExpLevel = 255
5 }# o1 v/ e+ M' |+ O* t- N#魔剑圣导血色升级点/ ` ~4 |5 J& \5 X
BloodMSPoint = 7
7 z7 `" n7 s1 @#普通角色血色升级点
! F* T+ Z8 e. @, tBloodPTPoint = 5
2 N9 I. l: Q: z8 S- m# O2 `: `7 d#二转后血色的增加点
0 G! l% ?7 @3 E' F2 f/ k7 ZBlood2ZPoint = 6; k9 f& i) A) K9 v/ b* w
#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
% `! N0 c9 L, N2 d" D& g0 LSoulAddDur = 63 F& j) o |7 e5 U$ f
#战士爆血量, Z! T& K( c: ~8 |/ R& M* P/ Z
AddLifepower = 100
. A! s: A Z8 w; Y#战士爆血时间
9 _% S' `3 R5 v+ ^. o p/ WLifeTime = 100
/ e0 {0 V% a! T4 H. y: ^+ J9 |#法师书的掉落控制9 W- B# O4 f+ @( b, p
MFBOOK0= 1200 ; 毒咒术
, ?5 f0 |/ v* s/ t0 MMFBOOK1= 1200 ; 陨石术
( l- [% \. N6 a9 n4 EMFBOOK2= 1200 ; 掌心雷术
. b& \( Z' T- w0 l" Z% b. k6 IMFBOOK3= 1200 ; 火球术( U* b7 ^) R* T( K# d2 [( s# _
MFBOOK4= 1200 ; 火龙术6 \/ K7 }. J/ L' k, Y
MFBOOK5= 1200 ; 瞬间移动术5 I$ S1 i+ D5 H9 R+ R, ^
MFBOOK6= 1200 ; 冰封术
9 @7 s# f$ X8 o! \MFBOOK7= 1200 ; 龙卷风术
9 }* h, ^0 D1 oMFBOOK8= 1200 ; 黑龙波术, w+ V! w8 @6 Q
MFBOOK9= 1200 ; 地狱火术
" W T( L, ?$ @, A. V: }MFBOOK10= 1200 ; 真空波术* p* p$ C, O4 x/ x. w' s& O
MFBOOK11= 1200 ; 极光术7 w4 V' b* R. n9 h
MFBOOK12= 1200 ; 爆炎术
0 I% P, U' C/ G+ j$ I9 ~+ y8 BMFBOOK13= 1200 ; 毁灭烈焰术
& q, K# d4 k/ s' Y7 |3 h# l8 HMFBOOK14= 1200 ; 小挪移术
0 `+ D6 r' Z, t" c( ?! a' Y2 kMFBOOK15= 1200 ; 守护之魂术# ]( `) l( Q& d
MFBOOK16= 1200 ; 毒炎术
+ a$ P k0 p, \! }$ @MFBOOK17= 1200 ; 暴风雪术
* I, o4 G0 W9 w, \! B) l8 |/ A' X) G cMFBOOK18= 1200 ; 星辰一怒术
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