软件简介:! r9 T7 V& J6 c3 v* P
1.04H+卓越套装+超稳定版+魔法阵营7 j M1 S1 m! a9 R1 T' A8 f9 \
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& @, u0 ~: b. @& I2 v9 n
[DBServerInfo]2 j; Y+ y" o/ y+ o) e' {
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 y% g% j7 B4 B
//使用远程主机需要加一行DB_SERVER=连接的主机名或IP( k/ D: l/ U5 _) V7 ?8 K, j( i
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
( g1 {1 {# z& I& ~2 @//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。" @ {7 u3 K& K
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用0 Z- P( g% M' R: o
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
i% H& _3 x6 e& S9 z K6 M' N8 FDB_SERVER = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local). T1 Q G% w6 C
DB_Name = MuOnline ; 数据库名
0 v* U" q) D5 {5 n5 r9 k, tDB_user = sa ; 用户+ ^% D6 `: K$ N, N' N
DB_Password = 7897899 ; 密码9 s6 ]5 ]/ X, q; \
DB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接
' Y8 _- D, d9 ? m, G4 j: u3 r///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* |1 u) Q& d6 w3 d" D4 g2 ]
[GameServerExt]
8 h/ K$ j' H9 ~# NMemberOnly =0 ;会员线 : 1是/0不是. a" ?5 n* w$ A" S
Limit_JB =400 ;新人保护 此级别以上不能进入该线6 Y4 P$ _) i, ?1 S7 L
PKItemDrop =0 ;PK爆装备(满属装备也会爆哦) 1爆/0不爆
) J( t- N Q7 k+ PMembItemTrade =1 ;会员装备交易限制(+13追28)4 U, s( F* T/ H+ T# t, ?
MembItemSell =1 ;会员装备卖商店限制
: f3 {& ?0 k+ L, O4 N: l1 n4 IMembItemToPSshop =1 ;会员装备放个人商店限制; J0 `& f* x: r
TeamPK = 0 ; 组队PK开关 (0关 / 1开)4 v5 K" s9 X7 v4 G7 Q
MoveCheck = 0 ; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
- ?: i: K L4 n8 DScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示* h+ Q# l4 j7 Y6 N! E4 Q; r
ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息
4 M+ T7 Z% B2 x" M, b#GM移动方式设置
1 B; _! p; z) y1 {GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
3 u+ d7 w; y! T6 V* \3 z3 F#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母) f/ E3 P2 T y1 B
ConnectNotice = 本线开放魔法阵营战 请即时关注
2 ]/ x# E' V7 D' gAutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1)
1 h% I0 B. J( n6 T5 n3 b7 ^& NAutoGMGGTime = 60 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)" t9 E1 E$ {2 l! w4 D+ r5 z3 N- D
#角色进入级别限制8 |; b- b7 J$ ]
Limit_JB = 14007 Y) M, n7 g# B, G6 I
#交易设置时间3 ~6 h1 t4 w( G- R* c0 Q
JYJGTime = 16 ; 交易间隔时间(秒)* d6 P/ M) O3 W; p; M* j( j
#玩家发广告设置(/广告)+ v. I" \; E, q4 Y% ?! x
GGSwitches = 0 ; 开关(0/1)9 ~# m" P. I" z2 o$ f+ j
GGSLevel = 300 ; /广告 等级限制,0无限制
) j' E( x/ G0 q1 XGGMoney = 300000 ; 发广告需要的MU币) e! d/ \8 o/ G3 }$ @( v
GGTime = 10 ; 发广告间隔时间(秒)% V- n* Y6 L6 l, P: f1 Q- p
#玩家发GM公告设置(/GM公告)8 J$ p3 _2 L& Y
ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1)) c K/ u1 l0 Q) \
GMGGLevel = 800 ; 发 /GM公告 需要的级别,0无限制; `' O/ H" [/ H* E& Z( J( h6 O1 q
GMGGMoney = 900000 ; 发GM公告需要的MU币
/ l2 u9 b7 [7 n5 O s7 z#眼睛保护提醒设置0 v1 Y4 C% G2 x9 A8 n
HaveSaveEye = 0 ; 开关(0/1)6 k' ~/ H; q5 c- w0 ]1 R
sayTime = 1 ; 每60分钟提示一次(分钟)6 s" W5 l* a+ T) ~4 b: Q1 h* z8 e
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)4 x* U3 E, G$ P: q6 H G! Q
AddPointWitches = 0 ; 开关(0/1)
- t% V! b# V& Y. R" K0 }AddPointMoney = 1 ; 需要消费的MU币! R3 d2 b& @; N
SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)& h& e+ |+ ]. ?; S3 M2 \4 j5 Y7 b
#在线洗红设置(/洗红) p. C% w" Y" C" q' G, C
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
8 C5 i5 ^$ u0 [. G6 S pClearHMMoney = 10000000 ; 需要消费的MU币' \; M. D h9 |, A
#PK不红名地图
$ ^; [2 _/ J! _PKNORED = 4 ;PK不红名地图号; J. y( |$ r7 W( y
#决斗开关0 s9 x& {( t! m/ i W: s: U7 O4 A
NODUEL = 1 ;禁止决斗,0禁止,1允许: v' u- f4 A# A! l
#泡点设置) P; C5 F8 N% \
GJWitches = 1 ; 泡点开关(0/1)
& y& Y; ^9 Y# V; J( m, PGJExperience = 18000 ; 基础经验值(经验*等级/2+等级)
# X0 X1 n/ | m5 U0 K' rGJTime = 5 ; 泡点更新经验间隔时间(秒)1 c8 t' `3 P4 ^3 ^
//赌博系统. K, ]1 {2 c% `% {8 U
JFBetOn = 0 ; 猜大小开关* q& H% D) Y" W0 u
WinPer = 100 ; 猜大小胜率
0 U) L( z1 G- _( ^: u#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)9 h% t) w% c0 D0 k/ S8 n! F
[QUESTION]( i2 x; P- {$ N" ^. i- u3 a$ |
AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)
5 u5 u) M. S; Y z/ QQuestionDispJG = 10 ; /答题 方法公告时间间隔(分) p1 }; d7 Z9 R) f( Y9 O: e
QuestionHour = 13 ; 答题活动开始时间(小时)
6 T( f% O$ Z& L) K7 K1 ?$ |- W. m, gQuestionMinu = 51 ; 答题活动开始时间(分钟)
7 I" P5 D* t1 e% ~QuestionTimes = 1800 ; 活动时间(分)
- L, V+ `6 U: xQuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
9 W3 P' y6 V- b. w. E6 q/ i" `QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊) M8 {; y: Y2 g5 I: x( O2 z3 F% e
QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数: o5 @# l# p; N# `2 @) g
QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案6 u8 ]2 z; u4 ?% p# e# e
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案; K0 E( L& ^3 T
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
( y. m' c" c# e9 s* |AnswerMoney = 0 ; 答题积分奖金
& R* d% [7 c4 d4 }: J$ F# qAnswerMUB = 5000 ; 答题mu奖金" ?) p& S6 c- A' Y7 T& W
9 {5 J: h8 X' U0 s4 g5 K$ C#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)7 j* e/ g# N7 w4 y$ }+ ]! d! S; {
[JHSET], d& M9 r% c2 e
HaveJH = 1 ; 开关(0/1)
. G6 A" d, _. ^4 b( aDispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
$ U- O- q3 c+ r( e fJHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
. n/ `$ x; ~/ R' M) }1 E+ r+ bJHX = 210 ; X坐标
1 Q3 r& Z* d# _# C$ I0 [9 K W$ yJHY = 14 ; Y坐标
/ A$ d4 F5 r3 k1 XJHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)% d4 ]& v9 B. X, Y( o: d, S( e
JHLEVEL = 200 ; 结婚需要的等级
/ z0 U; e5 m" r5 UJHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY
& ^" x( P& e" t- ]# ZJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
5 K: o' m1 t' F# B% n5 A: ^JHFQTXMoney = 1000 ; 执行夫妻同心的MONEY; j: O; a: q0 L9 x8 A- o. t# a
JHMustYX = 1 ; 必须是异性结婚
' f8 \) S! ]3 |2 NFQPK = 1 ; 夫妻PK开关 1开/0关2 K j; i" _6 p% S1 M
//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
1 w# {; V. I# S$ l* I$ s: Y[BFB]
3 Z. V; k( S2 c3 MHaveBFB = 0 ; 开关(0/1)
( B5 W2 B: l, q) x% I4 w! oSQRS = 1 ; 申请战盟人数限制4 ^) O0 Z9 \1 x
SQJF = 0 ; 花费积分/ ?7 G; ] u: G) v+ ]; e: U4 X& P
BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00)
* |) j: H8 G8 {MZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
- M g* d6 D- w; C. [ B2 a. L/ HMZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒)
7 Z/ h. I) ^% ?' x& VBFBIncome = 0 ; 城主在线一小时得的积分3 z0 E( K7 C( G9 h3 F E: W+ y
[MFRY]3 T6 i# J) \" D. F) d; x9 H
IsMFRY = 1 ; 开关(0/1)/ J ] g# M% l4 r1 ?! @% a
MFRYStartHour = 22 ; 开始时间(小时:00)
! F+ G& }& |( s; ?MFRYWarTime = 5 ; 战争时间(分钟:00)9 e7 K3 t9 h& q% x
MFRYRegLevel = 100 ; 加入阵营等级
. h# q! D. t: y. O7 |//新翅膀合成系统
* R2 Q8 h- `" p[CBMix]
3 z9 ]2 M( ]2 A7 \CB3Rate = 40 ; 三代翅膀合成几率(n/100): q. ^( Q9 j; H1 [9 j8 {: p/ Y
CB3DurRate = 99 ; 三代翅膀合成带属性几率(n/100)
& K6 Y# t7 Q a( ACB3MixMoney = 8000000 ; 三代翅膀合成所需MU币 ★注意最大为800万- m8 W2 n& x: h
YMRate = 50 ; 羽毛合成几率(n/100) 9 v, s6 m+ v& _4 C
YMMixMoney = 12000000 ; 羽毛合成合成所需MU币 ★注意最大为1200万& O* R, a/ _2 ]# e& R0 F* h+ N( e
[ZHXT]
# S' n; D8 H1 b4 q9 QIsZHBB = 1 ; 召唤佣兵需要的MU币
# H9 \+ L0 R4 z rBB1BH = 297 ; 等级1佣兵编号(玩家等级小于 50)
5 C# }) v7 z. O# \0 g2 CBB2BH = 34 ; 等级2佣兵编号(玩家等级大于 50)
* W4 c0 R8 l$ L& r# nBB3BH = 25 ; 等级3佣兵编号(玩家等级大于100)
8 R/ P* K* E5 c+ \% V! ABB4BH = 55 ; 等级4佣兵编号(玩家等级大于150)
: b+ X) x0 e9 f; {0 oBB5BH = 67 ; 等级5佣兵编号(玩家等级大于200)
/ W5 N8 W7 [) p& K. J4 R+ j1 O! J+ EBB6BH = 302 ; 等级6佣兵编号(玩家等级大于250)# [4 Q3 P0 I/ X1 \
BB7BH = 274 ; 等级7佣兵编号(玩家等级大于300)0 @' V' B& h$ i1 n3 L
BB8BH = 413 ; 等级8佣兵编号(玩家等级大于350)( o+ R! E* o& Q+ B
' r2 n/ Y* ]+ J; w- L
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. ] C o5 ?3 m5 T5 |# @8 y//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
* @! w4 j8 H+ W4 m8 E//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt ; L! A$ H- }1 x* f, c3 e1 S" q
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 F( N! j4 Y) T2 j
[ZGsSetting]* [0 A$ `+ ~6 d% c) s7 o7 Y
# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)$ p6 } F0 y' Q; R3 C% y
SevSockNum = 60007$ _/ ]$ l7 P* H% P* e
# 弓手加攻防倍数
: G* y( d* N/ M& o" zElfJG = 1 ; 弓手加攻倍数
# s. ]1 S$ I# Q Z, T, B1 QElfJF = 1 ; 弓手加防倍数4 Z& S' p% ^4 G' m
# 弓手召唤修改
* M4 r7 a* l F8 W0 x* X1 wElfZH1 = 26 ; 哥布林(26)
) O9 C+ _* ?% m- j6 L) U+ nElfZH2 = 32 ; 石巨人(32)
; b8 a/ [# m, l# ]; [: x% P5 U6 _ElfZH3 = 21 ; 暗杀者(21); `( r! Z; P: c; ?# k
ElfZH4 = 20 ; 雪人王(20)/ U' s7 S1 |+ c5 [# G% \- |, e
ElfZH5 = 10 ; 暗黑骑士(10)
1 m. N- c2 s6 A9 F& n& V6 TElfZH6 = 150 ; 守护兽巴里(150)
+ A8 B, d2 V) w7 ]5 bElfZH7 = 151 ; 黄金斗士(151)
! q2 B- A% ^4 b v+ m+ d7 I! Y) r- H" H
# X# p) F. R9 ?; f# B* ]7 P* v# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)0 _* t- a7 B, k# m2 L$ K
GuardQuick = 50 ; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0)
! ]2 i. E2 D( A. P' Y4 \GuardIntel = 80 ; 智力,官方默认是(200)(不可为0)4 c' V9 K1 r0 o8 T) H0 k- w! K+ E
GuardMaxRate = 60 ; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)
. F0 {7 j# t4 R4 ^ _GuardTime = 40 ; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)7 j# g3 C( m& u. n& d
GuardMaxTime = 60 ; 最大守护时间(秒)(不可为0)9 X/ V k1 R1 k+ m" L! B h( U
# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]6 ^/ q1 @5 t4 e! ^
OrkItemDrop = 13,20
$ n- V( M3 {/ L4 R( Y. \# 魔剑升级点,官方默认(7)9 X; V. S7 C- y: v$ }7 M; |
MagLevelUp = 76 y" g: ]& h. u! S
# 圣导升级点,官方默认(7)
5 i, d$ r5 F" I6 c& ^5 ZLordLevelUp = 73 o& @' h! V0 E( U8 `2 H
# 其他角色升级点,官方默认(5)
* ?4 B/ a6 H4 \: }. b0 L# k) I2 }$ b' SLevelUpPoint = 5
# j+ i+ p9 [" |2 }7 p" d* A# C! N# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)
6 u1 S6 k5 ^+ ?5 yKnightLevelUp = 6
* S$ b3 X4 N5 w$ \" U1 @
0 b, @5 t0 ^& s: D Z3 F4 P# 技能物品暴率(6/100%,最小值为1),官方默认(6)
) Y9 J) z3 d ^7 n9 B6 p% sDropSkill = 151 k" O. ~: T4 E5 A
# 技能物品暴率(4/100%,最小值为1),官方默认(4): ]* w t: u; Q$ ^
DropLucky = 10
% B9 N5 i0 M) q( v#古战场套装暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
; }3 [ Q. s, cTzDrop = 1005 N4 i: X: n% w, R0 k- k. ^9 M7 J/ u
# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)
7 E( [; r; n& B2 P( g% x3 l# z# z, o" wExItemDrop =120
: R! G0 `/ I& i# 祝福暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
+ j2 F U, n7 o+ XBlessRate = 160, s* \( @ s6 h& O
# 灵魂暴率(1/800%,最小值为1,0 默认用官方暴率)5 Z* d8 w3 M( A- T f& T
SoulRate = 400
! |/ q, A7 w" }8 V N1 V# k* B& R# 生命暴率(1/1200%,最小值为1,0默认用官方暴率)
/ Z$ R' s9 z7 p. M+ A9 bjolRate = 300& P: Z- v0 U7 s5 E
# 玛雅暴率(1/1500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
1 e6 Z) i: p( U# l' qChaosRate = 300
G' S& r1 t; [6 T" ` t- F# 洛克之羽暴率(1/2000%,最小值为1,0 默认用官方暴率76级以上的怪掉)$ x# p& K z) o6 q3 X/ m
LkzYRate = 800
3 c4 k; w8 z) c' j+ N- ^0 n& k/ \# 卓越物品技能暴率(默认为100%)
0 X& J3 }7 C. _, mExcellentSkills = 100
. H0 N* T% _- O: x7 `$ N# 卓越物品幸运暴率(默认为1%), ]8 p' P& ]# t
ExcellenceLucky = 54 H, O0 c7 N0 o7 K8 c& N
# 一般物品技能暴率(默认为6%)
* x, a7 _* K* B3 H0 i6 kGeneralSkills = 15" H/ Z) g. B- A
# 一般物品幸运暴率(默认为4%)
0 H, Q' [6 o7 s5 A! ~- JGeneralLucky = 106 b W& B* a0 x; R
2 _# d) W' h/ ?5 g( ^; K8 D* q# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)
9 A) A( m4 z2 k6 U; z( i+ BBlessPrise = 200000' m( N& a# Y, |4 b6 |# h1 d$ s
# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)
: ?. `7 z* L5 |1 X8 WSoulPrise = 2000004 S* y6 F. b N& b& ^0 _5 @" D
# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)2 v n4 f2 p2 c6 k. u, h) H4 P
ChaosPrise = 20000* D3 X: \/ D# K' M* t7 y* z+ Q: w* X9 B
# 生命宝石价格,官方默认是(45000000)
; S+ G0 w* b4 W' DJolPrise = 10000
6 q) V2 v# w/ t3 W2 m# i# 创造宝石价格,官方默认是(36000000)
. k- F4 H4 ~6 H; [' JCreationPrise = 1500000. m8 h( T: C" V) p' \7 {8 C
# 祝福药水价格,官方默认是(2100000)$ Y) ?: }6 i- {/ N
BlessMergePrise = 700
% ^% S2 x6 S1 {1 `# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)& s; e; P1 |- o
SoulMergePrise = 500 L' s+ r: w1 q
# 大 翅 膀价格,官方默认是(40000000); T# k4 I0 V: }2 m, H
BigWingPrise = 200000003 _ ?/ A, m; G' d% @3 Q* V' u
# +10合成几率,官方默认是(50%)
2 \) X/ \( I0 L1 X& z: pChaoSmix10 = 50: P2 [7 M8 F! F& B' i/ T
# +11合成几率,官方默认是(45%)1 _ ~9 W. b M; j7 }
ChaoSmix11 = 55
; E. h" J) }5 H# +12合成几率,官方默认是(45%)4 f G" v+ R+ c- R( h9 I
ChaoSmix12 = 55* v; R2 Q$ [7 C$ ]: A
# +13合成几率,官方默认是(45%)
& b9 |9 D7 k" tChaoSmix13 = 55
; E+ _9 P& _& C& x8 I# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)
7 J. |+ Q. ]7 sChaoSmix1-10 = 75
6 `$ N, n, u: O6 S! y# r2 c# +11 - +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%)
. E* y: y1 `8 i v% B3 wChaoSmix11-13 = 70% |/ U0 B( ]% o8 C
# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)
! n3 X, p, f: B `: I, bSoulPerceptA = 70
" Z; c6 F( C5 L9 Z: M7 }# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)+ ~. i6 |2 B3 f0 p7 P" U
SoulPerceptB = 40
) l& c- g- o' f2 k# f5 P( [7 ~# 生命成功率,官方默认是(50%)6 s& ]4 g, r& c* A$ r
JolPercept = 50
! G8 \) ?( ]. y# 掉落钱的倍数(这里与经验分开了)" s0 u9 C% z, _$ l
MoneyAdd = 1
3 Y6 l( c4 @5 h/ G. x////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////
9 e# A: o) [: f# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写
. Z1 L9 @: p& E5 JGameServerLog = 0
; @, J/ H, \; V, U8 d# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1)# Y0 H9 _5 s" P$ }* [4 F/ Y1 D
CheckPassW = 0 x8 X" I1 K# [5 ?5 C6 [3 o
#幻影导师加攻防最大级别限制
8 f# n1 a/ l1 S& m, eAddGFLevel = 220
$ }5 O/ z( d+ X: `#角色最大级别限制
+ M5 N2 h6 B6 P# ^( n) |6 B& }MaxLevel = 400
4 ?& M- R9 }3 ^+ F u) ~) z#高等级经验计算公式开始级别
8 ~, K7 W9 B; g) ~, OHighExpLevel = 255
* I0 P& p+ W4 a- Y& f; y& T! ^: z#魔剑圣导血色升级点- ~0 W2 Z/ \' @+ j! F* k7 M3 J, {
BloodMSPoint = 7
# J8 {) k$ s3 }) O# \- E5 s#普通角色血色升级点. d. o" V4 B1 z4 ?' K: ~' i$ `
BloodPTPoint = 51 m4 B j" a! J5 |2 x7 J
#二转后血色的增加点- S p$ j* @" Y/ S! k
Blood2ZPoint = 6& [! G6 ~" s2 Q% U
#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
9 o% x, G. g$ @SoulAddDur = 6
! b, m7 G; D4 T3 F. G#战士爆血量
5 Y; T7 i, w6 cAddLifepower = 100; ?6 x0 e9 M# `+ a1 x
#战士爆血时间3 ?" d3 @( p. h( P
LifeTime = 100+ [: j* s# l) Q+ @5 o6 L/ O
#法师书的掉落控制 ?3 U, W& u- p
MFBOOK0= 1200 ; 毒咒术9 f& P8 o& ^/ e2 g
MFBOOK1= 1200 ; 陨石术3 y9 _9 T, g' K! W
MFBOOK2= 1200 ; 掌心雷术' `3 p, m7 c6 G8 }/ [) m
MFBOOK3= 1200 ; 火球术; [/ b: x& [* c6 [) w& c
MFBOOK4= 1200 ; 火龙术4 m2 Y, p+ q( G/ S6 M5 v$ s1 d
MFBOOK5= 1200 ; 瞬间移动术
! ~# K4 D8 o% Z: ]$ ZMFBOOK6= 1200 ; 冰封术! W$ S* u; Z$ R: z( `; p; j
MFBOOK7= 1200 ; 龙卷风术
% t4 e, s4 E% m l) G9 S h" oMFBOOK8= 1200 ; 黑龙波术
- S) P& D( b* X5 F& i# X" [MFBOOK9= 1200 ; 地狱火术
. g6 J& |: E4 I: x' S% @MFBOOK10= 1200 ; 真空波术
2 `( P0 \2 l; X2 M- u7 yMFBOOK11= 1200 ; 极光术
5 C0 C0 |; U9 o) PMFBOOK12= 1200 ; 爆炎术
% ^+ V; A# C$ c" b* [MFBOOK13= 1200 ; 毁灭烈焰术" d ?( ~6 i" B5 c
MFBOOK14= 1200 ; 小挪移术% y( e: }" _% ]; y* ?) j
MFBOOK15= 1200 ; 守护之魂术6 o& B' z8 I, }# n# `5 \
MFBOOK16= 1200 ; 毒炎术
* {. _ t2 }2 l" S# E8 C' m9 ?MFBOOK17= 1200 ; 暴风雪术0 V4 {1 [; L; v
MFBOOK18= 1200 ; 星辰一怒术
4 f6 e( t( Z- B1 u7 R$ D v#三代翅膀[羽毛]合成物 水晶 掉落控制
! i4 `+ h7 I) H- NSjDrop = 500: j6 Y# L9 Y. w1 y
下载地址:
|