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[奇迹服务端] 925科技奇迹v1.04H无限制无壳版

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admin 发表于 2009-6-14 09:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
' H: C) ]% H6 u. \--------------------------------------------
# J9 r% z" z6 j925科技-奇迹1.04H无限制无壳服务端% a5 E9 ~, p' c7 {' ^  O+ i5 r5 T
--------------------------------------------
1 F9 O; U0 @; R4 i
" l9 f) a  G; o# ?6 y[ConnectServerInfo]. _- S( Z5 D( [9 w" s7 I# v7 U
IP = 127.0.0.1$ J0 T/ l/ L6 I# r
PORT = 555570 u& K9 f0 I4 f/ `1 t( h' c3 e8 g. D

+ y  q. E  o+ a; M[GameServerInfo]/ u# x1 E1 F; y$ X2 m& A2 n" i
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; i3 m# V! r# J6 Q7 V: [; 系统设置9 b- c' j( K5 C5 z; M* |& m" H
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 W$ A% K1 B% F: N;ClientExeVersion = 1.04.17 ; 服务器信息设置(1.04Q)
* `# H. U+ F9 Q;ClientExeSerial = 5qkqp4hgdfdsld1j ; 版本验证! K( O4 q5 E: _: B8 \  x" z) I
ClientExeVersion = 1.04.08 ; 服务器信息设置(1.04H). x7 O) b' ]4 a8 Q& c, k. V
ClientExeSerial = G2FDofgkar1GFvke ; 版本验证
' B6 z* V# Q  H& `Protocol = 10 ; 协议号, T7 f1 P, w( M2 R" T! f
Language = 0 ; 语言设置 0韩文1英文2日语3中文4台湾5泰国6菲律宾7越南
' v1 m2 F% z+ n, [+ SServerType = 1 ; 服务器类型 0正规服务器1测试服务器2网络服务器
" ?* c- a- |/ h9 u( H0 |Partition = 0 ; 服务器集合数量(类似于中国9C大区)) [3 P* V0 H9 _: D) I3 M/ O
ItemSerialCheck = 1 ; 阻碍复制品项目项目顺序检查开关1 ^9 ^0 \; F# K. L1 j
SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 黑软速度检测开关
, X9 `2 X. N. Y, ~( yAddExperience = 50 ; 经验倍数设置
: j( @7 S7 i5 M! RStalkProtocol = 0 ; 跟踪玩家数据库开关 0:不开,1:开(not use)
$ p. R+ G* G* A$ H3 ^StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议踪影id(not use); q) @5 U- z/ Z7 K) B2 v3 G3 x6 p) x% P
CharacterDeleteMinLevel = 40 ; 可删除角色的最高等级
' X) n2 x: b' m8 S- nCreateCharacter = 1 ; 是否允许新建角色  _9 Q7 h: j0 ]1 d8 E
NumberOfMaxUser = 300 ; 普通服务器最大在线人数- ?1 ]" B1 y* j( L1 D3 O! L
NumberOfCastleSiegeMaxUser = 500 ; 攻城服务器最大在线人数
2 O# U; H. e8 f) r2 h# ]6 v/ t1 [) Y5 M' M6 J5 t: v- U
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. c/ q3 w5 j& X) D; 扩展参数设置7 F" `& o# V/ H1 w+ a3 j7 M
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 }4 r5 p& B1 R' N- Z6 R
MaxLevel = 400 // 最大级别6 f( I4 v& n+ f6 t- L+ E, e. X2 W! F
ElfSoldierMaxLevel = 220 // 幻影导师加G加F最高等级上限7 _* ~0 v" J( X6 a$ O
ChaosCastleMinPlayers = 1 // 赤色要塞最低人数控制
$ L, V" u( D8 g& Z- ^& i: lMaxZen = 2000000000 // 角色拥有的奇迹币最高上限# M. q8 V( I. E5 u' c- I8 u2 j6 I
MaxZenMessage = 老板你的钱太多了装不下啦. //提醒角色钱超量$ A# a! }* I/ v5 Y, Z
Trade = 1 // 是否允许交易-0/18 E* x) d! ^" h: a
PersonalShopOpen = 1 // 个人商店事件开关- 0/1
8 y; f1 `1 c7 e$ fItemsDurationTime = 30 // 物品消失时间
  `  i( s' P; \8 b! h3 e1 F( B6 b: {MonsterHp = 0 // 怪物HP减少百分比(0-100)
7 ?3 N  n' }: EHappyPouchBlueDropRate = 0 // 蓝瓶掉落机率- N/10000. m% A. p8 O3 K* G( T" o" {$ S  T
HappyPouchRedDropRate = 0 // 红瓶掉落机率- N/10000! q" S) T: T& k9 T- o1 z
ItemDropPer = 70 // 整体物品掉落百分比(0-100, base 10)
# F  L( }: Z' @8 [& eAttackEventRegenTime = 10 // 攻击事件间隔事件(秒)% C. {: E8 W1 J: b
RingOfTransform1 = 413 //变身戒指1
1 s' M, O( Z* G% I$ @# |: lRingOfTransform2 = 404 //变身戒指2' z" y4 J' A$ L6 ^) Z* N& G4 L! e
RingOfTransform3 = 405 //变身戒指3
- H+ ~1 j# }) z% |. d) I; }4 HRingOfTransform4 = 373 //变身戒指4
& m9 A# _; \5 x  j8 F% \! NRingOfTransform5 = 374 //变身戒指5
- G2 o' Z. h, L( ~* a( vRingOfTransform6 = 388 //变身戒指6
- C( Z0 M' R* w! @. |& F1 jElf_Orb_Summon_Monster_1 = 26 // MM召唤兽修改 原始 = 26 (Goblin): N0 w% n9 e4 n: H. ?
Elf_Orb_Summon_Monster_2 = 32 // MM召唤兽修改 原始 = 32 (Stone Golem)
6 k/ X4 d: a  [3 ^, j. d+ h5 b9 vElf_Orb_Summon_Monster_3 = 21 // MM召唤兽修改 原始 = 21 (Assasin)7 S9 u5 C$ C0 `0 p* t+ c  F  s8 ]+ `
Elf_Orb_Summon_Monster_4 = 20 // MM召唤兽修改 原始 = 20 (Elite Yeti)* r! Q9 a- D! R0 A: ~! L
Elf_Orb_Summon_Monster_5 = 10 // MM召唤兽修改 原始 = 10 (Dark Knight)
+ m5 o4 I( Y7 V, T3 O5 u5 ~+ IElf_Orb_Summon_Monster_6 = 150 // MM召唤兽修改 原始 = 150 (Bali)  S; V/ A4 y2 s7 G0 j! [7 @
Elf_Orb_Summon_Monster_7 = 151 // MM召唤兽修改 原始 = 151 (Soldier)) D+ B# ^* L2 O  p; z7 u' d
; l5 n+ a! s2 s4 c; S; o
DK_GreaterFortitude_Divisor = 100 // 战士暴血体力除数 公式为 12+(体力100)+(智力20)
' j3 \- j8 b5 IDK_GreaterFortitude_Duration = 60 // 持续的时间(秒)7 z7 p. S( |+ d$ y
PKTIME = 1 // 角色PK头衔变更速度(秒)
) Q: \' R6 d$ D5 l- iPKItemDrop = 0 // PK死亡是否掉落装备(1:掉/0:不掉)" T, m/ p4 W+ z, v
PK_Status_Decrease_Time = 3600 // PK保护事件(秒)
3 D1 `4 h! I9 v% o* \! X1 J7 ` / H: U, m3 |6 L- q7 B4 V8 X( g
EvoCommand = 0
  q/ S: m- ^) K0 ?( z% B8 l* dEvoCommandMinLevel = 500
( A# `) {3 p$ B* n) N, B+ MSkinCommandOnlyForGM = 1 //变身命令控制 1=只允许GM使用 0=所有玩家都可以使用
8 c+ ~- k; E+ W3 DPkclearCommandOnlyForGM = 1 //0=所有玩家都可以使用 /pkclear 洗红
6 {& S+ j2 M9 ^8 E/ }PostCommandMinLevel = 500 //发送广告/post的最低等级' ^4 j) u; j$ w: v% [: U
DisableDropCommand = 0 // 不允许使用/drop命令
1 F) J& Z# x+ D; f;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& i1 r' A0 |9 t. v/ m: q;// 战盟选项
8 y  L- ~( w. [;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 y# _# `# e: ?7 a3 Q2 V& m8 K) i- t8 bServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内聊天开关6 c& K3 _" J: Z7 |, u8 j
ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟聊天开关
' g3 Z- N/ T; ~) u+ ZGuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟最低等级
! a, t* A5 e, g  ]9 [# Q3 b, z0 DGuildCreate = 1 ; 是否允许新建战盟. q: w7 r+ u8 ]" m
GuildDestroy = 1 ; 是否允许删除战盟& B" \4 c& k/ E& {. Q% m
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ B$ n5 |/ W) i; G5 Q5 R1 x' ]
;// 事件管理  P! J: }0 v* u% e" c
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 S$ h1 @, p5 w2 REventManagerOn = 1 ; 事件管理开关 0/1
7 z3 p8 I! ~( W. O;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  h' q) _% C3 i8 m, ^; @! i* O
;// 玛雅合成设置
0 b2 g, }9 f8 w' \8 ^5 m+ D+ i3 W;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* M/ P4 e  o- l6 z- J0 [  X+ g
ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成0:不允许,1:允许) I% {7 ^* c+ r8 }8 D4 z& Q# U
ChaosEvent = 1 ; 玛雅合成事件开关0:不允许,1:允许1 X) O, c) Z0 H9 J& l
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 玛雅合成服务器IP7 j* K, s; |+ k/ y( E# Q0 d
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" C* q" X' ~( a. l4 X;// 天空宝箱事件设置
. Z& i* g- j  W) };////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, i8 y( d. e/ R, T+ n
EventChipEvent = 0 ; 宝箱事件是否开启(0:关/1:开)
( c$ E8 C: K7 R- X8 Z, jEventChipServerConnect = 1 ; 正规服务器连接宝箱事件服务器开关(0/1). ?( [, ~5 B3 B, T2 R) F
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP9 |7 D  O( o! y5 F( X
BoxOfGoldDropRate = 20 ; 天空宝箱掉落机率- N/10000
+ H, j4 ]4 s9 q1 JItemDropRateForBoxOfGold = 2 ; 天空宝箱掉落物品机率- N/209 l3 ?! l) Q' U5 g0 Z0 ?
EventChipDropRateForBoxOfGold = 98 ; 奇迹通宝掉落机率- N/100
- Q5 l7 Y9 y$ a- t4 I: q;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- q) d$ C7 @: ]+ W+ g; 火龙王袭击设置' y; b2 O. X- ~: T4 D
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 l, L6 i& y; W% J
EVENT1 = 0 ; 火龙王袭击事件开关-0/1
  ^" B7 P  C! PEvent1ItemDropTodayMax = 0 ; 火龙王事件当天物品掉落最大数量(0无限制)) o' o" v4 y, x) j. E
Event1ItemDropTodayPercent = 10 ; 火龙王事件当天物品掉落率百分比/ V( _, A4 h% v* s  M: j) s
MerryXMasTalkNpc = 1 ; 圣诞快乐事件开关- 0/1( j4 e2 ]: J; G  i& |% V
HappyNewYearTalkNpc = 1 ; 新年快乐事件开关- 0/1' d( k+ x; a9 X
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////( ]5 N3 M6 O8 M/ [7 C
;// 圣诞之星 [eventitembag4.txt]% B: A9 _! ~+ `9 c
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# X6 y& D9 ~  {3 BXMasEvent = 0 ; 圣诞之星事件开关- 0/1
8 q: a) W; i9 L2 m  D6 _XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 ; 圣诞之星掉落机率N/1000,默认(50)5 t) q# Q" v; ?; Y
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 1 ; 圣诞之星掉落物品机率- N/10
' ]0 b. V' `+ e' i6 o& Y;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! A, x7 y+ x, i- S7 t9 [/ B) r;// 爆竹设置 [eventitembag5.txt] 3 A" l. A0 q2 P2 _" \1 v$ k; S4 h  |
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 ^9 c: Y" n" u
FireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)- 0/17 T. q6 G  R1 n# s- ~1 {1 V
FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率- N/10000,默认(50)
! A7 R1 ^! X$ b# [* K+ k  aItemDropRateForFireCracker = 5 ; 爆竹掉落物品机率- N/10
  k# M9 m0 h- f- X1 ~OnlyFireCrackerEffectUse = 1 ; 爆竹效果应用限制开关
) u, I: ~9 h  b4 q- F5 V/ ~4 [' b;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, S. f8 o( ~5 `2 j- C
;// 爱情之心 [eventitembag5.txt]2 \3 U4 Z( E" q( v; r( t" d
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* O4 H! B" b. \$ X% d
HeartOfLoveEvent = 0 ; 爱情之心事件开关- 0/1. e% j. p1 m, s1 K+ G3 q
HeartOfLoveDropRate = 50 ; 爱情之心掉落机率- N/10000
% T( L( b1 Z4 Y7 y9 eItemDropRateForHeartOfLove = 10 ; 爱情之心掉落物品机率- N/20
% p: V$ c, r8 `;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; u: }5 b4 u2 Y  `- U7 _" p) p# b7 w: C;// 恶魔广场设置! D4 i/ z3 m: E7 R
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// {, F) X0 H& E- W
DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场事件开关
$ b! M8 T+ I1 n. ]5 v4 ^DevilSquareEventConnect = 0 ; 正规服务器连接Ranking Server事件开关(0/1),0 连接8 Q, R4 V* M7 _: B$ o/ Z: q5 B
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ;Ranking Server服务器IP' {0 x% O* A6 g/ Z5 y
EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼掉落机率- N/10000,默认(2)' Z. j. [; G3 i5 N+ b6 C5 _7 M# S
KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥掉落机率- N/10000,默认(2)/ Y- `! B' o( |( p* h, k# Z, J
DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; +1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (75 %)8 ~8 s' K) O0 D
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; +2恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (70 %)
8 j" r( N+ y1 w2 N; [8 uDQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; +3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (65 %)
/ d) @5 y* l- J$ uDQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; +4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (60 %)6 V. B- A! C! z1 I" `2 J  ~4 r
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (55 %)3 P/ j) P) ?! V# k  k/ V
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; +6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (50 %)/ D& \  b9 W. z5 N4 T
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 U0 p1 S$ S6 T' p+ {) h;// 荣誉勋章 [eventitembag6~7.txt]2 F. \# `/ S; G1 A' R, l; g0 p
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 s6 \# m$ @+ `: Y" p
MedalEvent = 0 ; 勋章事件开关- 0/1
( ]* T5 n1 _  QGoldMedalDropRate = 50 ; 金质勋章掉落机率- N/10000
3 g' s% t# \$ u$ r4 z/ XSilverMedalDropRate = 50 ; 银质勋章掉落机率- N/10000- R3 o+ @; R1 ?1 n  i- C+ z
ItemDropRateForGoldMedal = 20 ; 金质勋章掉落物品机率- N/20
  X0 b$ c* R0 h2 ~5 F; a8 `4 `  h3 q4 xItemDropRateForSilverMedal = 20 ; 银质勋章掉落物品机率- N/20
, C' U7 a. y) C* {;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////- e/ T8 ^) ~& m# b. a8 N
;// 黄金部队逆袭事件 [eventitembag8/9/10/11/12.txt] 3 n$ Z: e" _- Y# V$ x) ]3 m
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 a/ X, P7 P3 Z  `) G
IsEledoradoEvent = 1 ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)
( d- K# g1 ]# W$ e& `2 P* k; }+ I! DEledoradoGoldGoblenRegenTime = 240 ; 黄金哥布林刷新时间间隔) y, }- z% ~) E. [4 l% M7 ]
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 30 ; 黄金哥布林掉落物品机率- N/1003 k( I' i8 ?5 M+ D! R* }
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 5 ; +1宝箱掉落卓越物品机率- N/100  U4 f  ~) m! R6 c* i- V. h3 g8 I# o
EledoradoTitanRegenTime = 240 ; 黄金泰坦刷新时间间隔
. |+ G" t! q; v- _- A) QEledoradoTitanItemDropRate = 25 ; 黄金泰坦掉落物品机率- N/100/ Y2 P2 x; {7 l5 B
EledoradoTitanExItemDropRate = 4 ; +2宝箱掉落卓越物品机率- N/100; h/ w8 \8 C7 p6 D5 `# e% v
EledoradoGoldDerconRegenTime = 240 ; 黄金火龙王刷新时间间隔
+ R, s* `3 E0 ~: M5 \EledoradoGoldDerconItemDropRate = 20 ; 黄金火龙王掉落物品机率- N/100
8 h3 C  Q: y1 J. g! E& ]) z& O& EEledoradoGoldDerconExItemDropRate = 3 ; +3宝箱掉落卓越物品机率- N/100# k* s- Y$ }+ H1 i- ~" ]  ?4 M
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 240 ; 黄金巫师王刷新时间间隔6 Y/ R+ I% Z+ ^  B3 E
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 15 ; 黄金巫师王掉落物品机率- N/100
  A1 u5 ?- r5 qEledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 2 ; +4宝箱掉落卓越物品机率- N/100
: `# h8 y. `6 h& P" m+ j( GEledoradoDevilTantarosRegenTime = 240 ; 黄金破坏刷新时间间隔
5 L- b8 {: A- x- `% D0 o' NEledoradoDevilTantarosItemDropRate = 10 ; 黄金破坏掉落物品机率- N/100# @$ h) T- y* x/ h
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 1 ; +5宝箱掉落卓越物品机率- N/100* Q9 ^0 z: l, @: R
ApplyHeroSystem = 0 ; 英雄系统开关(上线就蓝名)- 0/1 (not use)
; b: Q( O" ?$ V$ b, {5 z6 V# KEnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关- 0/1 (not use)
8 r  l* A2 W, j- @5 `% _;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, H( c, u7 {$ {0 r, A0 t
;// 守护宝石设置
6 S1 {" @7 B! i;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////& d/ f3 C( ]& w" K
IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关(0:关闭/1:开启)
0 [4 h/ a+ _. }% O, a3 VGemOfDefendDropRate = 5 ; 守护宝石掉落机率N/10000(默认5), k5 n" k# d8 H2 t- L
GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪物等级(默认75)  }- P- q' F" ^4 n0 w( X
) k9 B6 c- ~- o; g1 Q8 s
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////) P! m. {8 s4 H8 p1 D! n' e9 i
;// 魔炼
2 Y# O4 k8 G" t$ o: k3 P! C" Y;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////( Y: q7 i$ Q* E% l0 U# w2 r
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; set-item drop switch - 1$ X+ _9 f3 v: P/ g* }
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 100 ; set-item drop rate - N/100009 b0 U# Y. g" H. a/ h
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 128 ; set-item drop monster level4 r% S) i+ R! c3 E! ^8 }
; B4 }7 F; \' m8 ^4 D
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: p8 S3 O9 @; l& Q;// 城主标识 (Castle Siege)$ {, b- ?9 [9 x& ~
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////. R' e; N0 N' n
MarkOfTheLord = 10 ; 城主标识掉落几率-N/1001 ~2 J* j0 \5 }( O! Q' V+ W
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////! X: Q( a* T% \7 Q* c; e4 `
;//罗兰攻城设置8 q1 [  @/ l" V6 X3 L2 M
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ t% ?, d* b, v2 Z: Y5 _
CastleDeepEvent = 0 ; 罗兰逆袭事件开关(0:关闭/1:开启)$ G& X6 K, w; Z6 E6 Q; G& _- o
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城堡破坏极限
0 S( c" a  F' i) ~2 s) I. x  hCastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城(0:关闭/1:开启)3 E2 {' h8 J, I9 m$ m& `1 e2 o; m) J
CastleCycleStartYear =2008 ;年
! ]8 O* J% E# y7 ^* R" kCastleCycleStartMonth =03 ;月! {% a; Y5 J  o9 ]% ~" A' i( v
CastleCycleStartDay =15 ;日: ^# J/ ]- @1 l: q- n& U8 l: I8 [
2 k2 k! l2 b* A' C
;-------------------------------------------------------------------------------
% _, O8 a$ s0 k3 D0 M4 q) `1 q/ A; 城堡状态: k7 G( t0 z9 k# Y9 P- i
;
3 W9 `$ n' A: E% F: i2 n; 1 - 申请攻城状态, }+ R3 \" ]! Z8 A/ R# x
; 2 - 城堡空闲状态
4 H. a( g8 P- H9 X1 B; 3 - 标识累积状态& a+ O' _, P$ Z" U
; 4 - 城堡空头状态9 v- z  w0 o* o8 i/ P9 x, }0 O
; 5 - 攻城确认通知( T: I, q9 w$ W+ w( r
; 6 - 攻城准备阶段3 M2 L% t4 y% m( M) y
; 7 - 攻城进行阶段& [- W# M6 Y$ A5 [, o
; 8 - 攻城休战状态
/ o, K/ Q3 q1 U( D6 K' H; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
" G2 q5 r/ u9 T. u: C2 h;-------------------------------------------------------------------------------" U& z- q* d6 K6 y9 J
CastleSpecificState =0 ;城堡当前状态
: d" u3 r8 Z1 h5 v9 A5 k3 K* qCastleStateStartYear =2008 ;攻城开始(年)
# }1 y; y) C. [! h, TCastleStateStartMonth =03 ;攻城开始(月)
7 N9 k8 G5 h7 C$ iCastleStateStartDay =14 ;攻城开始(日)/ ?; u3 j  U0 p1 g8 Z, l
CastleStateStartHour =21 ;攻城开始(时)" v* t) t: n3 a; J7 f* S
CastleStateStartMinute =30 ;攻城开始(分): C) D% m( g; _: |
* X1 \  D, x3 q
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, c8 ^- T# u: m; m4 _;// 血色城堡设置
; a3 \1 J# u5 U0 h6 |;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: q: M; T* |6 ^( Y: y6 {9 L; [BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡事件开关( r$ T0 T! W; c' L2 V& l* M% ~% `
BloodCastleStartHour = 1 ; 血色城堡开启频率(次/N小时)(1:1/hour, 2:1/2hour)2 [3 B  Q0 @. T8 C6 D
AngelKingsPaperDropRate = 120 ; 血灵之书掉落机率(N/10000),默认(10)
* h  y; ^; r  M4 V: C3 eBloodBoneDropRate = 120 ; 血灵之骷掉落机率(N/10000),默认(10)
, ~) N+ c( m' U! o5 RStoneItemDrop = 0 ; 血堡内祝福碎片掉落开关
* w6 x, t" x6 \1 F' eStoneDropRate = 10 ; 祝福碎片掉落机率(N/10000),默认(10)
" O& P+ k' H- R, V4 i! Y% o: b3 i; N3 j
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 G9 _8 `2 s+ s;// 赤色要塞事件3 J2 Z1 j* S2 v2 I
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 u+ u( ~1 F' l; K* \ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关(0:关闭/1:开启)
0 ]) j" y6 T" X2 {1 @( L; g# k& v
' q5 D  e7 u% H* x;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! e- G6 i  F# T;// 白色魔法师逆袭事件1 b2 V7 g9 p. \
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ r9 D) W7 {$ {1 T) u. FRingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件开关- 0/1+ f9 {) ?; ~% C* I% A$ J8 f
RingOrcKillGiftRate = 3000 ; 魔法戒指掉落机率-1/N (默认10000)
; O7 D7 ?/ S! Y- M( ]: N4 _RingDropGiftRate = 300 ; 魔法戒指掉落物品机率-1/N (默认10000)9 Y: ^& \" A2 m
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: }. w" m! n* `;// 圣导物品掉落设置1 `; M4 U, J4 p9 F7 q
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( u/ g9 T* Q& S! H# `9 n; E( vIsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品- 0/1! _# ^/ Y- R9 D7 Q( g
SleeveOfLordDropRate = 10 ; 国王卷轴掉落机率- N/10000,默认 (10)
' t: w: k0 L* N5 }3 T" OSleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最低怪物等级,默认 (86)
) R+ N7 x- f/ T" C' H* p3 G- J4 O) FSoulOfDarkHorseDropRate = 10 ; 黑王马兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10), e, f  m% L' T  w' @
SoulOfDarkHorseropLevel = 102 ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (102)
. k' _1 n7 ]: }; z( R( ASoulOfDarkSpiritDropRate = 10 ; 天鹰兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10)0 o3 n% P: {' r  F
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (96)
. k1 i; S4 R7 g- UDarkSpiritAddExperience = 50 ; 天鹰经验1倍 [x N] : 1 ~ 9999
( ?. Z9 Z- F# `: I$ ^DarkLordHeartDropRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 10000], 默认 (0)
$ S# Z- u+ G: X9 ?DarkLordHeartOffEventRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 60000], 默认 (0)
1 G% f+ |6 i3 n8 b5 S;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% e2 b4 p# p" F  Q( s) A;// 昆顿设置[eventitembag15.txt]
' p7 X8 P! K% V  {! s/ |( d: P;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! h. Y; i0 E& l& SKundunRefillHPSec = 600 ; 昆顿回血所需时间(秒)
9 R, n+ z& b# Y# s& Q0 B3 xKundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量(秒)- when HP is going down 1/25 (4%)
, @' @- r' L" {% c6 I7 U) a1 [1 @KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间(秒)
+ z1 K) I) O6 ]* P. p. UKundunHPLogSaveTime = 600 ; 昆顿回血间日志保存时间 (秒)7 ^  Y$ t1 ]$ {4 k# C0 y. R# P9 @
KundunMarkDropRate = 100 ; 昆顿印记掉落机率N/10000
9 a: h5 Q$ ?9 [7 |5 \;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// T# T; |7 X6 A  y" j0 O: _" C
;// 加攻防NPC设置
( H+ Z4 W; R: E$ ?# B;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% ]9 D3 I5 g$ PUseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; regenerate HP system switch - 0/1
( H, u9 m" L# y7 PCharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; maximum level to adjust regenerate HP system
2 N9 d: M3 G2 v7 e
! U# {9 _8 k. ~+ N9 q) @& \' G;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 S% J+ ~# }/ m- \9 f# v4 y;// 反黑设置 (黑软限制系统), w/ z  t6 W. A+ O- k% y
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 P( f0 R8 W; F; speed hack
. A. I0 C: a3 h+ m9 X" f: gAttackSpeedTimeLimit = 1000 ; 允许玩家最大攻速! A5 t  }% y% z0 Q& Q& R: g
MinimumAttackSpeedTime = 200 ; 玩家攻速检测最小值
8 b+ d( F( ?2 O( ~& TIsIgnorePacketHackDetect = 0 ; 是否开启黑软封包检测- 0/1
0 C% i  i0 A2 k& m5 N  v  u- OHackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数) O6 l' F4 A% ?+ A  a% z5 n
DecTimePerAttackSpeed = 6 ; 玩家攻击延迟时间检测(not use). g6 b& Q) s. X9 e  M' ^  k
SpeedHackPenalty = 3 ; 黑软速度检测(未使用)(not use)
6 s# a- c' e+ F6 a% W) EIsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 是否自动断开黑软检测- 0/17 f3 m2 y- g2 l# p6 `1 Q
DetectedHackKickCount = 15 ; 断开黑软检测的次数6 B2 ]) I0 y7 e  m. [, {
EnableServerDivision = 0 ; 是否开放服务器区分 - 0/1, R$ H- \- }) e' y! x4 K3 k8 P! @4 j
HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑软日志记录服务器IP) L4 J( S7 ]1 C7 C. ?7 M+ b2 a' ]) W1 S
WriteChatLog = 0 ; 是否记录技能日志- 0/1 (not use)
2 R8 U  T- R9 _+ C2 HDisconnectHackUser = 0 ; 是否自动断开非法玩家- 0/1 (not use)
* e' s! R7 T! C9 `* |UseNPGGChecksum = 0 ; 应用游戏NP防护检测
& k' y4 v9 |9 l# o4 D0 Z/ y;/////////////////////////////////////////////////
$ a/ ^$ F$ y* Z. s7 a: E" y3 [;// 狼魂事件设置 //4 t  c2 g' B" t. G6 a2 y8 q4 t
;/////////////////////////////////////////////////" o, e3 `7 O2 _( l) Y$ P" l
CrywolfApplyMvpBenefit = 0 ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用3 c% u0 k/ c+ h$ t1 k6 e8 D
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)[%]% u+ f% x- D( i; R' m0 a. [$ W
CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)3 U/ U( w% p9 N$ u1 d$ Z: Z  w
CrywolfApplyMvpPenalty = 0 ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用
/ G1 ?! J* _: J( A( ACrwyolfGemDropPenaltyRate = 70 ; 狼魂战役失败的惩罚改变宝石成功率为(正常100%将下降)[%]  Z2 Z5 ^2 G) }6 O7 Q5 a6 L
CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 70 ; 狼魂战役失败的惩罚改变打怪经验值为(正常100%将下降)[%]1 v$ i' b* W! e' g- E( U2 e- t
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 `" F& }# K5 }3 U- H8 h( x8 s
; 炎狼兽合成设置0 u& y; j$ c8 w
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////' z6 m! s- \6 T5 d; y
FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料, {% H  \' M7 t+ P; \
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 97 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最小等级
  ^" g% E4 l( c7 E7 qFenrirStuff_01_DropLv_Max = 134 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最大等级
1 Z$ k3 F0 E, f) tFenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 破烂的铠甲片 掉落 地图编号
# y; W6 q3 U( H  ]7 g" I6 JFenrirStuff_01_DropRate = 100 ; 破烂的铠甲片 掉落 概率 [N / 10000]
* L" O* n  n; ]* I; [FenrirStuff_02_DropLv_Min = 97 ; 女神的灵智 掉落 怪物最小等级
$ n" D, d6 I3 \/ J0 d: ^FenrirStuff_02_DropLv_Max = 134 ; 女神的灵智 掉落 怪物最大等级
7 n7 Z' h; R* ~7 y" B3 HFenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 女神的灵智 掉落 地图编号% f# E' J. W: E9 x
FenrirStuff_02_DropRate = 100 ; 女神的灵智 掉落 概率 [N / 10000]
' I3 p4 y; b3 a0 j" `FenrirStuff_03_DropLv_Min = 97 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最小等级
( x" X0 u% q; e& ~: `/ C0 }( @FenrirStuff_03_DropLv_Max = 134 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最大等级
6 `- c$ Z( I0 l& P% ^+ Z" r+ HFenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 猛兽的脚甲 掉落 地图编号: q1 Y) i( D+ a# w$ @7 k
FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 猛兽的脚甲 掉落 概率 [N / 10000]
* i. K1 W9 k% e/ _FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成功率 [N / 10000]6 F, v1 T3 _3 o6 M
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值 [默认 20 % ] # e# ], p2 U8 ?) w  c+ T' w8 ?
FenrirElfMaxDurSmall = 100 ; 最小修复值 [默认 16 % ]
" t2 j3 K$ G! U3 mFenrir_01Level_MixRate = 90 ; 1阶段合成材料几率,需要破烂的铠甲片20个+女神的智慧20个+玛雅宝石1颗. M! }. }/ o6 b) z. N" w3 p
Fenrir_02Level_MixRate = 70 ; 2阶段合成材料几率,需要猛兽的脚甲10个+碎角片5个+玛雅宝石1颗
  ]6 o( \" S* w. }+ VFenrir_03Level_MixRate = 50 ; 3阶段合成材料几率,需要折断的角1个+生命宝石3颗+玛雅宝石1颗+1000万MU币5 i) J5 Q7 S/ M; U
// Guild Chate for Server group function (0:disable ,1:Enable)
1 \6 D; K! Y1 ^6 _" MServerGroupGuildChatting = 1
: m# h. @  I' D: C" JServerGroupUnionChatting = 10 ?  Z8 F( m- D* L1 o+ C. g6 r( [
///////////////////////////////////////////3 p  n% \% B7 t2 ?
// 防沉迷系统相关设置 update 20080313//
* n/ |' h7 ~/ Y5 A4 K) h9 M//////////////////////////////////////////  F: Y9 [% s; Q/ l" U
VtmPlayTimeLimitOn = 0 ; 是否开启防沉迷系统(0:关闭/1:开启)
1 Z4 _0 s0 }6 l8 |8 K. g8 f) JVtmPlayTimeLimitNoticeTime = 60 ; 极限公告时间3 b6 [$ l8 J4 p* N3 k7 R
VtmNewPlayTimeLimitOnLevel = 3 ; 疲劳度等级 [0 - 3]  y; _% O  ]$ M- w0 a" @  D9 ~2 [
VtmPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 第1次警告后经验倍数* S$ W5 g( {1 m9 n
VtmPlayTimeLimitLevel1Time = 180 ; 到2次警告所需时间(分钟)5 E) g3 l9 t' i
VtmPlayTimeLimitLevel1NoticeTime = 30 ; 警告通知时间$ H3 c: X9 I: I& U) G: B- Z
VtmPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 0 ; 第1次警告后掉率倍数
" [7 L+ ~5 u: h0 u4 J9 M' p& c+ k9 tVtmPlayTimeLimitLevel2Exp = 50 ; 第2次警告后经验倍数) I" v' ~( e- h
VtmPlayTimeLimitLevel2Time = 300 ; 到断开所需时间(分钟)  n; u2 t& X6 M. F" D, V2 v" [
VtmPlayTimeLimitLevel2NoticeTime = 15 ; 警告通知时间
9 x1 P5 Q  |1 J2 n7 v9 A7 \% iVtmPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 第2次警告后掉率倍数
# ?3 H* G* n0 O;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 s# s( ]! t1 K% h1 c;// 彩色宝箱设置5 S; u% l- n, b
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 j' t! n5 m9 Y: C8 ?* u5 HRibbonBoxEvent = 0 ; 圣诞箱子事件开关 [0:关闭 1:开放]
; k2 J; S* W  {) d. P5 U; 红色圣诞箱[eventitembag21.txt]
9 f4 o' ?6 {1 @( T  F5 G" o: P: ?RedRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 红色宝箱 掉落的最小怪物等级
# G; v  @. x8 o* T) {! A* a) q' ]RedRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 红色宝箱 掉落的最大怪物等级$ x6 h- r, x( M1 g. b0 X) x9 i
RedRibbonBoxDropRate = 20 ; 红色宝箱 物品暴率 N/10000
8 q3 r# B% a9 `5 W0 H# I5 ?RedRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 红色宝箱 金钱暴率 N/10000* p# e3 v! ~) Y4 k
RedRibbonBoxDropZen = 100000 ; 红色宝箱 掉金钱数2 s( M) Z* ]* y. O/ _: F1 A
; 绿色圣诞箱[eventitembag22.txt] ! b, b7 ?; d3 E
GreenRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 绿色宝箱 掉落的最小怪物等级
' d. k6 e' p/ U! i$ f, cGreenRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 绿色宝箱 掉落的最大怪物等级
. U3 C' W2 V& s4 G# CGreenRibbonBoxDropRate = 20 ; 绿色宝箱 物品暴率 N/10000' H+ L) p; ?9 s% |6 Q, J2 l0 ~
GreenRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 绿色宝箱 金钱暴率 N/100004 D. d8 d6 I. p1 C7 Y3 _
GreenRibbonBoxDropZen = 200000 ; 绿色宝箱 掉金钱数/ _/ Y& G  U. d! e" h# h7 a
; 蓝色圣诞箱[eventitembag23.txt]
- S4 A: T( k$ W' [BlueRibbonBoxDropLv_Min = 98 ; 蓝色宝箱 掉落的最小怪物等级
3 `8 J- U" N9 E( sBlueRibbonBoxDropLv_Max = 118 ; 蓝色宝箱 掉落的最大怪物等级
) {6 Q0 _) [! M: k! u! MBlueRibbonBoxDropRate = 20 ; 蓝色宝箱 物品暴率 N/10000
7 P( y: y. W$ W4 p8 h8 BBlueRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 蓝色宝箱 金钱暴率 N/10000
9 L9 E  h( _0 I6 b$ i6 B! nBlueRibbonBoxDropZen = 400000 ; 蓝色宝箱 掉金钱数
* \# F) n/ a% ?;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 q$ K" ~# z4 K5 G, q;// 狼嚎增加设置; C# {  S7 E" Y& Y: l
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////) M) }1 {/ U  Q3 p, o4 K8 O- Y2 ~
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品开关(0:关闭/1:开启)2 \( C8 R$ K9 x% [. R
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000,默认(10000)
9 [) X0 s5 ?, Z7 }- _0 I% hCrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱几率 N/ 10000,默认(4000)
3 L7 I7 U) C- h0 v& o3 l/ q. {CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱,,默认(10000)1 {1 m( V4 q. u2 c2 }, L; o# ]0 Z
( k. S) H& E! f; S' k5 D) h% [* V
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼嚎BOSS巴卡斯掉落物品开关(0:关闭/1:开启)
5 F8 c9 b& P+ \: Q( }" W) ?9 r/ RCrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼嚎BOSS掉落物品几率N/ 10000,默认(10000): V( k, o1 p* L1 U. c
CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼嚎BOSS掉落钱几率 N/ 10000,默认(4000)  L/ b& ~6 i: q' _% U( \
CrywolfBossMonsterDropZen = 300000 ; 狼嚎BOSS掉落钱,默认(300000)
" R* |: ?; j7 L7 W7 B5 @;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 `: s) f  j; ]( Y8 u* U+ [1 S;// 技能检测
* }1 R! I; P0 {$ i! f' V;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 r) v; _. i) VSkillDistanceCheck = 1 ; 技能攻击距离检测开关
+ e  \3 R) |- U7 f& y- fSkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能攻击距离检测距离范围,默认(2)- z- h: N  ~) N3 ^
SkillDistanceKick = 1 ; 超出技能检测范围后 踢掉(1:踢/0:不踢)
8 _. h% ]+ C# ?5 }; C" WSkillDistanceKickCount = 20 ; 超出技能检测,累积数据,默认(10)
( ~+ }0 Y/ \. ZSkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能检测间隔时间 (单位:秒)7 K: a2 ^8 v$ h! x& O7 o
ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10  M6 N1 S/ z& Y! `2 D  n
ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B  F. m; j7 I9 t7 [7 d7 Y$ D$ S

; M  j& N+ ]% {& }0 J! x;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 ~& N8 I" i3 G4 [% O9 z2 X
;// SD系统设置
3 j+ R7 q4 `! ^% p" o9 r;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, [* K2 b+ d- A5 `8 M# p2 c
ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关(0:关闭/1:开启)
, b9 P* ?% t* v( h0 R$ iDamageDevideToSD = 90 ; PvP时伤害SD占N/100
' y; L8 B) B$ ?1 f. zDamageDevideToHP = 10 ; PvP时伤害HP占N/100
- {, O1 J# t7 h5 n2 Y2 s. iSuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选项" `' V1 X, ^0 g. i& E2 b! t7 X
SDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关1 W$ e. P  c/ `3 o7 G: H$ R
ConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数
) @$ e5 M; c& f; nShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关
' v8 h/ ~* j" ^( O% ]- XShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自动恢复SD值
% X' A  h$ K5 y$ s4 YCompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水(0:关闭/1:开启)
  K& f4 z/ V1 w3 g; K! qCompoundPotionLv1DropRate = 100 ; 小生命药水掉落几率 N/ 10000: J4 H; Y( D- R5 u6 x+ r
CompoundPotionLv2DropRate = 80 ; 中生命药水掉落几率 N/ 10000" y* s* n' {: _" N# v2 ?  _' g% A
CompoundPotionLv3DropRate = 50 ; 大生命药水掉落几率 N/ 10000
7 t; D+ ^( N, b9 M5 G) SCompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落级别. \. B% L( R3 U! \$ `( @
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落几率% x3 E* \4 v3 T. S; L1 p
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落几率
; ~6 R$ e0 V6 I! x5 BShieldComboMissOptionOn = 0 ; SD连招回避系统开关 1 :开启, 0 : 关闭
( x& T5 L4 g1 {$ t$ P9 `ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小生命药水合成成功率 N/ 100
  S7 _& W' s( DShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小生命药水合成所需金# q) G. w& L$ M( ^
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中生命药水合成成功率 N/ 100# L; a1 N9 c* t1 l2 [$ X
ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中生命药水合成所需金
; N% S  E* G, ]ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大生命药水合成成功率 N/ 100" m  f; `9 f, Z( N7 ~' p4 J% R6 k
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大生命药水合成所需金( x6 z( A# j- \3 I
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////# N; }* x2 P9 P
;// 再生系统设置
; i$ i0 [: e. @; d; B3 M! F;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ Z+ d# }* y; ~' c1 K
PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关(0:关闭/1:开启)3 y1 {% d% C; @6 \' \
MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关(0:关闭/1:开启)
, i5 R) n7 ~* b7 C7 c. `RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开关(0:关闭/1:开启)
% g1 Z1 P2 R7 c6 |/ Z& m* xStrengthenItem = 1 ; 强化物品开关(0:关闭/1:开启)2 V* g% i' Z! I# X0 L
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔炼石头(0:关闭/1:开启)
& o+ [4 m( Q9 e: RPuritySuccessRate = 80 ; 强化成功率 ( 1 / 100 )
  g& t! @, Y- O' V; E% Y2 K# \PurityNeedZen = 0 ; 强化所需金2 Q& d" i7 i+ L, d% n
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )3 L9 b$ Y6 x% r2 r5 Z. G
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
* q5 G" X; N1 U- c6 T8 D) i% nSmeltingNeedZen = 0 ; 熔炼所需金" N3 y) N, K# ?- B: q4 U8 N4 n
StrengthenSuccessRate = 60 ; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )
* N- ^. E. @, e+ Z, lSmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率伏 ( 1 / 100 )
  r! U: h8 \, `SmeltingItemSuccessRateExt = 80 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )% G* h: f  `0 O+ l1 ]7 a
; z- {( A3 U1 D
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////. P2 z  i( T6 w. E: E
;// 380 强化合成设置
, p2 ]7 \: X' ^0 h. i;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 g9 }; b8 _2 U) i6 Q1 Y
System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统(0:关闭/1:开启)' c* w. P: P0 _0 J/ x$ t9 u9 D* d
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再生宝石数量$ F. O9 N0 o& b$ g+ f6 g5 F" u; e
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数量
# s) B8 {1 m1 y3 k' ]4 F9 H& iNeedZenForMix = 10000000 ; 需要金
" S! D: o5 M: x: T$ l  D* S3 C9 u7 ?MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段等级
7 e& x+ P0 y8 c% F9 jMixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段等级
' Z2 F) u, u6 LMixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段等级
0 B+ p2 I9 z" u6 t7 w;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  F- k6 m% L4 U- X6 ^
;// 坎特鲁设置
' S* J$ K7 a/ y# [) k;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////( R5 G& y# M! t! y0 t$ b% w) S
KanturuEvent = 1 ; 坎鲁特事件开关(0:关闭/1:开启)9 B" B8 w9 P. j7 }+ Z! `
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 玛雅副手物品掉落开关(0:关闭/1:开启)& W, G; W) p, n" C0 [
KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 玛雅副手物品掉落几率(1/10000)
' h) ^, b. U% mKanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 玛雅副手掉落金几率(1/10000)
. C( W0 F% l  e. @" HKanturuMayaHandDropZen = 0 ; 玛雅副手掉落金开关(0:关闭/1:开启)
& r7 }' T. m2 C. cKanturuNightmareItemDrop = 1 ; 坎鲁特BOSS物品掉落开关(0:关闭/1:开启)- ?+ D9 ?/ `7 Q* ^# v
KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 坎鲁特BOSS物品掉落几率(1/10000)4 X* R) T, ?' L4 B. p* _4 a
KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 坎鲁特BOSS掉落金几率(1/10000)
! A3 l" c  ]- uKanturuNightmareDropZen = 0 ; 坎鲁特BOSS掉落金开关(0:关闭/1:开启)
. e( _( j- Y! G/ B# v5 r/ OBlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎鲁特地图开关 (0:不关闭/1:关闭)
* `# L/ b; x/ g$ _, ]% ~3 d7 VBlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进入坎鲁特地图开关(0:不关闭/1:关闭)$ o- {% G$ _( \2 ]7 }
, b8 f" E9 A: X2 D
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 坎鲁特专用物品掉落开关 (0:关闭/1:开启) 5 E3 I8 i2 K& }- C) w
KanturuMoonStoneDropRate = 50 ; 悬石掉落几率 ( 1/10000 )
* I: S! S5 E* |4 r$ j/ k7 \! E5 @KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 100 ; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 )
9 `) P) e5 ?/ ?. W
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