软件简介:
/ D4 d2 U% b0 \2 M( b--------------------------------------------. E" |1 I* n$ l6 _- h! U* B
925科技-奇迹1.04H无限制无壳服务端: \; j& X7 ?- V W$ s
--------------------------------------------/ u0 _& j Z. I2 {$ Q+ o4 i- W
; f- r7 d$ ?7 _! p0 P7 D[ConnectServerInfo]* X( `: m' U: O8 X1 P6 |
IP = 127.0.0.1
0 j9 k3 {; `9 c cPORT = 555579 R. W/ g! m# N9 h& C1 ]# |9 ]. ^2 q
; g# e( s4 w2 M5 E; W; P
[GameServerInfo]
% x6 ~1 R' U9 }: _. d;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 y/ h, n, A7 \( d# z2 T
; 系统设置6 n* V8 U3 u3 I. C
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 ^2 j& b* N' Z' {
;ClientExeVersion = 1.04.17 ; 服务器信息设置(1.04Q)
* w$ j, o+ a6 Z;ClientExeSerial = 5qkqp4hgdfdsld1j ; 版本验证
& ?3 n! D" i0 M- E# K/ P* ?" |2 Q, }ClientExeVersion = 1.04.08 ; 服务器信息设置(1.04H)" @6 x6 s$ s7 H1 K
ClientExeSerial = G2FDofgkar1GFvke ; 版本验证$ D8 F0 ?0 }3 F' G8 Q' [
Protocol = 10 ; 协议号
- B4 e: k6 f' E/ E- YLanguage = 0 ; 语言设置 0韩文1英文2日语3中文4台湾5泰国6菲律宾7越南' q6 C" F3 M/ A; m% K
ServerType = 1 ; 服务器类型 0正规服务器1测试服务器2网络服务器/ \ ^4 z) h% u2 M! i2 Z/ O' {" A
Partition = 0 ; 服务器集合数量(类似于中国9C大区)
, r- s* @- h5 H: `ItemSerialCheck = 1 ; 阻碍复制品项目项目顺序检查开关
{! U! m4 }. a! Z) d5 JSpeedHackPlayerBlock = 0 ; 黑软速度检测开关- e9 m8 Q; }; _& |
AddExperience = 50 ; 经验倍数设置& N7 j# N8 G, s! J* Q
StalkProtocol = 0 ; 跟踪玩家数据库开关 0:不开,1:开(not use)" M6 Y- S) J! I4 p% p
StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议踪影id(not use)
! Y% W9 q9 Q, PCharacterDeleteMinLevel = 40 ; 可删除角色的最高等级& }. Q8 X' n7 Z/ K
CreateCharacter = 1 ; 是否允许新建角色
# U5 w3 C" s* O$ T6 T$ b2 K% B9 FNumberOfMaxUser = 300 ; 普通服务器最大在线人数
: M# e+ N2 L0 T1 b5 kNumberOfCastleSiegeMaxUser = 500 ; 攻城服务器最大在线人数% W- q, q" W9 [) }
5 f1 [3 \. o7 c;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ q! ] q3 O) x5 d" B% e% l% c
; 扩展参数设置7 E% u0 g9 {% J% f! z c+ B2 E
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 ^; v% C' U {$ U7 `
MaxLevel = 400 // 最大级别
8 q2 L3 q5 k: sElfSoldierMaxLevel = 220 // 幻影导师加G加F最高等级上限, z" S8 v# q- K& f) M
ChaosCastleMinPlayers = 1 // 赤色要塞最低人数控制
+ Q( y8 ?2 \9 f) z1 xMaxZen = 2000000000 // 角色拥有的奇迹币最高上限
d* O6 f" M7 G4 E3 _, V, rMaxZenMessage = 老板你的钱太多了装不下啦. //提醒角色钱超量4 H" O& B: ^- W* A: k0 b
Trade = 1 // 是否允许交易-0/1
* _: j, [$ }; J9 fPersonalShopOpen = 1 // 个人商店事件开关- 0/12 o% p- Z8 K3 v
ItemsDurationTime = 30 // 物品消失时间2 h) N9 f3 a. E3 g& M7 P7 l% N
MonsterHp = 0 // 怪物HP减少百分比(0-100), F/ |3 p& @! Y S0 [* `9 W5 A
HappyPouchBlueDropRate = 0 // 蓝瓶掉落机率- N/10000
* L4 ~- `% L6 E6 k' MHappyPouchRedDropRate = 0 // 红瓶掉落机率- N/100005 |+ |' i* Y# N6 k; K J: x$ X
ItemDropPer = 70 // 整体物品掉落百分比(0-100, base 10)+ W; J5 a8 s+ k- E
AttackEventRegenTime = 10 // 攻击事件间隔事件(秒)
& S$ ?& H; L1 d! P8 CRingOfTransform1 = 413 //变身戒指1
$ z1 x# t! {% F2 k' E3 ?' U4 _RingOfTransform2 = 404 //变身戒指2
4 T' ?2 D3 H5 x3 QRingOfTransform3 = 405 //变身戒指38 p2 g. O1 M& |
RingOfTransform4 = 373 //变身戒指4; M) m+ ~# `' ?; ^% @
RingOfTransform5 = 374 //变身戒指5$ M7 D* @( y2 D2 J" `; }2 @
RingOfTransform6 = 388 //变身戒指6$ {$ `: z Q# E4 d+ W
Elf_Orb_Summon_Monster_1 = 26 // MM召唤兽修改 原始 = 26 (Goblin). G; J; |* u$ a/ {: ?
Elf_Orb_Summon_Monster_2 = 32 // MM召唤兽修改 原始 = 32 (Stone Golem)
, X M" u9 b7 }7 PElf_Orb_Summon_Monster_3 = 21 // MM召唤兽修改 原始 = 21 (Assasin)
2 Q) S2 v5 S* n" \5 b' xElf_Orb_Summon_Monster_4 = 20 // MM召唤兽修改 原始 = 20 (Elite Yeti)
, {* s! a0 c$ t, qElf_Orb_Summon_Monster_5 = 10 // MM召唤兽修改 原始 = 10 (Dark Knight)
+ M j' E. a; x9 X* BElf_Orb_Summon_Monster_6 = 150 // MM召唤兽修改 原始 = 150 (Bali)
0 V/ m1 N& q/ F% M; B9 J& t$ n5 l4 `Elf_Orb_Summon_Monster_7 = 151 // MM召唤兽修改 原始 = 151 (Soldier)/ ]+ h, j5 j6 r9 z3 _- J1 c$ n6 f
; F0 C9 i: w5 {6 Z/ P/ |; `/ s
DK_GreaterFortitude_Divisor = 100 // 战士暴血体力除数 公式为 12+(体力100)+(智力20)
. V2 ~$ j8 V! K/ }+ i' y* PDK_GreaterFortitude_Duration = 60 // 持续的时间(秒)- }! `( x4 c7 O, f* m
PKTIME = 1 // 角色PK头衔变更速度(秒)
b; H3 l. ^0 G9 Q# dPKItemDrop = 0 // PK死亡是否掉落装备(1:掉/0:不掉)( l. q! f1 P/ u8 K
PK_Status_Decrease_Time = 3600 // PK保护事件(秒)) D: K3 f) h+ {
4 R& `! g# o( |- z
EvoCommand = 0
0 c" P- U: ]& n* q/ |EvoCommandMinLevel = 5003 w( g3 U( u. s- f b* W
SkinCommandOnlyForGM = 1 //变身命令控制 1=只允许GM使用 0=所有玩家都可以使用
0 \0 N4 X) A" H2 g/ v( O" I lPkclearCommandOnlyForGM = 1 //0=所有玩家都可以使用 /pkclear 洗红" O! J$ D% K( A3 h$ s2 A. P# s+ m2 e
PostCommandMinLevel = 500 //发送广告/post的最低等级
" `$ G/ a/ a8 ODisableDropCommand = 0 // 不允许使用/drop命令/ H& b7 a/ k$ O9 J( ~
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////# b4 S8 S; \* p0 Q, c6 w2 a2 v
;// 战盟选项
9 u ~, |+ s" _+ k) v( I;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, \' l9 L7 x; J
ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内聊天开关
' e2 _- }8 U2 w% p4 z3 a5 [ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟聊天开关
& e1 J# k$ g) F1 @# ? dGuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟最低等级# a" b7 w# v( V$ o$ T
GuildCreate = 1 ; 是否允许新建战盟
$ S, J& ]1 l7 b% V& RGuildDestroy = 1 ; 是否允许删除战盟' z+ y" p k& m- M
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 l8 K$ |. B3 [/ X6 d2 l. U( l;// 事件管理& B9 y0 O8 [3 d! V, G
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////( d. }1 s7 ?) G# ]# n/ P' _; |
EventManagerOn = 1 ; 事件管理开关 0/15 {& k7 m5 u' \
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* D9 A; f' M9 N; J, n! k( Y( D
;// 玛雅合成设置
, G& @1 c! \9 a. t5 a t;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 I$ c+ J, h, t- K8 ?; ?2 n. J/ VChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成0:不允许,1:允许3 b) T% a' q( y3 L, V- V
ChaosEvent = 1 ; 玛雅合成事件开关0:不允许,1:允许% B- N3 b6 E$ h# k
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 玛雅合成服务器IP; }8 f$ [2 I" P9 ^# i
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ H. S3 P5 N( ~;// 天空宝箱事件设置
7 o8 P% G# i2 b, @6 p;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ^9 N2 U. s$ t7 pEventChipEvent = 0 ; 宝箱事件是否开启(0:关/1:开)
Q D- X# ~# P8 {5 {EventChipServerConnect = 1 ; 正规服务器连接宝箱事件服务器开关(0/1)* E+ V5 A" r B7 X- [ T) s q8 I5 h% t
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP
, ?2 c) n6 ?) s8 U# xBoxOfGoldDropRate = 20 ; 天空宝箱掉落机率- N/10000
1 y& [8 y2 `; z% Z4 dItemDropRateForBoxOfGold = 2 ; 天空宝箱掉落物品机率- N/20( ~4 O: D9 B0 ^7 m* k8 x
EventChipDropRateForBoxOfGold = 98 ; 奇迹通宝掉落机率- N/100
7 x- C5 U+ C: d9 X0 O" A* };////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 Z) {" k3 s. c, A; f( l. {' g
; 火龙王袭击设置
* @) D$ V. H+ ?" q( L9 z;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 t9 F) _# i; ?: b2 y
EVENT1 = 0 ; 火龙王袭击事件开关-0/1
. G' i8 h- ]: P9 w2 H4 y: yEvent1ItemDropTodayMax = 0 ; 火龙王事件当天物品掉落最大数量(0无限制)% R; ?8 @$ U5 F: B- T# j4 k
Event1ItemDropTodayPercent = 10 ; 火龙王事件当天物品掉落率百分比( k( S- B! K- f: j; b8 E
MerryXMasTalkNpc = 1 ; 圣诞快乐事件开关- 0/1
. T( H( R$ \( ^HappyNewYearTalkNpc = 1 ; 新年快乐事件开关- 0/12 x h# L4 C" m0 |
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ d O6 z: g0 Z' T& q+ r8 Q;// 圣诞之星 [eventitembag4.txt]
; W k4 w# u' B( I, I+ J; c" q;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 `8 t# K; R" ~5 |/ C EXMasEvent = 0 ; 圣诞之星事件开关- 0/1
6 a0 f b1 s5 F1 ^4 n/ P3 NXMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 ; 圣诞之星掉落机率N/1000,默认(50)
: h) v( m4 @* e; D& rXMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 1 ; 圣诞之星掉落物品机率- N/10
$ ]% U* Z& H( q7 k+ F;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' v4 g! |0 S0 |) A0 I7 p! M/ `1 y;// 爆竹设置 [eventitembag5.txt]
3 L8 B* q' P; z;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 U7 Q5 E$ e5 BFireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)- 0/1' b1 e& f0 R' H
FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率- N/10000,默认(50)
* n9 t# E1 p4 AItemDropRateForFireCracker = 5 ; 爆竹掉落物品机率- N/10, H2 H# ?$ p, d3 ~! Y- d# A+ ]
OnlyFireCrackerEffectUse = 1 ; 爆竹效果应用限制开关
% U9 \1 w& V* m% h# u ~;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; [, N' u+ a( \0 y- G+ G0 b& b5 K5 [;// 爱情之心 [eventitembag5.txt]0 D$ j; c2 }) ~& `# R- U
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 l7 u" O, _( U/ @# }* L9 f8 Y& X
HeartOfLoveEvent = 0 ; 爱情之心事件开关- 0/15 a G5 Y/ c6 D
HeartOfLoveDropRate = 50 ; 爱情之心掉落机率- N/10000
. v l" r$ P# `/ z6 I! _ItemDropRateForHeartOfLove = 10 ; 爱情之心掉落物品机率- N/20& K- d% A! D1 T' f: ]
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////) i$ e- y5 O0 q
;// 恶魔广场设置; u* i3 B( Z/ v3 O+ i3 _- a2 n
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& V6 ?: v7 e1 Q4 p+ yDevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场事件开关
/ E' m ^2 U" i4 j* \DevilSquareEventConnect = 0 ; 正规服务器连接Ranking Server事件开关(0/1),0 连接; S2 O) t- E% L' u
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ;Ranking Server服务器IP
5 S3 {1 ] E! {* t% ]EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼掉落机率- N/10000,默认(2)
' _4 i3 i7 r0 N) ]1 B' ?: vKeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥掉落机率- N/10000,默认(2)
/ x! \* D* ]* N: t2 u# c2 m w2 _DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; +1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (75 %)& u/ S2 N c; A( X
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; +2恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (70 %)
0 Q) X" g7 f" ^ U- `$ b7 q( nDQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; +3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (65 %)/ p$ _% M# ]1 j7 s6 T7 l
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; +4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (60 %)1 ~, _7 I2 a+ o8 m- {
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (55 %)
& m! K) N) g% d8 A/ M$ y$ dDQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; +6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (50 %)
) H9 Z" X- l5 _- c;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 q( g0 ^+ L5 [1 k1 M
;// 荣誉勋章 [eventitembag6~7.txt]4 Q J2 U$ n ` p& m1 Q
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 m3 }; e ~4 `3 c; @+ y5 lMedalEvent = 0 ; 勋章事件开关- 0/1. m6 ^( L+ @2 ^
GoldMedalDropRate = 50 ; 金质勋章掉落机率- N/10000
- C+ h& f, w( H$ \/ m! h& M! sSilverMedalDropRate = 50 ; 银质勋章掉落机率- N/100009 K' g |1 |5 ^* K) w$ T
ItemDropRateForGoldMedal = 20 ; 金质勋章掉落物品机率- N/20' e- w X6 T4 i0 e( E5 m
ItemDropRateForSilverMedal = 20 ; 银质勋章掉落物品机率- N/20- t' x( C: j9 Y4 X/ J
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* e# @" I' ~ V2 i( m) _
;// 黄金部队逆袭事件 [eventitembag8/9/10/11/12.txt]
4 S J7 g& l; Q7 `% k;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 ~' K) I- ?) T" W7 n2 R8 I) J
IsEledoradoEvent = 1 ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)9 r7 g, y/ h1 b5 q/ r
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 240 ; 黄金哥布林刷新时间间隔
+ S+ `" q" U1 ^3 x; Y$ V' JEledoradoGoldGoblenItemDropRate = 30 ; 黄金哥布林掉落物品机率- N/100
! y2 G' e- o- u3 L) O qEledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 5 ; +1宝箱掉落卓越物品机率- N/100
- ]3 n: _* `. q* l% b% T7 l( ZEledoradoTitanRegenTime = 240 ; 黄金泰坦刷新时间间隔
; T- ]' g9 b; X, WEledoradoTitanItemDropRate = 25 ; 黄金泰坦掉落物品机率- N/100- C$ Q7 t0 A; K- W
EledoradoTitanExItemDropRate = 4 ; +2宝箱掉落卓越物品机率- N/100, k! |8 J1 t w* d9 [# n* F
EledoradoGoldDerconRegenTime = 240 ; 黄金火龙王刷新时间间隔: g7 M) M# T- k* m$ I; f
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 20 ; 黄金火龙王掉落物品机率- N/100/ N/ j/ @5 k& }! u/ I& O" W2 z( P
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 3 ; +3宝箱掉落卓越物品机率- N/100" z: M, H U, l5 n9 |0 {
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 240 ; 黄金巫师王刷新时间间隔
$ T; O- F* r4 U. E2 q! [) ^EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 15 ; 黄金巫师王掉落物品机率- N/100
' z" r4 p. R- \EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 2 ; +4宝箱掉落卓越物品机率- N/100
7 I- f! A3 S/ t6 ^, D. u6 cEledoradoDevilTantarosRegenTime = 240 ; 黄金破坏刷新时间间隔
; r0 O$ N8 W5 v! q. \6 [% n! IEledoradoDevilTantarosItemDropRate = 10 ; 黄金破坏掉落物品机率- N/100! V! P6 R/ d _* R# w* o4 x4 @) S
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 1 ; +5宝箱掉落卓越物品机率- N/1007 j( N# N8 t! B h; _# @
ApplyHeroSystem = 0 ; 英雄系统开关(上线就蓝名)- 0/1 (not use)& ?/ n5 O% @* M, ?
EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关- 0/1 (not use)# s3 R" \" F4 Y
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
s+ d( u3 F; F( ]3 C: H;// 守护宝石设置
1 q' |1 ^1 ]/ \, B/ Z+ _;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 q& R9 u2 P. I2 Y1 g/ yIsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关(0:关闭/1:开启)
# @7 U, P0 _+ s& L6 S9 V/ ^GemOfDefendDropRate = 5 ; 守护宝石掉落机率N/10000(默认5)
& y3 ?6 z U: Z8 x5 U) R) uGemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪物等级(默认75)8 l% e" s; r$ w$ C& f7 m
- b/ E- l, P1 H# [1 ?' R;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& A+ n6 C# i! `" ]; N) n;// 魔炼$ q( C( q: C) x* B/ X4 d% l8 L J
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////. | N5 f9 f( Y" a: |
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; set-item drop switch - 1
% E0 Z+ K% _' {, p4 ]' ^& c5 kSetItemInCastleHuntZoneDropRate = 100 ; set-item drop rate - N/100003 d# p" k, ~9 L
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 128 ; set-item drop monster level
3 Z% z: P7 q7 z
2 j, u; p2 t, r# A;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' D/ E3 \/ n" ]- Q4 Y& a9 G; |;// 城主标识 (Castle Siege)
' |1 R. H+ L$ Q* j;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 s5 H# J4 G6 E! y+ X' j# ]
MarkOfTheLord = 10 ; 城主标识掉落几率-N/100
" ^8 o8 ]# K8 N+ g;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 i: z* o+ y' ]9 S
;//罗兰攻城设置* }" c; X2 @6 M
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////' n0 ]' c6 K' E1 m
CastleDeepEvent = 0 ; 罗兰逆袭事件开关(0:关闭/1:开启)/ a$ ^# E3 x3 A! F) p/ A% w' ]2 m
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城堡破坏极限! m7 }" o5 ^& |
CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城(0:关闭/1:开启): q1 G4 c1 X, z4 U+ ]3 U6 c4 f
CastleCycleStartYear =2008 ;年7 E9 z: n5 Y* _ P- h
CastleCycleStartMonth =03 ;月
0 h9 Y. G8 Q; `+ v' {CastleCycleStartDay =15 ;日1 A- h3 e; p% T T1 h0 V
6 y. ?4 e" O5 f
;-------------------------------------------------------------------------------
, N5 U& u2 h% A5 }6 G/ w+ q; 城堡状态% W: C. J& T# Q7 p v- Q
;
1 l6 z' n* v- K9 u4 x# t( @; 1 - 申请攻城状态
9 w9 `+ G/ k: ]! u2 k( t; 2 - 城堡空闲状态, T# S2 `& J* q7 W+ a4 @9 D
; 3 - 标识累积状态
6 r- j; n( E$ M5 j; m% U; 4 - 城堡空头状态
: l, g9 ?+ u& n1 n; 5 - 攻城确认通知
: |9 {3 q& x4 m; 6 - 攻城准备阶段: x' ~) c2 A' A( w( w; m
; 7 - 攻城进行阶段
& O5 a; D( c) q2 l b6 |5 H; 8 - 攻城休战状态
& \, u' ?0 f$ A( x; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)5 F. j( ^4 a: Y0 R
;-------------------------------------------------------------------------------
( U: c; t4 y- Z6 p8 l( V2 \' |5 _' yCastleSpecificState =0 ;城堡当前状态2 R% z2 G, r3 D# j1 K1 Z8 {& Z
CastleStateStartYear =2008 ;攻城开始(年)4 S) s& y5 y4 {0 E
CastleStateStartMonth =03 ;攻城开始(月)
3 b* l9 @# X2 nCastleStateStartDay =14 ;攻城开始(日)
/ s4 W" E- k" D- UCastleStateStartHour =21 ;攻城开始(时)- K7 m9 H8 ?4 Q Y4 w4 @1 y
CastleStateStartMinute =30 ;攻城开始(分)
* M6 c8 c! ~" E0 r: ]) _8 _6 J; v
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 ~6 x7 f+ ]4 \- C+ v/ o: {5 D
;// 血色城堡设置
" z; z' b/ t$ _) x6 U' h3 m;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: z, r9 X9 S4 L* Y1 K$ T% q: SBloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡事件开关
0 \2 A) D; | W) R5 b" zBloodCastleStartHour = 1 ; 血色城堡开启频率(次/N小时)(1:1/hour, 2:1/2hour)' Z5 B) {2 _2 n/ I& u Y
AngelKingsPaperDropRate = 120 ; 血灵之书掉落机率(N/10000),默认(10) 3 J. f7 N: ]; q- j4 m
BloodBoneDropRate = 120 ; 血灵之骷掉落机率(N/10000),默认(10)
' Y7 |( s( H: F1 }7 QStoneItemDrop = 0 ; 血堡内祝福碎片掉落开关" p* X, m+ o) K8 y m) z% o
StoneDropRate = 10 ; 祝福碎片掉落机率(N/10000),默认(10)/ x9 g u7 p/ W, A. M& b
4 @9 G, F9 q/ Y* h) {5 l+ g7 H
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 [5 S+ O% f/ V9 q, h
;// 赤色要塞事件
8 x2 L; @( W5 b' d% g;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% X5 b1 g3 e3 `) M/ {ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关(0:关闭/1:开启)
# x+ `, p9 i2 E/ V( H# q3 ^, x' t& q% q/ Q' x
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////& D* _. ?" Q' Y$ b5 b; K
;// 白色魔法师逆袭事件* h& c! P4 U# S, {
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////: k3 A0 \2 B6 }/ O/ u5 l# t# k, p
RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件开关- 0/1
! I" Q8 Q& s+ s8 e: A- Y9 ~RingOrcKillGiftRate = 3000 ; 魔法戒指掉落机率-1/N (默认10000)
# h& g6 Q: H+ P4 `RingDropGiftRate = 300 ; 魔法戒指掉落物品机率-1/N (默认10000)& K+ S+ P7 u8 m3 T8 I8 \3 h! r
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 l. q0 _+ ^, g4 p: O/ l: Z, q;// 圣导物品掉落设置/ Y" s8 c5 d2 {+ U9 \, e% X/ O) y
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 f' G8 B" s# ?" H( T; ]+ |% |IsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品- 0/1- Y! L7 a; \$ z
SleeveOfLordDropRate = 10 ; 国王卷轴掉落机率- N/10000,默认 (10)% q% T- }" L, j; ~6 K& l
SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最低怪物等级,默认 (86)+ P, A7 }. {7 G2 o/ p; O/ d
SoulOfDarkHorseDropRate = 10 ; 黑王马兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10)! a$ N4 I- S$ O6 O
SoulOfDarkHorseropLevel = 102 ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (102)
3 h- r3 U8 M! Z! ^4 M" @8 fSoulOfDarkSpiritDropRate = 10 ; 天鹰兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10)
/ B7 _5 ~1 V9 n# }SoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (96)( e( h$ u: \' e* D4 o3 H% R
DarkSpiritAddExperience = 50 ; 天鹰经验1倍 [x N] : 1 ~ 9999
& f. P% [( }. } XDarkLordHeartDropRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 10000], 默认 (0)# A, A3 u9 r) O {" s1 y
DarkLordHeartOffEventRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 60000], 默认 (0)0 ~2 c) m/ y2 h' i5 ~
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 Z2 t5 C. w7 D
;// 昆顿设置[eventitembag15.txt]9 {$ X# O3 `+ s0 @8 o! F- F
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 ~0 X: o. |* S: ? ]. I3 S
KundunRefillHPSec = 600 ; 昆顿回血所需时间(秒)9 x/ }% x( d, a) o" ?
KundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量(秒)- when HP is going down 1/25 (4%)
4 L$ R0 l1 k. j& mKundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间(秒); ~- h- r; d" o, a
KundunHPLogSaveTime = 600 ; 昆顿回血间日志保存时间 (秒)6 @# z, I' T/ `% Q+ I4 e8 m
KundunMarkDropRate = 100 ; 昆顿印记掉落机率N/10000
! {" m0 `7 H5 w0 j;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 V) A" R5 F0 m: X. c$ Y
;// 加攻防NPC设置: A+ T. F) ?/ K- ]" [$ Q
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 ]$ d5 \ M" G' w+ U+ J
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; regenerate HP system switch - 0/1
; Z& E" a! n2 J! NCharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; maximum level to adjust regenerate HP system
) b; i& \" U; H
9 a6 P2 N0 P# u. s& O8 {;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ v* @" ^) c. A$ B4 Q4 V. W, I. n+ B;// 反黑设置 (黑软限制系统)
* C9 _. F# Z. j! R$ f/ X;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, M: x+ A: H- n& t. b9 ]0 \
; speed hack
D/ T4 D/ O' ` n8 dAttackSpeedTimeLimit = 1000 ; 允许玩家最大攻速" Y. u+ T7 y0 ~2 y G
MinimumAttackSpeedTime = 200 ; 玩家攻速检测最小值, a8 H) c5 s) A# E" z8 j4 U
IsIgnorePacketHackDetect = 0 ; 是否开启黑软封包检测- 0/1
0 H3 M# I$ X) `7 `HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数
& U) C( B7 ]4 x5 C% \7 hDecTimePerAttackSpeed = 6 ; 玩家攻击延迟时间检测(not use)
) m& D2 n# W* Z% C/ o6 K) F. I. ~% b G! {SpeedHackPenalty = 3 ; 黑软速度检测(未使用)(not use)
" H z/ E6 i- j, z$ xIsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 是否自动断开黑软检测- 0/1
% V8 A* Q( I) o# A2 nDetectedHackKickCount = 15 ; 断开黑软检测的次数
9 u! D- f+ @) I9 p1 v$ K qEnableServerDivision = 0 ; 是否开放服务器区分 - 0/1, W/ u$ E2 B% ^( @' A! a
HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑软日志记录服务器IP/ `" H) l' S+ n
WriteChatLog = 0 ; 是否记录技能日志- 0/1 (not use)
2 B# h9 I1 f/ ]8 GDisconnectHackUser = 0 ; 是否自动断开非法玩家- 0/1 (not use)2 a4 B, l0 r( J% e, L
UseNPGGChecksum = 0 ; 应用游戏NP防护检测
. X1 Z7 t, r, ?$ o5 E7 s;/////////////////////////////////////////////////
* k( ]3 R) @ I' i4 a;// 狼魂事件设置 //
1 k4 e6 Q0 \3 J;/////////////////////////////////////////////////
) B, ~( M: i' UCrywolfApplyMvpBenefit = 0 ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用 l; M! J) s( Y# q1 N* r$ S
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)[%]
8 U4 ^' q" r" J5 | [CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)' Y6 a7 V* e- B9 W; s9 \3 Z: H C( z
CrywolfApplyMvpPenalty = 0 ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用
, v$ `' @' _& j# P# t3 mCrwyolfGemDropPenaltyRate = 70 ; 狼魂战役失败的惩罚改变宝石成功率为(正常100%将下降)[%]
+ q9 ?4 ?9 U; F9 U/ H! ^CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 70 ; 狼魂战役失败的惩罚改变打怪经验值为(正常100%将下降)[%]
, w. ?6 _- E$ n8 u% P' [/ h;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 ?$ l- v o( A, x/ @+ o
; 炎狼兽合成设置( u- ]7 [! m" [2 U1 m T
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////" c. G8 h( j' v2 r# E
FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料
+ Z8 e" [ N. W, F: mFenrirStuff_01_DropLv_Min = 97 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最小等级
5 V6 Q$ b# O. R; @( BFenrirStuff_01_DropLv_Max = 134 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最大等级
% T0 V# t; I( H4 E" _6 f* nFenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 破烂的铠甲片 掉落 地图编号
. F% L; I# y" LFenrirStuff_01_DropRate = 100 ; 破烂的铠甲片 掉落 概率 [N / 10000]
4 I* S5 P# Q) ~' n2 W( p. k6 NFenrirStuff_02_DropLv_Min = 97 ; 女神的灵智 掉落 怪物最小等级
" O& t. H$ I; B4 P6 Z; p3 e- o7 wFenrirStuff_02_DropLv_Max = 134 ; 女神的灵智 掉落 怪物最大等级
9 t$ k/ K0 ^( X/ { ^+ e: |2 R) GFenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 女神的灵智 掉落 地图编号
- I T$ O: F! q; |( z0 WFenrirStuff_02_DropRate = 100 ; 女神的灵智 掉落 概率 [N / 10000]. p2 c4 C0 O/ s$ L9 X$ A/ Z' o
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 97 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最小等级
, ?& S( V- l6 y, t' g' EFenrirStuff_03_DropLv_Max = 134 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最大等级# t, `8 r1 Z& X3 f
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 猛兽的脚甲 掉落 地图编号
$ N. T+ `- V( D) OFenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 猛兽的脚甲 掉落 概率 [N / 10000]
[4 X4 W; A' x+ a3 l9 P) ^# oFenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成功率 [N / 10000]
2 v4 t9 j! P4 B- K' Y3 C3 _FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值 [默认 20 % ] , k: V/ U5 V3 A. k
FenrirElfMaxDurSmall = 100 ; 最小修复值 [默认 16 % ] 6 c" k5 w* Y* }" v+ s I% z, W- Y, w
Fenrir_01Level_MixRate = 90 ; 1阶段合成材料几率,需要破烂的铠甲片20个+女神的智慧20个+玛雅宝石1颗
+ v" O9 x+ h* h, s: F" ?5 tFenrir_02Level_MixRate = 70 ; 2阶段合成材料几率,需要猛兽的脚甲10个+碎角片5个+玛雅宝石1颗9 p. O2 P# Q& }
Fenrir_03Level_MixRate = 50 ; 3阶段合成材料几率,需要折断的角1个+生命宝石3颗+玛雅宝石1颗+1000万MU币* T" a6 ?! h/ ~9 l/ W# m
// Guild Chate for Server group function (0:disable ,1:Enable)
5 _- r' }% m# G( l1 h* ^ServerGroupGuildChatting = 1# b; V' Y6 g) }5 x0 K/ e
ServerGroupUnionChatting = 1% `1 e# l. j# F, ]. o
///////////////////////////////////////////
- I* n! J+ w8 R- D( M* R// 防沉迷系统相关设置 update 20080313//9 ~6 ~0 F* @$ A: v
//////////////////////////////////////////
W; v6 p6 g9 B+ AVtmPlayTimeLimitOn = 0 ; 是否开启防沉迷系统(0:关闭/1:开启)
; G% w6 y O' B( GVtmPlayTimeLimitNoticeTime = 60 ; 极限公告时间& i' F& i# ]! J% K0 B! y
VtmNewPlayTimeLimitOnLevel = 3 ; 疲劳度等级 [0 - 3]
' P) b1 U8 K' L3 DVtmPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 第1次警告后经验倍数
" T _0 w9 t5 S# h* qVtmPlayTimeLimitLevel1Time = 180 ; 到2次警告所需时间(分钟)2 m, }0 c3 @/ @. M
VtmPlayTimeLimitLevel1NoticeTime = 30 ; 警告通知时间; q/ Q3 D! r: [7 b5 `
VtmPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 0 ; 第1次警告后掉率倍数9 O* D* s. M1 K9 x/ V$ ?
VtmPlayTimeLimitLevel2Exp = 50 ; 第2次警告后经验倍数
1 K) F9 K+ k! BVtmPlayTimeLimitLevel2Time = 300 ; 到断开所需时间(分钟)6 z) ]0 H$ [( X# f# c% D% [0 g2 m
VtmPlayTimeLimitLevel2NoticeTime = 15 ; 警告通知时间
/ v3 m& F# @& G) bVtmPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 第2次警告后掉率倍数
' ~1 s' o( A$ a; s- e;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////: j7 N; M6 O5 Z! X7 B5 D9 K* }8 W
;// 彩色宝箱设置# h+ o4 V$ l* X8 t2 }0 l8 X
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////. v. K. \6 q8 o1 F( p
RibbonBoxEvent = 0 ; 圣诞箱子事件开关 [0:关闭 1:开放]3 Z$ Y. w+ ^ b) U
; 红色圣诞箱[eventitembag21.txt]( m2 O+ p1 B+ y$ C! Y8 I& I
RedRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 红色宝箱 掉落的最小怪物等级
* Z3 A& l: H/ B3 t6 s9 ]RedRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 红色宝箱 掉落的最大怪物等级
/ s" b$ i4 L: i) ^+ A5 }- IRedRibbonBoxDropRate = 20 ; 红色宝箱 物品暴率 N/10000
: P7 f. F% c9 m% d, z0 IRedRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 红色宝箱 金钱暴率 N/10000* Y. W3 Z) u' {4 _, X' I* J# [
RedRibbonBoxDropZen = 100000 ; 红色宝箱 掉金钱数
- R9 X* H# x; M' ]3 x* X; 绿色圣诞箱[eventitembag22.txt]
+ q6 m/ C# @3 ]) `0 y8 h4 GGreenRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 绿色宝箱 掉落的最小怪物等级
/ W8 a! }* x; t% y1 f& }, GGreenRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 绿色宝箱 掉落的最大怪物等级
: m! M$ g2 }! C8 N; iGreenRibbonBoxDropRate = 20 ; 绿色宝箱 物品暴率 N/10000
( b1 {0 N; s% e5 MGreenRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 绿色宝箱 金钱暴率 N/10000
0 f9 y8 d5 r" s# d! _4 }/ o* D. qGreenRibbonBoxDropZen = 200000 ; 绿色宝箱 掉金钱数3 q, X3 j+ |# V) w
; 蓝色圣诞箱[eventitembag23.txt]
8 @5 O' n$ n6 r- y7 b: G1 DBlueRibbonBoxDropLv_Min = 98 ; 蓝色宝箱 掉落的最小怪物等级
8 ]5 d- _/ @* ~5 xBlueRibbonBoxDropLv_Max = 118 ; 蓝色宝箱 掉落的最大怪物等级/ k. z" m9 s7 h8 ?* {( t
BlueRibbonBoxDropRate = 20 ; 蓝色宝箱 物品暴率 N/10000
4 G& H9 F: w/ |; \1 S+ A2 U' p; Y+ YBlueRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 蓝色宝箱 金钱暴率 N/10000
% _/ ^) j: W- h2 f9 F, M6 zBlueRibbonBoxDropZen = 400000 ; 蓝色宝箱 掉金钱数
' o# o; U- ]2 Y4 m( } v" A;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////# b0 r& v" ?+ z1 z' X! M( U
;// 狼嚎增加设置6 E2 P. {# `$ H% r* X
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% W. c; \5 e# QCrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品开关(0:关闭/1:开启)+ X+ p* |2 l% b* i$ i
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000,默认(10000): [2 F: T( b& u) z; N; n
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱几率 N/ 10000,默认(4000)2 g6 M/ w) _6 {' m% U( H3 i3 l
CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱,,默认(10000)$ h. }' H4 A& n0 u3 @9 z* s: n, p
* Y& x0 P" f) z4 B
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼嚎BOSS巴卡斯掉落物品开关(0:关闭/1:开启)2 K0 n( }; [: e: O
CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼嚎BOSS掉落物品几率N/ 10000,默认(10000)$ @6 \0 @' N, Y4 M7 d
CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼嚎BOSS掉落钱几率 N/ 10000,默认(4000)
8 E: S: j ~' t+ ^8 GCrywolfBossMonsterDropZen = 300000 ; 狼嚎BOSS掉落钱,默认(300000)+ P+ j6 k7 Z! m2 P
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- e# h' p/ J' e) h: t;// 技能检测7 m( P+ @7 R$ t" g, z; P
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////! ?2 R+ L) N: @. l6 C& }% ?
SkillDistanceCheck = 1 ; 技能攻击距离检测开关
; C' J3 Y. B3 L, ISkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能攻击距离检测距离范围,默认(2)
5 x/ [5 z6 R. Z% E1 mSkillDistanceKick = 1 ; 超出技能检测范围后 踢掉(1:踢/0:不踢); l# e+ j9 v6 t% n( ]% m
SkillDistanceKickCount = 20 ; 超出技能检测,累积数据,默认(10)! h& X4 m: Y5 M' _9 q) e
SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能检测间隔时间 (单位:秒)
0 f0 L2 g, B u* L/ d" QShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10
4 ?/ I4 F8 @+ E* q# sShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B2 l( E/ {" Y) a* k, g
. g; l2 }, _8 E8 L6 M;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, c6 s* ]6 f& j# D/ c1 j- \;// SD系统设置5 H# A, y- a+ U
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////" U9 f7 n& J) q& ^) h) P
ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关(0:关闭/1:开启)& H# H4 e6 W3 R
DamageDevideToSD = 90 ; PvP时伤害SD占N/100
" h5 K. ?( [! Q- U! i' sDamageDevideToHP = 10 ; PvP时伤害HP占N/100
9 h& @" S. f$ H5 JSuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选项
" [8 S- b; F! l; u( z# MSDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关
8 [8 M# m' i% r. m# g9 `$ D6 O! lConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数3 Q% g# V N, A$ A+ k6 u
ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关
% y! m v/ I+ y; X6 pShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自动恢复SD值- \( u) [' X2 h5 L/ |) q# \/ X
CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水(0:关闭/1:开启)( h- L* m- b$ l5 y7 O
CompoundPotionLv1DropRate = 100 ; 小生命药水掉落几率 N/ 10000
1 L% K, G9 t) c8 d+ S% U1 hCompoundPotionLv2DropRate = 80 ; 中生命药水掉落几率 N/ 100006 G+ G; q3 n* i7 J7 ]
CompoundPotionLv3DropRate = 50 ; 大生命药水掉落几率 N/ 10000
6 ~+ j4 z0 _$ q$ T- M5 ^CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落级别' C( B% |9 h9 y+ R3 I5 T9 h6 i
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落几率
# S" ]5 V) Y) [& nCompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落几率
9 |2 ~ F2 ^8 _' |! iShieldComboMissOptionOn = 0 ; SD连招回避系统开关 1 :开启, 0 : 关闭
# q4 l; b9 A3 p C/ BShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小生命药水合成成功率 N/ 100
$ A. m; L4 ~9 k! J0 F/ a4 JShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小生命药水合成所需金4 ~% S0 j) r, J! N- f# p( T
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中生命药水合成成功率 N/ 100
$ r) }3 q7 Y4 V6 M: d! cShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中生命药水合成所需金( Y2 C9 m' N2 ?' I
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大生命药水合成成功率 N/ 100- D0 K! Z& Q1 m2 k6 R ~* {
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大生命药水合成所需金: x- j- m# l% l/ e! Q
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////' P) X. A+ a6 N6 ^! n
;// 再生系统设置3 i3 a1 b- [) f1 y6 |4 F
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////; `$ ?% @# w. M7 b' q4 {
PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关(0:关闭/1:开启)+ h/ S+ B! l+ t P
MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关(0:关闭/1:开启)( g5 D0 w5 Q! T) X
RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开关(0:关闭/1:开启)+ H- ^" }0 v6 M( P d9 k
StrengthenItem = 1 ; 强化物品开关(0:关闭/1:开启)
9 b8 u5 l+ r( u9 k& mSmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔炼石头(0:关闭/1:开启)) Y# }5 ?+ O" b) h/ `" S" e
PuritySuccessRate = 80 ; 强化成功率 ( 1 / 100 )( u5 q3 s" N8 T+ ?
PurityNeedZen = 0 ; 强化所需金' C0 d. _3 D% E" x1 T
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
" f6 t- y) Q: y% H0 B( |6 VSmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
! H* x* ^, K; @5 \( k8 d# y z4 TSmeltingNeedZen = 0 ; 熔炼所需金/ {5 f% {$ X( Z: q% E2 @
StrengthenSuccessRate = 60 ; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )$ F" i" g5 P7 i q2 t
SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率伏 ( 1 / 100 )% \" h7 O; i6 o9 H) E
SmeltingItemSuccessRateExt = 80 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
( h6 Q. g5 N, r
9 x+ w4 y/ G5 d1 \3 P;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 ~! n ?8 l: n- i6 M, M
;// 380 强化合成设置
* l, s' D% d H8 k. I;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////" } ]% N5 w+ t2 M
System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统(0:关闭/1:开启); o' _+ f* D8 D
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再生宝石数量
2 [8 w, |7 K9 e2 m5 r/ h. v$ rCountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数量9 O1 o: W9 o: ?. g
NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金/ J% _3 ~" A+ s$ T/ w
MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段等级2 Y: z) S+ p# M7 Y G2 E6 X% Q9 K" n; u
MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段等级
5 e% E6 k$ E" b" U: yMixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段等级
3 g9 m) l* V; L3 W0 t R8 W;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 t0 N$ X# D- ]) X& v$ h- X9 w
;// 坎特鲁设置
7 o; U9 d: }; I( ]+ v6 S. w3 A;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
z8 `5 w9 E$ m' q+ O$ }" P [KanturuEvent = 1 ; 坎鲁特事件开关(0:关闭/1:开启)
/ e A% m: V" e' vKanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 玛雅副手物品掉落开关(0:关闭/1:开启)5 [* P0 b$ y. M: H! W8 w
KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 玛雅副手物品掉落几率(1/10000) z: s* p* V* U% N
KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 玛雅副手掉落金几率(1/10000)
! }' C( M1 I F. q( OKanturuMayaHandDropZen = 0 ; 玛雅副手掉落金开关(0:关闭/1:开启)
+ _! h# s+ R$ z3 G; Y5 J8 iKanturuNightmareItemDrop = 1 ; 坎鲁特BOSS物品掉落开关(0:关闭/1:开启)& Q: h; ~" j t
KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 坎鲁特BOSS物品掉落几率(1/10000)$ U' C# T g- J8 Y; t! r
KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 坎鲁特BOSS掉落金几率(1/10000)
# U) x) w# E; f V) n2 L/ U, yKanturuNightmareDropZen = 0 ; 坎鲁特BOSS掉落金开关(0:关闭/1:开启)
( G. g5 `* ~! cBlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎鲁特地图开关 (0:不关闭/1:关闭)
8 n9 i3 r* x8 q5 Q iBlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进入坎鲁特地图开关(0:不关闭/1:关闭) v' M2 G8 z% {
8 I5 x( W# o V1 Y
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 坎鲁特专用物品掉落开关 (0:关闭/1:开启)
& K; ^$ `# c, J1 Y' _- e* dKanturuMoonStoneDropRate = 50 ; 悬石掉落几率 ( 1/10000 )! b& w. }; I# H* o' M
KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 100 ; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 )
# Y. U7 V, W$ c4 g8 c5 x' i, w, g3 j; n4 a2 f4 Y0 K
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