地方网

搜索

[奇迹服务端] 925科技奇迹v1.04H无限制无壳版

[复制链接]
admin 发表于 2009-6-14 09:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:  S' X- x4 \$ C4 s9 Y! x: M% z
--------------------------------------------
" {( g) f6 A- F) W# ?9 p. V925科技-奇迹1.04H无限制无壳服务端& J" M* b0 C) p. h% Y) a. c5 P
--------------------------------------------
0 G+ [5 n% J  s0 K! ~4 \2 Q
$ h/ d* ~7 J0 s. r4 x7 F[ConnectServerInfo]
( d5 ?7 k) M/ h4 k. jIP = 127.0.0.19 u: q4 v& z' D1 x. X* x, S
PORT = 555579 N, W3 M2 ^/ ?8 e8 S

- @# A! ^4 m7 B+ u. ?* d7 M6 ?[GameServerInfo]
8 \3 z7 a' W* c2 X* b" O/ p4 F. s;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* N, c$ o3 ?! g1 Y: B
; 系统设置
9 ]% {) ~  {  V( C$ B;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////- V$ x0 b) t& b* ]: i+ Q+ l
;ClientExeVersion = 1.04.17 ; 服务器信息设置(1.04Q)6 b* w( O9 |9 i- V  z7 ^8 m
;ClientExeSerial = 5qkqp4hgdfdsld1j ; 版本验证
' j+ ?8 l: C* l8 w/ FClientExeVersion = 1.04.08 ; 服务器信息设置(1.04H)
8 ]( {" |4 M& u4 Q: yClientExeSerial = G2FDofgkar1GFvke ; 版本验证, Z9 C- J7 a  m& ]8 ?8 }
Protocol = 10 ; 协议号
* n. b, g% A2 e: HLanguage = 0 ; 语言设置 0韩文1英文2日语3中文4台湾5泰国6菲律宾7越南
3 \- z& ]* @( D# NServerType = 1 ; 服务器类型 0正规服务器1测试服务器2网络服务器
# N, G/ Z! x* N# I6 f+ IPartition = 0 ; 服务器集合数量(类似于中国9C大区)7 v( R8 k- S/ T% U
ItemSerialCheck = 1 ; 阻碍复制品项目项目顺序检查开关
3 {" T! C9 ]; e5 ^SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 黑软速度检测开关
& m& o, V2 |' n- PAddExperience = 50 ; 经验倍数设置
# g9 F, ^* P0 @% y1 C) a* _6 D4 wStalkProtocol = 0 ; 跟踪玩家数据库开关 0:不开,1:开(not use)
5 g: ]) Z  e( J& a7 t# p; A. i& FStalkProtocolId = gundalz2 ; 协议踪影id(not use)9 q1 }, L; U$ U
CharacterDeleteMinLevel = 40 ; 可删除角色的最高等级1 R0 S4 m; M6 q7 l( ^+ _6 j* A' w
CreateCharacter = 1 ; 是否允许新建角色
+ J) T! a8 k6 R! O; \7 ~9 w+ \NumberOfMaxUser = 300 ; 普通服务器最大在线人数! ~8 n  O6 R9 o# Y: b% ~) Y8 T
NumberOfCastleSiegeMaxUser = 500 ; 攻城服务器最大在线人数. n: ], b! X1 j3 b) C0 w7 R, Z4 D) M

, p3 t3 k0 X  g5 R8 V2 G) f;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) g; y9 p1 Z! _; Z) _' q: z; 扩展参数设置- B) }3 V- t  }3 C4 `
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& q. |: _8 b0 ~& IMaxLevel = 400 // 最大级别5 E1 R- ~- K% a/ z/ r' w. ]) R. K
ElfSoldierMaxLevel = 220 // 幻影导师加G加F最高等级上限& X2 R6 h1 ~, M& F" R! z( m( b5 S* |
ChaosCastleMinPlayers = 1 // 赤色要塞最低人数控制
& D0 V! S- n8 T  q! U3 WMaxZen = 2000000000 // 角色拥有的奇迹币最高上限0 f+ J; Z; x5 Y& m
MaxZenMessage = 老板你的钱太多了装不下啦. //提醒角色钱超量
" W0 F7 Z/ k5 i% m6 JTrade = 1 // 是否允许交易-0/17 s* k( {) H8 s/ I8 y8 X
PersonalShopOpen = 1 // 个人商店事件开关- 0/1
) [) X; ]4 x7 w' U6 I% a  w: oItemsDurationTime = 30 // 物品消失时间, U) e0 x  N1 f$ [
MonsterHp = 0 // 怪物HP减少百分比(0-100)/ S9 y. U9 h/ X+ z
HappyPouchBlueDropRate = 0 // 蓝瓶掉落机率- N/10000
' C% n, Q( ~0 j5 P0 MHappyPouchRedDropRate = 0 // 红瓶掉落机率- N/10000
, o2 D" ^4 @8 C0 ^ItemDropPer = 70 // 整体物品掉落百分比(0-100, base 10)' y5 k. h7 `2 i
AttackEventRegenTime = 10 // 攻击事件间隔事件(秒)
4 r) b* ~! L: t" lRingOfTransform1 = 413 //变身戒指1
0 {; N3 O) d! j. i$ N- G$ q8 W# \RingOfTransform2 = 404 //变身戒指2- {0 E6 l7 W% @
RingOfTransform3 = 405 //变身戒指3
7 O7 M( x8 g. x0 b/ R) B$ ?1 c! U! lRingOfTransform4 = 373 //变身戒指4
/ j! K3 T& v/ j3 w) ~# [RingOfTransform5 = 374 //变身戒指5  a8 N) Q% @& @2 c
RingOfTransform6 = 388 //变身戒指6$ Q& v5 I! `( B: ?
Elf_Orb_Summon_Monster_1 = 26 // MM召唤兽修改 原始 = 26 (Goblin)
/ s  V( l$ o. |! u/ CElf_Orb_Summon_Monster_2 = 32 // MM召唤兽修改 原始 = 32 (Stone Golem)7 j, G5 _" X  }0 Y0 U9 x; C( l0 \3 q+ X
Elf_Orb_Summon_Monster_3 = 21 // MM召唤兽修改 原始 = 21 (Assasin)* ~" h: ~: x6 S. L( r0 |( ]( @- R( A
Elf_Orb_Summon_Monster_4 = 20 // MM召唤兽修改 原始 = 20 (Elite Yeti)5 K9 R. {4 H/ l& _* a; t! U" R5 A
Elf_Orb_Summon_Monster_5 = 10 // MM召唤兽修改 原始 = 10 (Dark Knight)/ O, @" m# Z$ P" k
Elf_Orb_Summon_Monster_6 = 150 // MM召唤兽修改 原始 = 150 (Bali)" ]7 K8 g' m3 C6 E  t
Elf_Orb_Summon_Monster_7 = 151 // MM召唤兽修改 原始 = 151 (Soldier)
$ Z) a' ~5 s$ F* P
! e# |, @0 _- h) Z" ]DK_GreaterFortitude_Divisor = 100 // 战士暴血体力除数 公式为 12+(体力100)+(智力20)
% f7 P% F, u, T- NDK_GreaterFortitude_Duration = 60 // 持续的时间(秒)
: W! B+ N! y- z6 a1 `2 [PKTIME = 1 // 角色PK头衔变更速度(秒)
! d* G, r) [1 X* K9 t) k0 _6 SPKItemDrop = 0 // PK死亡是否掉落装备(1:掉/0:不掉)% l6 n7 G" v9 V. K5 `# q$ m
PK_Status_Decrease_Time = 3600 // PK保护事件(秒)
% z$ n$ g4 o$ _# |- t& s $ a  c& A; Q8 S- J3 A& j& N( h
EvoCommand = 0
! O2 u) T3 J0 x  P* v# G9 @EvoCommandMinLevel = 500
6 ]/ h- ?# p8 ^+ b# z; y1 q, ISkinCommandOnlyForGM = 1 //变身命令控制 1=只允许GM使用 0=所有玩家都可以使用 # J. X# i8 a8 V7 s
PkclearCommandOnlyForGM = 1 //0=所有玩家都可以使用 /pkclear 洗红
) p( w8 B! q& _4 B+ t" s& R) DPostCommandMinLevel = 500 //发送广告/post的最低等级
0 A% k0 X, U6 E2 K* Q3 L0 T1 ]DisableDropCommand = 0 // 不允许使用/drop命令: h4 L$ p; a, i1 i
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ U' N1 }6 D( g) _7 ^' d;// 战盟选项1 h2 |, j) G" q8 d/ g, O' H
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 m' g. c8 L. E8 H! q$ D
ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内聊天开关
4 `$ n% j' i& }  Q( qServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟聊天开关
5 p* \# B; U: [2 O$ m6 x4 _GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟最低等级8 K- Q: f4 j& O/ B
GuildCreate = 1 ; 是否允许新建战盟
) _% I5 q& A4 G( [# a' S& UGuildDestroy = 1 ; 是否允许删除战盟
& w6 W8 ~7 s3 \$ j2 J  ^* o;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# t' X# i' o& O$ e6 {$ s  t( S;// 事件管理
3 l  k7 k/ O" G0 }7 f;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////# d( Y8 u" [7 V3 u% ?! k
EventManagerOn = 1 ; 事件管理开关 0/17 z( L9 ], P' T# [' N
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 V3 ^& X2 _) B
;// 玛雅合成设置
# C$ E- }/ a( M$ |9 Z7 u$ M;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ^3 {% ]" s* L$ F0 {9 |ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成0:不允许,1:允许
4 Q" o3 Y7 @  w6 s7 }ChaosEvent = 1 ; 玛雅合成事件开关0:不允许,1:允许
7 k9 t& {, h: l! HChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 玛雅合成服务器IP
" c) j, t) _3 Y6 g;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ h# _: `! ~  h7 `9 J4 a;// 天空宝箱事件设置
3 S+ ~6 N0 u  H( H( J;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! O! [! r+ m+ ^  m5 ~0 @, IEventChipEvent = 0 ; 宝箱事件是否开启(0:关/1:开)) t8 X/ c+ M( i9 G! l1 ^. e
EventChipServerConnect = 1 ; 正规服务器连接宝箱事件服务器开关(0/1)
5 R& g) ~1 Z0 w5 O6 xEventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP
: A$ N+ ~( A; r5 O/ T8 V* \& |. EBoxOfGoldDropRate = 20 ; 天空宝箱掉落机率- N/10000+ ~# V2 y( U8 z; R# i& x5 s5 R' Z
ItemDropRateForBoxOfGold = 2 ; 天空宝箱掉落物品机率- N/20
# G) W7 G2 u- E/ D: M0 g9 |EventChipDropRateForBoxOfGold = 98 ; 奇迹通宝掉落机率- N/100+ \% b# ?2 `; f7 N, ?) E# F2 v0 L, U
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, k1 t$ W+ j) B" e4 O$ q: u
; 火龙王袭击设置+ p, y% n" v* d! O2 q+ Q5 J
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 f& o$ v+ W) n( ~( s6 U/ X
EVENT1 = 0 ; 火龙王袭击事件开关-0/1$ @7 U. b/ H7 r7 }* ^
Event1ItemDropTodayMax = 0 ; 火龙王事件当天物品掉落最大数量(0无限制)* t7 X+ e. T1 t2 C
Event1ItemDropTodayPercent = 10 ; 火龙王事件当天物品掉落率百分比
! @6 k7 n: Q# TMerryXMasTalkNpc = 1 ; 圣诞快乐事件开关- 0/1
' y% A) z% Y+ N7 T9 ^* v0 Q! r6 z2 XHappyNewYearTalkNpc = 1 ; 新年快乐事件开关- 0/1
) t0 k* R4 @/ F+ @;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  O; r) Q( B, @7 X3 u7 x1 m
;// 圣诞之星 [eventitembag4.txt]
  @) y4 A: n9 o8 a3 `7 i2 n;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 h$ [% d( |4 o+ LXMasEvent = 0 ; 圣诞之星事件开关- 0/1
' Q$ h5 V% Z5 aXMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 ; 圣诞之星掉落机率N/1000,默认(50)) p& C; u& c2 ^8 i% |  e0 k
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 1 ; 圣诞之星掉落物品机率- N/10* T9 N2 E5 c. B$ P5 }. d
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////. ^) h4 |3 z# [- I5 p
;// 爆竹设置 [eventitembag5.txt]
8 r+ W' f9 _6 g3 D4 T9 u;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' s( N# i+ G8 ^( d, p0 i( ]" ~2 uFireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)- 0/1) R9 J' J" j4 c
FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率- N/10000,默认(50)% }! C3 s' ?1 u' e6 h0 N  I. y6 y
ItemDropRateForFireCracker = 5 ; 爆竹掉落物品机率- N/10- W9 s5 Q% V' s& X* z# t$ q  [
OnlyFireCrackerEffectUse = 1 ; 爆竹效果应用限制开关% ^. S9 Q$ H! P
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 b2 B3 x0 N$ v" i5 P1 x
;// 爱情之心 [eventitembag5.txt]
! B9 y0 H7 L! q;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////" A9 w  `4 ^' g1 I, i
HeartOfLoveEvent = 0 ; 爱情之心事件开关- 0/1) ]& F- f( B7 s; ?8 e( w( G
HeartOfLoveDropRate = 50 ; 爱情之心掉落机率- N/10000( @1 w! a* ^: l1 [1 \
ItemDropRateForHeartOfLove = 10 ; 爱情之心掉落物品机率- N/20  A+ {6 e" `- H7 e  T) C* {: D& C
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// s* ]. _) c; s3 Y. [
;// 恶魔广场设置) m# [3 d+ Q+ k- X. q  w
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 ~4 T2 P* X. K* _DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场事件开关0 k9 j8 r! U+ ^8 ~1 j7 S
DevilSquareEventConnect = 0 ; 正规服务器连接Ranking Server事件开关(0/1),0 连接$ a! x" l7 D; P5 _& c, ~9 }4 t
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ;Ranking Server服务器IP
8 u* i: M4 H% ~' ]$ }" o7 x; GEyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼掉落机率- N/10000,默认(2)
2 g  S; Q8 M3 |: iKeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥掉落机率- N/10000,默认(2)) F8 ^  R9 v) [5 L# W, g
DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; +1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (75 %)9 M/ @% k) H, V4 i$ O% ?+ V1 X
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; +2恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (70 %)
" f7 y/ O% f; {, [) a2 i: _/ oDQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; +3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (65 %)2 [( Z8 T2 y% O; G9 L2 F$ T+ L
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; +4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (60 %)
3 `- T8 |3 W0 S: _: m8 s; iDQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (55 %)" C0 _* a+ d) D" D* V$ e
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; +6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (50 %)2 G" W8 C; @  ^9 i! o% a8 |$ n3 K3 E! q
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 D% g( `* c, |. q9 q9 e6 [: H/ g;// 荣誉勋章 [eventitembag6~7.txt]
4 v) d* x) {" [( ]) X2 W5 u;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 d2 F% v) ~% \3 tMedalEvent = 0 ; 勋章事件开关- 0/1" j: ~$ \& c4 H3 ?3 G" _
GoldMedalDropRate = 50 ; 金质勋章掉落机率- N/10000 8 M$ c' Z4 ?( [) B2 H7 V& J( |
SilverMedalDropRate = 50 ; 银质勋章掉落机率- N/100007 K( z! d' H' r6 W  ]2 {
ItemDropRateForGoldMedal = 20 ; 金质勋章掉落物品机率- N/20
, w2 t* u9 j2 }$ a( d5 FItemDropRateForSilverMedal = 20 ; 银质勋章掉落物品机率- N/20/ J+ l$ L9 z  y
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////" v* r4 W$ @* K7 ^' v' b# @
;// 黄金部队逆袭事件 [eventitembag8/9/10/11/12.txt] / w. v% l5 x( a4 y
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, y' Y3 d! n: i  |: {
IsEledoradoEvent = 1 ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)
. H4 \( h3 S  B! o4 bEledoradoGoldGoblenRegenTime = 240 ; 黄金哥布林刷新时间间隔
1 S: D) f, U9 S: I9 sEledoradoGoldGoblenItemDropRate = 30 ; 黄金哥布林掉落物品机率- N/100
% t8 u1 h& e1 E2 ^3 TEledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 5 ; +1宝箱掉落卓越物品机率- N/100
9 E7 W# Y9 d. \8 _; _- ?8 CEledoradoTitanRegenTime = 240 ; 黄金泰坦刷新时间间隔$ m  H6 `/ a  \8 M4 H& t
EledoradoTitanItemDropRate = 25 ; 黄金泰坦掉落物品机率- N/1003 H$ G3 k% x5 I* k
EledoradoTitanExItemDropRate = 4 ; +2宝箱掉落卓越物品机率- N/100
4 c' v$ ]  V0 cEledoradoGoldDerconRegenTime = 240 ; 黄金火龙王刷新时间间隔
9 S+ M* h$ v5 y+ iEledoradoGoldDerconItemDropRate = 20 ; 黄金火龙王掉落物品机率- N/100
; d, j, R0 S3 @# B, kEledoradoGoldDerconExItemDropRate = 3 ; +3宝箱掉落卓越物品机率- N/100
+ [: d% l- n$ R. L! Q2 Z3 ?: }EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 240 ; 黄金巫师王刷新时间间隔
# T. K7 l' T. R5 vEledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 15 ; 黄金巫师王掉落物品机率- N/100
  R$ H, G) d1 f3 lEledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 2 ; +4宝箱掉落卓越物品机率- N/100% O! L2 G( ~5 t) B
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 240 ; 黄金破坏刷新时间间隔
) l3 V5 N3 i* a: h- AEledoradoDevilTantarosItemDropRate = 10 ; 黄金破坏掉落物品机率- N/100
/ p8 r5 x1 [, xEledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 1 ; +5宝箱掉落卓越物品机率- N/100. t) m- Y# B1 R
ApplyHeroSystem = 0 ; 英雄系统开关(上线就蓝名)- 0/1 (not use)
, G4 k6 |2 _( ?' \7 SEnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关- 0/1 (not use)
) V' r) q& }" e# S2 [" K/ w;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ X, ^! B* S& e. z; g) T
;// 守护宝石设置
" v2 a6 h- x9 t8 o5 [( U;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, n. e/ L0 V% V- O8 u9 t' ^7 k3 T. F
IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关(0:关闭/1:开启)
0 {* v3 p' g# UGemOfDefendDropRate = 5 ; 守护宝石掉落机率N/10000(默认5)) C# ?  P, G- k! |* K# Z
GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪物等级(默认75)7 m8 h8 H8 g) ?9 D' _: _

% f* C2 A0 e5 q+ n& \: x) @+ r;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 ^' z$ g7 R/ @# t;// 魔炼
; ~5 z6 A5 b9 _* P$ s1 S1 K;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ Z, |2 M0 U& F4 f# y/ `0 sIsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; set-item drop switch - 1
0 I; a0 q, e1 ?% A9 LSetItemInCastleHuntZoneDropRate = 100 ; set-item drop rate - N/10000& B- x) M/ P& M7 a4 i( d( T/ j
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 128 ; set-item drop monster level
! M" L2 J. G# H- A* @3 t
& [" a: U- E' u2 Q; b, I;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ }" w0 T0 f; N7 W9 ?;// 城主标识 (Castle Siege)
$ O( i- ~0 J. e& O- D# w! |, y;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 b5 ~+ H5 s8 ~3 E
MarkOfTheLord = 10 ; 城主标识掉落几率-N/1000 M4 `+ O# W- g! Q8 l* s" R& ~: t
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 Y# _4 r+ k. x8 ^9 D2 u
;//罗兰攻城设置
3 R3 _0 T( U. O; Q" ^/ |) h;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ _) c+ b- `. s5 @3 [9 }
CastleDeepEvent = 0 ; 罗兰逆袭事件开关(0:关闭/1:开启)
3 x  s: b/ j, L; |* wCastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城堡破坏极限2 h- Q; b- |5 G0 B' E7 _
CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城(0:关闭/1:开启)9 c1 z% J+ Q- y4 i8 o0 i' y
CastleCycleStartYear =2008 ;年( f, @& t/ ?9 z7 e
CastleCycleStartMonth =03 ;月
2 }/ q2 s) P+ o6 x; V' UCastleCycleStartDay =15 ;日
, P% U( [9 `, q. h/ v
& i9 x& ?! [! B2 b) Z6 r2 Q;-------------------------------------------------------------------------------
9 i9 U" o* a- y7 h; 城堡状态
$ V5 Y. A- [5 Z8 Q( o7 {;/ F- c( g+ Q) j2 }
; 1 - 申请攻城状态
. A( c1 x) r) t( K; 2 - 城堡空闲状态' b% Z  l  C/ |& b
; 3 - 标识累积状态
0 Y- M. S4 O8 K; 4 - 城堡空头状态- c3 ~" Q- c# o# i: T$ K# \
; 5 - 攻城确认通知$ s! J' Z7 Q6 q# _4 e: j! k* l
; 6 - 攻城准备阶段+ U$ j" d# R3 s9 V7 ?8 J
; 7 - 攻城进行阶段- [. |3 Z0 v& x2 r2 z# d# k
; 8 - 攻城休战状态' c/ l' f4 {: K. T; C& [% A
; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
+ \" Z# s" P  e; n2 ]8 K;-------------------------------------------------------------------------------
0 I+ M! Q# O# _4 G& W" L) h" ]CastleSpecificState =0 ;城堡当前状态! g3 A/ L. S' F
CastleStateStartYear =2008 ;攻城开始(年)
4 ?* J( T( l7 E" }! k; C0 nCastleStateStartMonth =03 ;攻城开始(月)) v5 t/ ^  V/ [3 ~$ F
CastleStateStartDay =14 ;攻城开始(日)! f. U4 p* D: F9 b
CastleStateStartHour =21 ;攻城开始(时)
# j5 c# t2 L5 N8 I+ yCastleStateStartMinute =30 ;攻城开始(分)
; T$ q0 l9 S& v2 d5 y& u" @+ n$ P0 ]
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  {6 b' i: \# V+ g# B0 h, r;// 血色城堡设置
' q9 m- ]- K- R;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 `) {# Q$ U% j+ Z$ m, GBloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡事件开关  W* s$ d, s. Z  J7 Z4 W* s6 c6 H- h2 `
BloodCastleStartHour = 1 ; 血色城堡开启频率(次/N小时)(1:1/hour, 2:1/2hour)
, g$ t: m1 c: xAngelKingsPaperDropRate = 120 ; 血灵之书掉落机率(N/10000),默认(10) 1 m: y1 X! V; g. J: X% D" c
BloodBoneDropRate = 120 ; 血灵之骷掉落机率(N/10000),默认(10)/ D; L! l, n: V" m" n% v% L5 W
StoneItemDrop = 0 ; 血堡内祝福碎片掉落开关# j! |0 B# p* G$ B
StoneDropRate = 10 ; 祝福碎片掉落机率(N/10000),默认(10)$ ~+ R4 N& @$ j. w9 q. l; t
5 [1 @; L' ~4 R& i
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ l1 O3 D% i* Y! P1 _;// 赤色要塞事件, v+ j- W7 Y1 V# Y  D' W
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 y: @9 w# j, f* F" \7 |ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关(0:关闭/1:开启)
* e4 B/ S) k- y' p- Q8 n5 Y; m; p/ ~' E% k8 F% I
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 T5 c6 g. p# q9 H0 n: P7 a3 R6 @
;// 白色魔法师逆袭事件
9 D# |$ {2 \1 _6 b- i9 e;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ r, Y' [; K( Y6 F, E. @
RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件开关- 0/1
: C7 ^! C0 ?7 I! e9 f( @- I8 \RingOrcKillGiftRate = 3000 ; 魔法戒指掉落机率-1/N (默认10000)+ O1 l: g6 J! U0 u* y  f3 F
RingDropGiftRate = 300 ; 魔法戒指掉落物品机率-1/N (默认10000)
4 S" U6 f) g4 a3 }: k: ^;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////# W  t; e* O3 _, J, o
;// 圣导物品掉落设置" v9 f: Y* Q; G$ `
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# e. y4 n# A, ~7 }7 i# G7 uIsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品- 0/1
3 X! b% t% O$ t4 d+ [. @/ sSleeveOfLordDropRate = 10 ; 国王卷轴掉落机率- N/10000,默认 (10)
" Q) F2 t/ m2 r. C, `3 wSleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最低怪物等级,默认 (86)8 v2 G+ v. I* B( S
SoulOfDarkHorseDropRate = 10 ; 黑王马兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10)
* }  S5 }4 ?: J6 c5 JSoulOfDarkHorseropLevel = 102 ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (102)
- I$ u8 j4 e1 S3 h- @( S8 XSoulOfDarkSpiritDropRate = 10 ; 天鹰兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10): p/ Y7 @# ?; h
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (96)# x. g4 \6 M$ `$ u0 W' b
DarkSpiritAddExperience = 50 ; 天鹰经验1倍 [x N] : 1 ~ 99993 U/ D$ \+ W% ~1 e3 X' R- }/ j+ O9 W
DarkLordHeartDropRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 10000], 默认 (0)7 Y, U# K4 b6 f- j& K, e: I2 ~
DarkLordHeartOffEventRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 60000], 默认 (0)  f& l4 }7 h) l0 r& K- {& I
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! u( h" X# [+ |7 x! `;// 昆顿设置[eventitembag15.txt]' X- w6 P7 ]5 [; k. t
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 H+ o$ r, ~& e7 WKundunRefillHPSec = 600 ; 昆顿回血所需时间(秒). H4 M. p2 z6 q  `0 J' v" ^
KundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量(秒)- when HP is going down 1/25 (4%)
9 m0 S& b) R2 @KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间(秒)) W% {) J* L, W5 Y: _, j
KundunHPLogSaveTime = 600 ; 昆顿回血间日志保存时间 (秒)
  q9 O3 Z6 N6 R  T  yKundunMarkDropRate = 100 ; 昆顿印记掉落机率N/10000
6 ?/ k% c& D/ `2 c. r2 E  Q;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 K! m' @) `5 a, R" K) F;// 加攻防NPC设置5 z  Q& E; F; r; B" ^
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 H7 h* u; Z+ o4 L7 b% cUseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; regenerate HP system switch - 0/1' |% y' G1 l( J# f1 X0 v3 a$ l- f& t
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; maximum level to adjust regenerate HP system( o; }. ]7 U3 o4 t

' o' |$ [2 s% J; u4 c$ w0 Q;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////: d7 I# s7 x, A4 V# |7 a" G5 T
;// 反黑设置 (黑软限制系统)
4 E, \$ Z8 M9 n;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) `3 u8 F! B2 G$ E6 c6 C3 L; speed hack
0 q/ X& V. |+ Z" ?& ^5 ]8 g$ QAttackSpeedTimeLimit = 1000 ; 允许玩家最大攻速
' A# }; ~, C9 J. Q4 tMinimumAttackSpeedTime = 200 ; 玩家攻速检测最小值, Y% z. _( g- f% n3 I
IsIgnorePacketHackDetect = 0 ; 是否开启黑软封包检测- 0/1+ D5 p8 J+ y2 Y% o, K* @5 p
HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数+ R$ k# z% s- S- g* \- f3 K) N
DecTimePerAttackSpeed = 6 ; 玩家攻击延迟时间检测(not use)1 ]5 p7 A- _. s$ i  [2 K, F
SpeedHackPenalty = 3 ; 黑软速度检测(未使用)(not use), a  `3 F7 C; t7 P/ n0 T+ U, e
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 是否自动断开黑软检测- 0/16 U& u+ x# _8 o/ N* B
DetectedHackKickCount = 15 ; 断开黑软检测的次数* d6 s  I& o: m
EnableServerDivision = 0 ; 是否开放服务器区分 - 0/1! r2 Q* i9 l' S$ N# U2 ]. a
HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑软日志记录服务器IP) V# O. Q; V4 p* T+ `' |
WriteChatLog = 0 ; 是否记录技能日志- 0/1 (not use)
' u! r% h3 l& d5 ODisconnectHackUser = 0 ; 是否自动断开非法玩家- 0/1 (not use)
0 {8 s) m% I. ~5 ~! @- @8 w: D  L, VUseNPGGChecksum = 0 ; 应用游戏NP防护检测
' D6 n0 \# Q5 ]0 N! x5 c7 k;/////////////////////////////////////////////////+ _% @2 K- j% z" X- g& l
;// 狼魂事件设置 //4 J) C  n( x4 Z6 i, s! M( n
;/////////////////////////////////////////////////9 f; ^4 W( s9 I
CrywolfApplyMvpBenefit = 0 ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用. r* P. ^( n- k  |* w; f# p
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)[%]1 _$ i$ w1 l# E. j2 c
CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)# ^) n, h. _/ Q6 U) k6 [
CrywolfApplyMvpPenalty = 0 ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用* o  j8 ~) d' H2 E) r, w
CrwyolfGemDropPenaltyRate = 70 ; 狼魂战役失败的惩罚改变宝石成功率为(正常100%将下降)[%]$ l$ F$ Q+ ]7 x/ i
CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 70 ; 狼魂战役失败的惩罚改变打怪经验值为(正常100%将下降)[%]
- B, E5 o" `: X! }4 G7 v$ b2 d0 a;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; N5 _7 ?% e0 h6 a; 炎狼兽合成设置3 K9 S) F* p6 \# J
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ U# D/ m- I# w- @FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料
  |+ w! m- c  A9 _" F2 ]. VFenrirStuff_01_DropLv_Min = 97 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最小等级- K: ~1 Z$ Z8 e8 z
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 134 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最大等级  u/ i# A: K/ q& H' X2 ~, w
FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 破烂的铠甲片 掉落 地图编号1 `3 O( D4 ~) S0 G
FenrirStuff_01_DropRate = 100 ; 破烂的铠甲片 掉落 概率 [N / 10000]! s$ m  H- Q# _, P! S9 f
FenrirStuff_02_DropLv_Min = 97 ; 女神的灵智 掉落 怪物最小等级7 W6 @/ D( w0 Q$ y# ]6 b) z
FenrirStuff_02_DropLv_Max = 134 ; 女神的灵智 掉落 怪物最大等级
! O( u) j, D4 XFenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 女神的灵智 掉落 地图编号& V+ g, \& x3 ?1 s% F$ c
FenrirStuff_02_DropRate = 100 ; 女神的灵智 掉落 概率 [N / 10000]# }  D/ t2 I3 G, k( d
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 97 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最小等级; X/ [- ]+ b" E& c( S
FenrirStuff_03_DropLv_Max = 134 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最大等级4 M7 c1 T% \9 V+ b1 f
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 猛兽的脚甲 掉落 地图编号: p$ h1 h4 M3 Y+ J
FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 猛兽的脚甲 掉落 概率 [N / 10000]
9 ~+ ^# v$ [" ^0 ^/ n0 _) \FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成功率 [N / 10000]
  i3 l, u: i7 t7 X5 t9 r1 j, K1 ?FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值 [默认 20 % ] + W# j9 \" ], F; R
FenrirElfMaxDurSmall = 100 ; 最小修复值 [默认 16 % ] ( v" G" n4 U) r* Z5 o
Fenrir_01Level_MixRate = 90 ; 1阶段合成材料几率,需要破烂的铠甲片20个+女神的智慧20个+玛雅宝石1颗
0 f! Z, I4 ]. o( BFenrir_02Level_MixRate = 70 ; 2阶段合成材料几率,需要猛兽的脚甲10个+碎角片5个+玛雅宝石1颗
' D' t7 o5 L) ?- z0 g- x8 I; _Fenrir_03Level_MixRate = 50 ; 3阶段合成材料几率,需要折断的角1个+生命宝石3颗+玛雅宝石1颗+1000万MU币
7 N4 y: F7 c5 [& u9 o0 ~. W7 J/ `// Guild Chate for Server group function (0:disable ,1:Enable)
9 ~$ x2 y4 `0 o/ t5 uServerGroupGuildChatting = 1
2 C. B  e. N. B, H) }ServerGroupUnionChatting = 1% h  T6 ]$ L, v/ P8 M. b/ R
///////////////////////////////////////////& ?  L8 x* S2 n( x: b
// 防沉迷系统相关设置 update 20080313//
; V& u; ^) @7 H//////////////////////////////////////////* s9 I, w; G  f; q6 s
VtmPlayTimeLimitOn = 0 ; 是否开启防沉迷系统(0:关闭/1:开启)
! O# Z; M9 X) m5 j- V. ]) EVtmPlayTimeLimitNoticeTime = 60 ; 极限公告时间, C0 y- e4 x! L) w, A0 d% ]" ^
VtmNewPlayTimeLimitOnLevel = 3 ; 疲劳度等级 [0 - 3]
* o* A$ L3 n; i: vVtmPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 第1次警告后经验倍数& _- g' Z& }# i% R; C
VtmPlayTimeLimitLevel1Time = 180 ; 到2次警告所需时间(分钟)
; U" }- H# N7 W: j+ y- k, yVtmPlayTimeLimitLevel1NoticeTime = 30 ; 警告通知时间
( H0 w5 H+ q' Z  [VtmPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 0 ; 第1次警告后掉率倍数' J9 ^; n. y* z' S
VtmPlayTimeLimitLevel2Exp = 50 ; 第2次警告后经验倍数
9 p& I/ ?; C/ A- H! f) U# h3 zVtmPlayTimeLimitLevel2Time = 300 ; 到断开所需时间(分钟)* |- w' b2 j: z' z+ ?  }  p
VtmPlayTimeLimitLevel2NoticeTime = 15 ; 警告通知时间
# ~: u0 V; J: l0 @. d* vVtmPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 第2次警告后掉率倍数9 n5 ~0 p4 U/ A. d
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 \+ `- r1 t3 d6 X: x
;// 彩色宝箱设置
" S, c* Z9 o8 d' h4 ]9 B;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ a: {: F) q. b( B6 A) }
RibbonBoxEvent = 0 ; 圣诞箱子事件开关 [0:关闭 1:开放]
/ `* l% N1 y) q0 J; 红色圣诞箱[eventitembag21.txt]. d8 B% M: q* j/ h0 M& T# @, u. ~1 [/ W7 R
RedRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 红色宝箱 掉落的最小怪物等级% e$ |- T+ L* R' x$ y
RedRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 红色宝箱 掉落的最大怪物等级
" M8 m% E( k8 G7 B3 t- jRedRibbonBoxDropRate = 20 ; 红色宝箱 物品暴率 N/10000
, s! L8 ^  d3 H! ?9 S0 A* LRedRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 红色宝箱 金钱暴率 N/100003 q. V  i0 Y6 B9 c
RedRibbonBoxDropZen = 100000 ; 红色宝箱 掉金钱数# W( d) K, `0 B. @& ~9 T# S
; 绿色圣诞箱[eventitembag22.txt]
1 g4 `8 ]5 S* R0 G2 U# xGreenRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 绿色宝箱 掉落的最小怪物等级
/ L2 Q. A8 B# G8 MGreenRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 绿色宝箱 掉落的最大怪物等级
# ]! o+ g: z; ^2 L8 _" C9 \: d& VGreenRibbonBoxDropRate = 20 ; 绿色宝箱 物品暴率 N/100003 m6 V9 K; P. q! B' D
GreenRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 绿色宝箱 金钱暴率 N/100007 n; ^+ p2 m1 z. X. R0 Z( z
GreenRibbonBoxDropZen = 200000 ; 绿色宝箱 掉金钱数9 E% x) g% ]+ y6 W
; 蓝色圣诞箱[eventitembag23.txt]$ Q; D  n) h. Z. f
BlueRibbonBoxDropLv_Min = 98 ; 蓝色宝箱 掉落的最小怪物等级9 B: l4 f/ v; Y" D6 P2 V* D/ \
BlueRibbonBoxDropLv_Max = 118 ; 蓝色宝箱 掉落的最大怪物等级
& U5 z. O# R0 b* z% I) JBlueRibbonBoxDropRate = 20 ; 蓝色宝箱 物品暴率 N/10000
  W8 _, k# N$ q/ YBlueRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 蓝色宝箱 金钱暴率 N/100003 s3 @6 }' g; U( K, k
BlueRibbonBoxDropZen = 400000 ; 蓝色宝箱 掉金钱数
6 e: k8 k& q$ t8 E5 |" d4 Z5 }: n;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ C) X& x+ `; ]. S
;// 狼嚎增加设置
/ |  T. x  p( I4 F7 p" {;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 Y0 L1 D* b, e$ Y
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品开关(0:关闭/1:开启)9 A4 T# M/ [# I4 w* U; ~# y# D
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000,默认(10000): W7 h/ @) J/ N0 `
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱几率 N/ 10000,默认(4000): [2 X# Z$ t4 o
CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱,,默认(10000)
3 E5 u5 I3 s- r7 e8 h5 Z1 F0 i: N$ r: o3 U! `
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼嚎BOSS巴卡斯掉落物品开关(0:关闭/1:开启)
8 c% b$ ]* V" P6 Y7 g  R0 jCrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼嚎BOSS掉落物品几率N/ 10000,默认(10000)
% @% v. z( e; \4 y$ q2 g, jCrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼嚎BOSS掉落钱几率 N/ 10000,默认(4000): {( Z/ n6 q( X, E+ ]% x
CrywolfBossMonsterDropZen = 300000 ; 狼嚎BOSS掉落钱,默认(300000)
9 x. i; u7 w$ i% \;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////: m; H4 i9 \) ^% X# H. V0 o: I7 Y
;// 技能检测
' o  J4 ]6 Z3 L& `- Z;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 W3 e; E/ P# w6 c( I, _$ o/ v7 JSkillDistanceCheck = 1 ; 技能攻击距离检测开关$ v9 Q8 l: E7 |3 G# ]
SkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能攻击距离检测距离范围,默认(2)
9 q% i, q9 T+ ~$ i+ A; Y1 j8 oSkillDistanceKick = 1 ; 超出技能检测范围后 踢掉(1:踢/0:不踢)
! E2 j9 G. P) i) |: [SkillDistanceKickCount = 20 ; 超出技能检测,累积数据,默认(10)
0 T- d8 J+ L$ p3 O0 g9 KSkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能检测间隔时间 (单位:秒)$ C1 |/ @& M/ j% w5 C: S2 e
ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10
$ D' x: S" O) ?9 D5 x4 T$ W; v" C) xShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B7 m8 m& ~0 Y6 T/ E1 o$ P) C2 Y
1 f; ]1 t. n& B& a
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////) e% F$ k! o9 a& T
;// SD系统设置9 T9 t/ n2 G" o% N, u2 m8 a6 m
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 K3 \$ X# M5 y  G. OShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关(0:关闭/1:开启)
# \0 p( P& k, R* i7 ~2 P- _& HDamageDevideToSD = 90 ; PvP时伤害SD占N/100& r0 g$ F4 O4 M; N+ P! H
DamageDevideToHP = 10 ; PvP时伤害HP占N/1000 q; \3 p* c9 n7 X8 |0 J
SuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选项
+ l' R/ a$ D7 WSDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关
0 L" q- b# Z6 v9 e* ]1 a  j$ b) ?, pConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数! ^+ F* p" H' K  ~* O: V5 K
ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关& m7 H' _0 V1 i& f* T/ c# a% n
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自动恢复SD值$ u3 {- }, R" j" k$ j
CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水(0:关闭/1:开启)
: A  O* X9 E; m( n2 \* O8 ICompoundPotionLv1DropRate = 100 ; 小生命药水掉落几率 N/ 100002 _4 @* E% D# ?! O9 C+ s; x& a
CompoundPotionLv2DropRate = 80 ; 中生命药水掉落几率 N/ 10000
9 y4 o, p9 o: O2 M) SCompoundPotionLv3DropRate = 50 ; 大生命药水掉落几率 N/ 100009 ^' s, m0 B, }0 i) |8 Q
CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落级别; @7 o- Q- }2 p* w6 U
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落几率
% c. L5 C* u: \% B+ l* xCompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落几率
6 o% G9 ?4 x& `# q% [; h; jShieldComboMissOptionOn = 0 ; SD连招回避系统开关 1 :开启, 0 : 关闭# A/ R2 N2 e/ X" F
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小生命药水合成成功率 N/ 100
7 V% x; ~5 u& ^9 X4 pShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小生命药水合成所需金. b7 v, e0 j/ T" Y( ]' W) P  \1 d
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中生命药水合成成功率 N/ 100
. r3 Y  e8 k5 EShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中生命药水合成所需金/ L6 t' D. Y# H& H) u( B, y
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大生命药水合成成功率 N/ 100, x8 P# V. a1 ]# v. u) n/ G9 ?; I
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大生命药水合成所需金' k$ ^! R: q! W- d
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* l% {3 Q& I5 h" m
;// 再生系统设置/ j" M; c: i! Q! D- X% k4 F& r
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 Y' Q, O* G+ q# \) |7 MPurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关(0:关闭/1:开启)  z) M) I% q/ A& w
MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关(0:关闭/1:开启)! Z8 R/ f6 d: M
RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开关(0:关闭/1:开启)* h. W5 Z2 \5 ~% F  i
StrengthenItem = 1 ; 强化物品开关(0:关闭/1:开启)
! h$ v6 F' k' ^6 lSmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔炼石头(0:关闭/1:开启)# ~) s/ V. u& ^. f8 K( v7 W
PuritySuccessRate = 80 ; 强化成功率 ( 1 / 100 ). e3 B  M; ^+ a! H( n. O1 E2 t
PurityNeedZen = 0 ; 强化所需金4 Y% t' E4 c( h% x1 x, {7 |' C
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )" ~8 ?1 u  x+ A8 T6 j
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
4 W. K0 [+ i& o" bSmeltingNeedZen = 0 ; 熔炼所需金
: m8 N0 R' _# N1 u, yStrengthenSuccessRate = 60 ; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )9 a0 x  ]' P3 s" C& l* x1 I
SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率伏 ( 1 / 100 )
& _3 A7 Z1 {  v/ W$ j6 q1 I  kSmeltingItemSuccessRateExt = 80 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )/ c7 Z1 C1 \" d2 ~. ?' D
, s' o) `! i3 a! Z) J' T
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 N+ J+ L, B! O. C' B8 k- L;// 380 强化合成设置
' H& I! d; M4 ]: t$ W5 T7 H% H+ c  r;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; k% |9 C5 ?' \4 [3 v! MSystem380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统(0:关闭/1:开启)) c+ B5 s: E9 I, m8 K) e! [7 O/ Z$ F$ y# V
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再生宝石数量
* H, N& I% I- W5 I7 Y2 OCountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数量8 |$ t8 f/ |3 J8 y! Y
NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金/ b$ X- O  z9 P$ K
MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段等级
5 r4 U6 ]9 y0 P3 K" i1 z! N  rMixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段等级- d# F4 r3 i, I1 [& L
MixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段等级8 K% V4 I. q& ]
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////- Q+ R! ]( m  o1 g0 ^& D
;// 坎特鲁设置$ E' v$ u4 H; i7 s- _$ u
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// R+ y9 b- |9 t) U  a
KanturuEvent = 1 ; 坎鲁特事件开关(0:关闭/1:开启), D$ e' e5 \( }0 \, u8 i* M
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 玛雅副手物品掉落开关(0:关闭/1:开启)
" s" \, Y+ s- EKanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 玛雅副手物品掉落几率(1/10000)5 w6 h, l* o& L/ W$ {1 ~
KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 玛雅副手掉落金几率(1/10000) ! G2 @/ k8 i% k% M" ~' y' \% X" ], R
KanturuMayaHandDropZen = 0 ; 玛雅副手掉落金开关(0:关闭/1:开启)( I9 l/ M& @* n9 k
KanturuNightmareItemDrop = 1 ; 坎鲁特BOSS物品掉落开关(0:关闭/1:开启)
2 a5 X  c/ x2 w/ v9 I  ^: cKanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 坎鲁特BOSS物品掉落几率(1/10000)- H( v: P1 {8 \3 H" p9 a- I( T
KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 坎鲁特BOSS掉落金几率(1/10000)9 z7 w8 ^' Z( u  R- U
KanturuNightmareDropZen = 0 ; 坎鲁特BOSS掉落金开关(0:关闭/1:开启)' M9 M2 P0 m: R: ?' j" u
BlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎鲁特地图开关 (0:不关闭/1:关闭)/ |( j) U# K, B  f
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进入坎鲁特地图开关(0:不关闭/1:关闭), ]# H: B' p0 B% t( X) k

1 G! @) }( L" w; }! {5 OKanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 坎鲁特专用物品掉落开关 (0:关闭/1:开启)
' R- v; W8 ]5 b0 b- gKanturuMoonStoneDropRate = 50 ; 悬石掉落几率 ( 1/10000 )
/ A" D% ^8 d9 s( QKanturuJewelOfHarmonyDropRate = 100 ; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 )5 e  R: N$ m8 d
- U. h4 L! W0 ?, R' s+ j! `! p* M
下载地址:
2009-6-14 09:07 上传
文件大小:
未知
下载次数:
0
下载权限:
版本vip会员
VIP专享 检测资源
有些游戏资源需要vip下载开通请点击开通vip
回复

使用道具 举报

全部回复0 显示全部楼层

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 欢迎注册

本版积分规则

联系客服 关注微信 下载APP 返回顶部 返回列表