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[奇迹服务端] 925科技奇迹v1.04H无限制无壳版

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admin 发表于 2009-6-14 09:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
7 w8 h% d) _1 O4 @( `) D--------------------------------------------4 B& T  U  C, F/ u! I, L
925科技-奇迹1.04H无限制无壳服务端! u% Z6 k  y% [- R& o
--------------------------------------------+ M0 h* X' N- @' ~9 m

/ T) p+ `/ H% {1 R[ConnectServerInfo]
3 M" {. |: A( l5 fIP = 127.0.0.1
2 ?" ^2 n  s$ ?- z- o! ^+ nPORT = 55557
/ D$ F" W8 }& k6 P% e$ V3 B% H; Q" G- k, H
[GameServerInfo]
) x. G5 g% b. c: S8 z7 d, P5 O;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////# e0 f4 B0 A. F$ z, T! \- W3 P( E
; 系统设置
6 `; ]2 Z/ ~. C' Q5 t  @; V, [;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ D1 K3 z" F7 g* w* W: @
;ClientExeVersion = 1.04.17 ; 服务器信息设置(1.04Q)3 m+ Y9 K& U) t+ N+ @+ t" D
;ClientExeSerial = 5qkqp4hgdfdsld1j ; 版本验证+ r( X( D# j; w. y/ z2 O
ClientExeVersion = 1.04.08 ; 服务器信息设置(1.04H)
( R9 J4 L; _% b$ b/ h1 o# WClientExeSerial = G2FDofgkar1GFvke ; 版本验证
6 b/ f8 \; ]5 y" a% fProtocol = 10 ; 协议号; Y' t- z: \. F4 u3 j6 ?4 V7 F4 ~
Language = 0 ; 语言设置 0韩文1英文2日语3中文4台湾5泰国6菲律宾7越南# u* x4 D7 Z% r
ServerType = 1 ; 服务器类型 0正规服务器1测试服务器2网络服务器3 u$ G: \/ U+ V0 x( t
Partition = 0 ; 服务器集合数量(类似于中国9C大区)
2 w8 k$ [# s& b. M9 qItemSerialCheck = 1 ; 阻碍复制品项目项目顺序检查开关# y- Z# G& q# N
SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 黑软速度检测开关
. ~6 F7 h6 {) h0 R% I0 pAddExperience = 50 ; 经验倍数设置
% V2 V9 `2 v6 G+ q4 w. n: {StalkProtocol = 0 ; 跟踪玩家数据库开关 0:不开,1:开(not use)1 H7 T; R( f0 J8 x; i
StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议踪影id(not use)
0 ?! ?! V7 \6 A. e* D1 f/ s' F: NCharacterDeleteMinLevel = 40 ; 可删除角色的最高等级6 V: x6 o4 X+ m7 E- w3 x- S, ^
CreateCharacter = 1 ; 是否允许新建角色
- v6 e- i$ V( ^* N4 O1 N( `NumberOfMaxUser = 300 ; 普通服务器最大在线人数
6 R0 P3 U: j' GNumberOfCastleSiegeMaxUser = 500 ; 攻城服务器最大在线人数/ l  S  H# R5 ]

/ B; f1 g" l5 c( k( A% K: v;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& o  B1 u# D- z; 扩展参数设置
' C1 c7 M" J* h;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 @3 {5 H: \9 G, H7 y/ ]MaxLevel = 400 // 最大级别
( Y2 d( y! m. z/ a* N' sElfSoldierMaxLevel = 220 // 幻影导师加G加F最高等级上限/ k) U0 z# I8 p( ^$ W
ChaosCastleMinPlayers = 1 // 赤色要塞最低人数控制
: p) M5 _) O6 R6 d  bMaxZen = 2000000000 // 角色拥有的奇迹币最高上限5 }4 n# f7 A6 B
MaxZenMessage = 老板你的钱太多了装不下啦. //提醒角色钱超量  _$ m* _) L( u7 {4 [0 c% ]8 R, p6 d
Trade = 1 // 是否允许交易-0/1
) Y9 `$ u+ b& L- v& V  L  hPersonalShopOpen = 1 // 个人商店事件开关- 0/1' i' r1 y! y/ k+ d) [
ItemsDurationTime = 30 // 物品消失时间" C- L  @5 k' W  _
MonsterHp = 0 // 怪物HP减少百分比(0-100)
, M4 ?& X. n# |HappyPouchBlueDropRate = 0 // 蓝瓶掉落机率- N/10000
  g' D: x( E  {( H, D5 zHappyPouchRedDropRate = 0 // 红瓶掉落机率- N/10000/ N* ~( |8 l  i8 e0 s5 Z1 G
ItemDropPer = 70 // 整体物品掉落百分比(0-100, base 10)
1 z4 p% ~8 h; ?AttackEventRegenTime = 10 // 攻击事件间隔事件(秒)& U. ~) K* F% K+ ]/ ?: d1 M
RingOfTransform1 = 413 //变身戒指1
$ x2 l( j8 k6 p1 b8 iRingOfTransform2 = 404 //变身戒指2
- K* z4 ^; g- o. ?& t8 bRingOfTransform3 = 405 //变身戒指39 K2 M4 h$ V  v1 ]& [  o6 |* ?, W
RingOfTransform4 = 373 //变身戒指4
" q/ O% c4 u  B$ RRingOfTransform5 = 374 //变身戒指5
" ~0 F9 a. j  B8 q6 @9 \RingOfTransform6 = 388 //变身戒指6: q- Y% X7 `% f' B
Elf_Orb_Summon_Monster_1 = 26 // MM召唤兽修改 原始 = 26 (Goblin)$ P! N# u6 F: i( g
Elf_Orb_Summon_Monster_2 = 32 // MM召唤兽修改 原始 = 32 (Stone Golem)
. `) k7 E& n/ Z6 G# }$ dElf_Orb_Summon_Monster_3 = 21 // MM召唤兽修改 原始 = 21 (Assasin)5 w; {$ F) L) d5 O
Elf_Orb_Summon_Monster_4 = 20 // MM召唤兽修改 原始 = 20 (Elite Yeti)
' J& p  ^2 W4 ]Elf_Orb_Summon_Monster_5 = 10 // MM召唤兽修改 原始 = 10 (Dark Knight)( j# H) N) U6 b  O
Elf_Orb_Summon_Monster_6 = 150 // MM召唤兽修改 原始 = 150 (Bali)
0 U# I3 b2 u. C* X; Z/ o' y5 o3 S! t" r' rElf_Orb_Summon_Monster_7 = 151 // MM召唤兽修改 原始 = 151 (Soldier)  Q" V0 o! t2 C7 D/ W
) m: w7 X% n/ s# d, c! M. ]
DK_GreaterFortitude_Divisor = 100 // 战士暴血体力除数 公式为 12+(体力100)+(智力20) $ _" _8 f' O( E* K7 }1 c- Q* ~' H# R
DK_GreaterFortitude_Duration = 60 // 持续的时间(秒)
% K5 P' o9 {3 T7 L9 E3 pPKTIME = 1 // 角色PK头衔变更速度(秒)
6 _8 t1 ~5 _4 T! z4 D+ K2 ePKItemDrop = 0 // PK死亡是否掉落装备(1:掉/0:不掉)
2 l* R5 b) e, [4 Z2 BPK_Status_Decrease_Time = 3600 // PK保护事件(秒)
' u$ d& y5 B' }" C! K
0 D4 d. v) R$ _EvoCommand = 0 6 p3 l* q2 l* R8 R8 k* ~
EvoCommandMinLevel = 5001 a6 l2 j4 E  Y1 T1 E1 f3 {
SkinCommandOnlyForGM = 1 //变身命令控制 1=只允许GM使用 0=所有玩家都可以使用 * ~9 v3 v* a6 Z& m) w
PkclearCommandOnlyForGM = 1 //0=所有玩家都可以使用 /pkclear 洗红
  {# W& Y( D! R* s( S  s+ xPostCommandMinLevel = 500 //发送广告/post的最低等级( }' d1 X! R9 M2 J& x
DisableDropCommand = 0 // 不允许使用/drop命令' b3 a. Q; v# Y- v' c! m, ]* |" x2 l  [
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 P* j: d& a$ P3 J. p
;// 战盟选项
8 p# i: U' X# D' J7 N& [2 d;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* s. E/ m4 Y/ M$ x
ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内聊天开关
% Z. Z+ H; [7 bServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟聊天开关: P2 j; {3 i0 P8 F+ n
GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟最低等级' ^8 }# N1 P) \  A9 ^; A
GuildCreate = 1 ; 是否允许新建战盟) K3 Z5 G) B/ Y  `- ?8 t
GuildDestroy = 1 ; 是否允许删除战盟- E5 }, A3 M( j! w) N
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* a0 ~, N$ F( K- ], ]/ U;// 事件管理/ Z; j, T2 F# ?  g9 j5 N$ G$ M) h$ }
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 w9 J0 X, |6 X: E( u
EventManagerOn = 1 ; 事件管理开关 0/1
3 H' z3 _1 n3 [* N;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ k  C3 r6 d& q; f;// 玛雅合成设置
  E* s8 Y0 f. J8 p- w;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, F: j2 R4 p9 r7 t( }% `
ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成0:不允许,1:允许
2 w6 p! i/ i5 I. U$ n9 ]6 bChaosEvent = 1 ; 玛雅合成事件开关0:不允许,1:允许9 H* t; k) T8 F0 i# L" R
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 玛雅合成服务器IP" B, I2 C3 @! |: b4 x
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////- k$ S+ n# a" k, M
;// 天空宝箱事件设置; i* e- p2 `  R3 p: R: B
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 O3 o1 }3 T8 o+ c. \3 h5 C+ CEventChipEvent = 0 ; 宝箱事件是否开启(0:关/1:开)
+ K1 I0 d. F; g4 `  f9 B4 fEventChipServerConnect = 1 ; 正规服务器连接宝箱事件服务器开关(0/1)  r4 T' O9 C; S% ~; N1 a. J8 N+ N
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP
6 M3 I/ X: |: o" OBoxOfGoldDropRate = 20 ; 天空宝箱掉落机率- N/10000
' K/ A' H( T' d5 o9 s, V% |ItemDropRateForBoxOfGold = 2 ; 天空宝箱掉落物品机率- N/20! i7 X, D. R, ~4 R
EventChipDropRateForBoxOfGold = 98 ; 奇迹通宝掉落机率- N/1009 x( B8 F' H" ]; l" T: u
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////% P4 R& C1 j- T6 P$ ?% X7 j
; 火龙王袭击设置
4 ~6 z8 W2 V. c2 I;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, `- p2 Q- L) G
EVENT1 = 0 ; 火龙王袭击事件开关-0/1: f! O! y! c  w1 ~$ k% N/ j
Event1ItemDropTodayMax = 0 ; 火龙王事件当天物品掉落最大数量(0无限制)
: f/ i& b) f# W6 [% \/ GEvent1ItemDropTodayPercent = 10 ; 火龙王事件当天物品掉落率百分比9 e4 L" `  G$ N% B) r
MerryXMasTalkNpc = 1 ; 圣诞快乐事件开关- 0/1
, h6 l- x) m6 c' o3 E$ `HappyNewYearTalkNpc = 1 ; 新年快乐事件开关- 0/18 s; K$ B; a! w
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////! U9 u' b/ G2 s0 J. U
;// 圣诞之星 [eventitembag4.txt]
2 ^) K7 d% N4 s+ ]1 c;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 u, _: R4 y3 t9 K( N% |* RXMasEvent = 0 ; 圣诞之星事件开关- 0/1
2 m. {! u! R8 [8 B5 i5 {; xXMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 ; 圣诞之星掉落机率N/1000,默认(50)
, x+ s0 m. _6 M' ~* `& pXMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 1 ; 圣诞之星掉落物品机率- N/106 `+ q1 w8 V+ u: z6 z& Q! G/ ~
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 L8 y2 Y1 T7 r$ C;// 爆竹设置 [eventitembag5.txt]
* I- e7 n+ l& w& H) ~;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 A& L1 Z& M' m6 ^- JFireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)- 0/1+ k; Z/ w) q* Z6 V" `
FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率- N/10000,默认(50)4 A2 Y, z2 H7 l
ItemDropRateForFireCracker = 5 ; 爆竹掉落物品机率- N/10
6 {0 [. p( f$ s& b. SOnlyFireCrackerEffectUse = 1 ; 爆竹效果应用限制开关* T% N6 k' p) b$ l- t) ]/ S
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( g, k9 ^- [2 }1 d;// 爱情之心 [eventitembag5.txt]
$ M9 X9 g. ]/ o' Z6 ?2 G# |;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////# a) E8 N2 Z) D7 b% T6 X
HeartOfLoveEvent = 0 ; 爱情之心事件开关- 0/18 \* n! [6 g, _1 S# b
HeartOfLoveDropRate = 50 ; 爱情之心掉落机率- N/10000( _, d! G- P# x9 ?3 D) y& O% n
ItemDropRateForHeartOfLove = 10 ; 爱情之心掉落物品机率- N/209 [6 M) x, j- I: {7 R- ~; b7 U
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  J# [3 {8 a0 A8 I8 x' x& M. N; m# l
;// 恶魔广场设置9 G0 v6 ]8 S4 x9 b! B
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! \, C! D! [1 z9 q1 _DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场事件开关
1 I( L% k7 A, u; Q+ D: I' m2 L6 N. rDevilSquareEventConnect = 0 ; 正规服务器连接Ranking Server事件开关(0/1),0 连接+ u0 Q+ h! s' `+ \
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ;Ranking Server服务器IP
) h2 \8 b' O/ }" H4 D6 ?3 t; IEyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼掉落机率- N/10000,默认(2)
- F6 X4 X9 h4 f2 {6 F0 D9 tKeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥掉落机率- N/10000,默认(2)0 i1 ~  _( ~0 e: `  I/ V
DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; +1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (75 %)0 E+ L- s' j  ?9 K; m+ C
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; +2恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (70 %)
" }7 B; `! P0 C. T9 l, MDQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; +3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (65 %)
/ f- {% n0 R5 h6 I- DDQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; +4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (60 %)' s" A5 _& S* V' e$ n# S
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (55 %)1 H; j+ ]  e" l) G8 G* K- b
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; +6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (50 %): I% S4 G! \/ b' A
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ [  E6 w7 i1 h# h" D' @
;// 荣誉勋章 [eventitembag6~7.txt]0 \$ l+ m/ Y( |# j, a
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, N2 i. m/ ]4 {$ r$ C
MedalEvent = 0 ; 勋章事件开关- 0/1
$ e; |% n, k& _GoldMedalDropRate = 50 ; 金质勋章掉落机率- N/10000   u8 N# ?+ Z' r
SilverMedalDropRate = 50 ; 银质勋章掉落机率- N/10000* ^: F% N( ?: b" S: c
ItemDropRateForGoldMedal = 20 ; 金质勋章掉落物品机率- N/20
4 d; l) a; Q% c; ?7 [2 J4 X5 g7 kItemDropRateForSilverMedal = 20 ; 银质勋章掉落物品机率- N/20+ A2 v; w# m  l+ N
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////" |" ~8 J' v1 Z9 E7 Z
;// 黄金部队逆袭事件 [eventitembag8/9/10/11/12.txt] 4 v$ X& M! X" A' b5 @
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, m; j4 a4 {& sIsEledoradoEvent = 1 ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)
) ~* o# y( c' a/ k" eEledoradoGoldGoblenRegenTime = 240 ; 黄金哥布林刷新时间间隔
! q+ ]1 E+ |. [& \; _& o9 O# }EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 30 ; 黄金哥布林掉落物品机率- N/100
  ^. a0 G: ^% DEledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 5 ; +1宝箱掉落卓越物品机率- N/100! h* m' e: K6 T# u. ~
EledoradoTitanRegenTime = 240 ; 黄金泰坦刷新时间间隔
: u; x! v* Y* p9 p1 PEledoradoTitanItemDropRate = 25 ; 黄金泰坦掉落物品机率- N/100( w. f" b; E" w9 F
EledoradoTitanExItemDropRate = 4 ; +2宝箱掉落卓越物品机率- N/100
0 x/ Z/ V6 m0 ^8 s# o) X& X- c- U5 uEledoradoGoldDerconRegenTime = 240 ; 黄金火龙王刷新时间间隔" w5 Q* E2 H7 V
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 20 ; 黄金火龙王掉落物品机率- N/100
! X3 S, y' V' g: B- |. dEledoradoGoldDerconExItemDropRate = 3 ; +3宝箱掉落卓越物品机率- N/1006 o  \" [; Z* `' l
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 240 ; 黄金巫师王刷新时间间隔
3 f4 b! l/ o; eEledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 15 ; 黄金巫师王掉落物品机率- N/100
, `- a0 ?% F- \" ?EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 2 ; +4宝箱掉落卓越物品机率- N/100
" _1 t8 a5 ~* J0 f% Y( s. k! c6 IEledoradoDevilTantarosRegenTime = 240 ; 黄金破坏刷新时间间隔; C# I; E# q- A. ]! W
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 10 ; 黄金破坏掉落物品机率- N/100
0 J. T' ]& ?, T. `8 hEledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 1 ; +5宝箱掉落卓越物品机率- N/100
' I1 b* X. E4 [7 @ApplyHeroSystem = 0 ; 英雄系统开关(上线就蓝名)- 0/1 (not use)
' K' r# _3 [0 NEnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关- 0/1 (not use)
7 V' T  J* V7 K;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 m! W+ x. m7 h. N$ @) A- r2 o
;// 守护宝石设置
& z6 m# M$ F+ };////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////) @) V# }; R9 @, v" _
IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关(0:关闭/1:开启)
3 R. B/ \+ U) VGemOfDefendDropRate = 5 ; 守护宝石掉落机率N/10000(默认5)1 {3 A: s3 |) ?$ ~
GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪物等级(默认75)
  I5 R4 `: V- X! U' N/ L! x
% a. C' {1 G5 o;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( B- M# C* D  y;// 魔炼7 o& J; i/ @0 B; N* y9 a$ y  a( w
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////( [3 t* E8 u- O' V* g0 \
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; set-item drop switch - 1
' }" E0 A" S( ~0 ?, X4 ~  ZSetItemInCastleHuntZoneDropRate = 100 ; set-item drop rate - N/10000+ v- P2 }# K+ W6 ]1 }8 _% [
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 128 ; set-item drop monster level, [, Q: m1 _  q

- K8 F% d! D9 H  V6 W7 z4 s5 N5 S;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 m- h/ n/ V! l' s1 ]+ C# q9 K
;// 城主标识 (Castle Siege)
" s/ n# A8 q6 k3 w2 U;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 |$ u% g. S" b2 m
MarkOfTheLord = 10 ; 城主标识掉落几率-N/100
0 ?" Q& z, ~" j6 m6 @* }  L0 I;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////' J9 p% h. M! D; x# o7 h; ?
;//罗兰攻城设置
7 U7 W2 G9 g2 c4 K;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// g, }$ T9 l, N) G) j
CastleDeepEvent = 0 ; 罗兰逆袭事件开关(0:关闭/1:开启)& F5 o# K* L5 r/ {1 j! o
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城堡破坏极限4 m/ w4 T. o8 A( g2 E, g; C
CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城(0:关闭/1:开启); W4 J) e+ F1 A$ r# o- z
CastleCycleStartYear =2008 ;年/ Y: u( _7 M  m& V7 ~+ A' x
CastleCycleStartMonth =03 ;月' o  E) n* V0 u- j4 |
CastleCycleStartDay =15 ;日
0 Q' }7 I. p0 u$ H9 W
! ]- R8 r# M% r$ i& l;-------------------------------------------------------------------------------; T, r  [6 t3 ?1 L
; 城堡状态
; t6 k. b8 B" r: m1 y% G4 G* m" c;
$ J/ e# }+ \# r% b; 1 - 申请攻城状态
( v5 ]$ Z# z9 B( M- I) ^6 s; 2 - 城堡空闲状态5 ^0 h* n) l6 F  |
; 3 - 标识累积状态. N2 d; a; p; i
; 4 - 城堡空头状态6 S; N6 B2 R  E$ p# t# Q  G! D
; 5 - 攻城确认通知
$ _* o  d% ?& q8 A8 X; 6 - 攻城准备阶段! t  w# h% x0 i4 p  W; S
; 7 - 攻城进行阶段
0 r1 w: M* O; ?# ]; 8 - 攻城休战状态
& O( B) L, m1 J3 ]' S; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
+ u. q3 V* i+ b;-------------------------------------------------------------------------------
5 B1 _; @3 W* e, O! {) k8 m+ M' O; JCastleSpecificState =0 ;城堡当前状态; K8 V1 H; L4 u5 x
CastleStateStartYear =2008 ;攻城开始(年)
4 E! o; e, `4 J9 l2 v" A, W) zCastleStateStartMonth =03 ;攻城开始(月)' P4 v- m7 V! w% ?0 l( }
CastleStateStartDay =14 ;攻城开始(日)0 W' X  Q+ h6 f+ A  M' }$ Q
CastleStateStartHour =21 ;攻城开始(时)1 s4 R- u: A4 ?" u# W2 r
CastleStateStartMinute =30 ;攻城开始(分)9 b, b( K8 F1 p- H7 G/ w
: v% x/ |& N0 v- W$ |: @8 N
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 L8 N) ]8 O2 Y  M; O6 Q
;// 血色城堡设置
. J* u" B0 T% P$ j;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////' p" y4 c. T+ ~
BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡事件开关! g- x( _1 a0 J# U$ Y
BloodCastleStartHour = 1 ; 血色城堡开启频率(次/N小时)(1:1/hour, 2:1/2hour)
9 X5 W) b( C7 n( _  y6 GAngelKingsPaperDropRate = 120 ; 血灵之书掉落机率(N/10000),默认(10)
6 I3 V% b% ?/ c5 G8 wBloodBoneDropRate = 120 ; 血灵之骷掉落机率(N/10000),默认(10)' R7 b; P) R  B" n# O: K; F, y
StoneItemDrop = 0 ; 血堡内祝福碎片掉落开关: h1 @5 ?! X" \7 x1 n* W
StoneDropRate = 10 ; 祝福碎片掉落机率(N/10000),默认(10)
/ b% {3 x# t0 H  C
  ]5 p" P0 [5 L6 V;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% L) z' v9 T: p;// 赤色要塞事件( A$ S9 O: e$ o
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////& w+ v0 l# p( d( T
ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关(0:关闭/1:开启)
, r* `, i: a/ J& `6 F! v2 j% p3 ?& B( W) N
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////) x/ Z5 s$ y* F& n2 k
;// 白色魔法师逆袭事件5 w9 z5 t2 N; Q; ~+ |" Z
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 U, k+ A1 p6 w$ {  Y4 C0 x
RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件开关- 0/17 C1 e" Y: q( u% w$ G
RingOrcKillGiftRate = 3000 ; 魔法戒指掉落机率-1/N (默认10000)
  B4 ]: k  s% WRingDropGiftRate = 300 ; 魔法戒指掉落物品机率-1/N (默认10000)% }) j7 p. [# U6 X
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////& u7 k! \5 H% m9 ~  X) e
;// 圣导物品掉落设置
3 i$ [0 w5 m* U7 H* d! y" S' n6 \;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, M3 q, ~' l' l$ P& E. d6 aIsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品- 0/1
0 H- D- q+ T" [5 x7 X+ P. lSleeveOfLordDropRate = 10 ; 国王卷轴掉落机率- N/10000,默认 (10)0 x- R7 x3 E3 t! e3 m
SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最低怪物等级,默认 (86)
, ^# Z/ Q0 v0 y" W, i3 uSoulOfDarkHorseDropRate = 10 ; 黑王马兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10)
* H9 [9 i) X6 R% R+ q2 _SoulOfDarkHorseropLevel = 102 ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (102)
5 z. E" O/ s7 ~; d; dSoulOfDarkSpiritDropRate = 10 ; 天鹰兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10)
+ ]: R5 u  x0 H9 p- C$ dSoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (96)
- s& p5 {# n6 z! f. X/ UDarkSpiritAddExperience = 50 ; 天鹰经验1倍 [x N] : 1 ~ 9999
! k0 Q6 _0 `+ {% tDarkLordHeartDropRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 10000], 默认 (0)/ a0 |* c" _& y
DarkLordHeartOffEventRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 60000], 默认 (0)
( e4 A. s. Q6 `; D;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% O% [2 F3 ~' A0 u  J6 o( k;// 昆顿设置[eventitembag15.txt]7 U& z: f. b' P' ~$ ]
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ k8 i4 t2 \. i7 x- J1 n# t# h( pKundunRefillHPSec = 600 ; 昆顿回血所需时间(秒)
% i& _6 t  c: c4 ~/ R$ QKundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量(秒)- when HP is going down 1/25 (4%)
+ N% L0 ^+ {2 K! ~% o( h3 TKundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间(秒)
/ s5 m5 B! {+ @" L8 c2 TKundunHPLogSaveTime = 600 ; 昆顿回血间日志保存时间 (秒). U. D! K2 j% Z% w  Y& D
KundunMarkDropRate = 100 ; 昆顿印记掉落机率N/10000
0 [8 M1 m$ s( W# ~% P& ];////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' O! L1 S- Y8 ?6 j4 s;// 加攻防NPC设置
/ @$ D9 X. x; ?" f8 \7 D4 Y;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 @! j2 V# i. H4 n: gUseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; regenerate HP system switch - 0/19 R3 E! w  e7 B% ^0 U% c
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; maximum level to adjust regenerate HP system
) F: d4 F7 O3 _3 A8 _# e: z9 j# t$ N) y
: x, ]6 W' ^" ^- i/ y, A) Z5 s;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ Y0 \; ?0 z& j0 L7 X3 M% ~;// 反黑设置 (黑软限制系统)
  M' p$ x/ A9 g/ _- I+ T;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////( [, |! S( ]+ f, A1 h6 \  P
; speed hack% h& B: |' _  _) i
AttackSpeedTimeLimit = 1000 ; 允许玩家最大攻速/ F, `8 q# [+ R5 b# K
MinimumAttackSpeedTime = 200 ; 玩家攻速检测最小值
6 l# j- D8 e" h6 P$ j. I0 |IsIgnorePacketHackDetect = 0 ; 是否开启黑软封包检测- 0/1  a) v. s0 }1 R9 j2 o! E
HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数
9 _* V8 L5 ]0 w% y2 y  Q; L. ]DecTimePerAttackSpeed = 6 ; 玩家攻击延迟时间检测(not use)
8 s* y9 ^- [+ tSpeedHackPenalty = 3 ; 黑软速度检测(未使用)(not use)
" T2 M3 {6 D' f7 h4 [1 T0 W4 m. ~IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 是否自动断开黑软检测- 0/1
" U6 @2 i  d6 L1 h8 [9 eDetectedHackKickCount = 15 ; 断开黑软检测的次数
! S# u! l3 ^- M5 Q3 r3 t, CEnableServerDivision = 0 ; 是否开放服务器区分 - 0/1
& Z$ l$ {9 r3 u" `. w9 wHackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑软日志记录服务器IP$ h, A- V, D1 t* n6 e# m
WriteChatLog = 0 ; 是否记录技能日志- 0/1 (not use)0 c2 ]5 g: s9 r9 C7 I7 I0 @
DisconnectHackUser = 0 ; 是否自动断开非法玩家- 0/1 (not use)9 T( ^& R! a1 H% V5 Y: ]
UseNPGGChecksum = 0 ; 应用游戏NP防护检测
5 X* e4 `7 V6 m* F;/////////////////////////////////////////////////& x2 N3 X, m) U
;// 狼魂事件设置 //! r. y8 A- R8 y
;/////////////////////////////////////////////////
2 N8 b/ q! R2 I/ l- W# I$ gCrywolfApplyMvpBenefit = 0 ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用
5 }# b7 e4 O& I! N* l& \/ I- {CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)[%]  K3 m& c  w: G. E) U  I' n+ T$ O
CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)
& g* j1 D& z' @" J; _# O5 C7 f0 ZCrywolfApplyMvpPenalty = 0 ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用% a: X, b' p( y. J" i# j
CrwyolfGemDropPenaltyRate = 70 ; 狼魂战役失败的惩罚改变宝石成功率为(正常100%将下降)[%]
& D7 s# T, i' S( [: i( l! V1 }CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 70 ; 狼魂战役失败的惩罚改变打怪经验值为(正常100%将下降)[%]
3 M& O' p$ f* B+ ~, q+ H;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ W) l5 ~3 G1 i7 t* F) h2 q; 炎狼兽合成设置
+ I" P# A" G1 ^2 d# I  Q" \;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////" \4 v% ]  I: l& U  ~. D7 G# ~; `# F
FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料) c& L( g! s: X- p
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 97 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最小等级' S8 F  `8 z( n8 E
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 134 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最大等级
$ ~! i% U3 C  f- yFenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 破烂的铠甲片 掉落 地图编号6 s$ g, r8 \2 R( ]8 A6 J, k& t
FenrirStuff_01_DropRate = 100 ; 破烂的铠甲片 掉落 概率 [N / 10000]
; g& p2 K1 C) X* t8 J2 dFenrirStuff_02_DropLv_Min = 97 ; 女神的灵智 掉落 怪物最小等级
) @2 y8 o; j/ b' qFenrirStuff_02_DropLv_Max = 134 ; 女神的灵智 掉落 怪物最大等级 " w$ u; W+ q# G* y+ d
FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 女神的灵智 掉落 地图编号. z& M5 L$ n; H0 \0 V7 E& [! O% ~
FenrirStuff_02_DropRate = 100 ; 女神的灵智 掉落 概率 [N / 10000]2 R* w( e: b. Z+ K6 X
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 97 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最小等级
$ M8 ?' T7 {, I; T. _4 `3 GFenrirStuff_03_DropLv_Max = 134 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最大等级
' W" f7 j4 v/ f# C* U5 [FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 猛兽的脚甲 掉落 地图编号
0 r, U: c4 Y& K0 n# w% p8 iFenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 猛兽的脚甲 掉落 概率 [N / 10000]  |* Y+ }2 @7 a( y
FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成功率 [N / 10000]. f" G+ R1 b2 H' ^1 Y7 O) E
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值 [默认 20 % ] " B$ y/ Y, j. T2 z6 c* D5 o1 L
FenrirElfMaxDurSmall = 100 ; 最小修复值 [默认 16 % ]
8 |: u8 s) \( _Fenrir_01Level_MixRate = 90 ; 1阶段合成材料几率,需要破烂的铠甲片20个+女神的智慧20个+玛雅宝石1颗
. f# u- v8 z2 M! Y; LFenrir_02Level_MixRate = 70 ; 2阶段合成材料几率,需要猛兽的脚甲10个+碎角片5个+玛雅宝石1颗" D2 Y' J! D- Y0 j% A+ S. _) e# i( a+ L5 X
Fenrir_03Level_MixRate = 50 ; 3阶段合成材料几率,需要折断的角1个+生命宝石3颗+玛雅宝石1颗+1000万MU币) t) D2 ^6 [* V5 H; x6 ?
// Guild Chate for Server group function (0:disable ,1:Enable)& Y+ C5 {0 L8 \3 C
ServerGroupGuildChatting = 16 {" i$ z7 K* E( U3 B8 X
ServerGroupUnionChatting = 1
, J/ C4 ^6 k9 a; k& _! w  }1 c$ B///////////////////////////////////////////
/ _& _0 D6 t0 s$ c2 Z. t+ M// 防沉迷系统相关设置 update 20080313//
4 l; h$ [4 \1 M0 G//////////////////////////////////////////: R1 z( D9 W: _0 Z
VtmPlayTimeLimitOn = 0 ; 是否开启防沉迷系统(0:关闭/1:开启)
* R7 N8 E. s8 s& R; tVtmPlayTimeLimitNoticeTime = 60 ; 极限公告时间
6 N5 c& F/ j. `% F. VVtmNewPlayTimeLimitOnLevel = 3 ; 疲劳度等级 [0 - 3]  X" ]9 k9 r* i+ F! Y; O
VtmPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 第1次警告后经验倍数) V9 N: J# F; p$ k
VtmPlayTimeLimitLevel1Time = 180 ; 到2次警告所需时间(分钟)  v0 m" ]+ K+ }  I# l* n
VtmPlayTimeLimitLevel1NoticeTime = 30 ; 警告通知时间
: Q/ r3 W% P# J  xVtmPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 0 ; 第1次警告后掉率倍数
9 g( m6 E4 u$ G1 uVtmPlayTimeLimitLevel2Exp = 50 ; 第2次警告后经验倍数0 H; H9 |- M) K0 Y' j
VtmPlayTimeLimitLevel2Time = 300 ; 到断开所需时间(分钟)
2 c# R" ~1 d% ^8 @" y. j- qVtmPlayTimeLimitLevel2NoticeTime = 15 ; 警告通知时间
% ~! p3 J1 O% j; X  N8 B/ Z+ c$ e; jVtmPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 第2次警告后掉率倍数' f  o, ]$ d" }3 J9 c5 L+ w& D
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 p& l5 ^+ k7 ?' g;// 彩色宝箱设置9 x8 Q* F4 V. l7 r9 x
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////: ~; S8 ~* U3 n" @9 o9 J) ^
RibbonBoxEvent = 0 ; 圣诞箱子事件开关 [0:关闭 1:开放]
$ V, I, s* w9 }; 红色圣诞箱[eventitembag21.txt], t& l. ^" k1 D5 m. J
RedRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 红色宝箱 掉落的最小怪物等级6 J3 J) F- h: p
RedRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 红色宝箱 掉落的最大怪物等级
1 C. b( |% C2 k& nRedRibbonBoxDropRate = 20 ; 红色宝箱 物品暴率 N/10000
- b) [3 y: o" f; |0 i% \RedRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 红色宝箱 金钱暴率 N/10000
4 Q8 R( M6 _* c0 V: sRedRibbonBoxDropZen = 100000 ; 红色宝箱 掉金钱数
5 h& D: G0 ~: u, u; 绿色圣诞箱[eventitembag22.txt]
7 `; E4 y8 p$ K$ Q! ^GreenRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 绿色宝箱 掉落的最小怪物等级
! [( H5 m9 z* y' cGreenRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 绿色宝箱 掉落的最大怪物等级
7 C% a$ N8 J8 K& w8 r# @GreenRibbonBoxDropRate = 20 ; 绿色宝箱 物品暴率 N/10000
3 Q3 n2 z% E7 W- Z5 uGreenRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 绿色宝箱 金钱暴率 N/10000( N$ z; E, q9 t! R) y5 f* i
GreenRibbonBoxDropZen = 200000 ; 绿色宝箱 掉金钱数
4 I( E' Q# ~/ q; Z8 c; 蓝色圣诞箱[eventitembag23.txt]6 p! T3 J9 x. P( z0 p8 V
BlueRibbonBoxDropLv_Min = 98 ; 蓝色宝箱 掉落的最小怪物等级
* m% X# g4 G, xBlueRibbonBoxDropLv_Max = 118 ; 蓝色宝箱 掉落的最大怪物等级
9 l" f- `( I% j7 J% [0 t+ \BlueRibbonBoxDropRate = 20 ; 蓝色宝箱 物品暴率 N/10000
5 ?& O% \* s/ `, z: nBlueRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 蓝色宝箱 金钱暴率 N/10000
# P# O1 t; j9 [BlueRibbonBoxDropZen = 400000 ; 蓝色宝箱 掉金钱数
8 s7 ^( V; W9 a% h9 A;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( v" {$ m: f4 j6 q5 H4 E;// 狼嚎增加设置
0 ~& C# }8 y3 U8 u;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 ?6 |2 R9 q! `& z
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品开关(0:关闭/1:开启)2 Z" `9 L( f) ?. b
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000,默认(10000)
) _! T) p1 I# _% PCrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱几率 N/ 10000,默认(4000)
# M& M# h3 U: MCrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱,,默认(10000), O9 w7 e5 G+ n) ~' O: u3 ]

  U  T, Y! J$ n$ m! V- `8 T# UCrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼嚎BOSS巴卡斯掉落物品开关(0:关闭/1:开启)+ ~- n1 X& ]: [; |0 |2 M# Y+ N1 P
CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼嚎BOSS掉落物品几率N/ 10000,默认(10000)) `9 C$ c/ A9 j  f* M3 p
CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼嚎BOSS掉落钱几率 N/ 10000,默认(4000)
/ K5 k9 I: h2 C9 z" eCrywolfBossMonsterDropZen = 300000 ; 狼嚎BOSS掉落钱,默认(300000)4 A2 E: h  f" y; @) J7 T
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 F+ D2 I' E4 n) S0 u3 V2 z. ~8 a, o;// 技能检测, E- U7 R( _* s2 c$ g8 w3 }9 ^
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* l- |. |) @# A9 |/ n& n2 q% jSkillDistanceCheck = 1 ; 技能攻击距离检测开关
; s% k3 G8 j6 LSkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能攻击距离检测距离范围,默认(2)
* w- m4 J& g& c8 _1 tSkillDistanceKick = 1 ; 超出技能检测范围后 踢掉(1:踢/0:不踢)
, F5 ?& B' R& |( s3 l. |# Y( c5 |SkillDistanceKickCount = 20 ; 超出技能检测,累积数据,默认(10)
" ?) `0 J/ P7 H+ I% a0 @SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能检测间隔时间 (单位:秒)
" Y; a; m" L# c# N, q  TShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10& V3 s0 F; s( x: B
ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B
/ e- X' @5 t+ n
9 Z" j; Q6 F  `;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) }+ B9 D) [2 A6 e" i9 J;// SD系统设置: C: s; o4 n$ |+ {" i3 i9 r1 M
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 u' K% f  L7 M+ I( h# [ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关(0:关闭/1:开启)
# q3 M0 O3 h* W" b  TDamageDevideToSD = 90 ; PvP时伤害SD占N/100
5 Q! c' m* m7 B) ^* JDamageDevideToHP = 10 ; PvP时伤害HP占N/100
# \) Q7 M- v: m: c" \4 B, DSuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选项7 I& o3 h8 H! o9 }
SDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关
4 r" N5 R: \# y8 n2 ^( FConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数3 m0 [4 s. H* B7 R# e) y1 w2 v9 {
ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关8 D. \$ P1 j/ F6 Y1 a4 N
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自动恢复SD值
/ G7 f7 {; d* D0 s5 L& t& H; ?CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水(0:关闭/1:开启)/ g* h# F6 Z7 J& |
CompoundPotionLv1DropRate = 100 ; 小生命药水掉落几率 N/ 10000
  m$ G) m/ p; Q# f7 C% }3 LCompoundPotionLv2DropRate = 80 ; 中生命药水掉落几率 N/ 100009 I& z5 j# |- G5 a3 ~! H) e: `' g
CompoundPotionLv3DropRate = 50 ; 大生命药水掉落几率 N/ 10000
( u, Z& s. C& S! }; W# fCompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落级别, G6 H# ?- ]' P9 G- r" a5 n$ m
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落几率4 k: R' c5 _$ F0 G6 l4 u/ `1 {
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落几率$ J# B) d  Q  O) R" a' m+ d
ShieldComboMissOptionOn = 0 ; SD连招回避系统开关 1 :开启, 0 : 关闭# g2 ]2 S) e* Q( \  i) L- K
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小生命药水合成成功率 N/ 100( b/ k+ q8 A4 }# L1 q% @
ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小生命药水合成所需金% _" Q' D7 ?# |/ S* h3 P
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中生命药水合成成功率 N/ 100
; ?9 o& I0 s* S9 d3 S, k, uShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中生命药水合成所需金
2 d7 L' f  v# v& |% ZShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大生命药水合成成功率 N/ 100
- W2 \/ b% ^/ P! r+ x; w9 CShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大生命药水合成所需金
% O8 w1 h( Y) i2 e;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 S/ I+ ?3 K  ^' X! d! c# d/ x# P;// 再生系统设置+ K" [% S8 k2 m
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 z, i( C: N' Z, P) |. e. l! G" lPurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关(0:关闭/1:开启)
+ l5 L" E8 P8 y9 }MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关(0:关闭/1:开启)+ H0 a! t7 B- v# o& S9 X9 |, o4 F
RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开关(0:关闭/1:开启)
6 J7 S3 Q$ J1 R5 JStrengthenItem = 1 ; 强化物品开关(0:关闭/1:开启)8 G8 R/ |  I  @7 Y& k1 n+ G
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔炼石头(0:关闭/1:开启)+ I1 f" V  E, s
PuritySuccessRate = 80 ; 强化成功率 ( 1 / 100 )
  G7 k. p, P5 c, D6 `PurityNeedZen = 0 ; 强化所需金: n7 ^0 ~. y; U- ]) c) x1 O
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )$ f9 K! P$ _7 v; ?
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 ); z! _7 A7 s$ G% [* I
SmeltingNeedZen = 0 ; 熔炼所需金
# o+ _7 H* i4 v# o5 k& OStrengthenSuccessRate = 60 ; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )
) I; _+ o" l; `: M4 g1 XSmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率伏 ( 1 / 100 )
! d2 P, p; V0 K- t3 x/ {SmeltingItemSuccessRateExt = 80 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )7 P3 h! e+ w0 F9 @* U" I

5 W7 I0 O+ [3 d- y  b( B;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  B) L/ D& ^5 y, U;// 380 强化合成设置  S% g0 F5 b" A, G& \
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////. [( ^% ~8 N7 F
System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统(0:关闭/1:开启)% o! D0 T6 Y. }+ h: `
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再生宝石数量+ q) I7 h3 v- h5 t: x- f
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数量  M1 @- y# z- n4 q: g
NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金
/ k' ], K& _' s& {9 I; O* W2 D' }MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段等级
" H* U' W* F& M" {MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段等级. ^8 E9 p& w! J! u7 ?: ?
MixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段等级
+ W/ G9 K; S* ?- ~;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: z0 N! @* a% [+ d9 X- k: _7 M;// 坎特鲁设置' C; e& j+ E. ?( ~
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ S6 x1 E7 W2 U. C/ \KanturuEvent = 1 ; 坎鲁特事件开关(0:关闭/1:开启); X* W2 q4 ~! [
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 玛雅副手物品掉落开关(0:关闭/1:开启)
7 l+ J6 r3 K, e+ @KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 玛雅副手物品掉落几率(1/10000)! V" L* C  t, A! |
KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 玛雅副手掉落金几率(1/10000) ! p) s- ]- z  k" r8 l
KanturuMayaHandDropZen = 0 ; 玛雅副手掉落金开关(0:关闭/1:开启)
6 e0 S( s- W+ `* vKanturuNightmareItemDrop = 1 ; 坎鲁特BOSS物品掉落开关(0:关闭/1:开启)3 h6 m  E/ f2 n+ z6 |( J
KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 坎鲁特BOSS物品掉落几率(1/10000)
: `6 ^6 b5 w9 Y( a6 y7 Q  w( mKanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 坎鲁特BOSS掉落金几率(1/10000). K: L8 }& b7 B2 K0 `
KanturuNightmareDropZen = 0 ; 坎鲁特BOSS掉落金开关(0:关闭/1:开启)
5 B$ T- w3 F6 I( R* B* SBlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎鲁特地图开关 (0:不关闭/1:关闭)2 L8 w7 l0 J, |0 C2 K0 m% q1 S
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进入坎鲁特地图开关(0:不关闭/1:关闭)
# N/ U/ v( C& U# P6 h7 ?* ] ) b* M, j5 w) b, t4 O3 ^3 c3 ~
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 坎鲁特专用物品掉落开关 (0:关闭/1:开启)
& L+ ^5 u4 G, U) [: K! r  _KanturuMoonStoneDropRate = 50 ; 悬石掉落几率 ( 1/10000 )
; }) {1 N3 j8 i7 J& l# RKanturuJewelOfHarmonyDropRate = 100 ; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 )' J9 b; H7 p4 M' c

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