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[魔兽服务端] 1717ss魔兽世界322服务端加配套基础库免费版

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admin 发表于 2010-9-3 11:15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
0 ~3 j. g' _4 ?3 J9 L1717ss 服务端功能详解7 ?- x7 V- N& x3 Y9 o
一.宝石系统
3 [( D' B$ ]' [5 I6 x% Y2 f 传送宝石是一个服的门面!跟出生点的设置一样重要。当玩家点开您的传送宝石,尽量的带给他惊喜吧!强大的功能以及方便的配置让您能够随心所欲的打造出让玩家耳目一新的宝石界面!
6 ^  p' G/ x" O9 v' r% X# q4 A  g1.自由的设置菜单以及子菜单 以及传送点路径2 N, ?9 v' ~7 W: W6 w
2.自由的设置传送宝石每个栏目的点击需求(VIP等级,积分,金币,阵营,等级,物品); o5 m7 @/ d" c7 ^
3.宝石支持图标的插入& N0 N) j  ~# X4 P8 }+ D5 y. M/ w
4.可以自由设置宝石拥有的功能(银行,石头,飞行点,等等很多,在后面的其他功能我会慢慢介绍)
. W* @) T6 O5 o' F0 v/ O
- [9 a& h* `+ u  _) b二.会员系统
- z7 ~* z# `: M6 O* a强大的会员系统往往会让一个服务器更加有钱途!不只是对玩家的优势,更是让GM赚钱更加快捷!
0 Y  p$ l9 z( ?' h  u3 ~1.用户库会员在线充值,可以不下线直接领取积分。结合自动充值平台!完全不用人工值守卖积分会员!
2 K9 M8 {; H! q# b; u$ M/ G2.会员等级,会员字体颜色,名字颜色 称谓均可数据库自定义。
0 |; ~. j- \# W2 s4 l5 l! Q3.会员上线提示
4 x9 T$ m. }3 X' k( C# k4.会员泡点积分跟非会员区别: e2 F; t: X6 ]5 U3 ~) V. C: H
5.会员有天赋加成,出生送的G 荣誉 竞技点 均可自定义数量4 e7 H1 F, K2 f( e8 k5 G* z' X
6.会员有升级装备的额外成功几率 和 炼妖壶的额外使用次数,可自定义数量2 B; s: c& ~$ A# e
7.会员穿戴装备权限(可细分到每个等级)2 H+ q. z( X6 ]
三.积分系统
& I1 {2 I* J% p& J作为私服的另外一种代笔,我想不用我介绍它的用途了!呵呵~
- ]0 B' T' O5 L3 @+ M  P/ a4 O1.积分购买装备系统  y4 I7 U1 ^' s
2.积分回收系统(可以设置指定的物品出售给商人换取积分)/ P5 t$ \# j5 R1 A2 {# H
3.积分拍卖商人2 c' d& ]8 ]; C* B  u1 j
4.在线泡点积分
0 l- I- Y8 f0 o四.合成系统
/ H8 [% Q- n6 B& M3 W) t1717ss的合成系统可以说是国内的一个唯一性的创新合成。不尽在合成物品的显示方面拥有创新。同样再设置以及操作方面进行了创新!
0 G, P: _1 v- \; b* t+ f6 e6 ]1.商人购买合成,以购买的形式进行合成
3 H' A# a/ n3 l8 i( ^' n2.宝石升级合成方式,设置一个主材料,配合升级宝石进行合成。& v8 @6 d; t, I5 Q
3.可以自由的配置每个合成所需要的材料,材料个数,积分。
0 e1 `! k% p, j7 v+ Q' O0 d; J: N9 t4.可以自由的配置合成的成功几率, l  o: {9 Y; C2 F3 o
5.拥有完善的幸运宝石系统,可以设置每个幸运宝石提升的几率以及一共可以一次性使用多少个升级宝石(跟以前相比,提高了幸运宝石的灵活性)
8 n4 B3 k8 X) G6 J6.根据前一版本的经验,修改为每个合成都可以自由配置是否爆主材料(就是可以自由设置这个物品升级失败以后是否保留原来的装备)7 m* m8 _. }0 ^1 ^. G
7.拥有100%成功几率的功能,此功能可以设置需求(玩家使用这个功能可以是需求物品,积分,权限等,GM自由配置)$ [! t0 ?* q) C! u- x- S/ H! w& t
五.合成训练师,商人系统
- S8 F+ k1 }5 s. \: Q1.把训练师集合为一个NPC。大大的节省了玩家的时间。而且可以单独配置每个训练师的学习需求(可以跟官方的训练师不同)
/ g: _5 P3 q% u( j2.可以完美的使用双天赋。
" ^: B: T# a6 G# p! A3.合成商人可以把您的商人合并到一个身上,不用密密麻麻让玩家找不到北。5 f: i0 }9 G% E
4.商人合成系统最重要的一个就是可以设置某个商人的打开需求。比如可以自由设置只能够会员才能够打开的商人。方便赠送会员物品。
) v3 u: q. o) {$ K六.聊天及公告系统3 x2 u7 O5 X& D
1.上线公告* I7 V- E4 v3 L. C7 D  h% r
2.BOSS击杀公告
' k9 y( r9 g. d/ c3.世界聊天系统/o 这个系统可以设置是否显示世界聊天加入头像
  ?3 ^; q/ _2 {( i4.世界聊天可以根据等级不同自由设置颜色
, E2 L1 E1 \$ I5 }7 V: E5.击杀PVP公告
1 K8 j4 J! I7 x) X! H6.活动开始公告
8 b+ Q" l& H7 L. F% U' L0 x七.提示自由更换系统
2 W1 _9 p; k& U% i0 n# o8 h根据上版本的创新。此次可以自由的更换任何公告的字幕!0 m+ k. \& _# }+ A0 A  _
比如上线提示可以由您自己定义对服务器的公告" I  I2 C/ l" S# v
让您的服务器不会跟其他服务器公告一样,让您的公告更有特色!" v8 z' Q# I. E) ]
八.转职转阵营系统
/ h; c7 U+ B; `可以自由的更换职业以及阵营或则种族。让玩家更多选择,给您创收!" y7 R; e6 h# j7 |
您可以自由设置转职或则转阵营需求的积分或则物品等权限!
& y- D4 A% j5 N& i九.外挂加速自由判别系统2 X( `+ f1 v) z, h! m: r; `, g
自动判别非法加速,让您的服务器更加的安全!; v; k  ]# o; q  ?. i  I6 \
十.开区平衡系统
, X: e; ^& H+ Q8 F8 R可以自由的设置每个职业的技能,法伤,治疗的倍数,让您完美的平衡您的服务器!
* _  U8 C6 H0 p* `2 Y十一.变身系统8 h' _  O5 g/ @$ |9 ]6 A/ J4 Q
1.玩家可以通过传送宝石变化成为他所看到的任意一个NPC的模型样式。下线后恢复!可以设置变身的需求- J. L0 F7 n+ n4 ?6 M/ J
2.可以设置永久变身系统,写入代码后,随即变化样式,这个变化是永久性的!& y: @3 W% q/ J2 _# v, p
十二.赌博系统8 T/ u: i! e$ z& e
可以设置任务的物品,积分,金币。以积分作为赌博的基础。" w+ X0 `( ~, W0 I8 v
3 @# k* P5 T4 @. Z( M  J
十三.炼妖壶系统
/ \* k, E% H: j" F) b$ R1717SS端的唯一特色功能,炼妖壶是一个物品。玩家获得后放到背包的第一个位置就可以在人物身上拥有炼妖壶的属性!
+ B6 r, {; T/ Q1 D% I炼妖壶的属性可以通过元神来提升!8 y0 }+ f- \6 g- s
所谓元神就是杀死一个人以后,可以收取他的灵魂。我们称为元神(GM可以自由对这个称呼进行改变)8 m9 k) @, k% @0 `& j9 F$ r+ G0 z
能够有效收取元神的地图可以自由配置(分战场,非战场等)
4 }9 W: ^3 ?0 }4 ]( j6 kGM可以配置 多少点元神升级一次属性 已经升级一次属性可以加多少属性点!( M" a; x7 f% S) O7 Y
每种属性(基础5属性)都可以自由配置比例% K, A1 C) z0 J* f! N. |
1.可以设置炼妖壶总共升级的次数2 z9 y1 Y) X. T: r7 _
2.可以配置会员的升级次数,跟非会员分开,提升会员的优势" P3 a2 U2 {( M* P( C8 G- h
十三.护身符系统/ E% x9 h  D# X  Z
1717SS端的唯一特色功能,护身符是一个物品。可以放在背包中,那么护身符所拥有的属性(物品的属性包含韧性啊 法伤啊等)就可以直接让人物获得,不需要装备,类似DIABLO,因此取名为护身符系统。
1 h, C5 Y) l! ^护身符可以多放,不只要求一个。玩家可以配置护身符的拥有数量(通过物品的MAXCOUNT设置)
- l0 C9 Y1 \( M7 [1 }  h# Q
; E( b7 Z8 ^; E1 R- |) b7 }十四.技能调整系统
; c' q8 h3 K! I1 u1 B7 h9 s1717SS端唯一特色功能,可以设置技能的伤害。直接在数据库中修改,不用再修改DBC。( ~) A5 J! d/ ^/ Q
" h9 B9 C, ~5 c, ?& i* G2 ^* g- b; m
十五.技能CD系统1 p9 R& t+ J! G! n) X/ b5 y
1717SS端唯一特色功能,可以设置技能的CD以及持续时间!不用修改DBC也可以完成对技能的修改!  `2 N. [7 k8 Z) ?

8 {* Y/ h3 w+ q2 W$ A十六.全PVP地图系统
& ?+ O# B5 H6 X: W1 {此系统是可以设置PVP的地图,在这个区域内,任何玩家都可以进行PK,不划分阵营!
9 R8 o7 o" ^) G( b0 {7 t1 f- L, q# ^7 `# D+ u
十七.无法组队地图系统5 n' G5 ]: F2 R7 D; D  L* E3 s0 G
可以自由设置任意的地图,设置区域内无法组队,可以配合其他的活动功能共同使用!
" d& q. n7 G" U+ ~+ L( m# `% O" q% T0 |& M7 i& X8 c
十八.怪物攻城系统
4 d5 u& c1 T$ V% A2 D& ~; B! ^* A  I此系统可以在数据库中自由配置怪物攻城的时间,怪物攻城的波数,每波怪物的样式以及个数。& h) x( H. X9 g. k0 N% S& m; G
完美的实现完全智能化的怪物攻城5 R# @* c/ P* V% n0 r2 D& l

3 v' e( r8 _  r- v十九.夺宝系统7 g( z, |8 T+ h8 M( A
可以自由设置夺宝活动开始的时间,以及地点。由系统自动开始!. I1 G# L7 p: {+ F
夺宝活动开始以后,会出来一个怪物,杀死这个怪物,可以获得兑换卷!在规定的时间内,这个兑换卷是无法使用的。5 `: T9 [( l* @
得到兑换卷的玩家无法传送,如果下线,那么活动会重新开始,从新刷一个怪物出来。- ?/ k' M! i; K0 G  h; E8 _
任意玩家击杀了拥有兑换卷的玩家就可以获得它身上的兑换卷。
9 {9 t0 ^, d6 R' s' r! z1 c4 k0 z时间到了以后,兑换卷由系统自动变为宝箱,GM可以自由设置宝箱中的奖励物品。4 |. v6 r: h- d+ n# p" b9 s1 }
此系统相比以前的活动修复的有1 T* \" u2 P1 T/ i4 C( B3 K
1.盗贼无法潜行. y4 I* l  n' E8 \$ _
2.活动兑换卷的玩家头像会有大饼的标示- C6 h  t1 I* H! I1 X' U! C
3.可以配合全PVP地图以及无法组队地图功能一起使用,防止同阵营无法击杀或则组队的情况!7 O) S( G& R1 c9 Z5 h( e
, J$ n' V+ s4 q1 K5 e
二十.PVP系统3 B8 H; u6 }1 j  T; C% n" P4 |$ E
1.PVP可以自由设置是否爆装备,以及爆装备的几率
' S! k: @( y5 X- h2.可以设置会员被爆装备的几率以及非会员几率分开2 s; I! k$ S# l7 j+ ]! a% F
3.可以设置是否PK被爆积分; P0 |# s1 e' d  u
4.可以设置是否PK时候被随机爆积分以及积分的范围4 @* x# \9 p4 }; V7 d4 D1 }, K
5.可以设置PVP功能的地区(战场或则全地图)
6 w, [- f5 l2 R1 v5 @二十一.公会大战系统
' d/ y& I5 X5 E0 O# T1717SS端的唯一特色功能,可以自由设置公会战的时间。系统自动开始。; |1 A* P+ l; J
1.可以设置公会战的时间% c" q  W, X+ Q
2.可以设置公会战的申请需求(工会必须有多少人)
8 \0 x0 @6 B" a: e3.可以设置公会战的胜利(工会老大 以及成员分开设置)& J, W& P5 |* t6 x- Q. h. X
4.可以查询当天公会战的双方情况
1 `9 p$ W9 o2 n! J公会战的地点在GM岛。防守方在城堡内,攻方在城堡外。
1 D5 V# l! m# _, j此系统开始后,参战的双方都会被系统传送到那个地图,分不同的公会不同的位置
8 g0 N( q3 Y; x( w# L双方进行厮杀,死亡的成员被直接传送回出生地。
' [( `4 J3 Q+ `4 w& _, \: N% C, q当某方成员全部死亡,另外一方获胜
- l1 I7 ?/ b: r( G" a' ]1 {如果时间结束双方都没有把对方全部杀死,那么以留在地图的人数作为判别依据!
2 W% B4 C2 e6 j, G- }# ?, I1 P3 V8 V3 N- {% g
二十二.特色战场系统
3 P! |( D) v" F* R1717SS端的唯一特色功能,相比其他的百团大战,更加具有特色性。3 B3 \6 e; B- a0 M8 q1 V* ?
此战场可以自由设置开放时间和结束时间。
2 [& E1 M" R7 \此战场开启以后,玩家不用排队,直接进入特殊战场8 D* E, _9 }7 J& }7 D  e- R
1.可以开启特色战场的进入人数(40人最佳)1 X# R- L: L1 A9 v2 M; o- h
2.可以设置特殊战场的地图位置(任意战场都可以设置为特殊战场)
' a/ g# P! l* g9 }. G特殊战场的胜利条件改变,GM可以设置特殊战场的胜利条件/ E+ }0 j" d& ~9 _
1.通过击杀对方多少人来判别胜利(这个功能可以刺激PK,让战场变得激情,变得快速)" Q# _3 G. V  W+ ]
2.可以通过抢杀某个BOSS作为战场的胜利条件
$ }& @9 R! m( y  T5 f% I* e$ V3.可以通过设置杀死对方的NPC(自由配置) 作为胜利条件,让玩家攻防兼备,互相配合!
* ~  t1 I! ~* @! y- o此战场除了胜利条件特殊意外,还可以自由设置在活动过程中的一些东西
% \1 i! |) s" |( V6 ?1.设置在此战场中杀人获得物品% g: x5 Q! R3 d) a6 [3 i% ]
2.设置在此战场中被杀获得的物品5 d2 h2 p# X; b% I. @7 _
特色战场结束后,不再是原战场的奖励, ?- p9 U& i+ V: V* }- x
1.设置胜利者获得的物品9 W" {/ E7 ?! p( o) l" T
2.设置失败者获得的物品, e; w( ]# Z8 q+ \# R) Y

# g# G8 K% h' [( l% J+ `, ]& q二十三.军衔系统
0 i- A$ `! F( t( F5 n8 Z( _1717SS推出的军衔系统让很多服务器都拥有了此功能。; I, W& R7 e7 w0 v% A, Q
大家都应该了解此功能,我也就不再说说他是怎么回事
. D% Q4 V8 B4 b- i. H- V此功能能够让GM设置升级军衔
/ V& Q2 ~+ {5 b军衔可以奖励属性 奖励天赋 等% a+ O2 ]) G+ ~
军衔的升级可以自由配置需求(荣誉,物品,竞技场积分)
- i" ?9 D  R5 c$ D* C可以自由配置每个等级的军衔需求$ V) n& d) R* W
可以自由配置军衔的等级数
: q( L8 N, r9 d4 o+ W3 o可以设置物品的穿戴军衔需求8 a0 A+ a3 B% U8 h0 `9 X

, \4 I/ v" L5 B; c二十四.假人系统以及查询系统' D% q5 o1 K' @2 F. h  Z% i
可以自由设置假人的名字,等级以及所在地点
' q& i6 l( v8 ], T/ @可以设置查询时候的在线人数倍数,让您的服务器火爆起来!+ c" F: X7 `# k4 N/ w4 A. d
% |. ^3 ]* _( f: K
二十五.箱子系统
. r" p8 w2 D8 u; W此系统可以直接配置箱子,让玩家可以直接看到箱子中的物品,不必打开后才能够看到6 x2 \5 U+ Y4 a" |  l% y; J
用途在于设置会员的装备的时候,可以用箱子来存放,让会员买的明白!$ z: ?/ @8 Z" B) O  L0 M- t
# m, l" L' O& w" Z
二十六.物品变换系统  W. @  i+ w7 M1 Z6 ?
此系统可以在数据库中自由配置物品的变性,通过一种物品,点击右键就可以立刻变成另外一种物品!. g/ u0 ^; |/ _4 ]6 p
此功能可以用做在众多材料都可以转变为一种材料的时候使用。或则武器设置变化模型的时候使用。$ Z+ m0 C( U7 b, k1 A

) F. l! j3 D! Z) c1 y. c9 K二十七.物品召唤怪物系统
! y# ~" Y8 A8 @7 y) N% n此系统可以在数据库中自由配置某个物品召唤出怪物; R  v, @9 Z9 v0 Y- W; l6 d) S& P
1.设置物品召唤出怪物的需求(积分等)
. T3 X  P2 d& s8 }2.设置物品所召唤出来的怪物的持续时间9 G4 I, Q! G0 j( c. P( W9 y! Z# g; P! |
3.可以自由配置此物品可以召唤的地图以及不允许的地图
. d* [# [  `7 w: K& U4 ]0 F此功能可以用做挑战或则给用户增加帮手。+ T$ a3 z4 J) I6 }1 K3 S% k
二十八.其他
& B6 v* F, V7 H一些针对开服的便利。比如竞技场开放时间的自定义,伤害等吸收,以及能量等回复等,DK出生天赋配置,联盟跟部落的天赋差。
+ S  k4 Z8 t3 H# R下载地址:
2010-9-3 11:15 上传
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