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[魔兽服务端] 1717SS魔兽世界模拟器vt1.1 3.1.3版

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admin 发表于 2009-8-6 22:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:: W8 p# p' j2 D+ ^- `
版本功能
2 V! Z7 ?/ q6 w5 L7 @5 h" m# q/ g0 A  a, _% [  x
一.积分系统 ( W0 _5 r+ W4 \  c. E4 I2 c/ O; O
1.积分购物 - c- _0 Z  _4 F+ m
游戏采用积分购物系统,作为开服者的您,可以设置积分装备等等,以此增加收入。
' _' [& n3 [3 R$ n6 m5 U. o0 ~ 2.积分自动发放 + `; D1 o9 R9 D
我们也称为泡点系统,即玩家挂机游戏上,一定的时间就可以获得系统给与的积分奖励,不需要人为去领取积分,这个设置可以更多的累积游戏人气9 k7 X3 p5 T7 t* Z

* ]1 e- W$ l8 z3 u6 F& \二.自动公告系统9 \$ M" z: }  Q

- y, |% G; p, L2 }: g. V三. 世界聊天系统 可选择扣除积分或则游戏金币
2 V+ k/ R- \1 o7 J/ c- @7 X% u6 p四.赌博系统
6 B6 V7 K# f- T7 ]! R* m0 v2 T! O* Y# H! i5 F
五.一次性物品设置系统
  Y+ O! M4 o6 t. p 您可以设置一次性物品消失时间等等,为您的游戏增加更多的乐趣,也让非会员能够一次性体验会员的乐趣!
0 y9 M0 D* F  X9 U5 c& z6 `1 {0 ~* v6 D# U
9 L, H# B4 p" N2 r+ H. M5 w9 P# I
六.BOSS击杀全服公告' Y" @" n0 |8 G/ O

5 A; i' h* F4 L1 E) R. n七.VIP玩家上线全服公告- M8 w6 S1 Y# {6 |  ^+ r6 T1 o: Z4 G5 \. `

0 r. W, u$ ~* O: _: r7 k9 w八.变身系统 % G7 B. M  W" i7 r: `
通过宝石,可以选择变身,并且需要的积分可以自己设置
' W$ v- |9 ?/ k; I6 ^1 Q: p
! F* d9 s# B( Q  r/ y( X九.LM BL 天赋平衡系统
, |3 W# D5 ?# h5 G1 ^/ { 通常情况下,LM的玩家要低于BL的玩家,因此可以由此功能提高LM比BL出生的多的天赋点数,吸引玩家加入LM,以此平衡双方玩家数。
6 D- @+ z8 L) s; a/ a: ~! Z+ E+ n" T. T, ]- p1 K
十.假人系统 * X2 K- _% s$ ]. m9 {% H
通过数据库,可以配置假人数目,以及假人名字,等级,职业等等
) R6 Y; F( x4 R  Y
! h# o' B# J. ^! d3 ?十一.查询玩家倍数 ' o! M; P) ?7 P# i
查询游戏里面玩家的倍数.和假人无冲突.全开也可以,全关也可以,开一个也行~- t7 S5 s+ H& P! f  F+ P& z! j

* ]8 q/ R& b% \. }1 e. S' G: ]十二 .装备合成系统
1 _1 D! X) @& `2 P7 N) g1 F# k 您可以自己定义合成公式,合成装备所需物品以及个数等等,包括合成几率0 _" o: u. |: j/ ]% c# ?
十三. 幸运宝石 2 Q6 t( Y3 `3 \* V2 Z8 m
在装备合成中,通过幸运宝石可以提高合成的几率,提高的具体几率可以根据CONF配置文件进行调整,可以作为卖给会员物品的重点物件! ]  Z4 i* t3 d( k% S
/ G5 e. {) ?# d* c9 ]0 k7 q! w
十四.虚弱时间控制
% }5 A& `9 v( M' A$ _2 o 可以自己定义死亡后虚弱时间,为开FGF服务器的朋友提供便利9 I! h% q/ I1 M0 S# ~# J
+ U/ }/ y) W& _" X
十五 .合成方式调整 ! X; l, s- Q* P- l- ~' k! `
1717ss 服务器提供两种合成方式,一种是直接在商店购买,扣除需要的合成材料,另外一种是通过升级宝石进行物品的合成
7 P' X, F8 H% \, Q% @8 e( V( G) x0 `4 F+ y1 s1 A& K' j
十六.金币兑换荣誉
, \( j9 ^, t+ O3 w* |& U$ ?# h 其中还有扣除中间的服务费用点数 可在CONF调整6 \+ U, x4 D8 ~) w
十七. 金币兑换JJC点数
; U, p% C; b( }- c" D* Q) @4 r 同上
/ \0 k" [7 ]5 z7 v+ X5 n. @( y2 X$ g7 W/ R7 z
十八 .游戏平衡最大值控制
  {# E1 W' f( B 控制游戏中最大的闪躲,格挡,招架,暴击 几率 伤害吸收 防止某职业或则某人物过于变态的设置!2 P+ `' G& R- N( m
" E0 R/ g4 Q+ I* _
十九. VIP功能
4 R6 p: O) t+ @! _& u 1717ss提供了完善的VIP功能设置,全面为开服者盈利着想,其中包含了
8 Y. X2 k+ C" q  u2 k$ u; v6 L 1 VIP玩家多出的天赋点数.
- v+ h* Q" `# R4 J5 Q 2 VIP玩家出生送的金币.(100=100G)
  g9 @' p5 B' v: @- c( _) w 3 VIP玩家出生送的荣誉点. 2 T1 G6 V! _/ t
4 VIP玩家出生送的竞技点. / r3 k& p' C6 C# R+ M& S- w7 r
5 VIP玩家的世界聊天金币花费.
. w3 j4 j1 [7 O  k* P 6 VIP玩家的世界聊天积分花费.
4 o' B. s& W3 G- ~ 7 VIP玩家的生命回复速率.
0 p7 y( V" \# K* ~4 O- o! O 8 VIP玩家的魔法回复速率.
( e+ L8 n( y8 z9 ^! O: n 9 VIP玩家的怒气获得倍数.
0 E0 `! i, y$ U- V9 K# U% H 10 VIP玩家的怒气丢失速率.(如果=1.5,就是丢失速度加快为1.5倍.如果=0.5,就是一半的丢失速度)
7 ~( V, @+ c5 c0 \/ b2 n( T4 s 11 VIP玩家的符文能量获得倍数.
$ A' \% r9 ]9 @, y, ~* T3 K2 j 12 VIP玩家的符文能量丢失速率. " Z7 c! H5 b& N1 {
13 VIP玩家的能量获得速率: . {& w0 M, ?( i4 f& ~5 w' {7 }
14: VIP玩家获得的自动泡点积分的倍率. 1.5 = 1.5倍
7 l( y5 L% f: ^! B. G  Z2 l- \' `' K: w
二十.PK积分设置
7 Q1 w1 ~6 y/ r4 Y$ ]/ ` 1 是否开启PVP爆积分功能.当杀死敌对玩家后将有机率获得对方身上的积分. 5 f" [* v  a/ j6 q. Y9 W5 ?' B2 S
2 PVP时2个玩家的等级大于这个数值的话将不会获得积分. 8 R' X; s7 e" v
3 PVP击杀敌对阵营的时候能够获得对方的多少积分.(被杀玩家会减去相应的积分.如果被杀玩家没积分了,就不会获得) 6 n' V" G7 f) b, K
4 PVP击杀敌对阵营的时候是否随机获得对方的积分. - t$ y$ W0 `$ Z$ f
5 PVP时2个玩家的等级大于这个数值的话将不会获得积分.
' u: M# w" D+ h- \" u 6 PVP杀死对方后,有多少几率获得对方积分.
3 Q. X% N4 w; t  |) A5 r 7 PVP杀死对方后,在这个数值内随机获得\减少积分.3 g  ^/ Z, R3 F2 j& w2 L9 b

; ^" A, {+ E" D: r以上所有功能都是我们通过我们通过了解和信息反馈后综合大家意见加入的部分功能。 - h+ G# g, H! r& a
1717SS是一个成熟的团队,我们拥有多年的研究经验,并且拥有稳定的客户群体。我们这一月来解决了很多关于T端其他团队一直遗留问题。比如副本重置问题以及法师水消失等等。把A端得一些完善功能带到T端,并且结合了T端得技能修复。 , x0 V& i! N+ `/ N" l9 p
我们会把无限制发布的端继续更新 继续完善下去 希望更多像开服的朋友了解1717SS" f5 f" B* E# `: G1 z2 n* D
我们的目的是为开服者盈利,为开服者减少前期的资金投入
, c5 e0 ]. J+ Q* q3 c1 \: h2 w) @. y/ ?; Q! @  y
目前我们已经接到几起这样的事件,由于我们发布的v5.0以及v5.1是无限制开服版本,因此不少一条龙的黑心商把我们的版本作为他们的产品进行发布。
) Z! X* Y) N; O 当然,我们既然发布,就无所谓大家怎么运作,只不过,盗亦有道,希望留上我们的版权,在此感激不尽。也希望大家多关注我们的新东西,以免上当了,花高价买到免费发布的东西可不爽!6 V5 b# T) k5 ~( v$ L- b

/ o7 Q7 K( r( G- A8 T1 |目前测试功能
- ?0 ]5 R% U! h
! L1 l1 D9 D7 L. [1.杀人爆装备
7 v& q4 [7 K5 m2 w! f, U 拥有完善的爆装备系统 可以爆出对方身上所穿戴的装备 可以调整爆率 7 n! @6 j3 g7 q2 F+ P* l! g
2. 攻击模式更改系统 ; p! E  O* p1 G( d3 ]: ]+ H
可以暂时更改攻击模式 其中包括了 全体攻击模式 和 组队攻击模式 同一阵营也可以杀人爆装备了! ' ^, x. F! W8 h( ?0 |) u
3. 罪恶值惩罚系统
) F$ R4 Y$ k: Q1 r$ y 杀同阵营的人过多会被全服务器通缉 变成红名 系统会将其自动转变为全体攻击模式 要么被杀 要么杀敌对阵营 直到将功补过 其中比例可以自行调整!7 v( _, E) T# H
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