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[永恒OL服务端] 荣耀科技_永恒oL3章2转服务端

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admin 发表于 2008-11-3 20:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
* `9 ]7 |! E, O# V5 i/ Z===========================================================================================
1 c% l5 t9 }0 y! A 荣耀科技_永恒oL3章2转服务端9 D. c& H1 G4 {  Q  X
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7 w4 l$ g4 ?) [+ W永恒ol介绍:
. k/ e. @) ]4 u( J. d  C永恒OL为3D游戏,客户端很小才200M左右,国内曾经运营过,不过早倒闭了,这个游戏也是我玩的第一个网络 6 C& b2 ^9 s9 [4 i0 y
游戏,特别有感觉,商业端已经修正了二转技能错误,完美支持二转职业。
3 X$ H! v( k* F1 v永恒资料站,中文永恒OL http://www.caemol.com 韩国官方http://www.caem.co.kr4 K/ U1 a  ]" S. R

- [3 ^, p) F0 G9 R8 d) ]一、架设步骤9 Y# ?3 S4 G# {0 e: E- A& H9 Q+ _
1、先安装MSSQL2000数据库,2003系统安装SQL2000会提示出错,别管它继续下一步就可以了。OK,SQL安装完成,接下来是导入数据库文件,看操作
7 Y" I2 i$ v) X) f  v% V$ g2、首先打开SQL企业管理器新建TAccount和TGame数据库,然后运行SQL查询分析器,选中TAccount,用记事本打开X:\Server\DB\TAccount.sql,然后复制到查询分析器执行,注意看操作,TGame操作一样,完成后再把GameDB初始化.sql也导入TGame数据库.
6 @. ?4 O& d- @* a* ^# P3、我们来添加个游戏账号,打开企业管理器点开TAccount数据库的表在第一个Account上点右键打开表返回所有行在AccountID上输入帐号AccountPass上出入密码recenttime,outtime,attach_start,attach_end里面输入年月日 比如1980-11-12
: ]' K- n' U; H$ j3 j/ J6 ~其他格里输入1然后点右键 选运行,帐号就注册好了,OK到这就把数据库这块搞好了,接下来我们来改下服务端的配置。. i+ M) I# G8 e# v) R7 x( p
二、这步来配置下服务端" @/ Q( I1 r; d' h/ v
2、修改配置文件的IP地址9 G: U5 }: U% g1 G  a
我们使用端内提供的替换工具来把配置文件的IP换成你自己的,这个工具非常方便,大家看我操作。
! H7 u) g; o- ^$ L3 B0 ~ TestAccountDB\DBInfo.txt 修改这个文件的最后一行的MSSQL的IP 用户名 密码。
$ v( V: R8 y% x6 u/ }. e* e TestGameDB\DBInfo.txt 修改这个文件的最后一行的MSSQL的IP 用户名 密码1 F2 p- T7 W: t. m" k
至此服务端就配置好了,接下来我们先来改客户端的IP,改好后再启动服务端,这样比较不会卡。
1 ]* V6 X4 I! I  s7 D4 Y1 M0 d三、这步我们来修改客户端的IP,这里需要用到UE软件
3 G' s0 T9 H6 N7 Q6 ^6 Q' I 1、UltraEdit-32 V14.10.0.1024 烈火汉化纯净 增强版
- T. B/ {/ m' Z http://www.97sky.cn/downinfo/184.html 下载地址
+ P, s) ~. ^  W# z4 z 永恒OL配套三章二转客户端' S% b' M, k6 Y, p" A
http://www.rayfile.com/files/dd053c85-9c43-11dd-b952-0014221b798a/+ Q9 B7 S! S* G8 Q4 R% a
+ R, B: ]" R8 {% J
2、UE的安装我就不说了,安装好后我们用UE打开客户端的永恒Online.exe使用Ctrl+F组合键查找68 1C 0C 00 00 68,后面有4组以68开头的字串:! h1 {, n- C; y& y* ]. J0 {
68 1C 0C 00 00 68 01 00 00 00 68 00 00 00 68 00 00 00 00 68 7F 00 00 00% s3 ?7 F% X, ~6 c* q- E
我们只需要修改68后面的第一组数组,这里的IP是以十六进制倒序输入的,大家看第二组68 01,其中01表示1,第三、四组的00表示0,第五组的7F为127,不难发现这个是已经修改为127.0.0.1了,把你的IP地址转换成十六进制后分别修改就可以了,用系统自带的计算器可以完成这个工做。现在我们来把他修改成192.168.1.110 大家看我操作吧!
0 J8 u/ J0 I1 i" @ 3、好了,我们现在来启动服务端,启动顺序是有要求的,分别是:
) G" b' H4 @$ ?, S" z+ u TestLoginServer
; ?$ z/ V  Y3 Q; l& X* d TestAccountDB 1 P/ n0 A8 z' ^: L0 _
TestAccountInfo
0 a$ q# l9 E2 G TestGameDB
0 C5 g1 o4 F( f' l( B6 n1 s$ M; ~. x TestGameInfo
. _* ^/ _4 G) v* A TestZoneGate ' l# B9 C; {/ z
TestSpace - z0 x! G3 F. z  g" ^
启动完成了,我们来测试下是否可以连接,因为我服务端是在虚拟机下架设的,现在我切换到本机来测试,
/ D$ ^$ I* b) c; ^/ x! e
9 q4 c3 V# ]' V' G( x四、" k0 }7 A& J" N( G; T6 O
=============GM命令=============" |8 a) Q# L) s
@addexp 你的游戏名(也可以是任意一个游戏名) 要给的经验数值8 b, r5 ]0 t: h8 t
例:@addexp wo 100000000
. [6 Y; e# \& u# F% S@addgold 你的游戏名 数额0 U* t" r: Y, I: M
例:@addgold wo 100000000: b& ]% L. p4 E% P( E+ Q0 c' d9 f
@kill 你的游戏名/ U- W. {: T" E2 O5 U: Q) e
@make 你的游戏名 物品代码在iteminfo.txt 物品持久0\1\2 升级次数1-255
2 P+ p2 @& Y4 W- F0 O另注:在iteminfo.txt中有一些代码不同名称一样的物品,一般代码越大的同种名称物品属性越高,需要的等级越高,如:1298 和1331 都是幻影之弓,但是后者是110级的蓝装,而前者不是.
- A2 f$ [, ]" h( _% H@move 你的游戏名 1 285 239 传送命令
& o; f) _5 x& T: W  c/ ~(命令格式) (角色名)(地图代码在Warp.txt) (地图坐标X Y)1 k3 b& {; H- d) r, \
=============配置文件说明=============4 E: \) o6 t( d8 B
接下来介绍服务器的基本设置(基本在TestSpace文件夹内)  e) E$ z* ^+ i& V5 _3 y$ q
TestSpace文件夹下的GM.TXT,里面放的是GM名单(注意是用户名哦,不是游戏名!),直接输入就可以了,用空格隔开!2 ?* ]( U) T, h0 U. @
ch_exp.txt 设置每升一级所需要的经验.
. G. ?0 Z; I6 f7 v/ q2 m0 U* }TestGameDB和TestSpace文件夹里的iteminfo.txt 里面是永恒所有装备的资料(物品编号在最后面的;后面)
$ l' C$ i8 o( ^; I- k+ Pnpcinfo.txt 设置NPC属性。
  _* c; p4 B- v1 ]! ^0 S, ?skill_info.txt 所有技能的设置) H' }4 a) ?4 ~& s$ m! T( |
errorstr.txt 各种提示信息" s( z8 l0 e( ~' X( v
TestGameInfo和TestSpace文件夹下的warp.txt 地图信息
. V; f# H8 N6 E; k3 M* OTestLoginServer下的groupinfo.txt 更改你的服务器名称! ^; y+ z* i1 u6 b
(这个groupinfo.txt很多文夹下都有似乎只有改TestLoginServer下的才有用)2 S7 \- L) `2 A* y- v/ K
TestSpace文件夹下的dropitem.txt# m. `9 Y2 y$ t* y+ e2 x
TestSpace文件夹下connect.txt 服务IP 端口 等等$ d' {5 y7 m2 b# c# }
下面接着是SQL服务器里的表项设置
9 W& o) o/ ]8 L9 B1 d5 }/ xTAccount里只有TDuringTime和TUserinfo两个表项里有数据,其它都是空的。。
: Z0 i" e. O6 z0 C- k9 Z: jTGame里的Tbackhorse和THorse表放的是宠物资料(名称经验等级等等)
4 ^$ \7 Z( |% V) ~0 zTCharacter 里是人物资料1 |# d% |$ O: l' U# R7 `
TCurrentItemUnique 人物每次登陆时间$ n4 B6 E. Y1 b- w% {
TUniqueskill 似乎与技能有关?, K- _& ]/ i' c8 g( N
还有三张表TKnights,TKnight_Del_log和Tmember 骑士团  g; W3 M) H& w
=============骑士团功能说明=============
; q8 t" m. }  q/ r& [5 g. i在TGame数据库中,有三张表TKnights,TKnight_Del_log和Tmember。这三张表就是骑士团功能所对应的数据库表。
3 e0 m1 g6 T. y9 t% {' N1.在创建骑士团的时候,按照TKnights对应的数据库字段,把骑士团的参数插入。
; ~* Q+ B# M: r其中的reader字段,是创建者的角色名称。charunique字段,是创建者的角色索引号。
( o4 m1 [* c  \1 K( P2 L2.创建好了TKnights中的字段之后,还需要将骑士团长的角色数据再写入Tmember字段中,
' F7 ?  }2 N  ~( T+ L. w其中的Acc字段是索引号,accunique字段是TKnights表的id,charunique字段是角色的索引,团长对应的type字段是1" O0 U8 Q# f; d3 _; J0 s! C
3.在玩家加入骑士团的时候,和上一步只有一个区别,成员的type是0
: k1 w% P  x: D4.在删除骑士团成员的时候,把对应的玩家数据从Tmember表中删除,然后将Tmember中删除的数据插入到
% \9 k4 j8 J3 ~; d) S/ DTKnight_Del_log中
; d' [, |/ f" B: P9 s1 z4 S  j# [ 232834elzdk82dyt5n6n8a.jpg
' A$ o5 {/ h. g. L9 b8 `+ S5 v! m0 D& b/ r6 A- _
232834uiy6dlgg66ny6y66.jpg
3 K. [" U5 q) m2 J6 q. M
8 x3 M  X. @6 R& C6 Q8 Q% u 232834p5bnsyst25gysci5.jpg & ~) f% K: o  ?) G/ J* b! p

0 K* s: M: y0 p  b9 K% o: E. b# y* i- Y 232833uyyauvaanaz45nyo.jpg
: a7 N, m- b/ r* q: r* V' ^9 A
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