软件简介:, p; i' j" r8 F- r5 P9 E
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荣耀科技_永恒oL3章2转服务端
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永恒ol介绍:
. T3 f+ k l: Z8 [永恒OL为3D游戏,客户端很小才200M左右,国内曾经运营过,不过早倒闭了,这个游戏也是我玩的第一个网络
; A O$ e; e1 Y3 ~, [( o K游戏,特别有感觉,商业端已经修正了二转技能错误,完美支持二转职业。
3 l) \4 {. `( T: i! b永恒资料站,中文永恒OL http://www.caemol.com 韩国官方http://www.caem.co.kr
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一、架设步骤. C; X$ K: K3 b. q2 ?/ o) x1 I) w
1、先安装MSSQL2000数据库,2003系统安装SQL2000会提示出错,别管它继续下一步就可以了。OK,SQL安装完成,接下来是导入数据库文件,看操作2 M0 F5 f' s$ o7 J' c- L# P. g
2、首先打开SQL企业管理器新建TAccount和TGame数据库,然后运行SQL查询分析器,选中TAccount,用记事本打开X:\Server\DB\TAccount.sql,然后复制到查询分析器执行,注意看操作,TGame操作一样,完成后再把GameDB初始化.sql也导入TGame数据库.
- m5 B& S7 o, s% L; J2 w2 |3、我们来添加个游戏账号,打开企业管理器点开TAccount数据库的表在第一个Account上点右键打开表返回所有行在AccountID上输入帐号AccountPass上出入密码recenttime,outtime,attach_start,attach_end里面输入年月日 比如1980-11-12
: {5 p/ s9 {: P! I3 K& I其他格里输入1然后点右键 选运行,帐号就注册好了,OK到这就把数据库这块搞好了,接下来我们来改下服务端的配置。
* j1 L0 ]) {2 @! _二、这步来配置下服务端
" o# m8 c- \" v, o! N 2、修改配置文件的IP地址
9 O' z- ^! b) I 我们使用端内提供的替换工具来把配置文件的IP换成你自己的,这个工具非常方便,大家看我操作。& y5 S6 |" L& D" v& C! i Q
TestAccountDB\DBInfo.txt 修改这个文件的最后一行的MSSQL的IP 用户名 密码。$ V+ V; w# r) T6 T
TestGameDB\DBInfo.txt 修改这个文件的最后一行的MSSQL的IP 用户名 密码8 z& h3 |* G" w4 f0 X1 P1 w4 O' J8 `
至此服务端就配置好了,接下来我们先来改客户端的IP,改好后再启动服务端,这样比较不会卡。
, y5 A1 P, f4 A# E6 w3 p$ E. `三、这步我们来修改客户端的IP,这里需要用到UE软件
- h# W6 |4 Y @, s/ @) C 1、UltraEdit-32 V14.10.0.1024 烈火汉化纯净 增强版 % y: q8 H1 O& f c4 Y [) ^
http://www.97sky.cn/downinfo/184.html 下载地址
! n2 E2 w/ j( I: ~/ ^ 永恒OL配套三章二转客户端# T1 l( Q6 _. b& c
http://www.rayfile.com/files/dd053c85-9c43-11dd-b952-0014221b798a/! {6 ]8 Q) K3 B. J% b u2 z
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2、UE的安装我就不说了,安装好后我们用UE打开客户端的永恒Online.exe使用Ctrl+F组合键查找68 1C 0C 00 00 68,后面有4组以68开头的字串:
( h* O" c' {+ X/ b" \# B68 1C 0C 00 00 68 01 00 00 00 68 00 00 00 68 00 00 00 00 68 7F 00 00 00
) N7 h6 f% C$ S- D8 t/ m; x7 P/ g$ l我们只需要修改68后面的第一组数组,这里的IP是以十六进制倒序输入的,大家看第二组68 01,其中01表示1,第三、四组的00表示0,第五组的7F为127,不难发现这个是已经修改为127.0.0.1了,把你的IP地址转换成十六进制后分别修改就可以了,用系统自带的计算器可以完成这个工做。现在我们来把他修改成192.168.1.110 大家看我操作吧!
) m! @/ m3 ~. K5 R! H) ^0 Z 3、好了,我们现在来启动服务端,启动顺序是有要求的,分别是:
. p) a1 { r% J' B' ^ TestLoginServer : ~ G7 l9 E3 D
TestAccountDB
6 {: {4 T+ J$ `- @6 @9 |! | TestAccountInfo : f* C, C" s7 o1 [* a
TestGameDB % Z2 n% \) e0 L) H
TestGameInfo 1 y- V: [7 t, j7 A
TestZoneGate
+ a! Y; h; z; p h5 Q; S/ L TestSpace
1 Z+ X n+ e( [ 启动完成了,我们来测试下是否可以连接,因为我服务端是在虚拟机下架设的,现在我切换到本机来测试,
" ~* X2 U* F& s% t4 Q. X
( B& f! `1 k$ J. V+ F+ l! I; q% C四、
8 u2 X2 t! j5 |8 C8 U* e% {=============GM命令=============
! f# u4 O. p6 l1 |4 B- g1 |@addexp 你的游戏名(也可以是任意一个游戏名) 要给的经验数值
( z$ j8 d& c2 w4 E例:@addexp wo 1000000004 F. g( W. h4 E8 U# J$ Y, [
@addgold 你的游戏名 数额
& J0 s5 k0 B% N- O) ?例:@addgold wo 1000000006 Y) X+ R# q9 I9 D! {
@kill 你的游戏名4 s, a4 K. b, z. e$ o7 O
@make 你的游戏名 物品代码在iteminfo.txt 物品持久0\1\2 升级次数1-255" c6 k- h& R" I6 {, a: ~6 K! b# ^4 J
另注:在iteminfo.txt中有一些代码不同名称一样的物品,一般代码越大的同种名称物品属性越高,需要的等级越高,如:1298 和1331 都是幻影之弓,但是后者是110级的蓝装,而前者不是., [* }4 i' v8 f
@move 你的游戏名 1 285 239 传送命令
; }9 ?1 m |0 i+ E(命令格式) (角色名)(地图代码在Warp.txt) (地图坐标X Y)
+ k( W7 W, M) d4 F6 D6 {: I/ P=============配置文件说明=============8 z u! t D) `" N& F. h& I! ?
接下来介绍服务器的基本设置(基本在TestSpace文件夹内)1 L9 `8 O4 P3 v4 s
TestSpace文件夹下的GM.TXT,里面放的是GM名单(注意是用户名哦,不是游戏名!),直接输入就可以了,用空格隔开!4 O) ]$ L* Z9 t( ]$ Q* v
ch_exp.txt 设置每升一级所需要的经验.# M! C( ~/ ?- R* u0 l
TestGameDB和TestSpace文件夹里的iteminfo.txt 里面是永恒所有装备的资料(物品编号在最后面的;后面)! v. |! p" Y& t3 ]$ |+ W
npcinfo.txt 设置NPC属性。
! o9 G4 m7 g5 V! e: J- c/ m# b* Wskill_info.txt 所有技能的设置
; d. T" D- h# `1 ?5 a& y: Ferrorstr.txt 各种提示信息
- k) D2 d4 g% I' ]7 ITestGameInfo和TestSpace文件夹下的warp.txt 地图信息7 M: e# l) f, P1 h
TestLoginServer下的groupinfo.txt 更改你的服务器名称9 s* Y4 ^2 y( E/ n4 H9 J
(这个groupinfo.txt很多文夹下都有似乎只有改TestLoginServer下的才有用)9 F# G5 ?7 K$ T0 R- z
TestSpace文件夹下的dropitem.txt
A1 e& r5 Y4 s) OTestSpace文件夹下connect.txt 服务IP 端口 等等3 d1 e' s! g' V3 S) q% _
下面接着是SQL服务器里的表项设置$ N# q( z" p8 X* d
TAccount里只有TDuringTime和TUserinfo两个表项里有数据,其它都是空的。。$ [& S1 j* U) f: E5 v
TGame里的Tbackhorse和THorse表放的是宠物资料(名称经验等级等等)
$ _2 X8 c( d7 b# r: S; eTCharacter 里是人物资料
" S( o# q7 X& H, J5 ~8 X" I! u- ] jTCurrentItemUnique 人物每次登陆时间$ ~: w; c" A2 y H7 } ?
TUniqueskill 似乎与技能有关?$ O. L. W( G6 d4 r; Z, D+ a
还有三张表TKnights,TKnight_Del_log和Tmember 骑士团) E4 }- N5 Q, K5 l: }% F3 G% m
=============骑士团功能说明=============
, P6 }7 |" t$ U8 D" c3 q Z在TGame数据库中,有三张表TKnights,TKnight_Del_log和Tmember。这三张表就是骑士团功能所对应的数据库表。& c1 k/ D; a* g
1.在创建骑士团的时候,按照TKnights对应的数据库字段,把骑士团的参数插入。
; @0 x( O- ~& S \1 m; J) o: h其中的reader字段,是创建者的角色名称。charunique字段,是创建者的角色索引号。% K: b q7 l# g5 W* O7 m' ^
2.创建好了TKnights中的字段之后,还需要将骑士团长的角色数据再写入Tmember字段中,( c! H9 ?9 J$ Y) V
其中的Acc字段是索引号,accunique字段是TKnights表的id,charunique字段是角色的索引,团长对应的type字段是1
2 `: L; k% t3 ?& n3.在玩家加入骑士团的时候,和上一步只有一个区别,成员的type是0
! G, ^# }6 Y. N2 U& l3 s4.在删除骑士团成员的时候,把对应的玩家数据从Tmember表中删除,然后将Tmember中删除的数据插入到8 T5 y% ]2 Y& {- h9 u5 k) p6 N
TKnight_Del_log中' X& Y Q7 w$ H! z0 ^+ l
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u( Y* B3 `% P2 _) @下载地址:
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