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荣耀科技_永恒oL3章2转服务端
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2 q5 t4 A" c/ \: x0 D3 r" L永恒ol介绍:/ T5 ^/ f% N8 ~) l3 u' y8 Y
永恒OL为3D游戏,客户端很小才200M左右,国内曾经运营过,不过早倒闭了,这个游戏也是我玩的第一个网络
@! E% S2 X/ F5 W游戏,特别有感觉,商业端已经修正了二转技能错误,完美支持二转职业。 9 ~( `3 i2 R- n0 i' R) a5 P
永恒资料站,中文永恒OL http://www.caemol.com 韩国官方http://www.caem.co.kr
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一、架设步骤
) p0 M) e0 D2 L' \1、先安装MSSQL2000数据库,2003系统安装SQL2000会提示出错,别管它继续下一步就可以了。OK,SQL安装完成,接下来是导入数据库文件,看操作
5 S, f9 ~) \; {: y2、首先打开SQL企业管理器新建TAccount和TGame数据库,然后运行SQL查询分析器,选中TAccount,用记事本打开X:\Server\DB\TAccount.sql,然后复制到查询分析器执行,注意看操作,TGame操作一样,完成后再把GameDB初始化.sql也导入TGame数据库.8 u; i2 d5 i" }7 T+ `1 \
3、我们来添加个游戏账号,打开企业管理器点开TAccount数据库的表在第一个Account上点右键打开表返回所有行在AccountID上输入帐号AccountPass上出入密码recenttime,outtime,attach_start,attach_end里面输入年月日 比如1980-11-12
- Z$ x; W' e3 F1 S/ Z1 H其他格里输入1然后点右键 选运行,帐号就注册好了,OK到这就把数据库这块搞好了,接下来我们来改下服务端的配置。
5 a( o9 x9 C: P' ~二、这步来配置下服务端
# l) S8 j( i: b' ^5 P- f( Z 2、修改配置文件的IP地址
, g3 u9 k3 C! V( b o" l# w8 g 我们使用端内提供的替换工具来把配置文件的IP换成你自己的,这个工具非常方便,大家看我操作。/ o A9 ]/ C7 Z u+ y# F6 o0 Q
TestAccountDB\DBInfo.txt 修改这个文件的最后一行的MSSQL的IP 用户名 密码。
3 y/ @; U, T: |" m TestGameDB\DBInfo.txt 修改这个文件的最后一行的MSSQL的IP 用户名 密码
7 l! p% N3 x5 R/ s( | 至此服务端就配置好了,接下来我们先来改客户端的IP,改好后再启动服务端,这样比较不会卡。
2 Y8 B) z5 L% e三、这步我们来修改客户端的IP,这里需要用到UE软件, g* j: x) n+ J2 U
1、UltraEdit-32 V14.10.0.1024 烈火汉化纯净 增强版
6 l5 G' w$ ]2 y& K$ }) A http://www.97sky.cn/downinfo/184.html 下载地址 u0 A! |% K3 `. L
永恒OL配套三章二转客户端
* w# M$ q+ J, W/ R4 A2 C http://www.rayfile.com/files/dd053c85-9c43-11dd-b952-0014221b798a/
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2、UE的安装我就不说了,安装好后我们用UE打开客户端的永恒Online.exe使用Ctrl+F组合键查找68 1C 0C 00 00 68,后面有4组以68开头的字串:& c; `' N6 I+ i$ J, X
68 1C 0C 00 00 68 01 00 00 00 68 00 00 00 68 00 00 00 00 68 7F 00 00 000 D" T2 n/ \$ _# Y
我们只需要修改68后面的第一组数组,这里的IP是以十六进制倒序输入的,大家看第二组68 01,其中01表示1,第三、四组的00表示0,第五组的7F为127,不难发现这个是已经修改为127.0.0.1了,把你的IP地址转换成十六进制后分别修改就可以了,用系统自带的计算器可以完成这个工做。现在我们来把他修改成192.168.1.110 大家看我操作吧!# o" c1 B. t- m. e/ N9 A. B
3、好了,我们现在来启动服务端,启动顺序是有要求的,分别是:0 e5 A# i( n3 l% Y- I' t
TestLoginServer , `4 d* U: g" D: w- j+ d/ C: H
TestAccountDB ( s' g) n% `" g8 e' z6 F
TestAccountInfo
! a4 ~$ d6 b5 W1 q/ W TestGameDB
3 K: l5 g0 ]# U i: U; a TestGameInfo
* l0 R% d( _* z6 {- h1 w# h0 O7 _ TestZoneGate
: t$ R5 |& i8 E TestSpace
# U P- j2 b% L0 ~ 启动完成了,我们来测试下是否可以连接,因为我服务端是在虚拟机下架设的,现在我切换到本机来测试,0 ^6 Z8 h0 X4 N
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四、( o3 N2 I& D: h+ `# g$ m8 J1 D6 \. S
=============GM命令=============- O4 s: P& {: \. V0 ]3 A
@addexp 你的游戏名(也可以是任意一个游戏名) 要给的经验数值
8 ~, u& ~3 z: @$ Z5 ~+ B例:@addexp wo 1000000007 U7 ~" j% F4 P4 p7 T
@addgold 你的游戏名 数额. O5 X" K1 M) \* E. |( u4 u& }: b
例:@addgold wo 100000000
, h4 W q& I+ H4 K@kill 你的游戏名, a: k( Z9 Q" j( {1 d
@make 你的游戏名 物品代码在iteminfo.txt 物品持久0\1\2 升级次数1-255
$ U6 L/ b5 n& q# t- ~2 _ a另注:在iteminfo.txt中有一些代码不同名称一样的物品,一般代码越大的同种名称物品属性越高,需要的等级越高,如:1298 和1331 都是幻影之弓,但是后者是110级的蓝装,而前者不是.6 Y# m, W# F) c( J# d( y
@move 你的游戏名 1 285 239 传送命令/ B, a1 n8 F$ s: l- D
(命令格式) (角色名)(地图代码在Warp.txt) (地图坐标X Y)
' m0 t8 Y; a: \# i=============配置文件说明=============5 ^% @6 ] V+ W' z- C
接下来介绍服务器的基本设置(基本在TestSpace文件夹内)8 u# o0 ^; C( @) E% [8 y/ T9 C U
TestSpace文件夹下的GM.TXT,里面放的是GM名单(注意是用户名哦,不是游戏名!),直接输入就可以了,用空格隔开!. ^, R. L U5 {1 F4 D1 x
ch_exp.txt 设置每升一级所需要的经验.
9 O0 [) W, V8 y- d ?7 Z) KTestGameDB和TestSpace文件夹里的iteminfo.txt 里面是永恒所有装备的资料(物品编号在最后面的;后面)
; B( ?3 w/ A* p; ]npcinfo.txt 设置NPC属性。% {' V1 J0 N; W" O ?+ b
skill_info.txt 所有技能的设置 u9 A+ U/ t4 |$ v8 a- R( }& W$ o
errorstr.txt 各种提示信息2 ?& s U. t5 ~, v0 C) {
TestGameInfo和TestSpace文件夹下的warp.txt 地图信息8 j+ r s& K1 v
TestLoginServer下的groupinfo.txt 更改你的服务器名称+ D! g& }. S7 \; I- h+ k m3 [
(这个groupinfo.txt很多文夹下都有似乎只有改TestLoginServer下的才有用)) A/ S- F" h' P; K" b% w7 _
TestSpace文件夹下的dropitem.txt
2 y; \- k; Z) B$ rTestSpace文件夹下connect.txt 服务IP 端口 等等# s9 u7 D/ z' q
下面接着是SQL服务器里的表项设置% G2 N' M* r$ L- a v
TAccount里只有TDuringTime和TUserinfo两个表项里有数据,其它都是空的。。
- u8 b* V" W' I5 `( v0 xTGame里的Tbackhorse和THorse表放的是宠物资料(名称经验等级等等)0 X/ O) r8 `7 P' @3 c0 ~# q
TCharacter 里是人物资料
! I8 S2 g- A* v: W* V; \TCurrentItemUnique 人物每次登陆时间
3 T" o5 U; ]" d0 dTUniqueskill 似乎与技能有关?
7 S7 |" ^. `# ?! e$ c3 z& P b1 x还有三张表TKnights,TKnight_Del_log和Tmember 骑士团' e5 \+ `+ z8 S6 L) ?
=============骑士团功能说明=============
0 g1 r- M0 ~& {! y在TGame数据库中,有三张表TKnights,TKnight_Del_log和Tmember。这三张表就是骑士团功能所对应的数据库表。/ `8 x. N6 n) W. w" B7 X
1.在创建骑士团的时候,按照TKnights对应的数据库字段,把骑士团的参数插入。. h% B' [3 s* ~/ ^/ x: B4 ^2 h
其中的reader字段,是创建者的角色名称。charunique字段,是创建者的角色索引号。 F" n0 O9 Z4 O- d, g
2.创建好了TKnights中的字段之后,还需要将骑士团长的角色数据再写入Tmember字段中,4 W# t8 }; T$ e5 d3 W1 c% f
其中的Acc字段是索引号,accunique字段是TKnights表的id,charunique字段是角色的索引,团长对应的type字段是17 m0 K' g3 u/ R# n* H
3.在玩家加入骑士团的时候,和上一步只有一个区别,成员的type是0 y- b+ k2 X! A
4.在删除骑士团成员的时候,把对应的玩家数据从Tmember表中删除,然后将Tmember中删除的数据插入到1 W7 T4 d) d9 u, x; J
TKnight_Del_log中
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