软件简介:3 i1 L( Q9 ]; |! [4 S( ~4 o: {
最近热血江湖2.0版开去挺火,给大家附送一个2.0的开区端
8 O. z6 X. t6 d& z7 s- P(老八江湖)书香小宝热血江湖2.0全套商业版+百宝阁+网站前后台! q7 P+ w2 V" B
配套客户端请使用:http://www.difang.net/thread-592-1-1.html
5 g8 t9 I* c; F5 W$ g( }7 w9 I% t- F游戏详细配置内容请查看如下信息:4 j* d8 f) a5 h8 j( q
帮战开关=04 j; a4 _% k# q" c w; \
多开限制=888
! K6 \8 h( k$ u, C# P4 g: Y多开过滤=
7 f5 n; B" R. ~8 O1 ~% D: `7 M7 M#多开限制=0为不限制多开,系统检测ip簇登录个数为准
I; U- q+ z1 P4 O- N6 j, t7 Q#新增多开过滤,ip结尾为0过滤此ip所有ip通行1 x4 N4 t1 z! |& g; h. f; t# Z
#如192.168.1.0 放行ip则是192.168.1.1-192.168.1.255
$ @3 e6 P" s$ n& @服务器名=书香1区9 i$ @+ b# _* s$ y t O4 F
进入公告=★欢迎光临★书香江湖★真2.0!永久开放!公平公正!长期稳定!
$ z+ F" q. \3 w, r百宝阁地址=http://43.226.36.189:8088/login.aspx?server=11
" ^+ R5 \& e8 U$ ]6 A: T+ {百宝阁服务器端口=9011
: R L4 H8 V$ V: g3 T+ x9 ?) |% Z0 O$ l' I
游戏登陆端口最大连接数=10006 o& K! @% \" |
封IP=True: @, k5 P9 T- `3 h
自动开启连接=True
1 {. Q3 l# I1 @, U' |9 A9 v m断开连接=True
0 o3 E6 h( x: g/ t" W; k加入过滤列表=True
0 K0 d2 u# f5 p$ Q7 A$ H关闭连接=True, o4 `% R. j9 H6 Y& U# T
自动连接时间=3$ b" _! m% R; ~! e# x9 ^
游戏登陆端口最大连接时间数=60000+ h( x. e9 X( X( T4 @) v1 L2 X) r
版本验证时间=10000) ?9 \ b. U; Z6 I( a* f! v- ^
自动存档=1
7 p$ Y. e0 h) k+ @, [, E( c6 CAutGC=17 v' @; J) J" ^4 U
##################[Basic Settings]###################
6 c6 }/ e7 L1 P, k#游戏基础设置4 q% T4 r, n4 ~' s
暴率=50
* c1 f! u; L/ \! {" |4 L6 ~( `经验倍数=1- H/ V( O! `) ?
钱倍数=1
- c7 B; O0 q$ l7 P历练倍数=1
& d5 o0 D- S; w# m*******************************************************************- n. {) ~; _- G% [& ]
#双倍经验配置3 J+ Y) q2 M7 R3 p# l
双倍是否开启=1
4 q, s, V0 e% s双倍开奖小时=11
% k* M1 F7 j l) m双倍开奖分=16
; y V6 l) p! L0 u4 T: c- l双倍开奖秒=0
8 ~4 H% d8 Q2 y G4 z x: [双倍开启倒计时间1=120.0$ B; {: p+ h# @. t& M7 f
双倍开启倒计时间2=7200000.0
3 [ ?8 ?' f7 i M( E* K& L双倍经验公告间隔时间=60000.0- p9 G9 r- l) J* r: t
双倍经验开启时间=18:003 k( q, x9 g8 t" V
双倍经验结束时间=20:00* `, i/ }, b/ S$ I, `& h
双倍或多倍经验比现有经验高几倍=2- N! o K" h \# N% ~6 r( g
双倍配置=1;1;24;5;
3 v, V( L7 n. @% q#幸运奖设置. o+ w" B- j6 u/ [
*******************************************************************
) E$ ]0 `9 B: [8 a4 T6 U#奖励分别是 书香币;武勋;比特币;积分+ z A6 x9 l! n/ {! ?2 J0 j& o
#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)/ V. [& i6 W, U$ A" u; T
#幸运奖倒计时间 幸运奖倒计时间1=1.0(1分钟) 幸运奖倒计时间2=1.0*60000
7 t, [1 Q4 F" J. g3 A幸运奖是否开启=1# E: ~9 [3 V$ ?8 e$ q
幸运奖开启小时=20
E/ f8 |- L @. |- L$ s幸运奖开启分=0
5 O" A! H( n; f" ~% U幸运奖开启秒=0 t4 r, f1 V; }, _, |& a2 \
幸运奖倒计时间1=0.1
0 e/ [7 J7 ]. d, v+ k8 m幸运奖倒计时间2=3600
5 R0 C' `2 t2 J' ~* ^2 j幸运奖配置=1;1;24;1;
6 X! W" o4 n$ H$ K' Q/ q h幸运奖奖励=50;10;0;0
/ {$ A- J- t |0 V! n7 x#幸运女神整点发放序列号,可以在网站上领取4 ?+ ]9 X; y1 d3 O2 A* x
幸运女神开关=0& J. M! ~( H# a9 K
抢宝活动=0: Y2 P* b7 x' E/ p7 A
抢宝活动时间=0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
^& [) K5 t& b. Q* q( Z*******************************************************************; p7 A- F8 I& i7 Q- o
#比特币系统5 V6 x7 l( R2 H# K' J( U
*******************************************************************$ j* f0 p+ w5 V. V! ]5 Y& h
#此功能使用方法为命令兑换(!兑换 比特币1 以此类推到 比特币10)建议配合使用天数更显得特色
' X" e0 M* C: q- o#兑换物品比特币个数1--兑换物品对应--比特币兑换物品13 s% `8 M: F; i. ] B" \7 ?
比特币兑换物品开关=1
. n# E$ B2 t/ { W; }: V( Y兑换物品比特币个数1=99999
" e1 O3 z' e4 j# C; _2 v4 k1 D兑换物品比特币个数2=200
3 N) Y5 o. z6 S( Y1 l P兑换物品比特币个数3=200; K9 K: X, n1 }) t6 U5 g8 |: V
兑换物品比特币个数4=400
r, y: X9 Z4 h2 J' S兑换物品比特币个数5=500
' o! I' X& ]' k9 D* R兑换物品比特币个数6=10003 J! G( G$ n( H! f7 j# e
兑换物品比特币个数7=200$ q. ^' j4 I) B: y' _
兑换物品比特币个数8=2000. b$ U$ Z) ]1 E, B# R8 A7 D6 r: m
兑换物品比特币个数9=1500000$ }( t( E% {8 t: @+ A
兑换物品比特币个数10=150000+ g) Z4 a9 |* K- }
#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定);使用天数% f N% I/ l7 ]. @; J7 f9 H
比特币兑换物品1=1008000561;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
, t: z1 N/ U! t- U/ A, U比特币兑换物品2=1000000290;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
Z- X5 q" g+ D6 _/ D比特币兑换物品3=800000005;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
7 B8 {$ M$ H0 a( L, X比特币兑换物品4=1008000027;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
9 f0 X# R0 a( _$ W! j& {' m' B- u比特币兑换物品5=1000000066;1;0;10000005;20000005;70000005;0;0;0;0;0
4 `. u' D" C; q0 H0 r5 d比特币兑换物品6=1000000066;1;0;10000008;20000008;70000008;0;0;0;0;0
* ]' z& F1 I& d9 u* [* n8 m$ e比特币兑换物品7=800000028;1;2001000;0;0;0;0;0;0;0;0/ Q$ @" _: c* I' t6 F7 V* g& E
比特币兑换物品8=6;1;0;80000001;0;0;0;0;0;0;0
9 m% U1 y4 D* O* q8 h" S3 [比特币兑换物品9=9;1;0;80000003;0;0;0;0;0;0;0
! `, B3 {9 e$ A比特币兑换物品10=700014;1;0;70000005;0;0;0;0;0;0;0; X9 q' |6 R k# Q5 q) ]. W) n
#人物PK战绩,头上显示称号分别为 青衫、侠骨、名扬、宗师 四个品极% S1 U; {4 _) _ n7 X4 t' b- ~
#杀人数越多,显示是品极越高。 热血达到皇极别。可以配戴一把终极武器。
^7 p: A. ]4 H* v( ]) j灵战绩=0. Q3 ?! S, l7 C1 J' v& Z
武战绩=100
% a) \: d$ B, J/ c尊战绩=1000$ d. \% F2 T$ k7 R, v" v, g
皇战绩=3000
5 D2 m$ S5 ^0 L8 i战绩公告是否开启=16 W# c0 [5 `5 @( y B1 Z K0 w* E
灵战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★
; t3 e+ q$ {% d: G灵战上线公告内容2=★目前段位为:青铜 欺负人战绩:
- p+ Y. o' j5 [0 h [1 ^武战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★
* N F9 k! ]( k. @武战上线公告内容2=★目前段位为:黄金 欺负人战绩:
7 j0 y$ O+ A# c5 P尊战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★
& Z$ `( _$ i1 i, t, D尊战上线公告内容2=★目前段位为:钻石 欺负人战绩:6 F H$ V/ |( n
皇战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★
3 P) J0 ?5 S( c0 n6 I皇战上线公告内容2=★目前段位为:王者 欺负人战绩:- |4 G! d5 N- s1 \ f* p* m4 h
******************************************************************** |; w' \2 S7 h8 U
掉落物品七彩信息提示=1
4 M$ Y/ [! e/ X! l" p杀人提示是否开启=12 ^( p5 y) ]! K; `2 f& z, N/ j
离线经验系统是否开启=0) c0 X, q7 K1 p8 u
是否启动上线信息提示=1
+ Y! q$ Q3 a% D. F: i6 R3 Q! B################################################################
9 a5 B3 X; l+ h% Z) F& s#在线职业转换命令:!转换刀客 !转换剑客 !转换枪客 !转换弓手 !转换医生 h; r8 K/ L# P7 L3 o5 X
转换职业是否开启=0; A, w# T4 [: z3 o p
转换职业需要书香币=1000
: j0 `+ S& u8 G; _: m: t9 W; \################################################################
& a' ~+ h8 G+ l- u#数字越大效果越小 不能为0+ k$ V* j- F0 H
水属性效果=2
5 ^# c. A; b8 ] L2 u7 ^; C- h; o###################################################0 w7 w' o D1 K5 G: ?
押注命令 !押大 书香币数量 !押小 书香币数量' y; {: {# A. p& ~( M v( Z/ d4 k! E
赌博系统是否开启=1
+ k( {" ^- R) H赌博代码2=10' ^( s5 B2 A: M( V* s6 O/ ?
#时间以毫秒计算
U3 J* T, @0 a! Z. P赌博最大书香币数=1000/ G0 a9 o2 M/ D6 F: |
赌博最小书香币数=10) q5 d% |, V9 J+ e: u& V! C9 n4 F" w
赌博扣除百分之多少手续费=10
7 \* U" [9 m- V$ k##############################################################################
& W2 A# a, o6 b' k% o! o#统一打 异口同声 这四个字即可 下面的异口同声内容是设置转换出来显示的内容!+ C9 ^& W6 j6 F# O/ T& n
异口同声内容=书香江湖QQ群:822024603
: E9 n2 P- z0 ?6 G. h0 r m异口同声系统是否开启=17 u( n/ G$ h! X% x# e* z( h/ v; _( f
#时间以毫秒计算
4 Z/ D$ |1 ?2 k6 y; `! o& V* i异口同声增益时间=60000' s! v: N# `1 I, [4 m
异口同声增加攻击=20
8 r( }) X# y9 t9 r/ s异口同声增加防御=20
3 {: G3 k; j1 r异口同声增加生命=1009 ~* r9 _9 D( h/ T! x9 p. d% n
################################################################
% ]+ H* w$ X5 d' D, }" z4 h#转生系统 0是关闭 1是开启' h+ a5 }$ v" N* _; l0 `- v
转生系统是否开启=1# _" U$ _; x2 M
转生需求等级=108
0 f9 F0 I5 ]' `转生需求几转=5
0 J' u& C) a6 ^: ^1 K, ^7 D3 j转生最高次数=100
4 b' X: X! N4 w: s0 ]- j: r; _% E转生回落等级=15% `; ^. o/ ]- W" Y! \
转生回落专职=1: ]; R( C2 `" Z, ]. d0 f' J4 s
转生奖励攻击=20
7 q# r* G1 l- G( A转生奖励防御=20% Z- t: z4 n. X' b7 T
转生奖励生命=1009 [. x0 w5 S$ j8 v( m
转生奖励内力=100
: m9 G2 A1 ~+ a7 j2 k+ o转生奖励书香币=500/ j! @! F8 Z1 l! F$ m
转生奖励积分=5002 H2 q/ V; c5 N6 Q
转生奖励武勋=20000
* }* E5 h9 W* T9 o; s! d, ?; B转生奖励物品=800000023;1;700030;0;0;0;0;0;0;0;0* d3 ^' P8 o7 A
################################################################
5 v1 ?% C! j2 p3 O& R#时间计算公式为 1000毫秒=1秒 礼物金符时间独立控制 计算公式为1.0=1天(24小时)1 m/ a2 \) `7 g. R
礼物五色神丹时间=864000001 @( L' D7 y4 K* l) q1 C
大培时间=86400000
U! S2 z3 o$ ^4 G- u中培时间=86400000
& d. g0 E* _( k, |# T礼物金符时间=10.08 R& R. N( [9 k. e
*******************************************************************
e' j0 d/ g6 O: K# B#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)) E3 h S/ C. q+ G. L) a
#多个物品用,号分开(参数是物品PID)- k9 [4 ~5 o, E' G
物品锁定=1008000526,1008000535,1008000534,1008000533,1008000532,1008000531,1008000530,1008000529,1008000528,1008000527,1008000003,1008000006,1008000100,1008000561/ W; l8 J' O f6 t. Q
################################################################
2 B) w6 q/ @ [% }$ `2 ]#不能扔掉的物品列表(只是不允许丢弃)
% f/ W: \5 n, g) `#多个物品用,号分开(参数是物品ID)4 a1 F# x+ n( S) w% A
不能扔掉的物品=800000006,900000072,900000073,900000074,,900000282
( m- B/ D; n: ~! K9 K################################################################3 X' Y& ~9 t4 y" S$ V
#因为小宝能,使用无限施放武功连击进行秒怪,这里可以选择是否开启武功连击=1是开启=0是关闭!. B9 ?3 b* K l
是否启用武功连击=0
9 _. r. s. x7 K) \ V' y################################################################
# ?# f1 x9 e5 M#金刚守护符,寒玉守护符强化是否失败,是表示强化类型1是攻击 2是防御
A" l" w1 f: P% a1 R$ a#金刚是用于强化武器增加攻击则=1,寒玉用于强化防具增加防御则=2,这个时候强失败不掉等级- x# ~9 I. H$ p( d& A3 r
#这两项=0是失败后强化等级掉到0,失败等级掉到多少,填写的多少强化7以上失败后就掉到多少!
( w% P6 }2 D6 ^金刚守护符强化失败是否掉等级=17 c/ w% W7 j5 J, t
金刚守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=6
7 _3 n3 q5 }$ \4 `' S, a( W, B寒玉守护符强化失败是否掉等级=2
# o% ?+ h) S# A# e' A+ {寒玉守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=6
! g6 Q1 d: e" e1 |2 W0 k6 [7 y################################################################ y0 b, b A: ?% |9 u
#时间计算方式等于多少就是多少秒
; ^2 N! L* X5 S- X是否开启组队复查=0
2 h' {/ d0 s# F组队复查时间=20
" `6 P5 G/ s( t! R################################################################' ^/ U% ?0 F7 V- @
#经过测试施放时间设置为1000非常适合,超出惩罚为自动死亡 如果不开启 =1 即可 掉落经验为控制惩罚掉落多少经验!
- W! c* M. [ |' m' T技能施放时间=10005 i) X2 i6 G8 S
变态挂惩罚经验掉落=100000
( S6 i" H; F9 J4 r6 n################################################################1 ^8 m2 j7 B, J# N
#副本系统进入命令!三转副本1 !三转副本2 !四转副本1 !四转副本2 每天只能进两次 时间间隔1.0表示为一天后才能进入!
$ y1 L9 x9 ^ q k0 Y) t& {副本系统是否开启=13 ]' ?. L: r: Y6 Z# q9 d6 P+ f
每日副本间隔时间=1.0
' E% c3 _# p* P' ^# k, k################################################################
7 k& e+ U) p/ m7 K+ r( j- X: F#结婚系统
3 l3 z1 o: @; D! d#结婚命令 !求婚 后面对方名字 离婚命令 !离婚 结婚所需物品双方都必须放在背包第一个格子/ ^" n$ ^/ C( T' \5 B5 E
求婚命令=!求婚1! U: X! F& a0 f, _0 Q8 U+ y# k
结婚物品ID=605000103
- @6 D: b9 f0 P( s! |6 f#高级结婚戒指可以卖1314书香币 高级结婚效果夫妻阶段BUFF直接为三阶段0 S) @) {( N9 a8 d
高级求婚命令=!求婚4 R/ v9 D$ Q& u% C& d' a7 U+ U
高级结婚物品ID=900000111! Z- Y/ {3 K: v! Z6 ?
离婚命令=!离婚% } C$ d/ s7 u% J7 v6 V
一阶段夫妻BUFF=300
$ S- |% Y5 H/ ~1 S7 u一阶段夫妻增加攻击=5/ r; e% u+ U% \( @" l8 l
一阶段夫妻增加防御=5! i' z7 _% U! n) n3 A0 y
一阶段夫妻增加血量=50
7 F! M0 Q. r! j* @1 p6 w一阶段夫妻增加蓝量=50
" R! T& f0 G) N# O一阶段夫妻增加经验百分比=0.059 U) |1 s8 Z) i3 [& m/ ~. D
一阶段夫妻增加历练百分比=0.05) Z! w8 e; ]9 G. n6 n$ o
二阶段夫妻BUFF=10008 k+ O% V2 o$ q2 w2 p
二阶段夫妻增加攻击=10" R3 i! g. h X) w3 U
二阶段夫妻增加防御=10
: ?. e# _/ {( l" k' Q. a0 X二阶段夫妻增加血量=100% u! G4 q+ \: q0 |' O# `
二阶段夫妻增加蓝量=100
: E( k, G- \- C/ b# {- S& o二阶段夫妻增加经验百分比=0.1
; W- R& j* X, V% N二阶段夫妻增加历练百分比=0.1
3 ?1 X' r1 {# I! h& P, k3 a" n
* Y$ q: R7 p( P三阶段夫妻BUFF=2000/ D# N0 w( v/ _
三阶段夫妻增加攻击=204 r# G; N" u0 L) `! Q9 S$ s- l
三阶段夫妻增加防御=20
, m z8 e$ s/ e6 T& Q' ~* \三阶段夫妻增加血量=100
" o- t$ I$ u6 N7 W) ?: x" d三阶段夫妻增加蓝量=100) R7 J) I% u# p \! J1 P! S. `3 W
#只有三阶段才增加真实爆率
- W: E W& [! D) U& I% q三阶段夫妻增加经验爆率百分比=0.29 W* G$ U6 d# C5 g
三阶段夫妻增加历练百分比=0.2, s. _( a8 v6 u$ p7 O7 t
1 B# U5 y2 B! m' I6 \################################################################
' Q! [. |. Y8 U6 n; v; I6 ]#老区号兑换新区书香币系统 八十级以上才能兑换 成功兑换后老区账号自动封停踢下线!新区账号获得相应兑换的书香币!9 d# w5 o3 [5 Y4 g
#兑换命令!兑换新区书香币1 后面加新区的角色名字( G& f I/ e ?& w2 R6 x
八十级兑换新区书香币数量=0
0 N. F" \3 s. ]#兑换命令!兑换新区书香币2 后面加新区的角色名字
" {6 O" {5 O& x九十级兑换新区书香币数量=0( d n( ~& D8 _- O: H; f( m
#兑换命令!兑换新区书香币3 后面加新区的角色名字! C, U5 C$ h% f
九十九级兑换新区书香币数量=0
' {4 Y" z/ X" g& i3 G, L2 O################################################################0 g1 ~0 A. w7 k% e! G" [
#PK红名掉装备系统8 B% ?0 w5 D5 G2 g( O0 e9 c
#0是关闭5 J: D0 R5 R: R% @
PK掉装备=0
1 H" i, W' z- \' D7 e$ H# Q9 l#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了0 K+ Y: m4 K8 q6 l& F! A/ m
PK掉装备善恶=0
5 x: g( t! x" A7 F3 o2 Q#数值越高掉落几率越高(自己测试)" [1 k: R6 x3 m) l% C; o4 h
PK掉装备几率=99# ]* n3 ]( {, T, a2 L! _6 A
#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉装备
( W8 l% R* A" D- kPK掉装备限制地图=0;0;0;0;0, b+ T7 w' g3 g& U! t2 d- l& r
################################################################( y' ~* ^5 f" [6 O
#0是关闭1 N& f) w! v& G* c7 r- f0 Q
PK掉等级=0/ ~& R. f. y! E3 {1 H
#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉等级
; [5 C& H4 A% j( T3 D1 W6 }1 G) M9 r dPK掉等级限制地图=0;0;0;0;0 i' a% J: b9 v2 O4 P/ a5 B5 |; x' Y9 i. C% e
################################################################& W6 I* k# N' ^* F# V; Z
#0是关闭
2 S. [+ R6 w6 C: I0 `/ h" t: [PK掉书香币=0
! ^$ F5 n$ Q% C#0是关闭,不能超过PK掉书香币数量# \! k' ` K. S# u" Y1 q+ g
PK掉书香币系统回收量=1. d1 E! K& z% b' k- B9 Z( u7 [
#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉书香币" B! ^7 {% Y. h9 i0 g
PK掉书香币限制地图=0;0;0;0;02 d; h$ U, @/ f+ G) n
: w5 o7 [% d' H% N* @8 X! f) S5 l################################################################
& S6 U$ _0 `$ l+ y( _+ c#地图锁定列表(不可以用大土保存)* }1 X, \5 H' ^0 g
#多个地图用,号分开(参数是地图编号)) I4 s# y2 B2 E1 j& }& [% n
地图锁定=04 ]! t3 b. [- H2 o/ g7 i3 m2 N" p9 S* o% t
*******************************************************************' J6 p+ {, Z/ r
限制可视距离
# ?) Q# r8 U9 j6 _' J: p限制可视距离=50
A. ? k! K5 Z*******************************************************************) k ^2 x t1 M5 |9 \ x
组队经验提成是否启动=1
7 M- v/ }$ c, e' w/ |: W: H. ^组队经验提成人数2=0.00& p- u. _1 V, a* H2 Y! S
组队经验提成人数3=0.01
. J5 [2 b6 J* h" I: N组队经验提成人数4=0.02
1 y# M$ C# m& u0 |组队经验提成人数5=0.03
2 ~ `7 ~1 ~6 B# ?% Y组队经验提成人数6=0.043 B6 q0 j3 U1 X8 f# f$ l& |$ r. I/ M# x
组队经验提成人数7=0.05! k4 H l7 Q. `' b
组队经验提成人数8=0.06, z8 {0 S: |- m. ^
*******************************************************************
O0 O! @+ S p: S- V+ O: [8 `6 j+ S& C- B' k" W9 v7 N
#默认是255不能超过这个数字
4 f4 c1 V2 Z: t2 S# m人物最高等级=1101 m$ d+ h% t$ p) G: K* N0 I' L' F
#0为白天 1为时间变化2 C! R) B/ _& ~8 H- s( B3 |
时间系统开关=1% z2 y8 n! s, V8 l
#0关闭 1开启+ Y4 i5 ?3 h/ s* e3 b
#在线时间奖励去public数据库设置. l& U- L3 ^8 j% c
是否开启在线时间奖励=0
. s% _$ K. T- N+ H查时间命令=!在线时间2 K% S( @7 {% b( [2 c
#控制此物品|9000121|的经验效果默认为1.2
! R2 M2 w9 A' P1 n9 d4 ^经验物品控制=0.2
3 C. Q$ T5 U! W4 c" c; m*******************************************************************
5 a% I( f. V6 [#坐牢设置,红名后受到的惩罚规则
9 V: f. j8 k' N- q1 n8 ^5 X*******************************************************************
& Y2 Y* q w5 P: E3 T |坐牢系统是否开启=1
- e- t& e2 L4 N- S* x8 O. M#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标; }# E- d' R6 G; G6 m
监狱地图=3201,0,0" S1 l( H4 A& D/ W/ }( B
#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数: ~+ h8 E; _, t6 g8 }" D
坐牢善恶=-50000) L+ M) i$ J; g# X7 n- v8 i
#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算
( S* C& ]6 A1 L/ M M, a坐牢善恶恢复间隔=1+ \* j. e& g) C. a, {. y
#坐牢间隔恢复的善恶值
2 K& q8 m8 ?. c1 j* |( c: o5 p5 r坐牢恢复善恶值=5000+ }1 l* \5 F$ Z' ]: ^: Q
#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
9 V1 A6 H) k' M- y坐牢杀人公告={0}恶灌满盈,被投入监狱了,哈哈!
" K: v2 N0 `. ~$ \刑满释放公告=恭喜{0}刑满释放,望改恶从善!
8 Z; i+ j7 t# a* @#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标- x; ^& U* k/ J! z: b! _
坐牢回城坐标=101,515,1540
1 R# Z) S* g( S1 {$ x$ j, E8 x0 `/ h n******************************************************************** F* U2 P! |8 V
积分触发公告=1000
7 `- S; w% R( R上线积分公告内容=尊贵de玩家〖{0}〗百宝阁积分[{1}] 书香江湖欢迎您的到来!
2 _! S$ t" L9 w, \; i I \#人物名称图片BUFF 需要补丁
; W+ E" n0 R; l- O& G5 i杀人BUFF=1000 G" X: b, |0 [2 C+ \( e: H6 W
#杀人到达数量头顶显示图片btn_pk.bmp 0为不显示
5 a4 d, e& f& P8 K8 T积分BUFF=3000, `# S* L9 A6 z8 p" _
#积分到达数量头顶显示图片burp_jungki.bmp 0为不显示" Q2 ]5 ? y8 d% ~
设定人物BUFF=0
0 r) }/ e! @0 ~' J#设定人物,特定人物名写在上面用;分开头顶显示图片burp_fullmoon.bmp 空为不显示7 c, A: j+ k" r2 Y
#全民狂欢(全部玩家显示图片)
+ o, l7 R* s" x, h0 g9 ]3 ]# L全部玩家显示图片=0* |" y7 N/ F1 h
全民狂欢经验增加百分比=0. Q5 N4 ]+ o" p9 X) c$ f0 E
5 ?& U8 G, I" E: _; ~! P* |#显示图片burp_redheart.bmp 0为不显示
$ @+ ^4 O/ \; F: c4 R' a#以上BUFF除杀人BFFF可以与其他叠加 优先级从上到下2 h, {9 S, p) p5 ]) |
#显示图片burp_redheart.bmp 0为不显示) J4 K* O r& k) h- I
#以上BUFF除杀人BFFF可以与其他叠加 优先级从上到下) R+ V) s- f3 W& u8 h
#物品强化多少的时候发送的江湖快报% k9 n2 l2 a5 E4 n3 k/ V& }
江湖快报强化阶段=83 j" v" x9 W3 |0 l: o
强化概率提示自定义如下
" O8 u- D' I8 |2 C7 {% ^# L强化1系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化2的基本成功率为99%' E4 M6 M9 B0 A% w
强化2系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化3的基本成功率为99%
# L) m" i9 t2 c$ [4 b; u9 j4 W强化3系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化4的基本成功率为99%' @& M/ H, v; k* z
强化4系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化5的基本成功率为85%; C! [; w) V m2 I: A0 H
强化5系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化6的基本成功率为70%. k5 @+ M- P- p, a/ V( k
强化6系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化7的基本成功率为50%7 u6 U2 f# `; L% G( c' }/ E
强化7系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化8的基本成功率为30%
, n3 c% A- @# F, c强化8系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化9的基本成功率为20%
8 C" u1 \9 M r! m. z$ z强化9系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化10的基本成功率为10%/ S- R- }% \; t6 w( ~3 p: r
强化10系统提示公告=恭喜您强化10阶段成功!恭喜大侠你已经强化到最顶级!1 |7 J4 j! ]# V5 w) `6 @
#强化公告为0则不公告 公告为全服黄字公告% J$ T8 V0 \. k! f9 M" a
强化8阶段公告=恭喜书香玩家【{0}】,强化[{1}]时幸运的强化到8阶段/ ]# F# ^: X1 X7 `# @+ g
强化9阶段公告=恭喜书香玩家【{0}】,强化[{1}]时幸运的强化到9阶段* o9 d' z) p; A7 Q {9 Y
强化10阶段公告=恭喜书香玩家【{0}】,强化[{1}]时幸运的强化到10阶段
# _+ j8 m0 d6 R0 |( X. t) H+ m3 L6 s启动扣弓箭=0+ Y! Y! P* x) O5 ~7 V& v; t
积分BUG=3000
- O& q% M1 p/ y5 B% \8 o积分BUG增加攻击=20
- d2 Y( c9 G# x- ?8 j1 ?/ u. t5 Y Q+ A积分BUG增加防御=20/ R0 O$ c5 u, F* K, g4 \0 h. u4 e
积分BUG增加血量=100) U, G9 P& x# A4 a, k0 d
积分BUG增加蓝量=100" F; T9 b% M- H- H
积分BUG增加经验百分比=0.2
! n- Z* E2 X4 j6 I; I积分BUG增加历练百分比=0.2
! `- U# z- D: X# R等级BUFF=0
9 A- w5 H/ {2 u# i等级BUFF增加攻击=20
4 p$ v* h/ ]# t" K' N7 q5 C# i等级BUFF增加防御=204 N% H, v( e1 R! f7 K h a: J
等级BUFF增加血量=100
4 F: c. |4 j0 g0 p等级BUFF增加蓝量=100! E& v4 P- e) d; @' x! X
等级BUFF增加经验百分比=0
2 n1 ]7 k5 g, r) [ V+ \4 g等级BUFF增加历练百分比=0) L G {* ]$ R: t2 F% p! @" F
#精九精千增加HPMP设置1008000044,1008000045
( y; Q" d7 w+ T* u# P# p精九HP增加=300
8 ?' r0 ^3 Y l精千MP增加=300
0 j! o; R2 u- R! @% K#每次奖励分别是 积分、武勋、书香币、比特币
) Q) F- m1 L& `: O5 E; B' z& G签到系统是否开启=0
3 Y2 s) U# ]$ a0 B每次签到增加人品值=0
: U' a0 G& _/ q" `, X#积分、武勋、书香币、比特币
; E I2 e7 P) T/ r签到每次奖励=1;100;1;0( ]7 f n1 ^+ V0 I
签到累计次数达到=100
; D- O% F! r$ v9 |签到累计次数奖励=100;5000;100;0
) m) ]+ t+ c+ a7 Z, y5 b7 K#调整怪物的距离 以下是默认值
% f$ m) b- B2 l怪物远程职业攻击距离=70' E& K; u0 q& M+ \% r1 p
怪物近身职业攻击距离=70
# K' { e& a. u: a9 |#调整人物PK距离
4 b; k' D _. F6 n- S0 V人物远程职业攻击距离=40$ W! |% D1 ~) q
人物近身职业攻击距离=30
* `; Q5 D% e9 K- M/ N/ [$ w p#注意此开关只对于移动命令的限制(NPC移动,移动符,别的地图跑过去除外)后续开发
4 J: I* p7 |4 D地图级别限制=17 o3 i3 y! {. c6 o) B' I* {
#游戏设置+ ^/ l. S3 B, C6 ~4 N3 p8 M* t: R
最小发言等级=1
, ^% ]/ r8 K8 S6 }0 B1 p8 L2 ]怪物等级经验限制=21
! U; M* S7 U1 f$ {/ Q: w0 W& M越级打怪获得经验等级差=21
% z8 c- T2 R" k) t! m! S4 `; F; v土灵符再次使用相隔=5
8 l- N* [$ E( j- |################################################################
& o0 Z+ d1 M9 ^2 w#服务器时间达到多少点 多少分 多少秒 的时候自动刷新副本次数时间!7 ~0 U, C- B2 F j# J) _
副本刷新小时=1
& R5 R, W5 y3 f, m: E5 V副本刷新分=01 k! ~. Q& u4 @- E9 C! Z4 L B
副本刷新秒=0
5 p' F) @' I4 U; }. U################################################################
& W# y* c, s) a3 P3 t#当打坐检测=1 表示为开启状态 打坐后NPC消失=1 NPC就消失 =0 NPC就不消失!防止打坐杀怪适用!( @9 b W& z- z% |; u
打坐检测是否开启=1/ ~9 X1 b+ G4 o5 {3 V0 A7 D7 m
打坐后NPC消失=0
* o5 }( S7 I! {4 Z6 A打坐倒数=50
- [3 J( n* h" h3 v# u#上限+205 _# [) F9 F$ b6 o
PK等级限制=303 _! G* Q5 o' w3 X
组队等级限制=10# h' @8 R, r2 e' Y2 j0 q1 J
限制卡视角距离=10
/ l7 \" A2 ]' p! S4 Y4 C#pk开关=0为开放pk模式
, e* F/ r! v5 f0 }& Z5 ?! ?pk开关=0
8 ~+ N4 ~* @- H8 g4 |' I" L7 r7 P& d L5 q4 T; k- @0 S: {
#门派创建条件
1 n8 i5 w' ^/ b: v0 e0 C创建门派需要等级=35
2 @ N2 I7 ^) }; O. X创建门派需要金钱=1000000
. Y6 r/ c9 z9 Y$ y0 O3 J1 g5 g创建门派所需物品ID=
4 x& K! D# r. {8 S#1是开
0 }3 O$ X# f9 H( C! C安全区开关=1% y# T4 O' c! v# r
#是否开启安全模式,开启=1 关闭=0 命令为:!进入安全模式 !退出安全模式
9 N& L' K+ \3 U安全模式是否开启=11 @$ x- t7 k# q; C
安全模式需要书香币=10
9 R# f- r. ^. n安全模式开始时间=19
- P( R- q# T/ c: k安全模式结束时间=22* l- o$ B; |; A3 b
#VIP地图可以用;隔开) U& _0 p3 h- N$ f0 f
VIP地图=会1员2之3家# D0 H0 r+ H$ |7 d
Vip七彩公告=12 y9 R! a: q$ i M
Vip上线公告=1
h( \* `( o) a t+ c& sVip上线公告内容=★书香VIP玩家:【{0}】脚踏七彩祥云闪亮上线,试看天下江湖,还有谁可比肩?( p/ ]3 J! T( k! n5 j) I
#降低百分比 0.0为不降低; n. x, y9 y# {$ O3 G7 A+ H
武功防降低百分比=0.92
' `" [/ P6 u& p% w. M/ O#######################
1 V3 X4 w, B {; v# \) ]武功防模式=1
# H" ?+ L( q0 o4 b增加武功攻击力控制 武功防御力控制- t4 Z6 ?" A c: g6 D, s) Q
#武功防御力控制默认100数字越大威力越小 80*4*武功防降低百分比 ~: _. a* Z( p7 l" d4 b
武功防御力控制=520
& W0 L8 x% P# R2 ^, V#武功攻击力控制默认100数字越大威力越小
( d8 D4 ]4 C0 c0 W3 I! x1 V& J武功攻击力控制=1507 D/ C& c" T5 D3 K
#######################
- ?. ]- ^& l6 h2 B/ w#重点再枪客乾坤,灵甲,剑客回流等气功了,最好加到配置文件可以调节,方便PK* {$ g3 A$ u! h+ S M
#剑客回柳身法 武功攻击力增加百分比 = 剑客回柳身法 * 气功;+ O8 F( ^6 ?! u* `0 t
剑客回柳身法威力=0.05
, o0 ]( x5 T$ _, F% N9 E剑客回柳身法=0.50 L5 f% S8 {0 L7 p
剑护身罡气=0.4 E2 j: o# q$ B9 P# ?+ z4 k7 p7 N
剑客连环飞舞=1.2, ^' ^8 ]; r5 G
枪客乾坤挪移=0.01# z5 K- O* A# v7 G0 i
枪客灵甲护身=0.01 f7 \$ v3 ~! f3 } }. u
枪客连环飞舞=1.27 B6 C& n7 i* p
弓凝神聚气威力=1
" L1 n( K4 D& A- |7 Z1 q* w( X弓心神凝聚几率=14 Q8 R e+ [- [0 w* s3 E3 b
弓锐利之箭几率=1
, e$ z0 H O) q" z% \刀霸气破甲=2.0+ M. g% I' x* Y. P" D: `
刀真武绝击=1.53 i' k0 G' O+ X
刀暗影绝杀=1.04 c' T9 L4 Y( E0 {
刀客PK反死概率=600
6 _7 y4 ]: B5 ? c长攻击力百分比=0.01) U+ Y: p! Z2 i0 \/ }! S/ |
医天佑之气百分比=1.05 k2 x, G! S/ O8 A
#书香币合成直接填写需要书香币数量,书香币大于书香币合成则弹出窗口+ c! J* A8 |$ `# S' p0 w
书香币合成=5
) V3 ^# i/ M' b; ?#0装备加解锁功能未开放 1开放
$ m2 }, x% |5 w2 p2 _: B$ s是否开启装备加解锁功能=1
) A! V8 c$ k5 S装备加锁消耗书香币=10
( U! ~( ~' e# _" E5 p+ b' T装备解锁消耗书香币=103 I, A& Z% D7 s9 p
#加%比加,比如0.2就是在现有的基础上下降20%的气功率,1是默认8 w9 ]0 @& P3 A* x
气功百分比=1
) S: q6 b+ i& O5 ^6 _3 s#0是默认最大气功数不起做用7 u- \3 g* }" L; L# I* H0 T
最大气功数=2050 T0 X+ j4 U9 L2 t9 I1 W
#一张银票兑换书香币个数
: R. i% Z) C" N M银票兑换书香币=0 s8 G s/ U i) n
#1开启 掉落百分比经验值
/ m3 E& Q/ z+ }死亡掉落经验调整=0.006
: Z6 b7 \' m+ q6 c, }是否开启死亡掉经验=1+ ]# q. l- Y- ^6 c9 `$ h
死亡掉经验等级最小=35/ w# S V6 e" ^* C: k
#狮子吼列队
* e X C3 e/ v* G1 U i狮子吼最大数=100
( P" |) H2 u; A2 I6 V9 C: b#商店0是金币商店,1是书香币商店: i1 T+ p' B. b, f
商店类型=19 i! H7 W: F, W2 D
#书香币检测1检测书香币FLD_RXPIONT
) m, u* L+ J* s- H T书香币检测=1" P" `6 Y8 b. b) I' o: v" N+ Y% x
书香币检测最大数量=2000000000
7 i' {+ D) Y2 e) b1 I1 w#0不开启奖励 1开启奖励' D. P& o; Y) t5 T
是否开启挂机奖励=0/ ~* t" q; h! ^0 F9 v5 Y
#时间周期以分钟计算
" x( v- I1 C/ B, ^! f+ @挂机奖励时间周期=1
. W6 o1 j9 ^! B# A P挂机奖励书香币=500$ \3 l$ j8 ` m ?- Q8 ^; k
挂机奖励金钱=0
* _# @- Y4 w- L+ F/ M# l挂机奖励武勋=10000: F6 ^8 U$ U5 D' r) y. W
挂机消除善恶=200
% R$ ~8 I+ b3 j7 J/ |挂机赠送积分=0+ C" A: t! P* ?$ J9 E9 `+ z$ _# b
挂机奖励比特币=0
9 f6 k! y8 r9 W& y3 F! L. A
4 I2 Y: G# p$ S( Y#武勋系统设置
9 B7 B9 f% C5 @; p; W+ v################################
* n% K( a; E0 x( V是否开启武勋系统=10 }9 M2 H: r" T
#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。! r4 X, y, C O0 S6 @5 \* ~
武勋保护等级=35
6 M: Y3 o8 E0 H5 r; z#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为武勋保护等级, b4 A1 b0 J: A) s3 Z& R: p
#比如上面武勋保护等级=80 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;180
6 ^9 ~0 d# j( w#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量
5 L1 d5 D8 g, K# a2 X7 v7 d#180级以上按180阶梯计算* v' Y0 p, W9 S' W* g. j
#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋
5 `5 l, C4 P, C# ~. d& q2 W#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋- ?# ?9 p6 O3 b8 {: @
#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量
6 `! e) X& k; h: o/ v7 A9 ~死亡减少武勋数量=250;250;250;250;250;250: A0 S* k$ C8 v( m* S, }" y
系统回收数量=0;0;0;0;0;0
1 k8 U1 N/ D% l- Y#势力战设置3 x) b! _$ G, c* T* f
势力战是否开启=1
9 m6 h- V, l7 [/ t8 E$ [势力战开启小时=20
$ W2 c# Y3 A7 Z7 h势力战开启分=01$ ?# P& Y: w. t8 W
势力战开启秒=0- O$ D( e0 V# P* x' m
势力战结束后是否出现BOSS=0) Y) c& ]% s4 ?! ]$ U$ [! z4 s2 N. D& g" }
#0是武勋,1是书香币,2是金币2 K; _; ^# _# S6 l# O& s' L
势力战奖励类型=0# d& v6 |8 ^( p. Z# i6 G
势力战奖励数量=50000
0 F; d$ j4 a2 G$ M* W- E#冲关地图 地图名,物品ID
8 p! r, y* p. u$ n7 o#多个地图用;号分开 比如
( l. n$ d" @# O) f6 A冲关地图=第一关,900000034;+ b" K( i9 c( V- d1 v/ D+ z4 H
查非法物品=0$ F$ n' ?* Z: d' {2 F3 |
#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;% r7 S" n4 }1 b5 E9 P
查非法物品操作=3
% O5 S1 f( M4 g5 O#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品
4 v& c$ T) g& j+ N6 p; q: C查绑定非法物品=0* H+ Z2 I7 L. |
#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报
1 ?$ z E+ j o8 t0 l物品最高攻击值 = 0 B' c- t1 p2 ]2 ~' n9 q
物品最高防御值 = 5008 [6 u& B3 n6 U! T5 N3 R! f8 v
物品最高生命值 = 99
4 ~$ `1 q8 o) Q, {# k* M, V物品最高内功值 = 99
' F& d6 Q2 {) Z: e" z3 G) B/ i S" B物品最高命中值 = 0
8 y3 R9 v& x6 M4 [9 P* |) t8 U物品最高回避值 = 02 R" P9 z" |. Z; f1 L+ Q
物品最高武功值 = 75
# e" u6 o' J8 j' j6 |物品最高气功值 = 0
0 m8 a3 H8 w+ F: G( H- `物品最高合成值 = 0
+ W* c3 I. C! W' x4 U" p. s#商店石头属性区间设置(金香玉): H0 S5 p) s: K' l: E
商店金刚石=100005;100013;700010;7000237 ?% Y4 \1 B: ~5 |
商店寒玉石=200001;200005;200001;200005
$ [6 ]1 ~ u& \' R8 @#Q为只产出气功热血石,后面带数值即气功多少。如果想随机拉其他热血石把Q改为任意一个字母。7 i1 h. l/ u9 c6 p7 _
商店混元金刚石=700015;700023;100011;1000154 d- s7 ^* ? y; }# @% g! U* W/ p+ |
#0表示两种石头随机抽取, 1只产出防御石头,2只产出武功防御石头
! m2 h% a# V/ ^商店冰魄寒玉石武功防御=1100020;1100020;200001;200005) S) l+ K- G& k( | |* b3 `: c+ J5 K
商店神秘金刚石追伤=1000011;1000021/ y! B3 e7 p: v0 i
商店神秘金刚石武功=700011;700021/ r% I2 g0 `: V0 o
@普通怪暴石头属性区间设置 TBL_XWWL_DROP 表 FLD_MAGIC0=0时以下设置生效
$ P& _+ g6 s- ^6 d' w###################################################################* z4 D8 V9 V1 ]) j. [4 c& I: u
普通怪暴金刚石=100005;100013
! E7 `9 m/ u: Q普通怪暴金刚石WG=700007;700023
: H: ~% P: i, r普通怪暴寒玉石=200002;2000071 b' ]3 ^; S) z, K5 z0 s$ M( F
普通怪暴寒玉石WF=1100010;1100039 x/ E2 n# N+ Y: H5 g& h
#Q为只暴气功热血石,后面带数值即气功多少。如果想随机暴其他热血石把Q改为任意一个字母。
! Y$ c& X7 G8 @% L% l( h普通怪暴热血石=N;1;14 B% }4 t+ F2 V1 _; x
普通怪暴混元金刚石WG=700015;700028
! a9 i$ F0 y. q- q8 ]/ ~5 O普通怪暴混元金刚石=100010;100030' E! u* V5 j; M( V
#0表示两种石头随机暴出, 1只暴防御石头,2只暴武功防御石头, h2 R2 t- [5 {0 Z/ L9 f6 P4 V7 @4 x
普通怪暴冰魄寒玉石防御=200003;200009
3 j) b; a7 g! }$ c: i. m普通怪暴冰魄寒玉石WF=1100060;1100078
3 ~ i9 c5 m( w' W6 ~- c4 R$ c#0随机暴出属性石类型 1火 2水 3风 4内 5外 6毒 7未知
6 Z* v5 } S# Q1 K0 m6 f普通怪暴属性石=0
# q8 ?8 t- ~5 g7 \' m, W5 ~###################[New features setting]###################) Q* }, n4 e D" ?
#离线挂机设置
+ |( F& H# L- v- L% Z#离线挂机设置命令及使用方法 ,如果为0则不开启离线挂机,如果为1 则开启离线挂机模式 是否开启离线挂机不能填入其他字符,否则游戏出错
4 A. _& e- {3 |5 O; Z, \& \: H2 G# !离线挂机
; D% c8 F; b; h, M#玩家进入离线挂机模式后,重复登录帐号即可再次进入游戏7 \! r+ t- U; b. X
是否开启离线挂机=17 @4 A9 O/ J+ `$ g
离线挂机命令=!离线挂机: [# H5 }' K+ R+ Y: F- V. P1 D7 T
离线挂机地图=101
; _4 V" `6 S; ]5 ]7 @ m$ d离线挂机等级=1
* n \+ S8 { R: N7 Q9 K9 i: o2 [离线挂机所需物品ID=0 T+ W! D4 |$ y9 V2 Q' w# T
离线挂机需要书香币数量=02 n* Y! O9 y! \3 C" o
离线挂机商店限制=1, W: v9 g' @% z' z6 a8 n+ k
离线挂机系统定义喊话开关=0# b9 L7 B8 u( G9 W" V
#商店限制1为必须开启商店且在安全区方能挂机2 Z. Q4 `9 ^' T5 G
#定位玩家功能设置(pk追杀专用)
8 M" \ \6 v. e' S! S( O# !追杀 玩家名字, p9 |+ W0 V' u( L8 f
定位开启=1; C- M: M' a" ^/ H% f) @) j' D
定位需要书香币=18 g4 b( o: L, Q; U! t9 _/ ^+ K
#0是关闭1开启PublicDB表人物喊话内容,喊话时间秒
. `1 o6 F( t5 p, d6 V! D# i离线喊话=0
" G) x# B" _6 r2 l喊话时间=10
9 v4 n; S6 Y1 ?自动狮子吼喊话=5
. u! S% `/ ]. f0 h
8 J$ w4 w6 ?6 ?" A& N( X1 N! Q* `; ~#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以
3 W9 u* k+ d( U7 W& i2 y#Launcher mode
. Z7 h' o" D: T! P是否加密=0
* i4 b/ S! T& j2 X登录器模式=2
, W% z* w+ e# u9 G2 d; l2 U情侣开关=15 ~" ] g& L6 q$ G" B9 i# r/ L
#封加速设置
% p s: F/ J" O$ o8 n$ n#正常角色心跳发包检测阀值为10000毫秒/次 低于这个设置则被判断为开加速器。最大值为10000毫秒,数值越小允许加速越快。: L3 J5 f; u( f1 p& }0 y
#1是开
$ u7 m# J# Z; q* ]心跳检测开关=0
2 V7 j) t! n; D#0只提示 1提示并且掉线
' |& i; J6 b9 A" ~8 k5 {& S/ V7 V心跳检测操作=0" m1 c E, c7 G* i$ q$ g0 v
心跳检测时间阀值=0
5 A# h& H7 n# Z6 \# ?3 a3 Y#单位 毫秒 60000为一分钟
9 Y/ k* W' m+ x4 C6 K- z心跳检测时长=09 ~3 X' D3 N5 ~, S
心跳次数阀值=0
. p J7 H! l% z9 I4 Y& ?7 _0 C#技能释放速度检测,300则是开启检测,等于0则不检测. r( p+ T8 i9 H" c# l7 {* A, B& z
外挂PK时间=0' h! W* j4 w' _% p# Q9 \& `
#上线添加物品FLD_ON=0为赠送/ r1 [- t! l( S5 B0 e6 q! }
#新手上线礼包为0则不赠送! d# f8 d/ I8 a. i/ j' D
新手上线礼包=10080005264 ]* {5 u6 `9 l) y6 D
#强化合成随机数控制" L7 @; I! I- c+ i1 w. e# V$ ~
#考虑幸运符最高20 金符2 书香币合成1000000001 合成成功率百分比因素
+ w/ t7 B! X3 l! z' c#20则是强2必成功 90为强9不用任何附加东西可能成功20, 110 30
7 }& T; {) e0 v; Q' o- e! d强化随机=0;100' C- @; c1 g# s% H' ~! n
合成随机=0;100
9 e4 V e+ G( N, V赋予随机=0;100
$ E' ]/ \+ n4 G) @" ~. o强化概率减少=0;0;0;0;0;70;80;85;95;98
% U$ U% Y$ m& I, W F合成概率减少=0;0;30;60
; e6 `6 @; i. e赋予概率减少=0;0;0;0;0;0;0;40;60;80( b0 t! J) }+ H, v
#解决合成问题,属性越高,合成越难 石头属性/10 增加合成难度 这个是加上合成概率的
* V: d5 Z! _( ]' I, L: F( B/ O合成属性阶段概率=0;0;0;0;0;0;0;15;20: b1 x# T* Y4 _5 W! w- k
[momo]. K2 `0 C) C* L
#8组十六进制字符,用逗号分开( S7 W! j/ D/ F C8 d
mokey=12,25,34,41,53,67,73,81# G# U. w4 v" G$ V t& q& S
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