软件简介:5 J z1 z( P5 U. U
最近热血江湖2.0版开去挺火,给大家附送一个2.0的开区端% b8 k/ E1 w' r! [$ |* w
(老八江湖)书香小宝热血江湖2.0全套商业版+百宝阁+网站前后台
" c0 k& {" d) u/ ?$ F+ Y配套客户端请使用:http://www.difang.net/thread-592-1-1.html* c( r* f* {' I2 r
游戏详细配置内容请查看如下信息:
6 g5 ~/ ]$ k2 `2 V X帮战开关=0$ |$ M( r1 _7 ?
多开限制=888
8 B6 a& v f) P, [* Y5 G7 z多开过滤=9 h$ b# k9 X0 R/ U
#多开限制=0为不限制多开,系统检测ip簇登录个数为准
/ ?' B9 g4 p y+ ^#新增多开过滤,ip结尾为0过滤此ip所有ip通行% t: [, v$ j: s' i
#如192.168.1.0 放行ip则是192.168.1.1-192.168.1.255
, ^ ]0 H# J! X" o; c; f服务器名=书香1区
- B2 a* M6 b% k) d7 c进入公告=★欢迎光临★书香江湖★真2.0!永久开放!公平公正!长期稳定!
, S) F/ K7 ]0 j百宝阁地址=http://43.226.36.189:8088/login.aspx?server=11
% R2 G* n5 B) j" G6 m m2 a0 V' e百宝阁服务器端口=9011
/ h& A) D( t+ C! k8 K9 ~) E* y d5 x: K0 {+ N7 z
游戏登陆端口最大连接数=1000
+ V' m2 N+ A! _' h( f0 q7 T9 _封IP=True1 W, L7 q( Q2 l; m+ ~ b
自动开启连接=True
2 ]' i/ q# {' x2 t- Y断开连接=True# B4 X& R. ^- _* h. T
加入过滤列表=True
) Z3 d; Z$ t# a2 y$ Q关闭连接=True
* h& c5 n; N7 j) N& y5 l自动连接时间=3
- J% @7 ^6 G+ e, v$ l: O- y- V4 b& q游戏登陆端口最大连接时间数=60000$ a# t9 }! W5 x! H$ z
版本验证时间=10000# c) j9 i2 d( j) h
自动存档=1
! i. s% U( Y3 z. j3 @& k, R% xAutGC=1
$ E9 V2 a3 \0 T) B* G; X##################[Basic Settings]###################0 |7 {$ C# Q1 y. a/ G
#游戏基础设置
/ ~' y) r A9 m暴率=50
0 n4 b3 Q% x' g o# @1 X- o经验倍数=19 _- N# K2 z* t
钱倍数=14 u+ q5 ~1 P9 N* u" J" ?$ l/ a
历练倍数=1
: I [' l' l: ?$ ?# E' l******************************************************************** d o6 d6 S2 c) a% A# g
#双倍经验配置/ C( ]' O, U' s3 f/ A5 F. B: A
双倍是否开启=1
, H ?, I$ y- }" ~双倍开奖小时=11
& c B: T* L @9 z, _双倍开奖分=16# x& ~- {6 ^0 C: r) t
双倍开奖秒=0
6 [1 V8 o; d4 E2 ]1 L双倍开启倒计时间1=120.0) G% V0 x! I8 b: O
双倍开启倒计时间2=7200000.0
: u7 n4 q" J ?+ p双倍经验公告间隔时间=60000.0
- E+ M( M0 S# Y双倍经验开启时间=18:001 T0 }+ p1 k/ M4 n. B
双倍经验结束时间=20:00
& n l$ O4 Q9 x$ e$ [. {双倍或多倍经验比现有经验高几倍=25 O: t9 s9 Y0 ~5 ]" {2 x! B
双倍配置=1;1;24;5;- {: T G/ C \% D/ k7 P
#幸运奖设置- ]3 F- m J- j% _! m
*******************************************************************
+ l" J8 H- K0 n#奖励分别是 书香币;武勋;比特币;积分7 L, S* I2 V! z+ R2 W0 N- \) W
#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)' q3 Y7 H* i2 O" Z
#幸运奖倒计时间 幸运奖倒计时间1=1.0(1分钟) 幸运奖倒计时间2=1.0*600002 w( p: D: ~$ L- Z) f
幸运奖是否开启=1
3 b4 V4 W9 h! R% u: {7 v9 F3 f幸运奖开启小时=20
& Z8 M3 s; J4 \9 i2 b0 r7 W幸运奖开启分=0
* \% f c$ ^+ S S% l& e; N幸运奖开启秒=0: p P$ _6 g. r# h7 {1 E; Q
幸运奖倒计时间1=0.18 _4 _* X; C/ r4 V1 t! o
幸运奖倒计时间2=3600
' ]: U: `4 l( z" ^$ Q0 o% T, n幸运奖配置=1;1;24;1;
3 W2 [6 S0 s4 R1 J) b8 J p8 P幸运奖奖励=50;10;0;0
. Q0 u' J6 v$ ]3 i0 }#幸运女神整点发放序列号,可以在网站上领取# y$ n1 ?3 ]8 `* D+ r
幸运女神开关=0( j0 V9 L+ C# P; p3 {8 j
抢宝活动=05 o) Q. `1 }1 m, r5 B. P3 x
抢宝活动时间=0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0! |; X8 m" i9 [" E0 j) ]7 [
*******************************************************************. A& s. u1 o3 d+ @3 @
#比特币系统. q4 D2 b1 g, Q1 d. M
*******************************************************************
6 p4 N$ V+ X2 T$ y& d% P#此功能使用方法为命令兑换(!兑换 比特币1 以此类推到 比特币10)建议配合使用天数更显得特色
: R5 G3 q$ Y/ l% I7 e#兑换物品比特币个数1--兑换物品对应--比特币兑换物品1
8 i& }* ? _$ X; Q/ l6 k8 M9 F# ]比特币兑换物品开关=1! A7 Z2 X: Q: j; G5 M) K
兑换物品比特币个数1=99999
! `3 X1 C+ L! b6 T1 w/ p兑换物品比特币个数2=200
1 E; N; u3 l8 [6 h' k* F兑换物品比特币个数3=200; k+ c( `& d$ t# ^+ t5 c
兑换物品比特币个数4=400* ~1 k( ^! J) O3 Y4 x
兑换物品比特币个数5=500: u6 O# p( e0 B0 W
兑换物品比特币个数6=1000 {! S. g% |, ^. w r
兑换物品比特币个数7=200/ h1 ?* M" O! i+ P# Z o( W8 u: u
兑换物品比特币个数8=2000; D( O# P3 D7 y! v" i! B& W8 Y
兑换物品比特币个数9=1500000
@0 U1 Z# z, J+ N0 \3 Y8 K兑换物品比特币个数10=150000
1 W6 e: m( Q' R. X0 S6 s# A: Q#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定);使用天数0 ^0 u0 l, x3 g
比特币兑换物品1=1008000561;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
8 ~/ o8 R9 v, k比特币兑换物品2=1000000290;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0, z0 c! u" S- O2 r; Z$ A
比特币兑换物品3=800000005;1;0;0;0;0;0;0;0;0;08 E5 r: ]$ P j2 x
比特币兑换物品4=1008000027;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0$ ?, z3 ^, d3 f, h5 m _; a- u
比特币兑换物品5=1000000066;1;0;10000005;20000005;70000005;0;0;0;0;0
' A7 R3 t$ v' L% q: \) w比特币兑换物品6=1000000066;1;0;10000008;20000008;70000008;0;0;0;0;04 Z4 M- L7 ]' y7 R3 K
比特币兑换物品7=800000028;1;2001000;0;0;0;0;0;0;0;08 ]( Z5 t, |, v' ]
比特币兑换物品8=6;1;0;80000001;0;0;0;0;0;0;0
+ w) `! E/ `9 S2 I( H! z, v* }比特币兑换物品9=9;1;0;80000003;0;0;0;0;0;0;0
4 O1 q2 c. c% R7 `9 G+ |+ }$ ]2 b比特币兑换物品10=700014;1;0;70000005;0;0;0;0;0;0;08 @+ s! E+ z4 q% `% T6 ]
#人物PK战绩,头上显示称号分别为 青衫、侠骨、名扬、宗师 四个品极" Y# h% e7 D, ^# W. c6 H/ B* k3 Y, t
#杀人数越多,显示是品极越高。 热血达到皇极别。可以配戴一把终极武器。: p8 V+ l: |" _8 h! G" j
灵战绩=08 h8 t9 l/ q2 k3 B
武战绩=100
/ T; l# y0 p1 J5 g( Q尊战绩=10002 w, w5 F1 g6 f4 i
皇战绩=3000
- m3 q3 y5 k/ s# a战绩公告是否开启=1
8 Y* @2 Z. j& G4 s' P灵战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★
& t8 w! Q6 A) {# L灵战上线公告内容2=★目前段位为:青铜 欺负人战绩:7 D6 c5 C4 @/ Q6 `8 I3 V8 p
武战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★
* j" |2 j" h/ A B& G' i武战上线公告内容2=★目前段位为:黄金 欺负人战绩:5 H" W% T3 |4 I, i: @; N! ?6 _
尊战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★; T& D' f# u" R9 Z# `# P" v
尊战上线公告内容2=★目前段位为:钻石 欺负人战绩:
& D8 j3 K) [% Z3 O' U' l* t皇战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★1 H4 I ?: Z, ~3 C% @; A5 P- j
皇战上线公告内容2=★目前段位为:王者 欺负人战绩:; v2 p- D9 F) E) k+ u# J- l
*******************************************************************0 W3 ^/ I5 m; A1 {
掉落物品七彩信息提示=1
6 u3 s' w' N, J1 \7 h杀人提示是否开启=19 R& c5 L5 p8 y+ c3 z
离线经验系统是否开启=0
G1 o. S2 o b" b是否启动上线信息提示=1
# x, c1 l/ A8 S################################################################- c' w7 p6 v9 i* |- a* c7 h
#在线职业转换命令:!转换刀客 !转换剑客 !转换枪客 !转换弓手 !转换医生& a& G7 q+ }5 k! x
转换职业是否开启=0
, L6 i! @4 _/ B. P/ l转换职业需要书香币=1000
5 V7 ^+ ] A/ N" C0 B. Y2 O7 A; v################################################################4 ~+ S% X4 {2 }) i
#数字越大效果越小 不能为0+ c9 f3 C0 O/ J/ s) {$ _' t
水属性效果=22 u7 O# L& p- s7 x6 o
###################################################3 H$ V1 w* D' o! }" e1 ]& ^, k
押注命令 !押大 书香币数量 !押小 书香币数量
: m# m+ m2 A- \6 n赌博系统是否开启=1# f9 q" T* f, Z* d i3 ]
赌博代码2=10
5 r- F' |4 L! @6 g: Z#时间以毫秒计算( D0 s+ D7 \. @8 g/ F% w
赌博最大书香币数=1000- q r$ n! o3 a
赌博最小书香币数=10
( x, J: b) F/ e! D- N赌博扣除百分之多少手续费=10
) v3 f5 d$ K; _4 @##############################################################################6 |, V$ O* S2 b% l8 }4 o
#统一打 异口同声 这四个字即可 下面的异口同声内容是设置转换出来显示的内容!! p! c \" n9 S8 _" n! i9 d- G0 k
异口同声内容=书香江湖QQ群:822024603$ E! F& R6 R" E5 h+ P! z
异口同声系统是否开启=1' B2 \ Z: h/ U5 s# X
#时间以毫秒计算
$ J& B- I* E/ {% j$ _异口同声增益时间=600009 v: F8 M8 d+ s& f( g
异口同声增加攻击=20( n0 V# u1 M f) h0 X3 x. h
异口同声增加防御=20# G* N G2 D( [9 L1 k
异口同声增加生命=100, r$ }9 ]& c0 ]
################################################################8 M# Z) K7 D$ ~( M3 b# @0 k& X8 l
#转生系统 0是关闭 1是开启
! R9 }) I. Q' B5 g7 V) @! u转生系统是否开启=1
# v, W d3 _/ L+ n转生需求等级=108
8 G7 Q* a6 n9 |转生需求几转=5: }2 s) [8 L6 F+ l' ~( {' h9 S
转生最高次数=100
2 m: M# ]- R* b2 O0 X b* g转生回落等级=15: a1 |# U/ \' e; D8 S/ J. w! E
转生回落专职=1; H* X; a3 w- s3 B6 j: z
转生奖励攻击=20
0 P6 F5 {! g: f8 b8 y# `. R) E转生奖励防御=20' S7 l; A ?0 j
转生奖励生命=100$ O ?; f8 ~# w- O) g" U- @: J
转生奖励内力=100
, |1 M9 R8 v. t. h转生奖励书香币=500' u$ i7 I. m+ y# O u$ M
转生奖励积分=500, S- z: J b+ b% Q/ q& I5 H# n4 [
转生奖励武勋=20000: ]4 ]$ ^! e U6 `3 T
转生奖励物品=800000023;1;700030;0;0;0;0;0;0;0;0! _: K$ A- U+ {" n5 b
################################################################ e) I+ a( X% I" H8 I
#时间计算公式为 1000毫秒=1秒 礼物金符时间独立控制 计算公式为1.0=1天(24小时)
- |5 n' i& K' V! ^8 M- P' I礼物五色神丹时间=86400000% c6 F: R: R( n$ i5 x0 l8 X
大培时间=864000005 M4 D3 D2 a m! j4 j+ t7 L
中培时间=86400000 c6 L, P9 S# g6 \9 }, _
礼物金符时间=10.0/ Z( ` i/ J: F
*******************************************************************) n K6 |: i2 ^! }
#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)
- m8 V. I' J. E/ d#多个物品用,号分开(参数是物品PID)9 [# R! l+ K% A, I+ O. J) H
物品锁定=1008000526,1008000535,1008000534,1008000533,1008000532,1008000531,1008000530,1008000529,1008000528,1008000527,1008000003,1008000006,1008000100,1008000561
) J1 N+ H! q! Z################################################################8 C1 a* q( N; L$ q H
#不能扔掉的物品列表(只是不允许丢弃)
# c3 P1 U& `" \5 V$ D& J#多个物品用,号分开(参数是物品ID)
0 h$ o, {+ i) ^& c不能扔掉的物品=800000006,900000072,900000073,900000074,,9000002824 U/ `4 S' B8 Y% a: d9 I! b9 E% N5 G
################################################################( X- `+ a/ |! K) L- ^
#因为小宝能,使用无限施放武功连击进行秒怪,这里可以选择是否开启武功连击=1是开启=0是关闭!
/ J7 b: y* g+ a% i5 z- a是否启用武功连击=0# ^/ j# g' ~# H4 [
################################################################
7 N8 ], c7 f0 s( d G#金刚守护符,寒玉守护符强化是否失败,是表示强化类型1是攻击 2是防御( A* q+ z5 h, l/ u1 x
#金刚是用于强化武器增加攻击则=1,寒玉用于强化防具增加防御则=2,这个时候强失败不掉等级4 i0 S$ ]/ l9 h! t0 x# ~
#这两项=0是失败后强化等级掉到0,失败等级掉到多少,填写的多少强化7以上失败后就掉到多少!
4 g6 a0 S2 i) c+ }. A( m, c金刚守护符强化失败是否掉等级=1% R; M! Z* v/ R( k2 ~8 h1 F8 `" v
金刚守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=6
$ \+ k1 b3 ?: X- Y8 b% }0 i$ M寒玉守护符强化失败是否掉等级=2
) M/ L6 x. b' d1 b& s8 z寒玉守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=64 m% B# s5 G! s4 j$ ^
################################################################7 X- d" P" o O L
#时间计算方式等于多少就是多少秒
0 m+ ?7 Q0 J. G, ~* U, @9 u是否开启组队复查=0
' d/ V0 E$ H& b0 H: M8 w组队复查时间=20
3 f6 s, U* R$ E/ }3 p7 E$ W################################################################. J6 y7 X. i/ p
#经过测试施放时间设置为1000非常适合,超出惩罚为自动死亡 如果不开启 =1 即可 掉落经验为控制惩罚掉落多少经验!
* f3 I7 R w) v1 o0 M技能施放时间=1000$ ^0 l7 J/ s/ `6 D- \! c
变态挂惩罚经验掉落=100000
- l2 C, u$ [9 [################################################################
4 T4 m$ o8 S' _1 x( \#副本系统进入命令!三转副本1 !三转副本2 !四转副本1 !四转副本2 每天只能进两次 时间间隔1.0表示为一天后才能进入!& s; n9 c: [( X, F# C# F* J L' c
副本系统是否开启=1$ X" g2 i# q$ U, I
每日副本间隔时间=1.0
2 ` L4 X5 U8 O+ p* t################################################################
) s5 z" r# x! j4 @9 S' a7 X#结婚系统7 p: Q( T; A5 r4 _
#结婚命令 !求婚 后面对方名字 离婚命令 !离婚 结婚所需物品双方都必须放在背包第一个格子) h4 J$ F/ D, y2 z- M
求婚命令=!求婚1# ?3 j( l& a+ @& W/ d* A
结婚物品ID=605000103: Q9 m, I# ]1 G0 A
#高级结婚戒指可以卖1314书香币 高级结婚效果夫妻阶段BUFF直接为三阶段2 |4 v* ^$ U6 x# |8 l- N6 s/ e
高级求婚命令=!求婚
4 A. @$ v0 v. i% u高级结婚物品ID=9000001116 n* n) C T' c; c+ B/ t
离婚命令=!离婚* X+ Z6 ^$ z$ W
一阶段夫妻BUFF=300
2 _/ [( {8 {( v' C8 l0 R一阶段夫妻增加攻击=5
' q( m9 a2 T' T1 f一阶段夫妻增加防御=58 Q( y( @. A8 Q/ w, b
一阶段夫妻增加血量=50
% F6 Q8 P* a: ^1 u一阶段夫妻增加蓝量=50
) D/ n& `3 G$ \2 j一阶段夫妻增加经验百分比=0.05
# B5 o, X0 N# c& J n% }一阶段夫妻增加历练百分比=0.05
4 q8 O7 y9 n8 X E, p; s, E4 D二阶段夫妻BUFF=1000- s9 v# W0 z+ w5 G+ \3 z! x* R
二阶段夫妻增加攻击=107 f7 N* ~2 r: r2 D
二阶段夫妻增加防御=10
8 V' s2 v6 e; a3 A: O4 ~8 V二阶段夫妻增加血量=100; m8 Q6 D9 b# o, W1 O& m
二阶段夫妻增加蓝量=100, B. @: H# i1 B( I' `
二阶段夫妻增加经验百分比=0.12 a, Y* Z. ~- }5 P
二阶段夫妻增加历练百分比=0.1
. R6 _0 b& z/ y# s0 Y* P# `% i
8 Y( I' k" }8 c三阶段夫妻BUFF=2000# n6 v" S9 W: |
三阶段夫妻增加攻击=20
) G* n) b1 Y0 A# e2 m- t' C三阶段夫妻增加防御=208 j# E9 T' N# I* L8 Z& ?' S
三阶段夫妻增加血量=100
9 K1 r9 n0 r4 ` C4 ~三阶段夫妻增加蓝量=100
6 F7 D8 \/ l/ N& n4 L$ K3 ~1 o#只有三阶段才增加真实爆率# E! ?, Z& K: F# L1 S. z. V
三阶段夫妻增加经验爆率百分比=0.2
) a/ }7 q" x* x9 [; v三阶段夫妻增加历练百分比=0.2& _: P; t8 e& h" h3 _: p
7 I# k6 H; T4 u( y################################################################6 v. _1 d( T4 M, n2 s: j
#老区号兑换新区书香币系统 八十级以上才能兑换 成功兑换后老区账号自动封停踢下线!新区账号获得相应兑换的书香币!9 ]5 x5 \/ P+ E7 C5 ]. b
#兑换命令!兑换新区书香币1 后面加新区的角色名字' P9 f0 c+ y/ L% |! X- g
八十级兑换新区书香币数量=0) e; Y' v$ j. b5 G8 K4 A
#兑换命令!兑换新区书香币2 后面加新区的角色名字+ M! Z- a) r/ o% l3 t& d+ v
九十级兑换新区书香币数量=0
+ d/ r8 P" m# b0 E4 v" c#兑换命令!兑换新区书香币3 后面加新区的角色名字6 f; W* W1 z5 w4 n' D" W$ y3 `
九十九级兑换新区书香币数量=03 g A( b3 I4 F q0 m/ E
################################################################
& A6 T( v' u' S& D a9 ]0 Y6 k K0 }#PK红名掉装备系统
. p3 w) A8 X6 d6 }1 U3 Z3 Q. n#0是关闭
4 B2 Y0 H/ I7 h& P. P: M VPK掉装备=0
. X( F2 |9 ?& R% i# ?5 e) t#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了
4 y7 U* W4 ~' W9 f" A. gPK掉装备善恶=0
& z: H; g1 P; g" O& w+ b# L#数值越高掉落几率越高(自己测试)' z- p3 e; \- h; I- l5 S
PK掉装备几率=99. C0 ]) I/ @' i0 ?" `
#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉装备
" r' f2 i* w! n1 hPK掉装备限制地图=0;0;0;0;0
2 L* X( E% C& O g################################################################8 C! A0 E, c% U$ T' L2 U+ e1 }
#0是关闭
) L# W! N# F( h6 N* RPK掉等级=0
; Q" }* l0 y$ F$ O#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉等级
2 H& k. C3 r% c( u4 m: k- R1 b7 wPK掉等级限制地图=0;0;0;0;0
: |5 m. }+ q' }################################################################
& g& }$ c1 ^( E e% |% c1 x#0是关闭5 p6 V% B B i5 k+ Z9 {% {. l/ l
PK掉书香币=0
/ r9 N$ m- U$ W7 j/ M H. U#0是关闭,不能超过PK掉书香币数量
% D" Y8 K/ n$ ~( iPK掉书香币系统回收量=1+ j4 L, H- ^+ c5 K
#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉书香币
$ Z) D7 t! s* o/ ?$ C8 vPK掉书香币限制地图=0;0;0;0;0! Y5 l% v% g+ k2 ?
- w8 p8 U* ]( P0 G
################################################################
# z5 U+ |: F+ U f% E7 _* ?/ y+ V#地图锁定列表(不可以用大土保存)1 S( O* S1 q( v M* }
#多个地图用,号分开(参数是地图编号), L: S/ j9 B8 e# d
地图锁定=0
5 e: H p9 t; A0 m$ S i* \9 i*******************************************************************
: [# y# b% m: _/ t @% h+ m9 m限制可视距离
' h( f1 A7 ?# z9 H2 M& k5 H限制可视距离=50
7 J0 ], ]7 z: }* u0 H9 H( o*******************************************************************
# z' u! e6 r( q0 ~/ c组队经验提成是否启动=1
6 _( Y+ P/ U8 p8 S9 W( N% B组队经验提成人数2=0.00( g6 V1 S# s# @
组队经验提成人数3=0.01, b/ o' C3 L) g; l5 U9 B6 D/ S* f
组队经验提成人数4=0.02
! A# W1 d9 d O5 `# [组队经验提成人数5=0.03
I! a5 L0 T: [1 q' E3 f2 P% N组队经验提成人数6=0.04; @. f' V% K& e
组队经验提成人数7=0.05# \7 d o: c J! _) w* ?. U. b p
组队经验提成人数8=0.06
" Q% z( E+ c& l*******************************************************************+ j9 I: V) ^0 M: l0 [( y. W
/ P3 z5 a# ?/ e \#默认是255不能超过这个数字2 j' W- b* F1 h8 D9 e4 i( h" U
人物最高等级=1108 p3 ]2 _2 I% B( O
#0为白天 1为时间变化- @2 w0 p9 X! m |3 A% }) W# k& _
时间系统开关=1. e8 r8 }( g1 r* m
#0关闭 1开启
! ^/ {5 @" `7 {4 A5 f& _5 `1 h#在线时间奖励去public数据库设置
2 m/ \' [9 b! a1 I& {- J/ A是否开启在线时间奖励=00 |6 x+ g" ~% `$ c
查时间命令=!在线时间
1 C% a- _( H1 I#控制此物品|9000121|的经验效果默认为1.26 N+ H, s' q1 j, [* _% O# B
经验物品控制=0.2( @0 W1 F( ~) v1 l+ R6 e9 C
*******************************************************************
* k& l* L9 _% v& V: a#坐牢设置,红名后受到的惩罚规则
7 W- q- V$ _4 R4 R% F. Z*******************************************************************$ E3 u ]0 K8 Q3 K& H) {
坐牢系统是否开启=1
' c( j1 n* w0 f& R Z% m1 }# |1 P#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标1 I, @+ @" `1 j/ r. g
监狱地图=3201,0,0, w" w& [" i2 l
#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数
4 f ^# y/ |- O) I( n" Q坐牢善恶=-50000
7 S2 ]1 w4 _9 z* p8 T! V#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算
0 T- H$ Z9 B! F2 p3 k坐牢善恶恢复间隔=1
9 f7 L2 }, J- n$ c( a7 }: K3 ~#坐牢间隔恢复的善恶值
% b! I6 b# A! I! i; x+ ~5 H4 g7 c坐牢恢复善恶值=5000
" N5 r) N2 }; t, g! V/ b2 S' v9 r#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字6 S; L U" w" Y
坐牢杀人公告={0}恶灌满盈,被投入监狱了,哈哈!
# t5 z. G; c5 R1 K刑满释放公告=恭喜{0}刑满释放,望改恶从善!
2 b, t6 m( _1 S3 j7 O#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标, }0 ]! P1 @- G, V; A7 `9 d# t) A
坐牢回城坐标=101,515,1540
8 U0 A5 z9 L1 L, `# ]7 B*******************************************************************
3 S- {: z# J( Z: V% Z' G% |( @& x积分触发公告=1000$ h6 |( @6 G& P- l/ r* x
上线积分公告内容=尊贵de玩家〖{0}〗百宝阁积分[{1}] 书香江湖欢迎您的到来!$ ^6 N! D& q' q) _ z' q8 D
#人物名称图片BUFF 需要补丁, G5 ^1 N' k# V
杀人BUFF=1000
) B* D% z, ~' ?( s' g8 @! z#杀人到达数量头顶显示图片btn_pk.bmp 0为不显示
+ }/ n0 Z, b% M" i/ t C" [3 m积分BUFF=3000
. _1 W- K* n/ K2 f1 Q- Q#积分到达数量头顶显示图片burp_jungki.bmp 0为不显示
, K/ t r8 a' w% B设定人物BUFF=0
9 J5 ^+ Y) y# |( [# ]#设定人物,特定人物名写在上面用;分开头顶显示图片burp_fullmoon.bmp 空为不显示
7 d& Y/ K) n- q& s/ b8 }( |#全民狂欢(全部玩家显示图片)7 g; l; k0 ^* O- [
全部玩家显示图片=0
4 i0 o6 B! t, q& D全民狂欢经验增加百分比=0& Q# @1 e# t) Y+ h, W
# U l9 T* v. J1 L
#显示图片burp_redheart.bmp 0为不显示
+ g8 P: s% k- b1 G#以上BUFF除杀人BFFF可以与其他叠加 优先级从上到下: k8 L- i/ J; Q# A
#显示图片burp_redheart.bmp 0为不显示, ]( m, \6 T# z m
#以上BUFF除杀人BFFF可以与其他叠加 优先级从上到下
6 o! x2 @" a; u5 J1 K) q. S$ D: h#物品强化多少的时候发送的江湖快报
0 f3 N. O p8 n: D江湖快报强化阶段=8
, _( P5 b/ s& r4 L1 x+ A% U强化概率提示自定义如下+ @% R7 q5 }4 a0 ^5 F/ O6 L# _
强化1系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化2的基本成功率为99%9 c: Y; G$ U1 R7 f3 {
强化2系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化3的基本成功率为99%( f# S$ m/ G6 X$ P$ Q7 }# k
强化3系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化4的基本成功率为99%6 D" C2 y) `$ g) N
强化4系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化5的基本成功率为85%
2 _2 d. k1 {1 z6 H. W* \$ t强化5系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化6的基本成功率为70%
' w1 L" {4 ~3 S2 I5 I强化6系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化7的基本成功率为50%
$ }. K' ~* n* J+ q1 q6 M强化7系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化8的基本成功率为30%
0 D) A( T/ s1 h$ }强化8系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化9的基本成功率为20%: k- ?' }/ B; W
强化9系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化10的基本成功率为10%
- G; B- C7 H9 e& m. i强化10系统提示公告=恭喜您强化10阶段成功!恭喜大侠你已经强化到最顶级!
* N% j/ B0 j" e1 n5 r5 [% R#强化公告为0则不公告 公告为全服黄字公告4 m0 D# X8 T. A! d7 r9 p: `# d
强化8阶段公告=恭喜书香玩家【{0}】,强化[{1}]时幸运的强化到8阶段
2 Q+ m r! Q5 L7 U强化9阶段公告=恭喜书香玩家【{0}】,强化[{1}]时幸运的强化到9阶段8 H% E+ R. O, {1 t
强化10阶段公告=恭喜书香玩家【{0}】,强化[{1}]时幸运的强化到10阶段
$ i6 V4 ~( U& f6 g! o$ t启动扣弓箭=09 W$ p e6 C7 l5 C2 {* J$ h
积分BUG=3000
2 P+ Y6 i0 f% t' t( {积分BUG增加攻击=20# C- w( K( Y! {' f
积分BUG增加防御=205 [ n( ^9 t v$ z7 S/ d4 V
积分BUG增加血量=100
" m! E' s, c4 S1 J; Y+ V积分BUG增加蓝量=100; I9 A$ y3 S O" _4 I
积分BUG增加经验百分比=0.28 X& U( `+ U" ~+ Q8 x4 P! @' K/ o' D
积分BUG增加历练百分比=0.2
2 _' I# ^; W7 Z5 P7 l. I1 U; O等级BUFF=0
8 Q3 \3 C9 ]) U& ~) j5 B; k等级BUFF增加攻击=200 A* ^# C# P( h4 R* ?
等级BUFF增加防御=209 z' r1 A- _! Z! j, M+ f# C `
等级BUFF增加血量=100
) n& |" D' ]* Q' D2 x0 h. q等级BUFF增加蓝量=1007 q' j1 o' B8 a# I& |) M
等级BUFF增加经验百分比=0/ U; y( i& T# I* v! l
等级BUFF增加历练百分比=04 @: h% m. [# |- }3 x* l. \
#精九精千增加HPMP设置1008000044,1008000045
" q% ]9 q: @* @* v; R精九HP增加=3008 |4 L1 G2 u5 \. |/ Z7 j" t7 F
精千MP增加=300
8 l! T1 J" c* r& s#每次奖励分别是 积分、武勋、书香币、比特币5 Q% z+ v7 S2 |
签到系统是否开启=0
7 @! v' i( F( W9 ]7 H- I4 ^每次签到增加人品值=0
/ U' ^ u- c1 H$ g: ]#积分、武勋、书香币、比特币+ {8 Q* w" {* }+ S
签到每次奖励=1;100;1;0$ @. B* y D4 U! `
签到累计次数达到=1008 W. Z! @1 H7 u% t; }% t
签到累计次数奖励=100;5000;100;0
0 H; g7 J/ S2 e/ y/ m#调整怪物的距离 以下是默认值
) j1 `) G( l, e怪物远程职业攻击距离=70* Z* z1 M/ I3 v$ p) S; r
怪物近身职业攻击距离=70
$ V9 W; X3 G$ e4 G" ?: W: E0 P#调整人物PK距离4 c* ^( j4 u$ W) T
人物远程职业攻击距离=40
% T, m1 I9 I% A' }2 {' D* N* P6 W人物近身职业攻击距离=30
; E* Y) ~5 \* l9 Z#注意此开关只对于移动命令的限制(NPC移动,移动符,别的地图跑过去除外)后续开发
3 R9 P) i2 z" \- a& {0 u地图级别限制=1. S' V5 s& D, _2 u2 H! z
#游戏设置
3 B4 w; P* B% ^/ _最小发言等级=1
4 p* D. e/ n5 `& D怪物等级经验限制=213 z9 P+ e e H8 O7 X7 V% `0 N+ J
越级打怪获得经验等级差=21
6 O* H3 h, h, g( l土灵符再次使用相隔=5
# V' S% S* Z- M1 [. }################################################################
" J, L) y- U! {1 k9 ]4 W% U5 s' N#服务器时间达到多少点 多少分 多少秒 的时候自动刷新副本次数时间!
+ `( W: R1 q5 H2 D2 Q9 L1 F8 N0 B副本刷新小时=1
' f1 K3 i0 u+ F4 K2 ]' E- S( o% Z副本刷新分=0
4 J7 R$ H; u0 F3 F副本刷新秒=0
! W/ |1 a, }% }. M; k+ ?################################################################
9 T" S) q' ?7 k' a( b#当打坐检测=1 表示为开启状态 打坐后NPC消失=1 NPC就消失 =0 NPC就不消失!防止打坐杀怪适用!
# z" x4 f: |+ @, M打坐检测是否开启=13 b5 u2 R2 K1 h8 m- R
打坐后NPC消失=05 M- h+ [1 U1 j! F; R! s! b0 R
打坐倒数=50% l5 g3 ~. F; U: \1 V
#上限+20
* Y6 Z1 R, |9 IPK等级限制=30
& ^2 M2 b" v) `9 [5 n组队等级限制=10
9 M% k' G& ?1 l限制卡视角距离=10: A+ d- d& W% b' }7 u& W
#pk开关=0为开放pk模式
( [0 O u# I# t5 x# T5 ^5 `pk开关=03 f1 o$ U+ f; x6 Q, O2 C5 ?3 `/ Z: a
* n, Z# V! V% T#门派创建条件1 @ |7 ^# x3 J2 p
创建门派需要等级=35; e j6 E- b1 K! X& J
创建门派需要金钱=1000000
! H$ @3 S/ }8 g5 \( P* g. `, H创建门派所需物品ID=
# F6 B0 ~; _* f6 u2 ^; j#1是开4 N- n: W; o* \- Y/ |
安全区开关=1
) l1 C7 n! F% n' c- T4 f2 C* |#是否开启安全模式,开启=1 关闭=0 命令为:!进入安全模式 !退出安全模式9 E* i& o7 b) y
安全模式是否开启=1
! r% ?2 v# { c" y- T安全模式需要书香币=10
: T- o9 Z7 s9 k+ @" D; E" ]' F安全模式开始时间=194 W. M+ \: y) U! y9 L( f
安全模式结束时间=22
. C! v4 n- J0 m/ i7 G/ u' F#VIP地图可以用;隔开9 l+ `+ g, z8 ^$ a2 V
VIP地图=会1员2之3家 ?6 A! m# G& V+ @
Vip七彩公告=1
% _' T# f! |( X- O: gVip上线公告=1
6 r; q0 S+ V5 o7 dVip上线公告内容=★书香VIP玩家:【{0}】脚踏七彩祥云闪亮上线,试看天下江湖,还有谁可比肩?5 \1 P5 [+ e% ?- H& w
#降低百分比 0.0为不降低# _5 }0 D) m" |" ^! I% ]
武功防降低百分比=0.92
) k/ a9 G c* t! D3 Z#######################" t5 J" I5 M: `9 }3 B i( A
武功防模式=1" L' t: m( d7 d; A J3 A4 b
增加武功攻击力控制 武功防御力控制; m* q5 E# @! I* j! t
#武功防御力控制默认100数字越大威力越小 80*4*武功防降低百分比
2 l$ Y, U F* G武功防御力控制=520" v3 W& o" b" [ S4 ]
#武功攻击力控制默认100数字越大威力越小
' z5 F5 V8 ^ N5 n1 h; k0 k武功攻击力控制=150 K( S1 L: m4 O
#######################7 j' `$ ?+ o) Y4 Y- o' h
#重点再枪客乾坤,灵甲,剑客回流等气功了,最好加到配置文件可以调节,方便PK4 c9 q, @5 w0 {8 Y4 Z) D
#剑客回柳身法 武功攻击力增加百分比 = 剑客回柳身法 * 气功;
/ S$ f3 I. D Z; C. ^剑客回柳身法威力=0.05
5 a2 P/ ~& L$ }3 {剑客回柳身法=0.5
& e: i. |. g" x, c2 Q剑护身罡气=0.4. l: a4 J$ W/ Z, v3 t0 v- @
剑客连环飞舞=1.2+ Z* O) T- k- a8 o4 [
枪客乾坤挪移=0.01
. u+ {: {3 a- g, g; F! }$ y枪客灵甲护身=0.01
9 L( Z7 k/ S) p# C$ H4 n" J6 B枪客连环飞舞=1.2( o8 l: J% P5 Q& g3 s. C; L( s2 f
弓凝神聚气威力=1& [' [# t+ w4 [5 a+ _+ `" T
弓心神凝聚几率=1
, E) P5 y5 I: C! j弓锐利之箭几率=1
y) B" B Y1 n5 `9 T6 I刀霸气破甲=2.0 g+ ^0 i* b C" e
刀真武绝击=1.55 b: U; R; _5 u) t$ b5 P
刀暗影绝杀=1.0
% ~* y0 n, e3 W Q刀客PK反死概率=600
1 f# \4 H0 _ p7 d" X长攻击力百分比=0.01
) m% ]3 `7 D* a1 G1 `# ~医天佑之气百分比=1.0
' j5 Y' R1 l( e5 C2 d#书香币合成直接填写需要书香币数量,书香币大于书香币合成则弹出窗口7 P% ]7 { @# s! d; s! s# \2 F
书香币合成=5
) T# h# O+ \' T$ T4 T9 e: w#0装备加解锁功能未开放 1开放
* K2 s" L" ]5 D是否开启装备加解锁功能=1
1 K: y+ {% Q4 l6 O" X% I p" g! x装备加锁消耗书香币=108 ]- z( c- u8 i2 f* R- C' v w
装备解锁消耗书香币=10- X6 r) Y" `$ e
#加%比加,比如0.2就是在现有的基础上下降20%的气功率,1是默认- P. e/ V* V J w3 v
气功百分比=1$ _5 g: c% \, _: n) K6 c# K0 [. Z
#0是默认最大气功数不起做用- J; P4 k9 f) x" f
最大气功数=20507 t3 I, z! @. t' a# b9 Y" k
#一张银票兑换书香币个数. g, q8 v9 j8 [8 P2 f3 q6 o; v' y
银票兑换书香币=0) J% e, u1 S. ] i$ E* Z0 k
#1开启 掉落百分比经验值
" r9 @- I' b' e% R; U( ^死亡掉落经验调整=0.006
/ ~/ T% T8 U9 o8 B9 h$ Q' X6 Y$ \4 V$ v# e/ t是否开启死亡掉经验=1
9 V$ D8 y1 I/ \8 d- s6 w死亡掉经验等级最小=35/ U% Q% t' |* x6 O) C$ h
#狮子吼列队: ]) q( J( G! w
狮子吼最大数=100$ e! T: K, @ I/ K% n X' ^
#商店0是金币商店,1是书香币商店0 {9 x+ v2 Y3 s5 u
商店类型=1
, W' l% E4 H# h% m9 c#书香币检测1检测书香币FLD_RXPIONT4 h1 b3 g6 S# H7 p( ]( k
书香币检测=1+ X; n7 t: w& |$ x; K3 _
书香币检测最大数量=2000000000
% d' p1 [ H& w% i# `/ d! }#0不开启奖励 1开启奖励' J0 Y1 R7 C8 d/ N @6 A) ?% F
是否开启挂机奖励=0
, | K- Y* i; }" r# G' x#时间周期以分钟计算
8 t6 j6 G2 h$ W0 h ^7 _' B/ G挂机奖励时间周期=1
% W% S: D2 w& p9 l4 l! [1 E挂机奖励书香币=500$ v# L; Y( W7 B* \# ]# n
挂机奖励金钱=0
) `* ^1 i9 N3 d8 m挂机奖励武勋=10000
; [1 o0 h2 L- I挂机消除善恶=200
& U5 T$ K+ o# N* \" n$ w挂机赠送积分=0
1 {- z4 g2 z* x |1 k挂机奖励比特币=07 {4 V5 | C' Q) x2 ]" Q
. T2 t3 q# F& N2 d! x
#武勋系统设置7 V9 c+ U, o5 z$ I8 x! l( x
################################
- }+ B5 v% H9 y是否开启武勋系统=1, r( t& o) p! f( l8 z& f" v- ]
#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。* e+ N7 |( H9 F* v- ]6 I! q
武勋保护等级=35! \2 T+ c: l+ Q& Y' Y
#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为武勋保护等级% b/ _- c; W+ C9 F
#比如上面武勋保护等级=80 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;180 o3 P5 `6 W8 s
#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量
0 |" X! n" m" Q! R7 W {# R7 c#180级以上按180阶梯计算- Y" Y& {% n+ ]/ F& {: O
#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋. L) s/ Z0 }- ?+ m; [0 X
#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋
& U F5 S% ^ j' X, {8 |9 U#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量
8 m- E5 K* Q% V2 G- l7 s; d) k死亡减少武勋数量=250;250;250;250;250;250
0 T X' N5 \ O' }' u" u- Z系统回收数量=0;0;0;0;0;0' D2 N7 \# |/ q
#势力战设置
4 y/ F: ]6 C7 V. `( F+ q ?& b5 U势力战是否开启=1
4 T" D% n" I. V& Q* k0 w势力战开启小时=20
4 V3 C$ s7 e/ g势力战开启分=01, _2 d; V& V( p$ B
势力战开启秒=07 v" h2 W3 P3 W/ u: t: E W
势力战结束后是否出现BOSS=0
& |6 X: ~8 @9 T6 m: J- e#0是武勋,1是书香币,2是金币
! f' E+ J* ~) v5 ]势力战奖励类型=0& R& s' g' A9 n1 e6 i% {5 i
势力战奖励数量=50000
( c1 O+ y8 ]& l7 x* ^( i#冲关地图 地图名,物品ID
4 k3 M& e; P" `# T2 e#多个地图用;号分开 比如 3 p8 C9 m$ V, c3 D7 o# n
冲关地图=第一关,900000034;8 i( n& d) |" A
查非法物品=0
9 m+ E( b- b0 z#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;$ |$ q7 }$ l0 C% S Y3 @ v! C, O
查非法物品操作=31 Y) j: h r1 O8 k7 c, Z, s
#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品
3 R8 Z+ h% h3 a! u: J, k' k查绑定非法物品=0
7 x& W& d% t8 c6 A' @#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报$ F- k7 ?5 F L" D
物品最高攻击值 = 0
5 W7 c* B) ^& I, k0 S; U物品最高防御值 = 500
1 S X4 f8 P# F物品最高生命值 = 99- `9 `4 c5 f! Q' W
物品最高内功值 = 99
% f+ I8 `1 b* I2 |5 d- g% m* k物品最高命中值 = 08 Q7 g& M4 C" @+ v9 e; F' W
物品最高回避值 = 0$ u3 _2 d( @" `" C
物品最高武功值 = 754 q8 C! N' C' n9 [& o* N( ^
物品最高气功值 = 08 o, o; v+ J4 y2 D" B5 n% h
物品最高合成值 = 0
$ B+ j* X, z* _. T" o( ^#商店石头属性区间设置(金香玉)
+ u% c* \; B' u# ` |商店金刚石=100005;100013;700010;7000232 e2 d2 D( w+ G9 l8 b# d' u$ Y
商店寒玉石=200001;200005;200001;200005
% P/ E6 b$ a8 l#Q为只产出气功热血石,后面带数值即气功多少。如果想随机拉其他热血石把Q改为任意一个字母。
, g$ U- W+ i# v* J, ^! ^8 H3 d商店混元金刚石=700015;700023;100011;100015
1 L# v+ |: d1 d7 O$ ?8 u& n+ O! L#0表示两种石头随机抽取, 1只产出防御石头,2只产出武功防御石头( A$ A) o* U) J/ d
商店冰魄寒玉石武功防御=1100020;1100020;200001;200005
; ]' ?% @1 s# }4 X3 l$ X F9 r商店神秘金刚石追伤=1000011;1000021
6 {" }9 a% m1 G" c- ^ k' k' t5 g商店神秘金刚石武功=700011;700021
$ u4 @8 V3 J" c) o7 X@普通怪暴石头属性区间设置 TBL_XWWL_DROP 表 FLD_MAGIC0=0时以下设置生效
0 s2 J& _ P7 e: Q$ N9 a- N###################################################################+ S! N( ]6 t Z* ~2 }, i6 x
普通怪暴金刚石=100005;100013# ^$ f; H! W. L- Q5 k
普通怪暴金刚石WG=700007;700023
4 f, {, g' g7 ^普通怪暴寒玉石=200002;200007
! X' e( m4 @$ L$ d普通怪暴寒玉石WF=1100010;11000397 F0 G. o7 w9 O# S& K8 e- H/ [: `
#Q为只暴气功热血石,后面带数值即气功多少。如果想随机暴其他热血石把Q改为任意一个字母。' E2 {5 C; L: a
普通怪暴热血石=N;1;1
* `4 R) J. W9 [; @普通怪暴混元金刚石WG=700015;700028
, r4 ]# R/ Q# }$ r2 s普通怪暴混元金刚石=100010;100030
/ M( W, r9 H; T1 z3 X; I#0表示两种石头随机暴出, 1只暴防御石头,2只暴武功防御石头, v5 A. i3 J3 I
普通怪暴冰魄寒玉石防御=200003;200009
! A) q, p; B" t$ L8 u- v h普通怪暴冰魄寒玉石WF=1100060;11000786 h! [; I) U% L$ O
#0随机暴出属性石类型 1火 2水 3风 4内 5外 6毒 7未知% E) [* r' D# F5 R* @3 j- ^' B, G
普通怪暴属性石=0( f- c# p7 @ |2 F/ S% H7 o' ?
###################[New features setting]###################
/ q4 n5 t- s$ X% X& I! _" W; M$ S#离线挂机设置% t; E1 r9 y6 {/ x0 Q
#离线挂机设置命令及使用方法 ,如果为0则不开启离线挂机,如果为1 则开启离线挂机模式 是否开启离线挂机不能填入其他字符,否则游戏出错
3 U/ Y% [* n* y. F, k# !离线挂机
$ L' q9 z! J, W ]5 |* g$ D* z! q#玩家进入离线挂机模式后,重复登录帐号即可再次进入游戏
4 t) t: f: G6 D/ M是否开启离线挂机=13 ^, f! J# J' @' v6 D5 ^/ Y; g
离线挂机命令=!离线挂机$ k6 @! F3 A: u$ C6 H
离线挂机地图=101( \2 \2 M# ] W! e% P. R& d; c5 ^
离线挂机等级=1
- F" I: p" N+ O- C( k/ d离线挂机所需物品ID=0
4 ~/ ^0 z# O9 ~* x% r) _( }离线挂机需要书香币数量=0) b' L) m1 b% t5 K ?2 }
离线挂机商店限制=1* J2 t6 j3 g! u$ L* _/ Z; U+ i% m
离线挂机系统定义喊话开关=03 Q/ m, P* d! |+ D; M
#商店限制1为必须开启商店且在安全区方能挂机4 \) P" V; `6 S& p$ |
#定位玩家功能设置(pk追杀专用)
! k$ |' {4 g# w& [' s3 G# !追杀 玩家名字+ H& g, J8 R5 m7 g6 e0 L/ M: g
定位开启=15 g' `1 v y- B `9 F+ j9 n
定位需要书香币=1
' E' _) L) ?9 v#0是关闭1开启PublicDB表人物喊话内容,喊话时间秒/ w0 A# {! S$ e" ]! K9 R
离线喊话=0
% ^, {2 N" @+ k+ W2 ^喊话时间=10
' z& J+ j& s- ]0 |+ U自动狮子吼喊话=55 L" J$ i2 {) E$ X0 r
3 N3 s1 p7 f% O#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以
8 E5 ~9 A) h, t* O" c' I#Launcher mode
% q" x% S2 u/ x' P, n是否加密=0 x5 Y% r0 K% G6 r9 a
登录器模式=2; c8 D: k: D3 P7 b$ t/ Q+ X' `
情侣开关=1
/ h# {! B/ x! Z# P1 p6 o6 j#封加速设置+ H) S- Y( H8 d
#正常角色心跳发包检测阀值为10000毫秒/次 低于这个设置则被判断为开加速器。最大值为10000毫秒,数值越小允许加速越快。
, H% W& b( s: j0 y3 @#1是开3 E$ f+ V a5 F
心跳检测开关=0) J) e8 X& b3 @/ F8 Z8 Z7 e) u. i9 p
#0只提示 1提示并且掉线4 s$ H9 J$ D t8 S; \
心跳检测操作=0) z, Q* ]7 d( L4 {4 X: C
心跳检测时间阀值=0
; ?5 e/ H$ V& P: a#单位 毫秒 60000为一分钟
/ [! B# P) q5 s' {! w: y心跳检测时长=0( Z' d* y* d: u, C7 a. B- ]4 C
心跳次数阀值=05 E7 r. B. V4 `+ T$ G
#技能释放速度检测,300则是开启检测,等于0则不检测7 w6 q) |' k6 o5 v+ I2 Z3 |% j
外挂PK时间=0
* b K! j& p& @ m6 ]& e8 X#上线添加物品FLD_ON=0为赠送
* W* R' k) @ @% R& S: Q+ E, X#新手上线礼包为0则不赠送( ^9 \3 U4 f$ g% p/ g: z: e% o. X
新手上线礼包=1008000526) S9 i8 m$ U6 n
#强化合成随机数控制0 X4 Z& d4 c0 z+ ^
#考虑幸运符最高20 金符2 书香币合成1000000001 合成成功率百分比因素
0 B! V* t% Q& a+ T. \5 x! v8 Y2 P#20则是强2必成功 90为强9不用任何附加东西可能成功20, 110 30
& R: _( b- ]" n# L: | b强化随机=0;100
% D* c' b) B, n F& m3 f; y合成随机=0;1001 ~* [9 D& \. p* r! M
赋予随机=0;100
. l2 P9 f2 v& v" F0 [1 `9 V强化概率减少=0;0;0;0;0;70;80;85;95;98
; s6 ^( I, c8 G5 W5 j2 k* s合成概率减少=0;0;30;60( d- D4 d [& a: ], ^/ V8 S
赋予概率减少=0;0;0;0;0;0;0;40;60;80
# v) \8 N4 P* e- d& m* E& c0 b3 |#解决合成问题,属性越高,合成越难 石头属性/10 增加合成难度 这个是加上合成概率的( q0 z# S3 w7 q8 O
合成属性阶段概率=0;0;0;0;0;0;0;15;200 @, X! _/ l5 T$ N4 s6 c
[momo]
, m+ n! e7 @3 B6 k% e' D8 `( @#8组十六进制字符,用逗号分开! v, W) h9 W" o1 `/ j, m6 F. Q5 a8 l
mokey=12,25,34,41,53,67,73,81
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