软件简介:, w% a1 L5 Y& S9 w
最近热血江湖2.0版开去挺火,给大家附送一个2.0的开区端
; A2 A+ P# j8 s+ q6 l& l& K/ |(老八江湖)书香小宝热血江湖2.0全套商业版+百宝阁+网站前后台. }$ @0 J' P- X. {2 g( A/ V
配套客户端请使用:http://www.difang.net/thread-592-1-1.html
7 J5 ]# I- L S; p; x游戏详细配置内容请查看如下信息:5 t8 o, m' }' m- F4 W k
帮战开关=0" g. }/ ~4 e: l @8 J5 l3 s
多开限制=888
$ T+ d% ?8 f1 {& f s# u: l2 Z多开过滤=2 R u- w( h5 ?$ ^# W
#多开限制=0为不限制多开,系统检测ip簇登录个数为准) l7 T4 _6 [, P$ \2 \7 n8 g
#新增多开过滤,ip结尾为0过滤此ip所有ip通行
3 b# F* I$ {" Y+ Q) j#如192.168.1.0 放行ip则是192.168.1.1-192.168.1.255
. g. ?) } G; a, X8 |% D服务器名=书香1区- P* ?6 B* Y) E4 X" R0 C, R
进入公告=★欢迎光临★书香江湖★真2.0!永久开放!公平公正!长期稳定!
2 W- B* `& U, q: B( P百宝阁地址=http://43.226.36.189:8088/login.aspx?server=11
6 m. D( L, x8 }# b百宝阁服务器端口=90115 j; h9 ?" a, C" V; l
6 |$ V9 h" r/ Q9 _ ?+ M. H g0 b( F
游戏登陆端口最大连接数=1000
; w- K( n3 d/ V( |6 g9 |封IP=True
4 _0 U1 s. r- Z, k+ [$ e0 p自动开启连接=True' ]6 @3 f% [% q6 f: b- r
断开连接=True1 L' M. W* N' z/ T( g4 A( h
加入过滤列表=True: m- a0 F* d9 e
关闭连接=True0 h. Q8 N& z- z! Z/ a" N# h5 k
自动连接时间=36 Z l0 E5 S/ ~" ]
游戏登陆端口最大连接时间数=60000
$ T' S7 o: ]2 I8 t5 _9 g版本验证时间=10000
! _% y0 C/ }1 j5 c9 H, ]) T, u自动存档=1/ p3 U7 s U2 V6 g# _
AutGC=1, N, |+ ~5 K' n
##################[Basic Settings]###################1 u% V* q7 w- m' @
#游戏基础设置
! d7 a# @) W; s7 k暴率=500 B5 u+ Q E( t8 ~6 f. }
经验倍数=1
" W1 T' B; `) w/ p4 c* w钱倍数=1
7 ?1 V3 O& ^1 G& B" Z! I% u# C历练倍数=1
( L8 O; Q6 l. z/ o9 t4 f*******************************************************************3 `* k) m, X; y. i! ~2 n9 H" m
#双倍经验配置
4 q( j% X; c0 y+ @, \ e' S双倍是否开启=1
S i7 H" G/ X& |* D. B) H- @双倍开奖小时=11
g1 `; E2 b7 a# R双倍开奖分=16- t8 z5 ]* C4 |& G/ D* l; r* N
双倍开奖秒=0$ I+ S! V: Q9 H
双倍开启倒计时间1=120.02 }6 x4 S4 z: D) M% @9 S
双倍开启倒计时间2=7200000.0
5 l, {4 Q h& J) t* ^3 X双倍经验公告间隔时间=60000.0
! X$ b# h5 T0 f, d双倍经验开启时间=18:00( z, D! [& ]8 C c
双倍经验结束时间=20:009 r+ `3 ]# | w X) [: p0 ^
双倍或多倍经验比现有经验高几倍=2) c* w" A3 Y5 s( ?' U% _* Q
双倍配置=1;1;24;5;
# i1 i9 s. j% r/ w#幸运奖设置
) g5 m, {; |2 G+ F9 F }*******************************************************************# J1 {4 h* S+ @6 U; X. }% Q9 u, b
#奖励分别是 书香币;武勋;比特币;积分
/ p+ _* @/ }# {#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)
5 Q% s( F$ W& ~, ^4 I#幸运奖倒计时间 幸运奖倒计时间1=1.0(1分钟) 幸运奖倒计时间2=1.0*60000
+ @: O/ C: }( I, o$ B9 l0 \幸运奖是否开启=1
. e9 V$ J! v% T* i& d1 G' J, h/ n幸运奖开启小时=20. S: v9 m* H9 Y3 P& q
幸运奖开启分=0) M, O/ U6 V; q6 U3 K9 P& Q
幸运奖开启秒=0, o+ M0 R$ l j4 p, ^
幸运奖倒计时间1=0.1
/ C9 d. X$ M1 Y% _' }+ `: b幸运奖倒计时间2=3600
( P5 x9 F; z+ F: o/ Q i3 F幸运奖配置=1;1;24;1;
8 v" m- a+ u/ Y( S幸运奖奖励=50;10;0;0
( ]. p; S8 x3 S" \3 ?#幸运女神整点发放序列号,可以在网站上领取% ~- D |7 s( H1 `
幸运女神开关=0) [$ o5 K- b% r7 Y
抢宝活动=0+ M# F' u" C: ^- h }
抢宝活动时间=0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
% v8 _! d' @1 Z& w*******************************************************************
6 ^% n" y; i5 \; g; Z#比特币系统, ?* R4 G+ Q" s0 |0 G
*******************************************************************( l8 q b+ d+ \# a( f
#此功能使用方法为命令兑换(!兑换 比特币1 以此类推到 比特币10)建议配合使用天数更显得特色! s# O }! |; e6 e% ]5 V6 h( U( f$ R4 f- k
#兑换物品比特币个数1--兑换物品对应--比特币兑换物品1: ?% {5 H9 Z% l# o
比特币兑换物品开关=1: Z, b; }4 ~7 t8 n
兑换物品比特币个数1=99999" t$ Y8 p( Y5 ^. A; \
兑换物品比特币个数2=200
2 d% u$ j# [. V: Z6 s& w5 W/ h兑换物品比特币个数3=200
6 y9 U }/ w! m/ Q. K兑换物品比特币个数4=4009 j# R1 B; I+ }* M m# s
兑换物品比特币个数5=500
5 D7 T6 m! {9 y$ N( y兑换物品比特币个数6=10007 [7 a. M7 e- O7 P h! q$ y
兑换物品比特币个数7=200
* I% D- A2 s3 C% a* }兑换物品比特币个数8=2000
' J' c3 h( |: z" d, q2 }/ ]+ y7 s兑换物品比特币个数9=1500000
" w4 h1 z' m9 w0 [/ W兑换物品比特币个数10=150000
# c- Y2 d! x0 i! ]#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定);使用天数
$ c- p! @: e5 E7 m1 T2 T+ _/ F( H比特币兑换物品1=1008000561;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
9 O3 t1 _0 V3 l. X, q0 s比特币兑换物品2=1000000290;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
# v: i) K0 x) o# P4 F$ C比特币兑换物品3=800000005;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
3 |. d( n8 p5 S比特币兑换物品4=1008000027;1;0;0;0;0;0;0;0;0;00 B% L7 r+ r- t# D8 Y V7 h# w, M
比特币兑换物品5=1000000066;1;0;10000005;20000005;70000005;0;0;0;0;0
) c% n6 \& o x比特币兑换物品6=1000000066;1;0;10000008;20000008;70000008;0;0;0;0;0+ Z+ O' z% u. P0 I; x
比特币兑换物品7=800000028;1;2001000;0;0;0;0;0;0;0;0
( E, I8 U# w) B: ?比特币兑换物品8=6;1;0;80000001;0;0;0;0;0;0;0 C5 P, ?# {" O; N2 V# \8 f. @
比特币兑换物品9=9;1;0;80000003;0;0;0;0;0;0;0
; ~) h) [; i6 G0 `6 A" Q( }比特币兑换物品10=700014;1;0;70000005;0;0;0;0;0;0;0' [ [! u3 D# `+ {7 J! [3 a% \: a
#人物PK战绩,头上显示称号分别为 青衫、侠骨、名扬、宗师 四个品极, E% X; F: [; T! K" V$ B9 v0 @" b
#杀人数越多,显示是品极越高。 热血达到皇极别。可以配戴一把终极武器。8 I/ Q+ H) _7 p* ]' s
灵战绩=0
! T5 m% s4 Q2 `4 Z武战绩=100
7 J- T2 e2 Z y4 |' d6 t尊战绩=1000
3 Z! A* |% j$ E4 Q皇战绩=3000
7 j9 Y% A. ]8 f2 ?! U4 o9 [战绩公告是否开启=1
& ^/ ^' A; {) i/ b& q灵战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★
# Y. L0 ` x) K" h灵战上线公告内容2=★目前段位为:青铜 欺负人战绩:
+ ~; l- s: P! \; }武战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★' J% A! S4 ]7 X; R& Y, `6 S' [
武战上线公告内容2=★目前段位为:黄金 欺负人战绩:
$ x$ O7 X7 t' J; y0 }" o/ R尊战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★( q: l) {) E( @0 X
尊战上线公告内容2=★目前段位为:钻石 欺负人战绩:% @( {- j/ e( z) a
皇战上线公告内容1=[书香江湖玩家]★
# b% R" O' r! T: R. q3 ]+ d& R8 b皇战上线公告内容2=★目前段位为:王者 欺负人战绩:; m. I. _3 c9 B; q5 m
*******************************************************************1 F& f4 E! w. K
掉落物品七彩信息提示=1( V- i; Q0 Z4 X0 W# [
杀人提示是否开启=12 D' M- M0 b" R7 v" |4 K
离线经验系统是否开启=03 P5 P% [% t1 B$ |. b+ q! {
是否启动上线信息提示=1
! V; Z/ M- x7 E p2 [################################################################
) r( c* d. ^& F$ w2 F# z#在线职业转换命令:!转换刀客 !转换剑客 !转换枪客 !转换弓手 !转换医生& ] g- Q5 P; X3 `
转换职业是否开启=0
* j2 X0 X5 d$ n转换职业需要书香币=1000
2 s- [ k$ U; V/ K, e8 L################################################################
) o% y" C) I1 l- j#数字越大效果越小 不能为0
" Y5 `; M0 O& _2 i! A& s% r水属性效果=2
4 S# l2 K% c. P* ?9 q u' S###################################################& q+ t7 R, Z r* Z
押注命令 !押大 书香币数量 !押小 书香币数量( {, U7 ^4 Y4 I7 `* t
赌博系统是否开启=1
+ Q: q( @! o+ N$ x赌博代码2=10
$ y3 l5 H K8 k% @- O) D8 x6 I' ?#时间以毫秒计算# N) _& {) Q( c$ o
赌博最大书香币数=1000
& r g$ N8 u: F# y) U6 F/ X赌博最小书香币数=10
7 p* o v0 |! z) I/ E赌博扣除百分之多少手续费=10* Y, y; [( {) ^+ `; U- e
##############################################################################
k4 e3 e: ~( C* r8 h- ^#统一打 异口同声 这四个字即可 下面的异口同声内容是设置转换出来显示的内容!
" S6 S- e, I [0 h4 v异口同声内容=书香江湖QQ群:822024603
' y/ _0 V; T* B- c% F6 \) b0 a' v异口同声系统是否开启=1/ Q+ Q, ]5 C+ i4 I
#时间以毫秒计算0 v% p# G% S$ d1 F V" c
异口同声增益时间=60000
" D; A0 x- e) L( o2 F! }异口同声增加攻击=20
$ o5 W- q- l3 W9 F# ~. P7 X异口同声增加防御=20
O4 F' o4 q" b0 c# B2 \* c异口同声增加生命=100
$ O6 c, D, V9 W, K% y/ w. h6 Z################################################################7 q( j. K6 \0 x+ I) m; A9 A
#转生系统 0是关闭 1是开启
4 J* @$ E. C; L: p- e转生系统是否开启=1
, {( n% D2 e( W7 O; R转生需求等级=1082 \1 B! Y" U1 r, Z' {% W
转生需求几转=5# L2 n* e6 k9 Z
转生最高次数=100' m4 F0 b/ }( \- {
转生回落等级=15
2 w* y3 r* r$ n! P3 m! f& S转生回落专职=1+ W8 v) T( n- X) O- k
转生奖励攻击=20
+ o% x! w" \' R9 N转生奖励防御=20! Y' I+ h- c" U5 `) ^5 `8 b
转生奖励生命=100% D1 A: Y3 e3 R
转生奖励内力=100
! ~- Q7 E+ m3 W' `5 V转生奖励书香币=500
2 U' \& R9 B+ J$ T转生奖励积分=500
! M! J' k$ n/ X9 l) Q u8 h7 e! G转生奖励武勋=20000
( J# O. E3 o' f1 H% | ~转生奖励物品=800000023;1;700030;0;0;0;0;0;0;0;0
( c6 Q* \ ]" Q" M7 E7 F################################################################+ H2 b8 |: Q: r2 g5 o" x
#时间计算公式为 1000毫秒=1秒 礼物金符时间独立控制 计算公式为1.0=1天(24小时)+ x; {5 o" ~% l7 m" Y
礼物五色神丹时间=86400000. {0 A9 F" f6 N1 r) }7 m) S
大培时间=86400000
- J- W5 {4 v. t% U2 p t5 z中培时间=86400000
5 }" _3 W( i( _, [$ R/ F( g0 Z5 M礼物金符时间=10.0* P* x V" q7 `- T2 M8 t! Q3 z
*******************************************************************/ V9 a! E1 g1 \, e( E8 @9 E
#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)- p/ i' l5 F. r! l* {
#多个物品用,号分开(参数是物品PID)' E$ ?. E0 I7 G1 H$ G
物品锁定=1008000526,1008000535,1008000534,1008000533,1008000532,1008000531,1008000530,1008000529,1008000528,1008000527,1008000003,1008000006,1008000100,1008000561" ?7 n1 T8 I9 X8 D4 e3 t
################################################################
1 H" ^2 s" h2 x3 ]#不能扔掉的物品列表(只是不允许丢弃)
0 u$ }& t: e7 Q& g- N#多个物品用,号分开(参数是物品ID)
+ I4 h- Q2 J8 \6 l不能扔掉的物品=800000006,900000072,900000073,900000074,,900000282
) A: h# X2 F" _" z3 V& t* B################################################################
" l) J# y; L' l#因为小宝能,使用无限施放武功连击进行秒怪,这里可以选择是否开启武功连击=1是开启=0是关闭!$ y. p0 n3 |% @! W
是否启用武功连击=0+ |2 P& ]: M3 T! L4 g. O7 U
################################################################
3 e. P, Y! C N: S f8 s& K#金刚守护符,寒玉守护符强化是否失败,是表示强化类型1是攻击 2是防御
( b+ ?( h' Y; E#金刚是用于强化武器增加攻击则=1,寒玉用于强化防具增加防御则=2,这个时候强失败不掉等级
! W( O! e4 _" o! Q% A o1 L. F8 \#这两项=0是失败后强化等级掉到0,失败等级掉到多少,填写的多少强化7以上失败后就掉到多少!
) m) E2 |# f+ u% o; B. o' ?金刚守护符强化失败是否掉等级=1
& e: x3 { Z6 S( A( l* P3 R/ n2 W/ p金刚守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=63 X( g: p; X5 z, a. y$ ~
寒玉守护符强化失败是否掉等级=2/ l- P* S& p' j- Y3 ?% y, A9 b+ R
寒玉守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=6) M A5 P1 z1 B- I
################################################################
5 q8 Z8 `5 o( O5 y0 ?% T#时间计算方式等于多少就是多少秒
+ r3 `: ?' w! P* z: X是否开启组队复查=07 s. Y/ @0 r+ R! Y ?% J- k5 H! m% T
组队复查时间=20
+ f9 ~7 x2 @+ [ U9 K$ L################################################################
( E( V6 m. [" q& u$ k- E#经过测试施放时间设置为1000非常适合,超出惩罚为自动死亡 如果不开启 =1 即可 掉落经验为控制惩罚掉落多少经验!/ w; J8 Z# L, C1 ^- ?9 d
技能施放时间=1000
; [) u5 v3 [7 ~, m变态挂惩罚经验掉落=100000
; t. S& L" g' P% [5 u. W################################################################
% Q. E9 C% R, P: [5 W5 B+ c#副本系统进入命令!三转副本1 !三转副本2 !四转副本1 !四转副本2 每天只能进两次 时间间隔1.0表示为一天后才能进入!
, `+ ~' {% G6 t" R9 H* [副本系统是否开启=16 E+ }5 R1 k( A
每日副本间隔时间=1.0* ?$ X$ }. |) E7 j( M
################################################################' A, J/ c+ B8 O
#结婚系统3 H' n* Q# a# p0 B% l
#结婚命令 !求婚 后面对方名字 离婚命令 !离婚 结婚所需物品双方都必须放在背包第一个格子( ?& v$ C4 s U: d. b+ s
求婚命令=!求婚17 e% a& ]1 S* t3 q9 E: k+ H
结婚物品ID=605000103
& A" `. p( \" E6 v#高级结婚戒指可以卖1314书香币 高级结婚效果夫妻阶段BUFF直接为三阶段
# _( u( w, r6 }. C) |5 j$ _# J高级求婚命令=!求婚
y5 {7 c# u/ H4 j4 n; y1 h高级结婚物品ID=900000111/ G$ A7 i- n5 i! C' S& P
离婚命令=!离婚# `7 f- ^$ H0 t! }
一阶段夫妻BUFF=300 n. [7 Y6 X3 P) h3 `: q# _
一阶段夫妻增加攻击=5; T5 z+ p. n/ o, m! \9 o4 r- M
一阶段夫妻增加防御=5+ L" C' C0 x7 c& d
一阶段夫妻增加血量=50- F+ f& z; f) H7 l& u
一阶段夫妻增加蓝量=50
- H# B) P! T$ k& w& u7 o一阶段夫妻增加经验百分比=0.05: t R# A0 g# _
一阶段夫妻增加历练百分比=0.05" s' k. q' M8 w( ]2 _2 m2 G' a' Y8 B
二阶段夫妻BUFF=1000/ ] y; ~, X/ x3 J: {+ E/ k
二阶段夫妻增加攻击=10! K/ y1 F/ o7 S
二阶段夫妻增加防御=10! A( q. S6 _" t) ?
二阶段夫妻增加血量=1000 @# L1 P9 U. F' r# `/ \0 } w3 _
二阶段夫妻增加蓝量=100% G1 ]3 F5 p" I6 S
二阶段夫妻增加经验百分比=0.1
3 V O& N! r9 @二阶段夫妻增加历练百分比=0.1$ ^3 `: t5 X- T. H0 `; Q
- X8 [; u7 B) u9 K! r% L: G- P
三阶段夫妻BUFF=2000
# s$ h6 ^- @9 U9 S! O三阶段夫妻增加攻击=20
" T# J; a# w* w; Y6 W% _0 u: V三阶段夫妻增加防御=20
/ o2 ^4 s0 m& Q% S三阶段夫妻增加血量=100
/ v+ d0 q1 g6 ]三阶段夫妻增加蓝量=100
6 ]2 S1 a1 v. b- S" A#只有三阶段才增加真实爆率
5 e' }$ ]8 Z/ U; y; P6 E) k. E三阶段夫妻增加经验爆率百分比=0.23 \& j0 ^: ~7 y! }6 y) y; \" i
三阶段夫妻增加历练百分比=0.27 `: Q: L9 Y- q B5 l
4 @3 C, \. M& \* F ~$ Q9 ]################################################################
2 I, T9 A& D3 F#老区号兑换新区书香币系统 八十级以上才能兑换 成功兑换后老区账号自动封停踢下线!新区账号获得相应兑换的书香币!
/ n* j: w7 ?; x. o$ G#兑换命令!兑换新区书香币1 后面加新区的角色名字
3 u. S. o+ D& g6 d; w八十级兑换新区书香币数量=0- f1 x2 T' d$ P% T5 d
#兑换命令!兑换新区书香币2 后面加新区的角色名字1 n+ w9 H! E" m W9 D: u
九十级兑换新区书香币数量=0- s7 J( Y2 _* h, K7 a) Z
#兑换命令!兑换新区书香币3 后面加新区的角色名字- y M W% K) B& ~; N% q5 _
九十九级兑换新区书香币数量=0$ j! r$ m# `/ J+ r; F" @
################################################################ Y1 y4 m) a5 X* A' Q7 R
#PK红名掉装备系统! ]9 _9 Y( y- Q* s6 t% y+ K
#0是关闭
3 h( e+ K3 N- x c, [; [ a: nPK掉装备=0- _) Y; J5 l" m9 E
#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了
. T. [* f, d1 A8 f1 @7 I& B1 FPK掉装备善恶=07 B9 l& ~+ c1 v; c
#数值越高掉落几率越高(自己测试)' C! D+ X6 z" Q- \7 }6 @ U
PK掉装备几率=999 o) N$ l/ h: A: q
#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉装备7 @) \& k2 i) K, ^% X4 n
PK掉装备限制地图=0;0;0;0;0# g: a6 `# `+ a
################################################################
9 j7 w& |' n1 d5 a. F#0是关闭8 U' T% G. z) ?' L8 C
PK掉等级=0
& G+ E% A1 O4 V* Q9 [5 `#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉等级9 [) H* F. P ]$ a. ^2 x$ A
PK掉等级限制地图=0;0;0;0;04 [- S3 ~1 T, U! s5 b" x
################################################################
3 J4 q$ d' Y1 [#0是关闭
0 u! b0 B- U6 ]& lPK掉书香币=0
3 g6 R8 P8 @* o#0是关闭,不能超过PK掉书香币数量& i M2 v% z8 C
PK掉书香币系统回收量=1) }0 _' M" J" `
#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉书香币
) t+ d" v3 D6 ]+ F8 |- |* m7 MPK掉书香币限制地图=0;0;0;0;0; K6 y5 |3 E! n/ t9 d3 F) ~
3 }8 Z8 L# f8 I9 n5 Y6 B* T7 J
################################################################
; t/ c3 q; x, }0 e2 ~#地图锁定列表(不可以用大土保存)
- u( C( l* i1 z7 |: \* H#多个地图用,号分开(参数是地图编号)
1 j1 Q) V' R$ N2 F j地图锁定=0
0 X4 y1 q: w3 S: ^6 u*******************************************************************
' u; h, h/ J* q+ r0 R: F限制可视距离, I/ l0 L9 K. n4 a( c/ D3 Y; b
限制可视距离=50. ~) x+ Y5 f# w" f4 p
*******************************************************************0 u' M" k/ K) }) {) T) l
组队经验提成是否启动=12 M& K9 N; w: n, e8 e. D6 G/ J
组队经验提成人数2=0.00
6 ~9 e6 P N) I' ^组队经验提成人数3=0.01. E, d- a1 w( Y6 \. u, I$ ]1 o* d; V
组队经验提成人数4=0.02
. X* h! l! _" u8 u/ e1 y; G组队经验提成人数5=0.03* b7 c0 c2 u- R' Y
组队经验提成人数6=0.04" h! k! p0 e4 E
组队经验提成人数7=0.050 p# x, n; o( Q/ D7 d; P
组队经验提成人数8=0.061 B/ E! _: k+ R! R
*******************************************************************2 Y4 \6 `3 ` `) {: y
4 o3 |3 i: `0 M1 S& [) M: o
#默认是255不能超过这个数字
2 e" t9 Z. u; V+ A7 t0 _人物最高等级=110
8 D- e" {' D; I+ g4 O#0为白天 1为时间变化
6 J* X& T0 X3 s时间系统开关=1: b1 N* k. m" f$ ?
#0关闭 1开启
6 B* C: W, s9 {; j" D#在线时间奖励去public数据库设置
6 P. |2 \5 x' N$ d6 \- |: z是否开启在线时间奖励=0
) T8 X+ Q& A5 P7 h/ Q; ]6 m查时间命令=!在线时间
, W; f& K. S" I6 i# S#控制此物品|9000121|的经验效果默认为1.21 Q* r7 A4 ~! Y2 {# t, @
经验物品控制=0.2
% b& g: y: Y, W a* ]( K/ h*******************************************************************. V9 z/ ?! W! L" x5 y
#坐牢设置,红名后受到的惩罚规则
2 P1 P8 o$ f+ }, z, j9 I8 Z) A: W* B*******************************************************************) e1 m+ ]# F5 ]- G5 D6 Q9 N/ v& L
坐牢系统是否开启=1
9 X) h. w. f+ F( w#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标
0 l5 I% k: v& W) ?' v! y, o1 q监狱地图=3201,0,0
3 B( ~( [$ m) N7 u: a& h$ L# U8 V+ {#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数8 B2 X$ U/ i; ^0 Z
坐牢善恶=-50000
5 B) x- R" j$ W#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算$ B$ ~; P" ^9 L1 }$ j# J2 o+ k
坐牢善恶恢复间隔=1- ~, X, r) v' ~1 Z1 j& J' g
#坐牢间隔恢复的善恶值
2 M( Z* X1 g: D7 N- {" y i- d坐牢恢复善恶值=5000
+ K0 f: N2 h8 e% I( o; P/ {4 g. Z#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
" `+ O% E: s3 H* V. p5 \. ]坐牢杀人公告={0}恶灌满盈,被投入监狱了,哈哈!
8 J! M+ y' |4 G; i4 O5 l; K刑满释放公告=恭喜{0}刑满释放,望改恶从善!
) B" {4 N; x: Z) T7 I4 z' _ x$ c#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标. g" |" k( Z0 l2 l0 P2 S4 R4 n) y, C1 U
坐牢回城坐标=101,515,15406 Y2 D0 }0 W$ b$ `% `' I
*******************************************************************
3 }8 I* e* E; \积分触发公告=1000
a- q; j* _8 X上线积分公告内容=尊贵de玩家〖{0}〗百宝阁积分[{1}] 书香江湖欢迎您的到来!
0 \6 M* G: h5 z' c3 b$ {#人物名称图片BUFF 需要补丁6 O8 G4 P# e9 C# D: e$ G
杀人BUFF=1000! M Q3 e: ]! L) o" |- n. ~
#杀人到达数量头顶显示图片btn_pk.bmp 0为不显示
% A- u8 J% c) b, Q! L! _! a积分BUFF=3000
4 J5 V. q$ g1 Y+ \# ~8 z#积分到达数量头顶显示图片burp_jungki.bmp 0为不显示- Y! |1 N( q* \, V8 B8 U, j
设定人物BUFF=0
8 p' H6 y* q& g#设定人物,特定人物名写在上面用;分开头顶显示图片burp_fullmoon.bmp 空为不显示) @. N: K9 i3 Q, v- a; `
#全民狂欢(全部玩家显示图片)$ ]6 C3 L0 N: f7 j* c7 g$ f) V5 q
全部玩家显示图片=0
$ Q6 }2 u0 W. Y7 b& k全民狂欢经验增加百分比=0+ v4 l2 [' ?7 N
, L3 }- Q1 r* S3 I
#显示图片burp_redheart.bmp 0为不显示
; e) I* I# a6 } ]2 X/ W#以上BUFF除杀人BFFF可以与其他叠加 优先级从上到下- [" ~2 M1 i: ^) T r. H# U: @9 _7 d
#显示图片burp_redheart.bmp 0为不显示
+ Z- T( L* F6 u$ Q#以上BUFF除杀人BFFF可以与其他叠加 优先级从上到下
: w; N) m4 W H. j m#物品强化多少的时候发送的江湖快报
1 C3 {/ x6 f8 ^7 b+ R; e" j江湖快报强化阶段=8
* G) {, H8 \5 ?8 q2 ~强化概率提示自定义如下
! o$ G1 O% k$ c: c强化1系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化2的基本成功率为99%9 H3 a, Z a4 s1 X, x, o/ v
强化2系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化3的基本成功率为99%
S8 @% u9 s) z. a* B5 |+ G2 n* ]强化3系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化4的基本成功率为99%
6 h0 u# `% P+ P6 P4 t强化4系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化5的基本成功率为85%, F5 }3 Z& W) _4 W% M' Z7 E
强化5系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化6的基本成功率为70%
$ D! a# Q2 }: f% r强化6系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化7的基本成功率为50%# T* J! V+ G7 i2 }+ j/ {" u. q
强化7系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化8的基本成功率为30%
6 |4 H L8 H* f8 W强化8系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化9的基本成功率为20%
" {# \9 d1 L! \$ S强化9系统提示公告=恭喜您强化成功 下一阶段强化10的基本成功率为10%0 ^" |" U: [% T2 |+ E4 w
强化10系统提示公告=恭喜您强化10阶段成功!恭喜大侠你已经强化到最顶级!: Y) S5 k6 w5 g0 ~! S5 b% U
#强化公告为0则不公告 公告为全服黄字公告6 a J2 J$ B/ v% W! ?9 S5 O
强化8阶段公告=恭喜书香玩家【{0}】,强化[{1}]时幸运的强化到8阶段
$ Q- b4 \( M* D1 N) |强化9阶段公告=恭喜书香玩家【{0}】,强化[{1}]时幸运的强化到9阶段; V$ F* j, e% H% |5 C
强化10阶段公告=恭喜书香玩家【{0}】,强化[{1}]时幸运的强化到10阶段
0 j: P3 I$ t9 z) P- Y+ b启动扣弓箭=0
" R1 O7 q2 Z/ X7 J" B3 {积分BUG=30001 G; `6 B$ E4 ?/ J& [, x
积分BUG增加攻击=20' N8 y0 }2 Y. I# |8 k
积分BUG增加防御=20
( i- w$ H, [. v$ @/ }- q$ \积分BUG增加血量=100" H: L4 w o& w+ N i
积分BUG增加蓝量=100
8 b0 s: d( U) r7 L/ } _积分BUG增加经验百分比=0.2
# o. r3 r9 g5 D) h5 E5 K积分BUG增加历练百分比=0.25 b m3 i- @: V" y: K1 |1 u
等级BUFF=02 s1 l5 n: O# p* @" O3 f& A# I
等级BUFF增加攻击=20
/ S. Y, m5 N3 H1 l' o! r等级BUFF增加防御=20( F8 t" E4 D6 R/ z2 u! b
等级BUFF增加血量=100
6 ?, w# V* i, e9 z等级BUFF增加蓝量=1007 w4 i4 W+ i, [0 a9 N! @' o) v3 y
等级BUFF增加经验百分比=07 a4 _* W; ^6 d0 { k6 {: W5 o, R ~% ~
等级BUFF增加历练百分比=0
/ w% x$ G& e# u$ T6 r. ]8 i" A1 p" G' h#精九精千增加HPMP设置1008000044,1008000045
7 A) x6 d# O1 z# g# {$ U& Q精九HP增加=300 _6 \& H/ }% Y6 X7 c
精千MP增加=300' m; |" [1 ?. S4 M/ X; q4 F+ c
#每次奖励分别是 积分、武勋、书香币、比特币8 K6 R" `5 }/ Z* Y+ r
签到系统是否开启=0* ]4 ^, c# O5 i5 K% q
每次签到增加人品值=0
$ X: m0 P- q: K6 i#积分、武勋、书香币、比特币
7 {9 C3 F; G, b; y. _# ~7 s) \. v签到每次奖励=1;100;1;0
- z" H# K, K" M2 p( M1 q3 w签到累计次数达到=100
5 W: X. j( k* i: m9 m( F% d( n签到累计次数奖励=100;5000;100;0* J5 |) J' [8 X4 E& r* s
#调整怪物的距离 以下是默认值
' E5 m' R: I) s) N! J$ j怪物远程职业攻击距离=70
! ?) |* B* B U N$ e怪物近身职业攻击距离=70! S% Y" y. n$ Z4 B% s# _
#调整人物PK距离
8 ?- @( r1 r3 T- f4 V; q; z+ C' y人物远程职业攻击距离=401 j6 K( U# ~9 C {0 g# W7 s" \
人物近身职业攻击距离=30
# a! {/ ]9 ^0 `#注意此开关只对于移动命令的限制(NPC移动,移动符,别的地图跑过去除外)后续开发
; b+ p% ]' d* c: ~/ Z地图级别限制=1
4 K$ ]& X3 }2 [! Z) `#游戏设置
1 V! R6 |7 V- o# X' r( l最小发言等级=1
# F7 K. \7 M0 o J$ a$ E$ j怪物等级经验限制=213 L ~7 U9 s+ A: U" B
越级打怪获得经验等级差=21% s8 y' r- K0 p5 ~& }4 Y
土灵符再次使用相隔=5
; ^+ d% Y' r+ E; X################################################################
3 d* C8 L& v' k7 o#服务器时间达到多少点 多少分 多少秒 的时候自动刷新副本次数时间!
2 H! s q2 f6 X; L副本刷新小时=13 N/ X! L. z) g7 _
副本刷新分=05 F# V8 a' W) w5 N" r. `
副本刷新秒=0
y& Q" l8 O+ l; b################################################################
+ Q9 K$ _' Q8 {7 X2 _/ B#当打坐检测=1 表示为开启状态 打坐后NPC消失=1 NPC就消失 =0 NPC就不消失!防止打坐杀怪适用!
4 N. ?) w" k: l+ K打坐检测是否开启=1$ N8 N) Z* p' Y
打坐后NPC消失=0
; p$ k) h# g( P0 A打坐倒数=504 {& d! @" d4 [. e
#上限+201 {* \& [5 d9 w/ @
PK等级限制=30
" e, S; @. O' g) A6 P. Z组队等级限制=10: c- ~2 |( C! }% r
限制卡视角距离=10
# \& h! `3 T& ~! u9 R#pk开关=0为开放pk模式 v% T: E7 k- @
pk开关=0
7 J$ T' x7 F. o: Y' K, l' k' _4 ^/ L/ t4 @8 i* J
#门派创建条件
3 h$ S9 `2 J" | R& y创建门派需要等级=35( O# _5 D% h/ Y
创建门派需要金钱=1000000
4 y" b {1 ?- n* g7 o3 C! D y创建门派所需物品ID=
( q# h# s0 L5 Q9 M' G#1是开
- _; U$ r+ l* N; @& E7 N安全区开关=1
# F* \$ R0 i! j# q! }' t#是否开启安全模式,开启=1 关闭=0 命令为:!进入安全模式 !退出安全模式2 J( C" w$ F9 t! T) ?; V
安全模式是否开启=1
6 G1 s3 z# Q8 j+ k, _( t) i a安全模式需要书香币=10/ O: F( I+ j8 m5 E! v+ ^+ M8 k
安全模式开始时间=19
: O7 }8 a/ w, J+ H( [安全模式结束时间=22( d5 A- f6 p5 N) l
#VIP地图可以用;隔开
, {0 @3 d' r _! E$ bVIP地图=会1员2之3家' | K7 u- Y; o
Vip七彩公告=1
# ^6 ]+ _' ~: k7 [- c0 i" cVip上线公告=1$ i9 f% ?( n: u& f% L- ^# x( a
Vip上线公告内容=★书香VIP玩家:【{0}】脚踏七彩祥云闪亮上线,试看天下江湖,还有谁可比肩?
: K3 _+ d) Y" t2 ^4 ]#降低百分比 0.0为不降低7 k% \8 w$ E- N/ y7 J2 g
武功防降低百分比=0.92
. Q+ T0 x9 @' ?* G4 u/ e( L+ W#######################
5 Q0 _! E! k A7 J4 s; n武功防模式=14 k" \% m: m# S7 f6 f
增加武功攻击力控制 武功防御力控制
! L; p1 G4 W1 j! w#武功防御力控制默认100数字越大威力越小 80*4*武功防降低百分比
" b$ V2 A$ z) G武功防御力控制=520
4 E! l* q" |" z2 z9 H9 ?' w#武功攻击力控制默认100数字越大威力越小& N* ^" \$ p& h+ R* i$ C
武功攻击力控制=1506 O3 h8 q( M% O/ Q8 d8 i$ O* ]4 P
#######################
9 Y. @9 H$ o* |: ]#重点再枪客乾坤,灵甲,剑客回流等气功了,最好加到配置文件可以调节,方便PK1 W. L5 C4 W% L9 v! Y! |- b* [
#剑客回柳身法 武功攻击力增加百分比 = 剑客回柳身法 * 气功;: w7 o/ E% t. }" Z2 @- y
剑客回柳身法威力=0.05# l0 {. Q1 `& d7 w+ V' I) l
剑客回柳身法=0.54 ]" s7 M" R. v+ q
剑护身罡气=0.4
( d$ J1 w8 g5 @+ z剑客连环飞舞=1.2
) {- I6 F: W1 y8 L P枪客乾坤挪移=0.01
4 O; w% m* q# `$ o, W5 K4 R8 N6 _枪客灵甲护身=0.01( a# f* y) r( @* L
枪客连环飞舞=1.2/ l) H, h7 S( m6 L1 Y Z( R
弓凝神聚气威力=18 D+ I+ ]8 Z T* R* v
弓心神凝聚几率=16 `4 F9 ~5 h* O
弓锐利之箭几率=18 ~4 X) {$ Z' E0 h8 e: j/ [( _
刀霸气破甲=2.0
$ J C" Q4 p; A' u }刀真武绝击=1.5; W1 ~5 z0 @( |4 l
刀暗影绝杀=1.0& b( H$ b. u, v; k
刀客PK反死概率=600# x4 x2 r) r8 {5 C
长攻击力百分比=0.01) H" Q. H. g; N6 Z& d6 L8 y; w" A
医天佑之气百分比=1.0* o6 E8 e* k8 O6 e, W
#书香币合成直接填写需要书香币数量,书香币大于书香币合成则弹出窗口
+ w( Q& `. t# C& ]. O书香币合成=5
. @; z% v' q. Q#0装备加解锁功能未开放 1开放& q5 ]. m6 C4 E1 m8 o( F1 _
是否开启装备加解锁功能=1
5 y) k5 L) J, l装备加锁消耗书香币=10
! x' J1 e9 u5 H% G& w3 F装备解锁消耗书香币=10
3 l- Y9 o# |- i2 E2 ?: @0 e j% u#加%比加,比如0.2就是在现有的基础上下降20%的气功率,1是默认4 g7 M5 A' w2 o, D6 X
气功百分比=1
6 Y7 N. Z, p; {0 s7 D0 g i" ]#0是默认最大气功数不起做用
3 R4 z: b2 a1 Q. u& W# U- n& c4 N最大气功数=20506 E, O9 A. A' C6 ~# L% {
#一张银票兑换书香币个数 B3 L: I! g/ y7 {* s8 U
银票兑换书香币=0' S9 r; a6 u2 F8 v$ e% a3 b8 {
#1开启 掉落百分比经验值, u+ N1 V2 c; Y2 a0 D
死亡掉落经验调整=0.006
! M% _& S7 M P是否开启死亡掉经验=1
1 | H( H5 | Y3 H) Z" X死亡掉经验等级最小=356 [- f6 a; c) j& p
#狮子吼列队
& v: a" ?4 ^; l- Z* e+ `7 T6 _狮子吼最大数=100
# q6 q. d5 L& w2 a#商店0是金币商店,1是书香币商店
! A- f4 E R% z! r h' i商店类型=1
0 e' Z W) r9 @1 O1 C#书香币检测1检测书香币FLD_RXPIONT
' h; t' R2 q( {9 [9 f+ p/ B+ ]9 j+ J8 j1 x书香币检测=1; I7 N8 d B3 }9 [
书香币检测最大数量=2000000000( [4 t0 @0 V+ A) g: R4 ~
#0不开启奖励 1开启奖励
* F' D3 `6 x* d3 | S是否开启挂机奖励=0
; m, a- ~9 j) G6 z) V7 P: s#时间周期以分钟计算9 q* w6 d6 h+ k4 V1 v! J. d0 N* t
挂机奖励时间周期=1
) p6 [: ^" w! _! O) w挂机奖励书香币=500
4 b& f: Z' Q% G& g- O挂机奖励金钱=0
. j7 ?" h$ K0 P# ^挂机奖励武勋=10000
* I- C4 { \& I( z挂机消除善恶=200
8 R; @6 u# _$ j, ~+ B7 F5 c, `. Y$ V7 s挂机赠送积分=0
2 [' t7 D3 p7 d1 T4 f挂机奖励比特币=0
, L a. L) f+ }9 z; V/ ~/ w
. l/ [% F D! U3 `1 e' x5 ]#武勋系统设置
, B( w. B4 _, D' [. B$ o1 [################################
- I* r5 M2 g1 A/ V( T( {% ~& h) _是否开启武勋系统=1' X3 i2 Z; I3 C' g# ]
#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。9 j& G2 U5 p: c- `
武勋保护等级=35
& q, h6 R+ j/ L8 Y9 h( C#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为武勋保护等级
" n6 C+ k8 t8 Z# ]- n( f7 z0 Y- J#比如上面武勋保护等级=80 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;180' ~# v! v7 ?7 S
#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量$ z, g& w( E" \ J5 m
#180级以上按180阶梯计算
3 j" a; W& b3 k# T) z#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋. m$ k! g& g! t1 @& n$ L! U( _
#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋3 W7 {6 C4 A' |5 U" S, F; j( j
#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量( P* X3 M% C# Z
死亡减少武勋数量=250;250;250;250;250;2503 W5 R2 E4 c0 t; H; w6 e7 V/ A
系统回收数量=0;0;0;0;0;0
- Q5 E- ^: H& u9 V; d#势力战设置( u0 f( C$ C; ~5 z7 |
势力战是否开启=14 K8 K4 G8 m3 d9 P7 N0 [
势力战开启小时=20
' k$ q1 t' {$ r& @势力战开启分=01
) p9 _* J u" o- S9 ^* Q4 t& X: d势力战开启秒=04 ^- p% `$ ?" I% A( d( ]
势力战结束后是否出现BOSS=0' |' {' X9 n! z2 g1 q A
#0是武勋,1是书香币,2是金币
: f: T P8 f4 F4 ?势力战奖励类型=03 T! U5 D x6 X- K7 }2 h% E! s
势力战奖励数量=50000
9 k1 D3 o% `0 d#冲关地图 地图名,物品ID+ _- B6 g0 a; _5 E* M r- O
#多个地图用;号分开 比如
, I2 }1 z3 }$ a6 i) q& `冲关地图=第一关,900000034;
5 ^* ~4 ~7 S* O9 b7 g查非法物品=0- H. i) Z' p( I
#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;
5 q+ P' m; u! A2 e# y( x查非法物品操作=3
& E# i) a; n _! o( }1 c#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品
6 {3 H+ n6 C% f! t' G( W4 e' j查绑定非法物品=0, v4 S/ |* S5 ] W
#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报
/ Y5 } X9 v& e物品最高攻击值 = 0
# W' ^. W6 M# Y! C% g: I9 D2 [物品最高防御值 = 5002 w: r+ W/ u$ D% \8 t3 v
物品最高生命值 = 99; F5 r1 o( K& f( X0 R' a4 t
物品最高内功值 = 990 E* b2 |& k; @& y
物品最高命中值 = 0. w! G: @ g- r5 V' {" @9 Z
物品最高回避值 = 0
, g: Q5 h' k. l2 X3 H物品最高武功值 = 756 B7 S. A$ B& U9 J) b
物品最高气功值 = 0
% G. r0 }6 H2 B( i. v) Z物品最高合成值 = 0
8 F# l9 W2 L9 c* @8 ^4 p; X- }#商店石头属性区间设置(金香玉)
7 i5 \/ d& e* w: U; M- J商店金刚石=100005;100013;700010;700023: k# z. _. F* _) N
商店寒玉石=200001;200005;200001;200005$ C- d! p7 G1 t& S+ z- i% ]
#Q为只产出气功热血石,后面带数值即气功多少。如果想随机拉其他热血石把Q改为任意一个字母。0 X! `1 j' ^/ y! p' a9 b, U4 Y
商店混元金刚石=700015;700023;100011;100015; O& a2 L1 \. x
#0表示两种石头随机抽取, 1只产出防御石头,2只产出武功防御石头
, A- L( E( V2 b- ?4 J( {商店冰魄寒玉石武功防御=1100020;1100020;200001;200005
* a/ K. E. B# R$ Y% s2 v5 r商店神秘金刚石追伤=1000011;1000021
' q6 [# e9 a- U% j" h- K商店神秘金刚石武功=700011;700021
2 R% B2 H/ j4 m@普通怪暴石头属性区间设置 TBL_XWWL_DROP 表 FLD_MAGIC0=0时以下设置生效
6 D H3 z% i0 W. q3 h###################################################################1 v. t# T7 a' x) o8 M
普通怪暴金刚石=100005;100013
4 j% l- v+ p& r; E$ p普通怪暴金刚石WG=700007;700023( z, b9 x% p$ R U8 m2 ^6 v' M
普通怪暴寒玉石=200002;200007/ g; l* C. f/ `, N: z, s0 o
普通怪暴寒玉石WF=1100010;1100039, I# l* T Q# X2 d, e+ j! @
#Q为只暴气功热血石,后面带数值即气功多少。如果想随机暴其他热血石把Q改为任意一个字母。
" t# ^; q+ D I" y$ _3 j3 F普通怪暴热血石=N;1;1- U: f, ], b$ I6 [6 ]
普通怪暴混元金刚石WG=700015;7000281 ?* m8 ]$ }+ v
普通怪暴混元金刚石=100010;100030
, O t8 O. g' S N9 H#0表示两种石头随机暴出, 1只暴防御石头,2只暴武功防御石头2 a5 c' ~- @0 p/ h' V' Z) ^& T
普通怪暴冰魄寒玉石防御=200003;200009
- X8 \8 {/ a2 f) M# M" ?普通怪暴冰魄寒玉石WF=1100060;1100078, P/ {; x, }5 p9 M. M! ~
#0随机暴出属性石类型 1火 2水 3风 4内 5外 6毒 7未知
- l# w) ~, C7 i; d" _: M; U9 |0 i5 |普通怪暴属性石=0
$ N7 q/ w7 k! x7 @" r###################[New features setting]###################4 S9 a- s3 a3 B* f; P4 i
#离线挂机设置% J+ ^9 {0 H$ m* E% M! M; z
#离线挂机设置命令及使用方法 ,如果为0则不开启离线挂机,如果为1 则开启离线挂机模式 是否开启离线挂机不能填入其他字符,否则游戏出错
6 V, K/ A4 v7 D; y& |# !离线挂机) f o$ W: Z$ q6 R- W
#玩家进入离线挂机模式后,重复登录帐号即可再次进入游戏
7 Z d W& e4 j0 ~$ T& C5 ~/ t+ L是否开启离线挂机=12 P0 w5 l- s$ ^3 l3 a* e+ w3 j
离线挂机命令=!离线挂机, K4 _) z! L9 e" j, E2 c
离线挂机地图=101
9 V( e* i$ B' c2 Y离线挂机等级=1
9 D a# B& P. v0 |% P ]离线挂机所需物品ID=0) s; { S: \7 e2 _+ O! a7 f0 f) ^
离线挂机需要书香币数量=0
% @$ L+ E$ r3 k$ E离线挂机商店限制=12 V: y! d' u# I
离线挂机系统定义喊话开关=0
6 I- s8 C- r' h+ H$ S- ?#商店限制1为必须开启商店且在安全区方能挂机
5 a9 S3 l& s- m* _/ m9 {; j#定位玩家功能设置(pk追杀专用)# z* ]. u$ u) l. _" P
# !追杀 玩家名字
+ B9 [! l7 `% \" Z定位开启=10 k. f/ n2 F8 \- O$ p6 k
定位需要书香币=1
1 z0 X9 ?$ e7 C) L#0是关闭1开启PublicDB表人物喊话内容,喊话时间秒
. g/ u: ]2 E9 ~/ {1 I1 m3 ?& Q2 Q# m, e离线喊话=02 u! A/ U d& A7 y; E- h
喊话时间=101 Y3 [2 ~" |- ]( P1 u
自动狮子吼喊话=5
! f; z6 E! p& A- k
3 K r9 L$ y" M#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以
, T/ ?: e8 M; G$ M1 A#Launcher mode
! b1 R# ^1 I% e! w1 A是否加密=0 s$ h$ K p2 Y% r' M, Y
登录器模式=2
% a! w+ E3 S. l7 I情侣开关=17 J- D* [' c" A( h0 Q
#封加速设置
n r4 E. W2 T; i. X1 Z& i) v" J#正常角色心跳发包检测阀值为10000毫秒/次 低于这个设置则被判断为开加速器。最大值为10000毫秒,数值越小允许加速越快。
" p. {' U. ~5 y/ G! _2 l#1是开+ w' N; ^, z& z% A
心跳检测开关=0! K$ {2 J8 n3 R# L2 l
#0只提示 1提示并且掉线' r5 J" F9 C* n: S, R7 g
心跳检测操作=0$ m, B5 }) d' R5 f' [
心跳检测时间阀值=0
' K0 N% m6 y8 i+ g#单位 毫秒 60000为一分钟
8 @+ T9 {8 @6 A- D8 z4 r( ^4 h, Z心跳检测时长=07 o3 ~- x( e; I( m1 q
心跳次数阀值=0
) b; |7 r, |) k& s( \+ K#技能释放速度检测,300则是开启检测,等于0则不检测
- i! G0 [- e- |, O" v% g2 p! q! f外挂PK时间=0! {. D0 j/ g7 A8 V* @
#上线添加物品FLD_ON=0为赠送
4 n/ _. E( c+ W1 t% f# O8 I#新手上线礼包为0则不赠送 _7 K. M0 E R: v- P
新手上线礼包=1008000526
" u: S ]! y* w; A#强化合成随机数控制
: K. {, I+ @& x+ Y/ @! v; ^2 R! z0 C#考虑幸运符最高20 金符2 书香币合成1000000001 合成成功率百分比因素
1 k' L, q* v. }8 c# p#20则是强2必成功 90为强9不用任何附加东西可能成功20, 110 30( O) w+ G8 {5 q0 v0 d# ]
强化随机=0;100
8 w; n% ^/ b3 B# e合成随机=0;100
4 p# a, Y* r- Z' A( `赋予随机=0;100
% v9 a( o) q( j/ @4 o强化概率减少=0;0;0;0;0;70;80;85;95;98
, ?( k# [ r, k4 Y合成概率减少=0;0;30;60
' {2 l x" o& H赋予概率减少=0;0;0;0;0;0;0;40;60;80" n: ^7 h$ k" M- E
#解决合成问题,属性越高,合成越难 石头属性/10 增加合成难度 这个是加上合成概率的
6 w4 v6 x3 h8 W7 p- V合成属性阶段概率=0;0;0;0;0;0;0;15;20% W5 _9 K) O; W
[momo]2 [# x c) |5 ]# `% p; ~% ?1 }
#8组十六进制字符,用逗号分开
0 A+ Z+ F9 x4 C. m2 Amokey=12,25,34,41,53,67,73,81
3 b5 Z, s# s1 L1 O: q: y6 L0 p下载地址:
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