软件简介:
m8 h7 P3 G/ U( D小宝科技热血江湖2.0商业开区端(含2.0商业端+2.0百宝阁+2.0网站)
! D, W1 Y, D2 u* Y配套客户端:http://www.difang.net/thread-592-1-1.html
3 \; e8 Z. ]' F0 b0 D具体游戏设置内容:- B) }; N& \, `
4 M+ K% d: `7 i9 I( N+ }4 @
#游戏基础设置5 U7 X @7 |% h0 Z
暴率=200
4 F; d# n7 x. U! @4 V# r) X经验倍数=1
! I+ H$ r6 b2 Z5 a3 t. \" P: L" C钱倍数=5: X& }% G" z h4 }' [* ]
历练倍数=1
! H' o$ l% [4 l*******************************************************************/ r' Y5 T* N% Z4 I) M( U
#土豪经验配置
+ F6 z* @ b% ?7 R ?: t$ [7 S- e0 V土豪经验系统是否开启=1# X$ N1 `' C! B) v/ k* r$ R
土豪元宝数量=10000
; G) t' e J: ^0 b土豪经验命令=!土豪经验8 l' n" w4 ]+ c' F9 M
土豪经验增加倍数=1
2 D1 h5 w0 x' K. @. m0 R土豪经验增益时间=3600000) r, N( j% }0 s5 A2 x* G. S4 F
土豪开启倒计时间1=60/ i, x( D. W! O+ j
土豪开启倒计时间2=3600000
) N8 q+ s. Z/ U5 w: b土豪经验配置=1;1;24;60;
, m$ Y# Q. r0 c" `+ D& u( c V/ k*******************************************************************
. e5 R3 t; y3 v8 G#新手上线设置
1 u/ U' ?/ B. {1 A% M0 C*******************************************************************" i1 k" W0 u( A5 |; a
#上线添加物品FLD_ON=1为赠送) J# [: ~$ }7 J& z" v1 ^0 U0 e
#新手上线礼包为0则不赠送* e7 P3 Z2 [& E8 a1 |1 W
新手上线礼包=0' d) m/ p# b# m1 z* u. o" k$ { T
新手上线奖励是否开启=0% o! f5 E( H2 v5 b3 t
#等级、武勋、攻击、防御、生命, 等于0则是默认! Y! v- N8 w5 z3 ^
新手上线奖励=35,2000,2000,2000,2000- e U5 l8 @" p; _& o
*******************************************************************
0 X, Z' ]/ [8 X5 v/ ?. |3 ~5 @#{0}是boss名字{1}是地图名字{2}是X{3}是Y请不要随意删除。2 ~+ ~8 T9 s4 ^9 ~7 Z
BOSS公告内容=超级BOSS【{0}】带着宝物出现在地图【{1}】坐标【{2},{3}】处!你还在等什么!& b0 E; {/ j/ i9 n8 f) G$ L2 |
#幸运奖设置( R0 q! o0 @: T
*******************************************************************
8 ^2 N2 X' |4 B: N3 r0 s#奖励分别是 元宝;武勋;比特币;积分6 G$ Y, d2 s \
#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)
/ R, N5 E0 z f- s#幸运奖倒计时间 幸运奖倒计时间1=1.0(1分钟) 幸运奖倒计时间2=1.0*60000, y3 j" F9 s1 F7 a3 a, x9 a
幸运奖是否开启=1
' R- P8 N4 t# Y" [, x+ m# j i8 `幸运奖开启小时=12
- j- y+ Z. }1 C幸运奖开启分=50
7 i) `! k7 e( o; D3 X1 ^2 Z幸运奖开启秒=0
. q8 M7 {7 A* l9 t0 w, r* c幸运奖倒计时间1=0.1
& i' S* s( t. N$ e7 @+ {9 D4 M5 S幸运奖倒计时间2=3600* z3 h1 `+ S0 H' f
幸运奖配置=1;1;24;1;% B. V) f: h, o' i3 i8 D7 M+ j
幸运奖奖励=50;1000;0;100; u) g8 h& D1 R' A& N
#幸运女神整点发放序列号,可以在网站上领取
. `; }" D l: Q3 x* R2 o7 w幸运女神开关=0- }! U$ n/ c, c" L, h
抢宝活动=01 n, T& a1 P# o( T3 }
抢宝活动时间=0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01 ]3 o- x8 R$ P% c
*******************************************************************! Y( [, K3 I0 m9 Q; c2 D
#比特币系统/ Z* I7 r% @: Y$ B) f3 l. K
*******************************************************************4 A: H9 D9 h+ ]2 F6 A3 E v3 t
#此功能使用方法为命令兑换(!兑换 比特币1 以此类推到 比特币10)建议配合使用天数更显得特色5 k8 ~6 P8 }+ Z# M
#兑换物品比特币个数1--兑换物品对应--比特币兑换物品1
" h5 u, S* N X* r# s比特币兑换物品开关=0
2 f g, b3 \- {4 M7 H2 ], T兑换物品比特币个数1=99999# g4 w+ Q9 N) |0 A$ y
兑换物品比特币个数2=200+ R t3 s: q1 q4 Q) u9 n
兑换物品比特币个数3=200" l7 w5 T9 V* ?9 Q! ?" [. X/ H
兑换物品比特币个数4=400
; f$ h$ n" `2 ^6 D兑换物品比特币个数5=500
/ n! n. t3 O* i5 i兑换物品比特币个数6=1000* m4 W d5 ]( a: w
兑换物品比特币个数7=200+ ?- }9 L. X6 m4 T
兑换物品比特币个数8=2000
) o' {- o+ X) u8 u! _% b% |9 o兑换物品比特币个数9=1500000
0 E/ y& l4 c& V" G兑换物品比特币个数10=150000
; o0 _4 C' @, G) w* V#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定);使用天数
8 c g! t& g1 K" U0 d+ k比特币兑换物品1=1008000561;1;0;0;0;0;0;0;0;0;05 w6 m9 H' |% @$ N) G- ^
比特币兑换物品2=1000000290;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0' B& K- z- ?/ T! @1 i7 H
比特币兑换物品3=800000005;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0" U P$ A# x9 m9 m
比特币兑换物品4=1008000027;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
- W: @' u, w/ O9 n- u2 x q比特币兑换物品5=1000000066;1;0;10000005;20000005;70000005;0;0;0;0;0
1 }; f: k4 L7 m9 y- W) J3 M; E比特币兑换物品6=1000000066;1;0;10000008;20000008;70000008;0;0;0;0;0
# L9 j7 Y* E) L- o2 i# E' v! }" T比特币兑换物品7=800000028;1;2001000;0;0;0;0;0;0;0;0
4 ~2 ?9 X: F7 ~6 {+ u1 Z& y比特币兑换物品8=6;1;0;80000001;0;0;0;0;0;0;0
+ Y- F! b$ s$ n2 k* V比特币兑换物品9=9;1;0;80000003;0;0;0;0;0;0;0. r# L# h9 b) L% Z2 n9 D" }
比特币兑换物品10=700014;1;0;70000005;0;0;0;0;0;0;0
& E( t3 F9 S" `7 G: v#人物PK战绩,头上显示称号分别为 青衫、侠骨、名扬、宗师 四个品极% p! x+ G! h% ~5 |% \4 R& a0 b
#杀人数越多,显示是品极越高。 热血达到皇极别。可以配戴一把终极武器。
( J, S; j3 m" f9 E l& J m. E灵战绩=100( q3 L" k; d6 {% U8 V5 m
武战绩=200
0 y- o) b7 |5 G1 \7 f尊战绩=300
# g# \7 ?% ~* {: {皇战绩=500
+ k; N% |2 Z' F4 s% d0 O4 Z战绩公告是否开启=1
) I! @. v' n/ x; A灵战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★ D( t& w; m' D
灵战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:( A9 v2 p Z7 ?/ f0 X
武战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★
0 [/ ]; |/ R' p武战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:) \7 p7 Q! a7 L) r
尊战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★
! [' `) M+ b5 ^尊战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:
1 H' \$ x( ~9 X- O$ w, P( z, G! a皇战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★8 [- L& d" X) U5 F2 Y1 p6 Z
皇战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:* T2 Y5 g9 f% y3 d) }8 \& z
*******************************************************************/ m$ z6 {. P6 R
杀人提示是否开启=1
" U, I9 t7 B5 E0 G# o2 h, t! D是否启动上线信息提示=1
& [! S, t3 S& \# ~! a& h _################################################################
" i, e* ~; S7 a H#合成属性扩展 0为默认最高WG99 1为WG99999
3 x' I- |) F* X8 A属性扩展是否开启=0 {& G- [+ ?2 L0 W6 |. F+ Y) A( g
################################################################
& n) L! a, ~5 F' r$ b! C$ \9 o% b#在线职业转换命令:!转换刀客 !转换剑客 !转换枪客 !转换弓手 !转换医生$ E3 i- u2 _0 j% k8 `7 o
转换职业是否开启=1! S: J c; L: C! J7 k2 _( d
转换职业需要元宝=5000
' C3 ]* ?& ~# Q################################################################' K: y) f! L6 J% S
#数字越大效果越小 不能为0
4 z2 j6 d* ~/ o. S [- q水属性效果=4
1 H% Q# z7 r# L$ E% ?. J+ u! I% V###################################################- b$ u0 [. `* }
押注命令 !押大 元宝数量 !押小 元宝数量/ Q/ a. e5 k- W; f$ V
赌博系统是否开启=0: Z* }2 ~$ A9 O5 V3 T4 c( U0 M0 F
赌博代码2=10
( W1 J, J) e0 p8 o#时间以毫秒计算
' \! D6 [# z, e" K8 M赌博最大元宝数=1000
, @: O+ A1 t# V p; x" k赌博最小元宝数=10
% d! F( e) `8 _; Y3 q& Y/ @赌博扣除百分之多少手续费=108 x+ w. v8 c! Y& Z
##############################################################################8 `. Z/ o) j7 S
#统一打 异口同声 这四个字即可 下面的异口同声内容是设置转换出来显示的内容!( F& J& c t2 u+ [6 t; U4 o9 x
异口同声内容=乐乐V587
' g# q& h& I4 r. {异口同声系统是否开启=1
6 s4 E7 ^/ w/ ^# `#时间以毫秒计算3 T P1 B* w% z
异口同声增益时间=1200000$ |2 r e6 g& l" X2 h' L) t
异口同声增加攻击=20
, l9 N& L& A6 {% k7 {3 O- o异口同声增加防御=208 `5 J* ]- u. K/ k" A6 \& B
异口同声增加生命=100+ B- f, N: {1 K$ ~. Z* v
异口同声开启小时=21, {6 X- X* M- H, Z. x6 u
异口同声开启分=0& ~; ]# P, ~; [1 {# r* K5 D
异口同声开启秒=0
5 Z1 ?$ s3 B- L/ ^9 k异口同声增加经验倍数=1' R' V0 W6 o2 x$ Z
异口同声倒计时间1=5.0
. _: N8 d1 a. |1 Z1 _- h9 ^" t异口同声倒计时间2=300000
. r# C/ ~4 {, I; G异口同声配置=1;1;24;30;& @% w& f2 [1 c3 K! u3 n
##############################################################################
( u+ V+ p) I- u3 }' l6 Z2 z#宠物属性分别是,攻击,防御,生命,魔法。进阶成功率,分10个阶段。值越高,成功机率越小。
* H9 u& s3 k0 K9 a" U; f* s) x& T% L#命令 !收宠,!定点, !跟随, !放生 ,!进阶
/ N3 @( x9 p% C8 d. j0 q宠物收服概率=7000
1 d6 j! _3 C. s: R% }. }6 N) q收宠所需ID=1000000261
0 V- @' k! }* m: a; j宠物进阶所需物品ID=1000000262
: @3 B/ b' x! d9 P1 G6 O宠物进阶最高阶段=10
y6 c1 d, w$ [: c" z宠物进阶成功率=0;10;10;50;40;55;65;60;60;75
% E$ i% h6 _) a; y1 g% E宠物进阶公告=0;0;0;0;0;1;1;1;1;1
, A3 V* ?0 H2 W) ?6 `宠物进阶保护=1000000263
: F7 i3 v4 v6 H/ }宠物加属性1=10;10;100;100+ v1 y4 Y9 Z9 d, p9 k" r
宠物加属性2=20;20;200;200
' b% q- l: T& q- t( e宠物加属性3=30;30;300;300" Y l. h, W/ x6 H, x6 p- p
宠物加属性4=40;40;400;400
. l) c' O" p) o5 @8 I! U: i宠物加属性5=50;50;500;500( t' E E# _" p q$ B. v" F
宠物加属性6=60;60;600;600! [5 R0 L9 [( W/ ^
宠物加属性7=70;70;700;700
, G p7 z0 Y, M3 N, z8 H宠物加属性8=80;80;800;800# D0 A2 {7 P2 H7 C8 o
宠物加属性9=90;90;900;9003 m3 N# f4 n: _* Z, P) b, S
宠物加属性10=100;100;2000;10005 x: d, i* V' }$ a$ N j
################################################################ H1 V% W/ `& x& @& Y* Q7 _
#转生系统 0是关闭 1是开启
2 _) ^3 g& R1 }4 b转生命令=!转生
9 j/ ^# Z! l, h2 M5 m转生系统是否开启=01 p( c1 S% C. I
转生需求等级=130. Q; C0 x+ v4 l! Q5 U" z
转生需求几转=5
2 Z! n& @) p& _转生最高次数=100
. q1 x" w1 F _/ }转生回落等级=80
) l# W9 B% Y g3 M6 o3 h; Y转生回落专职=4
* r" {0 A7 Q! D5 {; ^4 y) k转生奖励攻击=500
* |" s' s' e4 H9 W转生奖励防御=5000 V- |; I$ [+ |# A0 v6 B3 P2 f
转生奖励生命=10006 L4 s/ ~2 g7 |/ o3 T: z; y
转生奖励内力=1000
# h! R7 n3 ], q' ]! B$ @: Y9 r转生奖励元宝=10000
. ]. J( i9 Z% i4 Y7 l# i) v转生奖励积分=20000
5 L" g: ~+ @) h' G转生奖励武勋=300000' K) z# u; ^: p7 c8 v$ M) W
转生奖励物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0! N& g* U) Q0 O8 x' a
转生公告=17 b7 G. s# z" a3 H. D4 Q: p
#内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
8 R3 O! p, g& X转生公告内容=恭喜玩家【{0}】在地图【{1}】中第【{2}】次转生成功!$ O& P5 H: z- u2 N/ i$ _7 @) }- y
################################################################
, q8 s; s3 p4 X) a, S* c* P#时间计算公式为 1000毫秒=1秒 礼物金符时间独立控制 计算公式为1.0=1天(24小时)/ O, q5 l2 y5 Q- ?1 x8 I
礼物五色神丹时间=86400000
' b* N0 p9 x. O& I) D& i大培时间=86400000+ R& T0 m, t5 H7 t1 y
中培时间=86400000
( g/ I1 N0 {) W$ M$ _' g礼物金符时间=10.0# R( R w1 {+ X7 J l
*******************************************************************
% T9 I+ l- {: i! X- M#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)# J3 N6 s1 Y% }* a j- z1 }0 B
#多个物品用,号分开(参数是物品PID)% l3 g, R, Q! }* N* u# y p& `
物品锁定=1008000526,1008000535,1008000534,1008000533,1008000532,1008000531,1008000530,1008000529,1008000528,1008000527,1008000003,1008000006,1008000100,1008000561 L8 p r) T" Z4 ~
################################################################
& e+ h$ k2 b& a: L' n& J8 R#不能扔掉的物品列表(只是不允许丢弃)
, l4 r$ T* _) L6 {1 b! m#多个物品用,号分开(参数是物品ID): b( I, ]% t" A& ]
不能扔掉的物品=800000006,900000072,900000073,900000074,,900000282
1 D5 l: G P; Y% T9 ~: K, e) P$ }################################################################
- J1 S. j' G% ~4 `#因为小宝能,使用无限施放武功连击进行秒怪,这里可以选择是否开启武功连击=1是开启=0是关闭!
2 K, o0 K* m# G' l8 y2 c是否启用武功连击=1
- T( ?& F! d; ?################################################################' N) t- b0 w( y: x% M( x/ D O
#金刚守护符,寒玉守护符强化是否失败,是表示强化类型1是攻击 2是防御
$ g1 y8 _% R: O+ f#金刚是用于强化武器增加攻击则=1,寒玉用于强化防具增加防御则=2,这个时候强失败不掉等级% K1 d8 C. E4 P( ^! o) X! d* k
#这两项=0是失败后强化等级掉到0,失败等级掉到多少,填写的多少强化7以上失败后就掉到多少!7 W% d! t! d: V/ B" x( c% R
金刚守护符强化失败是否掉等级=15 Y3 }* G* z2 q9 r
金刚守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=7
# G+ I: L9 R7 Q1 J7 p& d# l寒玉守护符强化失败是否掉等级=20 P2 U+ d4 ~8 w1 u
寒玉守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=7
6 g) L- @% y$ g+ R################################################################( T8 J) G# G1 M- d$ ^
#时间计算方式等于多少就是多少秒' |0 y2 ^/ X# Q7 B/ M
是否开启组队复查=0
4 |1 X% F* E' b1 ~2 Q7 U% b& A组队复查时间=20
% F# ^2 j% D/ }9 L" c$ m################################################################9 g9 n1 W2 Q" a( }
#副本系统每天只能进两次,时间间隔1.0表示为一天后才能进入!
6 |; i2 A9 D; B3 G副本系统是否开启=1
3 A: W# ?6 W/ v# [8 ~" H# R三转副本命令=!三转副本* n# V& J& m' k9 _$ J8 |& r! s
四转副本命令=!四转副本
% O+ H: r8 K+ V' I五转副本命令=!五转副本副本读本. ~# K; }! z1 z/ o, I! @$ m4 A1 F
每日副本间隔时间=1.0" _% o- i; z: [- Y3 ~; k
副本刷新小时=1
8 |( @! }6 Y% V5 j: w8 p- c副本刷新分=09 c+ I- l2 k) W1 D1 p( y
副本刷新秒=0
) j* q* m2 l3 ?, l4 x# P+ G################################################################) V/ ]% n0 e/ j7 ]& q% j4 q* l, h2 }
#野外BOSS(TBL_XWWL_NPC表字段FLD_BOSS设置成3为野外BOSS)5 a' s* D1 e l: c0 k% x2 y
#野外BOSS开关,野外BOSS地图,野外BOSS坐标X,野外BOSS坐标Y,野外BOSS开始时间,野外BOSS结束时间,野外BOSS间隔时间(分钟),野外BOSS数量,坐标X#范围,坐标Y范围,FLD_BOSS类型
. D& ~; g! \: r% f; U. t& m#FLDboss类型1.2.3 这三个类型设置那个就刷出那个
% }0 V' `. V }1 a野外BOSS配置=1;101;497;1582;1;24;5;200;50;50;1
" Q- i( V- t2 h; }################################################################, J( p) r8 E0 O$ h# \" T u
BOSS掉元宝是否开启=1* p( ~+ Q( K! Z# D; z3 H
################################################################. J+ n8 h# g# R! }" O1 t4 ?
#结婚系统* `7 }6 Y7 Y1 g5 m
#结婚命令 !求婚 后面对方名字 离婚命令 !离婚 结婚所需物品双方都必须放在背包第一个格子
: `% d& U% F t) O6 g8 p求婚命令=!求婚( J4 w- s0 M4 M2 {
结婚物品ID=900000111/ w% |) l! b4 [& A8 L- ~
#高级结婚戒指可以卖1314元宝 高级结婚效果夫妻阶段BUFF直接为三阶段: B" J6 V& B/ E1 l9 T! C
高级求婚命令=!求婚2, g3 X* I0 z. A5 }) r/ ?1 [8 |7 k
高级结婚物品ID=0
( C- Y1 g2 w0 `5 m' `离婚命令=!离婚
. X+ y B" }0 x* ^7 n一阶段夫妻BUFF=30
3 `" T0 U+ g. ^6 A一阶段夫妻增加攻击=30
; [8 A& ~$ _+ N! X: Z# F d( Y3 y3 L一阶段夫妻增加防御=30
, J* M' s4 h0 I' k9 G一阶段夫妻增加血量=100: a( F1 ~2 i o1 D; e- B
一阶段夫妻增加蓝量=100! B5 ?! C4 a( U3 H! `
一阶段夫妻增加经验百分比=0.05
* I' g9 i1 E' D. Y1 K一阶段夫妻增加历练百分比=0.05
+ L! I+ j2 n5 |0 R4 g二阶段夫妻BUFF=40
0 ^+ X7 _1 v1 x9 Q& j1 b9 a二阶段夫妻增加攻击=405 ^% W; {+ y' f$ u
二阶段夫妻增加防御=40
4 T" Y, w- T! C& [* J: s$ I二阶段夫妻增加血量=2005 h1 Y8 }8 z* Y
二阶段夫妻增加蓝量=2003 o/ s' G! ?+ G9 ~) i8 `( X
二阶段夫妻增加经验百分比=0.1
3 \* n9 B: i& o6 J- @2 C二阶段夫妻增加历练百分比=0.1
9 V1 K+ k: |2 \9 o) e" B0 N6 o2 G0 a ~) g2 o, A
三阶段夫妻BUFF=508 Q& W w" t; G% ]% ~9 r" s4 _
三阶段夫妻增加攻击=50$ ^. z& a) E5 H1 \5 Q
三阶段夫妻增加防御=502 j( F& n% t6 k0 _7 M8 l
三阶段夫妻增加血量=300 e- T0 C+ r. F# A
三阶段夫妻增加蓝量=300
/ d! a9 w$ _8 @7 v#只有三阶段才增加真实爆率
0 P7 f# F! j, l3 y- S0 _% f* R三阶段夫妻增加经验爆率百分比=0.22 V7 O, l. _; s3 J) N. Y, j
三阶段夫妻增加历练百分比=0.2. a. K% r& y! `& G5 F' T0 Z
- k: ]" @% Y/ I( F# ~! ?- a################################################################6 n) a: s7 l3 P% d7 O7 |% o
#老区号兑换新区元宝系统 八十级以上才能兑换 成功兑换后老区账号自动封停踢下线!新区账号获得相应兑换的元宝!9 I. |! }9 _0 T* r( O
#兑换命令!兑换新区元宝1 后面加新区的角色名字3 d% e, j" U' V4 J+ Y8 N: ^+ f6 f8 ]
八十级兑换新区元宝数量=05 ?+ ^" e% a" [& ^1 k
#兑换命令!兑换新区元宝2 后面加新区的角色名字
! e [) c# Z/ u _九十级兑换新区元宝数量=02 d' I% e& P$ X6 e' Z) M7 g+ E/ ~
#兑换命令!兑换新区元宝3 后面加新区的角色名字: c4 J9 |8 m+ J& t6 q
九十九级兑换新区元宝数量=0
1 I7 P: K4 Q# [2 g################################################################
) D+ m1 `, }; B; j: }4 t#PK红名掉装备系统
5 j& {) y+ h# N1 j#0是关闭
' V3 s- k8 ^ M6 a7 Q& J, {( qPK掉装备=0
8 e8 }( Z6 o$ j#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了- s8 l( M6 \9 g( R* {( |" e, R( f
PK掉装备善恶=06 `! K( [ N3 F
#数值越高掉落几率越高(自己测试)" s; ^) v( |1 x, W
PK掉装备几率=20
: t5 F+ d2 l6 [* H#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉装备9 ^7 E9 u: D y6 X6 e: C. A
PK掉装备限制地图=0;0;0;0;0* \# M, E+ `1 L7 N# d
################################################################. A0 `+ P' Y: d% C- O" b
#0是关闭- L5 o! r, r1 T( I4 c O6 N9 K5 ] g
PK掉等级=0
/ z- k& F! j$ _#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉等级
6 ?& L) _! [. y# r' vPK掉等级限制地图=0;0;0;0;0
/ s$ c" T4 H! z. r. }: P- w################################################################8 X9 \& w" O6 y* E4 e+ i$ {# P
#0是关闭
+ c1 A, x+ K7 i7 _7 pPK掉元宝=0+ z+ S) F2 R9 g: z7 M: a
#0是关闭,不能超过PK掉元宝数量
% x( Z3 E! x ]! i9 [2 L* XPK掉元宝系统回收量=0
; O5 m: m" t. }, D5 b#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉元宝$ }: F3 U8 O9 I4 C% p7 ~
PK掉元宝限制地图=0;0;0;0;03 _! k# Z* F" b2 a; J* Y' D
6 a# C3 E2 r+ P# M
################################################################$ L+ y4 ^( h& p8 e" I7 g, R
#地图锁定列表(不可以用大土保存)
* q; B5 P7 k) N T, f# p @ s#多个地图用,号分开(参数是地图编号); h0 b6 h: q2 C' i
地图锁定=00 M2 Z/ d0 o5 q& |$ A2 W2 |& `
*******************************************************************/ M+ E/ O/ Y1 ?8 B7 |/ i& z
限制可视距离
Y. L9 I: l& j8 D8 n" m* H限制可视距离=708 r8 d; u- c9 x: q# T0 p+ W
*******************************************************************
) V/ t0 A$ Z$ `* L& K组队经验提成是否启动=1$ e! P( i6 H3 W
组队经验提成人数2=0.4" E- V! _5 U3 g
组队经验提成人数3=0.8
& u( [! n$ y3 x( d组队经验提成人数4=1.0; h% R" X$ G5 E; V$ h8 ^$ C
组队经验提成人数5=1.56 L- l+ |% _( O+ e% Q; y/ m
组队经验提成人数6=2.03 K% J/ e3 B J
组队经验提成人数7=2.0, o, N; X8 t- |6 B2 S4 e N6 `
组队经验提成人数8=2.0% C' t. L9 o9 _
******************************************************************* i# x2 i9 W( c* n+ L ?
) P3 S& i+ m8 \4 e/ n {) j
#默认是255不能超过这个数字
+ j1 I* V0 w+ e人物最高等级=255
. F; y! ^( \% H! X8 v#0为白天 1为时间变化* Y6 j4 c/ D) G! t
时间系统开关=17 Z" }* a# Y8 C$ o" H( T
#0关闭 1开启
' O' h- L9 t" |5 l) O2 ?" K' ?#在线时间奖励去public数据库设置
2 |2 }0 V# k! x是否开启在线时间奖励=1
I* |6 U: L- ~) f7 p查时间命令=!在线时间
& g& ~- {& @% T8 B% D+ H+ { }! b背包扩充开关=10 l: l& {% w0 B" q7 P, K0 w
查看装备开关=18 ^6 S) Z u# V- V5 {0 O
#控制此物品|9000121|的经验效果默认为1.2 r8 j; }2 ]8 S" @6 v9 i2 T
经验物品控制=0.2" U7 F% d" X$ @& r) C5 F/ f+ u& ^
*******************************************************************) F6 P8 }+ |7 n% g/ L# q
#坐牢设置,红名后受到的惩罚规则
/ m. \1 T. [5 ]/ \' {*******************************************************************
$ m5 o* i" u$ z0 U坐牢系统是否开启=0: l9 f- s9 e& Q6 j) U
#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标 `' j. m/ Y% Y: i
监狱地图=0,0,0
, m, H, P3 T3 p' m: q! a' ]' c/ `5 g#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数
0 ~- w5 q9 H+ \* `0 d$ }坐牢善恶=-50000
* I2 W) W: h! d9 @1 F0 W#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算" r+ t( R' a4 o3 f- E; S
坐牢善恶恢复间隔=1. U$ x# R" D) B$ _: I6 t/ |
#坐牢间隔恢复的善恶值" H9 C3 J4 V* F! G1 F9 a
坐牢恢复善恶值=5000" G9 w/ h, D" q" M1 F( J
#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字* o. t0 y1 T. H0 e! p
坐牢杀人公告={0}恶灌满盈,被投入监狱了,嘻嘻!( h: V/ A$ ^9 ?3 ?7 M6 h! P2 y
刑满释放公告=恭喜{0}刑满释放,改恶从善!0 p4 F/ i& D/ M2 v7 u# Z! |4 e
#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标
$ B/ p0 \0 d( B' D坐牢回城坐标=101,515,1540
/ m9 a* v2 h2 C$ O2 R. c5 l( r- G*******************************************************************
9 D7 r; J# ^, ]- T3 o$ z积分触发公告=10000004 W5 e1 q- P; d* [! M3 r* Z6 ?
上线积分公告内容=土豪玩家【{0}】带着【{1}】点积分上线了,大家快来膜拜!( ]" l: W$ R8 T& x. \5 S5 k7 s
#人物名称图片BUFF 需要补丁* p2 I: l4 E1 U0 a
杀人BUFF=1000& z6 C6 u# X( i5 Y; [5 `" s0 V
#杀人到达数量头顶显示图片btn_pk.bmp 0为不显示" [+ K2 d4 ^0 y$ B7 |/ p6 T& q
积分BUFF=1000000
- T* \% B' t6 I* j2 g#积分到达数量头顶显示图片burp_jungki.bmp 0为不显示
2 G3 t/ D p6 p+ l0 d& p设定人物BUFF=技术员/ z" S, B* G, S. ?! h# j
#设定人物,特定人物名写在上面用;分开头顶显示图片burp_fullmoon.bmp 空为不显示
. J9 }$ w0 N% W& x- O: M5 V6 U3 L#全民狂欢(全部玩家显示图片); V4 B( G( @8 W
全部玩家显示图片=02 a) r' p, Z& }1 S# k* e* Z: \! C
全民狂欢经验增加百分比=0- T3 a: o( ]# J6 V9 B* Y, `
" X7 P, r. C0 o( S; A3 O#显示图片burp_redheart.bmp 0为不显示
- [) O/ x; T/ Y#以上BUFF除杀人BFFF可以与其他叠加 优先级从上到下' Q9 a0 h# C- @
#物品强化多少的时候发送的江湖快报) b4 Q; h. G6 `' w
江湖快报强化阶段=8
% R: P; g6 t9 V强化概率提示自定义如下
5 V' b; @1 q7 A2 o9 \( P; b/ @+ ~, ?强化1系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化2的基本成功率为99%大侠准备好了吗GO!
! p5 x* N. v2 j4 E# N) W强化2系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化3的基本成功率为99%大侠准备好了吗GO!% {0 b" O x" t1 c9 v
强化3系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化4的基本成功率为99%大侠准备好了吗GO!7 m7 _# r- K) w; V M; y
强化4系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化5的基本成功率为85%大侠准备好了吗GO!1 a0 s3 c V: R- A
强化5系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化6的基本成功率为70%大侠准备好了吗GO!
( U* e/ G+ P4 p: v) g I. x( P强化6系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化7的基本成功率为50%大侠准备好了吗GO!3 x1 ?( M, D- U" q* O0 \
强化7系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化8的基本成功率为30%大侠准备好了吗GO!
- f; u5 r6 V+ r- C# F R强化8系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化9的基本成功率为20大侠准备好了吗GO!
9 A# M$ d2 s& o1 G1 |强化9系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化10的基本成功率为10%大侠准备好了吗GO!& u4 D7 [+ r1 p! S, Y
强化10系统提示公告=恭喜你强化成功 恭喜大侠你已经强化到最顶级!不能再GO了!" @. R. p6 K2 p4 ~9 x
#强化公告为0则不公告 公告为全服黄字公告- ?& y( p( i% [5 i
强化8阶段公告=恭喜玩家{0},小心翼翼强化[{1}]时幸运的强化到8阶段、运气你得碰,强8不是梦
6 }; h" Q0 c! v: a* W; A9 e强化9阶段公告=恭喜玩家{0},不要命的强[{1}]终于强到了9阶段、运气你得有,神器拿在手4 y/ [+ R" V: x: s" F
强化10阶段公告=恭喜玩家{0},玩命的强[{1}]成功的强到10阶段了、强化有风险,主要是看脸
5 f, d! }+ ^! X! W& n% U启动扣弓箭=0
* O5 h, J3 Q& A$ n积分BUG=100000000
! O# ~$ C& d y7 W4 l积分BUG增加攻击=10000
% I* ~6 s- C$ j% N积分BUG增加防御=10000! X; j$ B' F. ~6 M' _
积分BUG增加血量=10000* ~0 M! j- G' D# Q) V p, u
积分BUG增加蓝量=100008 d$ j, C( X3 N
积分BUG增加经验百分比=5# c! c# U, V8 K& r7 R
积分BUG增加历练百分比=5, n ?! I# q! D( l
等级BUFF=100
0 g6 D; F* t* j- K6 G) L, x等级BUFF增加攻击=20
" G! f( r4 c( O3 H3 x& b等级BUFF增加防御=20" p! f2 \6 q0 d! P$ @
等级BUFF增加血量=200
6 R9 X9 @& F& b1 _等级BUFF增加蓝量=200) Z! P- ~: o2 v. a) A) D
等级BUFF增加经验百分比=0.24 v) w) E0 Z0 e3 Q
等级BUFF增加历练百分比=0.29 _ d( o: w% M
#精九精千增加HPMP设置1008000044,1008000045; d, K5 x3 |2 `. C, B2 }& h
精九HP增加=300
2 S$ i6 [3 P1 N# m精千MP增加=300
$ P; B5 N; @/ K( j#每次奖励分别是 积分、武勋、元宝、比特币
, ]/ t: R/ A; }# @签到系统是否开启=1
1 L8 g2 h$ t8 }2 a7 _4 H每次签到增加人品值=0
. O7 r, D5 V, O* v2 M* O1 {0 N#积分、武勋、元宝、比特币! N$ _& B& { m; |* q
签到每次奖励=100;5000;0;0
' H5 Y3 Y- M& p6 J" E+ i) i签到累计次数达到=7
1 J7 K/ H& T/ F6 y签到累计次数奖励=1000;50000;1000;00 ?) t0 w% L* R# A. S1 z
#调整怪物的距离 以下是默认值
) A2 k' F1 Q2 @, W6 D& e怪物远程职业攻击距离=70
! M9 y" L ^) D P怪物近身职业攻击距离=706 o* D# H, U. v+ ^+ I: D9 l
#调整人物PK距离
. z1 ?, c4 H. @) r人物远程职业攻击距离=100
9 Y" J6 T% a! d! e( Y( C/ p% i人物近身职业攻击距离=60& C. n( d5 {8 }
#注意此开关只对于移动命令的限制(NPC移动,移动符,别的地图跑过去除外)后续开发: j. P% Z+ F U/ p6 U D
地图转生限制=1! O; B. ^$ G1 ~7 T R
#游戏设置% q2 u6 |$ V" a
最小发言等级=1
5 u7 z6 T8 b8 Q7 }; Q8 j怪物等级经验限制=22
! `: ^' C3 b. Q( u4 G8 v6 m越级打怪获得经验等级差=22
; U7 X! o/ J0 l9 d( J" w土灵符再次使用相隔=5+ y% p* T1 K/ Q. H+ C
################################################################, [" A3 v! T+ h) i2 j0 M% z" z0 ?
#经过测试施放时间设置为1000非常适合,超出惩罚为自动死亡 如果不开启 =1 即可 掉落经验为控制惩罚掉落多少经验!
) }# t: [7 I+ X6 ^( ?( A' r/ i技能施放时间=500+ ?9 x4 S# H! t c
变态挂惩罚经验掉落=1$ D: g( M5 x$ K/ [9 C( @3 X
################################################################2 |4 o& m9 z. o; V1 [2 g) q; }6 V
#当打坐检测=1 表示为开启状态 打坐后NPC消失=1 NPC就消失 =0 NPC就不消失!防止打坐杀怪适用!
/ \ O. J0 P$ }- q$ q' m: u) a4 U打坐检测是否开启=03 T, D1 m0 }' L, {7 {" ~
打坐后NPC消失=0% `, p2 U' D! r/ C5 I: e
打坐倒数=09 w8 @- Y# P, Y4 w- I
#上限+200 D; M$ G J; M5 v# Z
PK等级限制=50
' Y( {8 _ l5 k9 N7 u" R: L组队等级限制=50; [5 }# J1 e- C1 p* D
限制卡视角距离=100
3 T" M5 t0 A3 z- L& k#pk开关=0为开放pk模式; P e3 C: N9 a! N* t
pk开关=0# i( h: ~0 a- [
#门派创建条件0 T% W. C, Q3 D
创建门派需要等级=35; m! N+ j" l8 |5 x; ^
创建门派需要金钱=1000000
' w% u7 H r: O$ | D* V5 `创建门派所需物品ID=; N. S' Z) Q v$ ?7 `0 C
#1是开. @; s3 w ?0 ]+ d+ H% [1 U
安全区开关=0
# `% C+ d/ V9 g! i$ Y#是否开启安全模式,开启=1 关闭=0 命令为:!进入安全模式 !退出安全模式" W7 b" i! B# C) Y! q0 B8 a
安全模式是否开启=1* a1 t+ n. }' ~2 A$ g+ n9 P, B
安全模式需要元宝=300, ~8 G5 |8 z/ H) I
安全模式开始时间=19
( b- `* `6 z8 R+ e* w安全模式结束时间=22% _" {5 V& W+ n4 o( l
#VIP地图可以用;隔开! m$ Y2 j) O2 Q& z" U
VIP地图=会员之家
, S( V5 G; c- @2 m7 ~% t CVip七彩公告=13 j8 x- @( ^& F# O; [" c7 K) u
Vip上线公告=1
9 |, x9 S/ V+ r. |) c+ MVip上线公告内容=VIP玩家【{0}】骑着日天狗上线啦。0 M! V: u4 ^' H6 t* b6 s/ I b' ~
#降低百分比 0.0为不降低
* ^' r: A2 b- A5 b: y3 J1 y5 c: v武功防降低百分比=0.0
" R; J0 V$ d( }#######################
& Q& U8 p. A' Z0 Z, ]4 w武功防模式=1
" m: R `. I+ C% J& M, @增加武功攻击力控制 武功防御力控制
( C$ P8 ^8 B3 w7 x1 X1 p#武功防御力控制默认100数字越大威力越小 80*4*武功防降低百分比' T% [( O2 g8 p
武功防御力控制=300
6 b& S; p, c; b* `( q* _0 o" `#武功攻击力控制默认100数字越大威力越小. V5 U: Z, W% q0 t# L
武功攻击力控制=100
3 c% N$ v* s' m#######################- R! s4 u9 X- ?( c! e
#元宝合成直接填写需要元宝数量,元宝大于元宝合成则弹出窗口& f! @. d6 N* T+ Z( A- |
元宝合成=5- x( N' F5 R, M
#0装备加解锁功能未开放 1开放
5 q0 p, L, q# o! L. Z是否开启装备加解锁功能=14 P) K8 h' o$ z5 i4 M
装备加锁消耗元宝=10000) R9 G2 \6 H" e6 q1 R) t
装备解锁消耗元宝=10000( ~8 b: F: a# r3 j4 h! T! d' S
#一张银票兑换元宝个数
6 m5 }( i, l0 g: M, ~; s0 B W银票兑换元宝=0
7 a2 O+ R; R+ U& P* A/ Z$ ^#1开启 掉落百分比经验值' F. B. r) I! z8 {# @
死亡掉落经验调整=0.0069 Y2 J) o0 N& c( ]) N0 @
是否开启死亡掉经验=0
5 M: j( H$ d2 r. u死亡掉经验等级最小=35- ~' U/ ^# ?; W! G' S
#狮子吼列队8 ^5 ? z: ~6 c3 }. q
狮子吼最大数=100/ ], M/ F& A# l1 |. X. B
#商店0是金币商店,1是元宝商店: J& F1 ?0 s6 R( Q
商店类型=15 n5 @: q) m7 \& |; O7 C1 l% O4 Z
#元宝检测1检测元宝FLD_RXPIONT" A. ]/ h( t5 m! @2 x( x* o9 \' c
元宝检测=01 _2 |! Y" ]( q6 I6 b4 b$ V; ]+ G
元宝检测最大数量=2000000000
' `9 y0 A2 r K
1 O5 A: _' f) C r4 e: z: A* R#武勋系统设置
9 v( `- i/ R( H################################( A& E, D* y2 A
是否开启武勋系统=1
6 h2 |$ u x9 r. v+ [# l. s- _/ g' w#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。. Y- `" o M3 R2 p% f
武勋保护等级=35' M% ?3 m$ W0 k; \
#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为武勋保护等级. P% ?4 ]+ a9 Y
#比如上面武勋保护等级=80 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;1800 {! @# g# L8 l* h* V2 k- f/ f
#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量# D! U3 z0 ?1 m* S( i+ ?/ ]
#180级以上按180阶梯计算
' c% [7 F. E- Y1 O6 y( a1 t' q' p#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋* k) A2 d7 J+ d
#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋
( m& \/ H0 ^ U* p#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量
6 t3 o. B, @; M6 I. y/ q0 h死亡减少武勋数量=400;400;400;400;400;400
% O+ `/ l5 d! m& I0 L6 A6 N系统回收数量=100;100;100;100;100;100
' z3 U4 F. X: F P# Y#势力战设置% ~* c- {2 s9 s# l' W2 q
势力战是否开启=1
9 e' |3 c. @ C* C! e9 M势力战开启小时=20
7 `+ j- Q( Z, B5 }9 A) i9 N势力战开启分=01
' d/ @! { w5 q势力战开启秒=0
5 H4 B2 O2 i& _" x6 L; [#0是武勋,1是元宝,2是金币
! @2 k6 a" T+ h/ S6 q# A/ D" L9 }势力战奖励类型=0' Z$ g, v5 {0 U+ e/ I9 q( k
势力战奖励数量=50000
8 h1 R( Q: r6 p8 L' A#冲关地图 地图名,物品ID1 a/ v8 Z1 P2 m: @+ v* J2 t7 s/ h
#多个地图用;号分开 比如
* z( h3 u7 n7 Q0 f1 G冲关地图=神秘之地,900000103;BOSS宫殿,900000103;
2 F4 X8 E! D/ F+ U查非法物品=0/ [2 x8 A$ x: b+ q
#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;
! G/ D! p* N6 n! r1 n查非法物品操作=34 d( ~6 ^& _0 `8 t5 O: p
#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品- t& ^/ P4 ` y3 r$ X
查绑定非法物品=0
9 p# S; u5 o# }6 C/ p5 ?, m- I#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报
& |" }0 U2 Z# ?. O0 J' b* y& `物品最高攻击值 = 5000000' ~0 C) X4 R; d3 p) d: r6 u% Y; `! t
物品最高防御值 = 5000000
$ Z7 y9 q w; V5 V4 E物品最高生命值 = 5000000
# d r$ U0 m( Y7 [! O% a# q8 L* u2 ]物品最高内功值 = 5000000
: g$ e7 S, ?8 h2 M物品最高命中值 = 50000009 x6 I+ m* f9 X
物品最高回避值 = 5000000' p/ o2 i0 V2 X
物品最高武功值 = 5000000
9 @3 ]* l9 L5 F9 B+ ]! j: |1 ]1 |物品最高气功值 = 50000007 p# ^( ]2 r3 c
物品最高合成值 = 5000000
& _# t9 ]5 b' n0 w) s0 l###################[New features setting]###################; s, P8 @) _5 R5 Z/ u2 l. V* W: k9 U
#定位玩家功能设置(pk追杀专用)8 r4 ^( T ~, q0 c. P2 ?' I6 l$ U7 A8 P
# !追杀 玩家名字
+ W% l. z4 [# K- Z# M* X定位开启=12 Y" o S! ]- X/ d M9 G
定位需要元宝=3003 s& t6 O# x& t* K6 o9 R
#0是关闭1开启PublicDB表人物喊话内容,喊话时间秒0 O7 c' j# G; e+ _' C% c* _, t
喊话时间=10
! ]. F4 V- w# \自动狮子吼喊话=5* j& X. R. h: t/ n ?
& b& l/ u, ]* D1 y% ?; n3 p#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以
. w" w2 C1 ~( F$ ^; N0 C+ G4 m#Launcher mode
! D G9 n+ E$ m {% |是否加密=0" a2 l5 B9 B0 j" |5 c1 x- j
登录器模式=0
1 l- f" ?% u4 ]$ Z情侣开关=1" ~/ Z9 ^9 ?9 ~$ }3 |( Y
#封加速设置
) N0 M0 b: d3 d#正常角色心跳发包检测阀值为10000毫秒/次 低于这个设置则被判断为开加速器。最大值为10000毫秒,数值越小允许加速越快。
7 {/ H5 d! G' y/ @2 Y2 C8 A. z0 t#1是开
# p W/ m+ _. t. B0 s心跳检测开关=02 L# ~6 \' u4 l6 w/ G
#0只提示 1提示并且掉线- d. Y6 u& {( }' F2 {5 P+ z
心跳检测操作=1
I" j% K& i$ F2 [心跳检测时间阀值=10000! m) N) m& I" w) V
#单位 毫秒 60000为一分钟' F( R" m- }. f
心跳检测时长=0
/ z5 B& p- _" ?心跳次数阀值=0
' m2 x; ]" _) e# Z, Q% ^#技能释放速度检测,300则是开启检测,等于0则不检测; }) n' _. p! ]$ }
外挂PK时间=0
m9 \$ C- g, R0 o$ D( u9 H8 e9 c0 |门派战甲组合控制开关" D. _: k7 p+ }+ d* S6 z4 l
#0消耗金钱 1消耗元宝
- ^' N4 T+ H- M7 _4 i: j门甲组合消耗类型=1 m7 `1 L$ d5 L0 c z; ]
门甲组合消耗的数量=100/ @. g9 r% b0 u1 c- ]7 [0 o
#强化合成随机数控制
5 T3 ]" v6 t9 W: e& M#考虑幸运符最高20 金符2 元宝合成1000000001 合成成功率百分比因素
! p: e$ B, v' d. `2 a4 [) b#20则是强2必成功 90为强9不用任何附加东西可能成功20, 110 30
+ a0 V* n! ^0 R9 Y0 E强化随机=0;100- w; F5 g' W. e( G2 |% p$ \
合成随机=0;100 v9 Z' S! k% g3 X+ X) ]
赋予随机=0;100
* A1 W% d0 x4 N( W5 `( i强化概率减少=0;0;0;0;0;20;40;50;70;80( n" G- ^5 z" n5 W0 s8 n
合成概率减少=20;40;60;80
+ I- T# T# C0 k; ?8 o% M赋予概率减少=0;0;0;0;0;0;40;60;80;85+ i* ^; w9 x, o9 p; Z
#解决合成问题,属性越高,合成越难 石头属性/10 增加合成难度 这个是加上合成概率的
0 m1 P* I6 W6 F/ b! m合成属性阶段概率=0;0;0;0;0;20;40;50;60
n9 N ^' V A2 R9 z8 L2 `9 G2 V下载地址:
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