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[热血江湖服务端] 小宝科技热血江湖2.0商业开区端(含2.0商业端+2.0百宝阁+2.0网站)

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admin 发表于 2019-10-20 16:56:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
! Z# Y# o6 D' A! i小宝科技热血江湖2.0商业开区端(含2.0商业端+2.0百宝阁+2.0网站)- p- P% @  U: O2 w8 a. W( z; _
配套客户端http://www.difang.net/thread-592-1-1.html
$ G  |' i! k7 R8 ^" ]具体游戏设置内容:
. u; }3 t$ }0 x( g) y 232947lf0wujuc07zswj7u.jpg # c! q7 m) |+ j' x$ F0 d
#游戏基础设置
7 s" j8 @/ F3 O8 y; X6 n暴率=200
: S* H! j+ }5 [4 v5 u3 e经验倍数=1
; j1 _: O9 }: X  B9 N钱倍数=5& {# Z% i3 U5 d0 }. |& w; T
历练倍数=1
/ V3 K  T, l$ r4 ?( J( r*******************************************************************" S5 o$ ?% j0 t. e% V5 k4 y
#土豪经验配置
  o9 T+ t: [' ~土豪经验系统是否开启=1, x* M# N5 R* N
土豪元宝数量=10000
6 q2 o; {+ R& }" n土豪经验命令=!土豪经验. d* |% l& [9 e1 ?. A8 G0 V& p
土豪经验增加倍数=1! S/ w8 w" a' [2 M
土豪经验增益时间=3600000
; N1 B# W9 t' K7 i3 G" B土豪开启倒计时间1=60
; ~5 l: i% F. z, s. O土豪开启倒计时间2=3600000
& M% r6 Q- ~, e2 K3 n$ z/ M土豪经验配置=1;1;24;60;+ n) m* u0 K6 N- t% X
*******************************************************************
1 c) i* m2 `- T+ w8 I#新手上线设置9 S, h3 D9 z9 |1 N5 D
*******************************************************************1 u, j" T: B9 x2 A+ o1 a5 t
#上线添加物品FLD_ON=1为赠送" I8 m* \: t  l
#新手上线礼包为0则不赠送
' E8 J7 b/ U  W% m2 p4 y' ~新手上线礼包=0
6 z* h  v! N3 H: O  Y4 B* ]4 y: e新手上线奖励是否开启=07 g* j! N/ \3 A  o$ x, q: W
#等级、武勋、攻击、防御、生命, 等于0则是默认
! L+ m$ T: b6 K新手上线奖励=35,2000,2000,2000,2000
1 _; F0 Q0 G6 q2 q- e/ a" B+ ~*******************************************************************# ?) W9 |( P/ L0 `/ ?- ~: k' E
#{0}是boss名字{1}是地图名字{2}是X{3}是Y请不要随意删除。
# Y8 O, W5 l% i# D: K% b) SBOSS公告内容=超级BOSS【{0}】带着宝物出现在地图【{1}】坐标【{2},{3}】处!你还在等什么!2 _' X$ Y- f0 \3 b
#幸运奖设置
* A& [& L) z% ~* O* ]*******************************************************************
/ d: P5 n1 t1 A4 ^& ~, h  }#奖励分别是 元宝;武勋;比特币;积分
! E# P) j! J: Y% a% O#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)4 o& _8 j  _  H8 I( h
#幸运奖倒计时间 幸运奖倒计时间1=1.0(1分钟) 幸运奖倒计时间2=1.0*60000
$ r# h- z0 ]! I: T幸运奖是否开启=1  I; `/ z5 ~0 Z* N3 ^
幸运奖开启小时=12' y: U* c6 S% Y5 [
幸运奖开启分=50+ s. U% N- F$ ]2 e/ m6 c
幸运奖开启秒=09 l: H5 e1 t& Y- [, v
幸运奖倒计时间1=0.18 G3 c  U2 l) J. p
幸运奖倒计时间2=3600; g% q- D/ h+ A! g6 @
幸运奖配置=1;1;24;1;5 |' [  ^; Q& N. |% J/ I
幸运奖奖励=50;1000;0;100
: Z$ g0 L$ [* k; K7 s, s#幸运女神整点发放序列号,可以在网站上领取; W' z2 |1 A! L8 @' f0 a& q* I
幸运女神开关=0
% r' U, B  x" A& i抢宝活动=0. J7 ?# d3 a- i5 E/ W
抢宝活动时间=0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
# _5 }" d! ~6 y*******************************************************************
8 N& c; @+ H4 F" n& Y% V#比特币系统
5 U) J: i4 }* p  V*******************************************************************8 j! T0 ~9 v7 Y* p7 e: j2 \7 Z
#此功能使用方法为命令兑换(!兑换 比特币1 以此类推到 比特币10)建议配合使用天数更显得特色( c# K1 A) V- n8 R) R
#兑换物品比特币个数1--兑换物品对应--比特币兑换物品1. y( }8 A" ^2 `) ~  O/ d* V
比特币兑换物品开关=0" u, R& Z1 j7 C+ `2 k& A: @
兑换物品比特币个数1=99999
; m" O+ W7 q; J9 y兑换物品比特币个数2=200# J/ S  _9 q/ K
兑换物品比特币个数3=200
# h/ x/ @5 q" O: n* t/ z兑换物品比特币个数4=400: ?  l+ s/ h2 I/ t# L' L
兑换物品比特币个数5=500
- P  P9 q: v/ A( e$ j兑换物品比特币个数6=1000
' A* F( b% o! A2 }, {兑换物品比特币个数7=200/ O: S! j1 q' S- ?
兑换物品比特币个数8=2000  p( T, m0 m! {' \& P3 C9 J5 A
兑换物品比特币个数9=1500000
( r& n, ]/ B9 _; v+ A兑换物品比特币个数10=150000
- g( H5 f8 @( b#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定);使用天数! V4 Y. m0 w+ ~8 P( A8 H( J1 k
比特币兑换物品1=1008000561;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0" D! b5 \$ _( u1 V% v& ^
比特币兑换物品2=1000000290;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
4 Y8 d: S, B+ B% ~6 y比特币兑换物品3=800000005;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0 l" ]8 A) ^7 d  e比特币兑换物品4=1008000027;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0+ R0 j  S: f0 h! L8 \, T) U
比特币兑换物品5=1000000066;1;0;10000005;20000005;70000005;0;0;0;0;0
1 s; n( ^9 b- B: T比特币兑换物品6=1000000066;1;0;10000008;20000008;70000008;0;0;0;0;0
# `" ]- D" w; `3 E比特币兑换物品7=800000028;1;2001000;0;0;0;0;0;0;0;0
/ E& Y  ~- F! ]$ U4 u* J比特币兑换物品8=6;1;0;80000001;0;0;0;0;0;0;0' C9 u4 @/ M% t. f5 N, a
比特币兑换物品9=9;1;0;80000003;0;0;0;0;0;0;0
3 S! v6 L3 i# T8 u比特币兑换物品10=700014;1;0;70000005;0;0;0;0;0;0;0  ~- f% q  a! s+ d" z
#人物PK战绩,头上显示称号分别为 青衫、侠骨、名扬、宗师 四个品极
& b2 t- b4 L# x- }& a#杀人数越多,显示是品极越高。 热血达到皇极别。可以配戴一把终极武器。4 r" p, D6 O  I5 H0 Y8 w" y
灵战绩=100
% X- f8 X& a0 e4 @$ `" Y武战绩=200" s+ a& W, I) ]/ d# E
尊战绩=300& H- n$ F) R/ P0 _
皇战绩=500
# v% e( {& O( p! ^战绩公告是否开启=1
9 |9 {" A! s% ^$ ~1 S* C灵战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★  Z# o5 I4 g! p6 ~* G+ s2 S
灵战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:
6 E0 j6 G% V3 ?4 S2 G/ m武战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★
6 j# _  D# m! J" z1 t: k; g武战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:
& D+ [& X0 V" }: E; j* K& g" c尊战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★
) X7 T4 s  q! C* r: L5 y, u7 J尊战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:
; Z; H. j6 M! s皇战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★
( D" r: Y" \( N$ G. R6 S1 q皇战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:2 h; Q4 N; X' G9 y. g( J! e" z
*******************************************************************# A6 M* w2 ^8 b* v  U5 f% @
杀人提示是否开启=1
: T- j( M* j* }! @! y) J是否启动上线信息提示=1
6 s# I$ l8 j  b' y################################################################
& e- S$ U  _# s) ^' @* R) D#合成属性扩展 0为默认最高WG99 1为WG99999
1 p# e$ D  ]2 k属性扩展是否开启=0+ c8 G9 m8 L- G" ?
################################################################
' z+ p$ K. d! |& g2 T* W, O#在线职业转换命令:!转换刀客 !转换剑客 !转换枪客 !转换弓手 !转换医生/ E' ^" g. b3 O6 `( a9 w
转换职业是否开启=1
9 R$ @, k. j4 b! R% }转换职业需要元宝=50007 \* o; O2 d) U
################################################################
( Z4 |) D+ g( _8 {5 y' K#数字越大效果越小 不能为0
  Q- G- O6 \5 @/ Q水属性效果=4
2 W6 k8 c- s# B- S) x! g' R8 c- C: |###################################################
# G' d, p* i" L5 ?% m押注命令 !押大 元宝数量 !押小 元宝数量/ @# m7 j# U' t# @( \$ L
赌博系统是否开启=0/ r. i* g  i! Z! o$ ?. a
赌博代码2=10$ L# p0 l. j" p/ F
#时间以毫秒计算
' L4 F  ?# G2 E: j赌博最大元宝数=1000
0 q& r: G. I; S+ v" g赌博最小元宝数=10
, W; B5 H2 V3 {  x. `, e/ _赌博扣除百分之多少手续费=10
& e; y, @3 \8 z( l# r4 y+ e############################################################################### Q, i! b  \6 }$ @6 {; q
#统一打 异口同声 这四个字即可 下面的异口同声内容是设置转换出来显示的内容!. f4 M' {( y. [" E+ m
异口同声内容=乐乐V587& T1 K& y- M) _" p' L( c# x# i
异口同声系统是否开启=1* |9 K* ]! v1 u6 Q. Q
#时间以毫秒计算$ n% H- A0 I/ |- r( l' h
异口同声增益时间=12000005 U+ E& b/ I7 l! y
异口同声增加攻击=20( U" z- }; h! Z0 ?$ k+ \
异口同声增加防御=20# R1 E% `! |% ?$ j* T) G
异口同声增加生命=100
3 T0 B" q" W% U% N, w  X' z2 k& g7 g异口同声开启小时=21
. M; V, y' j& {1 a2 \0 D异口同声开启分=0
/ p+ j# t7 V* c! F  u  A# [4 [异口同声开启秒=0
( X- V3 }! e$ R) ]1 g' l& e异口同声增加经验倍数=1# ?8 M* B& W/ {0 `* ^. E
异口同声倒计时间1=5.0/ @0 T  F  O* q" [' ~! Y  p
异口同声倒计时间2=3000007 n: Q' T1 t$ ]- h4 H
异口同声配置=1;1;24;30;  m3 z+ t% C2 r0 O$ L( E, x
##############################################################################
* w+ g  y; k0 a  }4 b* N#宠物属性分别是,攻击,防御,生命,魔法。进阶成功率,分10个阶段。值越高,成功机率越小。
% ~, q1 H8 o& i9 d+ v9 H- H#命令 !收宠,!定点, !跟随, !放生 ,!进阶
  W. z$ d3 J2 _) a6 ^" w宠物收服概率=7000
1 R7 R# b9 y8 N! N4 I6 H收宠所需ID=1000000261
: Y, R0 T& n! V. ]( G1 o宠物进阶所需物品ID=1000000262
9 `* e! j. x% W! G( M# z" {宠物进阶最高阶段=10
" `# {% c% r/ t5 t1 K5 n宠物进阶成功率=0;10;10;50;40;55;65;60;60;75  f! O4 K% k0 M! G2 T5 w8 }. l
宠物进阶公告=0;0;0;0;0;1;1;1;1;1
$ N1 f0 @4 p2 T% ^. ^, d1 x; \宠物进阶保护=1000000263- \$ S. r- R% o+ Z( {, f
宠物加属性1=10;10;100;1003 l+ v5 r; N2 L
宠物加属性2=20;20;200;2000 |. x3 L6 A/ |
宠物加属性3=30;30;300;300
6 t; {0 T  B' {0 g  O宠物加属性4=40;40;400;400* S7 U  g" D4 K. y. z
宠物加属性5=50;50;500;500
9 n9 ~& |- Q4 U- Y" Y宠物加属性6=60;60;600;600
- G0 Y4 h. N/ g4 ^  P宠物加属性7=70;70;700;700
5 G& l5 a9 s* B( z6 u宠物加属性8=80;80;800;800
3 w" |7 g0 n6 x" ?/ P, {. w# v宠物加属性9=90;90;900;900
9 x; o- \0 y+ @! d宠物加属性10=100;100;2000;1000
$ e6 `2 _/ U. S: v: Q  E% j9 J################################################################
/ b  G) ~% n+ p# A# ~0 _" J' g#转生系统 0是关闭 1是开启
3 h) s7 N$ N' u) L: d+ {- g转生命令=!转生2 ]3 M% k# u$ I* h. |$ B
转生系统是否开启=0
/ _4 c, Q) \! U+ P转生需求等级=130
0 j$ U- M4 O+ @/ e0 D转生需求几转=57 a. t* B9 h8 i' ~9 m& |! f
转生最高次数=100! v  T9 ~9 G6 I. e
转生回落等级=80( M' E: o4 I) w" D, Y' w
转生回落专职=4) {. M# ^6 j$ ~* W
转生奖励攻击=500
+ L' J  u/ ~) a转生奖励防御=500
3 ?* m. S3 F, M( v: g. C4 {6 x* G转生奖励生命=10002 P+ v5 Y1 Y% U( u2 g' w
转生奖励内力=1000
+ T* n! @" e" N" c2 [; \! Z! ~6 S' f9 s转生奖励元宝=10000
, ]+ O, |( j: b9 h转生奖励积分=200005 a, I' m6 p9 ~7 R6 e2 s
转生奖励武勋=300000
5 A& g: j, k5 a; Z8 C: k) G: Z转生奖励物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;05 L+ X" M0 {0 ]
转生公告=1
# D! f* v, {0 l4 r' `#内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
: \& X3 A- z) W1 C8 n  o, W/ Q转生公告内容=恭喜玩家【{0}】在地图【{1}】中第【{2}】次转生成功!
$ x1 Y( t- p2 v! @+ f################################################################0 y( W) i: z' s8 A6 T
#时间计算公式为 1000毫秒=1秒 礼物金符时间独立控制 计算公式为1.0=1天(24小时)
* H9 @  R, |3 a3 Z2 W: v8 p5 w0 o礼物五色神丹时间=86400000: w2 b1 E+ K0 }$ @& \% l! E* F  r
大培时间=864000007 K# d% h' ?+ Y$ \. o8 G
中培时间=86400000
2 k7 }: d" t" \& t; X礼物金符时间=10.0
9 Z5 l; t% N+ [*******************************************************************
4 f7 T$ S2 y6 j, F0 P9 l#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)' X+ q" d: ~" A* `1 [2 I
#多个物品用,号分开(参数是物品PID)
+ e4 h6 L+ @7 d& R3 L) u物品锁定=1008000526,1008000535,1008000534,1008000533,1008000532,1008000531,1008000530,1008000529,1008000528,1008000527,1008000003,1008000006,1008000100,1008000561# v" w' c7 t# W' J" E; L6 @$ O
################################################################, ?7 u5 T8 g. Z
#不能扔掉的物品列表(只是不允许丢弃)
2 b$ u  w2 d- H7 K3 x#多个物品用,号分开(参数是物品ID)) ^: a0 C3 B& F) i6 Z* ]8 p0 }
不能扔掉的物品=800000006,900000072,900000073,900000074,,900000282* F2 Y! r& n2 G8 K1 q
################################################################- ^$ g6 _& `6 x2 ^
#因为小宝能,使用无限施放武功连击进行秒怪,这里可以选择是否开启武功连击=1是开启=0是关闭!
$ M$ N7 l' a+ w是否启用武功连击=12 i7 Q* a8 M' G1 ~, `/ P: ?6 w. s
################################################################
# X, @0 r4 O3 r9 a" x: ^* F2 S$ B#金刚守护符,寒玉守护符强化是否失败,是表示强化类型1是攻击 2是防御2 _: X# ^: H! Y
#金刚是用于强化武器增加攻击则=1,寒玉用于强化防具增加防御则=2,这个时候强失败不掉等级6 K4 A: X( A/ i4 s
#这两项=0是失败后强化等级掉到0,失败等级掉到多少,填写的多少强化7以上失败后就掉到多少!8 o; o1 ]/ K% a/ _
金刚守护符强化失败是否掉等级=1* d3 r8 f- }# C8 U! m! L" W
金刚守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=7: U7 D* a% m9 J9 O
寒玉守护符强化失败是否掉等级=2! L$ y! Y" z- c; ]0 l* P- q; [9 V
寒玉守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=7
* v$ K- b8 e" s) I7 r################################################################
# q) r1 |0 X( D* [) E; L#时间计算方式等于多少就是多少秒
- g% X" G" s& P2 B0 R是否开启组队复查=0
+ \8 c3 d1 k/ k% q7 W$ `5 J组队复查时间=20- D5 N* o% D# j( _: x. S
################################################################' D3 G" J+ w. M+ p
#副本系统每天只能进两次,时间间隔1.0表示为一天后才能进入!( p( |( s2 X/ Q7 \
副本系统是否开启=1
+ v' @: z  w/ ]( F- s/ E+ D三转副本命令=!三转副本
5 c8 B4 W8 W4 i7 Z) e四转副本命令=!四转副本
' `( ?8 g" X% [7 v* Y" a( H# m五转副本命令=!五转副本副本读本7 ~  C9 Z: Q4 P/ F$ j; w
每日副本间隔时间=1.03 R6 E$ @* R1 ?4 I. I7 j  W
副本刷新小时=11 [' P. |+ l, m
副本刷新分=0
& I1 L  n7 U$ S4 j副本刷新秒=0
9 u; ^' k4 x9 l9 \) }  ~################################################################. f, W1 B0 s$ `) Q2 D2 U% ?" }& E7 o8 ~
#野外BOSS(TBL_XWWL_NPC表字段FLD_BOSS设置成3为野外BOSS)1 U8 ~3 }2 B2 |0 R" f3 A
#野外BOSS开关,野外BOSS地图,野外BOSS坐标X,野外BOSS坐标Y,野外BOSS开始时间,野外BOSS结束时间,野外BOSS间隔时间(分钟),野外BOSS数量,坐标X#范围,坐标Y范围,FLD_BOSS类型9 K2 @  l4 F  n
#FLDboss类型1.2.3 这三个类型设置那个就刷出那个: P1 w$ i/ j+ i2 U/ W8 O! M% h
野外BOSS配置=1;101;497;1582;1;24;5;200;50;50;1
9 X# g. |2 ^2 J, f1 y" ~################################################################
& ^' m6 p- a. y" V9 tBOSS掉元宝是否开启=15 }' t3 N  Y. Q7 U4 I( O
################################################################
; s2 U8 E' `' i% ?# J#结婚系统/ Z1 d& U1 J3 E/ t9 \" J2 L: D3 {
#结婚命令 !求婚 后面对方名字 离婚命令 !离婚 结婚所需物品双方都必须放在背包第一个格子
6 [6 Z3 }6 v5 C% E3 x求婚命令=!求婚9 \, W. j/ U1 q9 a
结婚物品ID=900000111: M# I7 m0 X1 b% ^% p
#高级结婚戒指可以卖1314元宝 高级结婚效果夫妻阶段BUFF直接为三阶段; Y7 @5 a# [9 S" g4 b5 U  [
高级求婚命令=!求婚2" ~5 k1 z+ d. O) ?( `+ R( y
高级结婚物品ID=06 d* [: G( V( z5 ~# F5 H; w
离婚命令=!离婚- }1 K9 C5 N7 p# y
一阶段夫妻BUFF=302 E, ?5 o" l9 Y4 x1 L* a. ^; @
一阶段夫妻增加攻击=30
4 P5 ]" @$ V' g; P5 N$ D1 S0 j9 F; M一阶段夫妻增加防御=30
  h% i) J6 f* Z; d/ G- [& j一阶段夫妻增加血量=100& @, z% C- g1 e3 }% s) E
一阶段夫妻增加蓝量=100
9 I* L6 p# d. a! R) |$ @一阶段夫妻增加经验百分比=0.05
& G5 ?7 V% P* w) b& Z- i. ^一阶段夫妻增加历练百分比=0.05
% V2 u% @4 d; _6 w' g, C; ~3 ^二阶段夫妻BUFF=40# d) j( C% {; I& K: o/ v0 U4 o
二阶段夫妻增加攻击=40  {5 ~3 w. s3 o8 {. m% `/ }; [0 D. Q
二阶段夫妻增加防御=40
% w" }3 A- T1 y# Q$ V二阶段夫妻增加血量=2003 b$ e3 m0 @9 y. R+ |4 x) y7 c; S
二阶段夫妻增加蓝量=200. Q% g$ X( z: }* Y1 P  u- S6 G
二阶段夫妻增加经验百分比=0.14 e6 Z4 E+ d8 G) c5 }" A7 h
二阶段夫妻增加历练百分比=0.1
0 h9 E0 ~+ B" O/ n7 I3 z& k; ]6 v& D7 O$ |9 m' Z
三阶段夫妻BUFF=50
/ M3 i% Y/ {7 z9 h三阶段夫妻增加攻击=50  g' G0 `/ q# q5 a% h6 Y
三阶段夫妻增加防御=50$ J# p2 h9 l  T3 n
三阶段夫妻增加血量=3006 h& U1 N$ A/ |( ^: [% J
三阶段夫妻增加蓝量=300* m3 I* g. `- f2 ?+ L6 c
#只有三阶段才增加真实爆率. L. y1 _' b" g( I4 O) x
三阶段夫妻增加经验爆率百分比=0.2$ A2 U- y. T% t' h) N0 w0 Z
三阶段夫妻增加历练百分比=0.2) M  E! |5 s! Z) @  ~1 T1 U
; S9 W* p% K  a# L7 l+ I6 j
################################################################
  Z  Z+ p) ^* ~! w6 @7 G#老区号兑换新区元宝系统 八十级以上才能兑换 成功兑换后老区账号自动封停踢下线!新区账号获得相应兑换的元宝!
+ {/ A2 _3 y/ {* }#兑换命令!兑换新区元宝1 后面加新区的角色名字1 t% V  ^2 f2 n: y6 v5 r& E  k% A. V
八十级兑换新区元宝数量=0
7 a6 H4 i% y5 D#兑换命令!兑换新区元宝2 后面加新区的角色名字
$ d+ F" ^# t% j, w% e九十级兑换新区元宝数量=0
9 g# ?& Q! T3 g5 S) i1 {) y#兑换命令!兑换新区元宝3 后面加新区的角色名字& w9 n" J1 L- Z) k7 S3 ]" q
九十九级兑换新区元宝数量=0+ ?8 M& l: c0 ]  p2 o
################################################################- S% Z0 Q$ W) ]9 x* q
#PK红名掉装备系统
3 U9 L: m1 v& P3 e4 o6 s#0是关闭* Y5 x; g# H3 U
PK掉装备=0
7 w3 y2 P0 g; o3 w* u#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了
6 F+ I5 [9 w8 f8 zPK掉装备善恶=0
7 F# N$ Y& [- ^3 v) o/ j) M" |#数值越高掉落几率越高(自己测试)
# F4 X+ c% ~4 y  A; xPK掉装备几率=20
' [' b$ K7 w! c6 v#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉装备- O9 r' E5 I% e
PK掉装备限制地图=0;0;0;0;0/ I% ]+ L- ]3 d
################################################################
! N5 _; r, _8 t) D8 b9 u, T#0是关闭
% ?/ L' Q( w/ n. z9 Q  _; t% ^PK掉等级=02 k& F' \1 c8 y
#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉等级
: U7 L2 M3 E( B  }' X& \- [PK掉等级限制地图=0;0;0;0;0% v  X; Y/ k# i
################################################################
4 @' \) w4 i+ [" g' W6 r#0是关闭! P/ f1 j' e7 j, l, T+ V* I& z4 |; |
PK掉元宝=0
1 C$ a! [- V' V% @  U! Z) T: P#0是关闭,不能超过PK掉元宝数量) D. D- J# |4 p, s" p" q; A3 D; e
PK掉元宝系统回收量=0
" C& l. V  b& L6 M5 z: b; B. A#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉元宝  o6 S8 s( {( Z/ Z; t9 D
PK掉元宝限制地图=0;0;0;0;0* w7 ]4 T% K( R& T& b0 g

; c5 N% @6 _7 N! T! S/ |' o5 ~" ?################################################################
% L- ]; H3 P2 g( U9 v5 t+ B#地图锁定列表(不可以用大土保存)
$ C5 }: v! E, }! h7 y4 ?#多个地图用,号分开(参数是地图编号)
' ?1 H( n* I. v  B地图锁定=0! r7 W2 H6 q; [/ R, X
*******************************************************************8 I( S6 l! ~" ^  a. R
限制可视距离
7 e! J. d8 e. I$ L7 y限制可视距离=70" s; A$ v. R# m$ c* B0 f; \3 U' i5 Z( u
*******************************************************************
' v. B. _$ r' R6 c# z组队经验提成是否启动=1, V2 ]' ^3 t+ t
组队经验提成人数2=0.4) W7 w/ _5 h# f0 k
组队经验提成人数3=0.8
/ d: N$ G$ ?- |& W5 o4 X" Q. y组队经验提成人数4=1.0
) x: @) u* j9 _5 U6 k组队经验提成人数5=1.5
0 Z% B- e' ^2 ?5 q3 ^3 w$ x组队经验提成人数6=2.0
. @! f! e( e- w% ^. T- B组队经验提成人数7=2.09 N5 Z( a! ~5 [# S- X9 s
组队经验提成人数8=2.0
" b: t2 I* a3 m; H*******************************************************************; w: s3 x- l' Q1 T3 N+ h7 ?& m6 w* }
3 o  f- g" b) k5 f# ^/ {
#默认是255不能超过这个数字' j+ I, A; y* ~# w
人物最高等级=2559 x2 ^2 l) @& N5 S' [
#0为白天 1为时间变化
$ {* l( V" p" ~& G4 g- r时间系统开关=1/ Z, ^2 c3 R! {  r
#0关闭 1开启9 t$ F$ g$ I* j# w; _- C. `
#在线时间奖励去public数据库设置
  D* h; o6 u3 @7 a0 [" Z是否开启在线时间奖励=15 s6 A- G3 |8 E9 @. Y. ]# Z6 u
查时间命令=!在线时间6 T& P! z1 h9 q/ A
背包扩充开关=1
' R0 R0 e- h6 r9 H查看装备开关=13 n( J. |1 \  i. j
#控制此物品|9000121|的经验效果默认为1.2
4 F- Y. f, f0 F. d" B经验物品控制=0.2
: j- @$ H$ F& `/ j2 {& `*******************************************************************
7 K# [1 V- W0 y1 V3 v#坐牢设置,红名后受到的惩罚规则8 V' S4 a$ O) m* H& q9 s- v9 I
*******************************************************************
) F6 h9 g! |4 Q% Y5 i坐牢系统是否开启=0/ H7 j8 p$ w! ]: @' A4 |- m% A( ?
#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标
6 g" H9 g/ X7 F, `6 k; P+ u% T监狱地图=0,0,0/ W5 |. j' z$ z: Y% Q
#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数9 d1 o/ E, P' c- u
坐牢善恶=-50000- |) {7 E" S: |" |
#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算
2 T) f6 |! J5 J$ H; e坐牢善恶恢复间隔=15 L5 g7 f- d1 M
#坐牢间隔恢复的善恶值6 F" L# H; r; e2 n2 |
坐牢恢复善恶值=5000
. |+ @' I: r5 T& a8 u, X" T#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
: P5 P' D( N: P$ d8 B- Z0 H坐牢杀人公告={0}恶灌满盈,被投入监狱了,嘻嘻!7 o8 r0 y; `/ f; j
刑满释放公告=恭喜{0}刑满释放,改恶从善!0 d& I- c  {: B2 }, y4 m( a
#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标
, B& `6 J2 B- ?坐牢回城坐标=101,515,1540
) _$ ~" q* Y- z7 R8 {5 E7 L*******************************************************************& s- Q- L+ {& a4 q6 e& {) m' N7 @
积分触发公告=1000000% z7 a) E& C9 C; s3 Z% R
上线积分公告内容=土豪玩家【{0}】带着【{1}】点积分上线了,大家快来膜拜!" F  v0 H- u4 u4 E' w% n0 k5 w
#人物名称图片BUFF 需要补丁
# L" x- b, `, O! I杀人BUFF=1000& y$ `: O7 y# u- B% c% |
#杀人到达数量头顶显示图片btn_pk.bmp 0为不显示9 f9 @! b! E+ O! G7 r
积分BUFF=10000008 z( n. q6 j& @8 n, L3 n9 ?
#积分到达数量头顶显示图片burp_jungki.bmp 0为不显示
: ]( C( A1 ?6 d9 e2 r9 d+ w& C设定人物BUFF=技术员
# Y$ O! Y- o6 a#设定人物,特定人物名写在上面用;分开头顶显示图片burp_fullmoon.bmp 空为不显示. @4 F2 @! N, a! T: l% V- @
#全民狂欢(全部玩家显示图片)
6 v6 r* Y8 s% O4 e; Y2 D全部玩家显示图片=0
5 g& s. K$ O9 F& z0 N% x: I. \全民狂欢经验增加百分比=0
- W8 m! _, `* c; D4 t0 M  U+ g8 _
- {3 [2 m4 b, |: Y$ q# z#显示图片burp_redheart.bmp 0为不显示4 _, x# b1 c. T4 \/ E% L! s( h. K3 z
#以上BUFF除杀人BFFF可以与其他叠加 优先级从上到下
1 z0 H2 [% a; W% N% p4 Z! l#物品强化多少的时候发送的江湖快报) Y# {5 R6 g* x. X# _
江湖快报强化阶段=8$ f7 y% N: f3 k9 C# ?2 w4 _, P
强化概率提示自定义如下
# A5 |! d  [8 {4 |: u' ^: `$ }" A! x, p强化1系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化2的基本成功率为99%大侠准备好了吗GO!3 H4 N) J- y  p# o) C( u6 V& O
强化2系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化3的基本成功率为99%大侠准备好了吗GO!. w; l) h# h* M) v1 Q
强化3系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化4的基本成功率为99%大侠准备好了吗GO!8 E/ V" T6 B. r1 h4 q* i8 M# Q
强化4系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化5的基本成功率为85%大侠准备好了吗GO!0 Z7 w& T* s7 ~& I
强化5系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化6的基本成功率为70%大侠准备好了吗GO!: j+ D! N, K5 \1 l* k
强化6系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化7的基本成功率为50%大侠准备好了吗GO!
0 b  P5 i9 B$ V" H7 H强化7系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化8的基本成功率为30%大侠准备好了吗GO!  O2 H+ `$ R; ]5 o# Q
强化8系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化9的基本成功率为20大侠准备好了吗GO!
0 Q% c; V0 @/ [强化9系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化10的基本成功率为10%大侠准备好了吗GO!
. X: H0 U3 e( D8 L/ N强化10系统提示公告=恭喜你强化成功 恭喜大侠你已经强化到最顶级!不能再GO了!
: {" K& n, k8 N  n% v, P5 ^#强化公告为0则不公告 公告为全服黄字公告9 I0 f  Y- ?4 q( X# m
强化8阶段公告=恭喜玩家{0},小心翼翼强化[{1}]时幸运的强化到8阶段、运气你得碰,强8不是梦
$ d) e* N8 h9 i强化9阶段公告=恭喜玩家{0},不要命的强[{1}]终于强到了9阶段、运气你得有,神器拿在手; |( o: |6 u! h5 ~# n* c0 x, d
强化10阶段公告=恭喜玩家{0},玩命的强[{1}]成功的强到10阶段了、强化有风险,主要是看脸
0 @: a* ~6 x$ w1 b# u启动扣弓箭=0
( Q6 u9 E3 w9 V$ e) R积分BUG=100000000
! Q0 J7 A+ Z7 l# u' S7 N" i+ N+ u积分BUG增加攻击=10000
; [% t7 s3 Y9 [8 c5 f6 |积分BUG增加防御=10000
6 N! K6 g) d, z6 z& G6 }% ~积分BUG增加血量=10000
3 ?# R' `# ]" N4 a2 U" Z  M积分BUG增加蓝量=10000( I) S% c& d+ F
积分BUG增加经验百分比=56 M, t9 i" S2 j% {* v+ y
积分BUG增加历练百分比=5
% K9 e& Q5 N" t  {  N( _  c3 T等级BUFF=100
+ g8 p1 Z& c# A& h, t等级BUFF增加攻击=20
# L$ B+ l: r" D& d等级BUFF增加防御=20" q0 Q( c$ {. `6 k: b9 O
等级BUFF增加血量=200+ G1 Z% C) `& f
等级BUFF增加蓝量=200$ z% y+ O( N& p0 ?
等级BUFF增加经验百分比=0.2
# D$ c7 u0 h% P8 F- {) y$ P& Q4 ^( z5 I等级BUFF增加历练百分比=0.29 h0 R8 {% I# I0 }- A, i* H
#精九精千增加HPMP设置1008000044,1008000045
* Q( e. w* B( r$ Z精九HP增加=300* J4 z8 w% l, P$ n, X; M$ G
精千MP增加=300
8 w3 _! k# w: R- M2 v' `#每次奖励分别是 积分、武勋、元宝、比特币7 V* j; e; Z) [; H- G( r7 G- f
签到系统是否开启=10 r. W' x: m% N2 y4 d* k3 D
每次签到增加人品值=02 ^" z6 M0 Y. H2 _- {8 n
#积分、武勋、元宝、比特币2 I" h/ `5 v& H* x, {
签到每次奖励=100;5000;0;0
1 U5 o0 i5 \6 ?/ ?签到累计次数达到=77 c7 s; G9 Y# x. b4 ?0 D9 O5 A
签到累计次数奖励=1000;50000;1000;0
& P8 F9 [5 \. S) n( t) P% v: R4 K2 X#调整怪物的距离 以下是默认值3 o. R  z% L! D/ @0 H' q" d  e
怪物远程职业攻击距离=70
$ U% R; S2 m3 ^2 W  A& N9 S怪物近身职业攻击距离=705 A5 ?& s7 a0 L" B7 _& h
#调整人物PK距离
- z2 S# `+ x, q" S% q. T( @人物远程职业攻击距离=100. _& _& g7 z" m+ J
人物近身职业攻击距离=60
$ V- w" Q- ]  v1 {5 g1 d2 E* ~' U#注意此开关只对于移动命令的限制(NPC移动,移动符,别的地图跑过去除外)后续开发; T) f  j; |& j
地图转生限制=1! W9 T$ i6 I) N
#游戏设置4 i5 g. I: D1 s- ?
最小发言等级=1
1 G* L2 @* n' Z6 d怪物等级经验限制=22
0 o+ P2 O- K' P& ]6 F9 ^4 b* r7 T3 ?越级打怪获得经验等级差=221 \* J. ]/ ^+ W6 ^' R" b5 d
土灵符再次使用相隔=5
$ q+ Q/ D, z  I& J2 g9 v################################################################1 }4 H. `# S/ n# O1 T- g# Z& j
#经过测试施放时间设置为1000非常适合,超出惩罚为自动死亡 如果不开启 =1 即可 掉落经验为控制惩罚掉落多少经验!
" d7 Z% x2 u1 ?, p2 M技能施放时间=500
" e! G9 `0 }( \. ~变态挂惩罚经验掉落=1, G/ T. ]! ~1 j* }; {# _$ W4 b
################################################################) i6 ]: U' p. i8 p% ^. X! }0 [
#当打坐检测=1 表示为开启状态 打坐后NPC消失=1 NPC就消失 =0 NPC就不消失!防止打坐杀怪适用!
/ g, w9 n, x, u- x- m) s9 R/ ?打坐检测是否开启=03 G9 i8 i# r) ]0 I9 S  \4 O
打坐后NPC消失=0
) l" Z/ k8 S+ r; I打坐倒数=0" {/ s+ H& @9 C! r
#上限+20& W+ L: Z0 @' k) q9 q! ^
PK等级限制=50* d' R( C8 P0 l( X- r# X6 [
组队等级限制=50
& F/ t- V' R/ F  {3 e% W限制卡视角距离=100
# O" N& V; h2 z% v& n' `#pk开关=0为开放pk模式
% {/ p- R$ f* E, Y+ k/ _  ?pk开关=0
" r7 _) H3 Q" ]2 o( P#门派创建条件
) K1 }5 C% S# {创建门派需要等级=351 ^; n3 F, F- p" o
创建门派需要金钱=1000000
: n% N& H/ Z$ F0 [) O创建门派所需物品ID=
' x1 D3 G( R5 @" V#1是开) S$ n# ^( F0 p# G
安全区开关=0
$ K: U* {: ]( w5 N) @+ _9 D#是否开启安全模式,开启=1 关闭=0 命令为:!进入安全模式 !退出安全模式% A& d9 A( L% f! o9 [3 p, M
安全模式是否开启=1
9 Z: A0 ^  S# F3 b安全模式需要元宝=3006 r5 ]2 H3 C3 Q/ q6 |2 _" j
安全模式开始时间=19
" g: Y( T" i% }3 J) K- z安全模式结束时间=220 ?. {# t  k. v6 ?; @
#VIP地图可以用;隔开
" O- {  M% e$ D* ]0 jVIP地图=会员之家
* j) Y- c3 w( v' @' lVip七彩公告=1! G6 q5 p' X* d- s$ Q5 e, M" G$ H. C
Vip上线公告=1& |: {' ~4 u, r3 i# _
Vip上线公告内容=VIP玩家【{0}】骑着日天狗上线啦。( P2 _% P2 X) e. d8 z
#降低百分比 0.0为不降低' H+ y( j. g; {' Q" E' p* ?& O
武功防降低百分比=0.0: t2 V' i  i! `
#######################
1 H1 T) d6 _, U9 s( @1 {0 l武功防模式=1( j8 [' J3 w( i% h% m
增加武功攻击力控制 武功防御力控制+ X4 H5 |2 g6 p  C
#武功防御力控制默认100数字越大威力越小 80*4*武功防降低百分比0 |5 }* A# P: Q/ `8 j
武功防御力控制=300
: a& [8 ]) k2 }* }' g#武功攻击力控制默认100数字越大威力越小, m  Q3 m  y% t- y$ g
武功攻击力控制=100
2 a! M# E; b5 ?8 I# W#######################. H+ a3 x5 x+ e; ~& f4 t& d8 c/ c3 Y
#元宝合成直接填写需要元宝数量,元宝大于元宝合成则弹出窗口
( Q- y7 a% p4 n, S. M元宝合成=5
# ]$ ~; {) h# @8 `! u9 W#0装备加解锁功能未开放 1开放
  `! ^: C. Y, k6 l4 T& |是否开启装备加解锁功能=1- S" U% O7 K: H# y$ ^
装备加锁消耗元宝=10000" v6 b- r" f$ u
装备解锁消耗元宝=100006 o% |: n3 l# C8 j5 C: X7 g
#一张银票兑换元宝个数" u$ k7 v+ w; D2 Q5 Z4 ~; e7 d
银票兑换元宝=0
2 t: D# [" [4 W4 ^0 C3 T#1开启 掉落百分比经验值' e) ?, t; X7 x
死亡掉落经验调整=0.006: U, a8 Q9 d+ A6 E0 g, J
是否开启死亡掉经验=0
  Y7 u+ q+ n% `% n  m( o死亡掉经验等级最小=35
" G4 h* h5 [/ x9 ?#狮子吼列队
: u1 v' c$ g- n6 q; L$ P狮子吼最大数=1004 i6 O2 `, Z9 R2 y1 I
#商店0是金币商店,1是元宝商店7 b+ f8 B5 o' ]) g, L6 P6 H/ }+ d) y
商店类型=1
, T: W. Q! o1 v% r8 `: b#元宝检测1检测元宝FLD_RXPIONT( q6 c( B7 U2 K: W+ x
元宝检测=0
, E- H/ I, u; u$ w! D& J" ^* |( ^元宝检测最大数量=2000000000$ j! T3 O9 Z/ o8 c7 ]) m

, v* b& W+ D( I" Y#武勋系统设置
, h7 q; k" j: X" z# h- \8 M################################! w4 ?" p9 e4 l) p" a& w/ j" S
是否开启武勋系统=11 Z$ I- |" [8 O
#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。0 b3 y* K1 I) }' N- u
武勋保护等级=35/ i0 j! l( a# p: X" t
#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为武勋保护等级
& B2 d( v0 r) Z8 U" R( Y#比如上面武勋保护等级=80 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;180
, v" J( v# `3 Y: ?# b- W9 }#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量8 `; X1 e% b) _+ G; t1 k
#180级以上按180阶梯计算$ L7 p& Y3 M' G; V" {2 J$ N5 |/ ?9 J
#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋1 N! M7 z. F' f& U
#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋
9 R0 _/ S2 E0 i; |6 L. Q/ L#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量' e/ b9 Q: o! t9 C& }7 B: q. I. `
死亡减少武勋数量=400;400;400;400;400;400
) x1 A: i$ t) ~% K' ~系统回收数量=100;100;100;100;100;100$ K5 y/ Q+ C0 K' N
#势力战设置& i+ @1 z4 I, S) C9 L, P3 \
势力战是否开启=1
, ]0 n2 i$ L8 ~势力战开启小时=205 n/ P( q6 O; T) w& d1 _' n; ^
势力战开启分=01
, K$ A# i( O% |6 j% K势力战开启秒=0
, W8 H5 J5 Y) G#0是武勋,1是元宝,2是金币
+ R9 M* `% n+ k4 _. C势力战奖励类型=07 N7 P  U1 y% y9 A: J5 [
势力战奖励数量=50000
) b% @  P+ Z! z9 b/ A% G1 m( T4 x#冲关地图 地图名,物品ID
5 W% ?% P8 o6 I. u  E% m2 `% d#多个地图用;号分开 比如 / K, @6 H4 T! S' ]# Y$ {
冲关地图=神秘之地,900000103;BOSS宫殿,900000103;
5 @; D; C. |% y9 k' }查非法物品=0
! {* z- k4 t+ h#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;
$ K8 L; Z/ x! K1 D* M3 z/ }查非法物品操作=3
+ ]" ]* i9 R  J) h1 s$ v#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品
3 d! Q% k, ^8 \; E9 }# K查绑定非法物品=0
1 `/ i: g( s5 X  X4 g6 u  `  y: ^#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报3 K, t( [7 u% Z5 o: L/ w: f) d) w
物品最高攻击值 = 5000000. N3 D' d$ v! r
物品最高防御值 = 5000000
. D4 S0 r& E! K$ s物品最高生命值 = 50000009 R3 ^" o" M  _0 y
物品最高内功值 = 5000000: l# Z: s( o0 x3 v
物品最高命中值 = 5000000
+ F  U7 S1 f' @5 O2 o- }3 o物品最高回避值 = 50000000 Z+ u* L0 u7 h. r/ A* W) H6 A# `
物品最高武功值 = 5000000
7 Y; m: Z7 d. t9 X( Y物品最高气功值 = 5000000
3 `/ E5 f( ]6 ~: \# H物品最高合成值 = 5000000
& L" E; K& e8 V0 a/ x###################[New features setting]###################$ T/ D) e& |4 ?2 z; T' a
#定位玩家功能设置(pk追杀专用)
/ K( r- }7 X5 }  m# !追杀 玩家名字! Z. Y" T! _$ E4 W$ R
定位开启=1
6 v. I1 t$ q6 }5 z$ l1 F9 X定位需要元宝=300
" O% l  \7 L3 r  v9 W* Y7 g0 K#0是关闭1开启PublicDB表人物喊话内容,喊话时间秒) s3 W+ g5 H5 p" k( y& `/ V
喊话时间=10* F7 \- K& ~" }3 W# |* b- X. V! U3 r
自动狮子吼喊话=5
8 m; [0 _, B6 q# L, P5 m5 ?4 F& ]& C0 S
#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以
/ u+ \! t. v) T3 M, {2 c% e, R#Launcher mode8 n( F8 D& Z! H* I# D: g" q
是否加密=0
- G- [/ F! _: f  E5 h  n登录器模式=0
" s2 d: J3 s* W7 N情侣开关=1# }+ j  `8 B8 S9 b; n" m
#封加速设置& F6 A- m; }7 c; O- M
#正常角色心跳发包检测阀值为10000毫秒/次 低于这个设置则被判断为开加速器。最大值为10000毫秒,数值越小允许加速越快。
' k; H; h, _$ a6 r; h# c( E7 [#1是开8 N3 }$ _- C) I- w' R3 g: f6 K) |
心跳检测开关=0& X* F) W& q9 I
#0只提示 1提示并且掉线; \( [" u% l, y* u2 {% x! a
心跳检测操作=1
* T' w! k% f; R/ t4 p/ r) B7 ]  f& c心跳检测时间阀值=10000
! ^& X# ]' h; i% i#单位 毫秒 60000为一分钟
2 m  e" ]. s. J* q) j6 f心跳检测时长=0- I$ m, q. u- C0 F% F6 Y, P
心跳次数阀值=0
7 ~- M/ R8 P# n" W% w6 [% j#技能释放速度检测,300则是开启检测,等于0则不检测
3 U$ _8 V$ t2 O3 m外挂PK时间=0
, G; m- K7 D8 h- ]5 G5 D( u门派战甲组合控制开关
  e; s$ ^; g2 j; H0 |6 A4 n#0消耗金钱 1消耗元宝9 i% J- j& w& n4 ^+ `; L3 U2 O
门甲组合消耗类型=1
: z( i( D& f6 G  g, f门甲组合消耗的数量=100$ V- C# X4 p+ j2 T7 U/ h3 q& |- `
#强化合成随机数控制( ^" g+ ~* ?( y  u0 s
#考虑幸运符最高20 金符2 元宝合成1000000001 合成成功率百分比因素  M) G- K4 H3 x8 D
#20则是强2必成功 90为强9不用任何附加东西可能成功20, 110 30
! [+ j7 y  @' ]8 ^- u$ r/ K强化随机=0;100
0 i# E5 h7 l+ C2 q4 m) @$ [合成随机=0;100
5 s0 _, w2 z0 z+ y赋予随机=0;1001 d* K0 T. ]4 _" r/ [7 p. j
强化概率减少=0;0;0;0;0;20;40;50;70;807 k* s- u3 o7 t9 _% w: S- g& T
合成概率减少=20;40;60;805 ^4 ?. o! z/ m; a7 f9 u; b
赋予概率减少=0;0;0;0;0;0;40;60;80;855 Q: I3 x: i6 F# ?' f
#解决合成问题,属性越高,合成越难 石头属性/10 增加合成难度 这个是加上合成概率的* S6 z" o+ _) M" s, h
合成属性阶段概率=0;0;0;0;0;20;40;50;60
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2019-10-20 16:56 上传
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