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[热血江湖服务端] 小宝科技热血江湖2.0商业开区端(含2.0商业端+2.0百宝阁+2.0网站)

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admin 发表于 2019-10-20 16:56:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
/ p" m& }1 w- J: a小宝科技热血江湖2.0商业开区端(含2.0商业端+2.0百宝阁+2.0网站); s7 z  s: U( b: w1 f" V
配套客户端http://www.difang.net/thread-592-1-1.html/ E1 n8 d" y0 W, k4 g, t* r
具体游戏设置内容:
! t& Q% s4 ~/ I9 M 232947lf0wujuc07zswj7u.jpg
( e$ w" V5 j( {! ]' Y$ j#游戏基础设置
, L, E7 E7 C9 q- p& O暴率=200
- c5 k% q0 k( J5 q$ l! S经验倍数=1( O3 ?: I$ B) C2 C; l6 h
钱倍数=5# o: c" F7 \! W) U
历练倍数=1
% P5 b: p1 A9 s% r3 Y*******************************************************************
8 R1 D* F" [4 A, t#土豪经验配置2 ^1 E. z& }1 h
土豪经验系统是否开启=1! }$ R1 o$ T) P* k* M
土豪元宝数量=10000
& v- |. s& W2 F4 u3 o; r8 q6 D土豪经验命令=!土豪经验( o+ O) y- @1 P: Z5 _/ w& j
土豪经验增加倍数=1; c; Y- r8 c4 Q) l6 u9 Q
土豪经验增益时间=3600000* l8 _& p; ~0 D3 u& }2 c; E
土豪开启倒计时间1=60, L5 G% F9 @) c/ x
土豪开启倒计时间2=3600000
, X7 u" Q9 [" Y土豪经验配置=1;1;24;60;
) l0 ]5 e* M, K; f1 V*******************************************************************
" c: \( C5 }# l5 k: K#新手上线设置/ k. z" a! u, @* {
*******************************************************************3 Q: Y/ S3 N6 j& w: f
#上线添加物品FLD_ON=1为赠送" L1 v* A4 w* B2 ~0 c8 @; D
#新手上线礼包为0则不赠送6 X3 d+ p8 [! r, s5 f4 s4 y
新手上线礼包=0
- I  T4 E- J/ S: U新手上线奖励是否开启=0
1 L3 E+ U/ h- ]#等级、武勋、攻击、防御、生命, 等于0则是默认% Q; ]3 f7 h& o4 Q: B
新手上线奖励=35,2000,2000,2000,2000
# t& }+ \4 a0 d5 K4 U% Q6 C*******************************************************************
/ @2 J7 S+ N. m; T#{0}是boss名字{1}是地图名字{2}是X{3}是Y请不要随意删除。
% {& Q5 [* v, F. @BOSS公告内容=超级BOSS【{0}】带着宝物出现在地图【{1}】坐标【{2},{3}】处!你还在等什么!% a4 Z: i( ~1 q: A* {
#幸运奖设置' d' `7 q3 Q, l2 ]' H
*******************************************************************9 W* {0 K" s  c  M
#奖励分别是 元宝;武勋;比特币;积分7 K/ @! Q' R4 m# g  g
#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟): y6 x4 w! O% Y% c1 _" Q' b9 M1 V# a. f
#幸运奖倒计时间 幸运奖倒计时间1=1.0(1分钟) 幸运奖倒计时间2=1.0*60000
* ]: H, O( G; L+ I" G, s5 ?幸运奖是否开启=17 J! f2 i8 ^) d
幸运奖开启小时=12
9 I$ s$ f$ t7 _5 c1 K幸运奖开启分=50
  N/ v+ T( W" s2 y8 p7 a幸运奖开启秒=0
; `( E6 i! D. s; D8 }  j幸运奖倒计时间1=0.1
, W# T( N/ B( C幸运奖倒计时间2=3600
! I' R( u) z% R: o幸运奖配置=1;1;24;1;- H9 t, E2 W5 ]% a0 g9 K
幸运奖奖励=50;1000;0;100% S* x5 A( k* ]! m! D9 R. t
#幸运女神整点发放序列号,可以在网站上领取: l. n# K& B6 O. }; f
幸运女神开关=08 b* G+ m1 @8 U4 ^& d' x. Y
抢宝活动=0* X/ u( D' q* ?8 I- n- \
抢宝活动时间=0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
% X  L/ E; e. @* M" k*******************************************************************- b" i( q8 z+ m
#比特币系统2 A. |3 H# v& H3 N4 D, N  _) [: ?
*******************************************************************
$ {9 f) F+ f9 I- N6 v#此功能使用方法为命令兑换(!兑换 比特币1 以此类推到 比特币10)建议配合使用天数更显得特色
% i. k$ J4 n0 k, `$ Q4 |#兑换物品比特币个数1--兑换物品对应--比特币兑换物品1- F( m: }! V) S% I; @
比特币兑换物品开关=02 e5 ^3 {6 ^( v
兑换物品比特币个数1=99999
# d" T1 s( r1 ]9 A/ l" g. I. ?兑换物品比特币个数2=200  z: ~1 W& e5 b  b
兑换物品比特币个数3=200. M( l/ l  Q/ {' d  A7 Z# @
兑换物品比特币个数4=400
7 K3 M/ ~  f1 |3 {1 y6 @$ s/ t兑换物品比特币个数5=500, {4 V) N) _( R, ?3 b, S& M- p
兑换物品比特币个数6=1000
! |* s# r3 C2 U1 |5 r兑换物品比特币个数7=200! S) d, f8 e; y1 h$ M% n; _$ h, P
兑换物品比特币个数8=2000
3 p+ m; V4 M( Z' x+ J- Q6 f# o兑换物品比特币个数9=1500000
" v/ ]3 h' ^+ ]+ Y' t兑换物品比特币个数10=150000! J. [+ b5 d, a* M5 G2 I( ^
#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定);使用天数2 X9 m! [! s/ `1 V/ k: x
比特币兑换物品1=1008000561;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
- Q" @0 Q" m8 {3 _7 S9 v& X: Q; Q比特币兑换物品2=1000000290;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1 L# u2 M2 v2 _  C* D$ M; B比特币兑换物品3=800000005;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0  U* h7 x( P) @& ^. p% ]! @4 x
比特币兑换物品4=1008000027;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0
7 n. T% x$ x' y! L比特币兑换物品5=1000000066;1;0;10000005;20000005;70000005;0;0;0;0;0" G. x' v6 @# i1 P5 i# f2 \9 I2 V- N
比特币兑换物品6=1000000066;1;0;10000008;20000008;70000008;0;0;0;0;0) J/ s4 e& g3 T- a% n
比特币兑换物品7=800000028;1;2001000;0;0;0;0;0;0;0;0- s3 I. t. t3 e. k4 i' U$ W
比特币兑换物品8=6;1;0;80000001;0;0;0;0;0;0;0
( h" X$ R8 H+ `5 q8 w比特币兑换物品9=9;1;0;80000003;0;0;0;0;0;0;0  F9 o% T/ z; @4 O0 h0 N* T
比特币兑换物品10=700014;1;0;70000005;0;0;0;0;0;0;0. F# r( t2 V. g/ [
#人物PK战绩,头上显示称号分别为 青衫、侠骨、名扬、宗师 四个品极
+ Y5 j- a9 x! g8 M; l2 a" T#杀人数越多,显示是品极越高。 热血达到皇极别。可以配戴一把终极武器。
' m: ^' k/ g- Y3 x  p2 ?$ ^灵战绩=100
8 F% P( |7 {% N0 ^武战绩=200
+ M  B8 N! q$ ^/ ]- O! G! H9 x/ X尊战绩=300
9 M. K; e6 k$ O: X0 r( b9 D% g皇战绩=5000 Q* x8 D& h  M$ H8 B* W
战绩公告是否开启=1
" p! Z2 Y3 c% k0 e灵战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★0 y( A' D$ j- t0 T9 u5 e
灵战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:+ H& @  ]% H% t: x! d( U
武战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★$ a+ N( N6 k0 n1 o% |# B
武战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:
: ^* Y% O7 d! [* @: k6 ]2 v) }, W尊战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★* v, W" ^, W. Y' A0 I  V& Z
尊战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:
5 r3 t6 k1 C' C皇战上线公告内容1=[基友公益2.0玩家]★. u, w6 r( U+ r
皇战上线公告内容2=★上线了,杀人次数:
* F9 y4 I& k/ p*******************************************************************! @  v. @- f: f- o  Q% A+ _
杀人提示是否开启=12 V( ^; h" p7 o
是否启动上线信息提示=1
3 o5 S) e: K' R2 H- b* M################################################################
" L4 D  N- P0 R- h1 E( @#合成属性扩展 0为默认最高WG99 1为WG99999
2 ?, `; a' {! E6 x  ~+ W: O属性扩展是否开启=0
0 ?2 B7 ?  \% {+ ^$ K, ?9 n################################################################
8 A: _9 k: L. {#在线职业转换命令:!转换刀客 !转换剑客 !转换枪客 !转换弓手 !转换医生+ g/ R' p5 f; l5 g$ u9 A
转换职业是否开启=1& M9 c7 m* L6 o% K3 V& M4 a2 V
转换职业需要元宝=50005 ~! i9 \9 v. ]  H
################################################################
( Q/ f* `) S' f" U- F( r( g#数字越大效果越小 不能为0% }1 i0 B$ L' i
水属性效果=4
. O* o+ N+ o' {###################################################8 r$ ^0 K3 E* U* c2 p
押注命令 !押大 元宝数量 !押小 元宝数量2 H  |* E* C0 w) @. h1 Z
赌博系统是否开启=0- ^) a+ Q! E& B1 g+ c
赌博代码2=10  L$ f9 g+ W4 l( I0 n+ u/ |1 p
#时间以毫秒计算8 b7 k" U% D% ^/ a7 g& p
赌博最大元宝数=1000- C3 f) F, D9 p- y! B" {% m
赌博最小元宝数=103 M4 {+ E6 ]% R+ c4 r
赌博扣除百分之多少手续费=10( t  s6 t2 W; ?; J8 a
##############################################################################
% @$ D7 q5 f8 Z6 v+ N#统一打 异口同声 这四个字即可 下面的异口同声内容是设置转换出来显示的内容!
$ A8 p6 {: G1 m# v* F3 M异口同声内容=乐乐V587
: U- `! O7 o3 j( d异口同声系统是否开启=1
- t; G+ y) M) y0 W9 |9 L#时间以毫秒计算
5 @9 D( @1 h$ E: d异口同声增益时间=12000002 j  \2 d$ V0 b1 r
异口同声增加攻击=20# ]3 r- a( C  ~- O- A) I
异口同声增加防御=20; X) O0 ~* t$ c2 l8 w8 g3 z8 S
异口同声增加生命=100
- c: X; l( X9 E; p8 ~异口同声开启小时=21
) K1 g" f2 a' [异口同声开启分=02 I. ]% _) }) `
异口同声开启秒=0
$ y3 b( E4 i# Z1 [$ S+ }异口同声增加经验倍数=1! P. V/ J0 @* a% V0 j5 |
异口同声倒计时间1=5.0% p* ?3 I# ]3 g/ I: ?
异口同声倒计时间2=300000
1 F; ^% _  x# G% \异口同声配置=1;1;24;30;
& B( X% c0 n- K+ O+ U  p##############################################################################. w+ t3 H% ^7 s$ h# H
#宠物属性分别是,攻击,防御,生命,魔法。进阶成功率,分10个阶段。值越高,成功机率越小。1 v( h* Q: n* U. x0 q
#命令 !收宠,!定点, !跟随, !放生 ,!进阶+ ]& S( \# z# O' O. g6 i! n
宠物收服概率=70002 F+ f8 _% H3 k7 T3 u7 @
收宠所需ID=1000000261
+ t; t- [+ t. x宠物进阶所需物品ID=10000002626 K' K5 L, z! B, G& o7 P
宠物进阶最高阶段=10
% z  u/ a7 ?9 c9 q$ |5 L4 L+ ~宠物进阶成功率=0;10;10;50;40;55;65;60;60;75: B3 M& j+ V" d2 E% @
宠物进阶公告=0;0;0;0;0;1;1;1;1;1
6 X- K; S7 M. O3 l% j: b宠物进阶保护=1000000263
7 \& A6 q: j* y, Q1 Q宠物加属性1=10;10;100;100
# ]7 m6 o4 N" b宠物加属性2=20;20;200;2006 a; K' R( t! D: M- W
宠物加属性3=30;30;300;300
+ l9 V# H' ]1 D  M: J宠物加属性4=40;40;400;400( A# a8 L) x( b1 D
宠物加属性5=50;50;500;5009 i$ S/ s" ?) y$ w: }: @8 x
宠物加属性6=60;60;600;600
  n" P5 {% Z5 N& F: H宠物加属性7=70;70;700;700  U4 T- A4 e- ]: ~0 |8 _
宠物加属性8=80;80;800;800
0 N' k, c; j% [( U3 f' `宠物加属性9=90;90;900;900# g/ x! A/ h4 _: j8 p9 j
宠物加属性10=100;100;2000;1000
  I5 ^6 W! n# J################################################################( r7 e4 e$ i% x+ O- m+ {9 z7 n
#转生系统 0是关闭 1是开启
/ x% D1 W+ N; w. P% }. C转生命令=!转生
% t2 y3 r; t7 m" M转生系统是否开启=0
* X6 G( Y" k8 b& S转生需求等级=130
4 c1 x" {1 x, v9 {, j转生需求几转=5
& ^1 t, D# @3 _9 \5 [2 x# G转生最高次数=100
7 N, l! P/ P4 d8 L  o5 Y3 \3 V转生回落等级=80  o0 R. ]$ J! ]6 R6 N, M3 x
转生回落专职=4" H% K% E+ ~: v  g  {
转生奖励攻击=500
0 ^9 A) B9 c) C4 S2 G转生奖励防御=5008 r- u) v. q- @, X( G# l
转生奖励生命=10001 l/ n) n$ l  L  q* H7 `
转生奖励内力=1000
: t' Z5 q4 q& l9 p6 p, j$ Q转生奖励元宝=10000
9 R* e, e0 t1 X$ t: p转生奖励积分=20000! x! J) J- y& V3 _& K
转生奖励武勋=300000
2 ]6 d, f. N. I9 F/ ^4 S转生奖励物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0: d# j& E: K  A
转生公告=1
- g$ o& m3 k0 {- I# J. e#内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
% `3 K5 H7 w6 ~6 f( I+ V转生公告内容=恭喜玩家【{0}】在地图【{1}】中第【{2}】次转生成功!
+ c/ q" z6 Q# D7 l* N7 R################################################################* M7 Q+ r6 l% I- Q. y1 `( p
#时间计算公式为 1000毫秒=1秒 礼物金符时间独立控制 计算公式为1.0=1天(24小时)/ f. [6 Z0 c6 y0 I( |% I/ ]) a- ~  `1 ^
礼物五色神丹时间=86400000' k6 D3 m3 K& i  `4 Q
大培时间=864000003 K- |" i6 D( M# B: T$ T
中培时间=86400000
/ K; F, O* l; V) {4 d/ {  ~, M: Q礼物金符时间=10.0
& e% x/ O: \: e3 L* M8 w. C3 F, _; ]*******************************************************************
) H( x9 T( _2 N#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)4 s: f9 Y  k5 c" E
#多个物品用,号分开(参数是物品PID)
  u2 N9 G1 e- y物品锁定=1008000526,1008000535,1008000534,1008000533,1008000532,1008000531,1008000530,1008000529,1008000528,1008000527,1008000003,1008000006,1008000100,1008000561
: p/ l3 H* r3 v2 L################################################################
( Z% v6 y8 ]% H' \+ ^: N$ h#不能扔掉的物品列表(只是不允许丢弃)' p  u& t8 A0 I: I  d: s
#多个物品用,号分开(参数是物品ID)( w0 X$ B9 J, Q: ?
不能扔掉的物品=800000006,900000072,900000073,900000074,,900000282
+ \$ B  h# f9 b% @9 u8 o################################################################
  U  O4 O& f% ]#因为小宝能,使用无限施放武功连击进行秒怪,这里可以选择是否开启武功连击=1是开启=0是关闭!
5 y- H. I: f  c9 d. `$ @是否启用武功连击=14 f9 E) `$ s( t1 q. U; d5 U& [6 o
################################################################
, O8 P+ Q* F" ~( b- C#金刚守护符,寒玉守护符强化是否失败,是表示强化类型1是攻击 2是防御
5 X" K' Y' b2 o+ Q' q9 q) f- x#金刚是用于强化武器增加攻击则=1,寒玉用于强化防具增加防御则=2,这个时候强失败不掉等级8 _( H. v2 f6 @# U8 c. m& s+ K5 K
#这两项=0是失败后强化等级掉到0,失败等级掉到多少,填写的多少强化7以上失败后就掉到多少!
, c1 ~) Y& L/ g9 I6 D, @- X! Q; X金刚守护符强化失败是否掉等级=1
) j8 K3 g+ D+ R金刚守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=7: E- c; a# M  v* a1 g  l) c
寒玉守护符强化失败是否掉等级=2
$ q6 U5 W; w5 F( i- {/ z寒玉守护符强化阶段大于等于8失败掉到多少=7) t; R7 \" V. f1 K: w8 Q
################################################################
/ Z' R) e$ M3 Y: K! ~#时间计算方式等于多少就是多少秒
. z" P' J4 x: D) e: B( P是否开启组队复查=0
8 ^# n0 r# q- Y7 \6 k5 }) u  W2 [组队复查时间=20& j* y( h6 p3 h7 S1 j
################################################################+ @+ y7 X- y+ q' N2 u* e6 T
#副本系统每天只能进两次,时间间隔1.0表示为一天后才能进入!
& w* G1 i+ r* p  X副本系统是否开启=1
( F3 N: ~, l! K) `7 ?# s三转副本命令=!三转副本
) V  Z0 \/ x5 X7 N四转副本命令=!四转副本
, h/ A+ @  g. g% N- w五转副本命令=!五转副本副本读本
% q- \: e( E* D" z, X  x每日副本间隔时间=1.0
+ ]3 P0 f. c- p  P8 p/ s" t副本刷新小时=1
# t, z6 v3 M3 T$ m$ z副本刷新分=0
3 b: b" L4 c* X& G& |4 O副本刷新秒=0
" r2 |# E: p5 O( p################################################################! O& p3 z. I+ K) @+ r: E# p
#野外BOSS(TBL_XWWL_NPC表字段FLD_BOSS设置成3为野外BOSS)
0 K0 g; E: O+ U: _8 L6 {( R2 ^+ ?#野外BOSS开关,野外BOSS地图,野外BOSS坐标X,野外BOSS坐标Y,野外BOSS开始时间,野外BOSS结束时间,野外BOSS间隔时间(分钟),野外BOSS数量,坐标X#范围,坐标Y范围,FLD_BOSS类型
! T& _! O, A& F& i* r#FLDboss类型1.2.3 这三个类型设置那个就刷出那个# d' c' Q, p( }, y1 k6 B! X8 _: G
野外BOSS配置=1;101;497;1582;1;24;5;200;50;50;1
: S0 M' L* i* y" u################################################################
1 O$ f( X/ Q* j( E: QBOSS掉元宝是否开启=1
9 F; P! {( k, s+ c4 v9 c! Y' U- {################################################################
- }6 w# ^9 u/ _( U( _#结婚系统
, w3 v0 X5 ~  N" Q( K) G% Y2 u#结婚命令 !求婚 后面对方名字 离婚命令 !离婚 结婚所需物品双方都必须放在背包第一个格子! \$ G: }& h( p& ~8 W  m
求婚命令=!求婚
' [( d% |3 a" t3 b  r/ J5 z& d6 E结婚物品ID=900000111
# e: U6 u& G/ j$ H% h! z' t#高级结婚戒指可以卖1314元宝 高级结婚效果夫妻阶段BUFF直接为三阶段
& G! V1 {  N7 w2 m; s1 `' L& s" n高级求婚命令=!求婚2
! v3 t3 R- z7 }3 z高级结婚物品ID=09 M- p4 W& ]4 {" J; k3 V$ C
离婚命令=!离婚
! x. w4 [' x& ~+ ~0 U, ^$ S一阶段夫妻BUFF=30
; a' t/ {  e! @- E  S. r一阶段夫妻增加攻击=30
& j& P$ ]( T3 K! q4 ^8 t一阶段夫妻增加防御=30
4 |9 N$ \: n- I* Q* ?一阶段夫妻增加血量=100
* U4 I* a) j  K' S* {! E/ T) R一阶段夫妻增加蓝量=1004 U4 G) E% ^) a- E" C; [2 S, z
一阶段夫妻增加经验百分比=0.051 K. V& n1 y. F6 w' G6 B( ~: A4 j
一阶段夫妻增加历练百分比=0.05
; ?% u; q# `) j3 k二阶段夫妻BUFF=400 S2 Z3 t9 C0 V8 ]+ x8 y
二阶段夫妻增加攻击=40+ ~6 `5 T  N8 _/ c2 r  w
二阶段夫妻增加防御=40* i( E+ m( M9 S; S- K7 S; D
二阶段夫妻增加血量=200- g9 c9 F2 ^0 S" B* P, |6 z" K
二阶段夫妻增加蓝量=2005 E  Q. d! G6 ]# x7 Y7 `
二阶段夫妻增加经验百分比=0.1- l% ~( f8 ~7 I" w! \9 F% n% S
二阶段夫妻增加历练百分比=0.14 T, k$ G) e5 M2 f( S' g4 f+ F5 g
% {: y" h' z$ n+ s5 c3 i
三阶段夫妻BUFF=50! r/ _" {7 n6 Z, G
三阶段夫妻增加攻击=50! s3 B+ C/ E  U3 N4 M% H" z' F
三阶段夫妻增加防御=508 f+ d7 C+ a2 U- f1 D- n
三阶段夫妻增加血量=300
8 A, H0 T' `+ V! j, P三阶段夫妻增加蓝量=300
: p8 S# _+ p& W& F/ |/ P* N! Y#只有三阶段才增加真实爆率
4 O* Y3 p# R; a: ]; D6 \三阶段夫妻增加经验爆率百分比=0.25 \: H$ x+ {" |
三阶段夫妻增加历练百分比=0.2& m! A  W; [& |( _2 H  Q7 W

6 n4 a8 I* {1 Q# c! W* d7 Y################################################################5 d2 N0 I2 [$ K" m# {
#老区号兑换新区元宝系统 八十级以上才能兑换 成功兑换后老区账号自动封停踢下线!新区账号获得相应兑换的元宝!& Y3 R$ N$ @5 ]7 S+ ~! h+ C& _
#兑换命令!兑换新区元宝1 后面加新区的角色名字
; g' P" u* z" c, ]6 x八十级兑换新区元宝数量=0
4 c3 {0 |( }3 B7 X#兑换命令!兑换新区元宝2 后面加新区的角色名字
1 E0 l, k. d. \% v九十级兑换新区元宝数量=0" D# s& l0 }: a
#兑换命令!兑换新区元宝3 后面加新区的角色名字1 \9 K8 V1 C+ D  p: B6 x. m" j/ v! f
九十九级兑换新区元宝数量=0
; W# V& `: i5 l- D/ a0 g################################################################
9 J2 H$ C& m2 V. H, D" a# @, [#PK红名掉装备系统+ u: c2 ^" x  |
#0是关闭8 p3 c0 `9 ?" [  X  V1 Y
PK掉装备=0
# q* _2 V. d3 |: M' L+ _#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了$ A, q! M1 Y4 X" c$ }: X
PK掉装备善恶=02 ]) I" y0 ^$ z/ L- d/ b( m
#数值越高掉落几率越高(自己测试)
1 e; X9 d  k8 B9 z3 Q( H+ WPK掉装备几率=20
! G5 U1 s1 i3 `  K5 O' b7 c6 |#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉装备% J5 b% J. ?" N- n( B  n
PK掉装备限制地图=0;0;0;0;0
8 f/ i" ~+ C: o" o################################################################
* A  ~( e) |; w  t7 i#0是关闭9 }6 O% O4 d/ D6 N
PK掉等级=0
' i' u% E& T  g  Z8 S& W#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉等级
* c8 X) b+ @: w2 A9 ZPK掉等级限制地图=0;0;0;0;0
2 `4 {% Q" p4 E0 ^6 X################################################################
5 l: @8 j2 S+ h. R1 j' B8 D- O#0是关闭- S0 S7 j" i0 ], |. o0 D
PK掉元宝=0
( }  l2 S: p5 I3 n7 l#0是关闭,不能超过PK掉元宝数量9 T3 F& I- b6 J8 c6 w) a
PK掉元宝系统回收量=0
# b" A: b( I$ F4 _* H#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉元宝
9 M6 v2 n* Q- f9 \$ k$ k- UPK掉元宝限制地图=0;0;0;0;0
# e( W: H% A# B& x, S+ N( G" v& |6 G5 r3 [. c: K9 F
################################################################
( @. D) x% _2 _( ]#地图锁定列表(不可以用大土保存)
& Q6 ]3 E9 ]: }  d, N) u#多个地图用,号分开(参数是地图编号)* v9 K* r* z* ?  d, S6 C7 V
地图锁定=0  K3 w$ s! q& X( {( r! p
*******************************************************************
2 k4 R* g) F4 h# t. T5 p* m9 E限制可视距离
+ b& h: ?" X, V: N' F. y3 R% ^限制可视距离=70
3 G4 C# d7 N/ i' ~5 ^, N*******************************************************************& u6 s  T1 t  {9 b2 {1 ?
组队经验提成是否启动=1& |4 L1 o3 V! x  U/ [6 z
组队经验提成人数2=0.4- E4 l& n, q8 t/ |) s" ]; N. C9 `
组队经验提成人数3=0.8; B1 |  ~6 x2 X- D
组队经验提成人数4=1.0
! h. Q; S; D, }' [" ~* v: z% v组队经验提成人数5=1.5
# {$ M- R0 p% f/ F/ `组队经验提成人数6=2.0* {/ c: N6 ?/ O  ^, v/ n
组队经验提成人数7=2.0) O! a+ |1 q- t1 \8 `
组队经验提成人数8=2.0
* u$ ~0 D  N- f# A; k; p*******************************************************************3 W, z0 f% S! r9 i! a
/ X3 z. B; I' a  w' E& w  ]
#默认是255不能超过这个数字
' P, }& F/ d0 ]: ~6 Q人物最高等级=255
: |* s) s+ a" }4 P7 T4 w#0为白天 1为时间变化
' g: d! q6 T' b% H( F7 e: G5 N时间系统开关=1
& o- e, n7 _+ n- ^#0关闭 1开启
( F  K# B3 b7 E5 m( [#在线时间奖励去public数据库设置
/ O- `+ E- @1 |4 [' \是否开启在线时间奖励=1
/ [5 e2 E) g) R, r$ n$ ]9 D- }$ x查时间命令=!在线时间6 T  s$ U, U9 w' w
背包扩充开关=1
9 X, Q& F2 e" G8 H2 r* x/ M0 _# V) [查看装备开关=1
# _& J' h7 m$ p+ C4 E: g! d/ U#控制此物品|9000121|的经验效果默认为1.27 j, |! T' ^; T: A5 y* z
经验物品控制=0.2* n2 T# h5 B. c( ?
*******************************************************************
& n* y  K8 ~: `( h& R/ ~% H3 |9 M#坐牢设置,红名后受到的惩罚规则
3 E6 @- L7 p# c$ N6 V( \1 u*******************************************************************2 y* N6 P6 @( G& @6 E+ \
坐牢系统是否开启=0
( x* V  G1 T4 v; \! w/ C9 h. U#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标& I/ p6 f/ h$ ?# i
监狱地图=0,0,0
8 k4 _# s4 T, x# [( U#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数3 A/ u/ x/ n$ n* f- S  c# s% A4 H
坐牢善恶=-50000) B' \  m% s9 u) ?. @" P* B; \" S" }
#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算
- _* j' Y6 p% Q; F8 k+ _) w. ^坐牢善恶恢复间隔=1+ \; s  w1 }8 g( q  v+ u9 @
#坐牢间隔恢复的善恶值  p- P+ c9 l6 G3 y0 H! O7 E
坐牢恢复善恶值=5000
; t3 }( A- b, f5 q#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字6 r2 C' k% B+ \9 m  X7 Q7 }; N( [
坐牢杀人公告={0}恶灌满盈,被投入监狱了,嘻嘻!  ?: p! _- v; ]! n6 j; v8 s
刑满释放公告=恭喜{0}刑满释放,改恶从善!
0 a6 N3 l" D( Y6 n& g, y5 k9 k#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标
; p# P- A: G( V1 |! T' n1 o5 ]坐牢回城坐标=101,515,15408 X0 _; I: O! ]8 M: {4 K
*******************************************************************9 i) D0 t3 }5 v: T: m; `4 ]
积分触发公告=10000008 e- R5 C* o  o8 I
上线积分公告内容=土豪玩家【{0}】带着【{1}】点积分上线了,大家快来膜拜!
6 o+ @( d  \' z+ m#人物名称图片BUFF 需要补丁
( }3 D% l& y& z( y# u杀人BUFF=1000- c: b# T4 q+ m
#杀人到达数量头顶显示图片btn_pk.bmp 0为不显示! z+ `- f! B5 i1 j# D3 A
积分BUFF=1000000
7 O" A) u4 q( M2 H  b5 K2 {#积分到达数量头顶显示图片burp_jungki.bmp 0为不显示
5 Z, h/ W/ c# s' E! J设定人物BUFF=技术员( E5 o* Y1 Q4 U# a  R, t  y) W
#设定人物,特定人物名写在上面用;分开头顶显示图片burp_fullmoon.bmp 空为不显示
: u4 N, ]% N7 {$ L7 |#全民狂欢(全部玩家显示图片)
9 c$ N( j+ A& R0 ~, k' x7 j2 M全部玩家显示图片=0
& U" [% k/ Y( ^全民狂欢经验增加百分比=0
$ ^2 r8 u, n6 d4 S: {. ?( d8 \  w- }' o6 N0 D7 k' {" f: a( |
#显示图片burp_redheart.bmp 0为不显示
5 f0 ~. k7 n! L9 Y( r#以上BUFF除杀人BFFF可以与其他叠加 优先级从上到下
( |' w8 P7 V9 l4 U0 A1 e* L#物品强化多少的时候发送的江湖快报7 p! ?: f/ S: C, ^5 k8 q5 [1 y
江湖快报强化阶段=8
5 V* `- t' u* y' J强化概率提示自定义如下
6 q2 J0 P# w/ F强化1系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化2的基本成功率为99%大侠准备好了吗GO!4 D1 l2 l- J, B0 m% b4 m
强化2系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化3的基本成功率为99%大侠准备好了吗GO!" T+ _6 `4 d% G6 C: m1 Y( K  Y! B
强化3系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化4的基本成功率为99%大侠准备好了吗GO!
. _3 D6 e0 B* m) t. j* S/ |9 K强化4系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化5的基本成功率为85%大侠准备好了吗GO!) B' y: o6 E- d2 z; ?6 Q6 m8 {6 [
强化5系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化6的基本成功率为70%大侠准备好了吗GO!" G8 o/ m; C3 L+ H4 F8 G
强化6系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化7的基本成功率为50%大侠准备好了吗GO!0 s  o- H+ W0 p  m5 m
强化7系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化8的基本成功率为30%大侠准备好了吗GO!% j* b3 y. p5 L% q; H0 u1 F/ O9 F
强化8系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化9的基本成功率为20大侠准备好了吗GO!9 x5 {/ s& M! A: |- o$ O& ?1 X8 j+ @
强化9系统提示公告=恭喜你强化成功 下一阶段强化10的基本成功率为10%大侠准备好了吗GO!0 I! }" J5 F9 B0 e
强化10系统提示公告=恭喜你强化成功 恭喜大侠你已经强化到最顶级!不能再GO了!7 J  G& B7 N1 T3 W' V( \% e6 A
#强化公告为0则不公告 公告为全服黄字公告
5 }1 M3 n1 S$ [+ J3 R2 a/ W3 r! N6 j强化8阶段公告=恭喜玩家{0},小心翼翼强化[{1}]时幸运的强化到8阶段、运气你得碰,强8不是梦
8 r$ A+ r; \) N2 L: \* P2 r强化9阶段公告=恭喜玩家{0},不要命的强[{1}]终于强到了9阶段、运气你得有,神器拿在手
. K. c7 x9 c0 o+ Q强化10阶段公告=恭喜玩家{0},玩命的强[{1}]成功的强到10阶段了、强化有风险,主要是看脸
) z$ P& y7 M5 Q6 @启动扣弓箭=0% }2 D" E  s, o% R4 d- |2 h  J0 G. p8 e
积分BUG=100000000
- w% c+ i6 M+ e0 x9 A! e& o积分BUG增加攻击=10000
9 H/ m; w8 K' V7 k, l8 J- [/ j积分BUG增加防御=10000
: R/ ~5 `, m' F  u积分BUG增加血量=10000
& X1 u; c& D, Z2 J1 x积分BUG增加蓝量=100009 W- W+ h9 F) ?" m9 c
积分BUG增加经验百分比=5
( I) ]8 [  ^5 p; O积分BUG增加历练百分比=5
; a9 k2 [) L. V, T等级BUFF=100
# ?- H2 o9 K( h: {等级BUFF增加攻击=202 g) M+ b6 m# @
等级BUFF增加防御=20
' T  t+ h8 J: A等级BUFF增加血量=200
- y; m9 t; q9 N8 [9 m1 q等级BUFF增加蓝量=2007 n6 _+ x$ ?( U1 R# f# k
等级BUFF增加经验百分比=0.2' f$ o4 ]: B- U, j% s4 M2 U
等级BUFF增加历练百分比=0.2- Z/ d+ ~" k$ a: d
#精九精千增加HPMP设置1008000044,1008000045
% ]: [3 g" H5 V: P精九HP增加=3008 |. ]4 A/ E) j, r
精千MP增加=3007 W' i2 j. K* |, O7 Y6 |* ]
#每次奖励分别是 积分、武勋、元宝、比特币
, y) Y+ H; ]. e7 a  N6 Q1 _" i6 K) T签到系统是否开启=1
. c/ c! u& Z5 y- s  c) T$ }" ]每次签到增加人品值=0. a' ^" S2 U, u/ v3 N  e  w
#积分、武勋、元宝、比特币' n! x, l3 K: d7 \% X0 q
签到每次奖励=100;5000;0;0/ u. T* C% M* A! }
签到累计次数达到=7$ a) Y. l4 o) s( j0 q
签到累计次数奖励=1000;50000;1000;0) i1 V3 Z% Q7 z8 _$ t8 f, a2 K
#调整怪物的距离 以下是默认值# q/ ^( N" I  H2 ]4 L7 V: o& C
怪物远程职业攻击距离=70
* [* |0 W' c$ Q& u$ F8 \2 d怪物近身职业攻击距离=70
9 U0 t2 t9 F- z: X. I6 Q#调整人物PK距离0 H& c" A- N6 z+ A1 {; k1 |) o1 [, ~& J; d
人物远程职业攻击距离=100
3 s; i9 ^) ]+ C* L/ W( i9 N人物近身职业攻击距离=60- b6 ?+ B2 Q8 F8 B+ H9 N
#注意此开关只对于移动命令的限制(NPC移动,移动符,别的地图跑过去除外)后续开发
4 x# S' K# L3 e! O% q地图转生限制=1
+ b# ]8 ?' @$ x& ~1 t#游戏设置
. s6 g$ [. s+ I7 A8 Q( z/ ?8 L最小发言等级=1
0 u/ R$ d- ~3 ]+ h2 w: C! p怪物等级经验限制=228 P4 r5 a% k$ W. i4 W/ k9 m
越级打怪获得经验等级差=22
. ]# ]/ a5 P+ F5 G土灵符再次使用相隔=5" s2 r, `2 @" I& z$ e# R0 ~
################################################################
4 Y+ d! P' Z2 j& d( k# A. w8 D6 V; W#经过测试施放时间设置为1000非常适合,超出惩罚为自动死亡 如果不开启 =1 即可 掉落经验为控制惩罚掉落多少经验!
2 f$ ]: y( c9 w1 l6 \1 v5 u技能施放时间=500. r/ u- k9 z1 B( y9 I3 T) V
变态挂惩罚经验掉落=1" |1 J* [2 U" F' K9 X2 F. C# r! p& |: `
################################################################
& O- |+ U% o3 w7 b, W/ u4 f#当打坐检测=1 表示为开启状态 打坐后NPC消失=1 NPC就消失 =0 NPC就不消失!防止打坐杀怪适用!' S4 w9 V8 }' z, Q; e7 N
打坐检测是否开启=0
% b; e+ m2 y# L打坐后NPC消失=0
- z7 K, m4 X6 v* g( l8 F; k% V打坐倒数=0
: m/ V4 R7 z8 ]" M! P8 @#上限+20
$ w. l7 j. |% G0 EPK等级限制=50
6 h% V/ \! O+ k7 I4 B组队等级限制=505 ^- r3 g7 Y& g* ~
限制卡视角距离=100  x1 w6 x  b7 c; @
#pk开关=0为开放pk模式. a( P4 l& H% B) W) V" j
pk开关=0
! e' G+ H; ?) o6 n#门派创建条件
- y! M8 X, p# y/ u1 T创建门派需要等级=35
! \8 G6 \  N- k" h5 Y  f创建门派需要金钱=1000000
2 i* j2 }5 |5 |) ]创建门派所需物品ID=
% G  B7 Q) M" |( h1 Y! c#1是开
2 g7 z- w. @9 B7 z安全区开关=0
1 b) Y4 S3 b% e: t& \' o: f9 ]#是否开启安全模式,开启=1 关闭=0 命令为:!进入安全模式 !退出安全模式6 o: x+ `0 l9 X2 \8 w5 r3 e, y
安全模式是否开启=1! X9 i  b1 w9 V$ z  c
安全模式需要元宝=300
" X3 L& F+ h! u; T. [安全模式开始时间=196 z& |& E! [( @% J- ~+ K7 S
安全模式结束时间=226 c. K& i( O- F1 l: x8 B
#VIP地图可以用;隔开+ y, [4 Y2 }( ^/ X  V
VIP地图=会员之家3 s; N! @5 F. j' m! |
Vip七彩公告=15 }" [* z& X0 q6 E5 u. ?
Vip上线公告=1
$ r7 G5 D8 e* H2 E+ B5 ^" V  l; \Vip上线公告内容=VIP玩家【{0}】骑着日天狗上线啦。( R1 W! L. @  M+ u
#降低百分比 0.0为不降低
+ l/ W# {! o" _9 A5 g  ^武功防降低百分比=0.02 o0 t" p1 m$ @  N4 h' G* k# d9 J, q
#######################! p- _1 Y) |. \: S% W4 y
武功防模式=1' u' V' V7 }. x% \0 B/ O3 C: N$ M* K% `
增加武功攻击力控制 武功防御力控制; d; w3 p$ @4 D6 d
#武功防御力控制默认100数字越大威力越小 80*4*武功防降低百分比* a/ I$ z. W8 n) ?
武功防御力控制=300
, F* T" l  u9 L6 A, e#武功攻击力控制默认100数字越大威力越小0 i7 N8 ?2 r: s6 i
武功攻击力控制=100
3 a' t2 q; a0 _$ y* ?#######################
5 ~7 M. U! t8 \3 n- S  r& i7 p#元宝合成直接填写需要元宝数量,元宝大于元宝合成则弹出窗口& x8 `2 r3 i2 E$ d, |$ l+ z: F
元宝合成=50 }+ d0 z4 w1 ^
#0装备加解锁功能未开放 1开放
, Z9 w1 {2 O8 p( m是否开启装备加解锁功能=1
" B/ m* I' A- w4 a装备加锁消耗元宝=10000
, d+ _8 p0 }  e5 b! }! R5 J9 P0 q装备解锁消耗元宝=10000
+ K# L. Y# ^# X9 W  l% A#一张银票兑换元宝个数; I6 x+ X) g' x3 g% Z& L' F& B
银票兑换元宝=01 [' _3 z1 y+ k' d
#1开启 掉落百分比经验值) q9 f* k5 H6 w
死亡掉落经验调整=0.006! U3 L$ h% U5 H
是否开启死亡掉经验=08 v/ b& r- _5 L1 v
死亡掉经验等级最小=35' M- b9 E& V. M$ E# g; F2 ~, B
#狮子吼列队1 d4 P. c# ?0 e& `3 l8 V
狮子吼最大数=100
+ X  _% v9 H; g5 K#商店0是金币商店,1是元宝商店6 y; ^' W% {: l  X5 n
商店类型=1
. H, H8 R( G$ r' X9 b#元宝检测1检测元宝FLD_RXPIONT
- F. n- \2 n# I! r( x元宝检测=0
3 O) e& W: ?9 z7 R! G; b元宝检测最大数量=2000000000! j( d6 q3 j. ]& A' x* W. ~! E

8 P- \' R7 j' X' k#武勋系统设置
! c9 @  e: m. F( k+ X2 L################################
! r* m& H0 H  V+ o是否开启武勋系统=1
6 A* M* _% V6 V9 `; J#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。) J! h4 y* T2 v7 L# i' l8 Y6 t
武勋保护等级=35+ I4 Y& u/ d' l- B; W
#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为武勋保护等级3 P, a2 p6 f  T0 M
#比如上面武勋保护等级=80 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;1801 z% ]  F0 C' k" }
#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量8 w$ Y( W! k8 S& r
#180级以上按180阶梯计算  h4 ~" g/ F  V
#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋
# a! k$ }5 W1 h, L#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋, B5 X5 `6 _* k9 q# `6 k
#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量
0 Z( p" T/ [7 R: ?# B" A. g死亡减少武勋数量=400;400;400;400;400;400
+ U3 F$ E) K1 o6 u* v$ ^& G系统回收数量=100;100;100;100;100;1007 R% \" r) ]4 G/ u: u1 [
#势力战设置
2 O. o7 a4 O* f) V( v! k% v+ d势力战是否开启=10 Z8 s& D9 \: b; g& m
势力战开启小时=201 Z) h% {6 v; V6 T! `! h, g7 }
势力战开启分=01. L8 I5 r' D% q- ^9 w7 }! K
势力战开启秒=01 X$ Z4 o6 d* `! E: U
#0是武勋,1是元宝,2是金币
; ~2 t( ~" s% Q  S$ [3 @势力战奖励类型=0
5 H. z( g4 }+ B8 H  J势力战奖励数量=500001 P: u6 l2 I2 [. N* l: g0 h" u
#冲关地图 地图名,物品ID) `3 g4 k" Q, u5 A; b
#多个地图用;号分开 比如 - t8 ^: ~- x2 I! _; J; c3 u
冲关地图=神秘之地,900000103;BOSS宫殿,900000103;0 ]: Z- {0 c" X' k$ X  e  _
查非法物品=0
1 o$ B7 `$ T3 _- v. W#1直接删除,2是封号,3什么都不做,只记录;
% s+ Z9 B, [/ _9 ^( E" @6 I查非法物品操作=3" {5 K/ I& f) A' }, s8 j
#查绑定非法物品=0时只检查没绑定物品+ C2 V3 A. ?2 ~8 S# j
查绑定非法物品=01 [# \2 g* @: y+ Q- ^
#0不检测,物品属性只要大于设定值就会报4 o0 |* D- p9 r: R& r( o
物品最高攻击值 = 5000000
# L% X4 ^! l. k) N, T1 b$ {% z物品最高防御值 = 5000000
6 q; [3 u1 b$ G0 R$ T8 o$ ^, `# e  s物品最高生命值 = 5000000
' Z' {  C& ^4 m- Q( A0 Y物品最高内功值 = 5000000: J* Q$ ]% |) ~, o) r
物品最高命中值 = 5000000
- A4 o5 m+ B' a) x9 t) |2 Y8 d物品最高回避值 = 50000008 |& X$ v: e  l1 W: r
物品最高武功值 = 5000000+ {  j& w8 k( Z7 }9 w
物品最高气功值 = 5000000) c/ j  D+ y! K% H
物品最高合成值 = 5000000
4 f2 Q- `  b3 l###################[New features setting]###################
$ d0 q  _* ^* A" t6 X' d0 m/ B  |0 C9 u#定位玩家功能设置(pk追杀专用)3 U2 f9 i: j3 V" {) d  |9 U
# !追杀 玩家名字
& t& v5 r! q0 G8 g0 X1 R' t定位开启=1% y1 ~& k9 r' K9 \) Q
定位需要元宝=3007 M: |6 H# {% l* f
#0是关闭1开启PublicDB表人物喊话内容,喊话时间秒
7 G0 A. W1 a7 |% G2 C. ~& |喊话时间=10  X5 O3 n8 g2 i" a. A( G
自动狮子吼喊话=58 b  L+ ]" t7 ?
6 x  q& O# E: D% L& c3 K- B
#0贝壳/默默登录器 1自带登录器 2是全可以  F  Y$ c& z% x2 z6 Y0 d
#Launcher mode6 y+ D* `1 R- l* F
是否加密=0
+ t1 C% R% u# m登录器模式=0" x+ x. A; z2 T, p" t
情侣开关=1% |  h; N( n- h$ W) V9 a& ?% v
#封加速设置
. {3 l  v, N6 D3 z& i#正常角色心跳发包检测阀值为10000毫秒/次 低于这个设置则被判断为开加速器。最大值为10000毫秒,数值越小允许加速越快。( ?8 W4 r6 g& x9 s; R4 e5 n
#1是开
; b, [! o" c+ \4 s. j心跳检测开关=0. X/ P2 M. P+ z2 V# y+ h) _- c
#0只提示 1提示并且掉线/ `; L1 t  y3 H
心跳检测操作=1$ I) \) z5 I- E" e; I9 u: D
心跳检测时间阀值=10000! ]( g" B4 G+ ^2 R7 v: n+ |
#单位 毫秒 60000为一分钟' X7 N! U9 i, R# L
心跳检测时长=0/ L7 f' J1 ]- d; W* s' ^: @5 L
心跳次数阀值=0, S& p# C% W$ V
#技能释放速度检测,300则是开启检测,等于0则不检测% w7 j( @) g# x7 a7 E) T( Y2 C8 |1 F; Y
外挂PK时间=0
0 |$ U9 n9 c; s( q门派战甲组合控制开关
9 v6 A: L0 ?/ d/ o" H& ~#0消耗金钱 1消耗元宝% L( E+ z& N, P3 M& q; A3 r
门甲组合消耗类型=1
* W  T% a  a! @, M门甲组合消耗的数量=100# s# O# N0 A6 M& j3 V; Z( q8 m9 q, B" ^
#强化合成随机数控制3 A3 @4 z! j' C# F3 G! ^
#考虑幸运符最高20 金符2 元宝合成1000000001 合成成功率百分比因素# f2 [& O2 }1 m( s! i* |, ]
#20则是强2必成功 90为强9不用任何附加东西可能成功20, 110 307 _6 a' I# K5 K, R8 ~- q2 \  R
强化随机=0;1002 {* k4 {' @9 g
合成随机=0;100
& y. ?0 C- y" y) f3 O+ j赋予随机=0;100
, S- i5 w4 x3 _1 N强化概率减少=0;0;0;0;0;20;40;50;70;80
: K: Z4 v6 u& c3 \# Y* E合成概率减少=20;40;60;80
7 L& Q( ]5 @: w9 O赋予概率减少=0;0;0;0;0;0;40;60;80;85
+ z9 U+ C0 D9 Z$ U& @#解决合成问题,属性越高,合成越难 石头属性/10 增加合成难度 这个是加上合成概率的( t  S7 ?9 w2 g
合成属性阶段概率=0;0;0;0;0;20;40;50;60
8 f7 f; ?( d# r0 i5 q1 e, H下载地址:
2019-10-20 16:56 上传
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